                     S O L I T  R   D E   L U X E


                     (C) 1993 by Markus Binder
                                 Lichtenberger Strae 26
                                 40789 Monheim am Rhein
                                 Germany

 If you need english instructions, please don't hesitate to write me!


                             - Anleitung -


Programmierung: von Markus Binder
Grafik        : erzeugt u. a. mit Raytracing
Entstehung    : Dezember 1993 mit und fr Atari Falcon030 / Falcon040
PRGM-Sprache  : Omikron.Basic 3.60 
Compiler      : Omikron.Compiler 3.50 
Spiel-Texte   : in deutsch
Auflsung     : 640 x 480 Punkte
Farben        : 256
Lauffhigkeit : Prozessoren >= 68020
Tastenbelegung: smtlich mit Kleinbuchstaben
Belegte Tasten: 13 auf der Tastatur: +,-,a,e,s,l,v,b,z,p,n,i,q



Das Spiel Solitr de Luxe
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Es orientiert sich an den bekannten Solitr-Spielregeln, wonach ein 
Brett mit Kugeln o. . so geleert werden mu, da in der Mitte eine 
Position besetzt bleibt. Wie das funktioniert, erklrt die Anleitung
im Spiel.


Die Grundidee
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Nachdem ich die ersten beiden Spiele fr den Atari Falcon030 gesehen 
hatte, worin doch tatschlich nur die niedrigste Bildschirmdarstellung 
von 320 x 200 Punkten Verwendung fand, war ich sehr unzufrieden.
Die groen Bildpunkte erschienen auf dem scharfen Multisyncron-
Monitor wie riesige Baukltze. Endlich ist es mit dem Falcon030 mg-
lich, Spiele in einer vernnftigen Bildgre (ab 640 x 400 Punkte) 
zu schreiben, und niemand interessiert's!


Das Resultat
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Fr Solitr de Luxe wurde Grafik geschaffen, die die Darstellungsmg-
lichkeiten des Falcon030 recht gut zur Geltung bringt. So wurde das 
Holzbrett mitsamt den Kugeln durch Raytracing erzeugt.


Die Extras
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Solitr de Luxe ist nicht nur einfach Spielbar, es bietet zustzlich 
eine Reihe von Mglichkeiten eigene Lsungsversuche nachzuvollziehen.


Die Sprungliste
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Jeder Sprung, den Sie mit einer Kugel ausfhren, wird im Speicher 
gehalten. Die Taste 'n' leitet ein neues Spiel ein und lscht alle 
vorangegangenen Sprnge aus der Liste.

Die Minus-Taste ermglicht es jederzeit, beliebig viele Sprnge 
zurckzublttern. Man kann dann bequem von einem frheren Punkt im 
Spiel weiter fortfahren.

Natrlich ist man nicht gezwungen fortzufahren; man kann auch wieder 
mit der Plus-Taste beliebig weit vorblttern.


Anfang und Ende der Sprungliste
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Zum Anfang, also vor dem ersten Sprung, gelangt man durch Druck auf 
Taste 'a'. Der Brettaufbau ist nun identisch mit dem nach Druck auf 
'n', allerdings sind smtliche vergangenen Sprnge erhalten geblieben.

Zum Ende, also nach dem letzten Sprung, kommt man durch Druck auf Taste 
'e'. Solitr de Luxe setzt dann im nullkommanix alle Sprnge voraus, so 
wie Sie es zuvor schoneinmal getan hatten.



Die Sprungliste ist vergnglich
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Es besteht die Mglichkeit, jederzeit die gettigten Sprnge bzw. die 
gemerkte Sprungliste auf Disk zu speichern. Die Dateiendung ist ".SOL".
Ein Tastendruck auf 's' gengt, die Funktionsweise ist selbsterklrend. 
VORSICHT: Wollen Sie dann doch nichts sichern, drcken Sie stets die 
Abbruch-Taste. Wenn Sie alternativ einfach nichts auswhlen und OK 
drcken entsteht eine defekte Datei auf Disk.

Taste 's' hat eine Doppelfunktion: Ist der Autorouter aktiv (mehr dazu 
weiter unten), wird die aktuelle Berechnung unterbrochen und fr eine 
evtl. Fortsetzung gesichert auf Disk.


Her mit der Sprungliste
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Taste 'l' ermglicht das einlesen einer Sprungliste von Disk in den 
Speicher. Smtliche Kugel-Sprnge sind sodann nachvollziehbar, und es 
ist auch mglich, von einer beliebigen Position aus weiterzuspielen.
VORSICHT: Wenn Sie in der Dateiauswahl-Box nichts anwhlen und OK 
drcken, wertet Solitr de Luxe das als einen 'Schweren Bedienungsfeh-
ler' und startet sich selbst neu. Dabei geht natrlich eine evtl. 
vorhandene Sprungliste verloren! Wenn Sie doch nichts laden mchten, 
drcken Sie korrekterweise 'Abbruch'.

Die Taste 'l' hat jedoch eine Doppelfunktion. Wenn man mit 'b' oder 'v' 
den Autorouter (siehe weiter unten) eingeschaltet hat, so wird durch 
Drcken von 'l' eine frhere Berechnung geladen. Es ist so mglich, 
weiterrechnen zu lassen. Mehr dazu weiter unten.


Der Autorouter
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Dies ist der Teil von Solitr de Luxe, der smtliche Sprungmg-
lichkeiten errechnet. Sollte einmal eine einzige Kugel brig
bleiben, so wird gefragt, ob die Sprungliste gesichert werden
soll. Ansonsten Berechnet der Autorouter ununterbrochen weiter.

Gestartet wird die Berechnung entweder mit 'b' oder mit 'v'. Ersteres 
zeigt zustzlich die berechneten Sprnge an (dauert etwas lnger). 
Letzteres verzichtet auf eine Darstellung (geht ca. 9x schneller).
Sobald eine neue Berechnung gestartet wurde knnen schon vorhandene 
Berechnungen von Disk nachgeholt werden ('l').


Die Info-Taste 'i'
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Sie hat zwei Funktionen: Im normalen Spiel wird eine knappe Tastenbe- 
legungs-bersicht ber das Brett gelegt. Ist der Autorouter ttig, wird 
die Anzahl der bereits berechneten Sprnge (1 Sprung = entweder vor- 
oder zurck) angezeigt. Die Info-Fenster knnen durch beliebigen 
Tastendruck (vorzugsweise durch SPACE) beendet werden. Solitr de Luxe 
fhrt dann dort fort, wo es aufgehrt hatte.


Frs echte Solitr
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Zum Nachvollziehen am echten Solitr-Spiel kann man mit Taste 'p' die 
Sprungliste im Klartext direkt ausdrucken lassen oder sie mit 'z' im 
ASCII-Format als Klartext abspeichern.


Sie haben keine Lust mehr?
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Dann knnen Sie mit 'q' erstens den Autorouter abbrechen und ein 
normales Spiel durch 'n' einleiten, oder, sofern der Autorouter nicht 
aktiv ist, mit 'q' Das Spiel ganz verlassen.


Die Mausbedienung
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ist sehr einfach. Linksklick auf diejenige Kugel die springen soll, 
lt den Sprung meist sofort ausfhren, wenn die Kugel nur eine 
Mglichkeit zu springen hat. Es kann allerdings vorkommen, da ein 
weiterer Klick (mit rechter Maustaste) auf das anzuspringende Feld 
notwendig ist, z. B. bei Mehrfach-Mglichkeiten oder sehr komplizierten 
Einzel-Mglichkeiten.


Sind Sie noch da? - Dann haben Sie es jetzt geschafft! Sie kennen die 
ganzen Mglichkeiten des Solitr de Luxe und knnen loslegen!

