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                    ||                      
                    |    DES LASERS ET DES HOMMES    |                      
                    |       (Of Lasers and Men)        |                      
                    |__________________________________|                      
                                                                              
                                                                              
              -graphismes par Yann Leroux, Christophe Mallard                
                                & Arnaud Linz.                                
                                                                              
            Programmation, niveaux et conception par Arnaud Linz.             
                                                                              
           1993,1994 Arnaud LINZ, assembl avec Assemble (Brainstorm)       
                                                & Devpac DSP (Hisoft)        
                                                                              
                  Compression de donnes : Cyrille Dupuydauby                 
                                                                              
                   v1.0 distribue le  18 fvrier 1994.                       
            Graphismes distribus en partie le 5 dcembre 1994                
                    v2.0 distribue le 31 janvier 1995                        
                                                                              





			O N   R E C H E R C H E

	Je cherche les coordonnes de Magnus SUDIN
				      Magnus THYLANDER
				      Christian ANDERSON

				habitant Spiskroksgatan 7
				prs de Stockholm, Sude.
				
       Ils m'ont vers 300FF sur mon compte au printemps 1994 sans me
       donner ni leur adresse (complte) ni de nouvelles... 



NOTE PRLIMINAIRE : Ce jeu est UN SHAREWARE.
            
La version non-enregistre n'a que deux niveaux. Vous devriez envoyer un don
 son auteur si vous avez l'intention de l'utiliser.

Si vous envoyez un don, vous serez un utilisateur enregistr. De cette faon 
vous recevrez des niveaux en plus (il y en a 21), la dernire version de 
D.L.E.D.H., etc.

Vous pourrez galement envoyer des remarques, des demandes d'amlioration, ou
n'importe quoi d'autre. De plus amples informations  propos de l'ENREGISTREMENT
se trouvent plus loin dans ce fichier.

	       FAITES VOUS ENREGISTRER, ce sera encourageant.


A MOINS D'UN ACCORD ECRIT :
LES UTILISATIONS COMMERCIALES SONT INTERDITES, aucun autres frais ne peuvent tre 
ajouts, excepts les frais d'envoi et de duplication.




				   /\
				   |SOMMAIRE|
				   \________/

(I)                 Introduction & rgles.
(II)                Inventaire.
(III)               Se faire enregistrer.
(IV)                Amliorations futures.
(V)                 Notice technique.
(VI)                Liste des bugs.


-=-=-=-=-=-=-=-=-=
(I) INTRODUCTION :
-=-=-=-=-=-=-=-=-=

	DES LASERS ET DES HOMMES est un jeu crit  100% en langage machine,
en True Color pour le Falcon030. C'est un jeu de type 'Wolfenstein 3D' qui
ne peut tre compar avec DOOM... (de ID software)
	
	Ceci est la version 2.0. Tous les graphismes ne sont pas prts, et ne
le seront sans doute jamais,  cause d'un terrible manque de graphistes...

	Rgles:
	
	L'action se droule dans un complexe spatial, o deux commandos
tout aussi spatiaux guerroient, les bruns et les bleus.
	Vous tes l'un des bruns, votre but est l'anantissement des bleus.
	(simplissime, non ?)

	Chaque personnage a des valeurs spcifiques correspondant  ses 
capacits, vous aprendrez vite  reconnaitre les plus forts. (Ils ne sont pas 
dans votre quipe...)

	Ces valeurs sont :
		- vitesse
		- precision
		- paranoa (i.e. l'inclinaison  tirer sur ses amis)
		Cette dernire peut tre anihile.
		
	Les soldats sont :
		- Nphistophls
		- Fer                            
		- K.S.
		- Dupdob                        pour les ENNEMIS
		- Ju-ju                                   (foes)
		- K-rho
		- Didbo
		- the hacker
		- beaucoup de 1st class soldiers (soldats 1re classe)
		
		
		- Bill          (le daltonien qui tire sur tout le monde)
		- beaucoup de 2nd class soldiers        pour les AMIS
			       (soldats 2nde classe)        (friends)
		
	Votre bouclier est la protection de votre armure spatiale. A 0,
fuyez !
	Il s'auto-regnre avec le temps et peut tre recharg partiellement
en puisant l'nergie d'une source (nergetique, fatalement).

	La premire table des scores montre les 10 meilleurs scores
	(humains ou controlls par l'ordinateur, qui triche un max car il est
	compltement nul  ce jeu.)
	
	La table des scores finale montre les 10 meilleurs scores humains.
	(Elle est sauve sur le disque quand on retourne au bureau GEM en 
	pressant ESC - pas de reset, s'il vous plat.)

	
	Score :
	
		. Toucher un ennemi : 12 points
		. Etre touch : -6 points
		. Toucher un ami : -3 point
		. taux > 75 : bonus de 200 points
		. taux > 50 : bonus de 100 points
		. Survivre  : bonus de 600 points
	
	Mouvements :
	
	Utilisez la souris (bouton GAUCHE pour avancer, DROIT pour tirer -
j'ai du inverser l'ordre  cause du joystick simultan), le joystick 1,
ou le pav du curseur (avec insert et clr home, et le shift droit pour tirer)
pour bouger.

N.B.  : 1) La souris n'est pas linaire : de grands mouvements sont amplifis, 
	les petits sont attnus - utilisez-l en priorit !
	2) les touches <- et -> sont le seul moyen de se dplacer sur le cot.
	3) Vous NE POUVEZ PAS marcher sur les sols inclins... Seulement pour
	vos yeux...
	
	Les portes s'ouvrent lorsqu'on appuie sur espace et ESCape permet
de revenir au menu principal.
	Certains murs peuvent tre traverss au prix d'une lgre dpense 
nergtique et d'un voyage en aveugle...

	Dialogues :
	
	
	En pressant la touche 'T' (talk), vous pouvez communiquer avec le
type juste en face de vous. Si c'est un ami, vous lui dites de s'en aller.
Sommaire, j'en conviens : il pourrait nous suivre, ce serait plus utile.
	Lorsque vous tes attaqu, 'ALERT' clignote en haut de l'cran. 
Utilisez le scanner en bas de l'cran pour connatre la position des
personnages  tout moment.

	Rsolutions :
	
	Utilisez F1/F2 (passage au mode 160x pixels mode pour les murs) ou
F3/F4 (passage au mode double ligne pour le sol) pour changer dynamiquement
la rsolution.

	Dbut :
	
	Appuyez sur ESPACE pour avancer dans l'affichage des crans.
	Utilisez les touches curseur et espace pour choisir le niveau
et la rsolution (320x100 est trs imparfaitement mule sur les moniteurs VGA :
les graphismes sont dforms. Vous feriez mieux d'utiliser un moniteur RGB.)
	Pressez Y ou N pour fixer la paranoa ON ou OFF.
	La touche ESCape permet de revenir au bureau GEM et de sauver les 
prfrences.

-=-=-=-=-=-=-=-=-
(II) INVENTAIRE :
-=-=-=-=-=-=-=-=-

	 Le paquetage DES LASERS ET DES HOMMES consiste en :

	   - LISEZMOI.TXT              Ce fichier orthographiquement incorrect
	   - READ_ME.TXT               the english translation of this file
	   - LASEDZOM.PRG              Le fichier programme compress
	   - LASEDZOM.INF              Les prfrences et scores
	   - TC4\AMIS.C4S              Des graphismes compresss.
	   - TC4\ENNEMIS.C4S

	 Vous devez diffuser cet ensemble avec TOUS LES FICHIERS
					       
	(de toute faon, a ne marchera pas si un fichier manque, 
	mme un .TXT)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
(III) SE FAIRE ENREGISTRER :
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

	Pour tre enregistr, envoyez vos dons  l'adresse suivante :

	Jusqu'au 15 aot 1995 :

		     SCI LINZ
		     785me C.G.E.
		     Quartier Bellecombe
		     75, rue du Parc
		     BP 2555
		     45038 Orlans Cedex 01
		     FRANCE
		     
	
	et aprs :
		     Arnaud LINZ
		     7c, rue de la Vieille Eglise
		     59870 VRED
		     FRANCE
		     

	Donnez moi SVP la version de DLEDH (pre-preview, preview, v1.0) et
n'oubliez pas de me donner une adresse pour la rponse.

	Un don raisonable devrait tre 100FF (50FF si vous tes pauvre)
10, 20$, 30DM, etc. Ces dons seront utiliss pour le suivi des utilisateurs
(traduction de User Support) - voir plus bas - et l'amlioration du jeu

Suivi :

	Comme je l'ai dit, se faire enregistrer offre plusieurs avantages.
D'abord, vous recevrez une diquette avec la dernire version de DLEDH (ou
la suivante, si vous avez dj la dernire.) Vous pouvez poser des questions,
envoyer des conseils, demandes... (Vous pouvez par exemple me demander pourquoi
il n'y a pas 30000 armes diffrentes avec autant de super gadgets et 40000 
niveaux grands comme a...) Chaque message aura une rponse.
	(Mais, s'il vous plat, ne dtes rien au sujet des graphismes !)

	Les utilisateurs enregistrs seront aussi avertis lorsque de nouvelles
versions seront diffuses et apprendront comment les recevoir *gratuitement*.


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
(IV) AMELIORATIONS FUTURES :
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

	Aucune prvue. Une suite est en cours de dveloppement.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
(V) NOTICE TECHNIQUE (POUR NE PAS DIRE PUB) :
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

	- jeu 100% en langage machine MC68030+DSP56001.
	- le DSP est utilis  50% 
	- Tous les calculs sont en temps rel (sauf le cosinus !)
	- Affichage entirement en True Color
	- Presque independant du systme
	- Vritable (ou presque) 3D - bitmap mapping
	
	
	
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
(VI) LISTE DES BUGS 
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	Elles sont nombreuses :
	
	- Le VIDEL n'est pas initialis correctement (les 16 derniers pixels manquent)
	 quand le programme est excut  partir d'un mode ST RGB.
	
	- L'affichage du laser des autres est si simple qu'ils semblent
	  traverser les murs.
	- Les types vous tirent VRAIMENT  travers les murs, de temps en temps.
	
	- Les types se tlportent parfois le temps d'un cran.

	- l'algo. des faces caches n'est pas parfait, surtout lorsqu'il
	traite des murs surlevs ou lorsqu'on sort d'un mur hologrammique.
	
	- On peut de temps en temps voir derrire un mur.
	
	- Quand vous tirez sur un ennemi derrire un autre, c'est le plus
	proche qui est touch. Cette bug ne sera jamais corrige, j'en ai peur.
	
	- Quand vous tirez sur un type qui se trouve entre deux cases, parfois 
	votre score augmente mais rien ne se passe. Bougez et retirez.

	- Le bitmapping du sol est loin d'tre parfait.

	Il se peut qu'elles soient corriges un jour. J'en doute.
	

						Arnaud Linz.

P.S. Je n'ai plus d'e.mail
