
   SPEED~LINE VEKTORISIERUNGSMODUL
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   Die Vektorisierung von Speed~Line:

   Zum Vektorisieren von Pixel-Grafiken gibt es in Speed~Line mehrere Mglich-
   keiten:

    1. Man whlt eine zu vektorisierende Pixelgrafik an. In diesem Fall wird
       die Pixelgrafik 1:1 vektorisiert. Die Gre des Grafikrahmens braucht
       dabei nicht auf die optimale Bildschirmgre gebracht zu werden.

    2. Man whlt mehrere Pixelgrafikrahmen an. Diese werden dann nacheinander
       bearbeitet.

    3. Man zieht einen Vektorgrafikrahmen ber dem Ausschnitt auf, der
       vektorisiert werden soll. Alles, was sich innerhalb dieses Ausschnitts
       befindet, wird dann in der jeweiligen Auflsung bearbeitet (aber nicht
       kleiner als 1:1).

    4. Man kann den in 3. beschriebenen Modus auch mit mehreren Vektor-
       grafikrahmen gleichzeitig durchfhren lassen. Diese werden dann nach-
       einander abgearbeitet.

    5. Whlt man einen Vektorgrafikrahmen an, der schon eine Grafik beinhaltet,
       so besteht die Mglichkeit, die neue Grafik einfgen zu lassen.


   Die Parameter von Speed~Line:

    1. Kontur-Angleichung:
       -------------------
       Mit der Kontur-Angleichung kann bestimmt werden, wie nahe die Vektori-
       sierung der ursprnglichen Kontur kommen soll. In der Regel kann man
       diesen Parameter bei 80% belassen. Sollten jedoch zuviele Linien
       erzeugt werden, so kann die Angleichung herabgesetzt werden. Liegen
       Grafiken nur in grober Form vor (Treppenstufen), so kann man durch
       niedrige Werte dennoch gute Ergebnisse erzielen.

    2. Kurven-Punktzahl:
       -----------------
       Speed~Line ist in der Lage, auch kleine Konturen in Bzier-Kurven umzu-
       rechnen. Doch manchmal ist es wnschenswert, zu bestimmen, ab wieviel
       Linien-Punkten eine Kurve erzeugt werden soll. Setzt man diesen Wert
       z.B. auf 2, so werden Kurven, die aus zwei Linienpunkten berechnet wurden,
       als Linien belassen.

    3. Korrektur horizontal/vertikal:
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       Die Funktion dieser Parameter ist schon aus der Darstellung in Speed~
       Line ersichtlich. Es knnen mit dieser Funktion horizontale und vertikale
       Linien korrigiert werden.

   4.  Linien-Ausgleich:
       -----------------
       Wie in der Grafik ersichtlich, knnen hier berflssige Linien beseitigt
       werden. Man gibt bei dieser Funktion den maximalen Pixel-Abstand eines
       Linienpunktes an, der diesem Ausgleich noch zum 'Opfer' fllt.

   5.  Kurven-Ausgleich:
       -----------------
       Speed~Line vektorisiert oftmals Bzierkurven, um Schwankungen in der
       Pixelgrafik bestmglich wiederzugeben. Dadurch erinnern manche Kurven
       an Geraden. Es ist deshalb mglich, ber diesen Parameter einen Abstands-
       wert einzugeben, der eine 'fast gerade' Kurve in eine Linie zurckverwandelt.

   6.  Linien / Linien & Kurven:
       -----------------------
       Man kann zwischen der Erzeugung von (nur) Linien sowie Linien und Kurven whlen.

   7.  Kurvengenauigkeit:
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       Im Normalfall ist hier die grobe Kurveneinstellung zu whlen, da Speed~
       Line die Kurven intern zu optimieren versucht. Sollte das bei feinen
       Grafiken zu Anpassungsfehlern fhren, so kann man die Kurvenanpassung
       feiner einstellen.

       ACHTUNG:
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       Die Parameter [2-5] sollten alle mit Vorsicht behandelt werden, da schon
       eine Vernderung von einem Punkt zu sehr unterschiedlichen Ergebnissen
       fhren kann.
       Verndern Sie einen Parameter jeweils nur schrittweise auf einen anderen
       Wert [0->1<->2<->3->...].

       Bei Grafiken, die grtenteils Kurven enthalten, ist es oftmals von
       Vorteil, die Parameter [2-3] auf 0 zu setzen.

       Durch die hohe Arbeitsgeschwindigkeit von Speed~Line knnen Sie in aller
       Ruhe mit den Parametern 'spielen', ohne lange auf die Ergebnisse warten
       zu mssen.

       Objektfilter-Parameter:
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       Durch das Scannen von Grafiken enstehen oftmals ungewollte Pixel in der
       Grafik, die nicht bernommen werden sollen. Mit dem Objekt-Filter knnen
       Sie die Gre der ungewollten Objekte bestimmen, die nicht in die Vektor-
       grafik bernommen werden. Der Filter kann durch einen separaten Schalter
       aktiviert/deaktiviert werden.

       Einstellungen laden/sichern:
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       Wenn fr eine Grafikart die richtigen Parameter gefunden worden sind, so
       kann man die Parametereinstellungen auf einen Datentrger sichern. Da
       das Laden dieser Parameter auch mglich ist, versteht sich von selbst.

       Das Programm Speed~Line ldt nach dem Start die Datei SPEEDLIN.CSL als
       Parameter-Datei automatisch ein, so da der Anfangszustand vorbestimmt
       werden kann, indem man seine Parameter unter SPEEDLIN.CSL abspeichert.

       Info:
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       Ist dieser Schalter aktiviert, so zeigt Speed~Line nach einer vollendeten
       Vektorisierung die Anzahl der erzeugten Linien/Kurven/Objekte an.

       Kontur:
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       Ist dieser Schalter aktiviert, so wird die Farbgebung der Vektorgrafik
       so gestaltet, da nur die Umrisse der Grafik dargestellt werden.

       Autor:
       ------
       Zeigt die Copyright-Information.

       Vektorisierung:
       ---------------
       Das Programm Speed~Line kann jederzeit durch Anklicken von 'EXIT' oder
       durch Drcken der UNDO-Taste verlassen werden.

       'OK' oder die RETURN-Taste aktivieren das Programm.

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   Dateiende
