
   Es gibt eine Theorie, die besagt, wenn jemals irgendwer genau
   rausfindet, wozu das Universum da ist, und warum es da ist, dann
   verschwindet es auf der Stelle und wird durch etwas noch Bizarreres
   und Unbegreiflicheres ersetzt.


   Es gibt eine andere Theorie, nach der das schon passiert ist.


   (Douglas Adams, "Das Restaurant am Ende des Universums")



Hexogan V0.6


nderungen und Neuigkeiten in der Version 0.6:
-Der beraus widerliche Titelschriftzug der V0.4 ist einem
 hbscheren gewichen (Nebensache, aber trotzdem besser so...)
-Unentschieden wird nun richtig erkannt
-Die Maus ist abgeschaltet (hallo, Christian)
-Der Cursor sieht anders (besser?) aus
-Der Spielfeldaufbau und der Verlauf gehen dank einiger Opti-
 mierungen nun etwas schneller vonstatten (ich habe nun die
 eine oder andere Routine (z.B. Sprites) direkt in Assembler
 programmiert, was eine merkliche Geschwindigkeitssteigerung
 zur Folge hat...)


-Hier gibt es nun, als Beispiel, zwei Spielsteintypen, die
 sich von den anderen unterscheiden: die IN- und OUT-Steine.
 Diese haben folgenden Zweck: Wenn ein Spieler auf einen IN-
 Stein zieht, so werden smtliche Felder, die sich rund um ALLE
 OUT-Steine befinden, mit seinen Figuren besetzt, egal ob leer
 oder voll. Der IN-Stein bleibt weiterhin unbesetzt erhalten.
 Der geneigte Hexogan-Spieler wird bemerken, da es demnach
 nicht ganz schlecht ist, die IN-Steine von seinen Spielfiguren
 umschlossen zu halten. Diese Steine sind der Dreh- und Angelpunkt
 des Spielfeldes in dieser Version.

 Leider hat sich die Programmierung fr diese Steine (ich habe dabei
 gleich das ganze System fr Spielfeldaufbau und Steuerung 'rausgeworfen
 und durch ein anderes ersetzt) etwas komplizierter und langwieriger
 gestaltet, als ich mir das eigentlich vorgestellt hatte, wodurch sich
 das Releasedate noch ein Eckchen 'rausgezogen hat. Dazu kam dann noch
 das Zeichnen neuer Grafiken (hallo, Zweckform, wie schaut's aus?), und
 so, Christian mge mir verzeihen, erscheint das ganze fast zwei Monate
 spter als geplant. (An dieser Stelle Danke an Alexander S, der
 mich durch seine Anrufe immer wieder etwas motivierte).

Das Levelselect-Men entspricht natrlich noch nicht dem, das in der
Vollversion enthalten sein wird. In V1.0 wird man fr jedes Spielfeld
(ich werde etwa 50 verschiedene mitliefern, Spielfeldeditor folgt!)
das Aussehen fr die Sprites und das Spielfeld aus den beiliegenden
frei whlen knnen.


- Zur Maussteuerung:
  Da mich nun schon mehrere Leute auf eine Maussteuerung
  angesprochen haben: Die gibt's erst in V1.0 (registrieren!).


-Registration:
 An den Registrationsbedingungen hat sich nix gendert, die Reg.
 kostet immer noch DM 20,-. Von nun an knnen Registrationen auch
 durch berweisung dieser 20,- auf mein Konto, Nr

      661280

 bei der Vereinigten Stadtsparkasse im Landkreis Frth,
  BLZ

      76250110

 erfolgen. Bei der berweisung bitte als Zweck "Registration" oder "Reg."
 und den vollen Namen und Adresse deutlich angeben.



Diese Version 0.6 ist, wie gehabt, frei kopierbar. Die Verbreitung
ber Mailboxen wre mir eine wahre Freude.

Davon abgesehen bin ich auch weiterhin fr jede Anregung und
(halbwegs konstruktive) Kritik dankbar.

Fr alles weitere bitte im Text "HEXOGAN.TXT" nachlesen.


 Have Fun

    Dodger



Happy  Hi-Hoes:

         Coke
         Jailbird
         Nohow

         Cruor
         EKO
         Inter
         NPG
         STAX

         Stallion / A   Nytrik / Hydroxid
         Zonk

         Alexander S
         Gerrit Meyer
         Michael Hemmelder


         Alle FRIED BITS III ler
