	 D E S   __    ______  _____ ______ ______    _____
		/ /   / __  | /  __// ____// ___ |   /  __/
	       / /   / /_/ /  | |  / ___/ / /__| /   | |
	      / /__ / __  /___| | / /___ / ____ | ___| |
	     /____//_/ /_//_____//_____//_/   |_|/_____/     E T    D E S
			 __  __ ____   _   __ _   __ ______  _____
			/ /_/ // __ \ / \_/ // |_/ // ____/ /  __/
		       / __  // / / //     //     // ___/   | |
		      / / / // /_/ // /\/ // /\/ // /___ ___| |
		     /_/ /_/ \____//_/ /_//_/ /_//_____//_____/


                    ||                      
                    |    DES LASERS ET DES HOMMES    |                      
                    |       (De Lasers y Hombres)      |                      
                    |__________________________________|                      
                                                                              
                grafismo por Yann Leroux, Christophe Mallard                  
                                & Arnaud Linz.                                
                                                                              
               Todo el cdigo, niveles y concepcin por Arnaud Linz.          
                                                                              
                                                                              
           1993,1994 Arnaud LINZ, ensamblado con Assemble (Brainstorm)      
                                                y Devpac DSP (Hisoft)        
                                                                              
                 Compresin de datos: Cyrille Dupuydauby                      
                                                                              
                 v1.0 publicado el 18 de Febrero de 1994                      
              Grficos publicados el 5 de Diciembre de 1994                   
                  v2.0 publicada el 31 de Enero de 1995                       
                                                                              



		         S  E     B  U  S  C  A



	Busco la direccin de Magnus SUDIN
			      Magnus THYLANDER
			      Christian ANDERSON

	Viven en Spiskroksgatan 7 cerca de Stockholm, Sweden.

	Ellos ingresaron 300FF en mi nmero de cuenta durante la
primavera de 1994 sin notificarme su direccin completa, y sin
ningn tipo de contacto posterior. Si leeis estas lneas, por favor,
enviadme inmendiatamente vuestras coordenadas.



NOTA PRELIMINAR: Este juego es SHAREWARE.
                
La versin sin registrar solo tiene dos niveles. Puedes mandar una
donacin al autor si tienes intencin de usarlo.

Si envias una donacin te convertiras en un usuario registrado. De esa
forma recibiras los niveles extra (hay 21), la ltima versin de D.L.E.D.H
Tambin puedes mandar consejos, o ideas para mejorar cualquier cosa. Sern
leidas, y si es posible seguidas. Mas informacin de como registrarse ser
encontrada mas tarde en este fichero.

         POR FAVOR REGISTRATE, servir de ayuda y nimo.


EL USO COMERCIAL ESTA PROHIBIDO, no se puede cargar el precio, solo por
gastos de correo y por gastos de duplicacin.




				   /\
				   |SUMARIO|
				   \_______/

(I)                 Introduccin y reglas.
(II)                Inventario.
(III)               Registrndose.
(IV)                Mejoras Futuras.
(V)                 Notas Tcnicas.
(VI)                Informe de Bugs.


-=-=-=-=-=-=-=-=-=
(I) INTRODUCCION:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=

	DES LASERS ET DES HOMMES es un juego 100% cdigo mquina en 'True
color' para el caro y lento Atari FALCON030. Es un juego tipo 'Wolfenstein
3d' que no se puede comparar con el DOOM... (ID software)

	Esta es  la edicin v2.0. Todos los grficos no estn preparados,
y ciertamente nunca lo estarn, debido a la catstrofe de carecer de un
grafista.


	Ruglas
	
        La escena tiene lugar en un complejo espacial, donde dos comandos
espaciales, nombrados marrones y azules, estn luchando.
        Eres un miembro del equipo marrn, tu objetivo es erradicar al
los azules de esa rea. (Bastante simple, no?)

	Cada jugador tiene sus valores especficos de habilidad, dentro
de poco aprenders a reconocer los mas fuertes (no estn en tu equipo).
	Esos valores son :
		- velocidad
		- precisin
		- paranoia (predisposicin a disparar a amigos)
		Esta ltima puede ser eliminada.

	Los soldados implementados son:
		- Nphistophls
		- Fer
		- K.S.
		- Dupdob              como FOES (enemigos)
		- Ju-ju
		- K-rho
		- Didbo
		- the hacker
		- varios soldados de primera clase


		- Bill          (el color ciego que dispara a todos)
		- varios soldados de segunda   como FRIENDS (amigos)

	Tu escudo es la proteccin de tu armadura espacial. Cuando est
en cero, vuela!
	Se auto-regenera a si misma con el tiempo, puede ser cargado
parcialmente con una fuente de energa.

	La primera tabla de puntuacin muestra la puntuacin de los 10
mejores jugadores humanos o manejados por la computadora. La computadora
hace un montn de trampas, realmente es un 'lamer'.
    	La tabla final muestra los 10 mejores humanos.
    	Se almacenan en el disco volviendo al Desktop pulsando la tecla
ESCape, nada de reset por favor.


	Puntos:
	
		. Por dar a un enemigo : 12 puntos
		. Por ser dado         : -6 puntos
		. Por dar a un amigo   : -3 puntos
		. Porcentaje > 75      : bonus de 200 puntos
		. Porcentaje > 50      : bonus de 100 puntos
		. Por no ser matado    : bonus de 600 puntos

	Movimientos:
	
        Usa el ratn (botn izquierdo para ir avanzando, botn derecho
para disparar), joystick 1, o cursores (con insert y clr home para mover
y las maysculas derecha para disparar).
N.B.  : 1) El ratn no es lineal : movimientos largos son amplificados,
los cortos son atenuados - no es fcil alcanzar tu objetivo.
	2) La teclas <- y -> son solo para movimiento lateral.
	3) No puedes caminar por suelos inclinados, solo son decorado.

	Las puertas se abren pulsando [espacio] y la tecla [ESCape] te
devuelve al men principal.
	Alguno de los muros no son realmente solidos, pasar a traves de
ellos es posible pero te cuesta un poco de energa.


	Dialogos:
	
	Pulsando la tecla [T] (talk=hablar), te puedes comunicar con el
jugador que hay enfrente tuyo. Si es un amigo le ests diciendo que se
vaya y as no te bloquear mas el camino. No es muy til en esta versin
puedes pasar tus amigos...
	Cuando estas bajo ataque, un mensaje 'ALERT' parpadear en la
parte superior de la pantalla. Usa tu scanner de la parte inferior de
la pantalla para determinar la posicin de los carcteres en cualquier
momento.

	Resoluciones:
	
	Usa F1/F2 (cambio 160x pixels del modo para los muros) o F3/F4
(cambia al modo doble linea el suelo) para cambiar dinmicamente la
resolucin.

	Comenzando:
	
	Pulsa [espacio] para avanzar en las pantallas.
	Usa las teclas de cursor para elegir tu nivel y la resolucin
(320x100 no se emula perfectamente en los monitores VGA, los contornos
se distorsionan, mejor usa un monitor RGB,...ya sabes...)
        Pulsa Y o N para fijar paranoia ON/OFF (activa/desactiva)
	La tecla [ESCape] te devolver al Desktop y salvar las
preferencias.

-=-=-=-=-=-=-=-=-
(II) INVENTARIO :
-=-=-=-=-=-=-=-=-
	 El paquete 'DES LASERS ET DES HOMMES' consiste en :

           - LISEZMOI.TXT	       La versin francesa de este doc.
           - READ_ME.TXT               La versin en pobre ingles.
           - LASEDZOM.PRG              El fichero comprimido del programa.
           - LASEDZOM.INF	       Algunos datos y tablas permanentes.
	   - TC4\AMIS.C4S	       Algunos grficos comprimidos.
	   - TC4\ENNEMIS.C4S

         Debes de distribuir este paquete CON TODOS los ficheros.
					  
         (De cualquier forma, no funcionar si falta algn fichero,
          incluso aunque sea un .TXT)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
(III) REGISTRANDOSE :
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

	Para registrarse enviar donaciones a la siguiente direccin :

		     Arnaud LINZ
		     15, rue Benjamin Franklin
		     78000 VERSAILLES
		     FRANCE
		     
	 Por favor dadme el nmero de la versin de DLEDH (pre-preview,
preview, v1.0) y no olvides indicarme tu direccin para poder responderte.
 	Donaciones razonables son 100FF (50FF si eres realmente pobre),
10, 20$, 30DM, etc. Estas donaciones se usarn como soporte de usuario
(ver mas abajo) y para mejorar el juego.

	Cuenta bancaria :
	
		Arnaud Linz 7c, rue de la Vieille Eglise 59870 VRED - FRANCE
		Bank code: 16306 00012 / account: 078714E / key: 27
		  (Caisse rgionale de crdit agricole mutuel du Nord
		  10 avenue Foch BP 369 - 59020 Lille Cedex)
		Payment place: Douai 27 888805



Soporte de usuario :
	Como mencionbamos, registrarse ofrece muchas ventajas. Primero que
recibiras un disco con la ltima versin de DLEDH (o con la siguiente
versin si ya tienes la ltima). Puedes hacer preguntas, enviar avisos,
demandar o incluir soporte. Cada mensaje tendr respuesta.
	(Pero por favor, no decir nada sobre los grficos !!!)

	Los usuarios registrados sern avisados de las nuevas versiones y
de como conseguirlas "libremente".


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
(IV) MEJORAS FUTURAS :
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

	Ninguna lista. Actualmente estoy trabajando en una sequela.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
(V) NOTAS TECNICAS (DE HECHO PUBLICIDAD):
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

	- juego cdigo mquina 100% MC68030+DSP56001
	- El DSP est usado al 50%
	- Todos los clculos en tiempo real, excepto cosenos
	- Todos los grficos en modo True Color
	- Casi independiente del sistema
	- Casi mapa bitmap real 3D



=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
(VI) INFORME DE BUGS :
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

	Hay numerosos:

	- El VIDEL no se inicializa correctamente cuando se comienza en
	  un modo RGB del ST.
        - Las rutinas de los disparos de los lasers son muy bsicas y
          parece que atraviesan los muros.
	- Los chicos, algunas veces, realmente disparan a traves de los
	  muros...
	- Los otros son algunas veces teletransportados por un frame.
	- La cara oculta no es perfecta, especialmente mientras procesa
	  los muros superiores...
	- A veces es posible ver a traves del muro.
        - Cuando disparas a un enemigo detrs de otro, es al que tienes
          enfrente al que das (esto nunca ser corregido, lo siento)
        - Cuando disparar a un chico, algunas veces tu puntuacin aumenta
          pero no pasa nada, cuando tu objetivo est cerca de las esquinas
          muvete y dispara de nuevo.
	- El mapa del suelo no es perfecto.

	Algn da pueden ser corregidos. Lo dudo.


						Arnaud Linz.

P.S. Ya no tengo mas e.mail

Traducido por Antonio Lillo el 1 de Mayo de 1995.