
Human Design Disk
Best.-Nr. 53109

Copyright 1987 Richard Berry
Copyright 1988 der deutschen bersetzung bei
Markt & Technik AG, 8013 Haar



Inhaltsverzeichnis

1.   Dateikonvertierung zur Verwendung unter CAD-3D 1.0
1.1. .3D/3D2-Konvertierungsprogramm

2.   Hinweise zu Speicherbeschrnkungen

3.   Kommentare des Designers

4.   Backflip-Dokumentation

5.   Vorbereitungen
5.1. Vorbereitung der Datendiskette bei 1 Mbyte RAM

6.   Laden und Starten

7.   Aufnehmen mit 1 Mbyte Systemen

8.   Arbeiten mit 2 Mbyte
8.1. Vorbereitung der Datendiskette bei 2 Mbyte RAM

9.   Aufnehmen mit 2 Mbyte Systemen

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1.   Dateikonvertierung zur Verwendung unter CAD-3D 1.0


1.1. .3D/.3D2-Konvertierungsprogramm

Smtliche Dateien, die Sie auf dieser Diskette finden, wurden in 
dem neuen CAD-3D-2.0-Format erstellt. Sollten Sie noch unter CAD-
3D 1.0 arbeiten, werden Sie diese Dateien ber das mitgelieferte 
Programm CONV3D.PRG zurckkonvertieren mssen.

Die Handhabung von CONV3D.PRG ist recht simpel:

 a) Kopieren Sie CONV3D.PRG zusammen mit den Dateien, die Sie 
konvertieren mchten, auf eine leere formatierte Diskette. 
Vergewissern Sie sich, da diese Diskette noch viel freien 
Speicherplatz besitzt. Da die Ursprungsdateien nicht gelscht 
werden und die .3D-Dateien etwas umfangreicher sind als 
diejenigen im .3D2-Format, sollte Ihre Diskette nur zu etwa 40%
belegt sein, bevor Sie mit der Konvertierung beginnen.

 b) Doppelklick auf CONV3D.PRG

 c) Doppelklick auf den Filenamen der .3D2-Datei, die konvertiert 
    werden soll. Eine neue Datei desselben Namens mit der
    Erweiterung .3D wird auf die Diskette geschrieben.

 d) Nach vollendeter Konvertierung meldet sich das Programm mit 
    einem Hinweis. Sie knnen nun fortfahren (Klick auf MORE)
    oder das Programm verlassen (Klick auf EXIT).


2. Hinweise zu Speicherbeschrnkungen

Diejenigen unter Ihnen, die noch das alte CAD-3D 1.0 und einen 
512 KB Atari ST besitzen, werden einige Kompromisse bezglich der 
ladbaren Dateigren und/oder der maximalen Gre der 
Objektliste, der Flchen- und Kantenanzahl schlieen mssen.

Fr CAD-3D-2.0-Besitzer mit 1 Mbyte Maschinen ist es erforderlich, 
smtliche Desk Accessories (inkl. der CAD-3D Accessories) 
auszuschalten, um gengend Speicherplatz zu schaffen, um das 
gesamte Skelett-Modell in einem Stck laden zu knnen. Die 
einfachste Methode hierfr ist, die Namenserweiterungen zu ndern 
(z.B. CYBSHMASH.ACC - in - CYBSMASH.ACX) und neu zu booten. Dies 
bedeutet jedoch nicht, da Sie das vollstndige Skelett nicht auf 
einmal animieren knnen.

Beispiele von Bewegungs-Kontrollscripts, mit denen Sie das 
Sk%lett ber die Animationssprache CYBER CONTROL bewegen knnen, 
finden Sie auf der Diskette mitgeliefert.

Beide vollstndigen Skelettmodelle (mnnlich und weiblich) wurden 
auf jeweils drei Dateien aufgeteilt. Auf diesem Wege wird es 
mglich, Teile der Skelette auf einem CAD-3D-1.0/512-Kbyte-System 
oder mit 2.0 zu laden, wenn Desk Accessories installiert wurden.

Zwei detaillierte, noch nicht verbundene Modelle einer 
menschlichen Hand wurden aus demselben Grund in separaten Dateien 
abgelegt.

Weiterhin finden Sie auf der Diskette zwei stark vereinfachte 
Modelle menschlicher Skelette (WATCHGUY.3D2 und WATCHGAL.3D2). 
Diese, zusammen mit der Datei MANJOINT.3D2 und mehreren Dateien 
mit der Erweiterung .CTL wurden mit aufgenommen, um Animationen 
zu erleichtern. Darrel Anderson entwickelte hierfr ein 
spezielles System, aus der die hierarchische Bewegungskontrolle 
CYBER CONTROLs Vorteile zieht.

Diese .CTL-Dateien enthalten einen klar kommentierten Code, der 
die speziellen Techniken zur Animation dieser hochkomplexen 
Modelle beschreibt. Zuvor sollten Sie sich jedoch die Zeit 
nehmen, die CYBER CONTROL-Dokumentation durchzulesen, sowie die 
bungen nachzuvollziehen, bevor Sie sich an Animationen dieser 
Grenordnung begeben.

3. Kommentare des Designers


Die Dinge, die man anhand dieser Modelle kreieren kann, knnen 
grob in den Schaffensbereich von zwei Personengruppen 
eingeordnet werden (allerdings mit greren berschneidungen)
; zum grten Teil in die des Knstlers, und die des Ingenieurs
und Wissenschaftlers.

Auf der knstlerischen Seite knnen Sie Figuren aus allen 
mglichen Kameraperspektiven fr Anatomiestudien oder fr die 
Bildkomposition erstellen. Dazu kommt, da Sie diese Modelle als 
Bilddateien speichern und nach DEGAS Elite, NeoChrome oder 
Spectrum 512 zur Weiterbearbeitung laden knnen. Von hier aus 
knnen Sie Ihrem Skelett noch weiter auf die Sprnge helfen. Oder 
Sie wagen den Schritt in die CAD-3D-Welt der Animation, und 
Viola! der Videos, Cartoons und vieles mehr!

Auf der technischen Seite scheint das Humanparameter-Design 
(auch: menschliche Faktoren) der nchste Schritt in Richtung 
anspruchsvollerer Konstruktionen zu sein, nachdem Sie sich mit 
ber CAD entworfenen Rumlichkeiten (z.B. Cockpits, Bootskajten,
Konsolen, etc.) beschftigt haben.

Es sollte an dieser Stelle darauf hingewiesen werden, da diese 
Disk ein CAD-3D-Hilfsmittel ist und Sie deshalb nicht auf die 
darauf gespeicherten Modelle festgelegt sind.

Wenn Sie whrend der Arbeit gerne an der Struktur
der Modelle feilen wrden oder sie einfach aus sthetischen 
Grnden ndern mchten - tun Sie dies! Zum Beispiel wird sich ein 
Orthopde gleich auf die Fe strzen, die ich nur im 
Groben entworfen habe, um sie noch realistischer auszubauen. 
Und all dies nicht nur in einem Malprogramm, sondern in CAD-3D!

Mit anderen Worten: eine Vernderung oder ein Neuentwurf der 
Modelle ist durchaus erwnscht. Verwenden Sie die daraus 
resultierenden Ergebnisse fr etwas Anderes und Neues. Anmerkung 
des Herausgebers: "Wie wre es mit einem Haus, das Arme hat und 
Ihnen die Tren ffnet?"

Um Ihnen hierbei weiterzuhelfen, machen Darrel Andersons 
"Fortgeschrittene Modelltips" aus dem CAD-3D-2.0-Handbuch das 
Unmglich mglich; seine Future Design Disk ist ein wahres 
Gedicht.

An dieser Stelle mchte ich mich ganz herzlich bei dem lange 
unter mir leidenden Gary Yost fr seine unerschtterliche Geduld 
bedanken. Bei Tom Hudson fr die Brillanz seiner Erfindungen. Bei 
meiner Frau Sheila Berry dafr, da sie mich trotzdem mag. Und 
letztlich ist dieses Ding Darrel Anderson gewidmet, der mich in 
Schwierigkeiten, aber auch wieder aus ihnen heraus gebracht hat 
... Danke vielmals!

                    Richard Berry
                    8/10/87


