
Future Design Disk
Best.-Nr. 53110

Copyright 1987 Richard Berry
Copyright 1988 der deutschen bersetzung bei
Markt & Technik AG, 8013 Haar



Inhaltsverzeichnis

1.   Einfhrung

2.   Inhaltsbeschreibung
2.1. Komponenten-Ordner
2.2. Modelle
2.3. Blaupausen

3.   Tips fr den Modellaufbau
3.1. Verwendung/Vernderung der Einzelteile    
3.2. Auffinden/Ausrichten der Einzelteile
3.3. Bemerkungen zum Verbinden
3.4. Modell-Verbindungstabellen

4.   STATION 1  -  Instruktionen
4.1. Vorbereitungen
4.2. Schritt fr Schritt

5.   Letzte Verbindungen

               --------------------------------------

1. Einfhrung


Die Diskette wurde entworfen, um Ihnen dabei zu helfen, die 
vereinigten Strken Ihres Atari ST und CAD-3D besser auszuntzen. 
Basisinformationen ber CAD-3D-Merkmale und -Funktionen 
entnehmen Sie bitte Ihrem CAD-3D-Handbuch. Einige erweiterte 
Modelltips, die Ihnen den Aufbau komplexerer Objekte erleichtern 
knnen, finden Sie in dieser Dokumentation.

Bitte lesen Sie sich diese Dokumentation sorgfltig durch, da sie 
wichtige Informationen zur Benutzung der Future Design Disk 
enthlt.

Aufgrund der Hochgeschwindigkeits-Berechnungsroutinen, die in 
CAD-3D 1.0 verwendet wurden, sind Hidden-Line-Fehler bei der 
Darstellung komplizierter Objekte, wie der in der Future Design 
Disk enthaltenen, nicht zu vermeiden. CAD-3D 2.0 beinhaltet 
allerdings spezielle Z-Buffer-Routinen, die alle Hidden-Line-
Fehler eliminieren. Um mit der Future Design Disk leichter und
schneller an gute Ergebnisse zu kommen, empfehlen wir Besitzern 
von CAD-3D 1.0, sich ein 2.0-Upgrade zu besorgen (1 Mbyte RAM 
erforderlich).


2. Inhaltsbeschreibung

Ihre Future Design Disk sollte die nachfolgend aufgelisteten sieben 
Komponenten-Ordner und die sechs Modelldateien enthalten.


2.1. Komponenten-Ordner

     CREWMODS       (KABINEN)
     ENGINES        (MOTOREN)
     FRAMES         (RAHMEN)
     RINGDISC       (RINGSCHEIBE)
     TANKS          (TANKS)
     WHEELS         (RDER)
     WINGS          (FLGEL)

Ihre ZUKUNFTS-DESIGN-Blaupausen enthalten Illustrationen und 
Listen der einzelnen Objekte jedes Ordners.


2.2  Modelle

     ANDROID.3D     (ANDROIDE/MENSCH-ROBOTER)
     CRANE.3D       (KRAN)
     MONOBOT.3D     (MONO-ROBOT)
     RINGSHIP.3D    (RING-RAUMSCHIFF)
     SPHINX.3D      (SPHINX)
     TREADBOT.3D    (ROLL-ROBOT)

Die vollstndigen Modelle wurden teilweise verbunden. 
Informationen ber Endverbindungen dieser Dateien finden Sie im 
Abschnitt 3.4 Modell-Verbindungstabellen


2.3. Blaupausen

Die der Future Design Disk beiliegenden Blaupausen knnen Sie 
wie einen Katalog benutzen. Von Ihnen gewnschte Objekte sind so 
leichter und schneller aufzufinden. Zustzlich enthlt die 
Blaupause #3 die Plne fr "STATION 1", ein Future-Design-
Modell in einer Art Bausatzform. Alle Einzelteile, die Sie fr 
die Vollendung dieser Station bentigen, sind in den Ordnern 
vorhanden. Anweisungen fr den Zusammenbau finden Sie am Ende 
dieser Dokumentation.






3. Tips fr den Modellaufbau


3.1. Verwendung/Vernderung der Einzelteile

Eine der wertvollsten Eigenschaften eines Programms wie CAD-3D 
ist seine Flexibilitt. Denken Sie an diesen Punkt, wenn Sie 
Future-Design einsetzen. Es wurde versucht, die verschiedenen 
Komponenten in einer logischen Art und Weise zusammenarbeiten zu 
lassen. Ihre Verwendung auf ihre Namensbezeichnung zu 
beschrnken, wre jedoch tricht. ENGINES (Motoren) knnen als 
WHEELS (Rder) eingesetzt werden, TANKS (Tanks) knnen Teile von 
FRAMES (Rahmen) oder CREW-MODS (Kabinen) sein etc.

Smtliche Einzelteile des ANDROIDEN sind Unikate, d.h., es gibt 
keine Kopien in anderen Ordnern. Sie sollten als Zusatz zur 
generellen Komponentenbestandsliste angesehen werden.

Beachten Sie, da die Kabine (CREW-MOD) der SPHINX eigentlich 
eine verzerrte Version des Androidenkopfes ist.

Anders als bei realen Objekten knnen diese CAD-3D-Objekte neu 
bemessen oder verzerrt werden (d.h. ber eine oder zwei Achsen 
gestreckt oder gestaucht werden), um so eine unendliche Anzahl 
variierender Formen zu erzeugen. Ziehen Sie Ihren Nutzen daraus. 
Versuchen Sie auch Kombinationen aus rotierten und ber eine 
Achse gestauchten/gestreckten Konturen, um "schrge" Formen zu 
erhalten.


3.2. Auffinden/Ausrichten der Einzelteile

Alle Einzelteile, die Sie auf Blatt #1 der Blaupausen finden, 
sind abgebildet, wie sie im TOP-Fenster erscheinen, sobald 
sie geladen oder verbunden werden. Eine Ausnahme bilden hier nur 
die Dateien TREDSET1 & 2. Jedes Objekt wird nach dem Laden 
automatisch im Zentrum des CAD-3D-Universums ausgerichtet.

Diese Funktion gilt generell auch fr Gruppen von Objekten. Dies 
kann sehr hilfreich bei Arbeiten mit Modellen aus symmetrischen 
Komponenten sein.


3.3. Bemerkungen zum Verbinden

Alle Modelle der Future Design Disk befinden sich in einem nur 
teilweise verbundenen Zustand. Dies erfolgte aus mehreren 
Grnden: 

a) um Ihnen einige ntzliche Teilgruppen an die Hand 
zu geben (siehe auch Blatt #2 der Blaupausen), 

b) das Verndern oder Hinzufgen zu Modellen schneller zu 
ermglichen, 

c) um Speicherplatz auf der Diskette zu sparen, da Verbindungen 
neue Teilflchen schaffen, die die Objekte komplexer gestalten, 
und 

d) um bungsbeispiele fr fortgeschrittene Verbindungstechniken 
zu liefern, die bei der Erstellung umfangreicher CAD-3D-Modelle 
eminent wichtig werden.

Das Verbinden von Objekten hat keinen Einflu auf das Betrachten 
oder Abspeichern von Bilddateien. Die Verbindung von Objekten 
untereinander erleichtert aber sehr ihre Manipulation (besonders 
durch die "Drag One"-Option in CAD-3D). Fhlen Sie sich ermutigt, 
zumindest ein paar der Modelle zu vervollstndigen, um ein Gefhl 
fr den Ablauf der Verbindungsprozedur zu bekommen. Speichern Sie 
die verbundenen Versionen der Modelle jedoch stets auf einer
separaten Diskette ab, damit Sie weiterhin Zugriff auf die
Teilgruppen nehmen knnen.

Nachfolgend geben wir Ihnen einige Schritt-fr-Schritt-
Instruktionen fr die Konstruktion jedes der Future-Design-
Modelle. Der ANDROIDE ist hierbei nicht mit aufgefhrt. Er wurde 
speziell dazu entworfen, ein sehr flexibles Modell darzustellen.
Seine Verbindungssequenz variiert je nach seiner Zusammensetzung.
Smtliche angegebene Verbindungszeiten sind nur Annherungen, die 
auf Testdurchlufen mit CAD-3D 1.0 basieren. Die Zeiten in
CAD-3D 2.0 knnten krzer sein.

Falls Sie die Gre, Form und Plazierung eines Modellteiles ndern 
wollen, sollten Sie versuchen, nichtberschneidende Verbindungen 
beizubehalten. Die nderung einer nichtberschneidenden in eine 
berschneidende Verbindung kann in sehr viel lngeren 
Verbindungszeiten oder gar im Fehlschlagen einer Verbindung 
enden. Beachten Sie auch die oben genannten Hinweise zu 
Verbindungen, um Probleme zu vermeiden. Speichern Sie Modelle, an 
denen Sie Vernderungen vorgenommen haben unter einem anderen 
Namen ab, damit sich die Originaldaten wie in den unten stehenden 
Tabellen verhalten.

In den folgenden Tabellen weisen  und N in der zweiten Spalte 
auf berschneidende, respektive nichtberschneidende Verbindungen 
hin. In der PARAMETER-Spalte sehen Sie die in das Dialogfenster 
eingegebenen Informationen, inklusive temporrer Objektnamen, die 
in Zwischenschritten einzugeben sind. Verbindungszeiten sind im 
Format  Minuten : Sekunden  angegeben.


3.5. Modell-Verbindungstabellen

CRANE
  SCHRITT \ N/ \         PARAMETER              \ ZEIT \
  _______________________________________________________

  1.      \  N  \ CrewBoom + Tnk8Dual ---> c1   \ 02:30 \
  2.      \  N  \ frame15 + Crane ---> c2       \ 00:15 \
  3.      \  N  \ c2 + Eng8Dual ---> c3         \ 02:50 \
  4.      \  N  \ c3 + c1 ---> Craneshp         \ 14:00 \
                         Totale Verbindungszeit = 19:35 \
_________________________________________________________


MONOBOT
  SCHRITT \ N/ \         PARAMETER              \ ZEIT \
  _______________________________________________________

  1.      \    \ CMod1_a + ArmSet ---> m1      \ 03:00 \
  2.      \    \ frame3mb + Flywheel ---> m2   \ 09:15 \
  3.      \  N  \ Mwheel10 + Mwheel_2 ---> m3   \ 01:40 \
  4.      \  N  \ TredSupt + Tred10_a ---> m4   \ 00:10 \
  5.      \  N  \ m3 + m4 ---> m5               \ 02:50 \
  6.      \  N  \ m2 + frame16 ---> m6          \ 00:55 \
  7.      \  N  \ m1 + frame3m ---> m7          \ 02:00 \
  8.      \  N  \ m6 + m7 ---> m8               \ 08:00 \
  9.      \  N  \ m8 + m5 ---> MonoBot          \ 19:45 \
                         Totale Verbindungszeit = 47:35 \
_________________________________________________________


RINGSHIP
  SCHRITT \ N/ \         PARAMETER              \ ZEIT \
  _______________________________________________________

  1.      \    \ CrewMOD4 + RNG18MNT ---> R1   \ 03:15 \
  2.      \  N  \ R1 + TNK6DUAL ---> r1         \ 01:45 \
  3.      \  N  \ R2 + Eng12Mnt ---> r3         \ 09:40 \
                         Totale Verbindungszeit = 14:40 \
_________________________________________________________


SPHINX
  SCHRITT \ N/ \         PARAMETER              \ ZEIT \
  _______________________________________________________

  1.      \  N  \ Mount_a + Mount_aa ---> s1    \ 00:10 \
  2.      \    \ s1 + VTanks ---> s2           \ 29:30 \
  3.      \  N  \ s2 + CrewFin ---> s3          \ 08:00 \
  4.      \  N  \ s3 + Eng12_bs --->            \ 07:00 \
                         Totale Verbindungszeit = 44:40 \
_________________________________________________________


TREADBOT
  SCHRITT \ N/ \         PARAMETER              \ ZEIT \
  _______________________________________________________

  1.      \  N  \ frame10l + frame10r ---> t1   \ 00:10 \
  2.      \  N  \ t1 + CrewMod4 ---> t2         \ 00:20 \
  3.      \  N  \ t2 + Tnk10_b ---> t33         \ 00:45 \
  4.      \    \ t3 + CrossBar --->            \ 23:45 \
  5.      \  N  \ t4 + Treds ---> TreadBot      \ 17:40 \
                         Totale Verbindungszeit = 42:40 \
_________________________________________________________


4. STATION 1 - Instruktionen

Das Modell STATION ONE, das Sie auf Blatt #3 Ihrer Blaupausen 
finden knnen, befindet sich nicht auf der Future Design Disk. 
Es kann jedoch aus Teilkomponenten von Future Design 
zusammengesetzt werden. Folgen Sie einfach den unten 
beschriebenen Instruktionen, um dieses Modell zusammenzusetzen. 
Auch hlt dieses "Kit" einige ntzliche Verbindungs- und 
Zusammenbau-Prozeduren fr Sie bereit.

Obwohl dieses Modell schon ziemlich komplex ist, fehlt aufgrund 
des groen Mastabs ein gewisses Detailreichtum. Fgen Sie 
zustzliche Komponenten ganz nach Belieben hinzu. Dies sollten 
Sie jedoch vor der letzten Verbindung, die am Ende der 
Instruktionen beschrieben ist, vornehmen. Smtliche dieser 
Verbindungen sind nichtberschneidend, stellen Sie also sicher, 
da Ihre Zustze dies nicht grundlegend ndern.

Die Instruktionen sind in Abschnitte unterteilt, die jeweils 
Basis-Teilkomponenten beschreiben. So knnen Sie auch 
einige dieser Teilkomponenten vor der letzten 
Verbindungsoperation fr den spteren Gebrauch an eigenen 
Modellen abspeichern.

Vergewissern Sie sich, da Sie sich in dem Fenster befinden, das 
in der linken Spalte angegeben ist, bevor Sie Objekte rotieren 
oder in der Gre verndern. Weiterhin mu sichergestellt sein, 
da sich nur das/die Objekt/e, das in der Tabelle notiert wurde, 
im Fenster sichtbar ist, wenn Sie die Anweisungen ausfhren. 
Damit Sie das Objekt leichter plazieren knnen und um Verwirrung 
zu vermeiden, sollten Sie am besten im Full Screen-Modus 
arbeiten.

Die folgenden Abkrzungen und Begriffe werden in den 
Instruktionen verwendet:


ROTATIONEN

Alle beschriebenen Rotationen beziehen sich auf den Universums-
Modus (Drehen um den Mittelpunkt des CAD-3D-Universums, anstelle 
von Drehen um den Mittelpunkt des Objektes).


ROTATION > n
Beispiel: ROTATION > 60

Bewegen Sie den horizontalen Schieberegler (im Rotations-Modus) 
nach rechts (>), bis die Anzeige 60 Grad anzeigt, und klicken Sie 
dann in das aktivierte Fenster, um die Rotation auszufhren.


ROTATION < n

Bewegen Sie den horizontalen Schieberegler um n Grad nach links 
(<).


ROTATION ^ N

Bewegen Sie den vertikalen Schieberegler um n Grad nach oben (^).



GRSSENVERNDERUNGEN


GRSSE > n% und GRSSE ^%

Dies bezieht sich auf die horizontalen, respektive vertikalen 
Grenvernderungen.

GRSSE >^ n

Gibt die horizontale und vertikale Grenvernderung an, die in 
einem Schritt ausgefhrt werden kann. Die Bewegungsrichtung der 
Schieberegler wird durch die %-Angabe bestimmt, d.h., nach oben 
oder rechts, wenn n grer als 100%, und nach unten und links, 
wenn n kleiner als 100% ist.

UNI-GRSSE

Eine Grenvernderung ber das gesamte Universum (alle drei 
Achsen). Selektieren sie SCALE aus dem OPTIONS Drop-down-Men in 
CAD-3D 1.0 oder klicken Sie auf das "SCALE"-Icon in CAD-3D 2.0.



DUPLIZIERUNG

DUPLIZIERE n Objekte; Name, Name, etc.
Benutzen Sie die Shift/Ziehen-Technik, wie in Ihrem CAD-3D 
Handbuch beschrieben, um "n" zustzliche Kopien des angegebenen 
Objektes anzufertigen. Smtliche Duplizierungen, die in diesen 
Instruktionen angesprochen werden, sollten im "Ziehe 
Eins/Vertikal"-Modus durchgefhrt werden. Die Namen, die dem 
Semikolon (;) nachstehen sind diejenigen, die fr die kopierten 
Objekte verwendet werden sollen.


SELEKTIERUNG

SELEKT NUR Objekt, Objekt
Selektieren Sie allein das/die angegebene/n Objekt/e.

SELEKT AUCH Objekt, Objekt
Fgen Sie auch das/die angegebene/n Objekt/e zu der aktivierten 
Gruppe hinzu.

SELEKT Alle
Selektieren Sie alle Objekte.

SELEKT Keine
Deselektieren Sie alle Objekte (leere Fenster).


4.1. Vorbereitung

Diese Einstellungen innerhalb CAD-3D werden durchgngig whrend 
der Zusammenstellung des Modells beibehalten, auer es wird 
ausdrcklich darauf hingewiesen. Nehmen Sie diese Einstellungen 
vor, bevor Sie mit der Arbeit an STATION 1 beginnen: 

     WIREFRAME/EDGES ONLY     (DRAHTRAHMEN/NUR KANTEN)

     DRAG ONE/VERTICAL        (ZIEHE EINS/VERTIKAL)

Ein Backslash (\) trennt voneinander unabhngige Operationen.


INSTRUKTIONEN

TEILGRUPPE 1: WHEELS  (RDER)

TOP FENSTER:   Lade RING18_B.3D \
FRONT FENSTER: GRSSE >^ 140% \ SELEKT Keine \
TOP FENSTER:   Merge FRAME_12 \ ROTATION ^ 90 \ GRSSE ^ 50% \
               GRSSE ^ 50% \ GRSSE ^ 80% \ DUPLIZIERE 3 
frame_12 ; f12b, f12c, f12d. (Vergewissern Sie sich, da Sie sich 
im ZIEHE EINS/VERTIKAL-Modus befinden.)

Erstellen Sie drei zustzliche Kopien von frame_12 mit der 
Shift/Ziehen-Technik. Nennen Sie sie f12b, f12c und f12d.) \ 
Ziehen Sie f12b so, da es sich an genau der gleichen Stelle, wie 
frame_12 befindet. \ Kmmern Sie sich im Moment nicht um die 
Plazierung der beiden anderen f12s. \

FRONT FENSTER: GRSSE > 200% \ GRSSE > 160% und GRSSE ^ 90% \
TOP FENSTER:   SELEKT Nur frame_12 \ ROTIERE < 120% \
               SELEKT Nur f12b \ ROTIERE > 120% \
               VERBINDE frame_12 + f12b ---> f12Cross \ 
(Verbindungszeit: 06:20)
               SELEKT Alle \

Richten Sie alle drei f12-Objekte nach Ring18_b aus (siehe 
Blaupause), soda f12c oben, f12Cross in der Mitte und f12d unten 
ist. Die f12er sollten so nahe wie mglich (vertikal) beieinander 
sein, ohne sich zu berschneiden. Alle drei sollten in den Kanal 
passen, der durch das Zentrum von Ring18_b verluft.

               VERBINDE f12c + f12d ---> f12cd \ 
(Verbindungszeit: 00:10)
               VERBINDE f12cd + f12Cross ---> spokes \ 
(Verbindungszeit: 00:35)
               VERBINDE spokes + Ring18_b ---> wheel \ 
(Verbindungszeit: 02:15)
               GRSSE ^ 50% \ DUPLIZIERE 1 wheel;  wheel2. \


  ____________________________________________________________

TEILGRUPPE 2:  ACHSEN


TOP FENSTER:   SELEKT Keine \

Benutzen Sie die EXTRUDE-Funktion und schneiden Sie ein Hexagon 
(Sechseck), wie es mit dem Fadenkreuz in den Blaupausen 
abgebildet ist. Geben Sie 50 Segmente an und benennen Sie das 
Objekt "rod".

Anmerkung: In CAD-3D 2.0 werden Objekte von vorne nach hinten 
ausgeschnitten, in CAD-3D 1.0 dagegen von oben nach unten. Es 
folgen dementsprechend zwei verschiedene Instruktionen zur 
Behandlung von "rod".

     1.0 . . .  NUR DIE FOLGENDEN ZWEI OPERATIONEN . . .

TOP FENSTER:   GRSSE >^ 50% \ ROTIERE ^ 90 \

     2.0 . . . NUR DIESE EINE OPERATION . . . 

FRONT FENSTER: GRSSE >^ 50% \

Alle folgenden Operationen sind fr beide CAD-3D Versionen 
identisch:

TOP FENSTER:   GRSSE ^ 200% \ GRSSE ^ 200% \ GRSSE ^ 180% \
               SELEKT Keine \ Merge ENGN12_A \
               DUPLIZIERE Engn12_a, Name der Kopie E12b \
               SELEKT Nur E12b \ ROTIERE ^ 180 \ GRSSE ^ 60% \
               SELEKT Auch Engn_12a \ GRSSE ^ 60% \

Erstellen Sie einen Wrfel (CUBE aus den CAD-3D Einfachformen). 
Nennen Sie ihn "cubex".

               GRSSE ^ 200% \ GRSSE ^ 115% \ SELEKT Auch 
Engn12_a und E12b \

Benutzen Sie nun "cubex" als Mahilfe und plazieren Sie Engn12_a 
und E12b so in ihm, da sie gerade hineinpassen. Die vereinten 
Formen der E(ngn)12er sollten nun wie in den Blaupausen aussehen. 

               VERBINDE Engn12_a + E12b ---> core \ Zeit: 15:30 \

Verwenden Sie nun "cubex" dazu, einen Abschnitt von "rod" zu 
entfernen. "core" wird danach in die entstandene Lcke eingepat 
werden. Dieses Vorgehen erlaubt dann eine nichtberschneidende 
Verbindung von "rod" und "core".

               SELEKT Auch cubex, rod \

Ziehen Sie "cubex" so nach oben, da seine obere Kante mit der 
untersten Kante des 13ten Abschnitts von "rod" bereinpat. 
(Sehen Sie sich dazu die Position von "core" in den Blaupausen 
an.) Beachten Sie, da es sich hierbei um eine SUBTRAKTIVE 
Verbindung handelt!

               VERBINDE rod - cubex ---> bi-rod \ Zeit: 01:40 \

Ziehen Sie "core" in die durch die von "rod" verursachte Lcke. 
Verbinden Sie "bi-rod" und "core" jetzt noch nicht.

               SELEKT Alle

Der nchste Schritt ist, alles etwas in der Gre zu reduzieren.

               UNIGRSSE 80% \ SELEKT Keine \ Merge Disc12_b \
               UNIGRSSE 50% \ UNIGRSSE 50% \ GRSSE ^ 200% \
               GRSSE ^ 200% \

Ziehen Sie Disc12_b (Vertikal Ziehen einstellen!) bis zum Boden 
des Fensters.

               SELEKT Keine \
               Merge Tank10_a \ GRSSE 50% \ GRSSE 70% \

Ziehen Sie Tank10_a im Fenster ganz nach oben.

Positionieren Sie nun die Achsenelemente (ZIEHE EINS/VERTIKAL) 
nach den Angaben der Blaupausen. Vergewissern Sie sich, da 
"core" in der "bi-rod"-Lcke sitzt und da "Disc12_b" und "bi-
rod" nicht berlappen.

               VERBINDE Tank06_a + birod ---> T-rod \ Zeit: 07:45 
\

  _____________________________________________________________

TEILGRUPPE 3:  HEXTANK

FRONT FENSTER: SELEKT Keine
               Merge Tank06_a \ GRSSE 50% \ ROTIERE ^ 90 \
               ROTIERE > 30 \ SELEKT Auch bi_rod \

Ziehen Sie Tank06_a, da seine Grundflche gerade unter Kreuzung 
von bi_rod auskommt. Es sollte eine Lcke von einem Pixel 
zwischen ihnen bestehen bleiben.

               DUPLIZIERE 5 Tank06_a ; tnkb, tnkc, tnkd, tnke, 
tnkf

Positionieren Sie smtliche Tank06_a-Duplikate exakt auf Tank06_a.

TOP FENSTER:   SELEKT Nur tnkb \ ROTIERE > 60 \
               SELEKT Nur tnkc \ ROTIERE > 120 \
               SELEKT Nur tnkd \ ROTIERE > 180 \
               SELEKT Nur tnke \ ROTIERE < 60 \
               SELEKT Nur tnkf \ ROTIERE < 120 \
               VERBINDE Tank06_a + tnkb ---> ab \ Zeit: 00:10 \
               VERBINDE ab + tnkc ---> abc \ Zeit: 00:30 \
               VERBINDE tnkd + tnke ---> denk \ Zeit: 00:10 \
               VERBINDE denk + tnkf ---> def \ Zeit: 00:30 \
               VERBINDE abc + def ---> HexTanks \ Zeit: 01:00 \

  ___________________________________________________________


5. Letzte Verbindungen

Nun haben Sie alle Basis-Unterteilgruppen von STATION ONE 
zusammengstellt. Ab nun sind nur noch nichtberschneidende 
Verbindungen vorzunehmen. Wie schon zuvor angegeben, sollten Sie 
eventuelle zustzlichen Objekte nun mit zu den Unterteilgruppen 
verbinden, bevor Sie die letzten nichtberschneidenden 
Verbindungen angehen. Sie haben allerdings auch die Mglichkeit, 
STATION ONE in der jetzt bestehenden Version zu belassen, um 
somit flexibler fr variierende Konfigurationen zu bleiben. 
WHEELS und TANKS knnten dupliziert, grenverndert und an 
anderer Stelle der Achsen positioniert werden.

Sollten Sie sich jedoch trotzdem fr diese letzten Verbindungen 
entscheiden, seien Sie darauf hingewiesen, da aufgrund der sehr 
hohen Komplexitt dieses Modells selbst nichtberschneidende 
Verbindungen mehrere Stunden zur Ausfhrung bentigen. In unsere 
Testlufe konnte allerdings nicht miteinflieen, ob 
CAD-3D 2.0 eventuell schneller auf diese Verbindungen reagiert.


