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|            |||   Atari | |  / |/ ___\| | | |  / |  _ \                 |
|            |||         | | /  | |  __| | | | /  | |_| |                |
|           / | \     /| | |/ / | | |_ | | | |/ / |  _ <                 |
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|                                                       \\\ A E O        |
|            64-BIT INTERACTIVE MULTIMEDIA ASCII-MAGAZIN                 |
|                                                                        |
|                               AUSGABE 11                               |
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|                     " Das ist ja ein dickes Ding "                     |
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| Unterstuetzt von MEGA*STAR, Schaffhauser Str. 55, 79713 Bad Saeckingen |
|                  Tel.: 07761/59742  Fax: 07761/57014                   |
|                                                                        |
|                  woller & link gbr, Westendallee 94 a, 14052 Berlin    |
|                  Tel./Fax: 030/7515724  Fax: 030/3049620               |
|                                                                        |
| Next-Generation-Club, Mischa Hildebrand, Emil-Nolde Str. 13,           |
| 59192 Bergkamen, Tel./Fax: 02307/61532  EMail: MischaMH@aol.com        | 
|                                                                        |
+------------------------------------------------------------------------+  
|                                                                        |  
|  Erscheinungsdatum: 11.02.1996  <->  Letzte Aenderung am: 11.02.1996   |
|                                                                        |  
|  Version: 1.00 <-> deutsch/englisch (CATnips)                          |  
|                                                                        |
+------------------------------------------------------------------------+
|                                                                        |  
|                  _/aguar Mag Support-Mailboxen:                        |
|                  ------------------------------                        |
|                                                                        |
| Name der Mailbox:                           Tel.-Nummer:  max. Connect |
|                                                                        |
| Bad Taste <------------------------------> 0211-3840190     28k8 V.34
| Daten Pavillon (Befehl "JAG" <-----------> 030-6222636      28k8 V.34  |
| Gorezone <-------------------------------> 04841-6069       19k2 Zyxel |
| Maus @HB2 <------------------------------> 0421-702569      unbekannt  |
| PlakArt (binaer/Atari/Allgemeines) <-----> 0531-28051-22/23 28k8/ISDN  |
| Quark Berlin (Befehl "JAG") <------------> 030-7519443      28k8 V.34+ |
| Quark Hamm (Brett 580-Atari) <-----------> 02381-161398     19k2 Zyxel |
| ST Computer Mailbox (Brett 810) <--------> 069-292966       14k4       |
| Subway BBS <-----------------------------> 0211-285856      28k8 V.34  |  
|                                                                        |
+------------------------------------------------------------------------+
|                                                                        |
|             Jaguar Mag ueber das Internet (WWW PAGE):                  |
|             -----------------------------------------                  |
|                                                                        |
|         http://www.student.uni-kl.de/users/gehm/jaguar_d.html          |
|                                                                        |
|                              O D E R                                   |
|                                                                        |
|              http://www.fh-landshut.de/~holger1/jag.html               |
|                                                                        |
|                                                                        |
|         Jaguar Mag ueber American OnLine(AOL)/Bertelsmann:             |
|         --------------------------------------------------             |
|                                                                        |
| Kennwort: VIDEOGAMES und dann in die Rubrik Atari Jaguar/Lynx schauen! |
|                                                                        |
|                                                                        |
|          Fuer Internet-Abo (gratis!) schickt eine Mail an:             |
|          -------------------------------------------------             |
|                                                                        |
|                         MLethaus@aol.com                               |
|                                                                        |
|                  -------------------------------                       |
|                  !!!! ACHTUNG, SEHR WICHTIG !!!!                       |
|                  -------------------------------                       |
|                                                                        |
| Das Jaguar Mag wird wegen der Groesse nicht an Mausnet-Adressen, da es |
| dort eine Begrenzung von persoenlichen Mails aus dem Internet gibt.    |
|                                                                        |
|                ##################################                      |
|                # Derzeitige Abonnenten-Zahl: 22 #                      |
|                ##################################                      |
|                                                                        |
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|                                                                        |
|                     Jaguar Mag auf Diskette:                           |
|                     ------------------------                           |
|                                                                        |
|                     schickt 1 Diskette sowie 2,- DM                    |
|                     Rueckporto in Briefmarken und einen                |
|                     Umschlag mit eurer Adresse an:                     |
|                                                                        |
|                     Next-Generation-Club                               | 
|                     Mischa Hildebrand                                  |
|                     Emil-Nolde Str. 13                                 |
|                     59192 Bergkamen                                    |
|                     EMail: MischaMH@aol.com                            |
|                                                                        |
|                     Tel./Fax: 02307/61532                              |
|                     (Mo. bis So. 18:00-20:00 Uhr)                      |
|                                                                        |
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| Schickt euere Brief zum _/aguar Mag bitte an folgende EMail-Adressen:  |
| ---------------------------------------------------------------------  |  
|                                                                        |   
|            MLethaus@aol.com oder Martin_Lethaus@un.maus.de             |
|                                                                        |  
+------------------------------------------------------------------------+     
|                                                                        |  
|                  oder per POST (wie altmodisch!):                      |
|                  --------------------------------                      |
|                                                                        |  
|                      _/aguar Mag Team                                  |  
|                        Martin Lethaus                                  |  
|                        Brevingstrasse 28                               |  
|                        59368 Werne                                     |  
|                        Germany                                         |
|                        Tel.: 02389/534685                              |  
|                                                                        |   
+------------------------------------------------------------------------+  

                                                                            
Vorwort...
---------------------------------------------------------------------------

Sehr geehrte Leser und Leserinnen des _/aguar Mags,

nach etlichen Verzoegerungen ist nun die elfte Ausgabe des Jaguar Mag er-
schienen. Der MegaPlayer wurde aus der geringen Anzahl der Beitraege aus
dem Sega Saturn-, Sony Playstation-Bereich "gecancelt".

Die Motivation eine neue Ausgabe des Jaguar Mags zu schreiben war ziemlich
gering, da es leider keine positiven Neuigkeiten gibt. Okay, es sind einige
wirklich bemerkswerte Spiele erschienen, die jeder Jaguar-Freaks besitzen
sollte. Aber wie es derzeit aussieht wird sich Atari aus den Videospiel-
business sich langsam zurueckziehen. Es gibt zwar keine Presse-Mitteilungen,
aber genuegend Hinweise, dass Atari und vor allem Jack Tramiel, der das Ruder
wieder uebernommen hat sich den gigantisch grossen PC-Markt zuwenden moechte,
was aus dem Atari Jaguar wird, werden wir wohl spaetestens in einigen Monaten
wissen. Bis dorthin wollen wir uns aber nicht den Kopf zerbrechen, sondern
uns ueber die noch kommenden Spiele freuen. Vor einigen Tagen ist z.B. das
lange erwartet Defender 2000 (Test in der naechsten Ausgabe) erschienen und
auch Fight for Life soll im Laufe der naechsten Woche erscheinen.

Wer sich ueber die fehlenden Umlaute wundern sollte sei gesagt, dass das
Jaguar Mag immer noch auf einen Atari Falcon 030 geschrieben wird und vor
allen beim scharfen "S" und anderen Umlauten gab auf auf anderen Rechner-
system teilweise unschoene Sonderzeichen. Ich hoffe, dass die derzeitige
Loesung die beste fuer alle Jaguar Mag-Leser ist.

Ab jetzt ist es ausserdem moeglich das Jaguar Mag per "Internetfaehigen"-
Adresse gratis zu bekommen. Alle Leute, die also das Jaguar Mag moechten,
sollten eine E-Mail von ihrer Internet-Adresse aus schicken.

Die E-Mail Adressen werden gesammelt und wenn das naechste Jaguar Mag (in
diesem Falle Numero 12) fertig ist wird es an alle Internet-Adressen auf
einmal verschickt!

Sysops die das Jaguar Mag 11 oder die nachfolgenden Mags in ihrer Mailbox
jedem frei zum Download bereitlegen, sollten ausserdem den Name ihrer Mail-
box, die Telefon-Nr. und eventl. die Brettnummer angeben, wo man das Jaguar
Mag ueblicherweise finden kann und sie werden kostenlos in die Jaguar Mag-
Mailbox-Supportliste eingetragen.

###########################################
SCHICK EURE BESTELLUNG AN: MLETHAUS@AOL.COM
###########################################

Achtung! Wichtige Anmerkungen:
------------------------------

- Abo-Bestellungen an meine Mausnet-Adresse (Martin_Lethaus@un.maus.ruhr.de)
  werden ignoriert, da ich ja wissen muss, ob die Verbindung von eurer Inter-
  net-Adresse zu meiner (MLETHAUS@AOL.COM) klappt.

- Das Jaguar Mag wird *nicht* an Mausnet-Adressen geschickt, da solch grosse
  Datenmengen aus dem Internet *nicht erlaubt* sind.

- Das Jaguar Mag wird als gepacktes *ZIP-File* geschickt, fuer die korrekte
  Uebertragung uebernehme ich *keine* Garantie!


Und nun wuensche ich ihnen noch viel Spass mit der neusten Ausgabe!

                                                           Martin Lethaus


LESERBRIEFE...
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Hmmm, in den letzten Tag sind keine Leserbriefe (E-Mail oder per Post,
aber wenn es geht per ASCII-Text!!!) gekommen. Also wenn ihr was zu
sagen habt, dann schreibt uns! Wir beantworten gerne all eure Fragen
zum Thema "Jaguar" und den Rest der Welt!

(Adresse siehe oben! Nein nicht die Decke ihr Trottel!!)


Fehler Inside?
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Nach ich in der neusten Ausgabe der Atari Inside viele Falschmeldungen und
Enten zum Thema Atari Jaguar gelesen moechte ich einige Sachen klarstellen:

1. Es ist Unsinn, dass Francois Bertrand auf mehrfacher Bitte Ataris wieder
   zurueckgekehrt ist! Es war vielmehr Francois der nachdem er von Atari
   entlassen wurde mit allen Mitteln versucht hat wenigstens sein Jaguar-
   Spiele names "Fight for Life" zu beenden, damit seine ganze Arbeit, die
   er in das Projekt (ueber 1 Jahr) gesteckt hat nicht umsonst war.
   
2. Es gab schon die ganze Zeit ueber Lieferengpaesse bei Jaguar CD-ROM und
   nicht nachdem "Battlemorph CD" erschienen ist.
   
3. Aussagen wie die von Don Thomas, dass Atari wieder voll auf den Jaguar
   setzt sind eine glatte Luege! Atari plant derzeit fuer den PC-Markt!
   
4. Der Virtuelle Helm wird definitiv nicht erscheinen, wie auch das sagen-
   umworbene Voice-Modem und das MPEG-Modul. Die Spiele-Entwicklung fuer
   den Virtuellen Helm waere zu teuer. Ausserdem koennte es rechtliche
   Probleme bei Verletztungen oder Schaeden waehrend der VR Helm-Benutzung
   auftreten. Ein weiteres Problem waere der VR Helm-Preis von $300,
   welcher im Vergleich zur Konkurenz sehr guenstig ist, aber welches sich
   nur eingefleischte Jaguar-Freaks kaufen wuerden...
   
5. Die Infos zu den Sega-Konvertierungen waren auch absoluter Mist!
   Derzeit weiss niemand genau, was exakt aus den Deal geworden ist...
   Geruechte gehen sogar von einer noch groesseren Wartezeit (mindestens
   12 Monate) aus, bevor ein Sega-Spiel konvertiert werden darf.   

6. I-War nutzt nicht den VR Helm!

7. Fever Pitch Soccer nutzt nicht das Team Tap!

Weitere Kommentare zu den zwei Tests, sowie einigen wirklich haarstraeubenen
Rechtschreibfehlern erspare ich mir lieber! Leider scheint die Atari Inside
aus ihren Fehlern nicht zu lernen... :-(
                                            Martin Lethaus

News...
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OverScan und woller & link gbr werden im April in Berlin eine ATARI-
orientierte Messe durchfuehren...

Auf ueber 1000 qm in der Humboldt-Universitaet auf Parkettfussboeden .)
... in 3 grossen Saeaelen ... wird die
                             -------------------
                             Berlin by Byte 1996 stattfinden ...
                             -------------------

Sicherlich werden die meisten ATARI-nahen Firmen, wie auch einige Firmen
um MAC und auch JAGUAR etc. anwesend sein, da die Standmieten halbwegs
moderat angesetzt sind ..

Termin ist 20./21. April 1996 ... 10 bis 18 Uhr ....
Eintritt 10,- ermaessigt (Schueler/Studenten) 5,- ...

Woller & Link gbr werden natuerlich in jedem Falle auch eine grosse Area
(vermutlich diesmal mit 3-4 Sonys wie auf der proTOS fuer den JAGUAR
einrichten...) 


Darryl Still verlaesst Atari UK!
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Wie vor einigen Tagen bekannt gegeben wurde verlaesst Darryl Still Atari UK.
Er hat ein lukratives Angebot von Electronic Arts bekommen, welches er nicht
widerstehen konnte. Wir wuenschen Darryl alles Guten und freuen und auf ein
bekanntes Gesicht und netten Ansprechpartner bei Electronic Arts.


Neue Layoffs bei Atari USA! - Ted Hoff ist weg!!
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Kurz nach der Gruendung von Atari Interactive in der ersten Woche des neuen
Jahres wurden eine Woche spaeter wieder einige Atari-Mitarbeiter aus allen
moeglichen Bereichen entlassen. Gehen musste auch der Praesident von Nord-
Amerika, names Ted Hoff der durch seine PC-Politik und durch die Bekannt-
machung, dass man auch fuer andere Konsolen Spiele entwickeln wolle sehr
in die Schusslinie der Kritik geraten ist. Dies hat wohl auch Jack Tramiel
nicht besonders gefallen und er feuerte ihn zu einem Zeitpunkt, wo er durch
ein Fernseh-Interview und seiner gewagten Presse-Mitteilungen in aller Munde
war. Anscheinend kam die Entlassung fuer Ted Hoff sehr ueberraschend und
schliesslich raechte er sich mit einer Falschmeldung an die Presse, welche
nocg bis heute noch fuer Verwirrung sorgt. Ted Hoff beschriebt damals sein
Produkt-Politik bei Atari so, dass man fischen muss, wo die Fische sind.
Na ja, jetzt hat er ja genug Zeit zum fischen. ;->

Der "Alte" Jack Tramiel hat nun wieder die Fuehrung der Firma uebernommen
und laut seinen Aussagen waren die Entlassungen noetigt um die gesamte
Firma zu reorganisieren. Auch duerfte dies einen Motivationsschub fuer die
verbliebenden Mitarbeiter ausloesen...

Welchen Weg Jack Tramiel jetzt mit der Firma Atari bestreitet kann nur
vermutet werden (siehe Geruechte-Ecke!). 


Tipp Ex...
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 _____ _               _____
|_   _(_)_ __  _ __   | ____|_  __
  | | | | "_ \| "_ \  |  _| \ \/ /
  | | | | |_) | |_) | | |___ >  <   _   _   _
  |_| |_| .__/| .__/  |_____/_/\_\ (_) (_) (_)
        |_|   |_| ...der Jaguar im Blaetterwald

geschrieben von Nils Raschke


Atari wollte vor Weihnachten mit dem neuen Distributor ABC im Ruecken
auch in Europa Werbung in den fuehrenden Zeitschriften schalten.
Damit waere es erstmals moeglich gewesen ein befriedigendes Weihnachtsge-
schaeft einzufahren. Aber auch das Nachweihnachtsgeschaeft ist, da viele
Omas Geld verschenken, recht eintraeglich. Nun denn, schauen wir wie die
Miezekatze sich geschlagen hat...


Video Games
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Der News-Teil der Video-Games ist aus Jaguar-Sicht gaehnend leer,
komischerweise erscheinen zur Zeit so viele Spiele, wie nie zuvor...
Entweder Atari schafft es jetzt nicht mal mehr Infos an die Presse zu
geben oder der Jaguar faellt unter "nicht mehr erwaehnenswert"...
Im Testteil sieht es da schon etwas guenstiger aus, immerhin 2 Spiele
werden getestet. Power Drive Ralley bekommt ein "geht so", 68 Prozent
und ein haemisches "Wer soll sich nach einem Vergleich mit Sega Ralley
(...) noch fuer sowas interessieren?" mit auf den Weg.
Fifa Pitch Soccer dagegen bekommt ein "Gut" und 72%, obwohl mal
wieder das Argument der 1:1-Konvertierung faellt...

Tendenz: verhalten positiv


Mega Fun
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Neben tausend Seiten fuer das dieses Jahr nicht erscheinende Nintendo
64 ist wohl fuer den Jaguar kein Platz mehr. Im Inhaltsverzeichnis
ist er nicht erwaehnt, ausserdem gibt es wie in der Video Games keinerlei
News. Erst wenn man etwas genauer hinsieht findet man in einer
unteren Ecke unter einem Game Boy-Test den Test zu Pitfall. Der ist
dann auch, abgesehen vom Umfang, recht ordentlich: 85% Spielspasswertung,
das ist im Bereich der hoechsten PSX-Wertungen und deutlich ueber dem
Durchschnitt...

Tendenz: eher negativ


Maniac
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Die Maniac nimmt in ihrer Januar-Ausgabe das CD-Rom unter die Lupe:
Man bemaengelt die wackelige Klappe und lobt das homogene Design
dann kritisiert man noch, dass die Moeglichkeit das CD-Rom mit
Zusatz-Chips und Schnittstellen auszustatten nicht genutzt worden waere.
Bei der beigelegten Software ist man dann aber voll am verreissen: 28%
bekommt Blue Lightning und wird als "katastrophaler Afterburner-
Verschnitt ohne (...) spielerische Finessen bezeichnet". Vid Grid
gesteht man dann immerhin noch zu, dass es mehr als ein interaktiver
Film ist und lobt die Qualitaet der Videos. Etwas mager faellt der
Text zur VLM aus, obwohl es ja fuer viele ein wesentliches Kaufmotiv
ist. Eine Liste der demnaechst erscheinenden CD-Titel ist allerdings
unvollstaendig, da z.B. Primal Rage schlicht vergessen wurde.
Letztlich empfiehlt die Maniac Jaguarn-Usern den Kauf des CD-Roms,
Neueinsteigern rechnet sie allerdings vor, dass man fuer den Preis
auch eine PSX bekommen wuerde. In einer anderen Rubrik beschaeftigt
sich die Maniac mit Klassikern: durch die Umsetzungen von Tempest und
Defender steht hier Atari in einem guten Licht. Bei den Spieletests
vergibt die Maniac Power Drive Rally eine durchschnittlich-gute Wertung
von 65%, Flip Out, dass jetzt nach vielen Wochen endlich getestet wurde,
nur 54%. Hier waere die Abwechlung nicht stark genug. Im staerksten Test
des Jag erhaelt Fever Pitch Soccer immerhin 72% und wird eindeutig gelobt.
In der Leserbriefrubrik verspricht dann die Maniac-Redaktion dem Jaguar
auch in Zukunft eine Berichterstattung, doch wird auch mit (berechtigter)
Kritik nicht gespart.

Tendenz: verhalten positiv


Fazit
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Tja, wie war das mit der Werbung? Pustekuchen! Atari hat es wohl vergeigt -
oder war es mal wieder ein unfaehiger Distributor? Wir werden es wohl nicht
erfahren. Die Berichte in den Zeitungen reichen jedenfalls fuer einen
Weihnachtserfolg des Jaguars mit Sicherheit nicht aus! Schade.


Geruechte...
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Atari und Activision?
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Laut den letzten Geruechten soll Atari und Activision enger zusammenarbeiten.
Da Atari ja auch ein kleineres Firmengebaeude beziehen moechte, gibt es so-
gar die Spekulation, ob Atari sogar zusammen mit Activision in ein neues Ge-
baeude zieht. Weiterhin moechte Activision den ehemaligen Sega-Programmierer
und "Fight for Life"-Programmierer Francois Bertrand verpflichten...

Eine Zusammenarbeit koennte fuer beide Seiten von Vorteil sein, Activision
hatte recht gute Erfolge mit ihren Oldie-Atari-Spielesammlungen fuer den PC.
Auch entwickelt Activision verstaerkt Spiele fuer Windows 95, u.a. sieht man
einige Werbe-Seiten "Plug and Play" in den diversen PC-Zeitschriften, wo fuer
Spiele wie "Pitfall - The Mayan Adventure" (auch fuer Jaguar verfuegbar!),
"Earthworm Jim", "Mechwarrior 2", "Spycraft" und "Zork Nemesis" geworben wird.

Atari entwickelt ja auch seit einiger Zeit einige PC-Spiele, die bei externen
Entwicklern (u.a. Creative Edge, Gorilla Systems, Imagitec Design, Lore Design,
etc.) in Auftrag gegeben wurden. Die ersten PC-Spiele, die auf CD erscheinen
sollen sind Baldies, FlipOut!, Highlander und Tempest 2000.

Weitere Titel wie Crystal Castles, Defender 2000, Gotcha, Highlander 2 sind
in Arbeit und vor allem Activision koennte Atari bei der Entwicklung von
PC-Spielen helfen... Geld, KnowHow and Manpower sind ja im Gegensatz zu Atari
bei Activision vorhanden. Mal sehen was daraus wird...


Atari steigt in das PC-Wechselplattengeschaeft ein!
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Nach unseren neusten Informationen plant Atari nicht nur PC-Spiele, sondern
wird auch Hardware fuer den PC entwickeln. Als eine Moeglichkeit wurde z.B.
das Wechselplattengeschaeft genannt was derzeit nur von zwei PC-Herstellern
names IoMega und SyQuest dominiert wird. Die derzeitige Generation von
Wechselplatten (IoMega 100 MB und SyQuest 105/135 + 270MB) an Speicher-
kapazitaet zu ueberbieten und einen niedrigeren Preis anzubieten, duerfte
fuer Atari kein Problem sein, nur wird im Laufe des Jahres eine neue
Generation von Wechselplatten rauskommen, die eine Kapazitaet von ueber
1 GIGABYTE! (1024 MB!!!) haben.

Hier kurz die Daten der neuen Wechselplatten von SyQuest names "SyJET":

Laufwerk (Preis $499, SCSI, 4MB/sec., Zugriffsrate: 11 ms)
Medium (Preis $94, Kapazitaet 1,3 GIGABYTE)

Wenn also Atari in diesen Markt Fuss fassen moechte, dann muessten diese
Werte deutlich ueberboten werden, was wohl sehr schwierig seien wird...


Jeff Minter
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Jeff Minter/LLamasoft plant derzeit keine neuen Atari Jaguar-Spiele, sondern
arbeitet fuer die Hardware-Firma seines ehemalige Schulkollegen und Ex-Atari-
Mitarbeiters Richard Miller. Dieser Richard Miller war z.B. der Chef-Designer
des letzten "Homecomputers" von Atari, dem Falcon 030.

Angeblich soll Jeff eine neue CPU lernen und ein Spiel schreiben...

Mit was sich die Firma von Richard Miller beschaeftigt ist leider unbekannt,
Geruechteweise gibt es Projekte im Bereich der "Datenkompression".
Aber warum sollte dann Jeff Minter an solch ein Projekt interessiert sein?
Auch einige andere ehemalige Atari-Mitarbeiter sind in Richard Millers Firma
gesichtet worden, wie z.B. Eric Smith (Programmierer von MINT/Multi-TOS) und
es duerfen sogar Wetten angenommen werden, ob Atari diese Firma finaziell
unterstuetzt, bzw. sogar besitzt! Jedenfalls ist etwas im Busche...


Verzoegert Atari den Release von Jaguar-Spielen?
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Nachdem in den letzten Monaten keine neue Jaguar-Spieleprojekte bekanntge-
geben wurden sieht es so aus, dass Atari mit allen Mitteln versucht die
sich derzeit in der Entwicklung befindlichen Titel zu strecken, d.h. sie
werden ueber das ganze Jahr (1996) verteilt. Folgende sachliche Argumente
koennte es fuer diese Produkt-Politik geben:

1. Atari moechte den Eindruck erwecken, dass der Atari Jaguar noch gut
   supportet wird, obwohl derzeit eine Art "Ausverkauf" stattfindet und
   keine neuen Spiele seit der letzten ECTS in Auftrag gegeben werden.

2. Der Jaguar-Besitzer kann sich im Schnitt nur ein bis zwei Spiele pro
   Monat kaufen, d.h. es waere marktpolitisch "dumm" mehr Spiele pro Monat
   zu releasen, da diese sich nicht gut verkaufen wuerden.
   z.B. ist Tempest 2000 das noch immer meistverkaufte Jaguar-Spiel, weil
   es damals der einzige Top-Titel fuer den Jaguar war und es gab Monate
   nach dem Release von Tempest 2000 keine guten Jaguar-Spiele.
   
3. Spiele wie "Skyhammer" von Rebellion Software und "Towers 2" von
   JV Enterprises sind schon seit einigen Monaten fertig, trotzdem sind sie
   noch nicht in die Produktion gegangen.


CATBOX jetzt in Deutschland offiziell verfuegbar!
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Die CATBOX soll jetzt auch offiziell in Deutschland angeboten werden,
nachdem die Multibox von Conrad Electronic nie den Durchbruch im bei
den deutschen Jaguar-Besitzern geschafft hat gibt es einen neuen 
Distributor fuer die CATBOX names "Schneider".

Der deutsche Name der CATBOX soll uebrings "KATZENKLO" heissen...


Neues von den Softwarefirmen...
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Black Scorpion Software
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Das Spiel "Livewire" wurde aus nicht genannten Gruenden von Atari gecancelt.


Eclipse Software Design
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"Wann kommt Iron Soldier 2?", werden sich viele Fragen...

Nun, laut den letzten Infos ist es fertig und Atari testet es noch ein
wenig, was etwa einige Wochen (angeblich vier) in Anspruch nehmen soll.
Danach geht es in die Produktion und duerfte hoffentlich ab April 1996
in den Geschaeften erhaeltlich sein.

Der Testbericht von Iron Soldier 2 erfolgt hoffentlich in der naechsten
Jaguar Mag-Ausgabe Numero 12.


Llamasoft
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Defender 2000 war Jeff Minters vorerst letztes Jaguar-Spiel, er arbeitet
derzeit fuer die Firma von Richard Miller an einem Game (-> Geruechte).


Readysoft
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Das kanadische Softwarehaus wird uns weiterhin als fast einziger Third-
Party-Hersteller mit ihren "tollen" Spielen versorgen. Nachdem vor einigen
Tagen "Space Ace" erschienen ist, werden wohl auch bald "Braindead 13"
erscheinen.


Sinister Developments
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Ein Rennspiel names "Slamracer" im "Super Sprint"-Stil hatte das englische
Softwarehaus "Sinister Developments" in Arbeit, nun wurde das Projekt von
Atari gecancelt. Laut den letzten Infos versuchen die Entwickler das Spiel
zu vollenden und suchen nun einen Third-Party-Developer (u.a. liefen
Gespraeche mit Telegame) der das fertige Spiel releasen soll.


Softgold
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Alle "geheimen" Jaguar-Spielprojekte, darunter auch der Turrican-Nachfolger
names "Targa" (siehe aeltere Maniac) und auch "Earthworm Jim 1+2" wurden
nach der damaligen Entlassungswelle (Jaguar Mag 10 berichtete) bei Atari
gecancelt wie jetzt bekannt wurde. Tja, das Vertrauen war hat weg...


Virgin Interactive
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Wie es aussieht hat Virgin keine Interesse mehr die beiden Jaguar CD-Titel
names "Creature Shock" und "Demolition Man" auf dem Markt zu bringen.

Uns ist bekannt, dass Atari aber einen Vertrag mit Virgin ueber die beiden
Spiele hat und sollte Virgin eine gewissen Termin nicht einhalten wird Atari
wohl Virgin verklagen. 


Interview...
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durchgefuehrt von Martin Lethaus
Uebersetzung von Stefan Kimmlingen (englisch->deutsch)

Hintergrund-Infos zum Interview:

Vince Valenti ist Programmierer bei der amerikanischen Softwarefirma
"JV Enterprises" und war an der Falcon- und Jaguar-Version von dem
Rollenspiel a la Ultima Underworld names "Towers II" beteiligt.


Martin: Warum entwickelt Ihr Spiele fuer den Atari Falcon und den
        Atari Jaguar?

Vince:  Beides sind sehr leistungsstarke Geraete in ihrem Bereich.
        Ich benutze den Falcon haeufig fuer Grafiken und Sounds bei unseren
        Spieleprojekten. Der Falcon verfuegt ueber sehr gute Software die
        sehr wenig kostet.
 
        Der Jaguar ist fuer eine Computer seiner Preisklasse sehr leistungs-    
        faehig.
 
Martin: Wie lange habt Ihr an der Jaguar-Version von Towers II gearbeitet?

Vince:  Begonnen haben wir im Juni 95, fertig waren wir im November. Es hat
        also ca. 5 Monate gedauert, um das Spiel zu konvertieren, bestimmte
        Teile neu zu schreiben, das Spiel zu modifizieren und zu testen.
 
Martin: Wieviel MBit benoetigt Towers II?

Vince:  Towers II wird auf einem 16MBit Modul erscheinen, mit einem 8 Kbyte
        EEPROM das zum Abspeichern dient. Das ungepackte Game war ca. 5MByte
        gross, verglichen mit ca. 4 ungepackten Mbytes auf dem Falcon.
 
Martin: Vince, kannst Du uns schon ein Erscheinungsdatum fuer Towers II
        verraten?
 
Vince:  Wir koennen es releasen sobald es Atari kann. :)
        Sobald wir von ihnen hoeren sollte es nicht laenger als zwei Monate
        dauern, bis es in den Regalen steht.
 
Martin: Ist Towers II eine 1:1-Umsetzung der brillianten Atari Falcon 030-
        Version oder gibt es irgendwelche positiven oder negativen
        Modifikationen?
 
Vince:  Nahezu. Die Level und Items haben sich nicht geaendert.
        Die Grafiken wurden neu gezeichnet und Boden und Decke haben Texturen
        erhalten. Die Grafik der Monster wurde ebenfalls "runderneuert".
        Die Intelligenz der Monster wurde verbessert. Sie sind nun in der
        Lage, Tueren zu oeffnen, um Objekte herum manoevrieren oder wegzu-
        laufen. Sie wirken so menschlicher. Einige Raetsel wurden ueber-
        arbeitet und modifiziert und man kann ausserdem zur Seite gehen.
 
        Auch bei der Jaguar-Version von Towers II kann man speichern. Es
        gibt zwei Arten, seinen Spielstand zu speichern: Auf Modul und ins
        RAM. Wir waren in der Lage, die ungepackten 80Kbyte der Falcon-Ver-
        sion auf 8Kbyte auf dem Jaguar zu reduzieren. Alles wird gespei-
        chert, inklusive der Monster-Info, die Position der Gegenstaende,
        Veraenderungen in den Dungeons, Statistiken, das Inventory und die
        Auto-Map.
 
Martin: Kannst Du uns die Aufloesung und die Anzahl der Bilder pro Sekunde
        nennen?
 
Vince:  Auf dem Falcon lief das Spiel in 168*110 Bildpunkten bei 10 Bildern
        in der Sekunde oder mit 168*134 Bildpunkten (gezoomt, damit sie
        in 320*200 passten) bei 7 Bildern pro Sekunde. Die Jaguar-Version
        laeuft mit 320*200 Bildpunkten inclusive Decken- und Bodentexturen     
        bei 12 Bildern pro Sekunde.
 
Martin: War es schwer, auf dem Jaguar ein Spiel zu schreiben. Was waren die
        groessten Probleme, mit denen Ihr konfrontiert wurdet?
 
Vince:  Es war nicht so schwer. Als wir damit begannen, den Code zu ueber-
        tragen, lief das Spiel mit einem Bild pro Sekunde. :)
        Am schwersten war es, alles auf GPU und Blitter zu konvertieren um
        das Game zu beschleunigen. Auch die Soundroutinen im DSP waren eine
        kleine Herausforderung. Die Monster und die Dungeongrafiken waren
        allerdings die haerteste Brocken.
 
Martin: Was ist Deine Meinung zu den juengsten Entlassungen bei Atari in
        den Staaten?
 
Vince:  Es hat mich gewundert, dass sie Normen Kowalewski gefeuert haben.
        Ich habe ihn im Verlauf der Entwicklung von Towers II viele Fragen
        stellen koennen. Eine neue Organisation bedeutet meist auch
        personelle Konsequenzen fuer einige Personen. Was die In-House
        Entwickler angeht, so koennte es durchaus eine richtige Entscheidung
        gewesen sein, sie zu entlassen. Atari koennte sie ja zum Beispiel
        noch immer von Projekt zu Projekt verpflichten.
 
Martin: Was ist Euer naechstes Projekt und fuer welche Maschine wird es er-
        scheinen?
 
Vince:  Wir haben zwei Projekte auf dem Reissbrett und zwei neue Ideen fuer
        3D-Engines. Wir planen, unser naechstes Projekt auf mehreren Sys-
        temen zu veroeffentlichen, Konsolen und Computer. Wir haben uns aber
        noch nicht endgueltig entschieden.
 
Martin: Vielen Dank fuer das Interview und viel Glueck fuer die Zukunft.


Anmerkung: Das Interview wurde am 5. Dezember 1995 durchgefuehrt, nach der
           letzten Nachfrage ist Towers II, obwohl es fertig(!!!) ist
           immer noch nicht in Produktion. Darueber war JV Enterprises
           natuerlich nicht gerade gluecklich und das Spiel soll notfalls
           ueber einen Third Party-Hersteller released werden, wir bleiben
           am Ball!

Spieletests...
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Atari Karts
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Testmuster von Mega*Star, Bad Saeckingen (Tel.: 07761/59742)
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geschrieben von Martin Lethaus


Atari Karts, der Super Mario Kart-Killer?

Wer darauf eine Antwort erhalten moechte sollte weiterlesen, alle anderen
ausserdem auch... Nun, Atari Karts hat erstmal natuerlich farbigere und
schneller Grafik als der SNES-Megahit. Auch die Musik und Soundeffekte
sind gut gelungen, spielerisch gibt es aber deutlich Defizite gegenueber
Super Mario Kart, da es bei Atari Karts viel zu wenig Spielmodi gibt.

Waehrend man bei Super Mario Kart sogar einen Battle-Modus und Rekord-Runden
fahren kann, bleibt bei Atari Karts nur das Rennen alleine oder zu zweit
(Split-Screen) gegen die Computergegner uebrig. An Schwierigkeitsstufen gibt
es vier Stueck (Super Mario Kart: drei), wobei die ersten zwei Schwierig-
keitsstufen viel zu einfach sind. Die Dritte ist etwas schwieriger und die
vierte Schwierigkeitsstufe ist alleine fast unloesbar! 

Am Anfang der Spiels stehen dem Spieler bei Atari Karts sieben unterschied-
liche unbekannte Comic-Fahrer zur Verfuegung, welche spezielle Faehigkeiten
in der Beschleunigung, Steuerung und Hoechstgeschwindigkeit haben. Nachdem
eine Schwierigkeitsstufe geloest wurde kommt ein Neuer, etwas besserer
Fahrer hinzu. Zum Vergleich bietet Super Mario Kart insgesamt achte wesent-
lich populaere Charakteren. Auch bei bei den Extras wurde geschlampt, es
gibt bei Atari Karts nur wenig unnuetze Extras wie z.B. der Beschleuniger
oder Lenkumkehrung fuer den Spieler oder Gegenspieler.

Ich habe wirklich die gruenen und roten Schildkroeten-Panzer, den Pilz,
sowie die Banane von Super Mario Kart vermisst. Welche wirklich geniale
Extras waren und den Spielspass enorm erhoeht haben.

Die Steuerung wurde ansonsten optimal geloest, aber der neue ProController
wird absolut benoetig, da die L- und R-Taste fuer das Driften um die Kurven
benutzten werden, welches sich mit den alten Pad (4-/6-Knopf) schlecht
bewerkstelligen laesst, d.h. ohne einen ProController ist es quasi unmoeglich
den hoehsten Schwierigkeitsgrad durchzuspielen. Waehrend des Spiel ist es
ausserdem sehr aergerlich, dass man in der Grafik haengen bleiben kann und
bis man wieder daraus geloest hat sind einige Plaetze verlorengegangen,
zudem sind Beruehrungen mit den gegnerischen Computer-Gegner nicht zu
empfehlen, da man immer den Kuerzeren zieht!!! 

Fazit: Atari Karts ist ein gutes kurzweiliges Rennspiel, welches aber
spielerisch dem ueber 3 Jahre alten Oldie nicht im Geringsten das Wasser
reichen kann... Wirklich schade, sonst waere die Wertung wesentlich hoeher,
aber so bleibt nur die Note: "Gut".


Grafik: 85 %
Sound:  80 %
Gesamt: 80 %

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Baldies CD
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Testmuster von Mega*Star, Bad Saeckingen (Tel.: 07761/59742)
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geschrieben von Martin Lethaus


Wo Baldies hinlangen waechst kein Gras mehr!

"Schon mal die Welt beherrschen gewollt?" - NEIN! Dies sind kein Satz aus
der Atari Inside, sondern hier zeigt Atari wieder die ueberragenden Faehig-
keiten der Uebersetzer. Aber worum handelt es sich eigentlich?

Baldies ist ein Strategie-Spiel und man koennte es aus einen Mix aus Populous,
Siedler und MegaLoMania beschreiben. Der Spieler ist der Schoepfer und die
Aufgabe besteht darin sein Team von Baldies Befehle zu erteilen und mit
Liste und Tuecke die gegnerischen Baldies aus den jeweiligen Levels zu
beseitigen. Dazu stehen dem Spieler unterschiedliche Waffen zur Verfuegung,
die im Laufe des Spiel erfunden werden. Insgesamt gibt es 100 Levels!
5 Welten a 20 Levels, wobei die Welten vom "gruenen Land", Eiswelt, Zirkus-
Welt, Wueste bis hin zur Hoelle reichen. Wenn der Spieler ein Level komplett
von seinen Konkurenten befreit hat geht es ins naechste Level und der Spieler
bekommt ein Passwort oder kann den Spielstand auf der Memory Track Card ab-
speichern. Positiv kann erwaehnt werden, dass Baldies das erste CD-Spiel ist,
dass die Memory Track Card gar nicht benoetigt, da die Passwoerter absolut
gleichwertig sind.

Spielerisch klickt der Spieler mit seinem Joypad rum (wo bleibt die Maus
fuer den Jaguar?) und wir koennen den Baldies in vier Bereiche einteilen:

Rot/Arbeiter - Die Standard-Baldies. (Zu Beginn einer Spielstufe sind alle
Baldies Arbeiter, bis ihnen andere Aufgabe zugewiesen werden). Arbeiter sind
sehr nuetzlich... Sie sind die einzigen Baldies, die andere Baldies erzeugen
koennen! Aber diese Art der Fortpflanzung geht nur in einem Haus. Laufen Sie
hingegen ausserhalb der Haeuser rum, traegt ihre Arbeitskraft zur Staerkung
der roten Anzeige bei, die den Spieler ueber die Hoehe der verfuegbaren
Arbeitskraft informiert, mit der man Werkzeuge benutzen kann.

Blau/Konstrukteur - Wenn man ein Haus bauen moechte benoetigt man diese
Baldies, auch kann dadurch ein Gebaeude ausgebaut oder renoviert werden.
Je groesser ein Haus ist desto mehr Konstrukteure werden benoetigt um alles
in Schuss zu halten. In groesseren Haeuser ist die Vermehrungsrate groesser
und solche Haeuser lassen sich auch besser verteidigen.

Gruen/Soldat - Soldaten dienen dazu Haeuser zu beschuetzen und stellen im
Haus Munition her. Soldaten greifen ausserdem die gegnerischen Baldies an
und vernichten sie.

Weiss/Wissenschaftler - Diese Sorte Baldies erfinden neue Waffen, Werkzeuge,
Transportsysteme usw. Halt alles um die Gegner zu vernichten.

Die Grafik ist recht ordentlich gelungen, nur die Musik ist etwas schwaecher
ausgefallen bei einem CD-Spiel kann man schliesslich verlangen, dass die
Programmierer die Musik direkt von der CD abspielen (Red Book-Audio).
Der einzige Audio-Track auf der CD wird waehrend des wirklich witzigen
CinePak-Vorspann abgespielt, wobei der sich aber anhoert, als haette ihn
jemand ueber Nacht mal schnell "zusammengeschustert" weil man keine andere
Audio-Musikstuecke mehr zu Verfuegung hatte.

Fazit: Wer schon Spiele wie Populous, Powermonger, Siedler oder MegaLoMania
       liebt, der sollte sich Baldies kaufen. Leider hat die Jag-Version
       gegenueber der bald erscheinen PC-Versionen keine Multi-Player-
       Unterstuetzung. Ausserdem haben die Programmierer in aller letzter
       Minute !!!alle!!! Cheats aus dem Spiel entfernt, da wenn man mit
       diesem Cheat gespielt haette, das Spiel abgestuerzt waere...
       Einfach unglaublich, aber wahr!


Grafik: 75 %
Sound:  65 %
Gesamt: 80 %

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Fever Pitch Soccer
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Testmuster von Mega*Star, Bad Saeckingen (Tel.: 07761/59742)
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geschrieben von Martin Lethaus


Schaedle! Mach mir den Effe!!

Fussballspiele gibt es wie Sand am Meer, aber nur wenige sind gut.
Aber keine Panik! Hierbei handelt es sich um ein wirklich aussergewoehnliches
gutes Aktion-Fussballspiel. Es kann um die Weltmeisterschaft gespielt oder
ein Testspiel durchgefuehrt werden. Ein bis Zwei Spieler duerfen dran teil-
nehmen, wie auch zweiundzwanzig Feldspieler. Die Zahl kann sich aber je
nach Schiedrichter im Laufe des Spiels dekrementieren, welcher ab und zu
bei Fouls und sogar bei Schwalben(!!!) gelbe und rote Karten verteilt.

Wer an der Weltmeisterschaft teilnimmt bekommt im Falle eines Sieges ein
laengeres Passwort, damit er nicht immer von vorne beginnen muss. Auch
lernen die Spieler in diesem Modus dazu und reifen so im Laufe des Wett-
bewerb zu Stars mit Spezial-Moves.

Als weiteres Extra wurde eine Zeitlupenfunktion in dem Spiel integriert,
indem man sich seine Torerfolge nochmals genauer (war es eine Schwalbe?)
anschauen kann. Die Prise Witz und wodurch sich Fever Pitch Soccer gegen-
ueber anderen Spiel abhebt sind die speziellen Fussballcharakteren, wie
z.B. der Schwalbenkoenig der sich nicht immer, aber immer oefter einen
Freistoss oder Elfmeter erschindet. Nationalteams haben in den Freund-
schaftspiel-Modus je nach Klasse der Mannschaft mehr oder wenige Stars,
welche ihre Tricks mit den Druck auf den C-Knopf ausfuehren und so kann
es vorkommen, dass der Star-Stuermer Tore wie am Fliessband schiesst.

Fever Pitch Soccer ist eine 16-Bit Konvertierung von Sega Mega Drive/
Super Nintendo, leider wurden Grafik und Sound nicht verbessert, aber
die Perspektive und die Uebersichtlichkeit koennen als gut bezeichnet
werden. Spielerisch gibt es keine negativen Aspekte, ausser dass es
einigen Leuten wohl zu hektisch ist.

Fazit: Wenn Brutal Sports Football zu brutal und Sensible Soccer zu langweilig
war darf mal einen Blick auf dieses ungewoehnliche Aktion-Fussballspiel wer-
fen. Wer jetzt allerdings eine Fussball-Simulation a la FIFA-Soccer erwartet
wird enttaeuscht sein. Ausserdem unterstuetzt diese Game nicht das Team Tap,
die virtuelle Helm oder das Katzenklo (engl. CATBOX).


Grafik: 65 %
Sound:  50 %
Gesamt: 80 %

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I-War
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Testmuster von Mega*Star, Bad Saeckingen (Tel.: 07761/59742)
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geschrieben von Martin Lethaus


No Future?

Wieder mal so eine langweilige Story, in der wir uns in der Zukunft befinden.
Die ganze Erde ist uber ein Welt-Informations-System vernetzt welches von
einem Supercomputer kontrolliert wird. Das gesamte Projekt nennt sich nun
cleverweise "I-Way". Doch der total geldgierige verrueckte Wissenschaftler
nach Gill Bates schleust eine Virus (Windoof 95) ein, welcher den Transport
der lebenswichtigen Daten (u.a. Porno-Bilder, Puetzfeld-Mails und sonstiger
ueberfluessiger Scheissdreck) verlangsamt, bis das ganze System ins Stocken
geraet (nicht nur das System sondern auch das Spiel geraet nicht immer aber
immer oefteres bei mehreren Gegner ins Stocken).

Unser Held - also der Spieler - hat nun die Aufgabe mit seinen Anti-Virus-
Panzer alle Viren zu eliminieren und die verblieben Daten, die sich in Pods
befinden (irgendwoher kenne ich das?) aufzusammeln. In jeden Level muss der
Spieler (falls er noch nicht eingeschlafen ist) nun in Cybermorph-Manier
Gegner eliminieren und Daten-Pods einsammeln, d.h. spielerisch wird gegen-
ueber dem Benefizspiel names Cybermorph, welches bei jeden Jaguar beilag
nichts Neues geboten. Die Framerate ist sogar geringer, was wohl an der
daemmlich Objektverwaltung der Programmierer liegt und nicht am Jaguar! 
Erwaeheneswert waere da noch ein Zwei-Spieler-Modus welcher wie schon der
Ein-Spieler-Modus NICHT den Virtuellen Helm (schon so waere das Koerper-
verletzung!) unterstuetzt, welcher uebrings niemals erscheinen wird.

Der einzige positive Aspekte ist die gute Techno-Musik, welche fast
sogar an die Tempest 2000-Mucke heranreicht, aber dafuer 100 Eier ausgeben?
Noe dafuer sollte man lieber in den Puff gehen...


Grafik: 60 %
Sound:  75 %
Gesamt: 50 %

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Myst CD
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Testmuster von woller&link gbr, Berlin (Tel.: 030/7515724)
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geschrieben von Martin Lethaus


Wer entschluesselt das MYSTerium? (Ich nicht!)

Myst ist das erste Grafik-Adventure fuer unseren Atari Jaguar, welches sich
schon auf PC und Mac weit ueber eine Millionen mal verkauft hat. Der Spieler
hat die Aufgabe in verschiedenen Welten durch das Loesen diverser Raetsel
wieder nach Hause zu kommen. Zuerst befinden wir uns auf einer Insel auf der
wir den Teleporter finden sollten. In der Bucherei finden wir zwei leere
Buecher in denen die Seiten fehlen, diese muessen wir u.a. suchen um weitere
Tips zur Loesung des Spiel zu erhalten.

Grafik und Musik (Soundeffekte) sind gut gelungen auch sind die Ladezeiten
recht gering, was den Spielfluss steigert. Zum Vergleich zu Highlander wird
die Grafik sehr schnell geladen, aber der Vergleich ist auch etwas unfair,
weil Highlander ja nicht nur True Color-Grafik darstellen muss.

Fazit: Myst wird fuer Adventure-Freaks und Fans von gerenderter Grafik
       interessant sein, aber fuer Jaguar-Besitzer, die mehr auf Action-
       Spiele stehen oder deren Englisch-Kenntnisse nicht mal reichen sich
       bei "Burger King" am Picadilly Circus/London eine Pommes zu bestellen
       oder beim naechsten Zeitschriftenhaendler keine "Game-Magazine" kaufen
       koennen, kann man nur von diesem Spiel abraten. Da es komplett in
       Englisch ist (Sprache und Text).
       
       EINE KOMPLETT EINGEDEUTSCHE JAGUAR-VERSION WIRD NICHT ERSCHEINEN!!!       


Grafik: 90 %
Sound:  85 %
Gesamt: 70 %

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NBA Jam - Tournament Edition
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Testmuster von woller&link gbr, Berlin (Tel.: 030/7515724)
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geschrieben von Holger Haslbeck

NBA Jam TE - Basketball der Extraklasse!

In Sachen Sportspiele wird der Jaguarbesitzer nicht vernachlaessigt, vom
Skifahren (Val D"Isere), ueber Football (Troy Aikman), Fussball (Sensible
Soccer & Fever Pitch) bis zu diversen Motorsportspielen wurde man bisher
gut versorgt. Auch ein Basketballspiel gab es schon (White Man Can"t Jump),
dass jedoch nicht so ganz ueberzeugen konnte. Einziger Lichtblick war der
ueber den dem Spiel beigelegten Adapter (Team Tap) ermoeglichte
4-Spielermodus. Die Verkaufszahlen von WCJ duerften jetzt in die Hoehe
schnellen, nicht jedoch wegen dem Spiel, sondern wegen dem TeamTap:

Ein neues Basketballspiel ist naemlich da, dass den Team Tap und damit 4
Spieler gleichzeitig unterstuetzt. Und im Gegensatz zu WCJ liegt hier kein
Team Tap bei. Dafuer ist jedoch das Spiel, dass schon mal vorab, erste,
halt, aller(!) erste Sahne!

Schon am Automaten in der Spielhalle hat mir das actionreiche "Two-On-Two"
Basketballspiel gefallen. Colle Animationen und schnelles unkompliziertes
Spiel, das einfach Spass macht. Am Jaguar gibt es nun die stark erweiterte
TE (Tournament Edition) Version, die wesentlich mehr Features verspricht.
Hmm, sie kennen den Automaten nicht? Naja, dann alles von vorne:

In NBA Jam hat jedes Team nur 2 Spieler auf dem Feld. Dabei kann je ein
Spieler fest vom Computer gesteuert werden. Wer will kann das auch unter-
binden und zwischen den beiden Spieler hin und herschalten.
Die Steurung ist simpel. Bei eigenem Ballbesitz (also im Angriff) kann man
mit C Paesse spielen, mit A auf dem Korb werfen. Drueckt man zusaetzlich
den B Knopf (Turbo), dann laeuft man schneller, macht spektakulaere Dunks,
falls man in der Naehe des Korbs ist, oder schnellere Paesse.
Kurzes Antippen von A taeuscht einen Korbwurf nur an, ein schneller
"Doppelklick" auf den Turbobutton sichert den Ball.
In der Abwehr (Gegner ist im Ballbesitz) aendert sich die Belegung. Da kann
man nun mit A springen um Baelle runterzufangen oder mit C versuchen dem
Gegner den Ball abzujagen und weiteres mehr. Die Stuerung ist perfekt und
genau. Wer will kann jedoch die Tastenbelegungen fast beliebig veraendern.
Der neue Pro Controller wird "natuerlich" auch unterstuetzt!
Wer glaubt die Steuerung sei zu kompliziert der irrt, natuerlich ist etwas
Uebung noetig, aber bei welchem Sportspiel ist das nicht so. Um die Lernphase
zu erleichtern wurde sogar noch ein Practice Modus eingebaut. In dem man
seelenruhig Korbwuerfe, Paesse etc. mit jeder beliebigen Mannschaft bzw.
Spieler ueben kann.

Das Spiel beachtet auch einige der wichtigsten Basketballregeln (Fouls werden
nicht geahndet, das macht aber nichts...), der Ball muss innerhalb einer
bestimmten Zeit (im Tournament Modus 24 Sekunden, sonst frei einstellbar)
auf den Korb geworfen werden ansonsten bekommt der Gegner den Ball. 5 Sekunden
davor wird jedoch ein Timer eingeblendet und Warntoene sind zu hoeren, damit
man es ja nicht vergisst. Ein weiterer Regelverstoss ist das Herunterfangen
des Balles wenn er sich bei einem Korbwurf des Gegners im Sinkflug befindet.
Das wird mit 2 bzw. 3 Punkte, wenn der Wurf aus der Dreierdistanz gemacht
wurde, bestraft. Nach dem der Ball jedoch den Ring oder das Board beruehrt
hat ist es erlaubt (Rebound).

Das Spiel geht jeweils ueber 4 Viertel, die je 3 Minuten dauern (Tournament
Mode, ansonsten kann man die Uhr auch langsamer oder schneller einstellen).
Nach jedem Viertel kann man Spieler auswechseln und deren Positionen ver-
aendern. In jedem Team stehen dazu mindestens 3 Spieler zur Verfuegung.
Dabei bekommt man ein Spielerfoto und die Staerken/Schwaechen der Akteuere
angezeigt, was ziemlich wichtig ist, den der vom Computer gesteuerte Mit-
spieler handelt nach diesen Werten. Natuerlich ist Detlef Schrempf von den
Seattle SuperSonics und alle anderen NBA Superstars dabei! Da das Spiel von
der NBA Lizensiert wurde, sind 27 Originalmanschaften der NBA mit Teamlogos
mit Orginalspielern von der Partie!

Insgesamt wurden 120 verschiedene Spieler + einiger Geheimspieler (die man
ueber Cheats aktivieren kann) eingebaut. Um sie auch waehrend des Spiels er-
kennen zu koennen, sind die Koepfe gegenueber dem Koerper etwas groesser
gemacht worden. Das sieht auch nicht schlecht aus, weil man dadurch wirklich
die einzelnen Spieler dadurch wirklich erkennen und gut unterscheiden kann.

Das Spiel kann wie zu Beginn schon angesprochen mit bis zu vier Spieler
gespielt werden. Dabei ist auch der Computer als Spieler ein ernstzunehmender
Gegner, somit macht das Spiel auch alleine einen Heiden-Spass. Damit man
nicht gleich am Anfang den Kopf haengen lassen muss kann man den Schwierig-
keitsgrad einstellen. Will man zu Zweit spielen, kann man entweder als Team
gegen den Computer oder gegeneinander antreten. Zu dritt oder viert spielen
immer zwei bzw. einer in einem Team.

Ist man im Tournament Modus, ist das Ziel des Spiels gegen alle 27 NBA Teams
zu gewinnen um dann im grossen Endspiel gegen ein Allstar-Team anzutreten.
Um das natuerlich nicht an einem Abend schaffen zu muessen koennen Spiel-
staende abgespeichert werden. 12 Speicherplaetze sind dafuer vorgesehen.
In einem eigenen Menue kann man auch Eintraege einzeln wieder loeschen.
Zusaetzlich werden auch noch diverse Rekorde und alle Spieleinstellungen
abgespeichert.

Die Moeglichkeiten im Einstellungsmenue sind auch ein grosser Pluspunkt,
hier kann fast alles veraendert werden. Dadurch macht das Spiel sicher sehr
lange Spass und ist sehr abwechslungsreich. Ist man nicht im Tournament
Modus kann man die Uhr schneller oder langsamer laufen lassen, PowerUps
(werden sie von einem Spieler eingesammelt hat er fuer kurze Zeit spezielle
Faehigkeiten: Super-Dunks etc.) oder Hot Spots (Man bekomm mehr Punkte wenn
man von diesen Feldern aus wirft) einschalten oder in den Juice Mode gehen.
Im Juice Modus wird das komplette Spiel beschleunigt. Juice Mode 4 ist der
helle Wahnsinn!

Waehrend des Spiels bekommt man Tips vom "virtuellen Coach", hier kann man
auch mal lesen das man Cheats (fuer spezielle Dunks etc.) aktivieren kann.
Wie das genau geht hab ich noch nicht rausgefunden, aber wie man so hoert
soll es in dem Game einiges an versteckten Sachen geben (z.B. ein Spiel
gegen die Tramiels!)
 
Wie sieht das Game technisch aus?? Ich frage mich immer noch wie man soviel
Grafik, Animation und Sound auf das Modul bringen kann:

Von jedem Spieler ist ein kleines Foto dabei und auch noch der Kopf fuer die
Spielfigur die aus allen Ansichten gesehen werden kann. Dabei auch noch die
hervorgande Animation und die zig verschiedenen Paesse (hinter dem Koerper,
vor dem Koerper), Dunks und Korbwuerfe. Das Spielfeld und die Arena, man
sieht auch die Zuschauer und Offiziellen, sind auch super in Szene gesetzt.
Der Parket scrollt perspektivisch, die Korbanlagen werden perspektivisch mit-
gedreht, die Spieler vergroessert/verkleinert sich je nach dem wo sie im
Feld stehen, Schatteneffekte des Balls und der Spieler, die Zuschauer und
Chearleaders im Hintergrund die auch animiert sind (Jubeln und machen
"Die Welle" wenn es heiss hergeht) scrollen in vier zusaetzlichen Parallax-
ebenen, animierte Zuschauer hinter den Koerben. Und das alles absolut
fluessig (50/60FPS), ueberhaupt kein Ruckeln. Es wurde auf soviele Details
Wert gelegt: Der Ball wird auch im Flug animiert. Bei jedem Spiel gibt es
unterschiedliche Bandenwerbung, die Bande und Zuschauer spiegeln sich im
Parket, je nach Spielort hat der Hallenboden eine andere Farbe, brennenden
Koerbe etc... Hat ein Spieler drei Koerbe in ununterbrochener Reihenfolge
(auch der Gegner darf keinen Korb machen!) versenkt, ist er im "Hot-Modus"
und der Ball wird zu einer brennenden Feuerkugel wenn er von diesem Spieler
gespielt wird, auch dies ist ein schoener Effekt. Das Flugverhalten des Balles
ist absolut real, was natuerlich ein noch bessere Spielgefuehl rueberbringt.
Auch das drumherum im Spiel, die Auswahlmenues etc. wurden sehr schoen
aufgemacht.

Sehr gut gelungen sind auch die Soundeffekte: Extrem viel Sprachausgabe.
Zwei Komentatoren geben waehren des Spiels coole Sprueche ab, da bei wird
jeder einzelene Spieler beim Namen genannt. Am Anfang wird auch die Spiel-
paarung per Sprachausgabe angesagt und noch dazu gibt es massig Effekte,
wie Ballgeraeusche, Zuschauerjubel, Signalhorn, etc. Wie passt das nur alles
auf das Modul??? Naja, kann uns ja eigentlich egal sein...

Die Musik ist auch nicht schlecht, sie spielt auch waehrend des Spiels, kann
aber abgedreht werden.

Selten war ich von einem Spiel so ueberzeugt wie von NBA Jam TE.
Die Umsetzung die uns High Voltage Software bietet ist genial.
Trotz eingeschraenkter Kapazitaet des Moduls ist es ein Ohren- und Augen-
schmaus. Spielerisch ist es fast noch besser! Ich habe auch sicher noch "ne
Menge an Features vergessen, ich muss jetzt aber Schluss machen ich will ja
weiterspielen! Wer auf Sportspiele und Basketball steht, kann es ungesehen
kaufen. Alle anderen: unbedingt mal antesten. Ein Spiel fuer die ewige
Jaguar Besten-Liste das wahrscheinlich alle Jaguarbesitzer begeistern wird!

Grafik: 90 %
Sound:  80 %
Gesamt: 95 %


NBA JAM - Tournament Edition Cheats !!!EXKLUSIV!!!...
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Fuer dieses Jaguar-Superspiel haben wir vor einigen Tagen, alle Codes von
dem Producer des Spiels bekommen. Hiermit moechte ich mich nochmal herzlich
bei Vince Zampella bedanken! Leider wurde auch er entlassen... :-(

Wir wuenschen Ihm alles Gute fuer die Zukunft!!


Versteckte Spieler
==================

Die Eingabe erfolgt bei der dreistelligen Namenseingabe, aber beachtet bitte
welche Knoepfe ihr bei der Eingabe drueckt!

A = steht fuer OPTION + A
B = steht fuer OPTION + B
C = steht fuer OPTION + C
N = steht fuer A, B oder C (egal)

Name  | Knoepfe | Name des Spieleres/der Spielerin (sonstige Anmerkung)
------+---------+--------------------------------------------------------
"RJR" | C  A  N | Jamie Rivett
"SAL" | N  C  A | Sal Di Vita
"MJT" | A  N  A | Mark Turmell
"BRD" | A  C  A | Larry Bird (NBA)
"BLZ" | C  N  C | Carol Blazekowski (NBA)
"BNY" | C  N  B | Benny (Maskottchen aus der NBA)
"HGO" | A  C  N | Hugo (Maskottchen aus der NBA)
"CRN" | N  B  A | Crunch (Maskottchen aus der NBA)
"GOR" | B  B  N | Gorilla (Maskottchen aus der NBA)
"CIC" | B  N  A | Bill Clinton (Praesident der USA)
"HC " | N  B  N | Hillary Clinton (Frau von Bill Clinton)
"ROY" | N  A  B | Prince Carles (der naechste englische Koenig?)
"RAY" | N  A  B | (Danny) Weasel (Programmierer von Acclaim)
"AIR" | B  N  C | (Eric) Airdog (Programmierer von Acclaim)
"XYZ" | A  B  B | Alex (Programmierer von Acclaim)
"DAN" | A  B  N | Kabuki (Programmierer von Acclaim)
"HVY" | B  N  A | Heavy D
"JAZ" | A  A  C | Jazzy Jeff
"WIL" | N  B  C | Will "Fresh Prince"
"SOX" | A  N  B | Frank Thomas
"MKD" | C  N  C | Mike D (Beastie Boys)
"ADR" | B  C  N | AdRock (Beastie Boys)
"MCA" | N  B  B | MCA (Beastie Boys)
"ALP" | C  B  A | Adisak (Programmierer von der Jaguar-Version)
"RBG" | A  A  A | BobG -> Gnnofsky
"DJD" | A  B  C | Damion
"KJG" | B  B  N | Kerry -> High Voltage
"K M" | C  C  C | Morty
"FIL" | B  A  B | PhilG
"PAY" | N  N  C | LPacey
"CRL" | C  A  N | Correll (Ex-Atari Entwickler-Schreck ;->)
"FAR" | A  N  N | Faran Thomason
"KC " | N  A  N | Kristine Chambers
"LAT" | N  C  B | Leonard Tramiel
"THE" | C  A  B | Theinvanich
"SR " | N  N  A | (Shawn R) -> Rose
"WAN" | B  N  B | Wanat
"GUN" | C  C  A | (Gunther) Gunter
"SET" | N  A  B | (Seth R) -> Rosenfield

insgesamt also 39(!!!) versteckte Spieler und eventl. ist die Liste ja
nicht vollstaendig... ;-)

Cheats waehrend des Spiels
==========================

Die Eingabe wird gemacht nachdem die Mannschaften ausgewaehlt wurden, und
der Sprecher die beiden Teams nennt. Die Zeit duerfte locker ausreichen,
selbst wenn man die Codes langsam eingibt.

Allerdings muss der Tournament Modus "ausgeschaltet" sein!!!
Einige Cheats wirken auch nur fuer den Spieler der den Code eingegeben hat.

Hier nun die Code-Liste:

A = A-Button          
B = B-Button
C = C-Button
rechts = (right)
links = (left)
oben = (up)
unten = (down)

Riesen-Koepfe:        oben, C, A
Schrumpf-Koepfe:      3x oben, B, C, 6x A
"3 Punkte"-Cheat:     oben, 2x unten, 2x links, rechts, oben
"Baby"-Cheat:         B, A, B, oben, unten, links, rechts
"% Wurf"-Cheat:       unten, oben, unten, B, oben
"Quick Hands"-Cheat:  links, rechts, A, B, rechts, links
"Goal"-Cheat:         rechts, oben, 2x unten, rechts, oben
"Fire"-Cheat:         unten, rechts, 2x A, B, links
"Turbo"-Cheat:        2x B, 2x unten, 2x A, oben, links
"Offensiv"-Cheat:     A, oben, B, unten, B, links, rechts
"Dunk"-Cheat:         rechts, links, B, A, B, A
"Push"-Cheat:         B, rechts, A, unten, A, rechts, B
"Speed"-Cheat:        2x oben, 2x unten, links, rechts, 2x links, B, A
"Turbo"-Pass:         unten, 2x rechts, 2x A, unten, 2x links, rechts, B
"PushOther"-Cheat:    unten, links, rechts, oben, 4x links, A, B
"PushBoth"-Cheat:     unten, oben, unten, oben, 4x links, A, A
Baelle fliegen hoch:  oben, 2x links, unten, rechts, oben, A, B, 3x A, unten
rutschiger Boden ;-): B, A, unten, A, B, 5x rechts 

insgesamt 18(!!!) Cheats, hoffentlich gibt es noch weitere... :-)

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Primal Rage CD
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Testmuster von woller&link gbr, Berlin (030/7515724)
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geschrieben von Martin Lethaus


Dino-Klopperei a la Mortal Kombat!

Primal Rage ist die Konvertierung von Probe Software des Automaten-Hits,
der von Atari Games, welches sich in den Besitz von Time Warner Interactive
befindet, entwickelt wurde. Nachdem es schon seit einigen Monaten die 16-Bit
Versionen gibt und auch der PC bedient wurde, wurde der Jaguar mal wieder
(absichtlich?) zu letztes bedient.

Durch eine kosmische Katastrophe veraendert sich das Klima und auch die
Kontinente geraten in Bewegung so entsteht eine voellig neue Welt names
"Urth" und nebenbei geht alle Technologie der Menschheit verloren.  

Nun kehren auch noch die Dinos zurueck und die "glorreichen Sieben"
(Blizzard, Chaos, Diablo, Sauron, Talon, Vertigo und Armadon) kaempfen
um die Welt-Vorherrschaft (warum eigentlich es gibt doch keine Spiel-
Konsolen mehr? ;)).

Dieser Kampf wird nun wie bei allen Standard-Beat"em Ups durchgefuehrt und
es gibt auch eine Menge an Standard-, Fatality- und Spezialmoves. Wobei vor
allem die Spezialmoves auf dem Jaguar-Joypad recht umstaendlich ausfuehr-
bar sind, dadurch entsteht bei dem genervten Spieler der Eindruck, dass
durch wildes herumdruecken auf die Buttons die erfolgreichere Taktik seien
kann. Die Dino-Spielfiguren wurden im Vergleich zur Automatenversion etwas
verkleinert und auch die Farbanzahl wurde insgesamt reduziert auf weniger
als 256 Farben (teilweise 16-32 Farben?). Die Animation der Dinos ist gut
gelungen, wie auch die Soundeffekte, aber die Musik ist wirklich fuer die
Moeglichkeiten von direkten Abspielen der Musikstuecke von der CD doch
etwas misslungen.

Fazit: Primal Rage ist ein durchschnittliche Konvertierung des Automaten-
       Hits fuer das Jaguar CD-ROM. Aber es kann weder grafisch noch
       musikalisch mit den 32MBit-Pruegelspiel names "Ultra Vortek" mit-
       halten, was schon fuer ein CD-Spiel bescheiden ist.


Grafik: 80 %
Sound:  60 %
Gesamt: 80 %

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Supercross 3D
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Testmuster von Mega*Star, Bad Saeckingen (Tel.: 07761-59742)
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geschrieben von Martin Lethaus


Schmecke den Sand!

"Fuenf... vier... drei... zwei... eins..." KOTZEN! oder haben die Leute,
die fuer die Anleitung zustaendig sind die Framerate gezaehlen? Wer bis jetzt
noch nicht seine Jaguar-Konsole vollgekotzt hat braucht nicht zu verzweifeln,
denn jetzt gibt es Supercross 3D das ultimative Brechmittel von der englischen
Softwarefirma names "Tiertex Ltd.". Zu Risiken und Nebenwirkungen fressen
sie das Modul oder erschlagen den Haendler der ihnen diesen Scheissdreck
angedreht hat... ;-)

Bei Supercross 3D darf der Spieler seine Motorcross-Faehigkeiten und Nerven
testen. Das Spiel bietet Anfangs mehrere Spielmodi die von Training, Rennen
bis hin zur Meisterschaft reichen, danach kann der Fahrer sein Name und seine
Nationalitaet eingeben, danach konfigurieren wir unser Motorrad. Dazu koennen
wir die Vorder- und Hinterraeder, sowie die Stossdaempfer und die Getriebe-
uebersetzung beliebig auswaehlen, welche je nach Streckenart richtig einge-
stellt werden sollte, sonst kommt es zu Stuerzen und das wollen wir ja nicht,
oder ist das nicht alles scheissegal bei diesem Spiel?

Bis dahin machte das Spiel ja noch einen ganzen guten Eindruck (bei der
Darstellung von Standbilder hat Tiertex anscheinend keine Probleme), aber
schon bei den ersten Uebungsrunden fiel die wirklich sehr geringe Framerate
auf, welche unter zehn Bilder pro Sekunde liegt. Dadurch wird es leider un-
moeglich rechtzeitig zu reagieren vor allem bei einer hohen Geschwindigkeit
und der traegen Steuerung. Durch diese Maengel kommt leider kein Spielgenuss,
sondern eher Frust auf. Mein Tip: Finger weg!

Fazit: Supercross 3D ist eines der schlechtesten Jaguar-Spiele, selbst einer
16-Bit Konsole waere dieses Spiel nicht wuerdig. Wer sich dieses Spiel kauft
kann man leider nicht mehr retten. Schmeck den Sand? Nein - Danke! 


Grafik: 35 %
Sound:  45 %
Gesamt: 20 %


Atari Jaguar Release Liste...
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erschienen sind...

erschienen sind...

Name des Spiels...             Programmierer/(C)/Produktion    Modul  Datum
Genre...                       Grafik %/Sound %/Spielspass %   Serienummer
Spieleranzahl                  Sonstiges                 Test in Jaguar Mag
----------------------------------------------------------------------------
Alien vs. Predator             Rebellion Software/Atari        32MBit 10/94
Actionspiel                    85 %     70 %     90 %          J9008E
1 Spieler                      Fortsetzung auf CD geplant      Jaguar Mag 1  
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Atari Karts                    Miracle Designs/Atari           16MBit 12/95
Rennspiel                      85 %     80 %     80 %          J9091E
1-2 Spieler (gleichzeitig)     Rennspiel a la Super Mario Kart Jaguar Mag 11
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Baldies                        Creative Edge/Atari             CD     01/96
Strategiespiel                 75 %     65 %     80 %          J9055E
1 Spieler                      Mischung aus Populous & Siedler Jaguar Mag 11
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Battlemorph                    Attention to Detail/Atari       CD     12/95
3D-Aktionspiel                 75 %     80 %     85 %          J9017E
1 Spieler                      derzeit beste CD-Spiel          Jaguar Mag 10
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Blue Lightning                 Attention to Detail/Atari       CD     09/95
Actionspiel                    65 %     60 %     60 %          J9016E
1 Spieler                      liegt CD-ROM bei!               Jaguar Mag 9
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -    
Brutal Sports Football         Millenium Teque/Telegames       16MBit 08/94
brutales Sportspiel            55 %     45 %     55 %          JA100
1-2 Spieler (gleichzeitig)     erste Version hatte Bugs        Jaguar Mag 1
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Bubsy                          Imagitec/Accolade/Atari         16MBit 12/94
Jump"n"Run                     70 %     55 %     50 %          J9020E
1-2 Spieler (nacheinander)     nette Grafik                    Jaguar Mag 1
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Cannon Fodder                  Sensible Software/Virgin        16MBit 02/95
Actionspiel                    75 %     65 %     80 %          keine Nummer
1 Spieler                      auf dem Index                   Jaguar Mag 3
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Checkered Flag                 Rebellion Software/Atari        16MBit 12/94
3D-Rennspiel                   60 %     55 %     50 %          J9007E
1 Spieler                      Rebellion"s erstes Rennspiel    Jaguar Mag 1
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Club Drive                     Atari                           16MBit 11/94
3D-Rennspiel                   30 %     15 %     25 %          J9003E
1-2 Spieler (gleichzeitig)     schlampige 3D-Grafik            Jaguar Mag 1
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Crescent Galaxy                Atari                           16MBit 01/94
2D-Shoot"em Up                 70 %     10 %     30 %          J9001
1 Spieler                      Grafik hui, Gameplay pfui!      Jaguar Mag 1
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Cybermorph                     Attention to Detail/Atari       16MBit 11/93
3D-Actionspiel                 65 %     50 %     65 %          J9000E
1 Spieler                      liegt dem Jaguar bei            Jaguar Mag 1
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Defender 2000                  Llamasoft/Atari                 32MBit 02/96
2D-Shoot"em Up                 ?? %     ?? %     ?? %          J?????
1-2 Spieler                    Oldie-Remake                    n. Ausgabe!
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Doom                           ID Software/Atari               32MBit 12/94
Actionspiel                    80 %     55 %     90 %          J9029E
1-2 Spieler (JagLink)          genialer 2-Spieler-Modus        Jaguar Mag 1
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Double Dragon 5                Tradewest/Williams              16MBit 04/95
Beat"em Up                     20 %     25 %     20 %          keine Nummer
1-2 Spieler (gleichzeitig)     sehr schlecht!                  Jaguar Mag 5
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Dragon - The Bruce Lee Story   Virgin/Atari                    16MBit 11/94
Beat"em Up                     70 %     65 %     70 %          J9036E
1-2 Spieler (gleichzeitig)     spielerisch ok!                 Jaguar Mag 1
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Dragon"s Lair 1                Readysoft                       CD     11/95
Aktion-"Adventure"             70 %     70 %     30 %          keine Numer
1 Spieler                      Grafik+Sound ok, Gameplay baeh! Jaguar Mag 10 
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Evolution - Dino Dudes         Imagitec/Atari                  16MBit 02/94
Geschicklichkeitsspiel         55 %      45 %    50 %          J9006E
1-2 Spieler (nacheinander)     langweiliger Lemmings-Clone     Jaguar Mag 1
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Fever Pitch Soccer             Distinctive D./U.S. Gold/Atari  16MBit 12/95
Fussballspiel                  65 %      50 %    80 %          J9106E
1-2 Spieler (gleichzeitig)     beste Jaguar-Fussballspiel      Jaguar Mag 11
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Flashback                      Delphine Software/U.S. Gold     16MBit 08/95
Jump"n"Run                     50 %     40 %     75 %          keine Nummer
1 Spieler                      1:1 zum Mega Drive              Jaguar Mag 8
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Flip Out!                      Gorilla Systems/Atari           16MBit 09/95
Puzzle-Spiel                   70 %     40 %     50 %          J9040E
1 Spieler                      Puzzle-Spiel mit Knetmaennchen  Jaguar Mag 9
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Highlander                     Lore Design/Atari               CD     11/95
Action-Adventure               85 %     70 %     80 %          J9031E
1 Spieler                      "Alone in the Dark"-Clone       Jaguar Mag 10
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Hover Strike                   Atari                           16MBit 04/95
3D-Actionspiel                 65 %     55 %     60 %          J9009E
1-2 Spieler(steuern+schiessen) maessiges Gameplay              Jaguar Mag 5
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Hover Strike                   Atari                           CD     10/95
3D-Actionspiel                 70 %     75 %     65 %          J9086E
1-2 Spieler(steuern+schiessen) verbesserte CD-Version!         Jaguar Mag 9 
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Iron Soldier                   Eclipse Software Design/Atari   16MBit 12/94
3D-Actionspiel                 85 %     80 %     85 %          J9026E
1 Spieler                      Made in Germany                 Jaguar Mag 1
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I-War                          Imagitec Design/Atari           16MBit 12/95
3D-Actionspiel                 60 %     75 %     50 %          J9043E
1-2 Spieler (gleichzeitig)     schlechter Cybersled-Clone      Jaguar Mag 11
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Kasumi Ninja                   Handmade Software/Atari         32MBit 12/94
Beat"em Up                     80 %     50 %     60 %          J9012E
1-2 Spieler (gleichzeitig)     Blutiger als Mortal Kombat!     Jaguar Mag 1
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Missile Command 3D             Atari                           16MBit 12/95
3D-Actionspiel                 70 %     75 %     75%           J9097E
1 Spieler                      Remake des Oldies in 3D!!!      Jaguar Mag 10
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Myst                           Cyan Inc./Sun Corporation/Atari CD     01/96
Adventure                      90 %     85 %     70 %          J9069E
1 Spieler                      gute Konvertierung!             Jaguar Mag 11
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NBA Jam - Tournament Edition   High Voltage/Acclaim/Atari      32MBit 01/96
Basketballspiel                90 %     80 %     95 %          J9089E
1-4 Spieler (gleichzeitig)     4 Spieler mit Team Tap          Jaguar Mag 11
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Pinball Fantasies              Spidersoft/21st Century/Atari   16MBit 06/95
Flipper-Simulation             75 %     70 %     80 %          J0144E
1-8 Spieler (nacheinander)     gute Konvertierung              Jaguar Mag 7
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Pitfall - The Mayan Adventure  Imagitec/Activison/Atari        32MBit 10/95
Jump"n"Run                     80 %     75 %     90 %          J9101E
1 Spieler                      sehr gutes Jump"n"Run           Jaguar Mag 10
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Power Drive Rally              Time Warner                     16MBit 10/95
Rennspiel                      85 %     70 %     80 %          keine Nummer
1-8 Spieler (nacheinander)     solides Rennspiel von "oben"    Jaguar Mag 10
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Primal Rage                    Probe/Atari Games/Time Warner   CD     12/95
Beat"em Up                     80 %     60 %     80 %          301108-0182
1-2 Spieler (gleichzeitig)     ordentliche Konvertierung       Jaguar Mag 11
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Raiden                         Imagitec/Fabtec Inc./Atari      16MBit 01/94
2D-Shoot"em Up                 60 %     55 %     60 %          J9005
1-2 Spieler (gleichzeitig)     Oldie-Shooter                   Jaguar Mag 1
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Rayman                         UBI Soft                        32MBit 09/95
Jump"n"Run                     95 %     75 %     90 %          C3669T
1 Spieler                      geniales Jump"n"Run             Jaguar Mag 9
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Ruiner Pinball                 High Voltage Software/Atari     16MBit 11/95
Flipper-Simulation             45 %     40 %     40 %          J9061E
1 Spieler                      maessiges Flipper-Spielchen     Jaguar Mag 10
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Sensible Soccer                Sensible Software/Renegade      16MBit 03/95
Fussballspiel                  50 %     50 %     65 %          JA250
1-2 Spieler (gleichzeitig)     bei 60 Hz keine Sprachen-Option Jaguar Mag 4
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Space Ace                      Readysoft                       CD     01/96
Aktion-"Adventure"             ?? %     ?? %     ?? %          keine Nummer
1 Spieler                      warum???                        n. Ausgabe!
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Super Burn Out                 Shen/Atari                      16MBit 06/95
Motorradrennspiel              80 %     85 %     85 %          J9052E
1-2 Spieler (gleichzeitig)     Rennspiel a la Super Hang On    Jaguar Mag 8
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Supercross 3D                  Tiertex Ltd./Atari              16MBit 12/95
Motorcrossspiel                35 %     45 %     20 %          J9044E
1 Spieler                      lahme Grafik, oedes Spiel!      Jaguar Mag 11
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Syndicate                      Bullfrog/Ocean                  16MBit 03/95
Action-Strategiespiel          50 %     35 %     80 %          L8002-SYNJAG
1 Spieler                      ruckelt, aber trotzdem gut      Jaguar Mag 4
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Tempest 2000                   Llamasoft/Atari                 16MBit 05/94
3D-Ballerspiel                 75 %     85 %     90 %          J9010E
1-2 Spieler (gleichzeitig)     Eines der besten Action-Spiele  Jaguar Mag 1
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Theme Park                     Bullfrog/Ocean                  16MBit 03/95
Freizeitpark-Simulation        80 %     75 %     85 %          L8001-TPKJAG
1 Spieler                      begrenzte Abspeicheroption      Jaguar Mag 4
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Troy Aikman Football           Tradewest                       16MBit 03/95
Sportspiel                     50 %     50 %     60 %          keine Nummer
1-2 Spieler (gleichzeitig)     Durchschnitt!                   Jaguar Mag 4
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Ultra Vortek                   Beyond Games/Atari              32MBit 09/95
Beat"em Up                     90 %     90 %     80 %          J9082E
1-2 Spieler (gleichzeitig)     Aufwendiges Pruegelspiel        Jaguar Mag 9
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Val d"Isere Skiing & Snowb.    Loriciel/Atari                  16MBit 01/95
Sportspiel                     80 %     65 %     70 %          J9060E
1-2 Spieler (nacheinander)     nettes Ski-Spiel                Jaguar Mag 2
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Vid Grid                       High Voltage Software/Atari     CD     09/95
Video-Puzzlespiel              66 %     80 %     75 %          J9078E
1 Spieler                      liegt dem CD-ROM bei            Jaguar Mag 9
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White Men Can"t Jump           High Voltage Software/Atari     32MBit 08/95
Basketball                     70 %     60 %     75 %          J9070E
1-4 Spieler (gleichzeitig)     4 Spieler mit Team Tap          Jaguar Mag 8
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Wolfenstein 3D                 ID Software/Atari               16MBit 07/94
Actionspiel                    65 %     65 %     70 %          J9028
1 Spieler                      BPS laesst gruessen!            Jaguar Mag 1
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Zool 2                         Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94
Jump"n"Run                     60 %     65 %     60 %          J9042E
1-2 Spieler (nacheinander)     durchschnittliches Jump"n"Run   Jaguar Mag 1
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Zoop                           Viacom                          16MBit 01/96
Denkspiel                      ?? %     ?? %     ?? %          ??????
1 Spieler                      Puzzlespiel a la Tetris         n. Ausgabe
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Jaguar Games Leser-Hitliste...
===========================================================================

Beruecksichtigt wurden Einsendungen von:

Nils Raschke, Alex Mueller, Guenter Lindner, Michael Depke, Ulrich Clasen,
Thomas Bandura, Daniel Tepas, Martin Lethaus, Gero Schierding, Jens Wuerker,
Manuel Kaiser, Achim Settelmeier, Hartmut Weiler, Michael Boente,
Rouven Gehm, Jan-Frederik Daldrup, Thomas Kahlenberg, Norbert Ruecker,
Michael Pieper, Thomas Rinne, Erwin Behr, Michael Markus, Thomas Lahne,
Thorsten Felbor, Dirk Paulsberg, Christian Winter, Christian Lier,
Michael Will.

Nicht beruecksichtigt wurden: Wertungen unter 0% sowie Wertungen zur
MYST-Demo.

Der Wert unter "Presence" gibt den Bekanntheitsgrad des jeweiligen Spieles
an (Anzahl der Bewertungen/Teilnehmeranzahl).


             Vormonat                     Presence       Verteilung
                                                  0----------50---------100
  1.   91.4% (     %)  Virtual Light Machin   50%                  =---=#==
  2.   89.5% ( 89.0%)  Rayman                 75%                   ==-=#==
  3.   86.4% ( 85.0%)  Alien vs. Predator     96%                  ==-=#==
  4.   85.5% (     %)  Pitfall - The Mayan    14%                     =#=
  5.   83.6% ( 88.0%)  Iron Soldier           82%             =---=-==#====
  6.   82.8% (     %)  Highlander             25%                  =--#==
  7.   81.0% (     %)  Power Drive Rally      25%                   =-#==
  8.   80.4% ( 81.0%)  Super Burn Out         60%                 ====#===
  9.   80.0% ( 86.0%)  Tempest 2000           89%   =-------------=-=-#====
 10.   80.0% (     %)  Atari Karts             3%                     #
 11.   79.1% ( 84.0%)  Doom                   71%           =----=---#===
 12.   76.4% (     %)  Pinball Fantasies      35%                 ==-#==--=
 13.   75.0% (     %)  Missile Command 3D     10%                   #
 14.   74.0% ( 75.0%)  Theme Park             39%             =----=#===
 15.   72.9% ( 75.0%)  Vid Grid               46%              ==-==#==---=
 16.   70.8% ( 73.0%)  Cannon Fodder          57%            =----=#==
 17.   69.6% (     %)  Hover Strike - Uncon   17%                 =#=
 18.   69.5% (     %)  Syndicate              14%            =-----#=--=
 19.   68.0% ( 65.0%)  Dragon - The Bruce L   42%             =---=#=-=
 20.   67.9% ( 70.0%)  Wolfenstein 3D         53%             =--=#===--=
 21.   67.1% ( 83.0%)  Ultra Vortek           25%   =------------=#-====
 22.   65.7% (     %)  Val d"Isere Skiing &   28%              =-=#===
 23.   65.0% (     %)  Flashback              21%            =----#==-=
 24.   64.4% (     %)  Raiden                 50%             ==-=#=--==
 25.   61.5% (     %)  Bubsy                  39%             ==-#==---=
 26.   60.8% ( 75.0%)  Kasumi Ninja           60%           ==-=-#===-==
 27.   60.7% (     %)  White Men Can"t Jump   25%           =--=-#===
 28.   60.2% (     %)  Flip Out!              14%           =-=--#--==
 29.   59.6% (     %)  Hover Strike           53%  =--------====#===-===
 30.   59.1% ( 66.0%)  Cybermorph             96%      ====-=-==#======
 31.   57.4% (     %)  Sensible Soccer        17%            ===#=----=
 32.   56.6% (     %)  Troy Aikman Football   10%            =--#-----=
 33.   54.5% (     %)  Ruiner Pinball         14%           ===#-------=
 34.   54.1% (     %)  Zool 2                 32%            ==#-===
 35.   53.3% ( 72.0%)  Blue Lightning         46%  ==-------=-=#=-==---=
 36.   52.7% (     %)  Brutal Sports Footba   39%   =----=--==-#-=--==
 37.   52.5% (     %)  Evolution - Dino Dud   50%       =-=-=-=#-==--=
 38.   40.0% (     %)  Crescent Galaxy        57%  =---=-==-#===--=
 39.   34.5% (     %)  Checkered Flag         39%   =--=-=#-===
 40.   33.6% ( 40.0%)  Club Drive             39%  ==--=-=#-=--=-=--=
 41.   27.5% (     %)  Dragon"s Lair           7%   =---#----=
 42.   25.0% (     %)  Double Dragon 5        14%   ==--#--------=

- Ausserhalb der Wertung -

Jaguar Pro Controller: +++

Das beliebteste Jaguar-"Spiel" ist diesmal unerwarteterweise ;-) die
VIRTUAL LIGHT MACHINE mit zum groessten Teil Wertungen von mehr als 90%.
Staerkere Verluste haben nur ULTRA VORTEK, KASUMI NINJA (jeweils ca. 15%)
sowie BLUE LIGHTNING (ca. 20%) hinnehmen muessen, was sicherlich auf die
geringe Beteiligung beim letzten Mal zurueckzufuehren ist.

Aehnliche auffaellige Einzelwertungen gab es bei T2K und HOVERSTRIKE.
Wie unterschiedlich die Meinungen zu den Games ausfallen koennen, sieht
man z.B. bei BLUE LIGHTNING, CYBERMORPH, EDD und TMF.

Die bekanntesten Jaguar-Spiele sind (natuerlich) CYBERMORPH und AVP mit
jeweils 96%. Aber auch T2K (89%) und IRON SOLDIER (82%) schneiden nicht
schlecht ab. RAYMAN mit "nur" 75% sollte aber jeder Jaguar-Besitzer
zumindest mal GESEHEN haben... Aus dem Bekanntheitsgrad von VID GRID, BLUE
LIGHTNING sowie der VLM kann man schliessen, dass etwa die Haelfte der
Jaguar-Freaks das CD-ROM "in action" kennen.

      Alles gute im neuen Jahr wuenscht Euch Euer

      weIrd chrIs
      (christian_lier@goe.maus.de)

... in der Hoffnung, dass beim naechsten Mal wieder MINDESTENS genausoviele
mitmachen! Es wird wieder einen Aufruf im Mausnetz geben.

greetings to everyone who loves the sun.
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> > > >  VORRAUSSICHTLICHE ERSCHEINUNGSTERMINE VON JAGUAR-SPIELEN  < < < < 
---------------------------------------------------------------------------

Spiel (Game)              Hersteller (Developer)    Format        Release
----------------------------------------------------------------------------

Attack of the M. Penguins Sunrise Prod./Atari       ??MBit Modul  Maerz 1996
Battlesphere              4Play                     ??MBit Modul  unbekannt!
Braindead 13              Readysoft Inc.            CD            unbekannt!
Breakout 2000             MP Graphics/Atari         ??MBit Modul  Maerz 1996
Brett Hull Hockey         Atari                     Modul & CD    Maerz 1996
Commander Blood           Atari                     CD            Maerz 1996
Creature Shock            Virgin/Atari              CD            unbekannt!
Defender 2000             Llamasoft/Atari           32MBit Modul  09.02.1996
Demolition Man            Virgin/Atari              CD            unbekannt!
Dune Racer                Atari                     ??            unbekannt!
Fight for Life            Atari                     32MBit Modul  16.02.1996
Freelancer 2120           Imagitec Design/Atari     CD            unbekannt!
Highlander 2              Lore Design/Atari         CD            2.Qua 1996
Highlander 3              Lore Design/Atari         CD            unbekannt!
Iron Soldier 2            Eclipse Software/Atari    CD            April 1996
Magic Carpet              Atari                     ??            unbekannt!
Mortal Kombat 3           Probe/Atari               ??            unbekannt!
Phase Zero                Atari                     ??MBit Modul  Sept. 1996
Robinson"s Requiem        Silmarils/Atari           CD            April 1996
Skyhammer                 Rebbellion/Atari          32MBit Modul  April 1996
Soulstar                  Core Design/Atari         CD            unbekannt!
Towers 2                  JV Enterprises/Atari      32MBit Modul  2.Qua 1996
Varuna"s Forces           Accent Media/Atari        CD            unbekannt!
Worms                     Team 17 Software/Ocean    ??            2.Qua 1996
Zero Five                 Caspian Software/Atari UK ??MBit Modul  Mai   1996

diese Liste erhebt kein Anspruch auf Vollstaendigkeit!


Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ab 9/95 mit CD-ROM Spiele)
---------------------------------------------------------------------------
11/93 *              |#
12/93                |#
01/94 ***            |####
02/94                |####
03/94                |####
04/94                |####
05/94 *              |#####
06/94                |##### 
07/94 *              |######
08/94 *              |#######
09/94                |#######
10/94 *              |########
11/94 **             |##########
12/94 ******         |################
01/95 *              |#################
02/95 *              |##################
03/95 ****           |######################
04/95 **             |########################
05/95                |########################
06/95 **             |##########################
07/95 *              |###########################
08/95 **             |#############################
09/95 *****          |##################################
10/95 ***            |#####################################
11/95 ***            |########################################
12/95 *******        |###############################################
01/96 *****          |####################################################
02/96 *** (Prognose) |
03/96 **** (Prognose)| 


Modulverleih fuer den Atari Jaguar!
===========================================================================

Ich (Martin Lethaus) und Rouven Gehm verleihen die Module, nur an Leute,
die eine SW-Kopie ihres Ausweises schicken, damit soll vermieden werden,
dass Minderjaehrige Spiele in die Haende bekommen, welche auf dem Index sind.

Zudem haben wir eine gewisse Sicherheit, dass wir die Module wiederbekommen.
Wir vertrauen eigentlich den Menschen, die bei uns Module ausleihen, aber
bei Unterschlagungen, d.h. wenn jemand das Spiel behaelt oder zu spaet
zurueckschickt verstehen wir keinen Spass!

Bevor Ihr ein Modul ausleihen fragt telefonisch bei mir (Martin Lethaus)
oder Rouven Gehm nach, ob das Modul ueberhaupt verfuegbar ist, dann schickt
Ihr euere Ausweiskopie und die Ausleihgebuehr an mich oder Rouven Gehm, es
kommt halt darauf an von wenn Ihr das Modul ausleiht.

Martin Lethaus             
Brevingstr. 28             
59368 Werne                
Tel.: 02389/534685
E-Mail: MLethaus@aol.com oder Martin_Lethaus@UN.MAUS.DE         

Rouven Gehm                
Carl-Euler-Str. 26         
67663 Kaiserslautern       
Tel.: 0631/29643
E-Mail: Rouven_Gehm@KL.MAUS.DE           


Folgende Spiele stehen derzeit zur Verfuegung:


Name des Spiels                 verfuegbar ueber   | ab | Ausleih-Gebuehr
                                                   |    | 1 Woche / 1 Monat
---------------------------------------------------|----|------------------                     
Alien vs. Predator                  beide          | 18 | 10,- DM / 25,- DM
Atari Karts                         Martin         | -- | 15,- DM / 30,- DM
Brutal Sports Football              beide          | 18 | 10,- DM / 20,- DM
Bubsy                               Martin         | -- | 10,- DM / 20,- DM
Cannon Fodder                       beide          | 18 | 10,- DM / 20,- DM
Checkered Flag                      beide          | -- | 10,- DM / 20,- DM
Club Drive                          beide          | -- | 10,- DM / 20,- DM
Crescent Galaxy                     beide          | -- | 10,- DM / 20,- DM
Cybermorph                          Rouven         | -- | 10,- DM / 20,- DM
Defender 2000                       demnaechst!    | -- | 15,- DM / 30,- DM
Doom                                beide          | 18 | 10,- DM / 25,- DM
Double Dragon 5                     keiner         | -- | --,- DM / --,- DM
Dragon - The Bruce Lee Story        beide          | 14 | 10,- DM / 20,- DM
Evolution - Dino Dudes              Rouven         | -- | 10,- DM / 20,- DM
Fever Pitch Soccer                  Martin         | -- | 15,- DM / 30,- DM
Fight for Life                      keiner         | -- | 15,- DM / 30,- DM
Flashback                           keiner         | 16 | --,- DM / --,- DM
Flip Out!                           Rouven         | -- | 10,- DM / 20,- DM
Hover Strike                        Rouven         | -- | 10,- DM / 20,- DM
Iron Soldier                        beide          | 16 | 10,- DM / 20,- DM
I-War                               Rouven         | -- | 15,- DM / 30,- DM
Kasumi Ninja                        beide          | 18 | 10,- DM / 20,- DM
Missile Command 3D                  Rouven         | -- | 15,- DM / 30,- DM
NBA Jam - Tournament Edition        demnaechst!    | -- | 15,- DM / 30,- DM
Pinball Fantasies                   beide          | -- | 10,- DM / 20,- DM
Pitfall - The Mayan Adventure       keiner         | -- | --,- DM / --,- DM
Power Drive Rally                   keiner         | -- | --,- DM / --,- DM
Raiden                              beide          | -- | 10,- DM / 20,- DM
Rayman                              beide          | -- | 15,- DM / 30,- DM
Ruiner - Pinball                    Rouven         | -- | 15,- DM / 25,- DM
Sensible Soccer                     keiner         | -- | --,- DM / --,- DM
Super Burn Out                      beide          | -- | 10,- DM / 20,- DM
Supercross 3D                       Rouven         | -- | 15,- DM / 30,- DM
Syndicate                           Martin         | 18 | 10,- DM / 20,- DM
Tempest 2000                        beide          | -- | 10,- DM / 20,- DM
Theme Park                          beide          | -- | 10,- DM / 20,- DM
Troy Aikman Football                Rouven         | -- | 10,- DM / 20,- DM
Ultra Vortek                        Martin         | 18 | 15,- DM / 30,- DM
Val d"Isere                         beide          | -- | 10,- DM / 20,- DM
White Men Can"t Jump (o. Team Tap)  beide          | -- | 10,- DM / 20,- DM
Zool 2                              beide          | -- | 10,- DM / 20,- DM

Die Ausleihgebuehr betraegt fuer eine Woche zwischen 10,- und 15,- DM
(incl. Porto- und Versandkosten!!!).

Neuere und gute Spiele sind natuerlich teuerer!

Wenn ihr das Spiel einen Monat (= 30 Tage) ausleiht bezahlt Ihr nur 20,- DM
bis 30,- DM!!! (incl. Porto- und Versandkosten!!!)... Diese Zeit duerfte
ausreichen um selbst das schwerste Spiel durchzuzocken!!!

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Tips & Tricks...
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Auf Wunsch vieler Jaguar-Leser haben wir (fast) alle Jaguar-Cheats
nocheinmal aufgelistet:

*** SPOILERS: Jaguar Cheats & Codes ***  1-5-96c

        (For best results, view this file with a mono-spaced font)
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 CONCISE COMPENDIUM OF FREQUENTLY ASKED CODES, MOVES, AND CHEATS (FACMAC)
                               Rev.: 1-5-96c
                  Courtesy of The Mage (Lonnie M. Smith)
                         E-mail: TheMage1@aol.com

            Latest version of this file available via FTP at:
                      users.aol.com:/themage1/jaguar

                  You can also access it on the web at:
            http://users.aol.com/themage1/jaguar/jagcodes.txt
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THIS ISSUE:
    *  Corrections/additions: Alien vs Predator, Hover Strike, Rayman,
       Theme Park, Ultra Vortek, VLM.
    *  All new: Highlander, Primal Rage, Memory Track, White Men Can"t
       Jump.
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CONTENTS:
   1. CONVENTIONS USED                  20. PRIMAL RAGE
   2. JAGUAR GENERAL                    21. RAIDEN
   3. ALIEN VS PREDATOR                 22. RAYMAN
   4. BRUTAL SPORTS FOOTBALL            23. RUINER PINBALL
   5. BUBSY IN FRACTURED FURRY TAILS    24. SUPER BURNOUT
   6. CANNON FODDER                     25. SYNDICATE
   7. CHECKERED FLAG                    26. TEMPEST 2000
   8. CLUB DRIVE                        27. THEME PARK
   9. CYBERMORPH                        28. TREVOR MCFUR IN THE CRESCENT
   10. DOOM                                 GALAXY
   11. EVOLUTION: DINO DUDES            29. TROY AIKMAN FOOTBALL
   12. FLASHBACK                        30. ULTRA VORTEK
   13. HIGHLANDER                       31. VAL D"ISERE SKIING &
   14. HOVER STRIKE                         SNOWBOARDING
   15. IRON SOLDIER                     32. VIRTUAL LIGHT MACHINE (VLM)
   16. KASUMI NINJA                     33. WHITE MEN CAN"T JUMP
   17. MEMORY TRACK                     34. WOLFENSTEIN 3D
   18. PITFALL: THE MAYAN ADVENTURE     35. ZOOL 2
   19. POWER DRIVE RALLY
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1.  CONVENTIONS USED
    *  A, B, C, X, Y, Z = Firebuttons as marked.
    *  Li = Left index-finger firebutton
    *  Ri = Right index-finger firebutton
    *  U/D = Up/Down on joypad (the "D" button).
    *  L/R = Left/Right on joypad.
    *  Comma(,) = press the keys in that order like dialing a phone.
    *  Plus(+) = press and hold the keys at the same time.
    *  Slash(/) = press either key.
    *  Moves:
       *  T = Towards opponent.
       *  Aw = Away from opponent.
       *  "charge" means to hold the direction for at least two seconds.
       *  "in close" moves performed standing next to opponent.
       *  "not close" moves performed from 3-4 steps from opponent.
       *  "in air" moves are done while jumping.
       *  "far" moves performed a good distance from opponent.
    *  Pro-Controller buttons map to the standard controller as follows:
       *  Li = 4
       *  Ri = 6
       *  X  = 7
       *  Y  = 8
       *  Z  = 9
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2.  JAGUAR GENERAL
    *  Remove "PAUSED" Message (doesn"t work with all games): 1+3
    *  Toggle Music on/off (doesn"t work with all games): 0
    *  Customize Spinning Cube:
          1) Activation:
             *  Pause + Option (during Jaguar Logo)
                   - OR -
             *  Hold Pause (when the spinning cube appears)
          2) Commands:
             *  Size           = U/D
             *  Spin speed     = L/R
             *  Spin direction = 0
          3) Continue startup sequence:
             *  If holding Pause, release Pause.
             *  Option, or Pause, or any firebutton, or Reset (# + *)
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3.  ALIEN VS PREDATOR
    *  Cheats:
       *  Activate "Hold that Fuji!" (during game play):
          1) Hold Pause+Option while doing step 2 below:
          2) 1+3, 2+5+7+9
          3) Predator laugh confirms. Release Pause+Option.
          *  Commands:
             *  Security Clearance    = Raise:Option+6; Lower:Option+9
             *  Motion Tracker Toggle = Option+8
             *  Recharge all weapons  = Option+1+2+3+4
             *  Shotgun toggle        = Option+1
             *  Pulse Rifle toggle    = Option+2
             *  Flame Thrower toggle  = Option+3
             *  Smart Gun toggle      = Option+4
       *  Activate "Banana Stops" (*=STar, #=POund) (during game play):
          1) Pause,Option,6,1+3
          2) B,A,9,A,9,A  "BANANA"
          3) *,Option,6   "STOPS"
          4) #,*          "POST"
          5) *,Option     "STOP"
          6) 2,Option     "TOP"     (Predator laugh confirms)
          *  Commands (same as "Hold that Fuji!" above). Also:
             *  Level Select = Option+A (Up), Option+B (Down)
                (Up = 5,4,3,2,1, Pred. Ship, Alien Ship, Airducts)
             *  God mode = Option+5
                (Invincible. Weapons power-up automatically. Must have
                ammo first)
       *  Freeze Alien Queen (inside the Queen"s Lair):
             Save your game, then reload. The Queen will be frozen and can
             be damaged. She"ll die when you unfreeze her by walking
             through the entrance.
       *  Shoot Predators first (in the Predator ship):
             Before collecting the smart gun, use the pulse rifle or
             shotgun to shoot around (or at where you know Predator(s)
             will appear when you get the smart gun). You"ll see the
             blood, and if you"ve used enough ammo, the Predator(s) will
             die as soon as you collect the smart gun.
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4.  BRUTAL SPORTS FOOTBALL
    *  Correct the League Mode Bug (at password screen):
          RMVVKL343
          333VZ6387
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5.  BUBSY IN FRACTURED FURRY TAILS
    *  Level Codes:
          2 = 392652     6 = 184792     10 = 236721     14 = 782389
          3 = 458227     7 = 812615     11 = 673167     15 = 672345
          4 = 958936     8 = 781367     12 = 792323
          5 = 739294     9 = 126712     13 = 672328
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6.  CANNON FODDER
    *  Cheats:
       *  Regain Weapons (must have at least two men left):
             Split off another troop with no grenades or bazookas.
             (new troop will have dead troop"s weapons)
       *  Display Map (during gameplay):
             # or 0 or *
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7.  CHECKERED FLAG
    *  Easter Eggs:
       *  Night-time Racing (at "Weather option") = 8,4,7,3
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8.  CLUB DRIVE
    *  Easter Eggs:
       *  Planet Todd (during World Selection):
             4+2, firebutton.
       *  Drop & Fixed Camera views / Debug (during gameplay):
             8+6
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9.  CYBERMORPH
    *  Cheats:
       *  Unlimited Ammo (at Control Options):
             1+3+5+7+8+9, firebutton. (tone confirms)
    *  Level Codes:
          Sector 1 = 1008     Sector 4 = 9226
          Sector 2 = 1328     Sector 5 = 3444
          Sector 3 = 9325     Unknown  = 6009 (found on planet Codex)
                              (Bonus power-up planet = lower right)
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10. DOOM
    *  Cheats (during gameplay):
       *  God Mode             = Pause, * + Pause
       *  Very Happy Ammo Mode = Pause, # + Pause
          (all keys, weapons, ammo, armor, and health)
    *  Level Select (during gameplay):
       *  Pause, [level #] + Pause  (A button adds 10, B adds 20)
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11. EVOLUTION: DINO DUDES
    *  Cheats:
       *  Infinite Time (at password screen):
             <AC> "TIME STANDS" <OK> <AC> "STILL FOREVER" <OK>
       *  Infinite Dudes (at password screen):
             <AC> "ONCE DEAD" <OK> <AC> "TWICE BORN" <OK>
    *  Level Codes:
        1 = ROUND ONE        28 = PENAL COLONY    55 = STAGE COACH
        2 = LIBERTY ISLAND   29 = RELIEF ART      56 = QUAY BORED
        3 = STONE WALL       30 = TRIBAL DANCE    57 = SPLASH DOWN
        4 = G MEN            31 = SODA FOUNTAIN   58 = BUG POLITICS
        5 = GO WEST          32 = PARKING SPACE   59 = SHAKE SPEAR
        6 = LEMON ENTRY      33 = PIZZA DUDE      60 = SCHOOL ZONE
        7 = WAGON WHEEL      34 = CROW FLIES      61 = PINK MARBLE
        8 = OIL DRUM         35 = TILED ROOF      62 = ROLLING PLAINS
        9 = MOON ORBIT       36 = SLATE MISSING   63 = ICON DRIVE
       10 = HARD ROCK        37 = OPENING TIME    64 = CARROT TOP
       11 = TRIP AND FALL    38 = INNER PEACE     65 = QUILL PEN
       12 = ALARM CLOCK      39 = BAD DOG         66 = TUTTI FRUTTI
       13 = BIG COUNTRY      40 = SOUR BELLY      67 = PUBLIC ENEMY
       14 = HOG TIED         41 = LARGE MUG       68 = BIG END
       15 = CAN CAN          42 = HALF A BET      69 = TAN PARLOR
       16 = CUTE MOUSE       43 = SING SING       70 = NEVER READY
       17 = SPARK PLUG       44 = BROWN COW       71 = SHARK FANGS
       18 = PONY EXPRESS     45 = IRON HORSE      72 = STOOL PIGEON
       19 = PADDED CELL      46 = WHITE MALE      73 = PROM QUEEN
       20 = LOG PLUME        47 = BOX OFFICE      74 = RED LETTER
       21 = CANVAS SAIL      48 = CORNY FUR       75 = CORN PONE
       22 = GOLDEN ERA       49 = ATOM CAT        76 = BILGE PUMP
       23 = WIDE SEAT        50 = FREE WHEELING   77 = SIXTY FOUR BIT
       24 = BAD KARMA        51 = BUSH FIRE       78 = HALF MAST
       25 = CRASH BARRIER    52 = CAR BRA         79 = WALKING BOSS
       26 = LIME GLASS       53 = PORK PIES       80 = SPACE TO LET
       27 = SURF UP          54 = STORMY WEATHER
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12. FLASHBACK
    *  Level Codes:
                                   Easy       Medium     Expert
          1. "Planet Titan"    =   LETY       RISING     RODEO
          2. "New Washington   =   BOXER      ORDO       BINGO
          3. "Death Tower"     =   EAGLE      PROFIT     LSTED
          4. "Earth"           =   STKTON     PRIZE      DARTS
          5. "Secret Base"     =   TICKET     SKAEPS     BUDDY
          6. "Morph Planet I"  =   SUITE      HITTER     MUSIC
          7. "Morph Planet II" =   PHASER     TWIN       SHOGI
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13. HIGHLANDER
    *  Cheats:
       *  Get the Chicken God and activate the Teleport:
             Place the flower in the vase in the Temple of the Chicken God
             hidden in the canyon behind the large tall rock with the
             sniper on top.
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14. HOVER STRIKE
    (Cartridge & CD):
    *  Cheats (at Mission Select Screen, unless otherwise noted):
       *  Unlimited Weapons/Energy/Shields  : D+3+4+6+7 (tone confirms)
       *  Extra Lives (limit = 9)           : 3+6+9+#      "      "
       *  Level Skip                        : 2+4+6+7+8+9  "      "
       *  Toggle Day/Night (during gameplay): U+A+B+C+7
    *  Easter Eggs (at Mission Select Screen, unless otherwise noted):
       *  Change Globe Speed/Direction               : 4+6
       *  Change Globe Size (CD only)                : U/D
       *  Alternate External Monitor Frame           : R+C+1+4+5
       *  Alternate Ground Texture (during gameplay) : U+A+B+C+3
       *  Debug Mode (during gameplay)               : U+A+B+C+6
       *  Enable Secret Bonus Missions:
             Level 1 = U+2+3+6         Level 4 = U+2+5+8
             Level 2 = D+2+6+7+8       Level 5 = R+2+4+5+6
             Level 3 = R+3+5+6
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15. IRON SOLDIER
    *  Cheats (at Options Screen, unless otherwise noted):
       *  All Weapons & Levels: 3,7,6,6,8,2,4,2 (border flash confirms)
       *  Unlimited Ammo      : 2,7,2,8,3,7 ("CRATES" on phone pad)
       *  Extra fast rotation : A+C while turning (during gameplay)
       *  Repair              : Hit yourself with a Cruise Missile
             (only during the low energy warning!)
       *  Mission Pass/Fail   : 2,8,8,8,6,6,7,7,3,7,7
             (then during gameplay press:  * = Fail,  # = Pass)
    *  Easter Eggs (at Options Screen, unless otherwised noted):
       *  Insane Difficulty    : 6,8,2,4 ("OUCH" on phone pad)
       *  Display Mission Stats: 8 (during gameplay)
       *  Single-Frame Advance : Pause, 1/3 (during gameplay)
       *  Swivel Mech View     : At mech configuration screen, select add
          or remove weapon then press 1 or 2 to swivel mech.
       *  Scroll Title Screen  : At "Iron Soldier" logo, use joypad to
          manually scroll screen up or down.
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16. KASUMI NINJA
    *  Easter Eggs:
       (To enable modes, a gore code must"ve already been entered.) At
       options screen, select "change code". On controller #2 press and
       hold A+C then on controller #1 enter:
       *  Character vs. Same Character mode: 6,2,1,5,4,4 ("Ha!")
       *  Tiny Player #1 "Sensible Fighter": 7,4,3,8,7,1 ("Swish")
    *  Hidden Moves:
       *  Alaric, King Of The Goths
             *  Dynamite      : Hold C, D, D-Aw, Aw, Aw-U, U
             *  Hammer Smash  : (in close) Hold C, T, U
             *  Knee to crotch: (in close) T + B
             *  Lunging Punch : T + A
             *  Power Slide   : Hold C, Aw, Aw-D, D, D-T, T
             *  Throw         : (in close) Aw + B
             *  Death Move    : (in close) Hold C, T, Aw, T, B
       *  Angus Mcgreggor: The Scottish Brawler
             *  Caber Toss: (in close) Hold C, D, U
             *  Fireball  : Hold C, Aw, Aw-U, U, U-T, T
             *  Headbutt  : (in close) Hold C, D, T
             *  Throw     : (in close) Aw + A
             *  Death Move: (in close) Hold C, T, Aw, D
       *  Chagi: The Kickboxer
             *  Elbow to head : (in close) T + A
             *  Fireball      : Hold C, Aw, T, T
             *  Knee to crotch: (in close) Hold C, T, T + B
             *  Super Kick    : Hold C, Aw, U
             *  Throw         : (in close) Aw + A
             *  Death Move    : (in close) Hold C, T, Aw, T, A
       *  Danja, The Urban Vigilante
             *  Bolas        : Hold C, Aw, Aw, Aw, T
             *  Elbow to head: (in close) T + A
             *  Teleport     : Hold C, D, U, U
             *  Throw        : (in close) Aw + A
             *  Death Move   : (far) Hold C, Aw, U, Aw
             *                    or Hold C, U, U, Aw
       *  Habaki, Ninja Twin
             *  Elbow to head : (in close) T + A
             *  Fireball      : Hold C, Aw, Aw-D, D, D-T, T
             *  Teleport      : Hold C, U, U
             *  Throw         : (in close) Aw + A
             *  Whirlwind Kick: Hold C, Aw, Aw, T, T
             *  Death Move    : (in close) Hold C, Aw, U
       *  Pakawa, The Comanche Chief
             *  Ground Stomp : Hold C, Aw, U, U
             *  Headbutt     : (in close) Hold C, T, T, T
             *  Hunting Knife: Hold C, Aw, Aw-D, D, D-T, T
             *  Lunge High   : Aw + A
             *  Lunge Low    : T + A
             *  Throw        : (in close) Aw + B
             *  Death Move   : (in close) Hold C, T, T-D, D, D-Aw, Aw
             *                         or Hold C, T, D, T, Aw
       *  Senzo, Ninja Twin
             *  Elbow to head : (in close) T + A
             *  Fireball      : Hold C, Aw, Aw-D, D, D-T, T
             *  Teleport      : Hold C, U, U
             *  Throw         : (in close) Aw + A
             *  Whirlwind Kick: Hold C, Aw, Aw, T, T
             *  Death Move    : (in close) Hold C, U, D
       *  Thundra, The Amazon Queen
             *  Jungle Lunge : (far) Hold C, Aw, T, T
             *  Jungle Strike: (in close) Hold C, T, T, T
             *  Lunging Punch: T + A
             *  Teleport     : Hold C, D, U
             *  Throw        : (in close) Aw + A
             *  Death Move   : (far) Hold C, U, T, U, T
                                  or Hold C, U, U, T
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17. MEMORY TRACK
    *  Access Memory Track Manager (for those that didn"t get or lost the
       instruction card): Hold Option while turning on Jaguar.
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18. PITFALL: THE MAYAN ADVENTURE
    *  Easter Eggs:
       *  Classic 2600 Pitfall:
             At the start of the "Copan" level, go forward, jump on the
             "tongues" to get to the very top platform (2 tongue jumps,
             then 2 ledges up), then do a running jump to the left to land
             on the ledge with the 2600 version scorpion. Kill the
             scorpion and enter the door to a ledge with another scorpion,
             a lock, and silver bar. Kill the scorpion, get the lock, go
             left to hit the wall, jump up & down till catapulted in the
             air. Go right while in the air and land in a small room with
             a colorful vortex. Enter the vortex.
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19. POWER DRIVE RALLY
    *  Cheats:
       *  Freeze/Pause your opponent  : 6
       *  Un-freeze/un-pause opponent : 9
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20. PRIMAL RAGE
    *  Easter Eggs:
       *  Alternate character colors (at character select screen):
             *  Original Recipe = B
             *  Alternate       = A+B
             *  Weird #1        = C+B
             *  Weird #2        = Option+B
__________________________________________________________________________
21. RAIDEN
    *  Cheats:
       *  Infinite Lives and Bombs (at first boss):
             Pause,1+4+7+3+6+9+Option,Pause ("Extra ship" sound)
__________________________________________________________________________
22. RAYMAN
    *  Cheats (entered only at "hands assembly" intro sequence):
       *  All powers & all maps  = 1,3,5,7,9
       *  50 lives               = 5,1,5,2,5,3
       *  For both cheats, enter one code, wait till demo game, press any
          number, then enter other code at "assembly" intro
    *  Easter Eggs (entered only at "hands assembly" intro sequence):
       *  Sound effects toggle   = 8 (during gameplay)
       *  Credits screen         = 2,5,5,2
       *  Rayman "Breakout" game = 1,3,6,4
             (gives unlimited continues, upon winning)
       *  Rayman "Razzberry"     = press & hold Option (during gameplay)
          (can be used to scare away the Scavengers in the Dream Forest
          world - although it"s probably quicker to just punch them.)
       *  Various dedications:
             0,0,7,*         1,5,9,0       2,2,0,4,7,3     3,4,4,7,0
             0,1,0,2,7,1     1,5,9,#       2,2,7,1         4,5,6,8
             1,2,3,0         1,5,9,*       2,7,2,6,9       9,3,1,0,0
             1,2,4,5,7,8     2,1,1,1,6     3,4,0,8,0       9,6,2,7,2
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23. RUINER PINBALL
    *  Cheats:
       *  To continue game with the same Defcon (in Ruiner) or same spells
          cast (in Tower) press at the "Game Over" sequence: 7 or 9
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24. SUPER BURNOUT
    *  Cheats:
       *  Turbo Speed (at title screen): 1,9,6,7,2  (musical beep)
             Note: Automatic transmission option must be active. When
             bike"s speed reaches 175mph, turbo accelerate by pressing C
             (or the firebutton configured for "nothing"). Top speed is
             343mph and speed records are not acknowledged or saved.
       *  "The Punisher" bike (at title screen): 2,1,7,9,4 (musical beep)
             Note: "It"s a high acceleration, high grip, fast bike. You
             can toast all previous lap records especially with the turbo.
             It"s basically just the best bike!!"
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25. SYNDICATE
    *  Cheats:
       *  Reload all weapons for free: save game then reload game.
       *  For $100 million, use company name:
             "ROB A BANK", then your own company name
       *  All missions, weapons, money, use company name:
             "TO THE TOP"
    *  Easter Eggs:
       *  Speed up game clock (20X), use company name:
             "WATCH THE CLOCK"
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26. TEMPEST 2000
    *  Cheats:
       *  Activation (at main menu)     = 1+4+7+A ("Excellent")
       *  Commands (during gameplay):
             *  Skip to Next Level      = Option  ("Outta Here")
             *  Enable Warp Bonus Round = 6       ("Warp Enabled")
    *  Easter Eggs:
       *  Enable Rotary Controller (at Game Option menu):
             Press Pause on both controllers ("Excellent")
       *  Web Rotation (during Web Select screen):
             *  U/D = Web level
             *  L/R = Rotate toggle
       *  Invisible Web:
             Start any Tempest Plus game. Hold down Option (cheats must be
             active) until you get to the rainbow levels. The web will be
             invisible during the rainbow levels only.
       *  Pause Bug:
             At the end of the Bacon/Jupiter River bonus round, press
             Pause just as it switches back to the main game (after
             approximately two & a half pulses of the "Excellent!"
             graphic).
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27. THEME PARK
    *  Cheats:
       *  All shops & rides:
             Sink all your money into shops research, then wait until
             April, two years later.
       *  Low Cost Super-ride:
             When laying a track ride, first do the world"s smallest track
             (something like this:)
                       OOOOO
                       O   O
                       OOOOO
                        && <--Gate
             Then open it and immediately close it again. You can edit it
             now and make it huge and you"ll only be charged for the
             first, small ride.  One disadvantage: You will not win the
             "Biggest, tallest etc" ride of the year come awards time.
             Depending on how long you want to run your park, it may be
             better NOT to do this.
__________________________________________________________________________
28. TREVOR MCFUR IN THE CRESCENT GALAXY
    *  Cheats:
       *  Activation (at title screen):
             1,1,9,3 (No confirmation) (11/93 = "Trevor"s Birthday")
       *  Commands (use controller #2 during gameplay):
             A = Speed up foreground scrolling
             B = Slow down foreground scrolling
             C = Fire special weapon without depleting inventory
             1 = Power up gun
             2 = Cycle through bomb power-ups
             3 = Mark other moons as completed
             4 = Toggle ship invincibility
             0 = Cycle through sound effects
             * = Play selected sound effect
             L/R = Background scrolling speed
             Option = Skip to next stage
__________________________________________________________________________
29. TROY AIKMAN FOOTBALL
    *  Cheats:
       *  Score 2 extra touchdowns:
             After you score a touchdown, press Option and call a time-
             out. You get 6 points and the ball at the 1 yard line. Then
             repeat. You can score up to 3 touchdowns per down (18
             points).
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30. ULTRA VORTEK
    *  Cheats (at options screen):
       *  "Uppercut" Annihilations (during "Annihilation Time"):
             Uppercut opponent (D+Punch). Works with any character only on
             the "Stoned Poseidon", "Hell"s Kitchen", or "Temple of the
             Vortek" stages.
       *  "Anvil" Annihilations (during "Inner City Chaos Stage" only):
             Do this far from opponent so you don"t get crushed by the
             anvil that drops from the sky. D, D, D, then:
             *  Punch (for Lucius, Dreadloc, and Skullcrusher)
             *  Kick (for Volcana and Grok)
             *  Jab (for Buzzsaw and Mercury).
    *  Easter Eggs:
       *  Enable speed selector option (at title screen):
             1+5+9  ("fight" confirms)
             (can select "normal" or "turbo" speed)
       *  Hidden Backgrounds (during background select screen):
             *  Subway Passage: *
             *  Hidden Palace : #
       *  Hidden Characters:
             *  Carbon: Must be on Hard or Killer level, one-player mode,
                "Earthquake Zone" stage, win a double perfect, perform
                Annihilation near "NO fighting--this area only". Carbon
                will be on "Subway Passage" stage.
       *  Enable voice modem (at title screen):
             9,1,1  (emergency on phone pad)
    *  Hidden Moves:
       *  Buzzsaw
             *  Airgrab & Slam    : (in air), D + Punch
             *  Bolo Low          : T, T, Jab
             *  Gut Grinder       : (in close), Aw + Punch
             *  Gut Spear Uppercut: Charge Aw, T, Punch
             *  Hi Buzzsaw        : T, T, Punch
             *  Pain Machine      : Charge Aw, T, Kick
             *  Ricochet Blades   : (in air but not T), D + Jab
             *  Annihilations:
                *  Bolo Beheading : T, T, T, Jab
                *  Core Breach    : (not close), D, T, Punch
       *  Dreadloc
             *  Angle Spear Dive       : (in air), D, D, Punch
             *  Back Off, Man!         : T, Punch
             *  Come to Daddy          : T, T, Punch
             *  Fire Breath            : T, Aw, Punch
             *  Speed Slice            : Charge Aw, T, Punch
             *  Spin Staff             : D, T, Jab
             *  Annihilations:
                *  Clean Slice         : (not close), Aw, T, Jab
                *  Jamaican Shish Kebab: (not close), T, T, T, Jab
       *  Grok
             *  Boulder Bounce    : Jump T, D + Jab
             *  BoulderMorph      : Charge Aw, D + Jab
             *  GroundPounder     : Charge Aw, release, Jab
             *  The Tenderizer    : (in close), Aw + Punch
             *  Annihilations:
                *  Avalanche Crush: Jump over opponent, D + Kick.
                *  Rocky Uppercut : (in close), charge (& hold) D, Jab.
       *  Lucius
             *  ElectroTherapy      : (in close), T, Aw, Punch
             *  Ground Spark Wave   : T, T, Kick
             *  Hawk Attack Low     : Jump, D, Jab
             *  Hawk Attack High    : U, D + Punch
             *  Hawk Teleport       : Jump, Jab
             *  Lightning Blast Low : D, T, Punch
             *  Lightning Blast High: U, T + Punch
             *  Spinning Back Kick  : Aw, Kick
             *  Annihilations:
                *  Electric Death   : (in close), T, T, Aw, Punch
                *  Hawk Decapitation: U, Aw, Aw, Punch
       *  Mercury
             *  Big Gooey Pounder   : (in close), Aw, T, Punch
             *  Porcupine Spike     : D, D, Kick + Punch
             *  Sawblade            : Charge Aw, T, Kick
             *  Spinning Blade Sweep: D, D, Kick + Jab
             *  Annihilations:
                *  Ground Beef      : D, T, Jab
                *  Rock"em Sock"em  : (not close), T, T, Punch
       *  Skullcrusher
             *  Brain Fryin" Microwave: T, T, Punch
             *  Charged Particle Blast: Aw, T, Jab
             *  Choke & Thump         : Charge Aw, T, Punch
             *  Creeping Ground Blast : T, T, Jab
             *  Grim Dive of Death    : Charge D, U
             *  Knife Head Butt       : (in close), Aw, T, Punch
             *  Stride & Slide        : T, Kick
             *  Annihilations:
                *  Fatal Grip         : (not close), T, T, Aw, Jab
                *  Head, Well Done    : Charge Aw, T, Jab
       *  Volcana
             *  Fire-Bomb        : (in air but not T), D + Punch
             *  Fire-Breath      : (in close), Aw, Punch
             *  Fireport Behind  : D, Aw
             *  Fireport Uppercut: Charge D, U
             *  Fire-roll        : (in air), T, Jab
             *  Fire-wall        : Charge Aw, release, Kick
             *  Flame Blast      : D, T, Punch
             *  Flying Firedive  : Charge Aw, T, Jab
             *  Annihilations:
                *  Blowtorch     : (in close), T, T, Aw, Punch
                *  Shake "n Bake : D, T, Jab
__________________________________________________________________________
31. VAL D"ISERE SKIING & SNOWBOARDING
    *  Cheats:
       *  Infinite chances (during time results at end of race):
             Press Reset (* + #), then choose play from main menu.
    *  Easter Eggs:
       *  Secret menu (at the mode select screen):
             4,0,8,5,7,4,1,4
__________________________________________________________________________
32. VIRTUAL LIGHT MACHINE (VLM)
    *  Easter Eggs:
       *  Freeze Swirlies:
             Go to effect 9-1 (or any other hold-down-B-button effect).
             Hold down B to make the swirlies appear. Release B & quickly
             press 1-1 (or any other non-B-button effect) before the
             swirlies disappear. Return to effect 9-1 (or any other B-
             button effect). Now the swirlies are in the state/size they
             were in when you left effect 9-1. Move the joypad around &
             notice the swirlies will stay without pressing B. They will
             stay frozen in the other B-button effects. To cancel the
             freeze, press B.
       *  External Input Mode:
             Close the drive lid without a CD and press A+*+#
__________________________________________________________________________
33. WHITE MEN CAN"T JUMP
    *  Dunks list:
       *  Preppies (wearing sweatervests with logos):
             Jules, Mace, Dr. Ed, O. G., Titan, Gruff
             DD, U, R, UD, RL
       *  Women (women :)  :
             Stress, Wisp, Rio, Sully, Hail, Twitch
             LR, LL, R, DU, DRU
       *  Arm Outs (dribble with the other arm out at a 45 degree angle):
             Freaky, Eggman, G. Love, Stomp, Smack, Grip
             LU, RR, L, DU, ULD
       *  Belly Rubbers (when dribbling towards you they rub their
          bellies):
             Saber, Hack, Burger, Rabies, Van, Fence
             LD, RD, L, DD, RUL
       *  Handshakers (These guys are hillarious!  They sort of "groove"
          while they dribble.  In profile when they"re dribbling they look
          like they"re offering to shake hands.):
             Rush, Scrape, Tower, Slag, Goose, Skin
             D, DU, UU, L, RDL
__________________________________________________________________________
34. WOLFENSTEIN 3D
    *  Cheats (during gameplay, unless otherwise noted):
       *  God Mode           = 4,6,6,8
       *  Full Inventory     = 4,9,9,6
       *  Next Level         = 4,7,8,6
       *  Previous Level     = 4,6,9,6
       *  Floor/mission menu = 1+3+7+9 (at main menu)
    *  Easter Eggs (during gameplay, unless otherwise noted):
       *  Music Menu         = # (at "Ball" title screen)
       *  Refresh Info       = 4,8,8,7
__________________________________________________________________________
35. ZOOL 2
    *  Cheats (at options screen):
       *  Infinite health               = 1,1,2,7,5 (Rooster sound)
       *  99 Lives                      = 3,1,9,6,5     "      "
       *  Bonus Rounds enabled          = 3,1,8,6,7     "      "
    *  Level Codes (at options screen):
       *  Bulberry Hill first stage     = 7,7,7,4,9 (Rooster sound)
       *  Tooting Common first stage    = 8,8,5,6,3     "      "
       *  Snaking Pass first stage      = 3,3,6,6,6     "      "
       *  Mount Ices first stage        = 1,1,9,6,8     "      "
       *  Mental Blockage start         = 9,1,2,6,6     "      "

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NEU!!! und nur hier...
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Ein Blick ueber den Kloschuesselrand...
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In the Hunt (Sega Saturn)
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geschrieben von Stefan Kimmlingen

Kanckige 2D-Shooter sind in der heutigen Konsolenzeit nicht gerade an jeder
Ecke zu finden. Mit IN THE HUNT bekommt der vektorgeschaedigte Ballerveteran
nun endlich einmal wieder ein Spiel der klassischen Machart, das bereits vor 
geraumer Zeit in so mancher Spielhalle fuer Aufsehen sorgte.

Irem, die schon vor Jahren mit R-Type gigantische Erfolge erziehlten, hat
den Schauplatz des Games diesmal nicht in den Weltraum, sondern unter die
Wasseroberflaeche verfrachtet. Der Spieler steuert ein kleines U-Boot durch
sechs unterschiedliche Level, einer schwerer als der andere. Auf dem Weg zum
Endboss werdet ihr von einer schier unendlichen Anzahl von Gegnern in die
Mangel genommen. Zur Abwehr der Feindformationen wurden dem eigenen
Kampf-schiff drei unterschiedliche Waffensysteme spendiert. Mit Torpedos,
Raketen und Minen, die im Laufe des Games ausgebaut werden koennen, heitzt
Ihr euren Angreifern maechtig ein. Am Ende eines jeden Levels wartet ein
mehr oder weniger fieser Endgegner auf seinen Auftritt.

Doch nicht nur im Wasser lauert die Gefahr. Ein grosser Teil der feindlichen
Wiedersacher tummelt sich ueber dem Meeresspiegel. Also kurz nach oben an
die Wasseroberflaeche und ein paar Raketen in den Himmel gefeuert. So ein-
fach geht das... koennte man meinen.

Leider kann die Saturn-Umsetzung von IN THE HUNT nicht das halten, was der
betagte Automat von 1993 versprach. Die Firma SIMS, die die Konvertierungs-
rechte von Irem erwarb, hat keine sehr ueberzeugende Arbeit geleistet.
Sobald mehr als vier oder fuenf Gegner gleichzeitig auf dem Schirm erscheinen,
fangen die Slowdowns richtig an. Die Framerate geht so stark in die Knie
das man sich fragt, wie SIMS das wohl auf einer so leistungsstarken Konsole
geschafft hat. Schade, denn die Grafik ist zwar nicht ganz zeitgemaess, aber
durchaus von guter zeichnerischer Qualitaet. Der Sound wirft einen nicht ge-
rade um, haelt sich aber genau an sein Automatenvorbild.

Aber all die Mankos koennte der echte Nostalgiker verschmerzen. Unverzeibar
dagegen sind zwei Designfehler, die so nicht haetten passieren duerfen.
Durch unlimitierte Continues hat selbst der schwaechste Spieler IN THE HUNT
nach maximal einer halben Stunde durchgezockt. Die groesste Frechheit ist
aber, dass der Saturn keine Lust dazu hat, Rekorde abzuspeichern.
So verfliegt die Motivation bereits nach dem ersten Tag voellig.
Da kann auch der 2-Spieler-Modus nichts retten.

IN THE HUNT haette durchaus das Potential zu einem richtig kurzweiligen
Ballerspektakel gehabt. So ist es leider nur ein unterdurchschnittlicher
Seelenverkaeufer, der dank fehlendem Feinschliff direkt nach dem Stapellauf
absaeuft. Wirklich schade.

Grafik (Zeichn. Qualitaet): 78 %
Grafik (Techn.  Qualitaet): 30 %
Soundeffekte              : 60 %
Musik                     : 65 %
Spielspass                : 72 %
Motivation                : 10 %
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Wertung                   : 52 %

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SEGA RALLY Championship (Sega Saturn)
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geschrieben von Mischa Hildebrand

Ein weiterer Spielhallen-Hit hat in diesen Tagen den Weg ins heimische Wohn-
zimmer oder besser gesagt ins CD-Fach des Sega Saturns gefunden.

Sega Rally bietet insgesamt drei glaenzende Spielvarianten. Da waere als
Erstes der ARCADE-Modus, indem Ihr Euch gegen 14 Computergegner durchsetzten
muesst. Ziel hierbei ist es nach Abschluss der drei Kurse (Desert, Forest
und Mountain) als Erster die Ziellinie zu ueberqueren. Seid Ihr erfolgreich,
gibt es zur Belohnung neben einer Extrastrecke auch ein weiteres Fahrzeug.

Im TIME ATTACK-Modus koennt Ihr wiederum Eure persoenlichen Bestleistungen
auf einer der drei Strecken erzielen.

Ein dickes extra Lob verdient der 2 PLAYER BATTLE-Modus.

Der horizontal geteilte Bildschirm erlaubt so spannende Zweikaempfe.
Besonders gelungen ist hier die Time Lag-Variante, indem einer der beiden
Spieler ein vorher festgelegten Vorsprung (bis zu 9 Sek.) herausfahren muss.

In jeder Spielvariante koennt Ihr Euch entweder fuer einen Lancia Delta oder
Toyota Celica entscheiden. Im Spiel darf zwischen zwei verschiedenen Spiel-
perspektiven gewaehlt werden. Im Car Settinng-Menue duerfen Einstellungen
wie Federung, Bereifung oder Schaltungsweise geaendert und gespeichert werden.

Am Ende eines Rennen habt Ihr ausserdem die Moeglichkeit Eure Leistung im
Replay-Modus noch einmal genauer anzuschauen.

FAZIT: Perfekt kann Ich da nur sagen. Hier stimmt einfach alles, von der
Steuerung bis hin zur Langzeitmotivation. Die drei (vier) Kurse sind zudem
recht abwechslungsreich gestaltet. Sega Rally ist zudem absolut realistisch.
Ich persoenlich kann Euch das derzeit BESTE Spiel fuer den Sega Saturn nur
waermstens empfehlen.

Grafik: 90 %
Sound:  78 %
Gesamt: 95 %

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Virtua Fighter 2 (Sega Saturn)
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geschrieben von Mischa Hildebrand

Wenn Du die nachfolgende Frage mit "JA" beantwortest, bitte nicht weiter-
lesen sondern sofort auf den Weg ins naechste Videospiel-Geschaeft machen
bzw. dort anrufen und VIRTUA FIGHTER 2 kaufen!!!

FRAGE: Stehst Du auf erstklassige Beat"em Up-Spiele ?

JA - Deine Kapitalanlage wird sich lohnen.
NEIN - Dann lies weiter, auf was Du verzichtet hast.

Fuer die Saturn-Umsetzung des Spielhallen-Hits war natuerlich Segas AM2
In-house Team zustaendig. Zur Auswahl stehen Euch zehn Kaempfer (Akira,
Sarah, Shun, Pai, Kage, Lau, Jeffry, Jacky, Lion und Wolf) die insgesamt
satte 700 Special-Moves auf Lager haben.

Das Spiel laeuft mit seinen 60 Bilder pro Sekunde uebrigens genauso schnell
wie der Automat. Euch erwartet zudem eine brilliante Aufloesung mit perfekter
Praesentation und eleganten Animationen. Neben zahlreichen Einstellungs-
moeglichkeiten gibt es den 2 Player- bzw. Arcade-Modus.

FAZIT: Bleibt zum Schluss eigentlich nur die Frage offen, wer die zweite
Runde im Beat"em Up-Bereich (Saturn oder Playstation) gewinnt. Warten wir
ab bis Tekken 2 fuer die Playstation erhaeltlich ist. Eines ist jedoch
sicher, Sega hat es Namco verdammt schwer gemacht.

Grafik: 87 %
Sound:  80 %
Gesamt: 90 %

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Battle Arena Toshiden (Sony Playstation)
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geschrieben von Joerg Schnettker

In dem in Japan unter Toshiden lang bekannten Pruegelgame, verbirgt sich
ein gutes 3D-Pruegelspiel ala Tekken und Virtua Fighter. Nur ist dieses
Spiel kein Pseudo 3D-Pruegelspiel, denn man kann sich in die Tiefe hechten
um Schlaegen auszuweichen und dem Gegner einen Schlag in die Seite zu
verpassen. Die Story moechte ich hier nicht erzaehlen da sie, wie so haeufig,
ueberfluessig ist. Man kaempft wie immer gegen alle andere Fighter um dann
am Ende gegen einen Obermotz zu kaempfen. Die 8 auswaehlbaren Kaempfer sind
sehr gut animiert und bewegen sich extrem geschmeidig.

Die Grafik ist die Beste die ein 3D-Pruegler bis jetzt gesehen hat.
Der Sound ist fuer ein Pruegelspiel unnatuerlich, aber es kann einen sehr
leicht gut gefallen. Im Gegensatz zu VF und Tekken gibt es einige 
"Unnatuerlich" Spezialmoves die es in sich haben. Man kann aber froh sein,
das man es unterlassen hat, die Moves, wie es in der Japanischen Version
geschehen ist, auf die oberen Knoepfe zu legen.

Im Optionsmenue kann man den Schwierigskeitgrad einstellen und somit das
Spiel auch im ersten Durchgang durchspielen. Aber der Reiz liegt bei diesem
Spiele nicht bei den einzeln Spielen sondern bei dem Kampf Mann gegen Mann,
der aber von einer Eigenart beschattet wird: normalerweise gewinnt man bei
Beat"em Ups wenn man Spezialmoves kennt und eine gute allgemeine Leistung
bietet, nur bei Toshiden kann man wild auf die Knoepfe rumhacken, und schon
kann man ohne Probleme gewinnen. Auch ist die Langzeitmotivation dadurch
nicht unbedingt besonders hoch.

Fazit : Ein MUSS fuer alle Pruegel Fans und ein Spiel was man sich kaufen
kann, wenn man nicht weiss was man kaufen soll.

Grafik              90 %
Sound               80 %
Spielspass          75 %

Gesamt              85 %

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Destruction Derby (Sony Playstation)
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geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann

Wer schon mal Lust hatte, mit einem Auto so richtig hirnlos rumzujagen
bekommt jetzt die Moeglichkeit dieses zu tun, ohne andere zu gefaehrden
- Sony sei dank!

Destruction Derby ist ein Crash-Car-Rennspiel in dem vier verschiedene
Spielemodi angeboten werden:

Wreckin" Racing   - Crash Rennen auf verschieden Strecken. ueber Sieg
                    entscheiden sowohl Plazierung als auch Punkte durch
                    Crashes mit anderen Fahrzeugen

Stock Car Racing  - Das klassische Autorennen

Destruction Derby - Crash Rennen auf einem grossen runden Platz

Time Trials       - Zeitfahren ohne Gegner

Im Destruction Derby Modus kann man auch eine Option namens "Total destruction"
anwaehlen. Hier fahren alle gegnerischen Fahrzeuge sofort auf das eigene
los und man kann nur hoffen solange wie moeglich zu "ueberleben"

Zur Auswahl stehen drei Fahrzeuge, die gleichzeitig den Schwierigkeitsgrad
festlegen. Die Grafik ist wie bei vielen Playstation-Spielen sehr beein-
druckend, nur leider trueben sehr viele Grafikfehler den ansonsten guten
Eindruck. Spielerisch kann DD nicht ueberzeugen,die Steuerung ist stark
gewoehnungsbeduerftig, die Strecken sind recht eintoenig und unuebersicht-
lich, woran auch die vielen moeglichen Perspektiven nichts aendern koennen.
Irgendwie kommt man auch nie richtig an die Gegner heran, um Ihnen so
richtig Schaden zuzufuegen, ausgenommen die Strecken mit Kreuzungen.
Hier faehrt man nach dem Motto: Augen zu und durch.

Das Auto wird durch die Unfaelle nach und nach zerstoert, besonders auf den
Motorraum sollte man acht geben, denn mit defektem Motor funktioniert das
Auto logischerweise nicht mehr. Punkte bekommt man, wenn man es schafft,
das gegnerische Auto zum Drehen zu bringen oder noch besser: es zerstoert.
Je staerker die Drehung desto mehr Punkte. Wenn man das in Fuehrung liegende
Fahrzeug trifft gibt es noch Extrapunkte. Nebenbei gibt es auch noch fuer den
Rennsieg Punkte ;-) Das Spiel kann kurzzeitig Spass machen, kommt jedoch an
die Klasse von Spielen wie Ridge Racer und Daytona nicht heran.

Grafik: 80 %
Sound:  70 %
Gesamt: 65 %

Hier noch ein zweiter Test mit voellig anderer Meinung:
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Destruction Derby (Sony Playstation)
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geschrieben von Joerg Schnettker

Wieder 17:00 Uhr in einer deutschen Grossstadt. Man kommt nicht vorran und
vor einem bleibt einer wieder bei Gelb stehen und man muss wegen diesem
Trottel schon wieder 2 Minuten laenger in dieser CO2 haltigen Stadtluft
verharren. Direkt nach dem man aus der Stadt raus ist, ist man dann der
Vierte hinter einem LKW und die anderen drei sind Hausfrauen, die mit dem
BMW oder dem Mercedes Ihres Mannes, sich nicht trauen den LKW zu ueberholen.

So oder aehnlich passiert es jeden Tag in Deutschland auf den Strassen.
Aber was kann man dagegen tun ?? Garnichts, nur man kann seinen Frust bei
dem neuen Spiel von Psygnosis loswerden. Bei DDerby fahrt Ihr ein Stockcar,
das in Amerika ganz beliebt ist. Mit diesem Auto muesst Ihr nun eines von
den einigen Spielmodi bewaeltigen. Man kann aber natuerlich aus 3 verschied-
enen Autos auswaehlen (wobei dieser auch zugleich der Schwierigkeitsgrad ist).
Bei den Sielmodi hat man die Qual der Wahl : Zum einen kann man normal seine
Runden drehen (auf 5 Strecken), zum anderen kann man die anderen Autos zum
Drehen zwingen, um so seine Punkte zu erhalten (auf den selben Strecken +
dem Bowl, einem grossen Kreis, in dem man seine Zerstoerungswut loswerden
lassen kann) oder man kann nur im Bowl die Autos zum Drehen zwingen, oder
gar versuchen im Bowl gegen die anderen 19 Autos fahren (versucht mal
laenger als 1:20 min zu ueberleben ). Jeden Modus kann man als einzelnen
fahren oder in Divisionen. Im Ligamodus muss man versuchen, nach allen
Strecken an der Spitzen stehen um aufzusteigen. Nach jedem Divisionsaufstieg,
werden die Strecken leicht modifiziert. Hat man die 1. Division geschafft,
hat man eine neue Strecke freigefahren, die fahrerisch am anspruchvollsten
ist. Die Grafik ist sehr fluessig und wird nur bei einem extremen Massen-
crash ein wenig langsam. Die Replayfunktion ist witzig und zeigt eindrucks-
voll die Crashs aus jedem Winkel. Die Musik ist gut und die Sprachausgabe
ist passend. In Sachen Langzeitmotivation ist das Spiel extrem gut, aber
nicht ganz so gut wie Super Mario Kart. Dies Spiel ist zur Zeit ein
Kaufgrund mit, fuer die Playstation und ist ein Beweis das die PSX im
3D-Bereich oben "mitspielt" und spielen wird.

Grafik            95 %       Memory Card (fuer alles moegliche)
Sound             85 %       NEGCON (analog Joystick)
Spielspass        90 %

Gesamt            90 %

Da beide Tests gleichwertig bewertet werden, gibt es also folgendes
"Gesamt-Ergebnis" fuer Destruction Derby:

Grafik: 88 %
Sound:  78 %
Gesamt: 78 %

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Doom (Sony Playstation)
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geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann

Das Aliengemetzel ist wieder da. Sony wollte uns das Spiel eigentlich
vorenthalten (viele Gruesse an die BPS), aber dank pfiffiger Importhaendler
kann auch jeder PS-Besitzer in Deutschland das Spiel kaufen.

Zum Sinn des Spieles braucht man ja wohl nicht viel zu sagen, es geht halt
darum, Schluessel fuer irgendwelche Tueren zu finden und alles was sich
bewegt abzuschiessen. Im Vergleich zu Versionen andere Systeme faellt
vor allem die sehr hohe Geschwindigkeit auf. Ausserdem gibt es ein neue
Lichteffekte zu bewundern. Interessanterweise findet man auch Doom 2 auf
der CD. Musik und Soundeffekte koennen als gut bezeichnet werden.

Grafik: 75%
Sound:  70%
Gesamt: 72%

Hier nun weiterer Test mit voellig anderer Meinung:
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Doom (Sony Playstation)
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geschrieben von Mischa Hildebrand


Mit der Doom Special PlayStation Edition ist von GT Interactive/id Software
nun auch fuer Sony"s Konsole der BPJS-Index Titel erschienen.

Die CD beinhaltet satte 50 Levels, die aus den PC-Spielen Doom, Doom II und
Ultimate Doom zusamengestellt wurden. Um gegen die fiesen Kreaturen zu ueber-
leben, stehen Dir neben zahlreichen Powerups natuerlich auch wirkungsvolle
Waffen wie z.B. eine Kettensaege oder die durchschlagkraeftige BFG 9000
hilfreich zur Seite.

Die Link-Option erlaubt es Euch mit Hilfe einer zweiten Ausstattung sprich
Playstation zusammen oder gegeneinander im sogenannten Deathmatch anzutreten. 

FAZIT: Doom ist ein absolutes muss fuer 3D-Shoot"em Up-Fans.
Das Spiel ueberzeugt wirklich in allen Bereichen. Sei es Grafik, Sound,
Spielbarkeit oder Motivation, es gibt einfach nichts zu meckern.
Greift zu solange der Vorrat reicht bzw. die Playstation-Version von der
BPJS indiziert wird. Zum Abschluss noch eine gute Nachricht.
Id Software wird im Laufe des Jahres auch die PC-Titel Quake und Hexen fuer
die Playstation auf den Markt bringen. Doch bis es erst einmal soweit ist,
erfreut Euch an diesem 3D-Shoot"em Up Titel.

Grafik: 88 %
Sound:  85 %
Gesamt: 90 %

Da beide Tests gleichwertig bewertet werden, gibt es also folgendes
"Gesamt-Ergebnis" fuer Doom:

Grafik: 82 %
Sound:  78 %
Gesamt: 81 %

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Lemmings 3D (Sony Playstation)
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geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann

Der Klassiker kommt in 3D zurueck. Wie schon in den ersten beiden Teilen,
gibt es hier wieder sehr schwere Raetsel zu loesen, nur das man jetzt noch
dreidimensional denken muss. Gluecklicherweise bleibt uns das Chaos von
dutzenden verschieden Lemmingfunktionen erspart, die Moeglichkeiten erinnern
sehr stark an den ersten Teil nur das ein paar neue Funktionen durch die 3D-
Darstellung dazugekommen sind z.B. der Lemming der die anderen in eine
andere Richtung umlenkt. Die Steuerung ist das schwierigste an dem Spiel,
zum Glueck gibt es eine Trainingsrunde fuer jede(!) Lemmingfunktion.

Die ersten Missionen hat man am meisten Probleme mit der Kamerasteuerung
denn diese kann nach oben, unten, links, rechts, vorne und hinten bewegt
werden. Zusaetzlich kann man die Kamera noch links oder rechtsherum drehen.
Pro Level gibt es zusaetzlich noch vier feste vorgegebene Kameras, zwischen
welchen man per Symbol umschalten kann. Interessanterweise kann man auch das
Spiel aus der Sicht eines Lemmings (Virtual-Lemming) betrachten, welches aber
zumindest in den einfacheren Level lediglich als Optischer Gag zu gebrauchen
ist. Die Grafik ist ordentlich, wenn auch nicht weltbewegend. Die typischen
"PlayStation 3D"-Fehler sind auch bei Lemmings vorhanden, fallen aber
hoechsten im Virtual Modus negativ auf.

Der Sound passt hervorragend zum Spiel, die Soundeffekte sind ebenfalls sehr
gut. Das Gameplay ist wie bei jedem anderen Lemmingsspiel tadellos. Aus
meiner sicht ist Lemmings 3D eines der bislang besten PlayStation Spiele.

Grafik: 75 %
Sound:  80 %
Gesamt  80 %

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Loaded (Sony Playstation)
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geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann

Wir befinden uns auf dem Planeten Raulf im Gefaengnis der Gefaengniswaerter.
Mit einen von sechs Straeflingen (oder zwei im Zweispielermodus) versuchen
wir jetzt auszubrechen.

Folgende Straeflinge stehen zu Verfuegung:

Butch       - ein sehr gefaehrlicher Transvestit der schlimmsten Sorte.
              Er ist sehr schnell und hat als Waffe einen Flammenwerfer

Vox         - die Frau die man auch "die Sirene" nennt, sie ist sehr schnell
              und benutzt als Waffe eine Schallpeitsche

Fwank       - er ist der Psychotiker dessen Laune man am Luftballon an seinen
              Rucksack erkennen kann (rot gleich tot). Er ist sehr langsam
              und schiesst mit Neutronenkugeln

Cap"n"hands - ein Cyborg der schon voellig verrottet ist. Er ist sehr langsam
              und schiesst mit einen Vorderlader

Mamma!      - Mamma ist ein Trottel, sehr langsam aber mit einem sehr
              wirkungsvollem Plasmagewehr ausgestattet

Bounca      - Bouncer hat ein kleines Problem: Er ist einfach doof, maessig
              schnell und schiesst mit Raketen

Man sieht von oben auf eine sehr schoene 3D-Grafik mit sensationellen
Lichteffekten. Das Ziel ist auf alles zu ballern, was nicht schnell genug
auf die Baeume kommt (von denen es gar keine gibt hihihi).

Das Spiel ist unglaublich brutal, Blut spritzt Literweise durch die Gegend
oder die Gegner werden verbrannt. Man darf sich durch 15 recht einfache
Level purer Action ballern, wobei das Spiel zeitweise leider recht langsam
wird. Jeder Level hat ein unterschiedliches Ziel und nach Beenden eines
Abschnittes kann das Spiel gespeichert werden, ausserdem wird einem eine
Karriere vorausgesagt z.B. als Massenmoerder.

Der Sound ist ausgesprochen gut, aber nicht gerade abwechslungsreich.
Insgesamt ein recht gutes Ballerspiel das in Deutschland wohl nie offiziell
erscheinen wird.

Grafik: 95%
Sound:  85%
Gesamt: 85%

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Novastorm (Sony Playstation)
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geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann

Die Screenshots auf dem Spielecover sahen recht vielversprechend aus, zwei
CD"s lassen ja auch eine Grafikorgie erwarten, aber wie so oft wurde am
Gameplay gespart. Nach einem langen Intro, welches auch qualitativ nicht
besonders gut war darf man sich dieses ueble Spiel antun. Das eigene
Raumschiff sowie die Gegner sehen einfach laecherlich aus, durch die
vorgegebene Flugbahn und staendige Richtungswechsel kann man nur raten ob
man denn an langsam naeher kommenden Berg denn nun links oder rechts
vorbeifliegen kann. Ist es endlich eindeutig, ist aber auch leider schon zu
spaet und das Raumschiff zerstoert. Wer sich Muehe gibt und die Flugbahn
auswendig lernt, duerfte das Spiel innerhalb kuerzester Zeit durchgespielt
haben, denn auch die Endgegner sind ein schlechter Witz. Dieses Spiel ist
die CD"s auf die es gepresst wurde nicht wert, zwei Stunden auf eine
weisse Wand starren ist mit Sicherheit interessanter.

Grafik: 50 %
Sound:  65 %
Gesamt: 15 %

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- FLOP DES MONATS -
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Rapid Reload (vorher Gunners Heaven) (Sony Playstation)
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geschrieben von Joerg Schnettker

Nachdem es sich eingebuergert hat, Ballerspiele mit einer kurzen, sinnlosen
und absolut oberflaechlichen Geschichte auszustatten, verwundert es einem
nicht, wenn das ShootEmUp von Sony, auch nur eine solche Geschichte hat,
die in der Zukunft spielt (alles weiter wird in 3 Zeilen in der Anleitung
erklaert, und ich weigere mich noch weiteres hier zu erwaehnen).

Nachdem man sich fuer den weiblichen oder den maennlichen Charakter ent-
schieden hat, die sich durch die Waffen unterscheiden, kann man nun alleine
losballern. Richtig gelesen, 2 Charactere aber nur einen 1 Spieler Modus!
Man rennt von links nach rechts wild ballernd und schiesst zuerst kleine
"Standard"-Gegner ab. Zwischendurch erschiesst man einige groessere Bosse
und Stagebosse, die gut aussehen und an ein Ballerspiel aus alten
Amiga-Turrican-Zeiten erinnern, sie sind aber generell besser gezeichnet
und bunter, aber auch duemmer. Sie ziehen immer das gleiche Programme ab
und modifizieren diese nur extrem geringfuegig. Die Animation aller Gegner
und des eigenem Sprite sind gut und die Hintergrundgrafik sind auch nett,
aber zum Teil farblos. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht sehr hoch, und man
kann ohne grosse Probleme beim ersten Mal bis zum Level 5 kommen, wobei der
7. Level auch schon der Letzte ist. Die Musik ist nicht unbedingt die Beste
und auch die Soundeffekte koennten besser ausfallen.

Fuer Ballerfreaks ist das Spiel waermstens zu empfehlen, aber im Grunde
genommen nutzt das Spiel bei weitem nicht die PSX-Hardware aus.

Grafik          70 %      Keine Besonderheiten
Sound           65 %
Spielspass      70 %

Gesamt          68 %

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Rayman (Sony Playstation)
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geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann

Es gab ja in letzter Zeit viele Diskussionen welche Version von Rayman die
bessere waere. Nun, die Unterschiede sind so gering das der Spielspass auf
beiden Systemen gleich ist. Folgende Unterschiede haben wir festgestellt:

- Die Musik auf der Playstation ist dank der CD wesentlich besser
- Die Grafik ist auf der Playstation etwas abwechslungsreicher
- Auf der Playstation gibt es mehr Scrollebenen als auf dem Jaguar
- Die Steuerung ist auf dem Jaguar etwas einfacher (keine rutschigen Ebenen)
- Einige Gegner sind auf der Playstation einfacher zu besiegen
- Es gibt auf der Playstation wesentlich mehr Extraleben und Tings
- Am Schluss ist die Playstation Version extrem schwer

Ansonsten sind beide Versionen identisch. Ich spare mir deshalb eine
ausfuehrliche Beschreibung des Spieles, welches ja bereits im vorletzten
Jaguar Mag ausfuehrlich vorgestellt worden war.

Grafik: 96 %
Sound:  85 %
Gesamt: 90 %

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Ridge Racer - Revolution (Sony Playstation)
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geschrieben von Mischa Hildebrand

Nur wenige Tage nach dem Erscheinen von Sega Rally fuer den Saturn hat Namco
nun die Fortsetzung ihres Rennspieles fuer die Playstation in Japan auf den
Markt gebracht.

Waehrend der Ladesequenz gibt es diesmal Galaga "88 als Bonusspiel.

Vernichtet Ihr alle Gegner, stehen Euch wie schon beim ersten Teil zusaetz-
iche Fahrzeuge zur Verfuegung. Wie beim Vorgaenger gibt es auch diesmal
leider nur eine Strecke. Jedoch aendert sich je nach Schwierigkeitsgrad die
Streckenfuehrung. Ausserdem sind die Strecken diesmal etwas schwieriger zu
bewaeltigen. Eine weitere Neuerung ist der Rueckspiegel der bei der Cockpit-
Perspektive am oberen Bildschirm eingeblendet wird. Ihr habt so stets einen
perfekten Ueberblick nach hinten.

Insgesamt bietet Ridge Racer Revolution drei Spielvarianten:
RACE, TIME TRAIL sowie FREE RUN.

Die Steurung ist exakt gelungen und laesst ein absolut realistisches
Fahrgefuehl aufkommen. Die guten Musikstuecke und Kommentare runden die
perfekte Aufmachung ab.

FAZIT: Ridge Racer Revolution kann ohne Frage mit Sega Rally mithalten.
Zwar gibt es keinen direkten 2 Spieler Modus mittels Split-Screen, doch
findet Ihr einen Freund ist mit der Link-Option Road-Action pur angesagt.
Besonders in Sachen Grafik und Animationen hat RRR noch einmal stark zuge-
legt. Geradezu selbstverstaendlich ist das Spiel mit Namcos NegCon-Joypad
kompatibel. Und wer noch keine Memory-Card besitzt, der sollte sich fuer
diesen Titel eine zulegen, da Ihr sonst Eure schwer erarbeiteten Runden-
Rekorde nicht fuer immer und ewig festhalten koennt.

Eine genauer Erscheinungstermin fuer Deutschland ist leider noch nicht
bekannt. Wer nicht lange warten will, soll sich schnellstmoeglich die
jap.-Version zulegen. GET IT, IT"S COOL MAN! 

Grafik: 90 %
Sound:  84 %
Gesamt: 92 %

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Streetfighter - The Movie (Sony Playstation)
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geschrieben von Joerg Schnettker 

Ueblicherweise macht man erst einen Film und dann ein Spiel. Das war jeden-
falls jahrelang so, bis jemand auf die Idee kam, man koennte aus der
schlechten Story von Streetfighter II einen Film machen.

So schlecht wie die Story war auch fast der Film (trotz "guten"
Schauspielern), der in Deutschland auch kein Blockbuster war. Trotzdem
dachten man sich, man koenne aus diesem Film ein Spiel machen.

Nun denkt man, was soll das ??

Ganz einfach, statt den gezeichneten Charakteren nahm man einfach die Leute
aus dem Film. In der Spielhalle kam das Spiel garnicht mal so schlecht an
(obwohl zur gleichen Zeit MK III in die selben Hallen kam), und wieder dachte
man sich das Spiel auf alle Konsolen umzusetzen, und wer anders als ACCLAIM
koennte sowas inzenieren ??

Als erstes faellt einem sofort auf, dass das Spiel mit einigen "Full Motion"-
Videos auflockern will. Diese sind gut ruebergebracht, und man denkt schon,
dass das Spiel gut wird. Danach kommt man schon ins Optionsmenue, indem man
verschiedenes einstellen kann, wie z.B.: den normalen SF II Modus, in dem
man gegen alle kaempft, ein Modus in dem zwei menschliche Mitspieler gegen-
einander kaempfen koennen, und ein Modus in dem man den Film durchspielt
(Movie Modus). Man waehlt seinen Modus an und merkt sofort, dass es Acclaim
anscheinend egal war, wie die Grafiken rueberkommen. Die Figuren stechen zu
stark hervor, sind lieblos und viel zu farblos. Im Hintergrund zappeln
einige, auch schlecht in Szene gebrachte, Personen in einer Drei-Phasen-
Animation (jedenfalls fast immer Drei-Phasen).

Die Steuerung ist ein bischen schlechter als SF II und manchmal wird es zur
Glueckssache Spezialmoves einzugeben. Allgemein kann man sagen, dass die
ganze Sache, bis auf der Musik und den Filmen, auf dem SNES machbar waere.
Peinlich sind auch die Kombos. Normalerweise werden diese schoen hervorge-
bracht, jedenfalls in der Spielhallenversion, hier ist es einfach nur lieblos.

Die Musik ist wie gewohnt, gute CD Musik und die Soundeffekte sind gut und
die Sprachausgabe klar verstaendlich.

Kurz gesagt ist das Spiel nur was fuer Fans des Automatens, oder fuer
absolute Streetfighter-Fans.


Grafik            40 %          1 - 2 Spieler
Musik             75 %          Abspeicherbare Highscore
Spielspass        40 %

Gesamt            45 %

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Tekken (Sony Playstation)
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geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann

Tekken ist ein 3D-Pruegelspiel in welchem man gegen 16 (!) andere Kaempfer
antreten darf. Auswaehlen darf man seinen Kaempfer aus acht Personen, welche
alle einen anderen Kampfstil haben. Die Bewegungen der Kaempfer sehen sehr
natuerlich aus, die Spielgeschwindigkeit (PAL-Version) ist jedoch etwas
niedrig. Mit wildem rumhaemmern auf die Kickbuttons kommt man jedenfalls
nicht weit, man muss seine Angriffe gut planen.

Jeder der acht Kaempfer hat seinen eigenen Endgegner. Leider sind einige der
Endgegner sehr einfallslos dargestellt, z.B. indem einfach der eigene
Kaempfer mit leichten Aenderungen (Ruestung etc.) gezeigt wird.
Hat man seinen Endgegner erledigt, bekommt man es noch mit dem ultimativen
letzten Kaempfer zu tun, der leider was vom kaempfen versteht. Jeden Gegner
den man besiegt, kann spaeter angewaehlt werden, der letzte Gegner jedoch
nur, wenn man max. ein Continue gebraucht hat. Wenn man das Ballerspiel am
Anfang ebenfalls mit einem Continue durchspielt, bekommt man ebenfalls einen
zusaetzlichen Kaempfer.

Sehr viele Special Moves sind moeglich, die auch recht einfach ausgefuehrt
werden koennen. Leider wurde die Kampftechnik nicht der Dreidimensionalen
Grafik angepasst, die Moeglichkeit sich seitlich von dem Gegner wegzubewegen,
wird man vergebens suchen. Bei den Special Moves wechselt die Kamera-
perspektive, so dass man sich die Aktion von der beeindruckensten Seite
ansehen kann. Die Grafik der Kaempfer ist gut, leider ist der Hintergrund
lediglich ein scrollendes Bild. Der Sound ist ebenfalls recht gut, die
Kompositionen kommen aber an die Klasse von Wipeout nicht heran. Insgesamt
recht nett aber kein absoluter Hammer den man haben muss.

Grafik: 80 %
Sound:  75 %
Gesamt: 75 %

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wipE"out" (Sony Playstation)
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geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann

Wie schreiben das Jahr 2052 und die Menschheit hat es immer noch nicht
geschafft die Welt zu zerstoeren, aber unser Schummi und seine Formel 1-
Fahrzeuge kennt man nur aus Erzaehlungen. Stattdessen vertreibt man sich
die Zeit mit Antischwerkraftrennen auf Strecken in vielen Teilen der Welt.

Dank Sony"s Hellseherrischer Faehigkeiten koennen wir schon heute eine
Simulation dieser Sportart ausprobieren. Vier Fahrzeuge, acht Piloten und
sieben Strecken stehen zu Auswahl. So duest man nun in Sauseschritt ueber
die recht abwechslungsreichen Kurse, die immer schwieriger und leider immer
fehlerhafter werden. Womit wir beim einzigen Kritikpunkt waeren, denn wenn
das Spiel nicht so viele Grafikfehler aufweisen wuerde, waere es mit Sicher-
heit ein Toptitel. Wir sind auf jeden Fall der Meinung, dass das Spiel so
nie haette veroeffentlicht werden duerfen. Schafft man es alle sieben
Strecken als Erster zu beenden, hat man die Ehre in einer Hochgeschwindig-
keitsklasse mitzufahren. Die Steuerung erweist sich als stark gewoehnungs-
beduerftig, am Anfang faehrt man als wenn man besoffen ist :*)

Der Schwierigkeisgrad ist extrem hoch, so das wohl nur Rennspielfreaks an
dem Spiel Gefallen finden werden, alle anderen werden das Spiel wohl etwas
entnervt weglegen was das Spiel eigentlich aber nicht verdient hat.

Die Grafik ist bis auf die extremen Grafikfehler ueberragend, die Texturen
stellen alle anderen 3D-Spiele die zur Zeit erhaeltlich sind in den Schatten.
Am Sound gibt es ebenfalls nichts auszusetzten. Alle die den Sound von Tempest
2000 auf dem Atari Jaguar gut fanden werden davon begeistert sein.

Grafik: 80 % (ohne die vielen Fehler mind. 90 %)
Sound:  90 %
Gesamt: 80 %

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WWF Wrestlemania (Sony Playstation)
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geschrieben von Joerg Schnettker

Wenn etwas einmal gut laeuft, dann laeuft es haeufig auch zweimal gut.
Aber laeuft es auch fast 6mal gut, oder gar 10mal ??

Acclaim versucht dieses mit der WWF Lizens zu beweisen. Nachdem man schon
erfolgreich alle WWF Main-Events auf dem SNES umgesetzt hat (Royal Rumble,
Wrestlemania & Raw), setzt man nun den WWF Spielhallenautomaten um, der aber
bislang nicht fuer viel Begeisterung sorgen konnte, was auch bei dieser
Konkurenz nicht zu verdenken ist. Wenn man nun das Spiel startet, kann man
zuerst aus 8 allseits bekannten Catchern waehlen, die zwar mittlerweile
nicht mehr aktuell sind, aber seinerzeits Publikumslieblinge waren.

Die Optionsvielfallt, wenn man das so nennen kann, faellt extrem gering aus.
Viel mehr als Schwierigkeitsgrad und Kleinigkeiten sollte man nicht erwarten.
Beim Spielstart merkt man, das man nicht wie bei alten ACCLAIM Wrestlegame,
dumm auf die Tasten kloppen muss um was zu erreichen. Man gibt Spezialmoves
ein, die auch bei anderen Prueglern (auch aus dem Hause ACCLAIM kommend)
eingesetzt werden. Natuerlich fehlen das Rennen in die Seilen und das
Springen von den selbigen nicht. Neu sind die absolut unrealistischen
Spezialmoves, wie da waeren : Undertaker haut seinem Gegner einen Grabstein
auf dem Kopf, Bam Bam Bigelow verbrennt den Gegner beim Sprung vom Seil und
Doing holt seinen Elektroschocker raus. Die Grafik ist ziemlich gut
digitalisiert (nur geringfuegig besser als bei der SNES Version) und auch
die Animationen koennen Gefallen gewinnen. Die Spezialmoves sind nicht zu
komplex und sind auch auf den kleinen Pads gut einzugeben. Obwohl es zuwenig
Spielmodi (und zwar nur den Intercontinental- und Weltmeisterkampf, die aber
bis auf den letzen Kampf gleich sind) gibt und die PSX, spaeter im
Royal Rumble (der kein Richtiger ist, da man die Leute nur die ganze Kraft
rauben muss), fuer jeden weiteren Kaempfer mitten im Kampf nachladen muss,
kann man sagen, dass das Spiel gut umgesetzt worden ist.

Der Sound ist sehr gut und die Soundeffekte kommen auch sehr witzig rueber.
Fuer Pruegelfans und Wrestlefans ist das Spiel fast ein Muss.

Grafik            75 %
Musik             70 %
Spielspass        85 %

Gesamt            75 %

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CATnips + Atari Pressemitteilungen
von Donald A. Thomas, Jr.
Director, Customer Service, Atari Corporation USA)...
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 CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas        (95.11.28)
 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
 
 I hate when that happens!...
 
 Right when I have a new edition of CATnips ready to go...
 POOF! I press the wrong key and I have to type it all in
 again. I guess I need a Memory Track for my Text Editor.
 <g>.
 
 I hope everyone had a great Thanksgiving. I sure did with
 my family. I had to get in all the great new movies out
 there... Toy Story, Money Train, Casino, Golden Eye... We
 had a delicious Turkey dinner complete with pumpkin pie. We
 went to Sacramento and did some traditional shopping (I
 found a video game tips book I was looking for) and I even
 found the opportunity to put up a few strings of holiday
 lights on the house (with Kyle"s help, of course! <g>).
 
 My extended holiday weekend would have never started off so
 well if it wasn"t for a great conference hosted by Jeffrey
 Norwood of Jaguar Journal. The conference was on Wednesday,
 November 22 at 5 p.m. (Pacific Time) on CompuServe in the
 Jaguar forum. Ted Hoff was planning to be there, but the
 holiday weekend caught up to a lot of us and we all had to
 juggle schedules. I did manage to get Ted to provide an
 statement for the conference which was uploaded by Jeffrey
 at the beginning of the event. Ron Beltramo, Dan McNamee
 and Francois Bertrand were all there as well as forum
 regulars and a lot of lurkers. Look for recent issues of
 Jaguar Journal, STReport and Atari Explorer Online for a
 capture of the complete conference.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 I am proud to report that confirmed Wal*Mart orders
 arrived. Product was shipped to 400 of their designated
 stores in time to be on shelves by last Friday. I hope
 those of you near such stores have an opportunity to tell
 them how much you appreciate their support of your favorite
 gaming interests. Their success will help inspire even
 greater support in the months ahead.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 Although there are just a few weeks before Christmas now,
 there is still a lot of new releases you can include on
 your wish list...
 
 Missile Command 3D is expected to ship to stores by Friday,
 December 8.
 
 I-War is expected to ship to stores by December 15.
 
 Supercross 3D is expected to ship to stores by December 15.
 
 Fever Pitch Soccer is expected to ship to stores by Friday,
 December 15.
 
 Dragon"s Lair (CD) is in stores NOW!
 
 Attack of the Mutant Penguins is expected to ship to stores
 by December 22.
 
 Atari Karts is expected to ship to stores by December 22.
 
 Other games such as Primal Rage, Battlemorph and NBA Jam
 are also expected to ship within the next few weeks. AND,
 if you get some cash for the holidays, even more great
 titles are due out early 1996!
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 I would like to mention my appreciation for the support
 many of you expressed regarding incorrect information
 published by some IGO (Intelligent Gaming On-Line) staff
 members. By now, it should be obvious that IGO"s portrayal
 of "massive" layoffs at Atari as well as any less
 commitment to the Jaguar platform is simply not true. I am
 prepared to believe that IGO felt their data was coming
 from a reliable source. I am, however, disappointed that
 they were eagerly prepared to stand by the integrity of the
 information without making any attempts I know of to verify
 the reports. I hope that on-line subscribers recognize when
 they are being exploited while they seek a reliable source
 of genuine and accurate news.
 
 In my six plus years employment at Atari, I have never
 witnessed the doors being locked to employees. I have also
 never heard of anyone being told they could never return.
 Furthermore, I have frequently seen ex-employees stop in to
 see friends or conduct new business.
 
 As one of many, many dedicated Atari employees, I was
 personally disappointed by IGO"s attempts to sensationalize
 events at Atari. I hope that they might do a much better
 job to substantiate reports they receive in the future.
 
 "Nough said. --DT
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 Ruiner Pinball scores big on the Internet...
 
 In rec.games.video.atari,
 PSFT55A@prodigy.com (Jerry Danzig) wrote:
 
   This game is a lot of fun. If Pinball Fantasies
   emphasizes "real" pinball action, Ruiner gives you
   oversized tables with 3D targets that would be impossible
   in a real machine.
 
   Basically, there are two games. Ruiner has a nuclear
   scenario (!) and two large tables side-by-side connected
   by elaborate system of rails. Tower is an evil
   sorceress/monster mash affair, with three tables stacked
   vertically. Both games have multiple flippers and
   multi-ball play. Music and sound is excellent, graphics
   mixed. Specifically, the Tower tables look great, very
   solid and real like the tables in PF; the Ruiner tables,
   however, look "drawn" and not as real. It took me a
   little longer to figure out where the bumpers and
   flippers were, as it was harder to distinguish table
   graphics from physical objects.
 
   Did I say these games are FAST?!! Wickedly so. My only
   other gripe beyond the look of the Ruiner tables is the
   nudge control -- I find it very difficult on the standard
   controllers. The problem is you have three directions of
   nudge, right, left, and center; on the standard
   controller, these correspond to the 1,3, and 2 number
   keys, with right and left also duplicated by one
   direction of the keypad and action button C. By the time
   you"ve decided which direction you want and remember
   where the button is -- you"ve lost the ball! On the pro
   controller, however, left and right nudges are controlled
   by the fingertip buttons; guess who just ordered a Pro
   Controller from Bits Of Fun!!!
 
   At any rate, if you like pinball or Pinball Fantasies,
   you"ll find a lot to like here...  And so far, I haven"t
   encountered any bugs, unlike at least one other poster
   here on the web...
 
   --Jerry Danzig
 
 In rec.games.video.atari,
 cupples@iastate.edu (Robert L Cupples) wrote:
 
   Ok. Ok. It just came yesterday. Bit"s of Fun(?) was
   having a sale where you can get Pinball Fantasies and
   Ruiner for $69.99. Since I had never seen PF and it was
   only another $20 over the price of Ruiner, I bought both.
   I"ve spent far more time playing Ruiner.
 
   This isn"t a real review (I haven"t put enough time into
   the game yet).
 
   I have seen no bugs (except for the ones scurrying across
   the playfield) so far. The artwork is terrific. There is
   so much drawn on the playing field that it distracts me
   from watching the ball, but I"ll get used to it. The
   flippers are so well integrated into the playing fields
   that it"s sometimes hard to tell them apart from the
   playing field.
 
   Some comments on the tower: There are three major playing
   areas.  Of course all of the fun is playing at the very
   top. On the top and bottom areas you can activate bats
   which fly in loops about the playing field. In the center
   area you can activate bugs (silverfish?) which crawl
   across the playing field. I have gotten multiball a few
   times. The playfield scales down and scrolls the follow
   the lowest ball which tends to take some of the fun out
   of multiball, but what could have been done differently?
   Maybe that is what the ball cam is for, but I haven"t
   tried to figure this option out yet. It was distracting
   so I have it turned off for now.
 
   Some comments on Ruiner: The object is to reach Defcon 1
   to launch a missile strike, yet I"ve only made it to 4 so
   far. Animations feature airplanes which fly in loops,
   paratroopers(?) which fall down the board, tanks which
   roam about the board and take several hits to destroy,
   and civilian which run across the screen and need to be
   avoided or points are lost.
 
   Sorry folks, that is all I can say for now. I might find
   the time this weekend to write a real review, but now my
   boss awaits for my monthly report!
 
   -- Rob Cupples--cupples@iastate.edu
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 Here"s a tip from a dedicated Atari Lynx user...
 
     To: ATARI
   Date: 11/09/95  7:44AM
     ID: 7305093
   From: FORHAN@MILL2.MILLCOMM.COM@INET02
 
   I just recently learned of the secret *full 3-D* game in
   Battlezone 2000.  This has got to be the biggest Easter
   egg of all time!  If you don"t know the code, go to the
   tank customization screen, press Option 1 twice, then the
   Option1 - reset combo.  Voila!  Full 3-D secret game.
 
   Thanks again,
 
   --Carl Forhan
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 Highlander I comments from a CATscan member...
 
   Message: = Open Discussion =  #245 of 248 [8 Lines]
   Sent On: October 31, 1995 at 8:42pm
   Sent By: Brian McCleary - Loyal Jaguarian
   Sent To: All
   Replies: 1
   Subject: Highlander CD
 
   Well, all I have to say is..... Uh, Spectacular,
   Shocking, Amazing, Surprising, Fun, and downright
   Impressive. If the Mags don"t dedicate a few pages of
   pics to this one they aren"t gonna. The Background
   Scenery alone is as good as MYST, then throw on a nifty
   little guy like Quentin to show it to ya, and you"ve
   gotta a winner. This game is cool, I"m not just saying
   that. I"ve been a fan of the series, and now I"m a fan of
   the game, and I hope the sequel is already in
   pre-production stages, cause I can"t put this one down.
   It"s almost an RPG! on the JAG! Yes, Yes, Yes.
 
 CATscan offers free membership and is accessed by dialing
 209/239-1552 and supports up to 14.4 baud. Normal telephone
 toll charges apply.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 ### END OF FILE ###

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 CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas        (95.12.06)
 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
 Many stores are replenishing supplies of CD-ROM units if
 they can get them. Atari is still on backorder and
 fulfilling them as fast as possible. If you were waiting
 for the CD-ROM... get it now! A new wave of Memory Tracks
 are shipping also. Memory Track cartridges enable CD game
 scores and options to be saved for recall at another time.
 
 Here"s some updates to software in production. Since
 the people who schedule these and the people responsible to
 take them in when they arrived are all eager, the dates are
 subject to changes. (What"s new, right? <g>)
 
 Missile Command 3D (cart) is in stores NOW. Dragon"s Lair
 (CD) is by ReadySoft and also in stores now.
 
    Myst is expected to begin shipping to stores on December
    14.
 
    NBA Jam- Tournament Edition is expected to begin
    shipping on December 27.
 
    Zoop is expected to begin shipping on January, 5.
 
    Attack of the Mutant Penguins is expected to begin
    shipping on December 29.
 
    Atari Karts is expected to begin shipping on December
    22.
 
    Supercross 3D is expected to begin shipping
    on December 20.
 
    Fever Pitch Soccer is expected to begin shipping on
    December 15.
 
    I-War is expected to begin shipping on December 15.
 
 Other games pending conclusive dates and in production
 include Baldies and Battlemorph. Note that this list does
 NOT include third-party releases.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 Last Saturday and Sunday were particularly popular days at
 Toad Computers where they held their "TOAD COMPUTERS
 HOLIDAY FESTIVAL "95"; billed as "the premier Atari event".
 Toad Computer has been a leader in customer orientated
 retailing of Atari products for many years and the Atari
 Festivals they host have become anticipated annual events
 for three years now.
 
 In attendance were:
 
   - Tom Harker, ICD (BattleSphere, Catbox & Link II)
   - Hyper Image (Phase Zero)
   - Rob Perry, System Solutions (ASH, Digital Arts, etc.)
   - Dan Wilga, Gribnif (Neodesk, Geneva & More!)
   - Steve Cohen, Wizztronics (Falcon Rack, Cartmaster)
   - Charles Smeton, Author of STraight FAX!
   - Greg Ondo, Steinberg Jones U.S.
   - Darek Mihocka, Branch Always Software (Gemulator)
   - Matt Norcross, Floating Fish Studios
       (Demoing Expos=82, Apex Media)
   - Kent Kordes, Systems for Tomorrow
   - Ben Aein, Lapcat Pro Joystick for Jaguar
 
 This was be the first show ever where people got a chance
 to play BattleSphere over the network with full weapons.
 The game is nearing completion and supports up to 8 players
 in an all-out action-packed space adventure!
 
 Attendees met developers, won door prizes, saw new
 products and drank free hot apple cider!
 
 For more information on the event or directions to their
 store or a copy of their new catalog, contact Toad
 Computers at (410) 544-6943 or send E-Mail to
 info@toad.net.
 
 Kim Trampus sent me this from the Internet...
 
    Toad Fest Blast!
 
    This article submitted by David Phillips
    (davidp@nais.com) on 12/6/95.
 
    I don"t know what an HTML tag is buddy but the Toad
    Fest was a BLAST!!! The Battlesphere developer was there
    and talking with everyone! The game is going to be great
    and he said up to 16 Jags can be Catbox Linked to play
    with 16 players at once!!!  (happy, happy, joy, joy, no
    joke!:) And a Jaguar games demo tape was played and was
    AWESOME! The latest and the greatest Atari is offering
    looked even better than Paystation and Blattern! Atari
    is doing better now than ever. With Toad Fest still
    going strong, next years should be even bigger and
    better, so ya better go guys and support the Atari.
 
    Jennifer was smiling and everyone was in an excited mood
    all day and night. More developers should come to the
    next show if we ask them to be there. The music in
    Battlesphere is great and the graphics and gameplay are
    superior! A lot of effort is going into this game. I
    bought the Catbox (these are the people developing
    Battlesphere) and null cable and the Lap Cat Pro six
    button arcade quality joystick and it RULES! No more
    tired thumbs!:) Thank you.
 
    Anyway, everything Atari was there and then some with
    people coming from a thousand miles and more. We all
    played Battleshere all day and night till the end and
    everyone tried it. Other monitors were displayed under
    wall poster of future releases coming soon. CD"s and
    Cart games were played at request. Everyone had a good
    time, hope to see you all there next year.:)
 
    -- David.:)
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 Here"s a Prodigy comment... (keep in mind those gamers on
 Prodigy are demanding! <g>)
 
     Board: VIDEO GAMES BB
     Topic: ATARI JAGUAR
   Subject: BOUGHT JAG AGAIN
        To: ALL
      From: ERIC RIVERA    (GXRB48D)
      Time: 09/04     6:38 PM
 
   ALL,
 
   I RECENTLY POSTED A NOTE SAYING THAT I TRADED MY JAG FOR
   A SATURN. BOY, WAS I WRONG TO DO THAT JAG IS MUCH BETTER
   THAN ANY A SATURN. SO THE DAY AFTER I GOT MY SATURN I
   WENT OUT AND GOT ANOTHER JAG. I CAN"T WAIT FOR JAG CD. IT
   SHOULD BE A REAL WINNER.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 ...another Prodigy observation...
 
        To: atari@genie.geis.com
      Date: 11/29/95
        ID: 3085624
      From: XGVJ70B@mail.prodigy.com
   Subject: Thank you
 
   I went out yesterday (11-28-95) and bought a Jaguar and
   I"m very happy with the graphics to me Its better then
   Sony"s Playstation. So far I have Cybermorph and Iron
   Soldier, but I"m planning to get more. I think Atari is
   a great company. Both games are 3d and that"s why I love
   my new Atari Jaguar. Thank you, Don Thomas and all the
   Atari staff.
 
   P.S. I got my Jaguar from Radio Shack for $200.00 it
        came with 2 games 2 controller"s and monitor cables.
 
   Bye please keep in touch with game and hardware prices
   put me on your mailing list
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 My spy on the Internet, Frans Keylard, sends me...
 
   In rec.games.video.atari, neuralog@Starbase.NeoSoft.COM
   (Neuralog) wrote:
 
   Hi,
 
   Boy, the Jag sure has increased it"s exposure as far as
   I"m concerned!
 
   Just this weekend I saw Rhonda playing T2k on USA Up All
   Night. (That was Friday) Saturday, I went and rented
   Pitfall and FlipOut from a new MicroPlay where the clerk
   was really pro Jag! (And there was a sign on the wall by
   the Jag games talking about a Jag enthusiasts group/BBS)
   Then on Sunday, I take my family to Wal*Mart to get an air
   filter (am I fun or what?) and to my surprise they have a
   Jaguar section with a stack of Jaguars!
 
   Moral of story? Nay sayers shut up!
 
   BTW, Pitfall showed me a great gaming time from the word
   go! I liked it much more than Rayman because of the
   faster action. FlipOut didn"t show me much, however I
   wasn"t in the mood to have to think too hard.
 
   It"s nice to be able to rent a Jag game for $2 to try it
   out. Now I know to spend $$ on Pitfall and not FlipOut.
 
   Your Mileage May Vary,
   --Ken Land
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 Great new place to check out Atari news...
 
 Join Extreme on the World Wide Web!
 
 HTTP://OURWORLD.COMPUSERVE.COM/HOMEPAGES/_EXTREME
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 Frans is still finding raves on ubi Soft"s Rayman!
 
      Date: Tue, 5 Dec 1995 09:28:49
      From: ST923277@PIP.CC.BRANDEIS.EDU
        To: Multiple recipients of list
            <jaguar@bucknell.edu>
   Subject: Discussion of the Atari Jaguar and video gaming
            industry
 
   Hi folks! Sorry about the posts to this list that were
   meant for the server. I sure feel stupid (cuz I used to
   laugh at the people sending their unsubscribe requests to
   the list), but I guess I"ve been uncloaked from lurk
   status.
 
   OOTR: I had the chance to play Rayman on all three
   next-gen platforms, and IMH(and unbiased)O, the Jag
   version is by far the most fun. It is somewhat lacking
   in the unnecessary graphics effects department, like
   intros spooled from CDs, wipes between levels and
   sparkles and animated electoons. And while the
   soundtrack certainly isn"t as hi-fi as a CD can be, it
   doesn"t suck like some rags would have you believe. The
   Jag version is also missing the cheesy voices that really
   ruin the fantasy setting.
 
   The level designs are also different. The side scrolling
   mosquito level is no longer speedy shooter. You can only
   punch with your fist (no "skito snout shooting) and you
   can imagine how pokey that is on an autoscrolling level.
   No one who has played the Jag version of the level would
   prefer the slower paced one.
 
   Most important, though, is the control and playability.
   The Jag version is much tighter and more responsive, and
   the characters don"t move as if they existed on a plane
   separate from the graphics. Maneuvers feel more like
   chores on the other platforms, at least until you get
   used to it. Control is such an intangible that I am
   afraid most people would not put much stock in these
   observations, which is a shame, unless they have had the
   benefit of trying all three.
 
   Bottom line: If play is the thing, Jag is best. If you"re
   very concerned with audio/visual presentation, the CD
   versions go one better than the Jag"s already excellent
   sights and sounds. Though I haven"t finished any of these
   I expect a fancier ending in the CD versions, which may
   be important to some people. Oh, and the cart is also
   more expensive (but no load time!), only Jag has breakout
   bonus game, and I"ve yet to find any cheats for the
   Saturn version.
 
   Whew! How is that for a debut post? Thanks for listening.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 Check out the Wave Magazine section of an on-line
 publication group.  Browsers can click on the Atari logo
 and go to the latest reviews of Atari products.
 
 The address us tipub.com/TIP/ if you want to check it out.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 Happy Holidays!
 
 --Don Thomas
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 ### END OF FILE ###
 
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 CONTACT: Patricia Kerr or Jennifer Hansen
          Shandwick USA
          (800)444-6663 or (310)479-4997
 
 
 Arcade Favorite Receives New Mission
 Atari Corporation Launches "Missile Command 3D" for Jaguar 64
 
 
 SUNNYVALE, CA (December 12, 1995) -- Load your lasers, mark your
 missiles and secure your smart bombs, your colony is under alien
 attack. Gamers are gearing up after Atari Corporation"s announcement
 that "Missile Command 3D" is the latest artillery in the Atari Jaguar
 64 software arsenal.
 
 Based on the arcade classic, the Jaguar update of "Missile Command 3D"
 features both fiercer firepower and nastier bad guys. It takes more
 than missiles, lasers and smart bombs to defeat these aliens---gamers
 must employ a quick and accurate fighting style to protect their
 neighborhoods from the outer space invasion.
 
 "Missile Command 3D" contains three different game options: Original
 Missile Command, 3D Missile Command and Virtual Missile Command. The
 "Virtual" and "3D" game options boast a number of 3-dimensional worlds
 found undersea, in the clouds and in outer space. Stereo sound,
 texture mapped graphics and multiple backgrounds compliment the power
 of the Jaguar 64 system.
 
 "Atari Corporation continues to provide Jaguar owners with
 top-quality, exciting games for their Jaguar 64 systems," said Ted
 Hoff, Atari"s President of North American Operations. ""Missile
 Command 3D" is another outstanding title in our lineup of software
 releases for the Atari Jaguar 64 and CD peripheral this holiday
 season."
 
 "Missile Command 3D" is available in stores nationwide, has a
 suggested retail price of $59.99, and is rated K-A (appropriate for
 kids to adults).
 
 For more than twenty years, Atari Corporation has provided consumers
 with high quality, value-priced entertainment. Atari Corporation
 markets Jaguar, the only American-made, advanced 64-bit entertainment
 system and is located in Sunnyvale, California.
 
 # # # END OF FILE # # #

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