
                          MidiWiz

                     WORLD EDITOR V1.0
                     =================

                von Heiko Hartmann, (C) 1994
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                         MEMBERS OF
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                          Inhalt:

            1. Einfhrung
              1.1 Was tut's?
              1.2 Copyright-Bestimmungen
              1.3 Systemvorraussetzungen
              1.4 Installation

            2. Referenz
              2.1 bersicht & Einleitung
              2.2 Punkte & Linien zeichnen
              2.3 Rechtecke & Ellipsen zeichnen
              2.4 Fllen
              2.5 Ausschnitt kopieren
              2.6 Speichern & Laden
              2.7 Sonderfunktionen

            3. Vorgehen beim Erstellen einer Karte
              3.1 Adresse des Autors



1. Einfhrung
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                       1.1 Was tut's?

Der World Editor ist ein Programm zum Entwerfen neuer Karten 
fr  das Shareware-Spiel MidiWIZ.  Man kann  alle  mglichen 
Karten damit entwerfen oder auch bestehende Karten abndern.

Das  Programm  ist kein GEM-Programm und luft  nur  in  der 
niedrigen ST-Auflsung. Dennoch ist es fr einen Editor, der 
ja meistens nur ein Nebenprodukt ist,  ein recht einfach  zu 
bedienendes und leistungsfhiges Programm.  Der World Editor 
wird  komplett mit der Maus bedient,  alle  Funktionen  sind 
ber die Icons am linken unteren Bildschirmrand erreichbar.


                 1.2 Copyright-Bestimmungen

Fr nicht-registrierte User liegt neuerdings auch der World-
Editor   in  einer  Demo-Version   bei.   Nicht-registrierte 
Anwender  knnen  alle Funktionen  ausfhren,  bis  auf  das 
Abspeichern einer Karte!

Registrierte  Anwender sollten WEDITOR.PRG aus dem  gleichen 
Verzeichnis starten,  in dem sich auch die Datei  MWCODE.DAT 
befindet!
Wie man sich fr MIDIWiz registrieren lt,  kann man in der 
Anleitung zu MIDIWiz "MIDIWIZ.TXT" nachlesen.

Das Copyright fr den World Editor liegt bei Heiko Hartmann, 
dem Autor des Programms. Es wird keine Haftung fr eventuell 
druch den Editor verursachte Schden bernommen.


                 1.3 Systemvorraussetzungen

Sie  bentigen einen Rechner der Atari-ST/TT/Falcon  Familie 
mit Farbmonitor und eine Maus. Das Programm luft nur in ST-
Low,  bentigt  weniger  als 512 KB Speicher  und  kann  von 
Festplatte oder Diskette gestartet werden.


                      1.4 Installation

Der World Editor bentigt die folgenden Dateien:

WEDITOR.PRG                   Das eigentliche Hauptprogramm.
PICS/EDIBOARD.CAP             Ein Bild fr die Oberflche.
MWCODE.DAT                    Code-Key (fr registrierte 
                              Anwender).

Kopieren  Sie diese beiden Dateien an den gewnschten  Platz 
(Festplatte, Diskette, Wechselplatte...) und fertig!



2. Referenz
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                2.1 bersicht und Einleitung

Der Bildschirm des Editors ist in drei Bereiche  aufgeteilt: 
rechts  sehen Sie das groe Kartenfenster,  links  oben  die 
bersichtskarte  und  links  unten ein  Men  und  ein  paar 
Anzeigen.

Fast  alle  Zeichenfunktionen knnen Sie sowohl  im  Karten-
fenster  als  auch in  der  bersichtskarte  ausfhren.  Die 
gerade  aktive Zeichenfunktion erkennen Sie an einem  grnen 
Rechteck auf einem der Buttons im Men in der oberen  Reihe. 
Indem  Sie auf einen der Buttons klicken,  knnen  Sie  eine 
andere Zeichenfunktion anwhlen.

ber der Men sehen Sie Zahlenangaben:  Die aktuelle X-  und 
Y-Position  auf der Karte,  darunter hinter "B:" die  Anzahl 
der  gesetzten  Burgen und hinter "S:" die  Anzahl  der  ge-
setzten Steine.  Unter dem Men wird noch das gerade  aktive 
Zeichenelement angezeigt.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die bersichtskarte 
oder bettigen Sie die Cursor-Tasten (mit oder ohne CONTROL) 
um das Kartenfenster zu positionieren.

Ein Klick mit der linken Maustaste fhrt sowohl in der ber-
sichtskarte  als auch im Kartenfenster zur  Aktivierung  der 
gerade angewhlten Zeichenfunktion (zu Beginn ist diese  auf 
das Setzen von einzelnen Feldern gesetzt).

Alle Zeichenfunktionen kann man mit einem Mausklick auf  die 
rechte  Taste  abbrechen.  Mit der UNDO-Taste kann  man  die 
letzte  ausgefhrte  Zeichenfunktion  rckgngig  machen   - 
Vorsicht,  auch  UNDO ist  eine  Zeichenfunktion,  d.h.  wer 
zweimal UNDO drckt, erhlt wieder das vorherige Bild.

Im  folgenden  werden  nun die  einzelnen  Buttons  im  Men 
erklrt, im 3. Kapitel wird noch gezeigt, in welcher Reihen-
folge man die Funktionen ausfhren sollte um relativ schnell 
an eine eigene Karte zu gelangen...


                2.2 Punkte & Linien zeichnen

Klicken Sie mit der Maus auf den linken Button in der oberen 
Reihe des Mens um auf den Punktemodus zu schalten.
Sie  knnen nun einzelne Felder (Punkte) sowohl  im  Karten-
fenster als auch auch in der bersichtskarte zeichnen. Gehen 
Sie  mit dem Mauszeiger in das Kartenfenster  und  bettigen 
Sie die rechte Maustaste um einen neuen Feldtyp auszuwhlen. 
Der  gerade  aktuelle Feldtyp wird unterhalb des  Mens  an-
gezeigt.

Wenn  Sie  auf den Button rechts daneben  im  Men  klicken, 
kommen Sie in den Linienmodus.
Sie knnen wiederum sowohl im Kartenfenster als auch in  der 
bersichtskarte eine Linie mit dem aktuellen Feldtyp ziehen. 
Dazu  klicken Sie auf den Startpunkt der Linie,  lassen  den 
Mauszeiger los und klicken anschlieend auf den Endpunkt der 
Linie.  Man  kann das Kartenfenster whrend des Ziehens  der 
Linie  nicht scrollen,  wollen Sie grere  Linien  zeichnen 
mssen Sie demnach in der bersichtskarte zeichnen.


             2.3 Rechtecke & Ellipsen zeichnen

Rechts  neben  den  beiden oben genannten  Buttons  im  Men 
befinden  sich  die Buttons fr den  Rechteckmodus  und  den 
Ellipsenmodus.

Im  Rechteckmodus klicken Sie mit der Maustaste  im  Karten-
fenster oder in der bersichtskarte die linke obere Ecke des 
Rechtecks an und ziehen anschlieend das Rechteck  auf.  Mit 
einem zweiten Mausklick legen Sie die untere rechte Ecke des 
Rechtecks  fest.   Das  Rechteck  wird  gefllt  gezeichnet, 
natrlich wieder mit dem aktuellen Feldtyp.

Im Ellipsenmodus legen Sie mit dem ersten Klick den  Mittel-
punkt fest,  anschlieend knnen Sie die Ellipse  aufziehen. 
Auch die Ellipse wird mit dem aktuellen Feldtyp gefllt.


                         2.4 Fllen

Der fnfte Button (von links) in der oberen Reihe des  Mens 
schaltet in den Fllmodus.

Sie  knnen nun eine Flche mit dem aktuellen  Feldtyp  aus-
fllen  indem Sie irgendwo in ein umrandetes Gebiet mit  der 
Maustaste hineinklicken.  Sollte die Umrandung des  Gebietes 
nicht  geschlossen sein,  wird unter Umstnden  die  gesamte 
Karte  gefllt (sollte dies ein Versehen sein -> sofort  die 
Taste UNDO drcken)!

Diese Funktion hat im Kartenfenster eine andere Wirkung  als 
in  der bersichtskarte:  Im Kartenfenster wird maximal  nur 
bis zum Rand des Fensters gefllt!
Das Fllen groer Flchen dauert relativ lange, das Zeichnen 
eines gefllten Rechtecks ist erheblich schneller!


                  2.5 Ausschnitt kopieren

Ganz rechts in der oberen Reihe der Menleiste befindet sich 
der Button der in den Kopiermodus schaltet.
Zum Kopieren eines rechteckigen Bereichs mu man zuerst  den 
Bereich festlegen,  die geschieht analog zum Zeichnen  eines 
Rechtecks, d.h. man zieht ein Rechteck auf, indem man zuerst 
den  linken  oberen  Eckpunkt und  anschlieed  den  rechten 
unteren  Eckpunkt anklickt.  Jetzt kann man den  Bereich  an 
einer neuen Stelle positionieren und mit einem Klick auf die 
linke  Maustaste  einfgen (Kartenteile die unter  dem  ein-
gefgten Bereich liegen werden berschrieben!).

Das  Kopieren  eines  Ausschnitts funktioniert  NUR  in  der 
bersichtskarte!


                   2.6 Speichern & Laden

In  der  unteren  Reihe der  Menleiste  finden  Sie  einige 
Funktionen die nicht so oft gebraucht werden.
Ganz links ist das Icon zum Abspeichern (Pfeil zeigt AUF die 
Diskette,  nicht zu Verwechseln mit dem Laden!) einer Karte. 
Vor  dem  Abspeichern fhrt der Editor  einen  kurzen  Check 
durch  und  meldet sich falls etwas nicht  in  Ordnung  ist. 
Gemeldet wird: o Zuwenige oder zuviele Burgen (es sollten 30 
                 Stck sein).
               o Zuwenige  oder zuviele  Spieler-Burgen  (es 
                 sollten  6  Stck,  von jeder  Farbe  eine, 
                 sein).
               o Zuviele  magische Steine (maximal  20  sind 
                 erlaubt).
               o Zuviele Energie-Quellen (auch hier: maximal 
                 20 Stck).
Danach  sollte man noch einen korrekten Dateinamen  fr  die
Karte  angeben:  Karten sollten in den Ordner  MAP  abgelegt 
werden, die Datei-Endung sollte immer ".MAP" lauten.
Mit dem Icon rechts daneben kann eine Karte geladen  werden. 
Nachdem  eine Datei ausgewhlt wurde (Endung  ".MAP"),  wird 
die   Karte  im  Speicher  aufgebaut  (das   dauert   einige 
Sekunden).


                    2.7 Sonderfunktionen

Die vier Icons rechts neben Speichern & Laden in der unteren 
Reihe enthalten einige besondere Funktionen, die dem Karten-
bastler  das Leben erheblich erleichtern  knnen.  Folgendes 
wurde (von links nach rechts) realisiert:

ABRUNDEN:  Mit  dieser  Funktion werden  Ksten  automatisch 
erzeugt!  In der Regel zeichnet man die Karte zuerst mit den 
Standardfeldern  (in  der  Felderauswahl  ganz  links)   und 
kmmert sich berhaupt nicht um die Ksten.  Auch die Flsse 
werden  nur  mit dem Standard-Flufeld (ganz  links  in  der 
Felderauswahl) gezeichnet.  Sobald man "Abrunden"  aktiviert 
werden  smtliche Kstenfelder korrekt umgewandelt und  auch 
die Flsse werden korrekt gezeichnet!

VERTEILEN:  Mit  dieser  Funktion  werden  die  Wasserfelder 
zufllig  durchgemischt.   Wenn  man  eine  Karte   entwirft 
zeichnet  man nur mit dem Standard-Wasserfeld und  aktiviert 
am  Ende die Funktion "Verteilen",  die Wasserfelder  werden 
nun krftig durchgemischt.

WACHSEN:  Mit  dieser  Funktion kann  man  zufllige  Karten 
erzeugen,  der Algorithmus ist hnlich demjenigen,  der sich 
im  Spiel befindet.  Zu Beginn malt man  einige  (Standard-) 
Felder in die Wasserumgebung. Aktiviert man nun die Funktion 
"Wachsen",  werden  diese Feldergruppen an  einigen  Stellen 
vergrert,  es  "wachsen" kleine Inseln.  Sie mssen  diese 
Funktion  des  fteren  bettigen wenn  Sie  rein  zufllige 
Karten  erhalten wollen.  Es empfiehlt sich aber  auf  jeden 
Fall  die erhaltenen Karten nachzubearbeiten oder auf  diese 
Funktion ganz zu verzichten...

ENDE: Das letzte Icon in der unteren Reihe des Mens ist zum 
Beenden des Programms.



3. Vorgehen beim Erstellen einer Karte
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Erste Regel:  NUR mit den STANDARD-Feldern  zeichnen.  Diese 
Standard-Felder  sind diejenigen,  die in der  Felderauswahl 
(zu erreichen ber die rechte Maustaste) ganz links stehen.

  1. Man whlt das Standard-Feld "Wiese" an.
  2. Man zeichnet mit LINIEN die Umrisse der Kontinente bzw. 
     Inseln.
  3. Mit FLLEN fllt man diese Umrisse aus.
  4. Nun  zeichnet  man mit  Standard-Feldern  Berge,  Wald, 
     Wste etc. ein.
  5. Mit  dem  Standard-Feld fr Flsse  werden  die  Flsse 
     eingetragen.
  6. Jetzt  die  Stdte  (zuerst  die  6  farbigen  fr  die 
     Spieler, max. 30 Stck) eintragen.
  7. Steine (13-20 Stck) und Quellen (max. 20) eintragen.
  8. Jetzt mit den Funktionen "Abrunden" und "Verteilen" die 
     Karte komplettieren.
  9. Abspeichern nicht vergessen!


                   3.1 Adresse des Autors


            Heiko Hartmann
            Sonnenbergstr. 41
            70825 Korntal

            EMail:
            higgi@yeti.faveve.uni-stuttgart.de   oder
            zcam1121@rpool1.rus.uni-stuttgart.de
            Maus-Netz:
            Heiko_Hartmann @ BB
