                        


                                  IMPULSE

                         Copyright 1996 by Duranik



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    Achtung : Wir bernehmen keine Haftung fr Schden oder Folgen,
              die durch den Einsatz von Impulse entstehen.
              Insbesondere haften wir nicht fr Hardwareschden.

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 Hallo Leute, die meisten werden gerade schon gesehen haben worum es sich
 bei diesem Programm handelt (wer liest schon zuerst ein Readme :-) ).
 Unser Ziel war es ein "Arkanoid"-hnliches Spiel auf dem Falcon zu
 schreiben, da das Original Arkanoid nicht so recht auf diesem schnen
 Computer laufen mchte.

 Nun ein Breakout-Clone mutet vielleicht etwas angestaubt an, unserer
 Meinung nach kann so ein Teil aber immer noch mehr Spa machen
 als so manch Gigabyte schweres PC Epos, zumal das ganze Teil keinen
 Pfennig kostet (na ja die Telekom verdient schon 2 Mark 50 damit aber
 das sollte es doch wert sein)

 Ein weiterer Vorteil dieses Games ist es, da man ohne Story auskommt ;)

 Fr alle, die tatschlich noch nie etwas von einem Breakout Spiel
 gesehen/gehrt haben sollten (was eigentlich gar nicht mglich ist)
 folgt hier eine kurze Anleitung:

        Ziel des Spiels ist es, mit dem Schlger am unteren Bild-
        rand und dem dazugehrigen Ball alle Steine auf dem
        Spielfeld abzurumen.
        Manche Steine mssen dabei fter getroffen werden.
        Die goldenen Steine knnen nicht zerbrselt werden.
        Manchmal kommt aus den bunten Steine ein Extrasymbol heraus,
        das durch aufnehmen mit dem Schlger aktiviert wird.


     
  Extrasymbole :


     T  (Glue)    :  Kleber

     E  (Long)    :  Langer Schlger
        
     H  (Magic)   :  Ball zerstrt auch goldene Steine und wird
                     nicht abgelenkt

     L  (Laser)   :  Steine knnen jetzt abgeballert werden

     D  (Three)   :  Drei Blle
          
     M            :  Sofort ins nchste Level

     Face         :  Extraschlger


  Manche Extras knnen auch kombiniert werden, z.B. 3 Blle und langer
  Schlger.

  Alle 100000 Punkte erhlt man ein Extraleben.

  Durch Drcken der rechten Maustaste kann der Ball auf dem Schlger
  verschoben werden.

  Das Spiel hat 40 Level. Nach jeweils 5 Leveln bekommt man ein
  Codewort, mit dem man direkt bei diesem Level beginnen kann.

  Fr alle die gar nicht weiter kommen:

         Code fr Level 6. ist CHIP. Alle anderen Codes mssen
         durch Spielen oder Disassemblieren selbst herausgefunden
         werden.
  
  Die Codewrter mssen im Titelbild eingegeben werden.
  Whrend der Eingabe werden sie nicht angezeigt.


   Hardware:

   Bentigt wird ein Falcon030 mit mindestens 4Mb Hauptspeicher.
   Impulse luft sowohl mit VGA als auch mit RGB Monitor.
   Die Auflsung ( 384 x 240 x 65k ) wird vom Programm selber
   eingestellt. Sollte es doch mal Probleme geben am besten ohne
   Auto-Ordner booten ( Reset auslsen und mit gedrckter Control
   Taste booten ).
   

   
   Tastenbelegung whrend des Spiels:

    P   -   Pause

    S   -   Musik an/aus

    F   -   FX an/aus

    5   -   50 Hz  Bildwiederholfrequenz

    6   -   60 Hz  Bildwiederholfrequenz  (nicht bei VGA)

   ESC  -   Selbstzerstrung, falls der Ball mal irgendwo hngenbleiben
            sollte. (Dadurch verliert man ein Leben)

   F10  -   Zurck zum Desktop



 Wer Kritik/Anregungen/Lob oder sonst irgend etwas loswerden mchte
 kann dies entweder per E-Mail an:

                     jgraf@hugo.rz.fh-ulm.de

 oder per Post: 

                     Roland / Johannes Graf
                     Panoramaweg 21
                     88416 Erlenmoos
                     Deutschland

 wer gerne einen Leveleditor fr diese Game mchte sollte sich ebenfalls an
 eine der obigen Adressen wenden.
 Das gleiche gilt fr Leute die an dem dokumentierten Assembler Source Code
 dieses Programms interessiert sind (Bitte mit Diskette und frankiertem und
 adressierten Rckumschlag)

        
 Credits:

   Code .................... Roland Graf

   Grafik .................. Johannes Graf

   DSP-Replay Routine ...... biTmASTER of TCE

   Musik ................... Ultra M.CD

                                            
  

* P.S. : Haltet Ausschau nach unserem Jaguar Spiel das vielleicht gegen    *
*        Ende 1996 konkrete Formen annehmen sollte.                        *
*        Es ist zwar nicht sehr wahrscheinlich, das ihr jemals etwas davon *
*        sehen werdet (die Grnde sind wohl klar) aber man sollte          *
*        die Hoffnung nie aufgeben.                                        *


 Und ganz egal wie die Geschichte mit Atari auch weitergeht verget nie:

                        ATARI forever.......


            


   Dieses Spiel ist Freeware d.h. es darf kostenlos weitergegeben werden.
   Die Weitergabe mu in unvernderter Form erfolgen d.h. es mssen alle
   Dateien weitergegeben werden.
   (IMPULSE.DAT, IMPULSE.PRG, LIESMICH.TXT und README.TXT)




                        Copyright 1996 by Duranik

    
   10.09.96 Duranik

