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                                 TWINTRIS
  
                          
                fr Atari ST/STE/TT/Falcon mit Farbmonitor                                             
 
       Von Martin Steen, Wolfenbtteler Str.79, 38102 Braunschweig

                      im Mausnetz: Martin Steen @ WOB
 
                            (c) 1993 Martin Steen

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    0. TWINTRIS ist Freeware, d.h Sie drfen das Programm unentgeltlich
       weitergeben. Die Weitergabe ber Mailboxen ist ausdrcklich er-
       wnscht.

       Falls Sie sich fr die Arbeit, die in dem Programm steckt erkennt-
       lich zeigen wollen, berweisen Sie DM 20,- an:

         Empfnger: Martin Steen 
         Konto-Nr.: 498 139 303
         BLZ:        25 010 030, Postgiroamt Hannover

       oder schicken einen Schein an oben an-
       gegebene Addresse.

       Denken Sie beim Weitergeben bitte daran, da die Dateien in diesem
       Ordner unbedingt zusammenbleiben.

       Im TWINTRIS-Ordner sollten sich befinden:

         TWINTRIS.PRG         ; Das Hauptprogramm            
         LIESMICH.TXT         ; Dieser Text
         TFORMEN              ; Verschiedene Grafikdaten
         NAMEN                ; Die Namen der Spieler
         TITEL.SAM            ; Titelmusik als 8-Bit-Sample
         SCORES               ; Liste der hchsten Punktzahlen

       Das Programm kann von Diskette oder Festplatte geladen werden. 

       Falls Sie Ihren Computer an einem Fernseher betreiben:

          Das Programm schaltet beim Start automatisch in den 60-Hertz-
          Modus, den manche Fernseher nicht vertragen (das Bild luft
          und flimmert). Wenn Sie whrend des Ladevorgangs die ALTERNATE-
          Taste gedrckt halten, wird nicht umgeschaltet.        

    1. Das Spiel

      Spielregeln:
      
        Die herabfallenden Spielsteine sollen vom Spieler durch 
        Drehen und Verschieben so positioniert werden, da volle
        waagerechte Reihen gebildet werden. Diese Reihen verschwinden 
        dann (und bringen Punkte).  Ziel des Spiels ist es, in jeder
        Runde  eine  bestimmte  Anzahl  von  Reihen  zu fllen, um so 
        die  nchste  Runde  zu  erreichen.  Nach  dem Vollenden der 
        hchsten Runde (32) endet das Spiel.

      Punkte:
      
        Fr jeden Spielstein sowie fr jede  gefllte Zeile gibt es
        Punkte, deren Anzahl vom Schwierigkeitsgrad abhngt. 
        Bonuspunkte gibt es fr Reihen, die am Ende einer Runde leer
        sind sowie fr das gleichzeitige Lschen mehrerer Reihen. 
        Die 50 besten Spieler  knnen  ihren  Namen  in  die
        HiScore-Tabelle  eintragen,  die  bei  Beendigung  des  Pro-
        gramms (QUIT) auf der Diskette gespeichert wird.

    2. Die Bedienung des Programms
     
        Nach dem Programmstart erscheint das Hauptmen, dessen Eintrge
        ber die Pfeiltasten angewhlt und durch die RETURN-Taste
        aktiviert werden. Statt der Tasten kann aber auch ein Joystick
        benutzt werden.
         
    2.1 Das Hautmen
      
    2.1.1 Ein Spieler
      
        Startet das Spiel fr Spieler 1. Spieler 2 kann jederzeit durch
        Drcken von RETURN einsteigen. Solange nur ein Spieler spielt,
        wird eine Statistik der Spielsteine angezeigt.
          
    2.1.2 Zwei Spieler
        
        Startet das Zwei-Spieler-Spiel. Beide Spieler erhalten dieselben
        Steine, knnen allerdings in unterschiedlichen Runden starten.
          
    2.1.3 Start Runde
      
        Die Anfangsrunde kann fr jeden Spieler einzeln oder fr beide
        gemeinsam gewhlt werden. Von den 32 Runde knnen allerdings
        nur die ersten acht direkt angewhlt werden. Die restlichen
        24 Runden mu man sich erst hocharbeiten.
          
     2.1.4 HiScores
     
        Zeigt die Tabelle der 50 besten Punktzahlen und die erreichten
        Runden. Falls Sie die Liste lschen wollen, entfernen Sie einfach
        die Datei "SCORES" von der Diskette
        
     2.1.5 Info
     
        Angaben zum Programm (Version), Copyright
        
     2.1.6 Sound
     
        Schaltet den Sound ein und aus.
        
     2.1.7 Namen
     
        Wenn Sie wollen, da ihr Name in der HiScore-Tabelle verewigt
        wird (und wer wollte das nicht?), sollten Sie hier Ihren Namen
        eingeben.
        
     2.1.8 Optionen
     
        Hier wird eingestellt, welcher Spieler mit welchem Joystick
        (oder Tastatur) spielt, wobei Joystick 2 der Joystick ist,
        welcher im Mausport steckt.             

     2.1.9 Quit
     
        Wie man sich denken kann, beendet dieser Menpunkt das Programm.
        Dabei werden folgende Einstellungen gesichert:
        
        - Die HiScore Tabelle
        - Die Namen der Spieler
        - Die Joystick-Einstellungen
        - Die zuletzt erreichte Runde fr beide Spieler (damit man
          nicht noch einmal ganz von vorne anfangen mu!)
     
        Dabei sollte die Programmdiskette im Laufwerk liegen, falls das
        Programm nicht von der Festplatte gestartet wurde. Achten Sie da-
        bei unbedingt darauf, da die Diskette nicht schreibgeschtzt ist.       
     
     2.2 Steuerung whrend des Spiels

        Sie knnen das Spiel entweder mit einem Joystick oder mit der
        Tastatur spielen (siehe 2.1.8).

        Steuerung mit der Tastatur:
            Linker Pfeil     | Stein nach links bewegen
            Rechter Pfeil    | Stein nach rechts bewegen
            Unterer Pfeil    | Stein drehen
            Alternate        | Stein fallenlassen
            Leertaste        | Stein fallenlassen (bis nach unten)
         
        Steuerung mit dem Joystick:
            Joystick links   | Stein nach links bewegen
            Joystick rechts  | Stein nach rechts bewegen
            Feuerknopf       | Stein drehen
            Joystick unten   | Stein fallenlassen

        Sonstige Funktionen:
      
        Escape:  Pause (fr beide Spieler)
        F1:      Pause fr Spieler 1
        F2:      Pause fr Spieler 2
        Delete:  bricht das Spiel fr beide Spieler sofort ab
        Leertaste/Feuerknopf: bewirkt das Abbrechen der Anzeige einer
                 Hinweistafel         
       
     3. Sonstiges 

     3.1 Hardware:
      
        ST/STE/TT/Falcon mit mindestens 1MB RAM-Speicher und Farbmonitor.
        Untersttzt wird der DMA-Sound des STE. Schnellere Hardware wird
        ebenfalls untersttzt, macht sich allerdings nur beim Vorspann
        sowie bei den berblendungen bemerkbar. Getestet wurde das Spiel
        auf: ST (1MB), STE (2MB+4MB), Falcon (4MB). Auf MultiTOS sollte
        allerdings verzichtet werden, auch der Screenblaster mu abge-
        schaltet werden.
      
    3.2 Vorspann:
      
        Der Vorspann kann durch Drcken der 'Escape'-Taste abgebrochen
        werden.
      
    3.3 Demo-Modus:
      
        Wurde im Hauptmen ca. zwei Minuten keine Taste gedrckt, so wird
        ein kurzes Twintris-Demo angezeigt. Durch das Drcken einer Taste
        wird es sofort abgebrochen.


    4.  Mein spezieller Dank geht an Kathrin Mohr fr das unermdliche 
        Testen und an Jrgen Piscoll fr die Soundausgaberoutinen.

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    Viel Spa beim Spielen wnscht euch Martin
 
