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Shareware
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Dieses Spiel ist Shareware. Die Vollversion mit 61 Levels (!)


Schpfer
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Programmiert 1993 von Markus Binder
Level-Tests  1993 von Michael Friedl u. a.


Kompatibilitt
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Boulder-Smash ist luffhig auf folgenden Atari-Rechnern:

ATARI STF
ATARI STE                     (programmiert und getestet)
ATARI MEGA STE                (getestet)
ATARI TT 
ATARI FALCON 030              (programmiert und getestet)


Voraussetzungen
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Boulder Smash ST/E luft in ST-GERING (16 Farben),
von jedem Laufwerk und aus jedem Ordner. Es ben-
tigt keinerlei externe Dateien, es ist also alles
kompakt in einer Programmdatei untergebracht.


Die Levels
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Es existieren derzeit 61 Levels, die zum Teil sehr
leicht aber auch recht schwer sein knnen. Fr ei-
nige Levels gibt es sichere Mglichkeiten, sie zu
bewltigen. Hier sind Einfallsreichtum und experi-
mentierfreude gefragt.

Smtliche Levels wurden mehrere Male durchgespielt
um sicherzustellen, da auch wirklich jedes Level
spielbar ist. Das eine oder andere Level wird aber
erst beim zweiten oder dritten Anlauf bewltigt
werden knnen.


Die Smash-Code
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Um dem Spieler vor dem steigenden Frust zu bewahren
der aufkme, wenn er in hheren Levels mehrmals sein
letztes Leben verbrauchte und von vorne anfangen m-
te, wurden die Smash-Code eingebaut. Die Smash-Code
existieren nur in der Vollversion. Ist das letzte 
Leben aufgebraucht, so wird fr das unvollendete
Level der Smash-Code bekanntgegeben. Dieser fnf-
stellige Buchstabencode kann zu Beginn des Spiels
- nach dem Titelbild - eingegeben werden. Das Spiel
beginnt sogleich dort, wo man zuletzt gescheitert ist.
Wird ein Level auf diese Weise gestartet, erhlt
der Spieler jedoch nur ein Leben.


Spiel auf Zeit?
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Boulder Smash ST/E wird nicht auf Zeit gespielt, so da
man ausreichend Gelegenheit hat, eine Lsung fr das je-
weilige Level zu finden. Schnelles Handeln ist nur bei 
Levels angesagt, die mit fallenden Felsbrocken beginnen.
Es knnte dann vorkommen, da man pltzlich erschlagen
wird, oder da der Weg bald durch Felsen blockiert ist.


Der Spielstart
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Das Titelbild wird mit SPACE verlassen. Daraufhin wartet 
Boulder-Smash auf den oben erwhnten Smash-Code. fnfma-
liges RETURN-Drcken startet Level 1. Jedes Level kann
durch die SPACE-Taste abgebrochen werden. Man erfhrt
dann noch den Smash-Code fr das Level und gelangt wie-
der in das Titelbild.


Bewegungsablufe
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Steine rollen seitwrts Abhnge hinunter und fallen dann 
senkrecht. Befindet sich ein Stein direkt ber einem 
selbst, wird man nicht erschlagen, da man den Stein sttzt.
Bis zu ein Stein gleichzeitig kann seitwrts verschoben
werden.

Fsser fallen nur senkrecht, da sie nicht wegrollen knnen. 
Sie erschlagen einen nicht. Fsser knnen entweder aufge-
sammelt oder zu Gold verwandelt werden, indem man Felsen
darauffallen lt. Das entstandene Gold sprengt anliegendes
Gestein, Mauern, Bomben oder was sonst in der Nhe ist; man
selbst bleibt hiervon verschont. Auf diese Weise ist es
mglich, sich gegebenenfalls den Weg freizusprengen und ne-
benbei noch Extra-Gold zu sammeln.

Gold fllt immer senkrecht; es kann einen nicht erschlagen
(dies gilt nicht fr Boulder Smash Falcon). Man kann Gold
im Fall auffangen oder es einsammeln.

Bomben verwandeln eine der beiden Goldarten (auf Gras oder 
ohne Gras) in Stein. Es mssen alle sichtbaren Goldstcke
gesammelt werden. Explodiert ein Fa und es ensteht neues
Gold, so mu auch dies eingesammelt werden.


Punktetabelle
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Bombe           =      0 Punkte
Fa             =      3 Punkte
Gold auf Gras   =     10 Punkte
Gold ohne Gras  =     15 Punkte
Fa explodiert  =    135 Punkte


Sonstiges
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Smash_TA.Prg ist die Tastatur-Version, bldsmash.prg die Version
des Spiels mit Joysticksteuerung.

Fehlerhinweise, Anregungen, Kritik usw. bitte senden an:

Markus Binder
Schumannstr. 17
40789 Monheim am Rhein


40789 Monheim, 2. Oktober 1999
