   Petit mot de l'auteur aux nombreux utilisateurs de EB_MODEL...

   Voici quelques rponses  des problmes classiques survenus lors de
l'ultilisation de EB_MODEL par plusieurs utilisateurs...

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   - La premire fois, tout c'est bien pass, j'ai cr une scne, travailler
un peu, puis, je suis retourn au GEM tout  fais normalement. C'est lorsque
j'ai relanc EB_MODEL qu'il y a eu problme. Juste aprs la jauge de
chargement automatique de la dernire scne, j'ai le droit  2 bombes. Je
suis oblig de rinstaller EB_MODEL  chaque fois...Au secours...!!!

      . Alors l, je connais. Je n'ai toujours pas russi  corriger, mais
je sais d'ou vient le problme et je peus vous empcher de tout rinstaller
 chaque fois. Il suffit d'effacer le fichier nomm EN_COURS.PRJ qui se
trouve dans le rpertoire SYS du modeleur. Je ne sais pourquoi, mais, il
arrive lorsque le zoom n'est pas  1.00  la sortie de EB_MODEL qu'il y
ait un problme lors du retour  EB_MODEL. En effaant le fichier PRJ, on
remet le zoom  1.00 et tout rentre dans l'ordre. Curieusement, si le zoom
est suprieur  1.0 cela n'a pas lieu. C'est uniquement lorsque le zoom est
plus petit que 1.00.

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   - Au lancement, EB_MODEL indique qu'il ne peut charger les fichiers
ressource (en gnrale le fichier TEXTURE), pourquoi ?

      . Vieux problme avec EB_MODEL. Ceci est en fait un problme de
mmoire. Mais, me direz vous, il y a 4 mga dans votre machine. Et bien,
c'est encore plus simple, vous avez oublier de mettre le petit programme
FOLDRXXX.PRG dans votre dossier AUTO. Personnellement, je l'ai mis 
250 (FOLDR250.PRG) et tout ce passe bien.
   Tiens, au passage, le besoin impratif de FOLDER dans le dossier AUTO ne
fait que prouver que j'ai commis quelques erreurs dans la programmation de
EB_MODEL au niveau de la gestion mmoire. Honte  moi...!!!

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   - J'ai cr une scne et lorsque je sauve au format P.O.V., le module
plante et retourne au modeleur sans finir le script, pourquoi ?

      . L, le problme m'a fait peur un moment. Mais trs vite, j'ai russi
 comprendre. L'utilisateur avait cr une texture supplmentaire et l'avait
assign  un objet de sa scne. Normal jusque l. Puis, aprs une erreur de
manipulation, il a rinstaller EB_MODEL au grand complet. Aie...Erreur...
Le EB_MODEL rinstaller contenait une texture de moins que lors de la
cration de la scne. Hors, lors de la sauvegarde POV, le module va chercher
les informations dans les fichiers directement sur le disque (un peu  la
manire d'une base de donnes). En consquence de quoi, le module, lorsqu'il
arrivait sur l'objet ayant la texture manquante essayait de la lire sur le
disque dans un fichier ne la contenant pas. L, cela ne pardonne pas. Nous
avons le droit  l'ERREUR N26 (fin de fichier atteinte) et retour 
EB_MODEL sans finir le script.
   SOLUTION : Sauvegardez toujours vos fichier de dfinition de texture sur
disquette aprs avoir ajout des textures (mais aussi des PIGMENT, NORMAL
FINISH et COULEUR). Les fichier  sauvegarder sont :

            EB_COULE.IDX et OVL
            EB_FINIS.IDX et OVL
            EB_NORMA.IDX et OVL
            EB_PIGME.IDX et OVL
            EB_TEXTU.IDX et OVL

   et ils se trouvent dans le rpertoire SYS de EB_MODEL.

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   - Aprs avoir cr une scne et gnr le script POV et le fichier de
commande de POV (EB_MODEL.DEF), lors de la gnration de l'image par POV,
POV fait 2 bombes et s'arrte durant l'analyse du script, pourquoi ?

      . Dans le cas qui nous interresse, il faut savoir que la scne en
question contenait pas mal d'objets avec projection d'image. Donc, aprs
avoir reu le fichier fautif et toutes les images, j'ai analys le script. Et
l, horreur, il ne contenait absolument aucune erreurs. J'ai donc lanc moi
mme POV... Pouf...2 bombes. Hum..., le script tait bon, mon POV tait bon,
restait les images. Et l, effectivement, l'une d'elles n'tait pas correcte.
Mon utilitaire de visualisation m'indiquer un fichier GIF tronqu. Aprs
rparation du fichier (ou un echange lorsque l'on  pas les outils), j'ai
relanc POV et l, une belle image  t calcule.

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   - Je ne peus pas sauver au format POV, pourquoi ?


      . Une question souvent pose, et trs souvent rsolue. La version du
modeleur utilise n'est pas une version enregistre, et par consquent, le
module de sauvegarde POV y est absent.

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   - J'ai copi ma scne sur disquette pour la passer  un copain. Lorsqu'il
a voulu la charger, il a eu le droit  quelques bombes. Pourquoi ?

      . Ah! Tiens, un problme sympathique. Deux solutions. La premire, le
fichier contient une erreur...secteur abim ou autre. L, je ne peus rien
faire. Deuxime solution : Il manque des fichiers. Et oui...En fait, EB_MODEL
sauve une scne dans plusieurs fichiers. En fonction de la scne, cela peut
aller de 2  4 fichiers. Leurs noms sont identiques, seul leurs extensions
changent. Voici donc la liste de ces fichiers:

         *.EBS :  La scne. Primitives, textures, camra, lumires etc...
         *.EBO :  Les objets secondaires. Tourn, extrud, import, CSG etc...
         *.EBA :  Les diffrentes phases d'animation.
         *.CAL :  Les 10 calques. Leur nom etc...

   Voil. Donc, lorsque vous dsirez copiez une scne pour l'un de vos copain,
vrifiez que vous prenez bien tous les fichiers la concernant. Mais, ATTENTION
ne vous en faites pas si il en manque. En fait, seulement 2 sont prsent 
chaque fois. Le *.EBS et le *.CAL. Les 2 autres ne seront prsent que si
ncessaire. De plus, sachez que seul le EBO, si il est prsent est  mettre
OBLIGATOIREMENT avec le EBS. Les deux autres peuvent tres omis.
   Une dernire chose, si vous utilisez des montagnes, des images mappes ou
tout autres lments extrieurs, ne les oubliez pas. Pour que votre copain
puisse calculer la scne, il lui faut la totalit des lments qui le compose.

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   - J'ai cr une montagne  partir d'une image TGA dj existante. Aprs
avoir lanc P.O.V., celui ci m'a dit qu'il ne trouvait pas l'image TGA.

   Ah! bon, alors, l, vous pouvez me frapper si vous le dsirez. En fait,
pour une organistaion de travail plus agrable, j'ai dcid (aprs tout,
c'est moi le programmeur non ?) que les fichier TGA se trouveraient  cot
du script. Par consquent, deux solutions s'offrent  vous. Ou bien vous
dplacer le fichier TGA pour le mettre dans le chemin du script, ou bien vous
modifiez le chemin d'accs  l'image directement dans le script (L'INC je
crois).
