Men 6.7. : ZEICHNEN



6.7.1.     Editierebene Maske

6.7.2.     Editierebene Bild

6.7.3.     Malaktion mit Pinsel

6.7.4.     Malaktion mit Stift

6.7.5.     Malaktion mit Lasso

6.7.6.     Schrittweite eingeben  
6.7.7.     Punkte verbinden

6.7.8.     Werkzeugstrke auswhlen

6.7.9.     Farbart Lack

6.7.10.    Farbart Aquarell

6.7.11.    Farbart Kreide

6.7.12.    Farbart Spray

6.7.13.    Farbton auswhlen

6.7.14.    Grauton auswhlen

6.7.15.    Punkt setzen

6.7.16.    Punkt lschen

6.7.17.    Schieberegler fr Farbvorrat fr Pinsel

6.7.18.    Schieberegler fr Faktor von Farbart
(auer Pinsel)


Men 7: ZEICHNEN

Manchmal ist es notwendig, auch an einem Bild
selbst Hand anzulegen, um dieses zu verndern.
Von tms CRANACH Studio wird Ihnen hier ein fast
komplettes Malstudio angeboten. Das Men Zeich-
nen stellt Ihnen umfangreiche Zeichenfunktionen
zur Verfgung. Ob Sie mit Pinsel, Stift oder Lasso
malen wollen, Kreide-, Spray-, Aquarell- oder
Lackmalereien durchfhren wollen, tms CRANACH
Studio stellt Ihnen das alles zur Verfgung. Mit den
Schiebereglern dieses Mens knnen Sie Farbarten
und Pinselformate beliebig varieren. Kurz gesagt, in
diesem Men finden Sie alles, was Sie zum Malen in
einem Bild bentigen.
 6.7.1. Editierebene Maske
Funktion: Durch Einschalten dieses Flags bestimmen
Sie, da die in dieser und der folgenden Leiste lie-
genden Werkzeuge beim Editieren auf die derzeiti-
ge Arbeitsmaske wirken sollen und nicht auf das
Bild. Damit stellt Ihnen tms Cranach Studio die Edi-
tierwerkzeuge auch zum Erzeugen bzw. Modifizie-
ren der Maske zur Verfgung.
Bedienung:
Dieser Button lst keine Aktion aus sondern ist nur
ein Schalter, der bei den Editierfunktionen Beach-
tung findet. Eingeschaltet wird das Maskeneditierflag
durch Anwahl mit der linken Maustaste. Der Button
erscheint dann invers, also in weier Darstellung auf
schwarzem Hintergrund. Ausschalten knnen Sie
dieses Flag, indem Sie das Bildeditierflag bettigen.
Das Maskendeditierflag Das Maskeneditierflag er-
scheint dann ungewhlt, also in schwarzer Farbe auf
weiem Grund.
Beachten:
Die Aquarellfarbe verhlt sich beim Editieren der
Maske wie eine Deckfarbe, zeigt also nicht den
Aquarelleffekt. Wasser und Finger zeigen ebenfalls
eine Wirkung, die der Lackfarbe entspricht.Sollten
Sie whrend des Editierens keine nderung erken-
nen, so berprfen Sie im Men ANZEIGEN, ob Sie
die Einstellung 'Maske anzeigen' gewhlt haben.
Sollte dies nicht der Fall sein, so schalten sie bitte
auf eine dieser Einstellungen um, falls Sie die Maske
angezeigt haben wollen. Aber auch ohne die Mas-
kenanzeige sind die Werkzeuge aktiv.
Verweise:
Maske anzeigen (6.2.6.)
Editierebene Bild (6.7.2.)
Farbart Aquarell (6.7.10.)
Werkzeug Wasser (6.8.14.)
Werkzeug Finger (6.8.16.)

6.7.2. Editierebene Bild
Funktion: Durch Einschalten dieses Flags bestimmen
Sie, da die in dieser und der folgenden Leiste lie-
genden Werkzeuge beim Editieren auf das Bild und
nicht auf die Arbeitsmaske wirken.
Bedienung:
Dieser Button erfllt lediglich eine Schalterfunktion,
die bei den Editierfunktionen Beachtung findet. Ein-
geschaltet wird das Bildeditierflag durch Anwahl mit
der linken Maustaste. Der Button erscheint dann in-
vers, also mit weier Schrift auf schwarzen Hinter-
grung. Ausschalten knnen Sie dieses Flag, in dem
Sie das Maskeneditierflag bettigen. Das Bildeditier-
flag erscheint dann ungewhlt, also mit schwarzer
Schrift auf weiem Grund.
Beachten:
Sollten Sie whrend des Editierens keine nderung
erkennen, so berprfen Sie im Men ANZEIGEN,
ob Sie die Einstellung 'Bild anzeigen' gewhlt haben.
Sollte dies nicht der Fall zein, so schalten sie bitte
auf eine dieser Einstellungen um, falls Sie das Bild
und dadurch die Wirkung der Werkzeuge direkt
sehen wollen. Aber auch ohne die Bildanzeige sind
die Werkzeuge aktiv.
Verweise:
Editierebene Maske (6.7.1.)
Bild anzeigen (6.2.5.)

6.7.3.  Malaktion mit Pinsel
Funktion: Malaktionen mit dem Werkzeug 'Pinsel'
gleichen dem Malen mit einem Malpinsel in der Ma-
lerei. Je nach eingestellten Faktor fr den Farbvor-
rat besitzt der Pinsel einen mehr oder weniger gro-
en Vorrat an Farbe, den er beim Malen verbrau-
chen kann. Dies bedeutet, der Pinselstrich wird, aus-
gehend von der voreingestellten Pinseldicke, konti-
nuierlich dnner, bis nur mehr ein feiner Strich ge-
zogen wird. Entsprechend dem Analogon in der Ma-
lerei kann neue Farbe aufgenommen werden.
Bedienung:
Nach Anwahl dieses Buttons nimmt der Mauszeiger
entsprechend der voreingestellten Gre die Form
eines Kreises an. Fahren Sie nun mit dem Mauszei-
ger ber den zu editierenden Bildbereich. Mit ge-
drckter Maustaste knnen Sie das Bild editieren.
Pinsel fllen: Sie knnen den Pinsel jederzeit durch
Drcken der <Tab-Taste> erneut fllen. Entspre-
chend den Voreinstellungen nimmt er wieder die
dort angegebene Gre an.
Farbvorratsfaktor: Je nach Voreinstellung verliert
der Pinsel mehr oder weniger schnell seinen Farb-
vorrat. Die Einstellung des Farbvorratsfaktor geben
Sie ber den oberen Schieberegler am untern
Menleistenrand ein.
Malfarbe: Sie malen mit der zuletzt in der Farb-
oder Grauwahlbox ausgewhlten Farbe.
Farbe aufnehmen : Durch Anfahren eines Farbberei-
ches (Farbe sichtbar im Farbicon) und Drcken der
rechten Maustaste knnen Sie eine neue Malfarbe
aufnehmen, die von nun an fr alle Farboperationen
gltig ist.
Fensterinhalt verschieben: Wenn Sie sich mit ge-
drckter <Shift- Taste> einem Fensterrand nhern,
so wird der Fensterinhalt automatisch weiterge-
scrollt.
Einzellinien ziehen: Durch einmaliges Drcken der
<Control-Taste> gelangen Sie in den Einzellinienmo-
dus. Der Mauszeiger nimmt die Form eines Kreuzes
an. Wenn Sie nun die Maus bewegen, so folgt Ih-
nen, ausgehend von der alten Stiftposition, eine dn-
ne Linie. Wenn Sie sich mit gedrckter <Shift-Ta-
ste> einem Fensterrand nhern, so wird der Fenste-
rinhalt automatisch weitergescrollt. Durch Drcken
der rechten Maustaste setzen Sie den Endpunkt der
Linie und die Linie wird, entspechend der gewhlten
Einstellungen, gezogen. Abbrechen knnen Sie diese
Funktion durch Drcken der rechten Maustaste
bzw. durch Drcken der <Escape- Taste>.
Polygonzug zeichnen: Einen Polygonzug zeichnen
Sie hnlich der Funktion Einzellinie ziehen, nur hal-
ten Sie die <Control-Taste> solange gedrckt, bis
der Polygonzug vollstndig gezeichnet wurde. Ab-
brechen knnen Sie diese Funktion durch Drcken
der rechten Maustaste bzw. durch Drcken der
<Escape-Taste>.
Gre ndern: Durch Drcken der Tasten <1> bis
<6> ber dem Ziffernblock knnen Sie die vorge-
whlte Pinselgre ndern. Die so genderte Pinsel-
gre wird nun als neue Voreinstellung bernom-
men.
Sichern: Sie knnen whrend des Editierens das ak-
tuelle Bild jederzeit in den UNDO- Buffer sichern.
Dies geschieht, indem Sie die <Help-Taste> drc-
ken. Somit knnen Sie anschlieend ungewollte Ma-
laktionen rckgngig machen.
UNDO: Durch Drcken der <Undo-Taste> wird
das aktuelle Bild durch das im UNDO- Buffer be-
findliche Bild berschrieben. Ungewollte Aktionen
knnen Sie dadurch wieder rckgngig machen.
Undo- Tauschen: Durch Drcken der <Backspace-Taste> vertauschen Sie das im UNDO- Buffer be-
findliche Bild mit dem aktuellen Bild.
Abbruch: Sie verlassen diese Funktion entweder
durch Drcken beider Maustasten oder durch Drc-
ken der <Escape-Taste>.
Beachten:
Sollten Sie whrend des Editierens keine nderung
erkennen, so berprfen Sie im Men ANZEIGEN,
ob die Bildebene (Bild oder Maske), die sie editieren
wollen, sichtbar ist. Sollte dies nicht der Fall sein, so
schalten sie bitte auf eine dieser Einstellungen um.
berprfen Sie, ob der Bereich den Sie editieren
wollen, maskiert ist und ob die Maske aktiviert ist.
Die Maske besitzt keine Wirkung, falls Sie die Mas-
ke selber editieren.Beim Editieren einer Bitmap
oder der Maske besitzt die Auqarellfarbe nicht Ih-
ren transparenten Effekt, sondern ist voll deckend.
Verweise:
Werkzeugstrke auswhlen (6.7.8.)
Schieberegler fr den Farbvorrat (6.7.17.)
Farton auswhlen (6.7.13.)
Grauton auswhlen (6.7.14.)
UNDO- Prinzip

6.7.4. Malaktion mit Stift
Funktion: Der Stift reagiert hnlich wie der Pinsel,
nur ist sein Farbvorrat unbegrenzt. Dieses Werk-
zeug knnen Sie daher fr die meisten Retusche-
Arbeiten verwenden.
Bedienung:
Nach Anwahl dieses Buttons nimmt der Mauszeiger
entsprechend der voreingestellten Gre die Form
eines Kreises an. Fahren Sie nun mit dem Mauszei-
ger ber den zu editierenden Bildbereich. Mit ge-
drckter Maustaste knnen Sie im Bild zeichnen.
Malfarbe: Sie malen mit der zuletzt in der Farb-
oder Grauwahlbox ausgewhlten Farbe.
Farbe aufnehmen: Durch Anfahren eines Farbberei-
ches (Farbe sichtbar Farbanzeigefeld) und drcken
der rechten Maustaste knnen Sie eine neue Malfar-
be aufnehmen, die von nun an fr alle Farboperatio-
nen gltig ist.
Fensterinhalt verschieben: Wenn Sie sich mit ge-
drckter <Shift- Taste> einem Fensterrand nhern,
so wird der Fensterinhalt automatisch weiterge-
scrollt.
Einzellinien ziehen: Durch einmaliges Drcken der
<Control-Taste> gelangen Sie in den Einzellinienmo-
dus. Der Mauszeiger nimmt die Form eines Kreuzes
an. Wenn Sie nun die Maus bewegen, so folgt Ih-
nen, ausgehend von der alten Stiftposition, eine dn-
ne Linie. Wenn Sie sich mit gedrckter <Shift-Ta-
ste> einem Fensterrand nhern, so wird der Fenste-
rinhalt automatisch weitergescrollt. Durch Drcken
der rechten Maustaste setzen Sie den Endpunkt der
Linie und die Linie wird, entsprechend der gewhl-
ten Einstellungen, gezogen. Abbrechen knnen Sie
diese Funktion durch Drcken der rechten
Maustaste bzw. durch Drcken der <Escape- Ta-
ste>.
Polygonzug zeichnen: Einen Polygonzug zeichnen
Sie hnlich der Funktion Einzellinie ziehen, nur hal-
ten Sie die <Control-Taste> solange gedrckt, bis
der Polygonzug vollstndig gezeichnet wurde. Ab-
brechen knnen Sie diese Funktion durch Drcken
der rechten Maustaste bzw. durch Drcken der
<Escape- Taste>.
Gre ndern: Durch Drcken der Tasten <1> bis
<6> ber dem Ziffernblock knnen Sie die vorge-
whlte Pinselgre ndern. Die so genderte Pinsel-
gre wird nun als neue Voreinstellung bernom-
men.
Sichern: Sie knnen whrend des editierens das ak-
tuelle Bild jederzeit in den UNDO- Buffer sichern.
Die aktuellen werden in den UNDO-Buffer ge-
schrieben, indem Sie die <Help-Taste> drcken.
Somit knnen Sie anschlieend ungewollte Malaktio-
nen rckgngig machen.
UNDO: Durch Drcken der <Undo-Taste> wird
das aktuelle Bild durch das im UNDO- Buffer be-
findliche Bild berschrieben. Ungewollte Aktionen
knnen Sie dadurch wieder rckgngig machen.
Undo- Tauschen: Durch Drcken der <Backspace-Taste> vertauschen Sie das im UNDO- Buffer be-
findliche Bild mit dem aktuellen Bild.
Abbruch: Sie verlassen diese Funktion entweder
durch Drcken beider Maustasten oder durch Drc-
ken der <Escape-Taste>.
Beachten:
Sollten Sie whrend des Editierens keine nderung
erkennen, so berprfen Sie im Men ANZEIGEN,
ob die Bildebene (Bild oder Maske), die sie editieren
wollen, sichtbar ist. Sollte dies nicht der Fall sein, so
schalten sie bitte auf eine dieser Einstellungen um.
berprfen Sie, ob der Bereich den Sie editieren
wollen, maskiert ist und ob die Maske aktiviert ist.
Die Maske besitzt keine Wirkung, falls Sie die Mas-
ke selber bearbeiten. Beim Editieren einer Bitmap
oder Maske besitzt die Auqarellfarbe nicht Ihren
transparenten Effekt, sondern ist voll deckend.
Verweise:
Werkzeugstrke auswhlen (6.7.8.)
6.7.13. Farbton auswhlen (6.7.13.)
6.7.14. Grauton auswhlen (6.7.14.)
UNDO- Prinzip
6.7.5. Malaktion mit Lasso
Funktion: Durch Einschalten dieses Flags bestimmen
Sie, da die Funktionen 'Malaktion mit Pinsel' und
'Malaktion mit Stift' automatisch entlang der derzeit
aktiven Lassos ablaufen. Somit knnen Sie mit dem
Lasso definierte Flchen umranden. Dabei wird
sowohl die Stiftfarbe, die Farbart, die Stiftgre so-
wie die Farbfaktoren (z.B. Deckungsgrad) berck-
sichtigt.
Bedienung:
Dieser Button lst keine Aktion aus sondern ist nur
ein Schalter, der bei den Malfunktionen 'Stift' und
'Pinsel' Beachtung findet. Eingeschaltet wird das Pfa-
deditierflag durch Anwahl mit der linken Maustaste.
Der Button erscheint dann invers, also in weier
Darstellung auf schwarzen Hintergrund. Ausschalten
knnen Sie dieses Flag, indem Sie es erneut mit mit
der linken Maustaste anwhlen. Das Pfadeditierflag
erscheint dann ungewhlt, also in schwarzer Farbe
auf weien Grund. Die Wirkung dieser Funktion se-
hen Sie durch Anwahl der Werkzeuge 'Stift'  und
'Pinsel'. Die gewhlten Lassos werden automatisch
als Pfade verwendet. Nachdem alle Pfade gezeich-
net worden sind, wird die Funktion beendet und
das Bild neugezeichnet. Bedenken Sie, da Sie jeder-
zeit sich die aktivierten Lassos in dem atkuellen Bild
anzeigen lassen knnen, ohne das Men zu wech-
seln ! Es gengt, wenn Sie den Mauszeiger auf den
Button 'Lasso' in der Hauptmenuleiste bewegen,
und danach durch an-haltendes Drcken der rech-
ten Maustaste sich die Lassos zeigen lassen.
Beachten:
Sollten Sie nach der Anwahl von Stift oder Pinsel
keine nderung erkennen, so berprfen Sie im
Men ANZEIGEN, ob Sie die Einstellung 'Maske an-
zeigen' oder Zeige 'Bild anzeigen' gewhlt haben.
Sollte dies nicht der Fall sein, so schalten Sie bitte
auf eine dieser Einstellungen um, falls Sie das Bild
und dadurch die Wirkung der Werkzeuge direkt
sehen wollen. Aber auch ohne die Bildanzeige sind
die Werkzeuge aktiv. berprfen Sie, ob ein oder
mehrere Lassos selektiert sind, da nur aktivierte
Lassos als Pfade benutzt werden. berprfen Sie,
ob die Maske aktiviert ist und ob die Pfade ber
maskierte Bildbereich laufen. Beim Editieren der
Maske kann die Maske nicht maskieren, wird also
nicht beachtet. Wenn mit dem Pinsel entlang eines
Pfades gemalt wird, berprfen Sie den Farbvorrat-
faktor. Bei einem zu hohen Wert verliert der Pinsel
zu schnell seine Farbe und entlang des Pfades wird
nur noch mit einem sehr feinen Pinsel gemalt. Soll-
ten entlang des Pfades nur einzelne Punkte gesetzt
werden, so berprfen Sie unter 6.7.6. die Schritt-
weite. Bei zu gro eingestellter Schrittweite er-
scheint keine durchgezogene Linie mehr, sondern
nur einzelne Punkte entlang des Pfades. Dieser Ef-
fekt kann aber unter Umstnden sogar beabsichtigt
sein.
Verweis:
Bild anzeigen (6.2.5.)
Maske anzeigen (6.2.6.)
Lasso selektieren (6.4.9.)
Editierebene Maske (6.7.1.)
Schrittweite eingeben (6.7.6.)
Malaktion mit Lasso (6.8.3.)

6.7.6. Schrittweite eingeben
Funktion: Bei Retuschierfunktionen, die ein vorge-
whltes Werkzeug automatisch entlang eines Pfades
fhren, kann es sinnvoll sein, den Abstand der Ein-
zeloperationen steuern zu knnen. Besonders beim
Stempel sollte eine grere Schrittweite gewhlt
werden, damit die Einzelblcke sich nicht zu stark
berlappen.
Bedienung:
Nach Anwahl dieser Funktion erscheint folgende
Dialogbox:
OPTIMAL: Die Schrittweite wird je nach Werkzeug
und Werkzeuggre automatisch berechnet. Die im
editerbaren Feld eingegebenen Werte werden nicht
bercksichtigt.
FREI: Die Schrittweite wird nun dem editierbaren
Feld entnommen.
Editierfeld: Hier knnen Sie die neue gewnschte
Schrittweite eingeben.
Beachten:
Sollte die Schrittweite zu weit gewhlt werden, so
wird das gewhlte Werkzeug entlang des Pfades
nur in greren Abstnden wirksam.
Verweise:
Intens. Grenzen verwischen (6.6.17.)
Malaktion mit Lasso (6.7.5.)
Punkte verbinden (6.7.7.)

6.7.7. Punkte verbinden
Funktion: Beim Retuschieren mit dem Pinsel oder
dem Finger knnen Sie whlen, ob die gesetzten
Farbtupfer anhand der von Ihnen gewhlten Malge-
schwindigkeit gesetzt werden sollen. Die Malge-
schwindigkeit knnen Sie testen, indem Sie mit ge-
drckter linker Maustaste die Maus schnell hin- und
herbewegen. Bei ausgeschaltetem Flag werden nur
ab und zu Punkte gesetzt. Sollen prinzipiell alle
Farbtupfer durch eine optimale Anzahl von Zwi-
schentupfern verbunden werden, dann schalten Sie
dieses Flag ein. Bedienung: Diese Funktion ist nur
ein Schalter, der, wenn ein-geschaltet bei den Ak-
tionen 'Pinsel' und 'Stift' die gesetzten Punkte ver-
bindet, oder nichts ausfhrt, wenn er ausgeschaltet
ist. Eingeschaltet wird das Verbindeflag durch An-
wahl mit der linken Maustaste. Der Button erscheint
dann invers, also wei auf schwarzem Hintergrund.
Ausschalten knnen Sie dieses Flag, indem Sie es er-
neut mit mit der linken Maustaste anwhlen. Das
Verbindeflag erscheint dann ungewhlt, also
schwarz auf weiem Grund. Resultate zeigt die
Funktion durch Anwahl der Werkzeuge 'Stift' oder
'Pinsel' und nachfolgenden Aktionen mit diesen. Bei-
spiel: Malen mit und ohne Verbindeflag

6.7.8. Werkzeugstrke auswhlen
Funktion: tms Cranach Studio stellt Ihnen in der
derzeitigen Version sechs verschiedene Werkzeug-
gren zur Verfgung. Durch Anwahl dieses But-
tons knnen Sie die gewnschte Stift- oder Pinsel-
gre auswhlen. Diese Gre bleibt bis zur Neu-
wahl bzw. durch nderung der Stift- Pinselgre
ber Tastatur erhalten.
BILD Box
Bedienung:
Durch Anwahl dieses Buttons rufen Sie eine Dialog-
box auf, in der Ihnen die derzeit zur Verfgung ste-
henden Pinselgren angezeigt werden. Die Dialog-
box erscheint in der linken Untermenleiste.
Whlen Sie durch Anklicken der Icons mit der lin-
ken Maustaste die gewnschte Gre aus. Sobald
Sie eine Gre gewhlt haben, verlassen Sie die Dia-
logbox und die neu gewhlte Gre bleibt bis zur
nchsten nderung voreingestellt. Die Werkzeug-
gre kann entweder whrend des Retuschierens
durch Bettigung der Tasten <1> bis <6> (ber dem
Buchstabenfeld) gendert werden, wobei 1 fr den
kleinsten und 6 fr den grten Pinsel steht. Oder
Sie rufen den Dialog erneut auf und whlen eine
neue Gre.

6.7.9. Farbart Lack
Funktion: tms Cranach Studio stellt Ihnen vier ver-
schiedene Zeichenmglichkeiten zur Verfgung. Die
Lackfarbe ist eine alles berdeckende Farbe. Sie
frbt den mit Ihr retuschierten Bildbe-reich voll-
kommen ein. Sie kann aufgrund dieses Malverhal-
tens nicht mit einem Faktor in ihrer Intensitt vern-
dert werden.
Bedienung:
Diese Funktion lt sich lediglich ein- und ausschal-
ten.  Sie knnen diesen Schalter bei den Malfunktio-
nen 'Stift' und 'Pinsel' einsetzen. Eingeschaltet wird
das Lackfarbenflag durch Anwahl mit der linken
Maustaste. Der Button erscheint dann invers, also in
weier Darstellung auf schwarzem Hintergrund.
Ausschalten knnen Sie dieses Flag, in dem Sie eine
der anderen 3 Farbarten (Aquarell, Kreide und
Spray) anwhlen. Das Lackfarbenflag erscheint dann
ungewhlt, also schwarz auf weiem Grund. Nach
Einschalten dieses Buttons knnen Sie die Wirkung
mit der Funktion 'Stift' testen.
Verweise:
Malaktion mit Stift  (6.7.4.)

6.7.10. Farbart Aquarell
Funktion: tms Cranach Studio stellt Ihnen 4 Mglich-
keiten zum Zeichnen zur Verfgung. Mit Hilfe die-
ser Funktion knnen Sie dieselben Effekte erzielen,
die denen der Aquarellmalerei entsprechen. Je nach
eingestelltem Faktor fr die Aquarellfarbe malen Sie
mit einer Aquarellfarbe mit geringem bzw. hohen
Farb-
pigmentanteil (Farbe mit viel bzw. wenig Wasser
angemischt. Sie knnen mit der Aquarellfarbe da-
durch Bildbereiche abtnen bzw. helle Partien ein-
frben. Besondere Verwendung finden sollte diese
Farbart daher bei der Retusche von Hautpartien
bzw. von "duftigen" Bildpartien.
Bedienung:
Dieser Button lst keine Aktion aus sondern ist nur
ein Schalter, der bei den Malfunktionen 'Stift' und
'Pinsel' Beachtung findet. Eingeschaltet wird das
Aquarellfarbenflag durch Anwahl mit der linken
Maustaste. Der Button erscheint dann invers, also in
weier Farbe auf schwarzem Hintergrund. Aus-
schalten knnen Sie dieses Flag, in dem Sie eine der
anderen drei Farbarten (Lack, Kreide und Spray)
anwhlen. Das Aquarellfarbenflag erscheint dann
ungewhlt, also in schwarzer Darstellung auf
weiem Grund. Den Faktor fr die Aquarellfarben-
Wirkung knnen Sie mit dem unteren Schieberegler
einstellen, wenn das Aquarellfarbenflag gewhlt ist.
Den Schiebregeler finden Sie am unteren Unter-
menleistenrand. Der Faktor kann im Intervall von
0 (keine Wirkung) bis 100 (volle Wirkung) gewhlt
werden. Ausgefhrt wird die Funktion durch An-
wahl der Werkzeuge 'Stift' und 'Pinsel'.
Verweise:
Schieberegler fr den Farbfaktor (6.7.18.)

6.7.11. Farbart Kreide
Funktion: Sie haben vier Arten von Malfunktionen
zur Verfgung. Durch die Verwendung der Funkti-
on 'Kreide' erzielen Sie Resultate, die einem mit
Kreide gezeichnetem Bild sehr nahe kommen. Je
nach eingestellten Hrtegrad der Kreide erzielen Sie
eine mehr oder weniger groe Deckung beim Ma-
len. Besondere Verwendung findet die Kreide u.a.
bei der Retusche von unruhigen Farbflchen (aufge-
rauter Untergrund), bei dem eine Retusche mit
Lackfarbe zu stark auffallen wrde. Sollten Sie wei-
terhin Effekte erzielen wollen, wie Sie bei Kreide-
gemlden vorkommen, werden Sie mit dem But-
ton 'Kreide' eine fr diesen Zweck uerst ntzli-
che Funktion finden.
Bedienung:
Dieser Button lst keine Aktion aus sondern ist nur
ein Schalter, der bei den Malfunktionen 'Stift' und
'Pinsel' Beachtung findet. Eingeschaltet wird das
Kreideflag durch Anwahl mit der linken Maustaste.
Der Button erscheint dann invers, also wei auf
schwarzem Hintergrund. Ausschalten knnen Sie
dieses Flag, in dem Sie eine der anderen 3 Farbar-
ten (Lack, Aquarell und Spray) anwhlen. Das Krei-
deflag erscheint dann ungewhlt, also in schwarzer
Farbe auf weiem Grund. Den Faktor fr die Krei-
dehrte knnen Sie mit dem oberen Schieberegler
einstellen, wenn das Kreideflag gewhlt ist. Der Fak-
tor kann im Intervall von 0 (trockene Kreide) bis
100 (nasse Kreide mit viel Abrieb) gewhlt werden.
Ausgefhrt wird die Funktion durch Anwahl der
Werkzeuge 'Stift' und 'Pinsel'.
Verweise:
Schieberegler fr den Farbfaktor (6.7.18.)

6.7.12. Malart Spray
Funktion: Die Funktion 'Spray' ist eine von vier
Mglichkeiten, mit denen man zeichnen kann. Der
durch Spray erzielte Effekt entspricht dem in der
Malerei bzw. in der Airbrushtechnik erzielbaren Ef-
fekten. Je nach eingestellten Farbflu besitzt der
Farbstrahl eine mehr oder weniger groe Intensitt.
Besondere Verwendung findet 'Spray' wie auch die
Kreide u.a. bei der Retusche von unruhigen Farb-
flchen (aufgerauter Untergrund), bei dem eine Re-
tusche mit Lackfarbe zu stark auffallen wrde. Wenn Sie Resultate erzielen wollen, wie sie z.B. beim Graffiti-Sprayen auftreten, so wird Ihnen mit der Funktion 'Spray' ein uerst ntzlicher Button bereitgestellt.
Bedienung: Dieses Feld erfllt lediglich eine Schalterfunktion. Es beeinflut nur die Aktionen 'Stift' und 'Pinsel'. Deshalb sind die Resultate dieses Schalter nur nach Ausfhren dieser Aktionen sichtbar! Eingeschaltet wird das Sprayflag durch Anwahl mit der linken Maustaste. Der Button erscheint dann invers, also in weier Farbe auf schwarzem Hintergrund. Ausschalten knnen Sie dieses Flag, in dem Sie eine der anderen 3 Farbarten (Lack, Aquarell und Kreide) anwhlen. Das Spayflag erscheint dann ungewhlt, also in schwarzer Farbe auf weiem Grund. Den Faktor fr den Farbflu des Sprays knnen Sie mit dem oberen Schieberegler einstellen, wenn das Sprayflag gewhlt ist. Der Faktor kann im Intervall von 0 (kein Farbflu) bis 100 (groer Farbflu) gewhlt werden.
Verweise:
Schieberegler fr den Farbfaktor (6.7.18.)

6.7.13. Farbton auswhlen
Funktion: Sie knnen hier in der Ihnen bekannten Farbwahlbox eine neue Malarbe auswhlen.
Bedienung:
Nach Aufruf dieser Funktion erscheint die Farbwahlbox.
BILD BOX
Die Beschreibung der Farbwahlbox geschieht hier in der Voreinstellung RGB- Farbmodell und Prozent. Sie knnen das Farbmodell aber auch ndern, indem Sie in der Systemmenleiste unter dem Pull-down-Men 'System' den Button 'Darstellung' anklicken.
Farbwahl in der Farbwahlflche:
BILD der oberen Boxhlfte mit den Farben
Sie knnen sich die Farbwahlflche als Schnittebene durch einen Farbwrfel vorstellen, wobei die y- Achse einen zunehmenden Rot- Anteil, die x- Achse einen zunehmenden Grnanteil darstellt. Blau liegt in der z- Achse, stellt also die Tiefe dar. Fahren Sie mit gedrckter rechter Maustaste im Farbwahlfeld von oben nach unten, so werden Sie im Farbanzeigefeld sowie am waagrechtem Rot-Schieber feststellen, da der Rot- Anteil zunimmt. Wenn Sie hingegen von links nach rechts fahren, so nimmt der Grnanteil zu. Den Blauanteil knnen Sie mit dem Schieber rechts der Farbwahlflche (vertikaler Blauschieber) verndern. BILD vertikaler Blauschieber
Entweder bettigen Sie den Schieber durch Anwahl der Pfeiltasten an seinen Enden (Ideal fr geringe nderungen), oder Sie greifen den Schieberegler mit der Maus und ziehen ihn in die neue Position. Auf einem Graustufen- oder Farbbildschirm knnen Sie alle nderungen direkt im Farbanzeigefeld erkennen bzw. die neuen Werte im Farbwertfeld ablesen. Auf einem monochromen Monitor werden Ihnen die Werte entsprechend ihrer Helligkeit gedithert angezeigt.
Diagramm:
---------------------------------------------
Farben bei Blauwert 0%



    Schwarz      -->       Grn
            |
       |
       V

     Rot       -->          Gelb



Farben bei Blauwert 100%:

     Blau      -->       Cyan
            |
       |
       V

     Magenta       -->      Wei



----------------------------------------------
Die Farbanteile knnen auch mit den horizontalen Schiebern verstellt werden. Hier knnen Sie die drei Farbenanteile in ihren Anteilen zueinander sehen.
BILD horizontale Schieber Den Anteil einer Farbe knnen Sie verndern, in dem Sie entweder den entsprechenden dreieckigen Schieber mit der Maus ergreifen und diesen verschieben oder wenn Sie mit der Maus direkt an die gewnschte Position klicken. Im letzteren Fall bewegt sich der Schieber automatisch in die gewnschte neue Position.
Beispiel: (zwei) mit verschiedenen Schieberstellungen
Die Mal- oder Fllfarbe wird durch Anklicken des Farbwahlanzeigefeldes definiert. Es wird die derzeit im Farbanzeigefeld befindliche FArbe bernommen. Die Beschriftung 'INT.1' und 'INT.2' und die dazugehrigen Felder haben nur im Men GRAPHISCHE ELEMENTE eine Bedeutung. Sie knnen in diesen Feldern die Anfangs- und die Endfarbe (lt. des Farbenkreises) eingeben. Bei Anwahl einer Verlaufsfunktion werden diese Daten dann bernommen. Sie haben zwei Speicher fr Anfangs- und Endfarben zur Verfgung. Gewhlt werden diese Speicher indem Sie die Felder 'INT.1' oder 'INT.2' mit der linken Maustaste anklicken. Sie sehen daraufhin in den zwei Farbintervallfeldern die darin abgespeicherten Farben (Voreinstellung ist schwarz als Anfangs- und Endfarbe). Sie knnen diese nun ndern. Whlen Sie lt. vorangegangener Beschreibung sich eine Farbe aus. Sie knnen diese Farbe nun als Anfangs- oder Endfarbe bernehmen, indem Sie das entsprechende Farbintervallfeld anklicken. Die Farbe in diesem Feld nimmt dann die Farbe des Farbanzeigefelds an. Auf diese Art und Weise geben Sie die Farbintervallverlufe ein. OK: Sie Verlassen die Farbwahlbox un die neu eingestellten Werte werden bernommen.
Abbruch: Sie verlassen diese Funktion und alle Wertnderungen werden verworfen, so da die zu Aufruf ausgewhlten Farbwwerte erhalten bleiben.
Beachten:
Je nach verwendeter Graphikkarte kann die Farbwahlbox die gewhlte Farbe feiner nuanciert anzeigen als dies spter bei der Anzeige des gesammten Bildes geschehen kann. Daher kann whrend des Malens der Eindruck entstehen, da die Malfarbe nicht der gewhlten Farbe entspricht.
Verweise:
Malaktion mit Pinsel (Farbe aufnehmen durch <Tab>) (6.7.3.)
Malaktion mit Stift (Farbe aufnehmen durch <Tab>) (6.7.4.)
Grauton auswhlen (6.7.14.)

6.7.14. Grauton auswhlen
Funktion: Sie knnen hier in der Ihnen bekannten Grauwahlbox eine neue Malfarbe auswhlen.
Bedienung:
Nach Aufruf dieser Funktion erscheint die Grauwahlbox.
BILD BOX
Grauwahl in der Grauwahlflche:
Die Grauwahlflche stellt einen Graukeil dar, in dem der gewnschte Grauton durch Anklicken mit der Maus selektiert werden kann. Je nach Voreinstellung knnen erfolgt die Auswahl in Prozent (0% = wei, 100% = schwarz) bzw. in digitalen Teilschritten (0 = schwarz, 255 = wei). Auf einem Graustufenbildschirm knnen Sie alle nderungen direkt im Grautonanzeigefeld erkennen bzw. die neuen Werte im Grautonwertfeld ablesen. Auf einem monochromen Monitor werden Ihnen die Werte entsprechend ihrer Helligkeit gedithert angezeigt. Der Mal- oder Fllgrauton wird durch Anklicken des Grautonwahlanzeigefeldes definiert. Es wird der derzeit im Grautonanzeigefeld befindliche Grauton bernommen. OK: Sie Verlassen die Grauwahlbox und die neu eingestellten Werte werden bernommen.
Abbruch: Sie verlassen diese Funktion und alle Wertnderungen werden verworfen, so da die beim Aufruf ausgewhlten Grauwerte erhalten bleiben.
Beachten:
Je nach verwendeter Graphikkarte kann die Grauwahlbox den gewhlten Grauton feiner nuanciert anzeigen als dies spter bei der Anzeige des gesammten Bildes geschehen kann. Daher kann whrend des Malens der Eindruck entstehen, da der Malgrauton nicht dem gewhlten Grauton entspricht.
Verweise:
Malaktion mit Pinsel (Grautonaufnahme mit <Tab>) (6.7.3.)
Malaktion mit Stift (Grautonaufnahme mit <Tab>) (6.7.4.)
Bedienung der Farbwahlbox (6.7.13.)

6.7.15. Punkt setzen
Funktion : Dieses Flag findet nur Verwendung, wenn das aktuelle Bild eine Bitmap ist, oder wenn man in der Maske malen will. Da bei einer Bitmap oder Maske nur zwei Farben Verwendung finden (Punkt gesetzt/nicht gesetzt) knnen Sie mit diesem Button Punkte in einer Bitmap oder Maske setzen.
Bedienung: Dieser Button erfllt eine Schalterfunktion. Bercksichtigt wird dieser Schalter, wenn Sie eine Zeichen-aktion mit Pinsel oder Stift gewhlt haben. Bei Farb- oder Grautonbildern whlt man die Farbe aus, analog bei Bitmapbildern, wo ja nur 2 Farben zur Verfgung stehen. Voreinstellung dieses Schalters ist ON, umgeschaltet wird er durch Anklicken mit der linken Maustaste.  Beachten:
Das Resultat dieser Funktion erhalten Sie erst dann, wenn Sie eine Malaktion angewhlt haben. Um diese Funktion anzuwenden mu auch wirklich eine Bitmap als aktuelles Bild, oder eine Maske vorliegen. Liegt keins der beiden vor, so knnen Sie zwar nach Belieben umschalten, werden aber bei einer Zeichenaktion kein Resultat feststellen.
Verweise
Men BITMAP (6.11.)

6.7.16. Punkt lschen
Funktion : Mit Hilfe dieser Funktion knnen Sie Punkte in einer Bitmap oder Maske lschen. Da in einer Bitmap oder Maske als Farbinformation lediglich 2 Mglichkeiten offenstehen (Punkt ist schwarz/wei), ist das Lschen nichts weiter als das Setzen weier Punkte.
Bedienung: Dieses Feld ist ein Schalter. Dieser Schalter ist auf OFF voreingestellt. Das Umschalten auf ON geschieht durch einfaches Anklicken der linken Maustaste. Zu beachten ist weiterhin, da dieser Schalter in Wechselwirkung mit dem Schalter 'Punkt setzten' steht. Das heit, wenn 'Punkt setzen' auf ON steht, wechselt 'Punkt lschen' auf OFF. Kurz gesagt knnen beide Schalter niemals gleichzeitig ein- und ausgeschaltet sein.   Beachten: Sollte keine Bitmap oder keine Maske vorliegen, so knnen Sie zwar nach Belieben hin- und herschalten, werden allerdings kein Resultat feststellen. Auerdem liefert die Funktion nur dann ein Resultat, wenn nach Umschalten eine Malaktion ausgewhlt wird.
Verweise :
Men BITMAP (6.11.)

6.7.17. Schieberegler fr Farbvorat fr Pinsel
Funktion: Am unteren Menrand befinden sich zwei Schieber. Mit dem oberen Schieber stellen Sie den Farbvorratsfaktor fr den Pinsel ein.Sie knnen die Faktoren im Bereich von 0% (keine Wirkung) bis 100% (volle Wirkung) einstellen.
Bedienung:
Der Schieberegler kann auf zwei Arten bedient werden. Zum einen knnen Sie den Stellknopf direkt mit der Maus ergreifen und auf einen neuen Wert einstellen. Oder sie bettigen die Pfeiltasten an beiden Enden des Schiebers, um einen neuen Wert einzustellen. Fr groe nderungen empfielt sich das Verstellen des Schiebers mit der Maus, fr kleinere Korrekturen die Bettigung ber die Pfeiltasten. Das Anklicken der Pfeiltasten kann ber beide Maustasten geschehen. Die linke Maustaste verndert den Schieber in Einer-Schritten, die rechte in greren Schritten. Der jeweils eingestellte Wert wird ihnen im Textfeld oberhalb des Schiebers angezeigt.
Verweise:
Malaktion mit Pinsel (6.7.3.)
Farbart Aquarell (6.7.10.)
Farbart Kreide (6.7.11.)
Farbart Spray (6.7.12.)

6.7.18. Schieberegler fr Farbfaktor
Funktion: Am unteren Menrand befinden sich 2 Schieber. Mit dem unterem Schieberegler geben Sie die Werte fr 'Kreide', 'Aquarell' und 'Lasso' ein.
Bedienung:
Der Schieberegler kann auf zwei Arten bedient werden. Zum einen knnen Sie den Stellknopf direkt mit der Maus ergreifen und auf einen neuen Wert einstellen. Oder Sie bettigen die Pfeiltasten an beiden Enden des Schiebers, um einen neuen Wert einzustellen. Fr groe nderungen empfielt sich das Verstellen des Schiebers mit der Maus, fr kleinere Korrekturen die Bettigung ber die Pfeiltasten. Das Anklicken der Pfeiltasten kann ber beide Maustasten geschehen. Die linke Maustaste verndert den Schieber in Einer-Schritten, die rechte in greren Schritten. Der jeweils eingestellte Wert wird ihnen im Textfeld oberhalb des Schiebers angezeigt.
Verweise:
Malaktion mit Stift (6.7.4.)
Farbart Aquarellfarbe (6.7.10.)
Farbart Kreide (6.7.11.)
Farbart Spray (6.7.12.)


