
                            DAS DSCHUNGELBUCH
                            
            Ein auergewhnliches, interaktives Computerspiel
            
1. DIE GESCHICHTE:

     Um von Bagheera zu fliehen, der ihn in das Dorf der Menschen bringen
     will, luft Mowgli durch die Savanne, durchstbert den Dschungel, ver-
     steckt sich in groen Hhlen, klettert auf geheimnisvolle Tempel ...
     Whrend seiner gewagten Flucht trifft er auf viele Tiere, die zwar oft
     sehr ulkig sind, aber die immer wieder seine Gewandtheit und Flinkheit
     herausfordern.
     Das Ziel besteht fr den Spieler darin, ihm so lange wie mglich seine
     Freiheit zu gewhren, obwohl die Schwierigkeiten immer grer werden.
     Am Ende dieses aufregenden Parcours befindet sich das Dorf der Men-
     schen und eine menschliche Begleiterin fr Mowgli ...
     
2. DIE GESTALTUNG:

     Der Bildschirm wird mit einem Kinosaal erffnet, wo man eine Sitzreihe
     mit sechs Zuschauern sieht. Der Vorhang ffnet sich und zeigt die er-
     ste Szene des Spiels, das jetzt beginnt.
     Wenn Mowgli irgendwelche Gegenstnde auf dem Boden findet (Banane, Ko-
     kosnu, Ananas, Feuer), kann er sechs auf einmal aufsammeln. Sie er-
     scheinen dann auf den Rckenlehnen der Zuschauer. Diese Gegenstnde
     verschwinden nach und nach, wenn Mowgli sie als Geschosse benutzt.
     Die Zuschauer schlafen der Reihe nach ein, wenn Mowgli sich besonders
     ungeschickt anstellt. Schlafen alle sechs Zuschauer, dann bedeutet
     dies das Ende des Spiels (Der Film ist wirklich zu schlecht..!)
     
3. DIE KULISSE:

     Es gibt vier Welten mit steigender Schwierigkeit, die sich aus insge-
     samt 40 Szenen zusammensetzen: Dschungel, Tempel, Hhlen und Savanne.
     Ein Beispiel: Um den Tempel zu erreichen, mu Mowgli erfolgreich die
     Hindernisse des Dschungels berwinden; und so geht es weiter bis zur
     Savanne, wo die grte Bewhrungsprobe auf ihn wartet. Um zu gewinnen,
     mu er also siegreich bis ans Ende der Savanne gelangen.
     Auf jedem Bild gibt es Ein- und Ausgnge, die sich auf der rechten und
     linken Seite und auf dem Boden befinden.
     Die Gestaltung ist dreidimensional, soda die Personen sich nach
     links, rechts und in die Tiefe bewegen (Sie steigen auf dem Bildschirm
     auf und ab). Personen und Geschosse ziehen vor und hinter den Hinder-
     nissen vorbei.
     
4. DIE REGELN:

     4.1. Die Tiere
     
     Mowgli trifft nacheinander Bagheera, die Wlfe, die Schlange Kaa mit
     den hypnotischen Krften, das Elefantenbaby, die Affen und ihren K-
     nig, die Geier, Baloo, den unbeschwerten und leichtsinnigen Bren und
     schlielich Shere Khan, den menschenfressenden Tiger.
     Einige dieser Tiere sind Mowglis Feinde; sie werfen Geschosse oder
     versperren ganz einfach den Weg. Mowgli mu ihnen unbedingt auswei-
     chen, indem er springt oder einfach flieht.
     An Ihnen liegt es, die ihm freundlich bzw. ihm feindlich gesonnenen
     Tiere herauszufinden.
     
     4.2. Die Gegenstnde
     
     Im Verlauf seiner Flucht findet Mowgli Gegenstnde bei den ihm freund-
     lich gesonnenen Tieren, denen er sich nhern mu. Er kann sechs Gegen-
     stnde gleichzeitig aufsammeln, die dann auf den Rckenlehnen der Zu-
     schauer erscheinen. A C H T U N G ! Mowgli kann immer nur eine Art von
     Gegenstnden bei sich tragen. Beispiel: Wenn ihm noch drei Kokosnsse
     verbleiben und er Banannen aufsammelt, verliert er seine drei Kokos-
     nsse und erhlt dafr sechs Bananen. Um auf einen anderen Bildschirm
     zu gelangen, kann Mowgli versuchen, seinen Gegnern auszuweichen, indem
     er Gegenstnde wirft. A C H T U N G ! Jedes ihm feindlich gesonnene
     Tier kann nur von einem Gegenstand getroffen werden. An Ihnen liegt
     es, diesen im richtigen Augenblick zur Hand zu haben.
     
     4.3. Die Zuschauer
     
     Sie zeigen die Erfolgsmglichkeiten Mowglis an. Wenn sich dieser zu
     hufig ungeschickt anstellt, schlafen sechs Zuschauer nacheinander
     ein, der Vorhang fllt und die Spielpartie ist beendet. Eine neue
     Spielrunde wird dann automatisch eingestellt.
     
5. DIE BEFEHLE:

     Mowgli kann sich bewegen, springen, sich bcken und Geschosse werfen.
     Benutzen Sie dazu nach folgenden Regeln Ihre Tastatur oder einen Joy-
     stick:
     
     5.1. Laufen:
     
     Die Pfeile links-rechts-oben-unten auf Ihrer Tastatur oder den Joy-
     stick links-rechts-oben-unten.
     
     5.2. Einen Gegenstand werfen (3 Mglichkeiten):
     
     Den Joystick in gewnschter Richtung (links/rechts) drcken, dann den
     Feuerknopf bettigen.
     Auf der Tastatur auf den Pfeil mit der gewnschten Richtung drcken
     (links/rechts), dann auf die Taste 'Enter' oder 'Return'.
     Drcken Sie die Taste 'V', um nach links zu werfen, 'B', um nach
     rechts zu werfen.
     
     5.3. Einen Gegenstand aufheben oder sich bcken:
     
     Drcken Sie auf die Taste 'Return'.
     
     5.4. Springen:
     
     Drcken Sie den Joystick nach oben, bettigen Sie dann den Feuerknopf.
     Drcken Sie auf der Tastatur die Taste 'C'.
     
