/* Anleitung zu Civi-Patcher 1.9.0 */
DIESES PROGRAMM IST FREEWARE
ICH BERNEHME KEINE HAFTUNG FR IRGENDWAS

 Moin,
"keine Atempause, Geschichte geht voran" oder was?
(schon wieder eine neue Version)


Mit dem Civi-Patcher kann man die vom komerz. Spiel Civilisation erstellten 
Spielstand-Dateien verndern.
Bearbeitet knnen Atari- und DOS-Dateien (Mac & Amiga wahrscheinlich auch, da 
mte mal jemand probieren und mir Bescheid sagen).

Ich beschreibe das Prg ausgehend von der Menuezeile:

1) patche...
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Nachdem man eine Spielstanddatei (*.sve) ausgewhlt hat, erscheint ein Dialog, 
in dem die zu patchenden Sachen ausgewhlt werden knnen. Verlt man den 
Dialog mit 'OK' werden die nderungen in der ausgewhlten Spielstanddatei 
vorgenommen.
'UNDO' macht die nderungen des Patch-Dialogs rckgngig, nachdem man undo 
gewhlt hat, erscheint eine Alert-Box, in der man entweder nur den Hauptdialog 
oder zustzlich die Subdialoge (s. 1.extra) zurcksetzen kann. [Shift]-Klick 
entspricht groem, [Ctrl]-Klick entsricht kleinem undo ohne Alert.
(Die beim letzten mal 'benutzten' Checkboxen sind brigens vorselektiert)

1.0) Schwierigkeitsgrad ndern (alt S)
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Der aktuelle S.g. ist im Popup angezeigt.

1.1) Volksname (alt V)
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Der Volks-Name wird gendert, wenn die Checkbox selektiert ist. Bitte 
englisch-artige Namen eintragen z.B. Italian - es wird dann in den Texten bei 
Bedarf ein 's' drangehngt.

1.2) Regierungsform (alt R)
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Die akt. R.f. ist im Popup angezeigt.

1.3) Gold auf (alt G)
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Der Goldwert wird auf den gewhlten Wert gesetzt, der originale Wert ist 
eingetragen und vorselektiert.

1.4) Jahr auf (alt J)
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Die Jahreszahl wird auf den eingegebenen Wert gesetzt. Achtung, um vor/nach 
Christi zu setzen, mu man den Button hinter der Zahl benutzen, dieses lt sich 
mit dem Shortcut [ALT]J und der Maus bettigen.
(Es handelt sich um eine Integer-Variable, also Werte unter 32768 eingeben, 
sonst kommt etwas anderes dabei heraus.)

1.5) decke Karte auf (alt K)
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Ich decke nur das Terrain auf (keine Stdte oder Baumanahmen), die kleine 
bersichtskarte wird nicht gendert, damit man wei, was man wirklich kennt.

1.6) Stadt aufpeppen (alt T)
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Die erste auf der Welt gegrndete Stadt wird ein bichen aufgemotzt. In der 
Regel ist das die erste weie Stadt (sonst grn, blau, gelb, ...). Welche es 
ist mu man einfach ausprobieren... Wenn man es sicher fr sich selbst haben 
will, sollte man Wei spielen und in der ersten Runde gleich eine Stadt 
grnden. Die Stadt ist aber fr den Anfang ein bichen zu 'aufwendig', diese 
Option sollte man erst spter im Laufe des Spiels benutzen.

1.7) Forschung fertig (alt F)
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Die Anzahl der Birnen wird sehr hoch gesetzt, so da i.d.R. in der nchsten 
Runde die Entwicklung fertig ist. (Mir wurde berichtet das es manchmal nicht 
klappt - ich hatte noch keine Probleme)

1.8) Forschungsziel
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In dem Rahmen mit dem Titel "Forschung" ist das aktuelle Forschungsziel in 
einem Button vermerkt, klickt man auf diesen erscheint ein Fenster in dem man 
aus allen vorhandenen eine (neues) auswhlen kann. In der Forschungszielliste kann
man mit (SHIFT) Cursor scrollen.

1.extra)
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Die drei umrandeten Buttons rufen Subdialoge auf:

1.e.1) Diplomatie (altD)
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In diesem Subdialog knnen die dipl. Beziehungen gendert werden. Im obersten 
Popup whlt man das (nicht unbedingt andere s.u. ) Volk aus, das eigene Volk 
erhlt man mit dem Eintrag "*DU SELBST*" - Volksnamen, denen ein Fragezechen 
vorgestellt ist, bezeichnet Vlker die nicht existieren oder _gelhmt_ sind.
Die Beziehungen zueinader knnen durchaus verschieden sein Du->Ihm Krieg, 
Er->Dir Frieden. 
Im untersten Popup knnen die dipl. B. des gewhlten Volkes zu allen anderen 
gendert werden (z.B. alle Krieg) - das kann man auch fr das eigene Volk  
benutzen um erst mal alle pauschal auf einen Stand zu setzen. (Bei der 
Auswertung werden erst mal alle auf das Gewhlte gesetzt, hat man fr das 
eigene Volk einen anderen Status gewhlt, wird aber der eingetragen: also hat 
das andere Volk zB mit allen Krieg und nur mit dir Frieden).
Der Eintrag 'kein Vertrag' bewirkt nur eine Botschaft (bei allen anderen 
sowieso dabei). 
Dieser Dialog mu nicht mehr fr jedes Volk einzeln durchlaufen werden! 
Whlt man ein Volk an, so werden die schon vorgenommenen nderungen angezeigt. 
Ein undo in diesem Dialog oder im Hauptdialog verwirft alle vorgenommenen 
nderungen - auch die die bei einem vorherigen Aufruf durchgefhrt worden sind. 
Im Spiel selbst knnen sich die Einstellungen natrlich u.U. schnell wieder 
ndern.

1.e.2) laehmen (alt L)
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In dem erscheinenden Subdialog sind die Checkboxen der gerade nicht aktiven 
(tot oder schon gelhmt) Vlker selektiert. Die nicht selektierten knnen sich 
bewegen. Gelhmte Vlker werden einfach jede Runde bersprungen - die Stdte 
kann man sich holen :-)

1.e.3) Raumschiff (alt R)
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Die Raumschiffe der (existierenden) Vlker knnen aufgebaut oder abgebaut 
werden. Die Raumschiffe sind in 'Civi' aber nur 'sichtbar', wenn schon mal ein 
Teil gebaut worden ist - sonst werden sie sichtbar, sobald das (erste) Teil 
gebaut wird. Die anderen Vlker 'entdecken' ihr Raumschiff auch erst dann.
Beachtet bitte, da ein gestartetes Schiff nur in dem beim Start genannten Jahr 
ankommt (wg. Schlu und Wertung), wenn man die Ankunft also miterleben will, 
mu man u.U. die Jahreszahl verstellen, weil es z.B. am Anfang in 20er 
Schritten weitergeht.

2) alle Vlker...
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In diesem Dialog knnen verschiedene Werte aller Vlker gendert werden:
Vlkernamen, Regierungsform, Gold auf (0 oder 30000), Forschung (fertig oder gerade 
angefangen). Beim eigenen Volk ist der Name in einem greren, schattierten 
Rahmen.
Dieser Dialog kann vielfltig benutzt werden:
- reine Info: wen gibt's und was haben die fr Werte...
- reine Bosheit: alles auf Null, Regierung auf Despotism :-)
- reine Hilfe: Man kann ja auch die kleinen Vlker untersttzen (damit man 
	sich nicht alleine mit dem Strksten 'rumschlagen mu :-) )

3) Einheiten...
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Da auch verschiedene Werte der Einheiten in der *.SVE-Datei abgespeichert - und 
beachtet - werden, kann man diese natrlich auch ndern :-). Nachdem man den 
Menue-Punkt 'Einheiten' aufgerufen hat, mu man erst mal Einheiten-Werte 
einlesen, dafr gibt es zwei Mglichkeiten: a) aus einer SVE-Datei  oder b) ich 
biete das Einlesen/Abspeichern aus/in eine Extra-Datei mit der Endung .BLK an. 
Dazu gibt es im Dialog oben rechts vier Icons: BLK/SVE speichern/laden. Die 
Mauerwerk-Icons sind fr BLocK und die Siedler-Icons fr die SVE-Dateien.
    
->  Wenn man die Werte einer Einheitensorte gendert hat UND das auch so 
    behalten will, mu man noch den Button 'merken' (oder Return) anwhlen.
    Wenn man alles so gendert hat, wie man sich das vorstellt sollte man es 
    auch noch abspeichern!!!! (im 'BLK' oder direkt in der Civi-Datei 'SVE')
    
Folgende Einstellung knnen gendert werden: Angriffs-, Verteidigungswert, 
Bewegungsweite, Kosten in Zehnerschritten, Bewegungsart(Land, See, Luft), wenn 
Luft: Runden in der Luft, Transportmenge, bentigte Forschung und Ablsung 
(dazu mu man den entsprechenden Knopf anklicken, es erscheint ein 
Auswahlfensterin dem man das F-Ziel auswhlen kann)
    DIE NDERUNGEN DIE HIER VORGENOMMEN WERDEN GELTEN FR ALLE, ALSO AUCH FR
    DIE ANDEREN VLKER!!!
Einige Eigenschaften sind irgendwo im Programmcode von Civi und knnen nicht 
gendert werden: Siedler-Befehle, Spezialtransport von Carrier, 
Nuklearexplosion, Diplomaten-Eigenschaft, nur ein Angriff bei Bombern ... 
Es sind also u.U. nicht alle Sachen sinnvoll zu ndern (trial and error).
ACHTUNG: Man kann im Civi-Patcher zwar Namen eingeben, die 12 Zeichen lang 
sind, aber diese knnen nur in deutschen DOS-Dateien eingesetzt werden, 
englische (Atari- oder DOS-) Dateien knnen nur 10 Zeichen lange Namen 
verwenden: Deshalb sind die Linien im Editor eingezeichnet. Beim Einsetzen 
verwendet der Civi-Patcher dann automatisch das richtige Format.

4) Seitenwechsel....
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Man kann das Volk wechseln, das eigene Volk ist in einem extra markierten 
Kasten. Dieser Punkt kann auch dazu benutzt werden, um 
einem Volk bestimmte nderungen aufzudrcken indem man 
erst die Seite wechselt und dann den Patchdialog aufruft.
Achtung: Ist hinter dem Volksnamen ein '?', so knnte es zu Schwierigkeiten
kommen (evtl. existiert das Volk nicht).



5) Allgemeine Vorgehensweise:
Erst mal ein Spiel 'anspielen', dann abspeichern und sich die Nummer 
merken (von oben: #:0,1,..). Die eigene Farbe braucht man sich nicht 
(mehr) zu merken. 
 (Will man die Originaldatei noch behalten, Sicherheitskopie machen) 
Mit dem Menue-Punkt 'auswhlen' fhrt man die 'normalen' nderungen aus:
Die entsprechende Datei: CIVIL#.SVE im PatchPRG aussuchen und die gewnschten 
nderungen eingeben. Die im Fileselector ausgewhlte Datei wird dann 
entsprechend verndert, es wird vom Prg KEINE Sicherheitskopie der 
*.SVE-Datei angelegt!! - Wenn man eine haben will, existiert der Menuepunkt 
'S-Kopie'. Es wird eine Datei mit der Extension *.SVX erzeugt.

Die Dialoge sind auch Tastatur-bedienbar, die unterstrichenen Buchstaben 
zusammen mit [Alternate] anwhlen. Ich habe die Shortcuts fr Popups und Radio- 
bzw. Checkboxen daneben vermerkt - Zahlen werden meist ohne [ALT] benutzt (Bei 
den Raumschiffen whlt man mit [CTRL], [ALT] oder ohne Zusatz).

Ich lege im Pfad des Patches zwei Dateien an: 'DESKTOP.CFG' enthlt die 
Informationen darber, wo letztes mal gendert wurde; 'CIV_PATH.DAT' enthlt 
den Pfad wo sich 'Civi' befindet (man mu den Patch also nicht im gleichen Pfad 
haben. Nach dem ersten Patchen, findet er 'Civi' selber - sofern sich nichts 
ndert, sonst gibt es 'gequacke')

Auch ja: ich benenne die 'Barbarians' in 'Fascists' um, sobald sie Stdte 
erobert halten - das ist ein netteres Feindbild.


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