                             Anleitung zu

                              SMU-Setup

                                 1.00
                           17. Januar 1997

                                 von

                            Heiko Schfer
                           Novalisweg 1/16
                          D-72770 Reutlingen

          Heiko Schaefer @ S4 oder Heiko_Schaefer@S4.maus.de



Inhaltsverzeichnis
==================

 1  Einfhrung
 2  Systemvoraussetzungen
 3  Installation
 4  Registrierung
 5  Programmstart
 6  Bedienung
 7  Beschreibung der Funktionen
 8  Hinweise und Warnungen

Anhang
======

 A  History
 B  Zukunft
 C  Bekannte Probleme
 D  Rechtliches
 E  Kontakt
 F  Danksagungen



1  Einfhrung
*************

SMU-Setup soll Ihnen helfen, die fr /Start Me Up!/ oder auch DirUp
bentigte START.SET-Datei auf einfachste und komfortabelste Weise zu
bearbeiten, ohne etwas ber deren Aufbau wissen zu mssen. Dabei wurde
Wert auf intuitive und einfache Bedienung gelegt. Das Programm wurde
sauber in GEM eingebunden (hier mein Dank an Christian Grunenberg fr
seine Library EnhancedGEM).

Sie wissen nicht was /Start Me Up!/ ist? /Start Me Up!/ bietet einen
"Start"-Button wie unter Win95 fr TOS & MagiC an. Es ist erhltlich
in allen guten Mailboxen oder ber die selbe Bezugsquelle, ber die
Sie auch SMU-Setup bekommen haben sollten.

SMU-Setup fr /Start Me Up!/ bietet Ihnen die Mglichkeit, komfortabel
per Drag & Drop Dateien in eine SETUP-Datei zu ziehen und das Men
nach Ihren Wnschen und ohne Kenntnisse ber den Aufbau von SETUP-Da-
teien von /Start Me Up!/ zu gestalten.



2  Systemvoraussetzungen
************************

Zwingend ntig fr SMU-Setup ist ein TOS-kompatibles Betriebssystem
mit mindestens 0.5 MB RAM.
Zum sinnvollen Arbeiten wird weiterhin MagiC, ein Desktop welcher das
AV-Protokoll versteht, ST-Guide und natrlich /Start Me Up!/ von
Thomas Much empfohlen.



3  Installation
***************

Die Installation von SMU-Setup ist sehr einfach. Installieren Sie
zuerst (falls noch nicht geschehen) /Start Me Up!/. Kopieren Sie die den
Ordner SMUSETUP aus dem Archiv an eine beliebige Stelle auf einer
beliebigen Partition ihrer Festplatte. Kopieren Sie die Dateien
SETUP.HYP und SETUP.REF in den GUIDES-Ordner des ST-Guides.

Vergewissern Sie sich, ob folgende Environmentvariablen gesetzt sind
(normalerweise werden sie in der MAGX.INF gesetzt):

    $HOME (siehe "Programmstart") (z. B. #_ENV HOME=C:\USER)

    $STGUIDE (siehe "Online-Hilfe") (z. B. #_ENV STGUIDE=C:\ACCS\ST-
     GUIDE.ACC)

    $STARTSET (siehe "Programmstart") (optional, z. B.
     #_ENV STARTSET=C:\USER\DEFAULTS\START.SET)

Im Dialog Optionen sollten Sie dann noch /Start Me Up!/ lokalisieren,
damit die Funktion 'Testen' funktioniert.

Beachten Sie, da bereits eine START.SET-Datei vorhanden sein, soll,
da SMU-Setup eine solche nicht selbstndig anlegt. Eine START.SET-
Datei ist aber immer im Paket von /Start Me Up!/ und SMU-Setup dabei.

Nach der Installation und einem Neustart des Rechners sollten Sie
SMU-Setup aufrufen und in einer geeigneten Stelle den Pfad von SMU-
Setup eintragen, oder den vorhandenen Eintrag auf Ihren Pfad ndern
(siehe "Neues Objekt/Objekt ndern").



4  Registrierung
****************

SMU-Setup verlangt jetzt bei Programmstart einen Registrierschlssel,
den man durch Zusendung einer kleinen Aufmerksamkeit (Postkarte,
Sigkeiten, Fotos von hbschen Frauen, Spenden u.s.w.) von mir er-
halten kann.
Bis zu diesem Zeitpunkt erscheint bei Programmstart ein Registrierdia-
log und alle 45 Sekunden erscheint ein Dialog der Sie daran erinnert,
da Sie mir wenigstens eine kleine Anerkennung zusenden knnen!
Aufgrund der miserablen Resonanz (kostet eine Postkarte etwa die
Welt?) ist SMU-Setup jetzt nur noch eine Demoversion, sprich, das
Sichern ist nicht mglich, bis eine Registrierung erfolgt ist. Sie
haben so die Mglichkeit SMU-Setup zu testen und dann zu Entscheiden,
ob das Programm Ihnen die Mhe eine Anerkennung zu versenden wert ist.
Nach der Registrierung arbeitet SMU-Setup uneingeschrnkt.

Die Adresse siehe unter Kontakt.



5  Programmstart
****************

Beim Start von SMU-Setup wird zuerst in dem in der Environmentvariable
STARTSET angegebene Pfad (mit Angabe der START.SET) dann in
$HOME\DEFAULTS\ nach der Datei START.SET gesucht. Wurde diese dort
nicht gefunden oder wurde eine SHIFT-Taste gedrckt erscheint ein
Fileselektor, in dem man die START.SET-Datei auswhlen kann. Wenn sie
fehlerfrei eingelesen werden konnte, erscheint der Hauptdialog von
SMU-Setup.

*Anmerkung:* Wird die Environmentvariable STARTSET definiert, aber nicht
oder nur mit Unsinn gefllt, erscheint automatisch bei jedem Pro-
grammstart der Fileselektor automatisch. Die Environmentvariable
STARTSET hat hhere Prioritt als HOME, d. h. ist sie definiert, wird
$HOME/DEFAULTS/ nicht mehr ausgewertet.



6  Bedienung
************

 6.1  Drag & Drop
 6.2  Objekt verndern
 6.3  Objektfolge verndern
 6.4  Tastenfunktionen
 6.5  Online-Hilfe


6.1  Drag & Drop
================

SMU-Setup bietet die Mglichkeit, per Drag & Drop eine START.SET-Datei
zu konfigurieren. Dazu mu einfach mit einem geeigneten Desktop,
welcher entweder das AV-Protokoll oder das MiNT-Drag & Drop versteht,
eine Datei oder ein Ordner auf den Hauptdialog von SMU-Setup gezogen
werden. SMU-Setup erkennt selbstndig ob ein Ordner oder eine Datei
vorliegt. Es wird dann ein weitgehendst voreingestellter Dialog (siehe
"Neues Objekt/Objekt ndern") zum Einfgen von neuen Objekten aufge-
rufen. Dieses Objekt wird dann, wenn mglich, an der Stelle des
Mauszeigers eingefgt. Es ist auch Drag & Drop im Zeitstart-Manager
mglich. Ziehen sie dazu einfach die gewnschte Datei auf das
Zeitstart-Fenster. Es werden als Uhrzeit automatisch 00:00 Uhr
eingetragen.

Das programminterne Drag & Drop erlaubt eine vereinfachte Konfigura-
tion der START.SET-Datei. Klicken Sie dazu auf eines der drei Symbole
(MEN, DATEI/ORDNER oder SEPARATOR). Im Objektfenster erscheint nun
ein Rechteck, welches das einzufgende Objekt andeutet. Der horizonta-
le Cursor zeigt die Stelle an der das Objekt abgelegt wird. Abgebroch-
en werden kann das interne Drag & Drop mit der rechten Maustaste,
ansonsten luft alles ab, wie beim externen Drag & Drop.


6.2  Objekt verndern
=====================

Mit der rechten Maustaste kann man einen Eintrag verndern. Dazu er-
scheint derselbe Dialog wie bei 'Neues Objekt' (siehe "Neues
Objekt/Objekt ndern").


6.3  Objektfolge verndern
==========================

Die Objektfolge kann im Hauptdialog im Objektfenster verndert werden,
indem man einfach das zu verschiebende Objekt anklickt und die linke
Maustaste gedrckt hlt. Wenn das Objekt an seinen Ziel angekommen
ist, dann mssen Sie die Maustaste einfach loslassen.
Zur Hilfe erscheint ein horizontaler "Cursor". Er zeigt die Stelle, an
der das Objekt abgelegt wird.


6.4  Tastenfunktionen
=====================

SMU-Setup ist weitgehendst tastaturbedienbar. Bei allen Knpfen, die
tastaturbedienbar sind, sind die entsprechenden Buchstaben unterstri-
chen. Zusammen mit der ALTERNTE-Taste kann man diesen Knopf per
Tastatur anwhlen.

Weiterhin sind folgende Tastenkombinationen vorhanden:


         ͻ
          *Taste*          *Funktion*                         
         Ķ
          HELP           Online-Hilfe aufrufen            
         Ķ
          CTRL-M         Neues Men einfgen              
          CTRL-D         Neue Datei bzw. Ordner einfgen  
          CTRL-P         Separator einfgen               
          CTRL-Q         SMU-Setup beenden                
          CTRL-S         START.SET sichern                
         Ķ
          CTRL-C         Selektierte Objekte kopieren     
          CTRL-V         Kopierte Objekte einfgen        
         Ķ
          CTRL-U         Fenster schlieen                
          CTRL-SHIFT-U   Alle Fenster schlieen           
          CTRL-W         Fenster wechseln                 
          CTRL-SHIFT-W   Fenster invertiert wechseln      
          ALT-CTRL-W     Fenster global wechseln          
          CTRL-#/        Fenster in den Hintergrund legen 
         Ķ
          HOCH           Eine Zeile hoch                  
          HINUNTER       Eine Zeile hinunter              
          CTRL-HOCH      Eine Seite hoch                  
          CTRL-HINUNTER  Eine Seite hinunter              
          HOME           An Listenanfang gehen            
          SHIFT-HOME     An Listenende gehen              
         ͼ

                    Tabelle 1: Tastaturfunktionen


*Anmerkung:* '#' vor dem Hotkey bedeutet Ziffernblock!

Alle anderen Tasten werden an den AV-Server weitergegeben.


6.5  Online-Hilfe
=================

Fr die Online-Hilfe wird der ST-Guide verwendet. Er kann als Acces-
sory installiert sein. Dann wird er automatisch verwendet. Ansonsten
wird er ber die Environmentvariable STGUIDE gesucht. Existiert weder
das Accessory, die Environmentvariable oder der ST-Guide selbst, kann
die Hilfe nicht aufgerufen werden und es erscheint eine entsprechende
Fehlermeldung.



7  Beschreibung der Funktionen
******************************

 7.1  Hauptdialog
 7.2  Neues Objekt/Objekt ndern
 7.3  Testen
 7.4  Lschen
 7.5  Kopieren/Einfgen
 7.6  Flags
 7.7  Zeitstart
 7.8  Optionen
 7.9  Statistik
 7.10  Info
 7.11  Ende


7.1  Hauptdialog
================

Der Hauptdialog ist der Dreh- und Angelpunkt von SMU-Setup. Von hier
aus erreichen Sie alle Funktionen.

Der Dialog unterteilt sich in fnf Bereiche:

  1. Das *Objektfenster*. Hier knnen Sie den Aufbau und die Reihenfolge
     editieren und kontrollieren. Die Bedienung und der logische
     Aufbau gleicht einer Verzeichnisstruktur. Untermens in
     /Start Me Up!/ werden hier wie Ordner behandelt.

         Mens bzw. Unterebenen sind mit einem '' vor dem Menein-
          trag gekennzeichnet. Ein Doppelklick mit der linken Maustas-
          te ffnet diese Ebene und der Name der Ebene erscheint oben
          in der invertierten Zeile.

         Das Symbol '' links neben der invertierten Zeile im Fen-
          sterkopf schlt um eine Ebene zurck und zeigt den Namen
          dieser Ebene in der invertierten Zeile an.

         Das Symbol '' rechts neben der invertierten Zeile im Fen-
          sterkopf selektiert alle Eintrge in dieser Ebene.

         Ein Klick mit der rechten Maustaste auf ein Objekt kann man
          den Namen dieses Objektes verndern (siehe "Objekt
          verndern").

         Ein einfacher Klick mit der linken Taste selektiert ein
          Objekt um es dann mit dem Schalter 'Lschen' lschen zu
          knnen. Hlt man die Maustaste gedrckt, kann man das Objekt
          unter dem Zeiger verschieben. Um das Objekt abzulegen, mu
          man nur die Maustaste loslassen.

         Der Font im Objektfenster kann mit einem Drag & Drop-Fontse-
          lektor (z. B. Thing) gendert werden.

  2. Mit *aktives Setup* whlt in einem Popup eines der maximal fnf
     geladenen Setups aus. Dabei steht das erste fest fr das Stan-
     dard-Setup von /Start Me Up!/. Im Dialog Optionen knnen noch vier
     weitere Setups definiert werden, welche dann gleichzeitig bear-
     beitet werden knnen.

  3. Die *Tools* befinden sich neben dem Objektfenster ganz oben. Die
     Symbole knnen in das Objektfenster gezogen werden. Es erscheint
     der Dialog Neues Objekt (siehe "Neues Objekt/Objekt ndern").
     Wenn er ausgefllt worden ist, erscheint das Objekt an der
     Stelle, an die das Symbol gezogen wurde.

  4. Die *Funktionsschalter* befinden sich neben dem Objektfenster in
     der Mitte. Mit ihnen knnen die wichtigsten Funktionen aufgerufen
     werden. Diese sind im einzelnen:

         Testen (siehe "Testen") zum Testen der START.SET

         Sichern zum Sichern der START.SET-Datei

         Lschen (siehe "Lschen") zum Lschen der selektierten
          Eintrge

         Kopieren/Einfgen (siehe "Kopieren/Einfgen") zur Verwaltung
          des Clipboards

         Flags (siehe "Flags") zum Einstellen der /Start Me Up!/-
          Schalter

         Zeitstart (siehe "Zeitstart") zum Aufrufen des Zeitstart-
          Managers

         Optionen (siehe "Optionen") zum Einstellen der Optionen

         Statistik (siehe "Statistik") zum Anzeigen einer Statistik

  5. Die *sonstigen Schalter* befinden sich neben dem Objektfenster ganz
     unten.

         Info (siehe "Info") zum Aufrufen des Copyright-Dialogs

         Ende (siehe "Ende") zum Beenden von SMU-Setup


7.2  Neues Objekt/Objekt ndern
===============================

Sie knnen mit dieser Funktion alle Darstellungs- und Menelemente des
Mens /erstellen/ und /verndern/. /Start Me Up!/ bietet derzeit die M-
glichkeit (Unter-)Mens, Dateien und Ordner zu verwalten. Zur
optischen Verschnerung und zur logischen Unterteilung in Sektionen
bietet /Start Me Up!/ einen Separator (Trennstrich).

Dieser Dialog wird auch aufgerufen, wenn Sie von einem Desktop, der
das AV-Protokoll bzw. das MiNT-Drag & Drop versteht (z. B. Thing oder
Gemini), eine Datei in das SMU-Setup-Hauptfenster (siehe "Hauptdia-
log") ziehen. Dabei sind alle ermittelbaren Felder schon ausgefllt.

SMU-Setup erkennt automatisch den Unterschied zwischen einer Datei und
einem Ordner. Bei ersterem wird der Dateiname als Menzeilenvorschlag
automatisch eingetragen. Bei Ordnern mssen Sie dieses Feld auf jeden
Fall selber fllen.

Der Dialog bietet folgende Elemente:

 *Men:*          Es soll eine Unterebene bzw. ein Men angelegt werden.
                Sie mssen zustzlich nur noch den Namen des Mens in
                das Feld Meneintrag eingeben.
                Das Men wird in Farbauflsungen blau dargestellt.

 *Datei/Ordner:*  Es soll eine Datei oder ein Ordner aufgenommen werden.
                Unter Datei knnen Sie - falls Sie es nicht schon per
                Drag & Drop getan haben - einen Datei bzw. einen
                Ordner auswhlen. Falls Sie explizit einen Ordner
                haben wollen, lschen Sie bitte im Fileselektor den
                Dateinamen. Sie mssen auf jeden Fall einen Menein-
                trag angeben. Falls mglich (bei Dateien) wird schon
                ein Meneintrag vorgeschlagen. Optional kann noch bei
                Dateien eine Kommandozeile angegeben werden.
                Der Ordner wird in Farbauflsungen rot dargestellt.

 *Separator:*     Es wird eine Trennlinie erzeugt.

 *Datei:*         Fr den Typ /Datei/ und /Ordner/ kann hier ein Fileselek-
                tor aufgerufen werden, in dem man den Ordner bzw. die
                Datei auswhlen kann. Um einen Ordner zu erhalten,
                vergewisserns Sie sich, ob der Dateiname im Fileselek-
                tor leer ist.

 *Meneintrag:*   Hier mu man (auer beim Typ Separator) eingeben,
                unter welchen Text das Objekt erscheinen soll.

 *Kommandozeile:* Hier kann eine optionale Kommandozeile eingegeben wer-
                den.

 *Dateimaske:*    Bei Ordnern kann hier eine Dateimaske angegeben wer-
                den, die beim ffnen eines Verzeichnisfensters ber
                /Start Me Up!/ angewendet wird. (Erst ab /Start Me Up!/-
                Version 1.09 verfgbar.

SMU-Setup wertet jeweils nur die typspezifischen Felder aus. Die
anderen werden ignoriert.


         ͻ
                          *Men*  *Datei/Ordner*  *Separator* 
         Ķ
                  Datei:  nein       ja         nein    
         Ķ
            Meneintrag:   ja        ja         nein    
         Ķ
          Kommandozeile:  nein    optional      nein    
         Ķ
             Dateimaske:  nein    optional      nein    
         ͼ

                   Tabelle 2: Auswertung der Felder


Bei Verletzungen dieser Tabelle, werden entsprechende Fehlermeldungen
ausgegeben.


7.3  Testen
===========

Die nderungen an der START.SET-Datei werden gesichert, /Start Me Up!/
wird beendet und mit der neuen START.SET-Datei wieder geladen. Dadurch
ist es mglich, whrend des Konfigurierens das Resultat zu betrachten.
*Achtung:* Seit der Version 0.65 wird dabei die START.SET nur noch
temporr gesichert, da heit, da diese Funktion wirklich nur zeit-
weilig und nicht dauerhaft die Einstellungen anzeigt. Es ist also
ntig die START.SET zu sichern, wenn die Einstellungen dauerhaft
gesichert werden sollen. Den alten Modus erreichen Sie aber weiterhin
durch gleichzeitiges Drcken der [ALTERNATE]-Taste.


7.4  Lschen
============

Mit diesem Schalter knnen Sie alle selektierten Objeke der aktuellen
Ebene lschen.


7.5  Kopieren/Einfgen
======================

SMU-Setup verfgt ber einen eigenen Copy/Paste-Puffer, mit dem
Clipboardaktionen ausgefhrt werden knnen. Je nach Anzeige knnen
entweder Eintrge in das Clipboard kopiert ('Kopieren') bzw. eingefgt
werden ('Einfgen'). Zeigt der Knopf 'Einfgen' kann der Clipboardpuf-
fer durch einmaliges Klicken mit der rechten Maustaste auf diesen
Knopf gelscht werden.


7.6  Flags
==========

/Start Me Up!/ bietet in der Version 1.12 28 Flags zur Konfiguration
des Aussehens und des Verhaltens. Diese knnen hier eingestellt und
editiert werden.

Der Hauptteil des Dialogs besteht aus einer Liste von Flags, durch die
mit dem Schieber am rechten Rand gescrollt werden kann. Das Kstchen
vor dem beschreibenden Text aktiviert bzw. deaktiviert das entsprech-
ende Flag.

Das Sternchen ('*') vor dem beschreibenden Text bedeutet, da noch ein
oder mehrere Parameter erwartet werden. Diese knnen Sie durch einen
einfachen Linksklick auf das entsprechende Feld editieren.

Die Flags entsprechen im einzelnen folgenden Schaltern in SMU:


ͻ
 *SMU-Setup*                             */Start Me Up!/*    *Parameter* 
Ķ
 Als Desktop darstellen                /desktop        optional  
Ķ
 Kleines Fenster                       /small            nein    
Ķ
 Fenster immer im Hintergrund halten   /backwind         nein    
Ķ
 Shutdownprogramm festlegen            /shutdown          ja     
Ķ
 AV-Protokoll ignorieren               /avignore         nein    
Ķ
 ACCs nicht via AV starten             /avnoacc          nein    
 TOS-Prg's nicht via AV starten        /avnotos          nein    
Ķ
 TOS-Prg's mehrfach starten            /tosmultistart    nein    
Ķ
 Bei Problemen                         /vaprotostatus    nein    
Ķ
 Eigenes Resourcefile benutzen         /resource          ja     
Ķ
 Nicht auf MagiC prfen                /magxignore       nein    
Ķ
 Anzeigeverzgerung                    /pop_display       ja     
 Auswahlverzgerung                    /pop_drag          ja     
Ķ
 Boot-Sample                           /sample_boot       ja     
 ffnen-Sample                         /sample_open       ja     
 Start-Sample                          /sample_start      ja     
 Fehler-Sample                         /sample_avfail     ja     
 Beenden-Sample                        /sample_term       ja     
 Schlieen-Sample                      /sample_close      ja     
 Zeitstart-Sample                      /sample_timer      ja     
Ķ
 Laufwerke anzeigen                    /drives           nein    
 Laufwerksbezeichnungen setzen         /nolabel           ja     
Ķ
 Ausblenden des SMU-Buttons erlaubt    /magxfadeout      nein    
Ķ
 Bei Beenden keine Sicherheitsabfrage  /noquitalert      nein    
Ķ
 An Appline anpassen                   /appline          nein    
Ķ
 Logfile anlegen                       /logfile           ja     
Ķ
 Start-Fenster nicht anzeigen          /nowindow         nein    
ͼ

                    Tabelle 3: Bedeutung der Flags


Folgende Flags erwarten einen Parameter, den man mit einem einfachen
Mausklick eingeben kann:

 *Als Desktop darstellen:*        Mit dem Popup /Desktopfarbe/ kann die
                                Hintergrundfarbe festgelegt werden.
                                Mit dem Popup /Desktopmuster/ kann das
                                Fllmuster des Desktops ausgewhlt
                                werden. Das Resultat sehen Sie in dem
                                Feld darunter. Mit dem Schalter /aktiv/
                                kann dieser optionale Parameter
                                aktiviert werden.

 *Shutdownprogramm festlegen:*    In einem Fileselektor mu der Pfad und
                                Name des Shutdownprogramms festgelegt
                                werden.

 *Eigenes Resourcefile benutzen:* Whlen Sie in dem Feld /Resourcefile/
                                den Pfad und den Namen des Resourcefi-
                                les ber den erscheinenden Fileselect-
                                or aus und tragen Sie in das Feld
                                /Index/ die Nummer des Objektes ein,
                                welches das Popup auswhlt.

 *Anzeige-/Auswahlverzgerung:*   Tragen Sie hier den gewnschten Wert
                                in Millisekunden ein.

 *Samples:*                       Es erscheint ein Fileselektor indem
                                Sie das gewnschte Sample auswhlen
                                knnen.

 *Laufwerksbezeichnungen setzen:* Whlen Sie die Buchstaben der Partiti-
                                onen in der Spalte unter "/nolabel"
                                aus, von welchen der Name nicht
                                ermittelt werden soll oder kann. In
                                den Eingabefeldern daneben knnen Sie
                                alternative Laufwerksnamen vergeben,
                                welche eine hhere Prioritt als die
                                unter "/nolabel" selektierten haben,
                                d. h. falls Sie neben ein selektiertes
                                Laufwerk einen Namen setzen, wird
                                "/nolabel" ignoriert. Ist das Feld
                                leer und auch das Laufwerk nicht
                                selektiert, verwendet /Start Me Up!/ den
                                Namen des Systems.

 *Logfile anlegen:*               Es erscheint ein Fileselektor indem
                                Sie den gewnschten Namen und Pfad fr
                                das Logfile auswhlen knnen.


7.7  Zeitstart
==============

Im Zeitstart-Manager knnen Sie die Zeitstart-Dateien festlegen,
verndern und lschen.
Sie sehen dazu alle zur Zeit aktiven Zeitstart-Dateien mit ihrer
Uhrzeit und der Pfadangabe im Fenster. Mit der linken Maustaste knnen
Sie eine oder mehrere Dateien selektieren oder deselektieren. Die
selektierten Dateien knnen mit dem Schalter 'Entfernen' gelscht wer-
den. Es findet aber keine Sicherheitsabfrage statt. Eine neue
Zeitstart-Datei kann mit hinzufgen erstellt werden. Es erscheint ein
Dialog, indem Sie alle Angaben zur Datei eintragen knnen.

Mit *Kopieren* werden die selektierten Dateien in einen Puffer kopiert
und mit *Einfgen* wird der Puffer in die Zeitstart-Tabelle eingefgt.

Dieser Dialog hat drei Eingabefelder.

 *Datei:* Ein Doppelklick fhrt zu einem Fileselektor, indem Sie die zu
     startende Datei auswhlen knnen. Diese Eingabe ist erforderlich.

 *Kommandozeile:* ist ein optionaler Parameter, der den zu startenden
     Dateien mitbergeben wird.

 *Startzeit:* ist die Zeit, andem die Datei ausgefhrt werden soll.
     Diese Eingabe ist erforderlich.


7.8  Optionen
=============

Hier knnen Sie die verschiedene Optionen von SMU-Setup einstellen und
sichern.

 *Fileselektor bei Programmstart* erzwingt einen Fileselektor zum
     lokalisieren der START.SET *immer* am Programmstart.

 *Lange Dateinamen in 8+3 konvertieren* konvertiert lange Dateinamen -
     falls vorhanden - in ihre DOS-Namen. Dies ist besonders sinnvoll,
     falls ein Desktop nicht oder nur schlecht mit langen Dateinamen
     zurechtkommt (z. B. Thing). Probleme gibt es bei Dateien, die ein
     Apostroph (') im Dateinamen enthalten und per Drag & Drop
     eingefgt werden sollen.

 *beim Laden* wandelt alle Dateien whrend des Ladens in ihr DOS-Format.

 *START.APP* lokalisiert /Start Me Up!/ fr die Funktion 'Testen'.

 *Standard-Setups definieren* definiert maximal vier weitere START.SET's
     die gleichzeitig im Speicher gehalten werden und bei Pro-
     grammstart automatisch geladen werden.

Mit 'Sichern' werden die Optionen gesichert.


7.9  Statistik
==============

Zeigt eine Statistik der geladenen START.SET an.


7.10  Info
==========

Mit diesem Schalter rufen Sie den Copyright-Dialog auf.


7.11  Ende
==========

Beendet SMU-Setup.



8  Hinweise und Warnungen
*************************

SMU-Setup gibt eine Reihe von Hinweisen und Warnungen aus.

*Hinweise:*


      *Konnte Dialogbox nicht ffnen* Eine Dialogbox konnte nicht geffnet werden.
      Meist liegt die Ursache in zuwenig Speicher. Dieser Fehler
     sollte aber nur uerst selten vorkommen.

 *Separatoren knnen nicht editiert wer-
     den* Separatoren (Trennlinien) knnen  nicht editiert werden. Nur
     Verschieben und lschen ist mglich.

 *Der Schlssel war richtig :-) Danke fr die Registrier-
     ung* Sie haben mit  dieser Meldung den richtigen Schlssel
     eingegeben. SMU-Setup ist dann eine registrierte (siehe "Regi-
     strierung") Vollversion.

 *Der Schlssel war leider falsch :-(* Der eingegeben Schlssel war
     falsch. Das Programm wird nicht registriert (siehe "Registrier-
     ung").

*Warnungen:*

 *Fehlerhafte START.SET! (Bitte korrigieren!)* Die Anzahl der //menu/ und
     //endmenu/ stimmen nicht berein. Deshalb kann SMU-Setup die
     START.SET nicht richtig interpretieren. Bitte korrigieren Sie die
     fehlenden //endmenu/ mit einen ASCII-Editor.

 *Fehler beim Lesen von START.SET* Die Datei START.SET konnte nicht ein-
     gelesen werden.


      *Fr die gewnschte Operation steht zuwenig Speicher zur Verfgung* SMU-Setup
      bentigt mehr Speicher als noch vorhanden ist.

 *Der Meneintrag ist leer* Beim Neuanlegen eines Mens mu das Feld Me-
     neintrag  ausgefllt werden. Dies ist nicht passiert.


      *Es wurde keine Datei ausgewhlt* Beim Neuanlegen einer Datei mu das Feld
      Datei angeklickt und im Fileselektor eine Datei oder ein Ordner
     ausgewhlt werden.

 *ST-GUIDE nicht gefunden* Das Programm ST-
     Guide war weder als ACC angemeldet  noch unter der Environmentva-
     riable STGUIDE zu finden.


      *Hilfestellung ist zur Zeit nicht mglich* Sie befinden sich in gerade in
      keinem Fensterdialog. Deshalb kann die Online-Hilfe ber den
     ST-Guide nicht aufgerufen werden.

 *Speicherberlauf* SMU-
     Setup versuchte dynamisch Speicher fr weitere Eintrge
     anzufordern. Das war aber nicht mglich.
     Falls dieser Fehler auftritt, bitte die START.SET sichern und
     SMU-Setup neu starten.

 *Die Startzeit wurde nicht angegeben* Beim Editieren einer Zeitstart-
     Datei  haben Sie die erforderliche Startzeit nicht angegeben.

 *Die Startzeit ist ungltig* Sie haben eine ungltige Startzeit angege-
     ben.




A  History
**********

 A.1  Version 0.10
 A.2  Version 0.20
 A.3  Version 0.25
 A.4  Version 0.30
 A.5  Version 0.31
 A.6  Version 0.50
 A.7  Version 0.51
 A.8  Version 0.60
 A.9  Version 0.65
 A.10  Version 0.70
 A.11  Version 0.75
 A.12  Version 0.80
 A.13  Version 0.85
 A.14  Version 1.00


A.1  Version 0.10
=================

    erste ffentliche Version


A.2  Version 0.20
=================

    Bugfixes

    Ausgabe der START.SET ist nun strukturierter (Manfred Ssykor)

    Untersttzung von allen Flags bis einschlielich SMU-Version 1.08

    SHIFT-Taste am Programmstart erzwingt Fileselector zur Auswahl
     der START.SET


A.3  Version 0.25
=================

    Bugfixes

    Optische Anpassungen an MagiC

    gedraggte (siehe "Drag & Drop") Objekte werden, falls sinvoll, an
     der richtigen Stelle abgelegt.

    Zum Verndern von Objekten wird derselbe Dialog wie bei 'Neues
     Objekt' (siehe "Neues Objekt/Objekt ndern") verwendet. (Hans-
     Olaf Meyer-Grotjahn)

    Kommentare bleiben erhalten (Thomas Much)

    Sicherheitsabfrage am Ende, wenn Daten nicht gesichert wurden

    (kostenlose) Registrierung erforderlich

    fehlerfreie Anleitung (hoffentlich!) :-)


A.4  Version 0.30
=================

    Bugfix

    Horizontaler "Cursor" bei Objektfolge verndern (Hans-
     Olaf Meyer-Grotjahn)

    CTRL-Q beendet nun auch (Hans-Olaf Meyer-Grotjahn)

    Tastenuntersttzung (siehe "Tastenfunktionen") in den Slidern

    dynamische Speicherverwaltung die dafr sorgt, da auch bei sehr
     groen START.SET's SMU-Setup nicht durcheinanderkommt
     (Wolfgang Simon)


A.5  Version 0.31
=================

    kleine interne Vernderungen

    Sichern nun auch mit CTRL-S mglich (Hans-Olaf Meyer-Grotjahn)

    ST-Guide wird nun auch per Environmentvariable STGUIDE gesucht

    Toolbar zum vereinfachten Hinzufgen von Objekten

    Monochromdarstellung wieder korrekt (Michael Depke)


A.6  Version 0.50
=================

    Bugfixes

    kleinere optische Vernderungen

    Die START.SET wird nun zuerst ber die Environmentvariable
     STARTSET gesucht

    Schalter Neues Objekt (siehe "Neues Objekt/Objekt ndern") fiel
     weg

    Toolbaricons nun auch per Tastatur aufrufbar

    Neuer Schalter 'bernehmen'

    Neuer Schalter 'Optionen'

    Optionen einstellbar und sicherbar

    Fontdaten (siehe "Hauptdialog") werden nun auch gesichert

    Neuer Schalter Statistik

    Doppelklick auf Objekt (auer Mens) fhrt zum ndern-Dialog

    bersetzt mit den MiNTLibs Pl 46


A.7  Version 0.51
=================

    Bugfixes

    Fehler in der Speicherverwaltung behoben


A.8  Version 0.60
=================

    Bugfix

    Anpassung an /Start Me Up!/-Version 1.09

    Anpassung an N.Aes

    Bis zu fnf Setup-Dateien

    Anpassungen an MagiC 5 (lange Dateinamen)


A.9  Version 0.65
==================

    Bugfixes

    Anpassung an EnhancedGEM 2.25

    frei whlbare Verschachtelung fr START.SET

    Anpassung an /Start Me Up!/-Version 1.10 vom 17.07.1996

    Schalter 'bernehmen' ersetzt durch 'Testen'
     (Neue Bedeutung von 'Testen'!)


A.10  Version 0.70
==================

    Bugfixes
     (horizontaler Cursor und Fensterverwaltung wieder okay)

    Neue Option 'Lange Dateinamen in 8+3 konvertieren' (siehe
     "Optionen")


A.11  Version 0.75
==================

    Bugfixes

    Anpassung an /Start Me Up!/-Version 1.10 vom 23.07.1996

    Konvertierung nach 8+3 (siehe "Optionen") nun auch bei
     Drag & Drop mglich

    Lsch (siehe "Lschen")-Probleme gehren (hoffentlich) nun der
     Vergangenheit an (die Lschroutine wurde komplett neu
     geschrieben).

    Vergrerung des Objektfensters von 15 auf 17 Eintrge

    Verfeinerungen an den Einschrnkungen

    berarbeiteter Info-Dialog

    Komplett neu geschriebene Objekt hinzufgen/Objekt ndern (siehe
     "Neues Objekt/Objekt ndern")-Routine

    Bis zu 256 Zeichen eingebbar fr Kommandozeile

    Schlankheitskur (auch wenn man aufgrund der neuen Funktionen
     nicht viel davon merkt)

    Komfortable Verwaltung (siehe "Zeitstart") der /timer-Programme


A.12  Version 0.80
==================

    Bugfixes

    Backslash-Stern-Problem bei /folder behoben (Jrgen Bachler)

    Die Eintrge in der Zeitstart-Tabelle werden nach Uhrzeit
     sortiert

    Beliebige Fonts in der Zeitstart-Tabelle

    /folder-Eintrge werden in Monochromauflsung /kursiv/ angezeigt

    Copy/Paste mglich (Hans-Olaf Meyer-Grotjahn)

    Farbicons

    *umgestalteter* Funktionsbereich!!!

    Teilweise in Assembler umgeschrieben

    Rekursive /alias-Ersetzung

    Beim Neuanlegen eines Separators erscheint nun nicht mehr der
     Neues Objekt-Dialog (siehe "Neues Objekt/Objekt ndern"). (Frank
     Rske)

    In der unregistrierten Version erscheint nun keine
     Sicherheitsabfrage mehr am Ende (wre ja unsinnig, da Speichern
     nicht geht) (Frank Rske)

    Nach erfolgreicher Registrierung wird der Sichern-Button
     anwhlbar gemacht (Frank Rske)

    Drag & Drop in Zeitstart-Tabelle

    Anpassung an /Start Me Up!/-Version 1.12 vom 20.08.1996

    Die Parameter auskommentierter Flags werden jetzt als Default-
     Werte benutzt, z. B. #desktop[TAB]76 wird in den Flags als blau
     und 50 % gerastert angezeigt (Thomas Much)


A.13  Version 0.85
==================

    Bugfixes

    Verwendung von /StIc/ von John McLoud


A.14  Version 1.00
==================

    Bugfixes

    Zeilenende der START.SET auch unter Mint-Systemen korrekt
     (Bernd Ebert)

    Anpassung an /Start Me Up!/-Version 1.13 vom 05.01.1997

    Kopieren und Einfgen im Zeitmanager (Frank Rske)



B  Zukunft
**********

Geplant sind fr die Zukunft folgende Features:

    Die /alias-Funktion von /Start Me Up!/ ab Version 1.10 vom
     19.07.1996 wird nur unzureichend untersttzt (die Aliase werden
     direkt beim Laden von SMU-Setup ersetzt). In Zukunft sollen die
     Aliase bleiben und sogar "intelligent" eingesetzt werden.



C  Bekannte Probleme
********************

    Drag & Drop mit MagXDesk: Das Hauptfenster bekommt von MagXDesk
     eine Maustastenmeldung, da es sich verschieben soll. *Abhilfe:*
     rechte Maustaste drcken. Gleichzeitig erscheint aber der Hinzu-
     fgen-Dialog als modaler Dialog. *Abhilfe fr beide Probleme:*
     einfach whrend des Drag & Drop - Vorgangs beide Maustasten
     gedrckt halten.



D  Rechtliches
**************

Dieses Programm ist grndlich getestet worden, trotzdem kann ich keine
Gewhr fr eventuelle Schden an Soft- und Hardware bernehmen.



E  Kontakt
**********

Natrlich freue ich mich ber *jede nette Mail und auch ber jede
Sigkeit oder Postkarte*.

Senden kann man dies an:
Heiko Schfer
Novalisweg 1/16
D-72770 Reutlingen

eMail: Heiko Schaefer @ S4 bzw. Heiko_Schaefer@S4.maus.de

Fr Spenden:

PgA Stuttgart
BLZ 600 100 70
KTO 3350 80-700



F  Danksagungen
***************

Bei folgenden Personen mchte ich mich recht herzlich bedanken:
(in alphabetischer Reihenfolge)

 *Erich Arning*             fr das ganze Kilo Gummibrchen :-)

 *Bill Gates*               Der nach neuesten Erkenntnissen selbst den
                          Start-Button geklaut hat!

 *Ingo Godau-Gellert*       fr seine Hilfe neuen Programmcode zu
                          besorgen

 *Dirk Hagedorn*            fr sein wundervolles Programm UDO (siehe
                          "UDO6")

 *Marianne C. Herdt*        fr ihre allgemeinen Anregungen

 *Hans-Olaf Meyer-Grotjahn* fr seine Bugreports und Vorschlge

 *Thomas Much*              fr das Programm /Start Me Up!/

 *Manfred Ssykor*           er wei schon warum ;-)

 *Friederike Stein*         fr ihren "seelischen" Beistand

 *Christian Wolf*           fr seine Bugreports und sein Lob und seine
                          Kritik

Auerdem: Skyclad, The Gathering, Tiamat, Cubanate, Nefilim,
Think About Mutation und Lake Of Tears fr ihre musikalische
Untersttzung.

...und alle andere die sich hier missen!



UDO6
****

                    Dieser Text wurde erzeugt mit

                                 UDO

                        Release 6 Patchlevel 0
                                 TOS

                  Copyright (c) 1995, 1996, 1997 by
                            Dirk Hagedorn
                              Asmecke 1
                           D-59846 Sundern
                      MausNet: Dirk Hagedorn@MK2
                   America Online: DirkHage@aol.com

 UDO ist ein Programm, welches Textdateien, die im Universal Document
Format erstellt wurden, in das ASCII-, ST-Guide-, LaTeX-, Rich Text-,
Pure-C-Help-, Manualpage-, HTML-, WinHelp-, Texinfo-, Linuxdoc-SGML-,
 LyX-, Apple-QuickView- und Turbo-Vision-Help-Format umwandeln kann.

  Weitere Informationen sowie die aktuellen Versionen findet man im
                         World Wide Web unter
                http://members.aol.com/UDODH/index.htm




