Allgemeine Infos: Oriental Adventures

EXP-Vergabe fr Kampfknstler

Preise: level x 100

level             EXP
01         00000  -  01500
02         01501  -  03000
03         03001  -  04500
04         04501  -  06000
05         06001  -  07500
06         07501  -  09000
07         09001  -  10500
08         10501  -  12000
09         12001  -  13500
10         13501  -  15000
11         15001  -  16500
12         16501  -  18000
13         18001  -  19500
14         19501  -  21000
15         21001  -  22500
16         22501  -  24000
17         24001  -  25500
18         25501  -  27000
19         27001  -  28500
20         28501  -  30000

Bei nicht trainieren (entspricht < 1 Std tglich): -30 EXP!
100 EXP pro Trainingskampf
CON -8 = Tot!
Aufstieg ins 3. level durch EXP der Trainingskmpfe mglich.

Kampf m. H. MA: EXP auf MA
Kampf m. H. Waffe + MA: EXP teilen
Kampf m. H. Waffe: keine MA-EXP
Es zhlt die gesammte Schlacht, nicht das Einzelgefecht innerhalb!

Kampf gegen andere MA`ler

Pro Kampf: 350 EXP
Pro Sieg ber Hheren: +150 EXP
Pro Level hher: +80 EXP
Pro Sieg ber Niedrigeren: +60 EXP
Pro Level niedriger: -5 EXP

Pro Kampf gegen nicht MA`ler: 150 EXP
Pro 100 EXP des Gegners: +20 EXP
Pro abgenommene HP: AC: 2  3  4  5  6  7  8  9  10
                    XP: 6  5  4  3  2  2  1  1   1


2 Balken ber Wasser; guter und schlechter; unten Flsseigkeit
mit Skeletten; schlechter bricht.
H2O ist keine Sure.
"Manchmal stellt man eine Falle, indem man keine Falle stellt.
 Manchmal ist die Imagination im Kopf des Gegners die geschick=
 teste Falle."

"Ich habe dir geholfen, ein Boxer zu werden.Ich habe dir
 beigebracht, was ich kann."

Gedicht schreiben: Moral

"Crushing blow"-Technik: "Gemse ernten/sen"

