

***** RAYSTART 2.02 / 3.0 *****

 1993/1994
by RES - Software
Reinhard Epp
Donauschwabenstr.75 a
D-33609 Bielefeld / Germany



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***            RaySTart 2.0              ***
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***         Raytracing & Rendering       *** 
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RaySTart 2.0 ist ein 3D Raytracing- und Rendering-Programm, da Ihnen
eine Vielzahl an Mglichkeiten zur dreidimensionalen Objekterzeugung
und Darstellung bietet. RaySTart verfgt dabei nicht nur ber den 
komplizierten Raytracing-Algorithmus, sondern stellt Ihnen auch alle 
anderen gngigen Verfahren zur 3D-Objektdarstellung zur Verfgung:


1. Wire frame               : Einfache Darstellung im Linienmodus
2. Hidden line/Flat Shading : Verdeckt nichtsichtbare Linien
3. Scanline                 : Genaueres Verfahren
4. Gouraud Shading          : Interpolierte Oberflche. (Kanten
werden geglttet).
5. Phong Shading            : Prziseres Interpolationsverfahren
6. Raytracing               : Das absolut hochwertigste Verfahren
zur Objektdarstellung. Dieser Algorithmus ermglicht nicht nur die
hchste Genauigkeit in der Abbildung, sondern kann zustzlich noch echte
physikalische Phnomene nachbilden. So ist es mglich mit RaySTart echte
Schatten, Spiegelungen und sogar durchsichtige Materialien wie z.B:
Glas, Diamant, etc. nachzubilden. Alle diese Verfahren werden im Hand-
buch ausfhrlich erklrt. 


Hier nun eine kurze Auflistung der wesentlichen Features von RaySTart:

- Auflsungsunabhngig, RaySTart luft in jeder gngigen Auflsung, an-
gefangen von der niedrigen ST-Auflsung bis hin zu beliebigen Grafik-
kartenauflsungen auf allen ATARI-ST/STE/TT und Falcon ab 2MB freiem
Speicher. 
Dabei lassen sich 24 Bit TRUE-COLOR Bilder schon aus dem Monochrom-
modus heraus berechnen, Multitasking wird dabei untersttzt, d.h. die 
Bilder lassen sich auch im Hintergrund berechnen.

Objekterstellung:
- Extrude Editor: Zeichnungen knnen mit einer Tiefe versehen "extru-
diert"  (ausgeschnitten), als Bandkrper oder als Spiralfrmige Objekte 
erzeugt werden. Bildvorlagen lassen sich bei der Konstruktion einblenden.
- Rotate Editor: Rotationsobjekte, wahlweise mit sinusfrmiger Schwin-
gungsberlagerung.
- Analytische Objekte: Grundkrper wie Kugeln oder Zylinder stehen zur
Verfgung.
- 3D-Funktionseditor: Ein komfortabler Taschenrechner ermglicht die
Eingabe von 3D-Funktionen, die dann als normale Objekte berechnet werden.
- Der ASCII-Objektkonverter wandelt ASCII-Textdateien in das RaySTart-
eigene Objektformat.
- RaySTart verfgt ber einen CAD-3D2 Objektim- und Export, so da alte
Objektbibliotheken dieses Formats weiterverwendet werden knnen. 
- ASCII Textexport

Objekte bearbeiten:
- Sie knnen mit wenigen Handgriffen die Objekte im Raum plazieren,
skalieren oder drehen. Dabei werden sowohl die normalen Raumachsen, als
auch objekteigene oder freie Achsen untersttzt.

Materialien:
- Neben Farbe, Glanz, Spiegelung, Transparenz und Dichte knnen den Ob-
jekten noch zustzliche prozedurale und Bitmaptexturen zugeordnet werden:
1. Prozedurales Bumpmapping (fhlbare Strukturen).
2. Prozedurale Farbinterpolation fr Farbverlufe innerhalb der Textur.
3. Wellenfunktion fr Wassersimulation und unebene Materialien.
4. Bitmaps (IMG-, XIMG-, TIC-Format). Bildvorlagen lassen sich mit Hilfe
verschiedener Projektionsverfahren auf Objekten abbilden, inkl. Etiketten-
und Kachelfunktion.
Bei den Materialfunktionen gilt nicht entweder oder, sondern es lassen
sich alle Effekte gleichzeitig verwenden. Bitmap- und prozedurale Textu-
ren sind ineinander berblendbar, die Texturachsen frei drehbar. 
Die Materialien lassen sich dabei aus einer frei erweiterbaren Material-
bibliothek laden und sichern. Jedes Material kann individuell abgendert
und an die Objekte angepat werden.

Beleuchtung:
- Es stehen Ihnen 6 frei definierbare Lichtquellen zur Verfgung. Sie 
knnen dabei zwischen Sonnenlicht, Glhbirne und Scheinwerferlicht whlen.
Als 7. Lichtquelle ist ein Umgebungslicht vorhanden. Auch die Lichtfarbe
ist fr jede Lichtquelle frei einstellbar.

Hintergrundmodelle:
1. Farbverlufe fr den Hintergrund.
2. Farbverlufe als Himmelmodell.
3. Himmelmodell mit Wolken.
4. Ebenenmodell

Kamera:
- Sie verfgen im Kameramen ber eine frei bewegliche Kamera, mit der
Sie nach belieben im 3D-Raum herumfahren knnen. Die Kamera bewegt
sich dabei entweder auf den Raumachsen, den Kameraachsen oder auf ei-
ner kreisfrmigen Bahn um ein Objekt herum. Whrend der Bewegung der
Kamera werden die Objekte als Quader dargestellt, so da eine schnelle
Bewegung der Kamera ermglicht wird.
 
Bildformate:
Degas, Neochrome, IMG, XIMG und die True Color Formate TIF & TIC.
Wenn Sie ein Bild im TIF-Format berechnen lassen, so wird das Bild mit
ca. 16,8 Millionen Farben berechnet und gesichert.

Zum Schlu noch einige Auszge aus der Fachpresse: Godefroy de Mau-
peou schrieb schon in seinem Testbericht ber die erste RaySTart Version
1.0 in der franzsischen Zeitschrift ST MAGAZIN (JULI 93):
"Das Men Kamera ! Es ist ohne Zweifel eines der bestausgearbeitesten,
das ich jemals gesehen habe."- "Wie Sie es beim Lesen dieses Artikels
wohl schon gemerkt haben, handelt es sich hier um ein starkes, benutzer-
freundliches und extrem gut durchdachtes Programm."
"Was die Rechenzeit angeht, RaySTart ist schnell, manchmal sogar sehr
schnell..."
"...denn es gehrt zu den Programmen, die die Strke von ATARI ausma-
chen... "
Nochmals Godefroy de Maupeou in seinem Testbericht ber die Version
2.0 (ST MAGAZIN Mrz 94)
"Auerdem kann man eine Auswahl aus ca. 15 Optionen von Berechnungs-
Arten treffen, die es ermglichen, innerhalb weniger Minuten oder sogar
Sekunden eine Szene vor der endgltigen Berechnung sichtbar zu machen."
- " Die vorhergehenden Versionen waren bereits beeindruckend, es war
schwer sich bessere vorzustellen und hiernach ist dies der Fall..." 
- "Geschwindigkeit scheint fr Reinhard Epp das Schlsselwort zu sein..."
Weitere Tests: ST-COMPUTER 10/93 und 3/94.



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****** Raytracing/Rendering/Animation/Autostereogramme ******
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RAYSTART 3.0 verfgt ber einige wesentliche Erweiterungen gegenber
der Version 2.0: 

- Benutzeroberflche wahlweise Normal oder im 3D-Look
- Erweiterte Objektauswahlbox mit hierarchischer Baumstruktur.
- Erweiterte Materialauswahlbox.
- Zustliche Materialeigenschaft: Eigenleuchten, getrennt fr Objekt und
Bitmap einstellbar.
- Negatives Antialiasing: Schnellerer Preview von Raytracingberechnungen.
- Fensteranpassung an Bildberechnung und Arbeitsmodussicherung in Pro-
jektdateien.
- Zustzlicher Krpereditor zur Nachbildung von Rohrkrpern.
- Zustzlicher Krpereditor zur Erstellung von fraktalen Netzkrpern zur
Landschaftsimulation.
- Erweiterte Spotlichtfuntion. (Intensittsverlufe, Erleichterte Ausrich-
tung)
- Zustzliches Hintergrundmodell: Nebel, mit und ohne Verwirbelung.

- Autostereogramme: Topaktuell und in jedem Buchladen zu finden: Auto-
stereogramme, "Magische Bilder" mit echter plastischer Tiefenwirkung.
Diese Bilder lassen sich ab sofort auch mit RAYSTART auf einfache und
schnelle Weise als TIF/TIC-Files erzeugen.

Animation: Bis zu 30 verschiedene Szeneriesetups werden verwaltet, zwi-
schen denen dann bis zu 999 Zwischenbilder generiert werden knnen. 
Animiert werden knnen: 
Kamera: Position, Achsendrehungen, Zoom und Scale knnen fr die Kamera
in jedem Setup vllig frei bestimmt werden. Bei der Animation wird
dann ein flieender bergang zwischen zwei Setupeinstellungen fr die
Kamerapositionen, Drehwinkel und Zoom/Scale berechnet.
Objekte: Die Objekte knnen in jedem Setup neu positioniert, gedreht und
skaliert werden.
Licht: Lichtquellen lassen sich in Position, Ausrichtung, Austrittswinkel
(Spot) und Lichtfarbe animieren.
Alle Objektbewegungen knnen linear oder wahlweise auf B-Spline-Inter-
polationskurven verlaufen.
Einfache Previewberechnungen im Quader- oder Gridmodus geben einen
schnellen berblick.
Die Animation wird als True Color Bildfolge im TIF- bzw. TIC-Format
gesichert.

Fr ein vernnftiges Arbeiten mit RAYSTART 3.0 sollten Sie aufgrund der
zustzlichen Funktionen 4MB Arbeitsspeicher zur Verfgung haben.

Die Preise: 
RaySTart     2.02 DM 199.-
RAYSTART     3.0  DM 399.-
Sptere Upgrades zum Differenzpreis sind natrlich jederzeit mglich.
Alle Preise zzgl. Versandkosten

Die Programme knnen Sie ber den Fachhandel beziehen oder direkt bei:

RES-Software 
Reinhard Epp
Donauschwabenstr. 75a
D-33609 Bielefeld/Germany

