
+---------------------------------------------------------------+
|  Dies ist die zweite Ausgabe des Atari Dreammachines Diskmag, |
|  da zustzlich  in der Ascii-Version  fr Falcon-Lose Leute  |
|  herauskommt!                                                 |
+---------------------------------------------------------------+
| Bei Fragen knnt Ihr mich (Tino) auch direkt in der ADM-Mail- |
| Box erreichen: 0421-8498235 (Modem 28k)                       |
| Oder telefonisch von 19-23 Uhr: 0421-8498236                  |
+---------------------------------------------------------------+

            *********************************                 001
           **                               **                
          *** ATARI DREAMMACHINES AUSGABE 7 ***
           **                               **
            *********************************



Rubriken:                                        ab Seite:
---------

 Editorial:           Tino Gietschel...................005
                      Gilbert Koch.....................006

 Bezugsquellen:       .................................113

 Gamebarometer:       Jaguar...........................072

 Impressum:           .................................116

 Kleinanzeigen:       Biete/Suche......................071

 Leserbriefe:         .................................069

 Mailboxen:           ATARI Dreammachines Box Bremen...009
                      
                                                              002

 Unterhaltung:        Der gemeine Student..............074
                      Die Anmache......................081
                      Hurra Deutschland................087
                      Wenn   Programmiersprachen  Autos
                      wren............................089
                      Zigaretten-Ausdrcken............093
                      Zungenbrecher....................098

 Vorschau:            .................................115


News:
-----

 Falcon:              Hardware.........................007
 

Reviews:
--------

 Falcon Anwendungen:  Browser, Preview.................011


                                                              003

 Falcon Demos:        So bewerten wir..................014
                      Hydroxid-OH (Symposium'96).......016
                      
 Falcon Spiele:       Candyman.........................018
                      Conquest of Elysium..............020
                      Ganymed..........................025
                      Pacthem, die zweite..............029
                      Radical Race, Preview............030
                      Running, Preview.................035
                      Panium Disaster / X-Moon,Preview.037
                      Spitzenreiter III Tools..........042
                      Spice............................045
                      Substation Adds..................054
 
 Jaguar Spiele:       Attack of the mutant Penguins....057
                      Defender 2000....................061
                      NBA JAM Tourname Edition.........064
                      Space Ace CD.....................067
 
 



                                                              004

Spezials:
---------

 Party:               Symposium'96.....................099
                      Symposium'96 Competition Results.104
 

















EDITORIAL                                                     005

                         EDITORIAL
                        ===========
                        
Hallchen!
Pnktlich zur Atari-Messe  in Hannover erscheint unsere neue
Ausgabe der ADM :-)
In  dieser Ausgabe  hat sich  dazu Design,  wegen  des Zeit-
drucks, noch  nicht gendert. Aber ab  Ausgabe 8  werdet Ihr
eine vllig  neue ADM zu  sehen bekommen.  Last Euch berra-
schen!
Wir waren fr Euch wieder auf einer groen  deutschen Compu-
terparty,  der Symposium'96,  und haben  von dort viele neue
Sachen fr den Atari fr Euch mitgebracht.
Vielen Dank all denen, die sich an der ADM-Umfrage beteiligt
haben. Eine Auswertung dessen lest Ihr  in der nchsten Aus-
gabe. Alle, die noch nicht  an der Umfrage  teilgenommen ha-
ben, knnen dies jetzt  noch schnellstmglich nachholen. Die
Umfrage findet Ihr im Verzeichnis XTRA.

Viel Spa noch mit der ADM!

                                              Tino Gietschel

                                                              006

PS: Vorerst gilt diese  nderung nur fr  die Falcon-Version
    der ADM! Die ASCII-V ersion bleibt in diesem Format vor-
    erst so bestehen....




















FALCON-HARDWARE-NEWS                                          007

                  NEMESIS - PRESS RELEASE
             from  Black Scorpion Software Ltd

Black Scorpion's  new hardware accelerator,  Nemesis, is ma-
king great  progress and should be ready to ship towards the 
end of May/early June. Nemesis has been designed specifical-
ly to support the entire APEX range of software programs, i.
e. Media, Intro, and the forthcoming APEX 3 and APEX Audio.
Although price has not been finalised, we expect it to be no 
more than #39.95 (incl. VAT & carriage) to existing APEX Me-
dia/Intro users.  Non-APEX users can expect to pay a further 
#10.00.  The price has risen by #10.00 due to an extra Clock 
Oscillator  being included into the design (switchable up to 
48MHz) to ensure total compatibility with all properly writ-
ten Atari software.
Provisional Specification:
Bus - 24MHz - faster  than most other accelerators and enab-
les APEX 3 to achieve 640x480 (or higher), true-colour, non-
interlaced on a VGA monitor. The higher Bus speed should al-
so allow Expose' frame rates of 25fps at 256x160!
CPU - 24MHz - a lower CPU  speed ensures  total reliability. 
Exceeding 32MHz can prove unreliable in any case.
FPU - switchable  between 24MHz and 48MHz - to ensure compa-
                                                              008

tibility with different processors, i.e. FPUs rated at 16MHz 
may not 'take the strain'. DSP - 48MHz - much more important 
to APEX  than CPU speed,  as all versions of APEX are mainly 
machine-coded for the DSP.
As you can see we  have concentrated on reliability and have 
still managed to produce an  accelerator  which  exceeds the 
specification of many of its competitors  and,  in addition, 
achieves a  price which makes  it totally affordable to any-
one!














MAILBOXEN                                                     009

                ATARI DREAMMACHINES MAILBOX
               =============================

In unserer Hausmailbox bekommt  Ihr alle Demoversionen,  der
Programme, die wir pro Ausgabe fr Euch testen.  Desweiteren
gibt es ein groes Angebot an weiterer Atari-Software. Sowie
jeder Menge Infos fr den Jaguar.  Durch Szene-Support, sind
wir meist sogar etwas aktueller als andere Boxen ;)
Seit neuestem luft hngt jetzt  auch ein CD-Rom  mit an der
Box. Dort liegt dann  noch einmal eine Atari-CD im Schacht -
also jede Menge Software...
Die ADM-Box ist kostenlos!  Einzige  Bedingung  fr den Ein-
tritt ist der ECHTE(!) Name von Euch. Wir akzeptieren  keine
Pseudos. Meist schon nach ein paar Stunden  werdet Ihr frei-
geschaltet, dann steht Eurem lngeren Aufenthalt in der ADM-
BBS nichts mehr im Wege.  Noch was,  in der ADM-Box  gibt es
auch keine  Download-Ratios.  Ihr bekommt  jedoch  mehr Zeit
gutgeschrieben, wenn Ihr auch mal etwas uploadet.
Seit Anfang Januar fhrt die Box  nun auch zweigleisig.  Wir
haben jetzt zustzlich einen  ISDN-Port am laufen.  Wer also
schon ber die neue Technik und dessen Vorteile verfgt, der
kann mit bis zu 128000-Baud bei uns in reinkommen.
Durch die Umstellung  auf ISDN haben sich alle Nummern gen-
                                                              010

dert! Hier nun die Neuen: Line 1: 0421/8498235 (Modem 28k)
                          Line 2: 0421/8498234 (ISDN)
Bei Fragen  und Problemen  stehe ich (Tino)  auch  gerne zur
Hilfe zur Verfgung.
Also man sieht sich in der ADM-Mailbox!


















FALCON-ANWENDUNGEN                                            011

                       BROWSER 0.20
                      ==============         

Warum dieser Browser ?
Ich hab  des fteren  von grafischen Mailboxen  fr PC's ge-
hrt. Diese Boxen kann man  komplett mit der  Maus bedienen, 
was doch  eine gewisse  Steigerung der Bedienungsfreundlich-
keit bedeutet. Leider gibt es auf dem PC keinen, mir bekann-
ten Standart,  fr grafische Mailboxen PC, auf dem man htte 
aufsetzen knnen. Also bliebt nur die Eingenentwicklung.
Also habe ich mich hingesetzt und berlegt, wie man auch fr 
den  ATARI ein System fr grafische Mailboxen schaffen knn-
te. Am  Anfang war eigentlich  nur die Idee einen Browser zu 
Programmieren  der auf  vorhandene ASCII-Boxen  dahin gehend 
aufsetzt das  der Browser die ASCII-Darstellung in eine gra-
fische mit der Maus bedienbare Darstellung umwandelt. Diesen 
Gedanken hab ich aber relative schnell wieder verworfen,  da 
es keine besonderen  Vorteile fr den Benutzer bringen wrde 
und  doch nicht  alle Mailboxen  mit dem Programm erreichbar 
wren.  Das System wie es jetzt  existiert  hat sein eigenes 
bertragungprotokoll  und erlaub  einen  adressengesteuerten 
Zugriff auf die  einzelnen Seiten (hnlich wie im Internet), 
nur das hier die Seiten genau wie  in einer Programmierspra-
                                                              012

che gestaltet sind mit Abfragen, Prozduren usw.
Daten zum Browser: Setzt eine Auflsung von 640*480  voraus, 
                   bei mindestens 16 Farben. Eine Festplatte 
                   ist unbedingt  notwendig.  Ein Modem wre 
                   auch eine sinnvolle Hilfe.
                   NVDI/GDOS ist notwendig.
Das Programm luft derzeit  noch nicht unter MTOS und MagiC, 
aber  die Firma Omikron hat Abhilfe versprochen (eine Anpas-
sung fr OMB an die Multitaskingumgebung ist geplant). 
In Zukunft: * Wird es  endlich die  Untersttzung fr Bilder 
              im (X)IMG Format geben
            * Es werden  noch ne  genze  Menge Befehle dazu-
              kommen.
            * Anregungen,  die ich bekomme,  werde ich gerne 
              mit einbauen
Zum Server System: Es ist bis jetzt eigentlich nur ein Test-
                   programm,  das zwar  schon das  Protokoll 
                   versteht  aber  sonst  eigentlich  nichts 
                   kann. Also wenn sich Interessierte  Mail-
                   boxbesitzer  melden  knnten,  damit  ich 
                   weis, was sie von einem Server System er-
                   warten, wre ich dankbar.
Natrlich  bin ich auch fr alle anderen Anregungen und Kri-
                                                              013

tiken dankbar.
Meine Addresse: Alexander Ldtke
                Erlenweg 5
                84544 Aschau
                TEL: 08638/881306 (bitte  erst  nach  15 Uhr 
                                   und  nicht  nach  22 Uhr,
                                   danke !!)
                BTX: 0863882260        
Bezugsquelle(n): ADM Box
                 einige Mausboxen (Iserlohn, Mnchen)













FALCON-DEMOS                                                  014

                     SO BEWERTEN WIR...
                   ====================

Allgemeines:
-----------------------------------------------------------
Demoname/Gruppe:  Name d. Demos / Gruppenname (Vereinigung)
Herkunftsland  :  Land wo das Demo herkommt                
Monitortyp     :  Lauffhig auf RGB/VGA     Lnge: in KB/MB
-----------------------------------------------------------
            
Zur Bewertung:
-----------------------------------------------------------
 CODE: 84.0%   GRAFIX: 89.0%   MUSIX: 62.0%   DESIGN: 79.0%
 FUN : 84.0%   Absolut lohnenswertes Demo, nur sehr kurz...
===========================================================

CODE:    Hier wird das Programmiertechnische Knnen und die
         Effekt-Ideen  bewertet. DSP-Coding  bekommt  einen
         kleinen Bonus, da der Aufwand fr einen DSP-Effekt
         im Vergleich zum 68030Code unverhltnismig hher
         ist und der Effekt dann(eigentlich immer)schneller
         luft.

                                                              015

GRAFIK:  In dieser Sparte  werden die Logos, Vollbilder und
         "Designecken-Grafiken" bewertet. Es  wird auch das
         Gesamtbild d.h. ob  die Grafiken  berhaupt zu dem
         Demo passen mit bewertet.
MUSIK:   Hier wird das Musikalische  Gesamtbild, und ob das
         Musikstck berhaupt  zum Demo passt (z.B. Walzer-
         stck bei Technomig aufgemachtem Demo) bewertet.
         Auch die Abstimmung von Musik und Demoeffekt flie-
         ssen zum Teil hier ein.
DESIGN:  Hier fliessen alle Punkte zusammen.Passen die Gra-
         fiken  zum Demo  ist  die musikalische  Abstimmung
         richtig, sind die bergnge zwischen den einzelnen
         Demoeffekten fliessend und Ideenreich und wie wir-
         kt die Aufmachung insgesamt.
FUN:     Dies ist in meinen Augen der wichtigste Punkt.Denn
         wem ntzt das tollste Demo, wenn  man es  nach dem
         zweiten mal schon nicht mehr sehen kann.Hier zhlt
         der Gesamteindruck  und der "Angebeeffekt" vor an-
         deren Leuten.

CU
       StaLLi0n / aBsenCe.

                                                              016

-----------------------------------------------------------
Demoname/Gruppe:  Hydroxid-OH (Symposium'96)
Herkunftsland  :  Frankreich               
Monitortyp     :  RGB                         Lnge: 1.1 MB
-----------------------------------------------------------
Auf der Symposium'96 in Hamburg nahm auch die Gruppe Hydro-            
xid an der Demo-Competition teil und gewann  dort den zwei-
ten Platz  (allerdings  gab es  auch nur  zwei Teilnehmer).
Nach dem  Intrologo  folgt ein schner Feuereffekt, der den 
Namen  "Symposium"  auf  den  Bildschirm  plottet  und dann 
gleich wieder weggefadet wird.
Nun ist  das  Symposium-Gesicht  zu sehen.  Es  folgt  dann 
eine Art  Texturemapping-Stretching, bei dem ein Frauenbild
in alle mglichen Richtungen gezogen wird.
Danach sind verschiedene,  per DSP berechnete Dots, in ver-
schiedene Formen auf dem Bildschirm zu bewundern.
Nach dem Ausblenden kommt nun  eine Art  Welleneffekt,  der
offenbar auf  verschiedene  Sinuskurven beruht.  Die Wellen 
sind in  grn gehalten, wobei sie nach oben hin immer dunk-
ler werden. Sieht schon etwas seltsam aus...
Auf einem Hintergrundbild  (Unterwasserlandschaft,  in  der
der Name Hydroxid zu sehen ist)  wandert eine Glaskugel um-
her,  die dann  unter der  Kugel  das Bild  dementsprechend
                                                              017

verzerrt.
Einige unspektakulre  Linevektoren  folgen.  Links daneben
ist wieder ein recht gutes Logo  zu sehen.  Nach einem wei-
teren  Texturemapping-Effekt (diesesmal fliessen die Textu-
ren  eher so umher),  sind wir auch schon im Endpart gelan-
det. Hinter dem Upscroller ist dort  noch eine  Raytracing-
Animation des Hydroxid-Logos gelegt.
Die Musik und die Grafik kann man als gut  bezeichnen. Auch
beim Design hat sich Hydroxid alle Mhe gegeben.
Fazit: Hydroxid ist sicherlich  keine schlechte Demo,  doch
       ein paar  neue Effekte  htten ihr  schon  nicht ge-
       schadet. 
-----------------------------------------------------------
       CODE: 75.0%   GRAFIX: 90.0%   MUSIX: 75.0%   
            DESIGN: 80.0%       FUN : 75.0%   
===========================================================







                                                              018

                         CANDYMAN
                        ==========

Aus  Finnland kommt ein  neuer  Pacman-Clone - Candyman - zu
uns.
Nach einem kleinen Begrungstext  landen wir auch  schon im
Spiel. Auf Grafik  wurde hier keinen  Wert gelegt, das Laby-
rint ist nur mit einfarbigen roten Wnden gestaltet.  In der
oberen  linken  Ecke  befindet sich  unsere  Spielfigur. Dem
gegenber, rechts unten, ein einziger Gegner...
Nun  gilt es  nach dem  alten Pacman-Prinzip  mglichst alle
Punkte (hier Candies)  aufzusammeln.  Die Steuerung  erweist
sich dabei als sehr hakelig und wenig ausgereift. 
Die Gegnerlogik ist da schon etwas besser... 
Hat man alle Candies aufgesammelt,  geht es in  den nchsten
Level. Auch hier wieder  keine nderung  um Spieldesign.  Es
hat sich lediglich der Levelaufbau gendert..
Whrend des ganzen Spiels  dudelt immer wieder  ein und das-
selbe Sample durch. Nervfaktor 10.
Das Game luft  auf alle  Atari-Rechnern in der geringen ST-
Auflsung. 
Fazit: Candyman ist mal wieder eines der Spiele, auf die man
       ohne  weiteres  verzichten  kann.  Htte man  bei der 
                                                              019

       Programmierung  mehr wert  auf Steuerung  und  Grafik
       gelegt, htte aus Candyman sicherlich noch  ein eini-
       germaen akzeptabler  Pacman-Clone  werden knnen. So
       bleibt es  jedoch  weit hinter  seinen Vorbildern zu-
       rck.

Besonderheiten: -Freeware
Bezugsquelle  : -ADM-Mailbox

Wertung: Grafik:  5%
         Sound : 20%
         Fun   : 20%
         -----------
         Gesamt: 15%
                                              Tino Gietschel








                                                              020

                     CONQUEST OF ELYSIUM                                                           
                    ===================== 
                                                           
Bei diesem Sharewaregame handelt es sich um ein Wirtschafts-
Strategie Spiel, da die Mglichkeit bietet mit  bis zu acht
Spielern gleichzeitig zu wetteifern.  Natrlich besteht auch 
die Mglichkeit  den Computer  als Gegner einzusetzen.  Nach 
der Spieleranzahl lt sich der Game-Mode einstellen.
Zur Auswahl stehen: 1) Random world,
                    2) Customized world,
                und 3) Szenario
Da sich die gesamte Handlung  in einer Fantasywelt abspielt,
ist es nur  verstndlich,  da sich  dort auch  andere Wesen
tummeln. Aus diesem Pool lt sich unser Spielcharakter wh-
len.  Insgesamt stehen 17 verschieden Klassen zur Verfgung. 
Dabei  reicht die  Auswahl vom normalen "Human Warlord" ber 
"Dmonologen"  bis zu den  nichtmenschlichen Rassen, wie den 
"Troll King",  "Elf Queen"  oder auch den "Dwarf King". Mon-
ster gibt  es natrlich  auch und das nicht zu knapp. Angeb-
lich sollen  sich bis zu 300 verschiedene davon im Spiel be-
finden. Ein groer  Pluspunkt ist die Mglichkeit fr magie-
begabte Charaktere Zaubersprche in Kmpfen anzuwenden.
Hat mans nicht so  mit den  berirdischen  Fhigkeiten, kann 
                                                              021

man sich  natrlich  auch auf ganz  die "normale Gewalt" be-
schrnken, wenn es darum geht Forts zu erobern. 
Mittels  pfiffiger Erfindungen, wie den Katapulten, sind ei-
nem dann kaum noch Wege versperrt ;-))
In Feldschlachten kommen dann auch noch  die Rittersleut und 
die "Berittenen" mit ins Spiel. Gar schauerlich wirds,  wenn 
einem als  Gegner Untote  gegenberstehen, die einem bei Be-
rhrung  Lebensenergie  "abzapfen".  Manche davon,  wie z.B. 
Vampire sind  unsterblich (Frage: wie kann ein Untoter ster-
ben ?). 
Verloren  hat man brigens dann,  wenn alle eigenen Befehls-
haber tot sind,  oder man keine  eigene Burg mehr hat.  Nach 
dem Motto "Es kann nur einen geben" mu man dann auch vorge-
hen um das Spiel zu gewinnen.

Das Spiel:
Zu  Beginn  sieht  man erstmal  viel Schwarz,  da der  erste
Screen eine Karte darstellt und alles unbekannte Land nunmal
schwarz "getncht"  ist. Einziger  "Lichtblick"  in all  dem 
Dunkel ist deine  Heimatburg.  Dort befinden  sich ein  oder 
mehrere deiner Befehlshaber,  welche man mit einem Mausklick 
selektieren kann. Danach whlt man  die Leute aus,  die sich 
dem Comander anschliessen sollen.  Selektierte Comander kann 
                                                              022

man nun  bestimmte  Aktionen ausfhren  lassen,  welche aber 
quantitativ durch ein bestimmtes Punktesystem begrenzt sind. 
Jeder  Befehlshaber ist demnach in der Lage pro Zug drei Ak-
tionen durchzufhren (z.B. Gehen oder Zaubern ). Ziehen kann
man seine Leute brigens nur auf wasserloses Terrain.
Mit einem rechten Mausklick auf ein Feld werden die sich da-
rauf befindenden  Einheiten aufgezeigt.  Ein Doppelklick mit 
der rechten  Maustaste auf  Terrain gibt  Informationen ber 
dessen  Beschaffenheit Preis.  Wem das ganze Geklicke zuviel 
wird,  der hat die  Mglichkeit  Teile  des  Spiels  mittels 
Shortcuts zu bedienen.
Alle besetzten Lndereien sind  dadurch gekennzeichnet,  da
in der linken  oberen Ecke  ein farbig  markiertes Schild zu 
sehen ist. Alle Felder in denen sich Armeen befinden, werden 
mit einem Schwert in der linken unteren Ecke gekennzeichnet. 
Ein  Kreuz erscheint  dann in einem Feld,  wenn dieser Boden 
gesegnet  wurde. Ein  Tempel hingegen  dann, wenn dort einer 
gebaut wurde.
Natrlich  ist es nicht damit getan Land zu erobern. Die ei-
gene Bevlkerung  will schlielich  auch gepflegt und gehegt 
werden.  Steuern sind  dazu das propriate Mittel, allerdings 
sollte man  damit vorsichtig umgehen.  Wer allzu sehr in die 
Taschen seiner  Untertanen greift, luft Gefahr sich der un-
                                                              023

mittelbaren Gewalt  des Mobs  auszusetzen  (Hallo Helmut und 
Theo ;-) )

Abschliessend betrachtet:
Da dieser Bericht  anhand der  nicht  registrierten  Version
entstanden  ist, lt sich fr mich leider nicht kontrollie-
ren, inwiefern  alle Optionen  nun wirklich in das Spiel im-
plementiert  worden sind.  Technisch gesehen  gibt es jeden-
falls nichts an der mir vorliegenden Version auszusetzen.
Was die graphische  und  akustische  Gestaltung angeht,  ist 
meine  Meinung geteilt.  Graphisch liegt es auf hchstem Ni-
veau  (was die Zwischengraphiken angeht),  allerdings  liegt 
das daran, da die  Entwickler einfach  gescannte Bilder von 
BORIS VALERIO  bernommen haben. Die eigentlichen Spielegra-
fiken sind eher  Durchschnitt. Akustisch habe ich ausser ei-
nem Intromodul  nichts vernommen  (und dieses war  auch noch 
aus einer sehr bekannten  Amiga-Demo  gerippt).  Stylistisch 
pat es  jedenfalls meiner  Meinung nach berhaupt nicht zum 
Thema.
Pluspunkte gibt es fr die Lauffhigkeit auf RGB und VGA Mo-
nitoren.  Ich htte mir noch einen HIRES-MODE fr VGA Benut-
zer gewnscht,  aber dazu  hat es dann  doch nicht  mehr ge-
reicht.
                                                              024

Bleibt noch das eigentliche Spiel...
Auf anderen  Systemen  gibt es  mittlerweile mehrere  Spiele 
dieses Genres,  vor allem aus  dem kommerziellen Sektor. Dem 
Falken wurde bis jetzt nur "einfache"  Spielkost vorgeworfen 
(bis auf einige  wenige Ausnahmen),  da  komplexe  Spiele zu 
zeitaufwendig  in ihrer Entwicklung  sind und  sich  dehalb 
nicht rechnen.  Dieses Problem lt sich nur ber die Share-
wareebene lsen,  wo die Existenz der Entwickler ebend nicht 
vom kommerziellen Erfolg  des Spiels  abhngig ist.  Und das 
"CONQUEST OF ELYSIUM"  ein Sharewareprodukt  ist,  lt sich 
nicht bersehen.  Nichtsdestotrotz ist es fr mich der erste 
gelungene  Versuch ein nicht-action-orientiertes Spiel,  da 
zudem auch kein weiterer Tetrisclone ist,  fr unseren Spatz 
zu entwickeln. 
Fazit fr die Daddelgemeinde: Empfehlenswert.
Fazit fr die Freizeitentwickler: Besonders nachahmenswert.
Bezugsquelle: Solution Software
              Butschke & Heun GbR
              Lessingstr. 13
              65597 Hnfelden
              Tel.: 07151/67431
Preis: ca. 30 DM 
                                                  mer Dogan
                                                              025

                            GANYMED
                           =========

Wer  sich  fr  20  DM  bei dem Spiel Pac Them registrieren
lt, erhlt als Gegenleistung das sonst nicht  erhltliche
Spiel  Ganymed  als  Bonus. Ganymed hat allerdings, wie der
Name vielleicht vermuten lt, nichts mit der gleichnamigen
griechischen Sagenfigur zu tun, sondern baut auf dem  alten
Asteroids-Spielprinzip  auf.  Man mu mit seinem Raumschiff
Asteroiten in immer kleinere Teile zerschieen, bis man sie
zerstren kann. Zudem knnen feindliche Raumschiffe auftau-
chen,  die  versuchen  dir den Gar auszumachen. Bei Ganymed
erscheinen diese, wenn man zu lange braucht um die Asteroi-
ten zu zerbrseln. Und um den heutigen Mastben gerecht zu
werden,  wurde  ein  buntes Bild in den Hintergrund gesetzt
und die Gegner etc. wurden zustzlich gerendert. Musik  und
Soundeffekte  fehlen  auch  nicht. Gesteuert wird das Ganze
mit dem Joystick, Joypad oder der Tastatur. Also, was  will
man  mehr?  Vielleicht ein paar neue Ideen und spielerische
Elemente, denn die fehlen bei Ganymed leider klglich. Run-
de  fr  Runde  zerschiet man mehr und mehr Asteroiten und
wenn man Glck hat kommt  mal  ein  feindliches  Raumschiff
vorbei  und  sorgt  fr  Abwechslung.  Ansonsten gibt's nix
                                                              026

neues, keine neuen Gegner, keine  neue  Musik,  kein  neuer
Hintergrund,  keine  speziellen  Extrawaffen, keine Energie
und keine Schilde, sozusagen Asteroids pur. Zudem kann sich
Ganymed anscheinend  nicht  merken,  wie  viele  Asteroiten
schon  zerstrt wurden und so fngt man, nach Verlust eines
Lebens, immer wieder mit der alten Anzahl an. Ziemlich ner-
vig,  vor  allem  wenn man die Stage schon bis auf ein paar
Brocken erledigt hatte. Die Musik im Hintergrund ist  zudem
auch nur blankes Mittelma und kann mit der Zeit schon ganz
schn nerven. Die Soundeffekte sind auch nicht viel besser.
Wo  ich  gerade dabei bin Musik und Sound zu bewerten, kann
ich auch schnell ein paar Worte ber die Grafik  verlieren.
Die  Objekte  sind alle gerendert, nur sehen die Asteroiten
bei weitem nicht so gut aus wie zum Bleistift bei  Asteroi-
dia  oder Stardust. Das Bild im Hintergrund ist ein Planet,
der aber ein bischen farbarm fr HiColor aussieht.  Positiv
anzumerken  bleiben aber die folgenden inzwischen standard-
mig in Martin Steen Spiele eingebauten Features:  abspei-
cherbare  Highscore, Extraleben ab gewissen Punktzahlen und
Sprachauswahl (Deutsch, Englisch, Schwedisch) nach dem  er-
sten  Start.  Abschlieend  konnte  ich  mich mit dem Spiel
nicht so ganz anfreunden, Asteroidia und Stardust  sind  da
eher  meine Wahl. Als Zugabe zur Pac Them Registrierung ist
                                                              027

es ganz nett, es ist aber kein Spiel fr das man sich extra
bei Pac Them registrieren lassen wrde, nur um es zu bekom-
men.

 Bezugsquelle      : Martin Steen
                     Gabelsberger Str.24
                     31118 Braunschweig
 Preis             : 20 DM (Pac Them Registrierung)
 Genre             : Action/Ballerspiel
 Besonderheiten    : keine
 Schwierigkeitsgrad: mittel

  Grafik: 60%    Fazit:
  Musik : 56%    Fr Zwischendurch ganz ok, ansonsten
  Sound : 50%    nix besonderes.
  Fun   : 58%
  ===========
  Gesamt: 57%

                                                 Jan Daldrup



                                                              028

         
  #IP02
  
  (In der Falcon-Version seht ihr hier ein Bild zu dem Spiel.
   Wir haben die Bilder diesesmal dazugepackt. Siehe Verzeich-
   nis X-TRA.)
  
  
  
  
  
  
  
  
  


                                      

                            - GANYMED -



FALCON-SPIELE                                                 029

                       PAC THEM UPDATE
                      =================

Seit einiger Zeit gibt es eine leicht berarbeitete Version
von  Pac  Them, dem Pacman-Clone fr den Falcon. Bei dieser
Version gibt es zwei Neuerungen. Zum Einen ist das Programm
nun komplett dreisprachig (Deutsch, Englisch,  Schwedisch),
d.h.  die Anleitung und das Spiel selber. Zum Anderen wurde
die Steuerung berarbeitet. So  luft  die  Spielfigur  nun
automatisch  und man mu nur noch die Richtung angeben. Da-
durch steigt die Spielbarkeit ungemein, da man  nicht  mehr
wie zuvor an der hakeligen verzweifelt.

Die neue Wertung fr das Update wre also:

  Grafik: 80%   Bezugsquelle: Martin Steen
  Musik : 70%                 Gabelsberger Str.24
  Sound : 74%                 38118 Braunschweig
  Fun   : 68%                 Maus WOB (05363-40775)
  ===========   Preis       : 20 DM Registriergebhr
  Gesamt: 69%

                                                Jan Daldrup
                                                              030

                    RADICAL RACE PREVIEW
                   ======================

Von  diesem  Spiel  kenne ich momentan zwei Demo-Versionen,
die sich hauptschlich in ihrer Gre  unterscheiden.  Eine
ist  gepackt 2.2 MB gro und die Andere 3.6 MB. Der einzige
Unterschied besteht jedoch nur darin, da die grere  Ver-
sion  noch  eine  kleine Renderanimation im Intro abspielt.
Wer also Telefonkosten sparen will,  kann  sich  ruhig  die
kleinere  Demo-Version  aus  der ADM-Box besorgen. Aber nun
zum Spiel...
Nach  dem  Start  von  Radical Race, erscheinen erstmal ein
paar Bilder und je nachdem noch eine kurze Animation. Sieht
alles sehr gut aus, und bis auf  die  Animation  ist  alles
hochauflsend. Ein 'Please wait, depacking' spter befindet
man sich im Hauptmen, das bis jetzt seines Gleichen sucht.
Ebenfalls  hochauflsend und sehr schn gestaltet whlt man
hier zwischen dem Ein und  Zweispielermodus,  bestimmt  mit
was  gesteuert  wird, whlt den Rennmodus etc. Jede Auswahl
ist hierbei mit einem passenden Bild unterlegt.  Die  Musik
im  Hintergrund  ist  auch nicht schlecht. Nachdem man sich
fr die entsprechenden Einstellungen entschieden  hat  geht
es  mit  der  Autoauswahl  weiter. Bei Radical Race hat man
                                                              031

hier die Auswahl zwischen sechs  verschiedenen  Fahrzeugen.
Diese unterscheiden sich nicht nur in ihrer Hchstgeschwin-
digtkeit und Beschleunigung, sondern auch in so netten Din-
gen,  wie  ihrer Bewaffnung. Letzteres ist aber nur fr den
Car-Wars Modus interessant. Hat man sich  fr  einen  Wagen
entschieden,  geht's ab in's Renngeschehen, das je nach Mo-
dus einen anderen Ablauf hat...

Training:
Im Trainingsmodus whlt man einfach eine  Strecke  aus  und
fhrt diese dann ab.

Normal Race:
Im Race Modus fhrt man erst eine Qualifizierungsrunde, die
festlegt aus welcher Position man in's Rennen geht.  Danach
fhrt  man  fnf Runden und versucht mglichst aus Position
eins durchs Ziel zu kommen.

Car-Wars:
Im Car-Wars Modus wird das Ganze noch etwas erweitert.  Man
fhrt  wieder  eine Qualifizierungsrunde und nachdem man im
Rennen eine Runde gefahren ist, kann man neben der Jagd auf
den ersten Platz auch noch seine Gegner jagen  und  mit  so
                                                              032

netten Dingen wie Raketen beschieen.

Nach jedem Rennen wird eine Abrechnung gemacht und man  be-
kommt, je nachdem was man geleistet hat, Geld. Von dem kann
man im Car-Wars Modus dann zum Beispiel seinen Wagen wieder
mit  neuer  Munition  ausrsten. Danach geht's zur nchsten
der insgesamt drei Rennstrecken. Fr die Grafik whrend des
Rennens schaltet das Programm in den True Color Modus.  Die
Grafik  ist  hier  allerdings nicht ganz so gut, wie in den
Mens davor. Die Rennstrecken sehen noch  ein  wenig  trist
und  detailarm  aus.  Das  Scrolling ist recht flssig, nur
wenn viele Wagen im Bild sind und besonders im Split-Screen
Modus (Zwei Spieler) gert das Ganze doch arg ins stottern.
Die Steuerung ist jedoch noch das grte Problem bei  Radi-
cal  Race,  sie ist viel zu empfindlich und man landet sehr
leicht in den Leitplanken. Besonders vor  Rampen  ist  dies
rgerlich,  da  man  hier die Geschwindigkeit verliert, die
man braucht um das Hindernis zu berspringen. Die  Soundef-
fekte und die Musik whrend des Rennens dafr wiederum ganz
gut.

Fazit:  Wenn das Spiel genau so gut wre, wie seine Prsen-
tation, wrde es mit Sicherheit ein Hit. So bleibt zu  hof-
                                                              033

fen, da die Steuerung bis zum Release noch verbessert wird
und  das  die  strenden  Entpackzeiten zwischen fast jeder
Aktion reduziert werden.

Kontaktadresse:
 Distribution  Techno Service
 44, rue du Vertbois
 75003 Paris - France
 (+33)-1-48049975

Internet: lhubert@nest.demon.co.uk

                                                 Jan Daldrup










                                                              034


  #IP03

  (In der Falcon-Version seht ihr hier ein Bild zu dem Spiel.
   Wir haben die Bilder diesesmal dazugepackt. Siehe Verzeich-
   nis X-TRA.)













                          - RADICAL RACE -

    

                                                              035

                      RUNNING, PREVIEW
                     ==================

Auf der Symposium konnte ich  mir das als erster ein Preview
von Running,  einem  Doom-Clone  von Stax,  sichern.  Es ist
ziemlich genau ein Jahr her,  da gewannen Stax auf der Fried
Bits III mit ihrem 96k-Tro, Doomino, den zweiten Platz.  Da-
mals glaubte man noch  nicht an ein  komplettes Spiel.  Aber
in der Zwischenzeit hat sich dann doch noch einiges getan.
Im Gegensatz zu anderen Doom-Engines auf dem Falcon, ist die
von Stax, die bisher schnellste,  die ich gesehen habe.  Bei
normaler Auflsung schafft die Routine immerhin schon um die
10 Frames/sek. Schaltet man dann noch die Auflsung  gering-
fgik herunter, erreicht man ohne Probleme ber 25 Frames!!
Einen Abstrich mu man  allerdings machen.  Bei Running  hat
man auf die Bodentexturen verzichtet.  Das fllt jedoch kaum
ins Gewicht, denn die brigen Texturen sind sehr schn.
Ausserhalb der Rume kann man  Bume und  Himmel sehen.  Be-
sonderheit bei Running:  Es gibt auch die altbekannte U-Bahn
aus Doomino noch! Ob man damit in der Endversion auch fahren
kann, oder ob die fr den Levelwechsel zustndig ist, war im
Moment noch nicht zu erfahren.
In der uns vorliegenden Version kann man  bereits durch alle
                                                              036

Rume  durchwandern,  Gegner "plattmachen"  und  Gegenstnde
aufsammeln.  Zudem steht  bereits  eine bersichtskarte  zur
Verfgung. Neben der Gegnerlogik  sind hier und  da noch ein
paar Feinabstimmungen zu  ttigen,  aber sonst  ist  Running
eigentlich schon fast fertig.
Laut Stax wird dieses  nochmal ungefhr  ein halbes  Jahr in
anspruch nehmen. Aber dann darf  man auf  ein wirklich gutes
Falcon-Doom gespannt sein. Running soll kommerziell vertrie-
ben werden. Ein Vertriebspartner  steht derzeit  jedoch noch
nicht fest....
Infos bei: a0999@freenet.uni-bayreuth.de

                                              Tino Gietschel










                                                              037

                   PAINIUM DISASTER/X-MOON
                         - PREVIEW -
                  =========================

Schon letztes Jahr auf der proTOS wurde ein erstes Demo von
Painium Disaster released und nun kam  zur  Symposium  noch
ein  Preview von X-Moon dazu. Beide sind vom Typ her verti-
kal scrollende Ballerspiele und somit  bislang  einzigartig
auf  dem Falcon. Nach einem ersten Start prsentieren beide
Spiele ein kleines Intro. Nach dem Intro landet man in  ei-
nem  Men,  das bei Painium Disaster schon fertig gestaltet
ist, allerdings bisher nur die Auswahl  zwischen  Joystick,
Joypad und Start ermglicht. Bei X-Moon trift man lediglich
die  Wahl  zwischen  dem Ein und Zweispielermodus. Aber nun
zum wichtigsten der beiden  Previews,  dem  spielbaren  Le-
vel...

Spielprinzip:
Ist bei beiden Spielen gleich. Man mu alles was  sich  be-
wegt  abschieen  und  mit entsprechenden Extras die Waffen
seines Raumschiffs ausbauen, bzw. die Lebensenergie  wieder
auffrischen.

                                                              038

Spielablauf:
Bei beiden Spielen kommen Wellen von Gegnern auf  einen  zu
und  man mu versuchen diese so gut wie mglich zu berste-
hen. Der Untschied ist allerdings, da die Gegner bei  Pai-
nium  Disaster immer die gleichen Bewegungen ausfhren wh-
rend sie bei X-Moon je nachdem auch Dich verfolgen.  X-Moon
bietet  zustzlich  die  Mglichkeit  den Level zu Zweit zu
spielen.

Extrawaffen:
Bei  Painium  Disaster gibt es im Demo zwei Extrawaffen und
eine Smart Bomb, die alle  auf  dem  Bildschirm  sichtbaren
Gegner  zerstrt. X-Moon bietet schon drei verschiedene Ex-
trawaffen-Kategorien, mit entsprechend  ausbaubaren  Waffen
an.

Steuerung:
Beide Spiele lassen sich bis auf eine Ausnahme gut steuern.
Bei X-Moon wird das Raumschiff manchmal ohne Grund  in  ir-
gendeine Richtung gezogen.

Schwierigkeitsgrad:
Whrend  Painium  Disaster  leicht  ist  und  man den Level
                                                              039

schnelldurchgespielt hat, ist X-Moon um so schwerer und man
braucht schon viel bung um da weiter zu  kommen.  Schaffen
kann man den Level allerdings nicht, da er anscheinend kein
Ende hat, sondern einfach die gleichen Angriffswellen immer
wiederkehren.

Musik:
Ist  bei  beiden Spielen sehr gut gelungen und pat gut zum
Levelablauf.

Sound:
Soundeffekte  gibt  es momentan nur bei X-Moon und die sind
ganz gut. Vor allem die Sprachsamples, wenn man  ein  Extra
einsammelt.

Graik:
An der Grafik ist bei beiden Spielen  eigentlich  kaum  was
auszusetzen.  Bei  Painium Disaster wrden noch Details wie
animierte Flsse und zerstrte  Gebude,  die  nachtrglich
glhen gut passen.

Beide Spiele machen schon einen sehr guten Eindruck und sie
machen vor allem Spa. Momentan liegt ein leichtes Plus bei
                                                              040

X-Moon,  was  an  den  etwas 'intelligenteren' Gegnern, den
zahlreichen  Extrawaffen  und  demZweispieler-Modus  liegt.
Aber mal sehen, was die fertigen Spiele noch so alles brin-
gen...

Kontaktadresse Painium Disaster:

 Ralf Zenker                   Ronald Wendt
 Willibald-Pirckheimer-Str.18  Helenenstr.46
 90562 Heroldsberg             90419 Nrnberg
 Tel.: 0911/5188820            Tel.:0911/397834

Kontaktadresse X-Moon:

 Jochen Knaus
 Jos-Fritz Str. 7 (c/o Maiwald)
 79110 Freiburg
 Germany
 EMail:  knaus@ruf.uni-freiburg.de (BDCanibal)

P.S.: Wer bei X-Moon nicht so recht weiterkommt, sollte mal
folgenden Cheat ausprobieren:
Mit <Delete> ein Solospiel starten und folgenden Funktionen
                                                              041

ausprobieren:
<F4> Rote Waffen ausbauen
<F5> Grne Waffen ausbauen
<F6> Blaue Waffen ausbauen
<F9> Unendlich Leben

                                               Jan Daldrup
















                                                              042

                   SPITZENREITER III TOOLS
                  =========================

Im  Spitzenreiter III Test in der letzten Ausgabe hatte ich
die Toolsdiskette schon kurz erwhnt. Nun  mchte  ich  sie
nochmal  ein bischen genauer unter die Lupe nehmen. Auf der
Diskette ist folgendes enthalten:

Spitzenreiter II Editor:
Ein  Editor fr Spitzenreiter II, der aber auch ohne weite-
res mit der neuen Version funktioniert. Mit  ihm  kann  man
Spieler/Vereins/Stadionnamen  editieren,  eigene Wappen ma-
len, die Aufstellungen der einzelnen Mannschaften festlegen
und sagen welche Mannschaft in welcher Liga spielt. Es gibt
auch noch den Menpunkt Strke, da  allerdings  dem  Editor
keine Anleitung bei liegt (war eigentlich nur zum erstellen
der Daten fr Spitzenreiter III gedacht und nicht fr einen
Release  in  der  ffentlichkeit) wei ich nicht genau, was
fr Strken man da einstellt. Ich schtze mal  das  es  die
Mannschaftsstrken  sind. Der Editor luft in der Auflsung
ST-Niedrig und tut sich ein bischen schwer, den  Fileselek-
tor  richtig auf dem Falcon darzustellen. Das Ganze ist ei-
gentlich selbsterklrend und bis auf zwei Ausnahmen  leicht
                                                              043

zu  bedienen.  Zum  einen wei man im Strkemen nicht, wem
man was gerade zuteilt. Und zum anderen wenn man  festlegt,
welche  Mannschaft  in  welcher Liga spielt. Auswhlen kann
man da nmlich immer nur den Wappen und  da  wei  man  oft
nicht  so  genau welche Mannschaft das denn nun ist, beson-
ders bei Dritt- und Viertligisten.  Zudem  kann  man  nicht
einfach nur eine nderung vornehmen sondern mu gleich wie-
der alle Mannschaften  zuordnen.  Um  schnell  eine  eigene
Mannschaft dazuzueditieren oder die Aufstellungen der neuen
Saison einzugeben, ist der Editor das ideale Werkzeug.

Spieler/Vereinsname etc:
Spieler,  Vereins und Stadionnamen inkl. Wappen der aktuel-
len Saison der Bundesliga  und  der  englischen  Liga  sind
ebenfalls  enthalten.  Die  Dateien knnen ohne Probleme in
Spitzenreiter nachgeladen werden,  oder  direkt  gegen  die
Originaldateien  ersetzt werden, so da man sie nicht nach-
laden mu.

Aufstellungen:
Aufstellungen  der  Vereine  (nur Bundesliga) der aktuellen
Saison sind zustzlich in einem Ordner untergebracht.  Die-
sen  braucht  man  nur  in das Spitzenreiter Verzeichnis zu
                                                              044

kopieren und schon kann man mit jeder Mannschaft direkt mit
der richtigen Aufstellung spielen.

Fazit:
Die ideale Erweiterung fr Spitzenreiter  III.  Bundesliga-
Fans sollten sich die Disk auf jeden Fall holen.

Bezugsquelle: Solution Software
              Butschke & Heun GbR
              Merzlweg 28
              71384 Weinstadt
              Disk 1 der Mjllnir PD-Serie
Preis       : 5 DM fr die Diskette + Porto

                                                 Jan Daldrup








                                                              045

                            SPICE
                           =======

Neben  den  Reservoir Gods ist wohl Martin Steen inzwischen
zu einem der regelmigsten Lieferanten  von  neuen  Falcon
Games  geworden. Sein neustes Werk heit Spice und basiert,
wie auch schon seine zwei anderen Spiele, auf einem  altbe-
kannten  Spielprinzip.  Diesmal wurde das alte Defender neu
verarbeitet, bei dem man ursprnglich  die  Bewohner  eines
Planeten  gegen  Aliens  aus dem All beschtzen mute. Dies
geschah  mit  Hilfe  eines  Raumschiffs   das   horizontal-
scrollend ber den Bildschirm bewegt wurde. Bei Spice wurde
(wie  vielleicht  schon  am  Namen erkennbar) die Story ein
wenig abgendert. Nun sind die  Aliens  drogenabhngig  und
nicht  mehr auf die Bewohner des Planetens aus, sondern auf
die wertvolle Droge Spice (Dune lt gren)  die  auf  dem
Planeten  vorkommt.  Das  wollen  die Bewohner des Planeten
natrlich verhindern, da  sie  vielleicht  inzwischen  auch
alle  drogenabhngig  geworden  sind  oder sie die Tatsache
strt, da ihr Planet nach der Invasion  in  die  Luft  ge-
sprengt  wird.  Daher wird man mit seinem Raumschiff losge-
schickt, um die Invasoren abzuwehren und das Spice zu  ret-
ten.  Nach der erfolgreichen Verteidung der feindlichen An-
                                                              046

griffswellen wartet auch schon der  nchste  Planet  darauf
beschtzt zu werden (es gibt insgesammt fnf). Jeder Planet
ist im Besitz von 10 Spice Kapseln, auf die man nun acht zu
geben  hat.  Damit das auch gelingt, ist das Schiff mit ein
paar netten Vorrichtungen versehen  worden  um  die  Feinde
abzuwehren und das Spice zu retten...

Strahlenkanonoe:
Die  Strahlenkanone  hat unendlich viel Schu und eine hohe
Durchschlagskraft. Sie ist die Standardwaffe gegen die  In-
vasoren.

Smart-Bombe:
Die Smart-Bombe zerstrt alle momentan auf  dem  Bildschirm
sichtbaren  Gegner.  Am  Anfang hat man allerdings nur drei
davon. Alle 10000 Punkte erhlt man eine Neue.

Hypersprung:
In  brenzligen  Situationen  ist  es mglich mit dem Hyper-
sprung an eine andere Stelle des Planeten  zu  beamen,  die
Sache hat nur den Haken, da die Chancen zerstrt zu werden
bei 25% liegen.

                                                              047

Scanner:
Der  Scanner  am oberen Bildschirmrand, zeigt den Planeten,
das Spice und die Gegner in einer bersicht an, so da  man
immer sehen kann, ob gerade Spice abgeschleppt wird oder ob
man von irgendwem verfolgt wird.

Alarm-Lampe:
Die Alarm-Lampe zeigt zustzlich an, ob gerade irgendwo das
Spice abgeschleppt wird.

So ausgerstet sollte es mglich sein, die  in  Wellen  an-
greifenden  Aliens,  zumindest  am  Anfang abzuwehren. Doch
diese bestehen auch nicht nur aus einem Schiff...

Lander:
Diese  Raumschiffe  sind  lediglich darauf aus, die auf der
Oberflche verteilten  Spice-Kapseln  in  den  Weltraum  zu
schleppen.  Erreichen  sie  den oberen Rand des Bildschirms
werden aus ihnen, unter  Drogeneinflu  stehende  Mutanten.
Wenn ein Spice abschleppender Lander ziemlich weit ber der
Oberflche  abgeschossen  wird, explodiert das herunterfal-
lende Spice auf der Planetenoberflche. Schafft man es  das
Spice  vorher mit dem Raumschiff aufzufangen gibt's 500 Bo-
                                                              048

nuspunkte, fr's heile wieder absetzen gibt es nochmal 500.

Mutants:
Eben schon erwhnt, die Mutants sind  vllig  durchgeknallt
und verfolgen in Harakiri-Manier das Raumschiff.

Bomber:
Sind eigentlich keine Bomber, sondern Minenleger. Sie flie-
gen  ber  den Planeten und legen Minen ab. Berhrungen mit
solchen Minen sollte man lieber  vermeiden.  Mit  der  Zeit
zerplatzen sie allerdings wieder.

Motherships:
Die Mutterschiffe sind die Kommandoschiffe  der  Invasoren.
Zerstrt  man ein solches werden sogenannte Swarmer freige-
setzt...

Swarmer:
Die  Swarmer  sind  kleine rote Kugeln die ziemlich schnell
und schiewtig sind. Am besten zndet man  sofort  nachdem
man ein Mutterschiff zerstrt hat eine Smart-Bombe.


                                                              049

Baiter:
Ein Baiter taucht auf, wenn die Invasion zu  lange  dauert.
Er ist schnell und verfolgt einen ab dann nur noch.

Wie man sieht, sind auch die Aliens nicht schlecht ausger-
stet. Daher bekommt  man  alle  10000  Punkte  neben  einer
Smart-Bombe auch noch ein Leben dazu. Damit diese Punktzahl
auch  mglichst  schnell  erreicht wird, erhlt man am Ende
einer Welle Bonuspunkte, fr jede  Spice-Kapsel  die  brig
geblieben  ist.  Je nachdem was fr eine Welle es war, gibt
es auch mehr oder weniger Punkte. Spice ist  Shareware  und
in  der  frei erhltlichen Demoversion lt sich ein Planet
komplett spielen, danach wird ein Codewort bentigt. Fr 30
DM bekommt man neben der Codetabelle auch noch eine  ausge-
druckte  Anleitung  und  die Daten der restlichen Planeten.
Die Grafik bei Spice ist so eine Sache fr sich. Wer  gerne
Jeff Minter Spiele spielt und auf bunte, abgefahrene Grafik
steht, dem wird die Grafik von Spice sicherlich auch gefal-
len. Die Raumschiffe, Aliens und  Planeten  im  Hintergrund
sind  alle  gerendert und sehen zwar nicht so berwltigent
aus, passen aber gut ins Gesammtbild. Die  Planetenoberfl-
che  wird einfach durch eine Dicke Linie dargestellt und im
Hintergrund gibt's noch ein paar  funkelnde  Sterne.  Alles
                                                              050

luft  wunderbar  flssig und sobald etwas explodiert, pas-
siert es mit einer Mintermigen Pixelexplosion.  So  etwas
ist aber nicht umbedingt jedermanns Geschmack, aber man mu
es  zumindest  mal  gesehen haben. Das Demo liegt auf jeden
Fall in der ADM-Box und der Maus WOB  downloadbereit,  dann
kann sich jeder selbst ein Bild davon machen. Bei Spice hat
jeder Planet seine eigene Musikuntermalung, die von gut bis
mittelma  reicht.  Manche Tracks heizen einem aber richtig
ein und untersttzen die Atmosphre  zustzlich.  ber  die
Soundeffekte  kann  man  sich  auch nicht beklagen. Steuern
lt sich das Ganze mit dem Joystick oder  dem  Joypad.  Zu
empfehlen ist hier aber das Joypad, da dort alle Funktionen
mit  den A, B und C Tasten abrufbar sind. Irgendwelche Mn-
gel sind an der Steuerung eigentlich auch  nicht  auszuset-
zen.  Die  hchsten  Punktzahlen  werden in einer Highscore
abgespeichert und wem das Spiel zu leicht  oder  zu  schwer
ist,  der  kann zwischen drei verschiedenen Schwierigkeits-
graden whlen. Die einzelnen Mens  werden  bei  Spice  mit
einem  netten Effekt bergeleitet und auch in der Highscore
gibt's was zu begucken. Noch zu erwhnen  bleibt,  da  das
Spiel  selbst komplett dreisprachig ist (Deutsch, Englisch,
Schwedisch). Bevor ich aber jetzt zum Ende komme mchte ich
noch ein wenig Kritik loswerden. Das kleine Intro bei Spice
                                                              051

ist zwar einmal nett anzuschauen, nervt aber  beim  wieder-
holten  male  und  man kann es leider nicht mit irgendeiner
Taste abbrechen. Eine Art Passwortsystem wre gut  gewesen,
um beim zuletzt gespielten Planeten wieder anfangen zu kn-
nen. So mu man sich immer wieder  bis  zur  entsprechenden
Stelle durchkmpfen. Die Kollisionsdetektion htte zum Teil
auch etwas freigiebiger sein knnen. Bei Wendemanvern nahe
einem  Lander  oder hnlichem verliert man schon leicht ein
Leben. Eine Highscore  fr  jeden  Schwierigkeitsgrad  wre
auch  ein zustzlicher Spielanreiz gewesen. Interessant w-
ren auch Dinge, wie Extrawaffen und Endgegner gewesen.  Ab-
schlieend  kann ich aber sagen, da das Spiel auch so eine
Menge Spa macht und einen durchaus  lnger  am  Bildschirm
hlt.  Ein Registrierung ist auf die Dauer auch empfehlens-
wert.

 Bezugsquellen     : Martin Steen
                     Gabelsberger Str. 24
                     31118 Brandenburg
                     Maus WOB (05363-40775)
                     ADM-Box (0421-8498235)
 Preis             : 30 DM (Registrierung)
 Genre             : Action/Horizontalshooter
                                                              052

 Besonderheiten    : keine
 Schwierigkeitsgrad: einstellbar

  Grafik: 67%    Fazit:
  Musik : 70%    Gelungenes Remake des Klassikers.
  Sound : 77%
  Fun   : 82%
  ===========
  Gesamt: 75%

                                                 Jan Daldrup












                                                              053


  #IP04

  (In der Falcon-Version seht ihr hier ein Bild zu dem Spiel.
   Wir haben die Bilder diesesmal dazugepackt. Siehe Verzeich-
   nis X-TRA.)














                             - SPICE -


                                                              054

                       SUBSTATION ADDS
                      =================

Nachdem im letzten Jahr schon ausfhrlich ber dieses Spiel
berichtet  wurde,  bin  ich  jetzt  auch irgendwie zu einem
Exemplar gelangt. Einen Test wrde aber keinen  mehr  inte-
ressieren,  daher habe ich mal die Mailboxen durchsucht und
mal geguckt, was man denn so an netten Extras  fr  SubSta-
tion findet...

Trainer...

Substrainer:
Dieser  Trainer  wurde  von den Machern von SubStation pro-
grammiert und pat grafisch auch ganz gut  zum  Spiel.  Mit
ihm  kann  man einen SubStation Spielstand erzeugen und fr
diesen ein paar Einstellungen treffen. Man kann alle Waffen
frei auswhlen, die elektronische Karte ein  und  ausschal-
ten,  den  Level anwhlen, die Munition und Energie auffri-
schen usw. 

DRB Substation save-file hacker program:
Hinter dem Namen verbirgt sich ebenfalls ein  Trainer,  der
                                                              055

zwar  nicht so gut aussieht wie der Substrainer, dafr aber
erheblich funktioneller ist. Im Gegensatz zum  Substrainer,
der  ein  Save-File  mit  einem (editierten) Spielstand er-
zeugt, kann man mit dem DRB Trainer  ein  vorhandenes  File
editieren  und  auch alle neun Spielstnde anwhlen und mit
eigenem Namen versehen. Level und Waffenauswahl ist genauso
wie beim Substrainer, nur bei der Munition und  Lebensener-
gie  ist  dieser  Trainer  nicht so kleinlich und so lassen
sich diese Werte auf 999 setzen.

Extra-Level...

Dalziel:
Nach einem Wettbewerb in  der  einglischen  Zeitschrift  ST
Format,  in dem man einen SubStation Level kreieren sollte,
entstand dieser Level. Er beinhalted neue Gegner und  einen
gehobenen Schwierigkeitsgrad.

Pacstation:
Vielleicht schon am Namen erkennbar hat dieser Level  etwas
mit  Pacman zu tun. Die Gegner sind nmlich nun die bekann-
ten Geister aus dem Spiel und auch der Levelaufbau erinnert
stark an die Pacman Labyrinthe.  Im  Hintergrund  hrt  man
                                                              056

nicht mehr die Turbinen, sondern irgendein  Musiksample und
die Wnde sind anstatt grau nun rot. Allerdings hat dieser 
Level einen recht hohen Schwierigkeitsgrad.

Itosho:
Dieser  Extra-Level,  wie  brigens auch Pacstation, stammt
von der Gruppe The Flerps. Er besitzt neue Gegner  und  hat
einen sehr hohen Schwierigkeitsgrad.

Alle  in  diesem Bericht erwhnten Extras gibt es auf jeden
Fall in der Subway BBS (0211-285856) im Brett  Binaer/Atari
/Atari ST/Spiele. Einige davon sollten aber auch in anderen
Mailboxen zu finden sein.

                                                Jan Daldrup








JAGUAR-SPIELE                                                 057

               ATTACK OF THE MUTANT PENGUINS
              ===============================

Eine Art  "umgekehrtes Lemmings"  liefert uns  Sunrise Games 
Ltd. fr den Jaguar. 
Aber zunchst die Vorgeschichte: "In der entfernten  Galaxie
Bleurggh", Anmerkung der Redaktion:  Die heit  wirklich so,
"haben  eine Gruppe  von  bsen  (aber  ausreichend  dummen) 
Aliens ein paar Fernsehbertragungen von  der Erde aufgefan-
gen.  Dummerweise  konnten  sie nur  'Expeditionen ins Tier-
reich'  empfangen.  Sie beschlossen, da es ein leichtes ist
die Erde zu  erobern und  tarnten  sich  als der  Bewohner - 
Pinguine!
Die Kunde von der Invasion hat die  intergalaktischen Helden
Bernard und Rodney erreicht. Es  ist Deine Aufgabe mit deren
Hilfe die Pinguine  bei der  Zerstrung der Erde zu stoppen.
Bist Du bereit fr die Herausforderung?"
Bei ATMP (Attack of the  mutant Penguins)  geht es  wie eben
gelesen darum, zu  verhindern,  da die  bsen  Pinguine die
berhand  ber die Welt bernehmen. Deshalb gibt es im Spiel
eine Waage, auf der  auf der linken Seite die guten Pinguine
und auf der rechten die  bsen Pinguine  sitzen.  Gert  die
linke Seite  aus dem  bergewicht heraus und die Waage kippt
                                                              058

zu den bsen ber, so habt Ihr das Spiel verloren.
Bevor ihr jedoch startet, mt ihr euch euren Spielcharakter
(Bernard oder Rodney) auswhlen. Bernard kann mit seine Hand
zu einer Faust ballen, wenn er gengend Energie aufgesammelt
hat. Rodnay dagegen, bekommt einen groen Hammer, mit dem er
den bsen Pinguinen wunderbar eins auf die Nuss  geben kann.
Danach erscheint auch schon die  Spiellevel.  Bevor es  los-
geht, kann man sich die Level erst einmal in Ruhe anschauen,
und mgliche Strategien aushecken.
Nach dem  ersten Tastendruck  geht es  jetzt  auch los.  Ihr
versucht nun mit eurer Spielfigur die kleinen  Gremlins auf-
zusammeln. Mit ihrer Hilfe  knnt ihr  Kisten  ffnen,  oder 
Maschinen antreiben lassen.  Die Gremlins  frchten sich vor
euch, und laufen deshalb immer vor euch weg.  Doch mit etwas
geschick fngt man sie dann doch ein...
Whrenddessen steigt  der Zhler  oben links  im Bild  immer
weiter an - die Pinguine  kommen!  Zunchst  mt  ihr  aber
erstmal die Kisten ffnen,  die hier und da  herumstehen. In
einigen Kisten findet ihr Buchstaben.  Wenn ihr  alle  Buch-
staben aufgesammelt hab, knnt ihr  nun auch auf die Pingui-
ne einschlagen. In anderen Kisten  gibt  auch wertvolle  Ex-
tras, wie z.b.  ein Sbel,  eine Hammer  oder eine  Dynamit-
Stange. Alles Dinge mit denen man  gut verhindern  kann, da
                                                              059

die bsen Pinguine an der Waage ankommen.
Die meisten  Maschinen sind dazu da,  die bsen  Pinguine zu
reduzieren. Mit den Gremlins knnt ihr die Maschinen antrei-
ben.
In der Mutanten-Station wird aus einem bsen  Pinguin zu ei-
nem  gefhrlichen  mutierten  Pinguin.  Diese Pinguine  sind
wesentlich  schwieriger zu bekmpfen. Auerdem haben sie nur
ein Ziel vor Augen:  Die Waage mglichst  schnell zu  errei-
chen. Ihr solltet also  mglichst  versuchen,  die  Pinguine
an diesen Stationen vorbeizufhren.
Schlgt man auch einen Pinguin drauf, so kommen aus ihm vie-
le kleine Energie-Punkte.  Wenn ihr gengent  von ihnen auf-
sammelt, wird eure Waffe aufgerstet.
Sind alle Pinguine besiegt und die Waage noch auf  der guten
Seite der Pinguine habt ihr den Level geschafft.
Danach gelangt ihr in verschiedene Bonuslevel.  Hier geht es
meist darum  Pinguine  abzuschiessen.  Je besser  ihr dieses
erledigt,  desto mehr gute  Pinguine bekommt ihr dann in der
nchsten Level auf der Waage gutgeschrieben...
Die Grafik ist sehr schn gezeichnet, an ihr gibt es eigent-
lich nichts auszusetzen.  Bei den  Figuren  wurde  viel Wert
auf Details gelegt. Die bsen Pinguine laufen beispielsweise
verkleidet als Cowboys,  Indianer oder  Musketiere durch die 
                                                              060

Level. 
Soundmssig bietet ATMP nicht ganz so viel. Das Anfangssamp-
le war schon sehr  erschreckend und  lie  auf nichts  gutes
hoffen. Aber im  Spiel sind die Klnge dann doch noch akzep-
tabel bis gut.
Fazit: ATMP ist endlich mal wieder ein interessantes Spiel-
       prinzip,  da noch  nicht so  ausgelutscht ist.  Die
       Pinguine zu verdreschen ist zwar ein markaberes Ver-
       gngen, aber es macht einfach riesig Spa!

Hersteller: Sunrise Games Ltd.

Wertung: Grafik: 80%     Bezugsquelle: WBW-Service
         Sound : 70%                   Osterfeuerbergstr. 38
         Fun   : 90%                   28219 Bremen
         -----------                   Tel.: 0421/3968620
         Gesamt: 80%                   Fax.: 0421/3967221

                                              Tino Gietschel




                                                              061

                       DEFENDER 2000
                      ===============

Ob Jeff Minters neu aufgelegtes  Defender an die Erfolge von
Tempest 2000 anknpfen kann, lest ihr jetzt.
"Im klassischen  Defender hast  Du die Aliens  des Proximian
Imperiums weinend  nach hause geschickt. Nun sind sie wieder
da und wollen fr sie lebensnotwendige  Mineralien von unse-
rem Mutterplaneten Erde. Deine gloreiche Aufgabe ist es, die
hartarbeitenden  Minenarbeiter  vor  den  auerirdischen  zu
schtzen. Die Aliens werden  versuchen die Arbeiter gefangen
zu nehmen und  mittels derer  Lebensenergie ihre Raumschiffe
in super schnelle Mutanten umzuwandeln. Rette die Gefangenen
und zerstre die Auerirdischen oder  das was  wir als  Erde
kennen wird Geschichte sein."
Nach dem  Introbild landen wir wie blich im Hauptmen. Hier
habt ihr nun die Wahl zwischen  drei verschiedenen Defender-
Versionen. 
Defender Classic, eben die Klassiker-Version von 1980!
Defender Plus, einer etwas aufgepeppten  Version mit  beein-
druckenden Nebelschwaden.
Und schlielich Defender 2000.  Die neue Version vereint das
gute alte  Spielprinzip mit neuer  Grafik und  ansprechender
                                                              062

Musik.  Euer Raumgleiter  lt sich  superschnell  ber  die
Landschaft fliegen. Die Paralax-Scrolling sorgt fr den pas-
senden 3D-Eindruck. Am oberen Bildschirmrand  seht ihr  eine 
Art Radar.  Dort sind  Gegner wie  Freunde zu erkennen.  Ihr
mt nun dafr sorgen,  da eure Minenarbeiter in Ruhe ihrer
Arbeit nachgehen knnen. Doch die angreifenden Aliens machen
euch das Leben schwer.  Zu Anfang  kmpft ihr  nur mit einer
Lasergun. Doch schon  nach einigen Treffern  kann man einige
gute Extra-Waffen aufsammeln, die die  "Arbeit"  dann  schon
um einiges erleichtern.
Sind alle Gegner vom  Himmel geholt,  wird der  Bonus ausge-
zhlt. Alle briggebliebenen Menschen werden in Bonuspunkten
aufgewertet.
Alle zehn Runden gelangt ihr,  wie bei Tempest 2000, in eine
Entspannungsrunde.
Die Grafik bei  Defender 2000  kann als  gelungen bezeichnet
werden. berhaupt  die vielfltigen  Explosionen  knpfen an
Tempest-Zeiten an.
Die Musik ist zwar  nicht ganz so technomssig, aber dennoch
ganz gut.
brigens,  alle Defender-Typen  lassen sich  auch zu  zweit,
jedoch nur nacheinander spielen.
Fazit: Jeff Minters  neues  Projekt kann  wieder berzeugen.
                                                              063

       Ein bewrtes Spiel und eine gute Spielbarkeit  machen
       Defender 2000 wieder zu einem Knller!

Hersteller: Williams

Wertung: Grafik: 80%     Bezugsquelle: WBW-Service
         Sound : 80%                   Osterfeuerbergstr. 38
         Fun   : 90%                   28219 Bremen
         -----------                   Tel.: 0421/3968620
         Gesamt: 86%                   Fax.: 0421/3967221

                                              Tino Gietschel











                                                              064

                 NBA JAM TOURNAMENT EDITION
                ============================

ber die Vielzahl an  Sportspielen konnten  Jaguar-User sich
bisher nicht beklagen. Jetzt gibt es einen weiteren Hit, der
auch wieder in diese Kategorie einzuordnen ist - NBA JAM.
NBA JAM wurde auf fast jedes  System umgesetzt.  Dabei wurde
aber nicht immer Hit-Qualitt erreicht.  Auf der Playstation
war die Umsetzung z.B. ziemlich mies. Auf SNES und MEGA DRI-
VE hingegen der absolute Knaller.
NBA JAM ist ein Baskettballspiel. Ihr spielt TWO on TWO, was
soviel heit, wie zwei  gegen zwei.  Ich hoffe mal,  da den
meisten  die Regeln  beim Baskettball  so halbwegs  gelufig 
sind, denn ich mchte sie  hier nicht noch  nher ausfhren.
Entscheident  ist ja beim  einem Videospiel  vor  allem  die
Spielbarkeit. Und die ist bei  NBA JAM einfach  hervorragend
gelungen. Vorausgesetzt ihr habt ein Team Tap Controller fr 
vier Joypads,  knnt ihr  NBA mit  vier Leuten  gleichzeitig
spielen.  Jeder Spieler  bernimmt dann  eine Spielfigur auf
dem Baskettballfeld.  Aber auch allein  kann man  eine ganze
Menge Fun haben.  Im Einspielermode  knnt  Ihr entweder nur
eine Figur steuern, die andere bernimmt dann  der Computer,
oder ihr knnt per Einstellung  auch beide  Figuren per Tas-
                                                              065

tendruck hin und herschalten.
Gespielt wird jeweils in Viertelzeiten (die Hlfte von Halb-
zeiten ;-) ), die je drei Minuten lang sind. Dazwischen gibt
der virtuelle Coach immer Tips  und Anregungen zum Spielver-
halten.  Auerdem besteht die Mglichkeit die Spieler auszu-
wechseln.
Im Tournamet-Modus mt ihr nacheinander gegen alle 27 Mann-
schaften antreteten. Eine Save-Option speichert alle Gewinne
und Verluste ab, so da man ohne Probleme auch mal eine Pau-
se einlegen kann.
Kommen wir zur grafischen Seite von NBA.  Es gibt  insgesamt
ber 120 Originalspieler, die alle  mit einem  Bild versehen
sind. Auerdem  hat man  versucht die  originalen  Kpfe auf
die Spielfiguren im  Spiel zu setzen. Sie sind zwar  im Ver-
hltnis zum Krperbau etwas zu gro geraten, dies strt aber
kaum den Spielablauf. Auch der Hallenboden wurde sehr Origi-
nalgetreu in Szene gesetzt. Ausserdem kann man  Spiegelungen
der Beleutung, Tribne,  Bandenwerbung und  Spielfiguren auf
ihm sehen. Die Bandenwerbung ndert  sich brigens von Spiel
zu Spiel immer. 
NBA JAM erhebt den Anspruch mit 3D-Sound zu glnzen.  Diesen
Eindruck  konnten wir  jedoch nicht  besttigen.  Die  Musik 
whrend des Spiels ist eher nervig, lst sich aber zum Glck
                                                              066

auch ausstellen. Die Soundeffekte hingegen sind  umso besser
gelungen.  Jeder Spieler/Mannschaft wird whrend des  Spiels
immer mit dem Namen erwhnt. Zuschauer grhlen  und  jubeln,
die  Schiedsrichter  gibt  die  passenden  Kommentare  - die 
Stimmung stimmt also.
Fazit: NBA JAM TE  bietet  soviele Funktionen,  die hier mal
       wieder eindeutig  den  Rahmen  sprengen.  Es ist  mit
       Sicherheit eines der  besten  Jaguarspiele,  da sich
       nicht hinter Konkurenzprodukten  auf anderen Systemen
       verstecken brauch. 

Besonderheiten: -Team Tap Kompatible (4 Spieler)
                -Pro Controller Kompatible (6 Butten-Con-
                 troller)
Hersteller: Midway / Acclaim

Wertung: Grafik: 95%     Bezugsquelle: WBW-Service
         Sound : 80%                   Osterfeuerbergstr. 38
         Fun   : 95%                   28219 Bremen
         -----------                   Tel.: 0421/3968620
         Gesamt: 90%                   Fax.: 0421/3967221

                                              Tino Gietschel
                                                              067

                         SPACE ACE
                        ===========

Der bse Commander Borf hat Ace's Freundin - Kimberly -  ge-
kidnapt. Eure Aufgabe ist es mal wieder,  Kimberly und,  wie
sollte es anders sein, die Welt zu retten...
So lautet die Story zu Readysoft's  neuem Jaguargame.  Nicht
gerade  neu also...  Neu auch nicht,  da  Spielprinzip.  In
bester(?)  Dragons Lair-Manier  mt Ihr  nmlich einfach(?)
immer  nur an der  richtigen Stelle,  bzw.  in der richtigen
Sekunden den Feuerknopf oder einen der vier  Richtungspfeile
bettigen. Schafft ihr dieses nicht,  so habt ihr leider un-
weigerlich mal wieder  ein Leben  verloren.  Derer habt  ihr
fnf zur Verfgung. Eine Continue-Funktion soll den Spielab-
lauf erleichtern.  Nur,  ntzt die  beste  Continue-Funktion
nichts, wenn man dann doch immer wieder  vom Anfang beginnen
mu.
Grafisch gesehen  hat sich Readysoft diesesmal sogar bemht.
Denn die Cinepak-Sequenzen sind im Vergleich zu Dragons Lair
wesentlich besser gelungen und wirken kaum pixelig. Auch der
Sound hat sich gebessert.
Fazit: Was ntzt  die schnste  Grafik und der  beste Sound,
       wenn das Spiel einfach nicht spielbar ist. 
                                                              068

Hersteller: ReadySoft

Wertung: Grafik: 80%     Bezugsquelle: WBW-Service
         Sound : 70%                   Osterfeuerbergstr. 38
         Fun   : 10%                   28219 Bremen
         -----------                   Tel.: 0421/3968620
         Gesamt: 53%                   Fax.: 0421/3967221

                                              Tino Gietschel














LESERBRIEFE                                                   069

                        LESERBRIEFE
                       =============

Hi!
Bringt  die ADM doch bitte auch in Zukunft als Ascii-Version 
raus! Ich wollte mir schon immer mal ne ADM-Ausgabe reinzie-
hen, hab  aber leider keinen Falcon.  Naja, was soll ich sa-
gen? Ich denke, da es auch noch andere Leutz gibt,  die sie 
gerne lesen wrden, aber leider  keinen Falcon haben,  oder? 
Und  so  ein groer  Umstand  kann es doch  eigentlich nicht 
sein, das ganze auch als Ascii zu verffentlichen, oder?
ciao, (in der  Hoffnung,  da die ADM 7  auch als  Ascii er-
scheint...)
Maddin (Llama/.tSCc.)

Hallo Martin!
Die ADM wird knftig  immer auch als  ASCII-Mag erscheinen -
jedoch  zeitversetzt!  Denn wir  wollen die  Programmversion
nicht unattraktiver machen durch die ASCII-Version. 
Tatschlich gibt es noch viele Leute,  die keinen Falcon ha-
ben. Das haben wir auch auf  der proTOS'95  feststellen kn-
nen. Deshalb gibt es  jetzt die neue  ASCII-Version. Der zu-
stzliche Aufwand ist eher gering,  da wir den  Originaltext
                                                              070

nur etwas anpassen mssen. Von  daher sieht  die Zukunft fr
die ASCII-Version rosig aus. 
Evtl.  wird es auch  irgenwann mal  eine zustzliche  engli-
sche Version der  ADM geben. Denn  auch aus dem  Ausland be-
kommen  wir Mails,  die Interesse  an einer  englischen  ADM
haben... Man wird sehen...
                                             Tino Gietschel
















KLEINANZEIGEN                                                 071

                       KLEINANZEIGEN
                      ===============

Wer auch  eine kostenlose  Kleinanzeige aufgeben mchte, der
kann sie entweder an die Redaktionsadresse: 
       
       Tino Gietschel
       Kattenescher Weg 18a
       28277 Bremen

oder direkt in der ADM-Mailbox loswerden.

BIETE:
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------

SUCHE:
------------------------------------------------------------
Suche  gnstigen  FALCON030.  Max.  je nach  Zustand 600 DM. 
Tel.: 0421-8498236, oder direkt in der  ADM-Mailbox Pmail an
den Sysop (Tino Gietschel).
------------------------------------------------------------

GAME-BAROMETER                                                072

                       GAME-BAROMETER
                      ================
 
 Damit Ihr bei  Euren nchsten  Softwarekauf  fr den JAGUAR 
nicht vllig  auf die Nase fallt,  haben wir Euch  hier eine 
aktuelle Liste der erhltlichen  Games mit unseren Wertungen
aufgelistet. 

Wertung: 10 Punkte= zocken, zocken und nochmals zocken!
          0 Punkte= ab in den Mlleimer damit!!!
          
+---------------------+------+---------------------+------+          
|Name:                |Punkte|Name:                |Punkte|
+---------------------+------+---------------------+------+
|Alien vs. Predator   |   9  |Atari Karts          |   9  |
|Attack of m. Penguins|   8  |Baldies CD           |   7  |
|Battlemorph CD       |   9  |Brutal Sports Footb. |   5  |
|Bubsy                |   5  |Cannon Fodder        |   7  |
|Checkered Flag       |   4  |Club Drive           |   2  |
|Cresent Galaxie      |   4  |Defender 2000        |   9  |
|Doom                 |   9  |Double Dragon 5      |   2  |
|Dragon               |   5  |Dragons Lair 1 CD    |   2  |
+---------------------+------+---------------------+------+
                                                              073

+---------------------+------+---------------------+------+
|Evolution Dino Dudes |   5  |Fewer Pitch Soccer   |   7  |
|Flashback            |   6  |Flip Out!            |   5  |
|Highlander 1 CD      |   8  |Hover Strike         |   7  |
|Hoverstrike CD       |   7  |I-War                |   6  |
|Iron Soldier         |   9  |Kasumi Ninja         |   6  |
|Missele Command 3D   |   7  |Myst CD              |   9  |
|NBA-JAM              |   9  |Pinball Fantasies    |   8  |
|Pitfall              |   7  |Primal Rage CD       |   6  |
|Raiden               |   6  |Rayman               |  10  |
|Ruiner Pinball       |   4  |Sensible Soccer      |   6  |
|Space Ace CD         |   5  |Super Burn Out       |   6  |
|Super Cross 3D       |   3  |Syndicate            |   7  |
|Tempest 2000         |   8  |Theme Park           |   8  |
|Troy Aikman Football |   4  |Ultra Vortek         |   9  |
|Val d'Isere Skiing...|   7  |White Men Can't Jump |   7  |
|Wolfenstein 3D       |   6  |Zool 2               |   6  |
|Zoop                 |   1  |                     |      |
+---------------------+------+---------------------+------+




UNTERHALTUNG                                                  074

                    DER GEMEINE STUDENT
                   =====================
                     
Ein kleiner Einblick in die Abgrnde Deiner Artgenossen.

Der Primus:
Erscheinung  lt auf einsame  sexuelle Praktiken schlieen.
Breitcord-Stretch. Brille Modell Glasbaustein.Beige  Krepp-
sohlenschuhe. Tftelt mit  anderen Primeln in Unilabors und 
Bibliotheken herum. Lieblingsbuch:  "Die Sinuskurve im Wan-
del der  Zeit." Sein ganzer  Stolz: eine Multifunktionsuhr,  
die  zweimal stndlich fies  fiepend alle  Blicke  auf sich  
zieht. Frauenmig  alles  sehr bersichtlich: Mutti, Tante 
Hilde und natrlich die nette Frau von den Zeugen Jehovas.

Das Mdel von nebenan: 
Kleidung:  kreuzbraver  Bubikragen.  Gern auch  gerschelt. 
Wollte  frher was mit Tieren machen. Will jetzt lieber was 
mit Menschen machen. Ist mit dem  Primus zusammen immer die 
erste im Hrsaal.  Und schreibt  alles  in  das  se  rosa
Heftchen mit  den witzigen  Kfern  vornedrauf.  Mit  ihren 
Freundinnen kann sie echt ganz toll ber ihre Probleme  re-
den. Und total spontane witzige Sachen machen. Zum Beispiel 
                                                              075

shoppen, klnen und ins Caf Kaktus gehen.

Der Di-Mi-Do-Protzer: 
Kommt Dienstag nachmittag  braungebrannt im Cabriolet ange-
zwitschert, kopiert am  Mittwoch  zwischen  Brunch und Mit-
tagessen die Mitschriften seiner Kommilitonen und fhrt  am  
Donnerstag mit Spiegelsonnenbrille  und  einer langbeinigen  
Schnalle nach Florenz. Schafft sein Studium  auf vllig my-
sterise  Weise  in 7 Semestern  mit der  geringstmglichen 
Punktzahl und wird spter mal ohne Zweifel was ganz groes.

Die Heiratsschnecke: 
Heit in der Regel Babsi und  besticht durch wasserstoffge-
bldete  Dauerwellen und megamige Oberweite.  Besitzt den 
IQ von Schwarzbrot und die Eloquenz eines Goldhamsters. Die 
4  wichtigsten  Lebensfragen:  1. Was  ziehe ich  heute an? 
2. Was  wird Biggi sagen?  3: Was wird Sanne sagen?  4. Was 
wird  Biba sagen?  Lackiert  solange im Hrsaal Fingerngel 
bis der richtige Dipl. in spe die Hochzeitsglocken  bimmeln 
lt.

Der Hausmeister: 
So alt wie die Uni selbst.  Oben Glatze,  unten Hauspuschen 
                                                              076

und  in der Mitte kugelrund. Klimpert mit einem Ausbund von 
Schlsseln durch die Flure, da Langfinger vor  Neid  graue  
Haare  kriegen.  Spezialitt:  Fernsehschlafen,  Bierfahnen  
spazierentragen und von nichts eine Ahnung  haben.  Wer ein
Flschchen springen lt,  kriegt vielleicht  einen Schls-
sel. Der dann  nicht pat. Fr den Kopierer. Der dann nicht 
funktioniert.

Die Frauen-ko-Bewegte: 
Hauptberuf:  AStA-BeauftragtIn. Kennzeichen: hennaverfrbt, 
mit fernstlichem Absonderlichkeiten behngt. Lieblingsort:   
Frauencaf,  Frauenbuchladen,  Frauensupermarkt. Lieblings-
lektre: Peruanische Tpferarbeiten von Frauen, die zu sehr 
lieben. Hobbies:  Fureflexzonenmassage und ProblemautorIn-
nenfilme. Vorlieben: Ausdrucksvoll barfu  tanzen. Besonde-
re Fhigkeiten: Kann "Du" sagen.

Die Intellektuelle: 
Schwarzer Rolli, Marke "Existentialismus" und das Aroma von  
filterlosen  Zigaretten  harmonieren  aufs Betroffenste mit 
dem  "Ich  denk' mir meinen Teil"-Blick,  der  bei  ungari-
schen Experimentalfilmen mit franzsischen Untertiteln gna-
denlos zum Einsatz kommt. Hat unzhlige traumatische Bezie-
                                                              077

hungen hinter sich,  aus denen  mindesten s ein  Doppelname  
hervorgegangen ist.  Aber leider  keine bestandene Uni-Pr-
fung. Wozu auch? Das Leben ist Prfung genug.

Die gute Mensa-Fee: 
Vereint  stolze Achselbehaarung mit  der Duftnote "Stammes-
sen 2".  Sprengt alle gngigen Kittelgren, wiegt  mindes-
tens doppelt soviel  wie  3 hungrige BWL-Studenten zusammen 
und  pppelt diese  dafr mit einem  Nachschlag auf, da es 
kracht. Die Knigin der Sttigungsbeilagen kennt alle,  hat 
fr alles  ein offenes  Ohr und wird nur ruppig,  wenns mit 
dem Kleingeld hapert.

Der Traveller: 
Studiert  eigentlich  nur wegen der Semesterferien. Hat Ne-
pal, Goa und Nubuzubu gemacht und wei viel Uninteressantes  
darber zu berichten.  Spricht  10 Sprachen  nichtflieend. 
Und wei, wo man fr 2 Maak echten Kontakt zu den Einheimi-
schen kriegt. Trgt Thermohosen und spezialisolierte Survi-
valjacken. Zieht die Sache mit dem Studium irgendwie durch. 
Nchstes Ziel: Barfu durch die Antarktis.


                                                              078

Der Bubb mit dem Aktenkoffer: 
Ganz der Vater! Todsicheres Zeichen: Schnauzer, Klugscheis-
serbrille mit Stahlbgel und - ein unbedingtes Mu:  Laptop 
mit Aufkleber.  Aufschrift:  "Mit Schwung  nach vorn." oder 
"Schwung voraus!". Organisiert  gnadenlos  alles,  was sich 
nicht schnell genug verdrckt. Politische Abende (mit  viel  
Bier), Vortragsreihen (mit viel Bier) und  Bierabende  (mit   
anschlieendem Gedchtnisschwund). Feuchte Trume: Hannelo-
re.

Der ewige Student: 
Fusselbart, langes Zpfchen in der Kurzhaarfrisur, gebgel-
te Jeans, Nickelbrillenmodell "Kommunarde". Hat alles  mit-
gemacht: Die 68'er, Griechenland, Halfzware, WG's, Sitzsk-
ke. Nur nicht die letzte Klausur. Studiert die Runenschrift 
der 85. Wangdynastie,  weil das  irgendwie  ganz, ganz viel 
mit ihm zu tun hat.  Scheidet  normal nach  dem 67.Semester 
aus, weil die Zwischenprfungen irgendwie ganz,  ganz wenig 
mit ihm zu tun haben.

Der Filofacker: 
Der Turbo unter den Studenten. Katapultiert sich pfeilartig 
von  der Wiege  in die  Chefetage.  Immer  dabei:  Sakko  & 
                                                              079

Jacketti,  rasiermessergezogener  Scheitel und ein schicker 
Terminplaner,  der  von  etwas  zusammengehalten wird,  da
frher eine Kuh zusammengehalten hat.  Hat  rein gar  keine   
Zeit zum Lendenschwingen in der Disco  und verliebtes  Tur-
teln mit dem komischen  Geschlecht. Ist dafr der erste mit 
Haus, Hof und Hmorrhoiden.

Die hhere Tochter: 
Tadelloser, zitronengelber Twinset mit  Perlenapplikationen
und  die   gepflegte  3-Wetter-Fnfrisur  mit  integriertem  
Golfplatz-Lcheln garantieren einen Star-Auftritt, der alle 
umstehenden Frauen zu tumben Pomeranzen verwelken lt. Ist 
Duzi-Duzi mit den Professoren, Bussi-Bussi mit  der  Promi-
nenz und  Puschi-Puschi mit ihrem teutonengegrillten Klaus-
Dieter, mit dem sie mittels unbefleckter Empfngnis weitere 
Perlhhner zeugen wird.

Der Ottonormalstudent:
Hat man nach den Semesterferien meist vergessen. Trgt die-
se  blauen Jeans  und ein graues  Sweat-Shirt. Oder dunkel-
blaue Cordhosen und ein hellgraues Sweatshirt. Oder anders-
rum. Hobbies: Volleyball,  Kino, Mikado spielen. Vorlieben:  
gute Laune,  gutes Wetter.  Abneigungen:  schlechte  Laune,
                                                              080

schlechtes Wetter. Atmet anderen Leuten im Hrsaal die Luft 
weg, dmpelt sein Studium in 9-10 Semestern durch  und wird 
spter mal Ottonormalangestellter.




















                                                              081

                       DIE ANMACHE
                      =============

Die  Briefmarkensammlung ist  ja ein alter Hut. Wie wrs zur
Abwechslung mal mit 'ner Diskettensammlung?
Titel: Soll ich Dir meine Diskettensammlung zeigen?
"Ich habe 64 KB RAM..."
"Ha!" flachste  der Rothaarige  rotzig zurck: "Ich fahr die
Kiste mit 640 RAM und 'nem  Extended Memory von  einem Giga-
Byte!"  Der Typ mit dem Stoppelschnitt hielt sich angeschos-
sen an seinem  Coca-Cola Glas fest. Das hatte gesessen.  Und 
man sah es ihm an. Und so, als wenn der Rothaarige jetzt al-
les klar machen wollte, setzte er noch drauf: "Die 16Bit-CPU 
bringt  locker einen Norton-Faktor von 4,3 zum IBM und seit-
dem ich die FastCard eingebaut habe, hebt der Rechner regel-
recht ab. Da kommt selbst der V20-Chip nicht mehr mit."  Das 
blonde Mdchen stellte ihren Campari auf die Theke: "Wow! Da 
biste ja bei Ki-Anwendungen absolut top of the line." 
Der  Rothaarige wute  um seinen Eindruck und rkelte lssig
ein Nicken zurck.
Ich umklammerte in  der Hosentasche  mein Feuerzeug, spannte 
die Muskulatur  in meinem rechten  Bein bis zum Schmerzpunkt 
an und sagte  dann so cool  wie's nur irgend ging: "Ich halt 
                                                              082

nix  von Extended Memory.  Da hab  ich meine Kohle lieber in 
die neue 80er Seagate gesteckt!" 
"Was", staunte die Blonde, "du hast 80MB Seagate?..!  Welche 
Zugriffszeit bringt die?" 
Die 80  MegaByte  Festplatte  kannte ich nur, weil Atom-Otto 
mir neulich eine Anzeige  ausgeschnitten  und unter die Fu-
matte  geklemmt hatte.  Warum mu ich auch immer meinen Mund 
so voll nehmen?  "Och,"  stotterte ich  desinteressiert  und 
nahm all meinen Mut zusammen,  "mich beeindrucken die Zeiten 
nicht so sehr seitdem  ich den  HardDisk-Cache  fahre."  Und 
schnell griff ich wieder zu meinem Espresso. 
Der Rothaarige schaute etwas verunsichert. Man sah ihm frm-
lich ins  Gesicht geschrieben,  wie er versuchte, abzuscht-
zen,  welche Wirkung ich bei der Blonden damit erzielt haben 
mochte. Mein Espresso war leer und ich hundemde.  Seit drei 
Tagen war  ick keine  Nacht vor fnf  ins Bett gekommen. Und 
gestern nacht hatte ich meine 648 Disketten endlich mal alle
zusammengekramt  und mit  PC-DISK versucht zu ordnen:  Jetzt 
stand ich hier und lie mich auf kleine Junge-Spielchen ein. 
Eigentlich wre  der Punkt dagewesen zu gehen (vielleicht zu 
Hause noch ein bichen die neuen BIN-Files fr's dBase-3Plus 
ausprobieren?), aber dieses blonde Mdchen gefiel  mir wegen
ihrer Sommersprossen  und sie trug diese roten, hochhackigen 
                                                              083

Schuhe  mit den schwarzen Strmpfen. Und das trnte mich ge-
waltig an.
John Wayne geht  in die  untergehende Sonne und sagt gelang-
weilt zu ihr:"Komm". Humphrey Bogart  zieht sich seinen Man-
telkragen hoch  und geht in der Gewiheit, da sie ihm schon 
folgen wird.  Ich nehme  all meinen  Mut zusammen  und sage: 
"Wenn Du magst, zeig ich Dir meine Disketten-Sammlung." 
Den Stoppelschnitt  interessierte  das nicht mehr,  der Rot-
haarige grinste dmlich,  das blonde Mdchen schaute mich an 
- viel zu lange: 3 1/4  Ewigkeiten tropften an mir herunter. 
Warum tat sich nicht die Erde auf und schluckte mich? 
"Ja gerne", antwortete sie endlich. 
In mir  gab es einen  doppelten Tusch, 40000 Werder-Fans ju-
belten  und in einem feurigen Kometenschwall brauste ich hi-
nauf zum Saturn und  zurck... aber erstmal mute ich meinen 
Espresso und ihre sieben Campari bezahlen (das wren 800 bis 
900 Noname-Disketten geworden!).
Zu Hause schmi  ich mein 240 Minuten Lieblingsvideo mit den 
Formel-1-Ansagen von Ingolf Lck  an und schaltete so neben-
bei meinen DEC Rainbow und den IBM-Asiaten an. Im Bad putzte 
ich mir schnell die Zhne und trug ca. 340 Milliliter Parfm 
auf.
Sie  hatte  es sich  inzwischen vor den  Rechnern bequem ge-
                                                              084

macht. 
"Also die  80er Seagate-Festplatte  habe ich  noch nicht in-
stalliert..." beugte ich gleich mal vor. Und weil die ehrli-
che  Tour letztes  Mal bei Roswita  so enorm gut  angekommen 
war (Meine Gte! Das war ja schon 14 Monate her! Hoffentlich 
kommt es  mir nachher  nicht so schnell,  oder wrde ich gar 
impotent sein?!)  sagte ich:  "Um ehrlich  zu sein,  mit der 
80er  Seagate habe  ich total  angegeben.  Da wollte ich nur 
Eindruck bei Dir schinden, weil Du mir so gut gefllst.  Ich
hab' die noch gar nicht." 
Ihre Strmpfe machten  mich wirklich  total  an.  Ich setzte 
mich vllig lssig aufs Bett. 
"Heribert hat heute abend wieder..."  - "Wer ist Heribert?" 
unterbrach ich sie.
"Mein freund," zeigte sie sich erstaunt, "wer sonst?" 
Na klar, ihr Freund. Im Weserstadion war ein Gegentor gefal-
len und ich knallte voll auf den Saturn drauf. "Der hat heu-
te wieder seinen  Computer-Abend.  Und da habe ich mir diese
unbequemen Schuhe,  die ekligen  Strmpfe  angezogen und bin 
raus  ins Cafe Freiheit,  um ihn endlich mal eiferschtig zu 
machen. Der hat ja nur noch seinen Computer im Kopf und lt 
mich immer mehr links liegen."
Natrlich hatte  ich nichts  dagegen, da sie sich die unbe-
                                                              085

quemen Schuhe auszog und verstand total, da sie diese ekli-
gen  Strmpfe, die  sich so komisch  auf der Haut anfhlten, 
alleine im Badezimmer ablegte. Vllig verndert kam Ulla zu-
rck,  um mir zu  erzhlen,  da Heribert  und sie seit vier 
Jahren  zusammen waren und das sie heiraten wrden, wenn He-
ribert bei Siemens  endlich in ein  festes Arbeitsverhltnis 
bernommen wird.  Auerdem sei  ich unheimlich nett und ganz 
anders  als die anderen  Typen,  die eh  immer nur  das eine 
wollten.
Ich stand vom Bett  auf und  ging zu Ulla,  die schon wieder 
vor den Rechnern Platz genommen hatte. Eigentlich sei es un-
heimlich toll, da sie mich  getroffen habe (kein groer Un-
terschied,  dachte ich mir, wenn sie sich spter wieder ihre 
Strmpfe anzieht).  Denn ich htte ja wohl Ahnung von diesen 
Computern und knnte ihr ein paar Sachen erklren, denn aus-
ser ein  paar Schlagwrtern,  die sie von ihm  aufgeschnappt 
htte, wrde sie eh nix kapieren. 
In den nchsten  drei Stunden  erklrte  ich Ulla also,  was 
sich  hinter dem  Computer-Chinesisch  verbirgt.  Nicht ohne 
Stolz zeigte ich ihr dann noch das Programm SPEED,  das viel 
besser als das Norton-Programm  die wirkliche Verarbeitungs-
geschwindigkeit  des Rechners anzeigt. Gegenber wurde schon 
die Zeitung  fr den  nchsten Tag  in den stummen Verkufer 
                                                              086

gepackt. Ich zeigte Ulla noch die Space Invaders und Pacman.
Frher spielte  ich immer 2 oder 3 LPs von  den Beatles  und 
dann lagen Mann und Frau im Bett. Jetzt aber wollte Ulla un-
bedingt  noch den Unterschied zwischen Text- und Datenverar-
beitung erklrt  haben. Warum hatte ich mich blo von Birgit 
trennen mssen?!
Um kurz nach  sieben fragte Ulla  nach einer Plastiktte, um 
ihre Strmpfe einzupacken.  Ich schaute ihr  aus dem Fenster 
hinterher,  schaltete Ingolf Lck  ab (der arme  Mann  hatte 
seit sechs Stunden immer wieder von vorne begonnen) und ging 
eiligst  ins Bett. Denn, das hatte ich Ulla versprechen ms-
sen, um 18 Uhr  wrde Heribert kommen,  um sich einige feine 
Utensilien aus meiner Diskettensammlung zu kopieren.

Verfasser der Story: N. Jrgensen, entnommen aus einer 
                     Bremer Zeitschrift.







                                                              087

                       Hurra Deutschland
                      ===================

Kohl:          Es wird darber kein Wort verloren !
Blm:          Wir sagen nix.
Waigel:        Obwohl...
Stoltenberg:   Natlich wissen wir...
Waigel:        ...aber wir sagen nichts.
Geiler:       Ich...
Kohl:          Jaaaa?
Geiler:       ...wei von nichts.
Kohl:          Das wissen wir...
Waigel:        ...und das sagen wir auch...
Geiler:       ...nicht.
Stoltenberg:   Was hatter gesaaaaagt?
Blm:          Isch weisses nischt.
Kohl:          Natrlich gibt es ein Problem...
Blm:          Aber wir wissen es nischt.
Waigel:        Das sagen wir aber nicht!
Kohl:          Noch ein Problem?
Geiler:       Ich wei eins...
Blm :         Aber das sachter nischt.
Waigel:        Obwohl wir es wissen.
                                                              088

Stoltenberg:   Ich waai!
Kohl:          Was?
Stoltenberg:   Nichts, nichts.
Kohl:          Na Also!



















                                                              089

       -=( Wenn Programmiersprachen Autos waeren )=-
       
Wenn Programmiersprachen Autos waeren...

Warscheinlich  kennen sich  die meisten unserer Anwender auf
dem Gebiet "Auto" wesentlich  besser aus als  auf dem Gebiet 
"Computer". Dem wollen wir  entgegenkommen  und zeigen Ihnen 
hier die  unuebersehbaren  hnlichkeiten zwischen Kraftfahr-
zeugen und Programmiersprachen:

BASIC-Interpreter: Eine Ente -  weder modern  noch besonders 
                   schnell, aber fuer  jeden  erschwinglich. 
                   Und  manch einer,  der sich  dran gewhnt 
                   hat, will gar nichts anderes mehr haben.

BASIC-Compiler:    Eine Ente, bei der die Rckbank einem Su-
                   per-Turbo-Einspritz-Kompressor-Hochdruck-
                   Hochleistungsmotor geopfert wurde.

(Standart-)Pascal: Entwurf  eines  amerikanischen  Strassen-
                   kreuzers, der nur  durch ein  Versehen in 
                   Serienproduktion gelangte.

                                                              090

(Turbo-)Pascal:    Eine  verbesserte  Version des amerikani-
                   schen Strassenkreuzers; neben dem prakti-
                   schen  Nutzen auch hervorragend zum Ange-
                   ben geeignet.  Passt aber leider in keine
                   Parklcke.

Modula-2:          Wie Pascal,  aber mit  dreifachen Sicher-
                   heitsgurten,  seitlichen Stostangen  und 
                   separatem  Gaspedal  fr  jeden  der fnf 
                   Gnge.

ADA:               Ein  als  amerikanischer  Strassenkreuzer 
                   getarnter Schtzenpanzerwagen.

FORTH:             Ein englischer Sportwagen aus den sechzi-
                   ger Jahren  mit dem Lenkrad  auf der fal-
                   schen Seite.

C:                 Ein offener Gelndewagen. Kommt durch je-
                   den Matsch und Schlamm,  aber der  Fahrer 
                   sieht hinterher auch entsprechend aus.


                                                              091

COBOL:             Ein dunkelroter Benz mit getntem Panzer-
                   glas  und kostbaren Intarsien-Arbeiten im 
                   Fond.  Kein  Mensch  fhrt  diesen  Wagen 
                   selbst; man lt fahren.

Assembler:         Ein  Go-Cart  ohne  Sicherheitsgurte  und 
                   berrollbgel. Gewinnt jedes Rennen, wenn 
                   es nicht vorher im Graben landet.

FORTRAN:           Ein  Schlitten  aus  den fnfziger Jahren 
                   mit riesigen Heckflossen. Erntet beim TV 
                   stets misstrauische Blicke, berholt aber 
                   noch manches neuere Gefhrt.

LISP:              Ein  Prototyp  mit  Telepathie-Steuerung. 
                   Kann ausser von  seinem Erfinder von nie-
                   mandem bedient werden.

Logo:              Ein Tretauto in Form einer Schildkroete.

Prolog:            Enthaelt statt eines Lenkrades eine Auto-
                   matik,  die  alle  Strassen  so lange ab-
                   sucht, bis  das  gewnschte Fahrziel  er-
                                                              092

                   reicht ist.  Gegen Aufpreis sind Tank-Er-
                   weiterungsmodule  in Stufen  von  64, 128 
                   und 256 Litern mglich.

APL:               Ein Wagen  in Kompaktbauweise. Alle Funk-
                   tionen wie Gasgeben, Schalten oder Lenken 
                   werden  durch  Drehen,  Drcken,  Ziehen, 
                   Kneten oder  Verkanten eines einzigen Be-
                   dienungshebels ausgelst.

PEARL:             Ein Kraftfahrzeug-Verbund, bei dem mehre-
                   re unbemannte  Kfz's von  einem zentralen 
                   Fhrerstand aus gesteuert werden.

PL/1:              Ein handgefertigter Eigenbau, mit Einzel-
                   teilen  von  FORTRAN,  COBOL,  Pascal und 
                   ADA. Entsprechend  sieht er aus.  Nheres 
                   siehe unter den jeweiligen Stichwrtern.





                                                              093

                   ZIGARETTEN-AUSDRCKEN
                  =======================
                 V1.09625 BY UNDEREXPOSURE

"DIESER  TEXT IST  ALLEN RAUCHERN GEWIDMET,  DIE RAUCHEN UND
 NICHT ALLEN  NICHT-RAUCHERN  GEWIDMET,  DIE  NICHT RAUCHEN, 
 KLAR ?"

ABER TROZDEM DUERFEN AUCH ALLE NICHT RAUCHENDEN NICHTRAUCHER
DIESEN TEXT LESEN UND ZIGARTETTEN VON IHREN  RAUCHENDEN RAU-
CHERN  AUSDRUECKEN  ODER IHNEN  ERKLAEREN,  WIE MAN  KORREKT
BRENNENDE ZIGARETTEN AUSDRUECKT!

                          INHALT
         
       I - ZIGARETTEN AUSDRUECKEN AUF DER STRASSE
      II - ZIGARETTEN AUSDRUECKEN IN EINEM ASCHENBECHER
     III - ZIGARETTEN AUSDRUECKEN AUF DEM KOERPER
      IV - ZIGARETTEN AUSDRUECKEN WENN I-III NICHT VORHANDEN

ERKLAERUNGEN:
ein "A" nach einem Punkt beduetet: fr Anfnger
ein "P" bla: fr profis
                                                              094

ein "E" sabber: fr die Elite
ein "M" blubb: fr die Mega-Elite
ein "X" Selbstmrder (noch nicht selbst an mir getestet, al-
        so xtra-Achtung!!)

Der  einfachste  Weg, eine Zigarette  auszudrcken  ist ganz
einfach : 1. Man hlt die Zigarette zwischen Zeige- und Mit-
             telfinger in der Hand
          2. Man nimmt gensslich den letzten Zug
          3. Man wirft  die  Zigarette  auf die  Strasse und
             - tritt sie mit dem Fuss  auf  (nur empfehlens-
               wert, wenn man Schuhe an hat)
             - lt sie brennen und  hofft, da jemand ande-
               res (der keine Schuhe an hat) hereintritt
             - spuckt auf das  brennende Ende der  Zigarette 
               (in der Regel  das, ohne  Filter) [anmerkung:
               echt cool  wenn man trifft, Lame wenn man nit 
               trifft]
ACHTUNG : Punkt 3.1 sollte nicht auf Teppichbden oder ande-
          ren Flchen, die einem  selbst gehren,  angewandt 
          werden!


                                                              095

II - ZIGARETTEN AUSDRCKEN IN EINEM ASCHENBECHER:
[anmerkung : ich mu mir von dem ganzen Nikotin-Gefasel erst 
             ma ne Zigarette anznden]

1.  Wiederum hlt man die Zigarette zwischen Zeige- und Mit-
    telfinger
2.  Wiederum nimmt man den letzten Zug
3.A Man winkelt die Zigarette (Bettigung der Fingergelenke) 
    senkrecht  zum Aschenbecher  danach auf  80 Grad (wieder 
    die  Fingergelenke)  und drckt  die Zigarette  von linx 
    nach  rechts oder  von rechts  nach linx  (immer mit der
    Spitze voran und je nach Hand)  aus -  nachdem  die eine 
    Seite ausgedrckt ist, erstickt  man mit dem  Filter die 
    andere Seite  und sagt  dabei "die, die, die" (englisch:
    stirb)                                        
3.P Wie 3.A jedoch 90 Grad Winkel und  nicht 80 Grad - nicht 
    wie bei 3.A spter  abwinkeln,  sondern  immer senkrecht 
    lassen und beidseitig ausdrcken
4.  wenn die Zigarette aus ist in den Aschenbecher werfen
4.M Zigarette runterschlucken

III - ZIGARETTEN AUSDRUECKEN AUF DEM KOERPER:
.A  man  bindet den Arm  so weit  wie mglich oben mit einer
                                                              096

    schnur oder  einem festen  Band (Grtel)  den Arm ab und 
    legt  einen  Eisbeutel  auf die  Stelle wenn der Arm rot 
    (blau?) anluft  und man  nichts  mehr  sprt (peilst du 
    schon den Sinn?) drckt man eine brennende Zigarette auf 
    der mit dem Eis gekhlten Stelle, wie in II  beschrieben 
    aus
.P  Wie .A aber man lt  die Schnur  und das  Eis weg (Ach-
    tung: kann weh tun)
.E  Man nimmt  nicht  den Arm,  sondern  eine  andere Stelle 
    (z.B. Ohr, Hand)
.M  Man nimmt eine Mega-Zigarre und drckt sie auf der Stirn 
    oder der  Backe (notfalls auch Nase) aus - man wird dann 
    allerdinx von  allen anderen  gefragt was  passiert  ist
.X  noch cooler  fr absolute  Selbstmrder: Auge schliessen 
    und eine Zigarre auf dem  geschlossenen  Auge ausdrcken 
    (beim geffneten  kommts auf  selbe hinaus,  iss  jedoch 
    schmerzvoller und schleimig)

IV - ZIGARETTEN AUSDRUECKEN WENN I-III NICHT VORHANDEN:
Tja Leute, wenn man I-III nicht  durchfhren kann oder will,
dann wirds nun  wirklich schwierig und sehr kompliziert. Was 
z.b. macht ein Astronaut im Weltraum mit dem Zigarettenstum-
mel?
                                                              097

Tja,  das iss so ne Sache... erst ma  ankriegen mssen (aber
kein problem) und dann sollse  ja auch  brennen!  naja... da 
das ganze aber jetzt zu sehr theoretisch wird (noch nie pro-
biert) warte  ich einfach  ma darauf,  ob sich  irgendwelche 
leute dazu ussern oder mir flames schicken...


















                                                              098

                       ZUNGENBRECHER
                      ===============

Fischers Fritz fischt frische Fische.
Frische Fische fischt Fischers Fritz.

Graben Grabgrber Grben?
Grabengrber graben Grben.
Grubengrber graben Gruben.
Grabgrber graben Grben.

In Ulm und um Ulm und um Ulm herum.

Zweiundzwanzig zahme Zwergziegen zwngen sich  zwischen zwei
zersplitterten  Zaunstcken durch die Umzunung  des Ziegen-
stalls. Die Zwergziegenzchter waren verzweifelt.

Siebzehn Schnitzer, die auf  siebzehn  Schnitzsitzen  sitzen
und mit spitzen Schnitzern Ritzen in  ihr Schnitzholz ritzen,
wobei sie schwitzen, sind siebzehn  schnitzende, schwitzende,
auf dem Schnitzsitz  sitzende,  spitze  Schnitzer  benutzende
Schnitzholzritzenschlitzer.

SPEZIAL / PARTY                                               099

                        SYMPOSIUM'96
                       ==============
                       
It's Partytime! 
Vom 5.4. bis zum 8.4.96 fand nahe bei Hamburg, in den Rumen
der Burg Seevetal die Symposium'96  statt.  Fhrende  Szene-
Gruppen von verschiedenen  Computersystemen hatten zu diesem
Treffen geladen...
Am Karfreitag begann alles.  Hier reisten die meisten  Leute
an. Kaum angekommen begannen die meisten  dann  auch sofort,
ihre gesamte Hardwareausstattung auf den zahlreichen Pltzen
in den Hallen aufzubauen.
Es gab eine groe Halle, in der auf einer 6 * 4 Meter groen
Leinwand stndig  Filme und Animationen abliefen.  In dieser
Halle fanden  auch  die meisten  Leute  mit  ihren  Rechnern 
platz. Fr die  rumliche  Trennung des Atari-Bereichs hatte
sich die Gruppe Absence stark  gemacht,  die sonst zu Ostern
immer die Fried Bits organisiert hatte...  Der  Atari-Sektor
bot auch nochmal Platz fr ca. 100 Leute...
Insgesamt sollten  laut Planung  ca. 700-800 Leute Platz fr
ihren Rechner haben... Vorsichtige Schtzungen der Organizer
gingen von ca. 700-1000 Besuchern aus...  Doch es sollte an-
ders kommen...
                                                              100

Statt der erwarteten Freaks kamen gerade mal 400 Leute.  Und
dennoch war es teilweise schon ganz schn eng..  Der  Atari-
Sektor war gut gefllt, obwohl einige Gruppen nicht gekommen
waren. Folgende Atari-Gruppen waren auf der Symposium  anzu-
treffen: Absence,  ADM,  Aura,  Avena,  DBA, Coma, Hydroxid,
         Ice, Inter,  Lazer, Maggi, No Crew,  TCE,  Therapy,
         TNB,  TSCC, Spirits,  Stax,  Syntax Terror (2. ADM-
         Gruppe, fr Jaguar-Development).
Die folgenden Tage boten gengend Zeit, um mal mit dem einen
oder anderen ausfhrlich ins Gesprch zu kommen.
Einige Gruppen saen auch noch eifrig an ihren Demos, Grafi-
ken oder Musiken fr die Competitions.  Bei Stax  konnte man
eine neue Version der Doom-Engine sehen, die schon vor einem
Jahr auf der  Fried Bits 3  fr Aufsehen gesorgt hatte.  In-
zwischen ist die Routine  soweit  ausgereift,  da man schon
fast alle Funktionen, wie im  original Doom,  zur  Verfgung
hat. Mehr dazu lest Ihr in unserem Preview-Bericht.
Auch das neue Ballergame X-Moon wurde in einer  Preview-Ver-
sion released. Ebenfalls mehr dazu im Preview...
Am Samstag begannen  bereits die  ersten  Competitions.  Die
Multichannel, gefolgt von der Grafik-Competition machten den
Anfang. Jeweils ca. 17 Beitrge muten dann bewertet werden.
Es folgte sodann die Code-Competition  fr Amiga,  Atari und
                                                              101

PC.  Dabei ging es darum,  den besten Effekt in nur 4KB dar-
zustellen. Der PC-Bereich fiel  dabei gleich weg, da es kei-
nen Beitrag zu bewerten gab...  Fr  den  Amiga wurden  drei
Beitrge gezeigt, die aber nicht  so recht begeistern  konn-
ten. Auf dem Atari gab es fnf 4K-Tro's zu bewerten.
Am Sonntag ging es dann locker  vom Hocker weiter...  Es be-
gann mit der MOD-Competition, die wieder recht schwer war zu
bewerten,  da viele Beitrge  sich in  ihrer  Art schon sehr
glichen...
Am Nachmittag starteten dann die  Intro-Competitions  durch.
Hier galt es auf verschiedenen Systemen mglichst  viele Ef-
fekte in wenig KB zu packen. Fr den Atari war die KB-Grenze
auf 96 festgelegt. Auch die ADM wagte diesmal den Wettbewerb
und stellte sich der Konkurenz mit einem 96K-Tro..
Gegen Abend  begannen  dann die  Demo-Competitions...  Jedes
System (C64, Amiga, Atari, PC und Archimedes) hatten jeweils
einen eigenen Wettbewerb.
Faszinierend fr viele waren wohl die C64-Demos, die es wohl
mit jedem anderen System aufnehmen knnen. Es gibt fast kei-
nen Effekt, der auf dem C64 noch nicht realisiert wurde...
Fr den Amiga wurden  acht Demos  ins Rennen  geschickt, die
fast alle durchweg berzeugen konnten.
Beim Atari sah es dieses Jahr etwas dster aus, denn es wur-
                                                              102

den nur zwei  Beitrge  gezeigt.  Ein drittes  Demo unterlag
leider kurz vor der  Vorstellung  einem Plattencrash...  Die
Gruppe Therapy und Hydroxid zeigten in  ihren Demos bekannte
Effekte, aber schn gestylt.
Am Montag war dann  die  Preisverleihung.  Bei  den 4K-Tro's
auf dem Atari  machte das 4K-Tro von Lazer + Inter  das Ren-
nen. Die Intro-Competition gewann DBA gefolgt von der ADM :)
Bei der Demo-Competition gewann Therapy, vor Hydroxid.
Die Preise fielen etwas mager aus.  Fr den ersten Platz der
Atari Demo-Competition gab es Neon zu gewinnen. Alle anderen
Preise waren ausschlielich Amiga-Soft und Hardware... Damit
konnten die Nicht-Amiganer wohl dann auch wenig anfangen.
Nun noch etwas zum Ablauf und zur Organisation: Der Eintritt
fr alle Tage betrug 35,-, was ein relativ fairer Preis ist.
Aber schon mit dem Platz gab es dann Probleme...  Denn trotz
nur 400 Leuten gab es kaum Platz zum schlafen. Denn der ein-
zige Schlafraum den es gab,  war dann auch  noch sehr  klein
und auch sehr schnell berfllt. Blieb also nur noch im Auto
oder unter dem Tisch mit dem Compi zu nchtigen.  Das war in
der groen Halle, wegen des groen Lrms kaum mglich...
Als rgerlich erwies sich auch die Tatsache, da der Verant-
stalter es  verbot,  Getrnke und Essen mit  in die Rume zu
nehmen. Man solle doch den hauseigenen Pizza-Service nutzen.
                                                              103

Der war jedoch erst ab 18 Uhr auf. An die sonstigen Mahlzei-
ten hatte niemand gedacht.  So kam es dann,  da die meisten
Leute ihre Nahrungsmittel  einzeln dann  am Eingang "vorbei-
schmuggelten".
rgerlich auch die hygenischen Verhltnisse.  Es gab nur ei-
nen Toilettenraum, und der war dann auch nur mit Kaltwasser.
Ein ortsnahes Schwimmbad sollte hier Abhilfe schaffen.  ber
die ffnungszeiten und Kosten konnte uns  auf der Party auch
niemand Auskunft geben.  Nach einigen Hin und Her fanden wir
dann  heraus,  da das Bad  nur am  Samstag,  wegen  Ostern, 
geffnet hatte...
Am  Freitagabend  sollte ein  Techno-Live-Act auf  der Bhne
statt  finden.  Die Vorstellung  wurde  kurzerhand abgesagt,
weil die Darsteller  einfach  nicht  erschienen.  Am Samstag
wurde dieser Auftritt  dann doch noch nachgeholt.  Es erwies
sich jedoch als recht mde Show.
Jede Nacht gab es dann noch eine  Lasershow zu sehen.  Warum
jedoch  dreimal die Selbe gezeigt wurde, war dann schon  et-
was seltsam...
Fazit: Trotz allem eine  interessante Party,  die aber durch
       die schlechte  Organisation leider etwas getrbt wur-
       de... 
                                              Tino Gietschel
                                                              104

===========================================================
------------ SYMPOSIUM'96 COMPETITIONRESULTATE ------------
===========================================================
    compiled by StaLLion / absence. / The Independent



               ** Amiga Demo Competition **

PLATZ     GRUPPE/PSEUDO          DEMONAME           STIMMEN
-----------------------------------------------------------
  1       Artwork                The Gate             362
  2       Incal                  JamJam               190
  3       Drifters               Disco                126
  4       Oxyron                 Death Sentence       113
  5       Reality                One Finger            63
  6       Accept                 Fettes Saumonster     52
  7       Session                Plumb                 19
  7       Interpol               Tahiti                19
-----------------------------------------------------------



                                                              105

               ** Amiga Intro Competition **

PLATZ     GRUPPE/PSEUDO          DEMONAME           STIMMEN
-----------------------------------------------------------

  1       Artwork                Dawn Remix           334
  2       Syndrome               No Love              235
-----------------------------------------------------------



                 ** Amiga 4k Competition **

PLATZ     GRUPPE/PSEUDO          DEMONAME           STIMMEN
-----------------------------------------------------------
  1       Abyss                  Blub!                235
  2       Axis                   N.G.M.M.H.           168
  3       Phantasm               Papi's Kamin         144
-----------------------------------------------------------




                                                              106

                 ** PC Demo Competition **

PLATZ     GRUPPE/PSEUDO          DEMONAME           STIMMEN
-----------------------------------------------------------
  1       Blank                  Latex                361
  2       Logic Design           Fashion              270
-----------------------------------------------------------



                ** C64 Demo Competition **

PLATZ     GRUPPE/PSEUDO          DEMONAME           STIMMEN
-----------------------------------------------------------
  1       Cyance                                      272
  2       Smash-Designs          Nyeassassin          259
  3       Oxyron                 4 Years Oxyron       170
  4       Plush                  Space                 73
  5       Cream De-Zign          Wishes                68
  6       APS                                          29
-----------------------------------------------------------


                                                              107

               ** C64 Coding Competition **

PLATZ     GRUPPE/PSEUDO          DEMONAME           STIMMEN
-----------------------------------------------------------
  1       Cream De-Zign                               236
  2       Smash-Designs                               229
  3       BSE                                         101
-----------------------------------------------------------



               ** Falcon Demo Competition **

PLATZ     GRUPPE/PSEUDO          DEMONAME           STIMMEN
-----------------------------------------------------------
  1       Therapy                Wurscht              257
  2       Hydroxid               Symposium '96        224
-----------------------------------------------------------





                                                              108

               ** Falcon 96ktro Competition **

PLATZ     GRUPPE/PSEUDO          DEMONAME           STIMMEN
-----------------------------------------------------------
  1      Sentry                  Phong?!               299
  2      ADM                     Bugs                  231
  3      D.B.A.                  45 Min. (GFA Basic)   142
----------------------------------------------------------



                ** Falcon 4k Competition **

PLATZ     GRUPPE/PSEUDO          DEMONAME           STIMMEN
-----------------------------------------------------------
  1       Spirits                Ewigkeit             238
  2       Lazer                  Gurkensalat          197
  3       TNB                    BSE+                  91
  4       TSCC                   A Rh+                 90
  5       DBA                    ???                   40
-----------------------------------------------------------


                                                              109

             ** Archimedes Demo Competition **

PLATZ     GRUPPE/PSEUDO          DEMONAME           STIMMEN
-----------------------------------------------------------
  1       Zerblast                 ???                191
  2       Happiness                ???                175
  3       Placebo                  ???                102
-----------------------------------------------------------



                   ** Grafix Competition **

PLATZ    PSEUDO/GRUPPE             BILDNAME         STIMMEN
-----------------------------------------------------------
  1      A.-t-/Cream               The Grafixman       ???
  2      Cyclone/Illusion          Too Much Clubbing   ???
  3      Danny O./Risk/Independent an impression       ???
-----------------------------------------------------------
Due to some technical problems,we lost the complete results
(Anm. von Stallion: tja - dumm gelaufen;-)))
-----------------------------------------------------------

                                                              110

             ** ProTracker Module Competition **

PLATZ    PSEUDO/GRUPPE             MODULENAME       STIMMEN
-----------------------------------------------------------
  1      Evrimsson/Illusion        Thorns In Hands    150
  2      Marc/Scoopex              Sometimes          101
  3      Virgill/Artwork&Essence   Opium               85
  4      Ripguy/Abyss              The Abyss           78
  5      SMT/Artwork               Emergency           76
  6      Skyphos/Matrix            Different Dreams    67
  7      Chromag/Polka Brothers    Sauerkraut Theme    60
  8      The Loop/Artwork          Mixed Mode          54
  9      Raw Style/Lego            Alice D.            31
  10     Holiday&Rackler/Grandpas  My Funeral          29
  11     Magic/Nah-Kolor           Pedo-Banaan         21
  12     Fried/Avena               Der letzte Tag      20
  13     Halfbyte/Pandemonium      Mind Condition      17
  14     Maytz/In-Sect             Monstercrash 4      16
-----------------------------------------------------------




                                                              111

               ** Multichannel Competition **

PLATZ     GRUPPE/PSEUDO            MODULENAME       STIMMEN
-----------------------------------------------------------
  1      KB/Reflex                 btgates            179
  2      Stax/Lazer                Insignia           126
  3      Slaughter                 Mystical Dreams    111
  4      TMG/Motiv8                                    88
  5      SCY/TSCC                  Join my Dream       76
  6      Cosowi/Plush                                  66
  7      Energizer/Lazer           Heavcomp            58
  8      Bow/Abyss                 Nature              31
  9      Nachbars Katze/Tengelmann                     27
  10     Rap/Onslaught                                 25
  10     Lord/Impulse              Secret Island       25
  11     Doj/Cubic Team            Ballad of Romeo     18
  12     Improve/Complex           asdfghjk            14
  13     Flunk/Flunkdata           Ekkolod              0
---------------------------------------------------------




                                                              112

                  ** Video Competition **

PLATZ    PSEUDO/GRUPPE          VIDEONAME           STIMMEN
-----------------------------------------------------------
  1      TakeOff/Phantasm       Future Project        234
  2      Maggi/Phantasm         Beautiful Colors      164
  3      Chaoz/Chaos Coledion   Frank's Dejavu        135
------------------------------------------------------------

Alle Angaben ohne Gewhr. Die Ergebnisse habe ich direkt aus
der Symposium Homemailbox (Blackbox BBS)...     

                                              Frank Kurpiela                                         










BEZUGSQUELLEN                                                 113

           BEZUGSQUELLEN DER ATARI DREAMMACHINES
          =======================================

Support Mailboxen: 
------------------
ATARI Dreammachines Box: 0421/8498235 (Modem 28K)
                         0421/8498234 (ISDN only)
 
Elmstreet Soft Box     : 05705/9802   (Modem 28K)


sonstige Mailboxen: 
-------------------
Atari Demo Club        : 0261/667057
           
Digital Excess         : 0421/5360412 (Modem 28K)
                         0421/5660411 (ISDN only)

Gore-Zone              : 04841/6069 (Zyxel 19200)
    
No Carrier Box         : 06404/90148

Subway BBS             : 0211-285856
                                                              114

FACHGESCHFTE: WBW-Service
               Wille B. Werk
               Osterfeuerbergstr. 38
               28219 Bremen
               Tel.: 0421/3968620
               Fax.: 0421/3967221           

REDAKTION: gegen Diskette und 2 DM Rckporto!!!
           Tino Gietschel
           Kattenescher Weg 18a
           28277 Bremen

     HNDLER,  DIE AM VERTRIEB  DER ATARI DREAMMACHINES
   INTERESSIERT SIND, MELDEN SICH BITTE BEI DER REDAKTION.  









VORSCHAU                                                      115

                           VORSCHAU
                          ==========
                          
Die nchste Ausgabe wird, wie schon im Editorial beschrieben,
groe Vernderungen mit sich bringen. Wir mchten hier jedoch
noch nichts davon verraten... 
Last Euch also berraschen!

Eurer ADM-Team.














IMPRESSUM                                                     116

                         Impressum
                        ===========

         Redaktionsanschrift: Tino Gietschel
                              Kattenescher Weg 18a
                              28277 Bremen
                              Tel.: 0421-8498236
                              Box:  0421-8498235 (Modem 28K)
                                    0421-8498234 (ISDN only)

        oder im Mausnet ber: Jan-Frederik Daldrup@KR
                              (Stichwort ADM)
       oder im Internet ber: Jan-Frederik_Daldrup@kr.maus.de
                              (Stichwort ADM)

    Organisation und Planung: Tino Gietschel (Tinosoft)

              Programmierung: Gilbert Koch (Trantor)

                      Design: Gilbert Koch

                      Grafik: Frank Kurpiela
                              Gilbert Koch
                                                              117

                       Texte: Alexander Ldtke
                              Frank Kurpiela
                              Jan Daldrup
                              mer Dogan
                              Tino Gietschel
                              
   Texterfassung & Korrektur: Tino Gietschel
















DANKSAGUNGEN                                                  118






                       Danksagungen:

         Die Redaktion bedankt sich ganz herzlich bei
                    Elmstreet Soft Box
                          T S C C  
                            und
                        WBW-Service
              fr die freundliche Untersttzung.










ANMERKUNGEN                                                   119






                          Anmerkung:

            Die Redaktion behlt sich vor Artikel
              zu krzen oder ganz zu streichen.
          Die Redaktion bernimmt auch keine Haftung
             fr Schden, die durch dieses Produkt
                   evtl. entstehen knnten.
         Ferner mssen alle in der ATARI Dreammachines
                 verffentlichten Manuskripte
                frei von rechten Dritter sein.







 