



                THE ORIGINAL - VERSION 2.3x
                ===========================

VORWORT
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Es kam einmal die Zeit, da wollte Klein Gerrit unbdingt einen
Computer haben. Also nahm er sich sein Gespartes, ging in den
nchsten Laden und holte sich fr DM 875,- einen Atari 800XL.
Irgendwann gesellte sich auch die passende Floppy dazu, die
Kiste wurde tierisch mit Rams und Roms und Haste-nich-gesehen-
Teilen vollgestopft, bis das Gehuse zu klein wurde, und
angebaut wurde. Inzwischen hatte ich einen der wenigen XLs mit
drei Betriebssystemen, 80-Zeichen, 10er-Tastatur, 360KRom und
eine der schnellsten Floppys. Ungefhr zu dieser Zeit lag
da auch verlockenderweise bei einem renommierten Kaufhaus das
Boulder Dash Construction Kit rum. Mitgenommen - Monatelang
'gedaddelt' und fr tierisch gut befunden.
Jahre spter kam dann der 1040ST raus. 1 MByte Speicher!!!!
16 Bit-Prozessor!!!! Auflsung 640x400 !!!! eingebaute
720K-Floppy !!! Wahnsinn!!!! Sofort in den Laden, 1400 DM auf
den Tisch und nun stand er da, und Teenie Gerrit konnte freude-
strahlend den Mauszeiger auf dem Desktop herumschieben.

Und so weiter und so weiter, naja irgendwann kamen mir dann
diverse Boulder Dash-hnliche Spiele in die Floppy, und jedesmal
wurde die Sehnsucht nach dem original Boulder Dash gro.
Mal ehrlich:Die meisten dieser PD-Dinger kann man in die Tonne
kloppen. Also entschlo sich (inzwischen Twen-) Gerrit, dem mal
was entgegenzusetzen. Und so wurde munter drauflos  gemalt (Pixel
fr Pixel, bis es wie das Original aussah) und programmiert (bis
es auch wie das Original funktionierte), debuggt und von vorne
angefangen.
Nach einigen Monaten (man hat ja auch noch andere Dinge zu tun)
war es dann soweit: Die erste Betatest-Version von BOULDER-DASH ST.
Die ersten Testergebnisse: Vieeeel zu langsam, Kein Sound, strzt
hier mal ab, strzt da mal ab, die Steine fallen nicht richtig, die
Monster bewegen sich nicht richtig, das Mnnchen geht hier nicht tot
usw. usw.
Also nochmal einige Monate drangehngt.
Die nchsten Testergebnisse: Immer noch zu langsam, Schei Sound,
strzt jetzt da ab, jetzt fallen die Diamanten nicht richtig, ein
Monster bewegt sich nur alle 1,2 Minuten mal. Man knnte ja auch
mal ein paar Extrafeatures einbauen, z.B. dies oder jenes.
Also nochmal zwei Monate drangehngt.
Testergebnis: Immer noch zu langsam, Schei Sound, die Ambe wird
nicht zu Diamant, wenn sie eingesperrt ist. Dieses und jenes feature
geht nicht richtig.
Also nochmal einen Monat drangehngt.
Ergebnis:Geschwindigkeit geht gerade so, Kein Sound, aber alles
funktioniert.
Dann die ersten Bedenken: BOULDER DASH ist nmlich ein registriertes
Warenzeichen. Also umbenennen -> Neue Titelgrafik.
Eigener Befund: Trotzdem noch nicht gut genug
Nochmal zwei Monate angehngt.
Testergebnisse:Saugeile Geschwindigkeit, sollte von Cave zu Cave einstell-
bar sein. Saugeiler Sound. Saugeil. Echt Saugeil. Nur vieeel zu viele
Dateien, die das Ding nachldt.
Noch einen Monat angehngt:
Testergebnis:Saugeil, nur ist das Programm vieeeel zu lang.
(Das liegt daran, da die ganzen Grafiken, Daten usw. jetzt eingebunden
 sind - das sind ca. 220 Kbytes!)

An diesem Punkt hab' ich erstmal die Schnauze voll gehabt, schlielich
hab ich 1991 damit angefangen, jetzt haben wir 1993, das kommt davon,
wenn man alles allein macht. Also raus auf den Markt damit, Updates
kann man auch danach noch machen. Ich will die anderen drei Spiele
ja schlielich auch noch mal fertig kriegen.
Naja, und jetzt sind innerhalb kurzer Zeit doch schon einige Updates
rausgekommen.

Und jetzt hast DU es in DEINEM Rechner drin!

Viel Spa damit!


Hochwichtiger Hinweis
=====================
Das Programm und alles, was dazugehrt (also auch ich als Autor)
hat nichts mit einem gewissen Spiel namens "Boulder D*sh" eines
gewissen Softwarehauses (First S**r Software, D***byte) zu tun.
Auf Deutsch: Das Ganze ist auf meinem Mist gewachsen und ist meines
Wissens (und Gewissens) frei von Rechten Dritter.
Da Fehler nie ganz auszuschlieen sind, bernehme ich keinerlei Haftung
fr Schden oder Nachteile, die durch das Programm oder Fehler in den
Anleitungstexten entstehen knnten.


Hardwareanforderungen
=====================
ST,MST,STE,MSTE,TT oder Falcon mit mind. 1MB Ram!
Farbmonitor bzw. HF-Modulator+Fernseher (ST-Low Auflsung)
Joystick(s)

getestet auf TOS 1.02(Blittertos), TOS 1.04(Rainbow-TOS) ,KAOS 1.4.2
TOS 2.06 und TOS 4.04 sowie unter MAG!X

Der Speicher sollte frei sein, d.h. nach mglichkeit keine Accessories
oder AUTO-Ordner-Programme bei 1MB-Maschinen!
Da das Rahmenprogramm in einer Hochsprache geschrieben ist, verballert
es reichlich Speicher.
Auerdem beinhaltet das Programm ber 220000 Bytes an Daten, weitere
400000 Bytes werden vom Gemdos als Puffer fr alles Mgliche angefordert.
Macht, inklusive Programmcode ca 680 KBytes. Das Betriebssystem belegt
auch nochmal 'ne ganze Menge, so da von 1 MB nur ein paar KB brig
bleiben.
Das Programm beschwert sich jedoch rechtzeitig, wenn's nicht reicht.


Installation
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Naja, was heit hier Installation.
Wenn man die Dateien dann durch die Gegend schiebt, sollte man lediglich
darauf achten, da die Datei ORIGINAL.SOS, ORIGINAL.GAM, EINGANG.SOS,
MUSIC1.SOS, MUSIC2.SOS, DEFAULT.GAM sowie der Ordner CAVES.ORI und die
Datei TUTORIAL.CAV im selben Verzeichnis stehen wie ORIG230.PRG.
Ansonsten luft nmlich nix. Ach ja, die .CAV-Files sollten natrlich
im CAVES.ORI-Ordner liegen!
Einzige Ausnahme: TUTORIAL.CAV muss (!!!) immer im gleichen Ordner
stehen wie ORIGINAL.PRG.
Die Highscoreliste ORIGINAL.GHI wird, falls nicht vorhanden, automatisch
neu erzeugt.
Am schnellsten ist das Spiel auf Festplatte, jedoch ist es auch von
Diskette gut spielbar.



Programmstart
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Rufen Sie das Programm wie gewohnt auf (normalerweise mit Doppelklick vom
Desktop aus).
Nach kurzer Zeit wird der Bildschirm wei, einige Dateien werden nachgeladen
und die Rechengeschwindigkeit ihres Computers wird ermittelt.
Danach wird vom Programm entschieden,
welcher Verzgerungsalgorithmus im Spielablauf angewandt wird.
Wieder werden einige Dateien nachgeladen, und eventuell eine Highscoreliste
erzeugt.
Zwischendurch wird festgestellt, ob das Programm von Diskette (Laufwerk A
oder B) oder von Festplatte (Laufwerk C und grer) gestartet wurde.
Wurde es von Diskette gestartet, erscheint eine Aufforderung die Data Disk
einzulegen. Data Disks sind Disketten mit Gamefiles, auch die original Spiel-
diskette ist eine solche Data Disk...
DIE DATA DISK DARF DANACH NICHT MEHR GEWECHSELT WERDEN!!!!



Mauszeiger
==========

Ist der Mauszeiger sichtbar (Game Setup Men, Fileselector fr
'Load Gamefile'), so mu dieser nicht zwingend mit der Maus bedient
werden. Auch mit dem Joystick oder der Tastatur lt sich der Mauszeiger
steuern. Die Feuertaste des Joysticks entspricht dabei der Maustaste.
Die Tastatursteuerung erfolgt ber den Cursorblock, wobei die 'Insert'-
Taste dem Mausknopf entspricht, gleiches gilt fr die 'Return'-,
'Enter'- und Leertaste. Da der Tastaturrepeat aus programmiertechnischen
Grnden abgeschaltet ist, mu fr eine Bewegung ber eine grere Strecke
die entsprechende Cursortaste mehrmals bedient werden. In der Regel
wird durch einen Tastendruck der Mauszeiger um 5 Pixel bewegt.
Bitte beachten:
In Gem-Alertboxen stehen die erweiterten Bedienmglichkeiten jedoch nicht
zur Verfgung!


Der Titelbildschirm
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Im Titelbildschirm offenbart sich einem ein Men mit 7 Punkten:

F1. Start  (oder Joystickknopf)
F3. Setup
F4. Players (Nur Vollversion)
F5. Load Gamefile (Nur Vollversion)
F6. Highscores
F7. Info
F10.Exit

Wird im Titelbildschirm lngere Zeit keine Taste gedrckt, so wird eine
Demonstration gezeigt. Die Demonstration lt sich mit einer beliebigen
Taste wieder abbrechen.

Am unteren Bildschirmrand befindet sich eine Statuszeile. Hier wird links
oben die Nummer des Caves angezeigt, ab dem das nchste Spiel gestartet
wird. Darunter befindet sich der entsprechende Dateiname.
In der Mitte der zeile sehen Sie den im letzten Spiel erreichten Punktestand
(immer des letzten Spielers) und rechts daneben den absoluten Highscore.


F1 - Spielstart
===============
Mit F1 (Start) beginnt man das Spiel. Vllig klar.
Anstelle von F1 kann auch der Feuerknopf am Joystick bettigt werden.
Das Spiel startet mit dem in der Statuszeile angezeigten Cave, welches sich
im Game Setup Men (F3) ber einen Code einstellen lt.


F3 - Setup
==========
Nach Druck auf F3 ffnet sich das 'Game Setup'- Men, in dem man einige
Einstellungen vornehmen und sich einige Informationen ber das Spiel
einholen kann.
Die beiden wichtigsten Funktionen sind hier wohl der 'Cave Code' und der
'Speed Slider'.

Die erste Option des Mens ist das Eingabefeld fr den 'Cave Code'. Klickt
man diese Zeile an, so wird das Eingabefeld gelscht und die Eingabe eines
Codewortes erwartet, welches ber die Tastatur eingegeben werden kann.
Allerdings sind keine Steuertasten auer der Backspacetaste in Funktion.
Mit Backspace wird das gesamte Feld gelscht und eine neue Eingabe erwartet.
Hat man das Codewort eines Caves eingegeben und mit der Returntaste be-
sttigt, so erklingt ein Besttigungssignal und die Statuszeile am unteren
Bildschirmrand wird aktualisiert. Ist der Code dem Programm unbekannt, so
erklingt kein Signal und der zuletzt aktuelle Code wird angezeigt.
Fr eine erneute Eingabe mu die Eingabezeile nochmals angeklickt werden.

Die zweite Einstellmglichkeit ist die Zeile 'Set 14 lives cheat'.
Ist sie Rot dargestellt, so ist die Funktion bis zum Ende des nchsten
Spiels oder dem erneuten Aufruf des Setup Mens aktiv, ist sie dagegen
Schwarz, so ist der Cheat Modus ausgeschaltet.
Der aktivierte Cheat Modus bewirkt, da beim nchsten Spielstart (sofern
nicht vorher das Setup Men erneut aufgerufen wurde) der erste Spieler
mit 14 Leben ausgestattet wird, statt mit 3.
Und obwohl die eventuell mitspielenden anderen Spieler nur 3 Leben erhalten,
so wird unabhngig davon jedem Spieler nur 1 Punkt pro eingesammeltem
Diamant zum Punktestand hinzugerechnet.
Normalerweise spielt man mit Cheat Mode jedoch alleine, deshalb wird beim
Aktivieren der Funktion auch die Anzahl der Spieler automatisch auf einen
eingestellt.

Die dritte zur Verfgung stehende Funktion, 'Show legend' ffnet nach dem
Anklicken die Legende. Hier kann man sich durch Anklicken der einzelnen
Icons ('Spielsteine'), wie Monster, Wnde, Schleim, Felsen usw. eine
genauere Beschreibung derselben ansehen.
Durch Anklicken des oberen Bildschirmbereichs wird das Programm veranlat,
in das Titelbild zurckzukehren.

Die vierte Funktion, 'Show some caves' steht z.Zt. noch nicht
zur Verfgung, es erscheint lediglich eine Alertbox mit dem dezenten
Hinweis, das die Funktion noch nicht vorhanden ist. Leider ist es auch hier
aus programmtechnischen Grnden nicht mglich, diese Alertbox mit der Maus
zu bedienen, da Mausklicks vom GEM nicht erkannt werden knnen, whrend 'The
Original' aktiv ist.

Eine weitere Funktion, 'Start Demo Cave' kann angeklickt werden, um sofort
das Demonstrationsspiel zu starten. Diese Funktion ist fr alle die gedacht,
die keine Lust haben, mehrere Minuten zu warten, bis die Demonstration
automatisch startet.

Die letzte Einstellungsmglichkeit ist auch eine der wichtigsten. Hier ist
es mglich, das Spiel in seiner Ablaufgeschwindigkeit zu beeinflussen.
Es ist ein weier Rahmen dargestellt, in dem sich ein kleines weies
Rechteck befindet. Oberhalb des Rahmens befindet sich ein ebensolches
Rechteck, jedoch in Schwarz gezeichnet, daneben die Bezeichnungen - und +
Befindet sich das weie Rechteck genau unter dem schwarzen, so ist die
normale vorgesehene Ablaufgeschwindigkeit eingestellt. Rechts davon ist das
Spiel beschleunigt (+) und links verlangsamt (-).
Der Bereich, um den das Spiel verlangsamt werden kann ist wesentlich grer
als der der mglichen Beschleunigung.
Durch Anklicken einer Position innerhalb des Rahmens wird das Rechteck
dorthin versetzt und die entsprechende Geschwindigkeit ist eingestellt.
Jedem einstellbaren Teilwert entspricht eine absolute Beeinflussung um
zwei hundertstel Sekunden. Absolut bedeutet in diesem Fall, da der
eingestellte Wert von der fr jedes Cave einzeln vorgegebenen Verzgerungs-
zeit abgezogen wird, so da es vorkommen kann, da z.B. bei der Einstellung
maximaler Beschleunigung zwei Caves, die ohnehin eine niedrige Verzgerung
haben, gleich schnell ablaufen, obwohl dies nicht vorgesehen ist (Wert 0
wird immer erreicht.)
Beispiel: Cave 4 hat eine Verzgerung von 6/100el Sekunden und Cave 6
eine Verzgerung von 3/100el Sekunden. Wird die maximale Beschleunigung
(6/100el Sekunden) eingestellt, so wird die Verzgerung der Caves wie folgt
errechnet:
6/100el - 6/100el = 0
3/100el - 6/100el =-3/100el, jedoch sind negative Werte nicht mglich (wie
soll der Rechner -3/100el Sekunden warten?), also wird auch hier der
Wert auf 0 sein. Beide Caves sind also gleich Schnell.

Mit Hilfe dieser Funktion lt sich also sozusagen der Schwierigkeitsgrad
des Spiels einstellen.
Es gilt jedoch dabei zu beachten, da die Zeit, die fr jedes Cave
vorgesehen ist nicht angepat wird, so da einige Caves bei einer
Verlangsamung des Spiels womglich nicht mehr lsbar sind.
Erfahrene Spieler werden jedoch ihre wahre Freude haben, den Spielablauf zu
beschleunigen um so mehr Spielspa und eine hhere Herausforderung zu
erwirken. Dabei haben sie den netten Nebeneffekt, da es mglich ist, ein
Cave in krzerer Zeit zu lsen und somit mehr Punkte fr die Restzeit
einzuheimsen.

Der letzte Punkt des Setup Mens ist 'Exit', und wie sich jeder denken kann,
wird damit das Game Setup Men geschlossen und zum Hauptmen zurckgekehrt.

brigens ist der Bug, der sich bei Falcons zeigte, beim F3-Men endlich be-
hoben worden, das Men braucht jetzt keine zwei Minuten mehr zum ffnen!
Der Grund war, da eine Routine zum Warten auf den VBL verwendet wurde, die
auf Hardwarebasis den Shifter abfragte... und das geht auf dem Falcon eben
nicht, es kommt zum Timeout, die Zeilen wurde sekundenweise gezeichnet...
Aber diese schlechten Zeiten fr Falconbesitzer sind ja jetzt vorbei ;-)


Spieleranzahl einstellen
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Im Hauptmen kann mit der Taste F4 die Anzahl der Spieler fr die folgenden
Spiele eingestellt werden. Nach jeder Bettigung erscheint die gerade
eingestellte aktuelle Anzahl.
Es ist zu beachten, da die Statuszeile im Titelbild nach dem Spiel nur den
letzten Spielstand des jeweils Spielers anzeigt, der zuletzt gespielt hat.
Weiterhin spielen alle Spieler ber ein und denselben Joystick. Dieser mu
also herumgereicht werden.
Fr zuknftige Versionen ist geplant, auch einen zweiten Joystick
einzubinden und eventuell ein Simultanspiel fr zwei Spieler auf einem, oder
bis zu vier Spielern auf zwei Rechnern spielen zu knnen.

Die Spieleranzahl kann nur in der Vollversion eingestellt werden, in der
Demoversion ist nur ein Spieler zulssig.


Laden eines Gamefiles (Spielsequenzdatei)
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Mit der Taste F5 im Hauptmen kann ein eventuell vorhandenes Gamefile
nachgeladen werden.
Ein Gamefile ist ein File, das die Reihenfolge der Caves im Spiel
festlegt. Mit Hilfe dieser Funktion ist es mglich, einfach neue
Caves zu laden. Man braucht also kein 'Original II' , wenn
man die Caves ausgereizt hat, sondern lediglich ein neues Gamefile.
Nach Anwahl dieses Menpunktes erscheint eine Fileselectorbox, in der
alle Gamefiles des Mediums aufgelistet sind. Hier kann man nun mit
der Maus eines davon auswhlen.

Gamefiles werden brigens mit dem Construction Kit erstellt werden knnen.


Die Highscoreliste
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Mit F6 kann man sich die Highscoreliste anzeigen lassen. Drcken Sie
eine beliebige Taste, um in den Titelbildschirm zurckzukehren.
Sind beim Start des Programmes resetfeste Programme oder Accessories im
Speicher, so ist es mglich, da diese Rechenzeit bentigen, die in der
Highscoreliste sehr knapp bemessen ist. Der Effekt ist dann, da die Musik
kurze Aussetzer aufweist und leicht verzerrt klingt, ebenso sind die
Farbverlufe nicht mehr sauber und leicht nach unten verschoben.
Dies lt sich leider nicht vermeiden.
Es ist also auch aus diesem Grund ratsam, das Spiel (auch bei grerem
Speicher) ohne Accessories oder anderen installierten Programmen zu starten.


Der Infobildschirm
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F7 zeigt den Infobildschirm. Auch hier kann man mit einer beliebigen
Taste in die Titelseite zurckkehren. Dies kann jedoch etwas lnger
dauern, da das Scrolling nur zwischen den Zeilen eine Tastaturabfrage
zult. Im ersten Teil (Schreibmaschineneffekt) sollte dies jedoch
recht zgig funktionieren...
Ich empfehle, den Infobildschirm einmal genau anzusehen...
Das Programm schreit hier einige interessante Daten laut hinaus ;-)


Verlassen des Spiels
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Mit der Taste F10 im Titelbild kann das Spiel verlassen werden.
Die Kontrolle wird wieder an das Programm bergeben, welches das
Spiel aufgerufen hat, normalerweise das Dektop oder eine Shell.

Die Deinstallation des Spiels ist jedoch sehr aufwendig und kann in
seltenen Fllen nach verlassen des Spiels zu verschiedenen Fehlern fhren.
Ein Reset ist also empfehlenswert, wenn Sie direkt nach dem Spielen
ernsthafte Anwendungen wie Textverarbeitung, DF o.. durchfhren wollen.
(Davon ist in den meisten Fllen jedoch nicht auszugehen, denn wer startet
seine Anwendungen heutzutage noch in niedrigen Auflsungen...?)



Spielablauf
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Wer Boulder Dash vom C-64 oder anderen Rechnern her kennt, kann
dieses Kapitel einfach berspringen. Auch Rockford-Kenner sollten
keine Probleme mit dem Spielablauf haben.

Man beginnt mit drei Leben. Am Anfang eines jeden Caves (=Level)
wird der Schirm aufgebaut, und man sieht ein rotes Quadrat mit der
Aufschrift 'IN'. Dies ist der Eingang, wo ihre Spielfigur nun er-
scheint.
Am unteren Rand des Bildes wird angezeigt, welcher Spieler nun
am Zug ist, whrend am oberen Rand ein kurzer Text zu dem Cave (oftmals als
Name des Caves benutzt) und der Cave Code steht.(siehe hierzu 'Cave Code' im
'Game Setup Men')
Der Vorgang des 'Betretens' eines Caves kann durch Drcken des 'Feuer'-
knopfes abgebrochen werden, um sofort mit dem Cave zu beginnen.
Gleiches gilt fr das Lachen beim 'Ableben' eines Spielers.

Das Cave ist viermal so gro wie der dargestellte Bereich.
Das Programm versucht, die Spielfigur immer in der Mitte des
dargestellten Bereichs zu halten. Der Bildschirm scrollt so
mit der Spielfigur mit.
Am unteren Bildschirmrand befindet sich eine Zeile mit diversen
Informationen. Hier kann man die restlichen Leben in Form von kleinen
Spielfiguren, den Punktestand, die Restzeit sowie die Anzahl der
bentigten und bereits gesammelten Diamanten ersehen.

Ziel des Spieles ist es, in jedem Level mindestens die bentigte
Anzahl Diamanten einzusammeln, und sich dann rechtzeitig zum Ausgang
zu bewegen, bevor die Zeit abluft.
In der Info-Zeile am unteren Bildrand kann ganz links die Anzahl
der bereits gesammelten Diamanten abgelesen werde, daneben die bentigte
Anzahl.
Sammelt man mehr als bentigt, so gibt es (in der Regel) hhere Punkt-
zahlen pro Diamant...

Der Ausgang ist ein Quadrat mit der Aufschrift 'OUT', er wird
jedoch erst geffnet, wenn gengend Diamanten gesammelt wurden.
Der Ausgang kann auch - je nach Cave - versteckt sein. Er wird
dann nicht als Ausgang dargestellt, sondern als 'unzerstrbare' Metall-
wand.

Damit das ganze etwas schwieriger wird, gibt es auch noch verschiedene
Monster, welche einem das Leben aushauchen, wenn man mit ihnen in Be-
rhrung kommt.
Ausserdem fallen Steine und Diamanten nach unten, wenn sie nicht auf
Erde oder anderen Dingen liegen. Liegt ein Stein/Diamant auf einem
Stein/Diamant, so 'rollt' er seitlich ab, wenn sich dort nichts
anderes befindet.
Steine und Diamanten erschlagen nicht nur die meisten Monster, sondern
auch den Spieler !!!
Natrlich kann der Spieler sich grabenderweise durch Erde bewegen.
Auch kann er Steine seitlich wegschieben.
Drckt man den 'Feuer'-knopf whrend man den Joystick bewegt, so greift
die Spielfigur in die durch den Joystick angegebene Richtung. Somit ist
es auch mglich, Steine zu verschieben (nur seitlich!) ,Diamanten
einzusammeln oder auch nur ein Feld zu graben, ohne sich zu bewegen.

Dann gibt es natrlich noch andere schne Dinge im Leben unserer Spiel-
figur. Wnde zum Beispiel. Die normalen Wnde sind durch Explosionen
zerstrbar, Stahlwnde nicht. Explosionen entstehen durch gettete
Monster. Dann gibt es auch Wnde, sogenannte Magic Milling Walls, die,
vorausgesetzt, unter ihnen ist genug Platz, auf sie fallende Steine bzw.
Diamanten in Diamanten bzw. Steine umwandeln, welche dann unten
herausfallen. Dummerweise erkennt man diese erst, wenn sie durch den ersten
Felsen oder Diamanten aktiviert wurden...
Oder Amben, die sich ausdehnen. Werden sie in ihrer
Ausdehnung gestoppt (eingesperrt), so werden sie zu Diamant, ansonsten
frher oder Spter zu Stein. Der Spieler kann die Ambe ruhigen Ge-
wissens berhren, Monster jedoch werden von ihr gettet.
Manche Monster werden brigens zu Diamanten, wenn sie gettet werden.

Viel Mehr will ich jetzt nicht ber die Spielidee schreiben,
es ist viel spannender, einfach auszuprobieren, was so alles mglich ist!
Fr diejenigen, die die Spielidee kennen: Es gibt mehr als doppelt
so viele Monstertypen wie im original Boulder Dash. Sowieso gibt es einige
neue Features... und weitere werden sich bestimmt noch dazugesellen.
Einfach ausprobieren. Der berraschungseffekt ist immer wieder amsant bis
rgerlich.

Ach so,
Natrlich gibt es auch Extra-Leben, wenn genug Punkte erreicht wurden...
Allerdings ist es nicht mglich, mehr als 14 Leben zu haben.


Spielpause
==========
Wird whrend des Spiels irgendeine Taste bettigt, so wechselt das
Spiel in den Pause Modus. Dies wird in der Mitte des Bildschirms auch
angezeigt.
Im Pause Modus kann man durch Bettigen der Escape-Taste 'Selbstmord'
begehen, falls man sich in einer ausweglosen Situation whnt und nicht auf
das Ablaufen der Zeit warten will.
Die Enter Taste dagegen bricht das Spiel ganz ab, so als wrde man gerade
sein letztes Leben verlieren.
Mit der Leertaste kann das Spiel fortgesetzt werden.


Spielende und Eintrag in die Highscoreliste
===========================================
Hat man alle seine Leben aufgebraucht, gelangt man wieder in das Titelbild,
es sei denn, man hat gengend Punkte, um sich in die Highscoreliste ein-
tragen zu drfen. In diesem Fall erscheint die Highscoreliste mit
einem Eingabefeld fr den Namen. Danach wird die neue Highscoreliste
angezeigt, aus der man - wie blich - mit einer beliebigen Taste in
den Titelbildschirm gelangen kann.


Schreibschutz
=============
Die Highscoreliste wird brigens abgespeichert, es ist also sinnvoll,
die Diskette nicht schreibgeschtzt zu haben.
Sowieso sollte die Diskette jederzeit im Laufwerk sein, da das Spiel
die Caves von Zeit zu Zeit von Diskette ldt.
Festplattenbesitzer betrifft dies natrlich nicht.




Danksagungen
============
Herzlichen Dank an:

-Holger Tag, der das ganze Projekt initiierte,
-lo Vainumae, der dafr verantwortlich ist, da ich
-Reiner Hecht kennenlernte. Reiner half mir durch konstruktive Vorschlge
und vor allem beim Debuggen und optimieren.
-Tarmo, der mir viele Caves aus seinen alten XL-Zeiten bescherte.
-Raivo Vainumae, der sich als Tester zur Verfgung stellte und eindeutig
bewies, da das Spiel im wahrsten Sinne des Wortes >kinderleicht< zu
spielen ist.
-Stephan Flske, der die erste Registrierung ergatterte und als Bonus
eine Pre-Version des Editors erhielt. Daraufhin stellte er sich als
Beta-Tester und Cave-Lieferant zur Verfgung.
-Jrgen Witte,Karl-Heinz Wachtendorf, Volker Burggrf, Hauke Wessels und
Marco Steinhuser,die mir als Sysops mit Rat und Tat helfen, effizient
Support in mehreren Netzen und Mailboxen leisten zu knnen.
-Rainer Wiesenfeller, Hauke Wessels, Michael Wolf, Oliver Katzer, Carsten
Guthardt-Schulz und Romeo Rakow, die als Betatester wertvolle Kritiken
und Vorschlge vorbrachten und ganz nebenbei alles auf Herz und Niere
testeten und selbst noch Bugs fanden, die mir zwar bekannt waren (da
von der Programmierung her abzusehen), von denen ich aber dachte,
da sie niemand bemerken wrde. (Hat bisher auch niemand auer den o.G.)
-Holger Ehrling als Haupt-Cavelieferant und Betatester. Holger war so
begeistert von dem Spiel, da er innerhalb weniger Wochen mehr als 50% aller
bisher zur Verfgung stehenden Caves erstellte.
-Stefan Damerau fr sein Engagement mit dem Spiel, Editor und vor allen
Dingen dem gedruckten Handbuch
-Jrg Hahne fr interessante Gesprche ber Programmierung und seine
bereitwillige Herausgabe seiner Sourcen
-Henning Krone fr seine berredungsknste
-Markus Fritze und Sren Hellwig (richtig geschrieben?) fr den
TurboAssembler (Ja, Christoph Pagalies auch ;-)
-Holger Weets fr seine Ignoranz gegenber Spielen und seine
dennoch anregenden Tips zu diversen Themen der Programmierung
-Bernhard Artz und besonders Tom Kohl fr den Vertrieb ber die
Whiteline Soft Series
-Michael Wehner fr die Zusammenstellung diverser CD's und seine
freundliche Untersttzung in diesem Zusammenhang, auch wenn er
die Produktionstermine immer wieder vorzieht und mich so zum Wahnsinn
treibt
-Stephan Schnharting fr seine NOVA Grafikkarte
-Markus Elsken fr seine hardwaremige Untersttzung
-Uli Meyer als Angestellter in einem Computershop, vielen Dank, da ich
immer wieder euren Laserdrucker benutzen kann, mir die abschreckenden
Beispiele auf DOS-Rechnern angucken und ab und zu eine
Atari-Platinenleiche abziehen kann...
-Boris Hulsch und Klaus Stumpf, die mich mit ihren PC's und nchte-
langen Diskussionen ber die unmglichsten Themen auf vllig andere
Gedanken brachten.
-meine Freundin, die mich nie vom Rechner weggeholt hat...vermutlich,
weil wir uns noch nie getroffen haben :-)



Previews
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In Krze werden dem registriertem Benutzer folgende Neuentwicklungen
zur Verfgung stellen:
Weitere Gamefiles mit neuen Grafiken. (Immer und immer wieder ;-)
Und dann kommt demnchst der Editor(Construction Kit)!!!!!
(Und zwar Anfang 95!)
Und natrlich Upgrades
zum Beispiel: 256-Farben - Grafikkartenversion!
              Simultanspiel - zwei Spieler gleichzeitig
              Simultanspiel - zwei bis vier Spieler gleichzeitig-
                              auf zwei Rechnern!
              Neue Monster, Schtze, Haste-nicht-gesehens usw.
              Weg vom eintnigen Hintergrundmuster: Ganze Bilder!
              Vielleicht mal Animationen.

Das sind jedoch die Dinge, die ich mir vorgenommen habe, allerdings
kommen immer wieder andere sinnvolle nderungen dazwischen.

Naja, man wird sehen.

Zwischendurch werden natrlich Bugs (sofern bekannt) behoben und
einige Schnheitsfehler korrigiert...
Ich bitte darum, da bei Auftreten eines Bugs (meistens meldet sich
das Programm dann) mir eine kleine Nachricht zukommt, wann und wie
der Bug zustande gekommen ist. Bitte in diesem Fall auch die Rechner-
konfiguration angeben (Ob Festplatten / Drucker angeschlossen, was
fr ein Bildschirm, TOS-Version, Speicher, Beschleunigerkarten o..)




Viel Spa mit 'THE ORIGINAL' wnscht


der Autor
Gerrit Meyer

Oldenburg, 27.05.1994
Oldenburg, 10.08.1994
Oldenburg, 29.09.1994

Bestelladressen:

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Gerrit Meyer                        delta labs software
Henkenweg 3                         B.Artz und T.Kohl
26135 Oldenburg                     Rembrandtstrae 1
Telefon 0441/2047210                42329 Wuppertal
                                    Tel/Fax 0202/734361

PostScriptum:
Unglcklicherweise ist vor einiger Zeit eine Demo-Version ver-
ffentlicht worden, die einige Fehler enthlt. Dieser Version
liegt ein Anleitungsfile bei, welches auf den 15.11.1993 datiert ist.
Ich erklre hiermit, da diese Version NICHT mehr zur Verbreitung frei-
gegeben ist. Ich erklre weiterhin, da der nachweisliche Besitz dieser
Version ber mehrere Tage ab dem 24.11.1993 nicht zulssig ist.
Es handelte sich vermutlich um die Version 1.7, auf jedenfall aber unter
1.74

Gerrit Meyer
