Hi!

Dies ist der Patch der Sharewareversion von Midimaze2.
Dieser Patch wurde von Markus Fritze genehmigt.

Getan wurde folgendes:

XBIOS Patch (Scy), Joystick am Mausport (Llama)
JagPadSteuerung, Samples auf STE/TT, 4 Kanal Modfile
+ 4 Kanal FX Sound auf dem Falcon (Sage).

Folgende Dateien sollten in diesem Archiv/Ordner sein:
MIDIMA2P.PRG ; Hauptproggy
MIDIMAZE.MZE ; Standard Maze
MIDIMAZE.DSP ; Bitmaster-Replay (Falcon)
MIDIMAZE.INF ; Joystick/Pad/Soundeinstellungen
MM2_INF.PRG  ; Proggy zum Konfigurieren von MIDIMAZE.INF

SHOT/    \
HIT/      \  Die vier Sampleordner
HITME/    /    (STE/TT/Falcon)
PING/    /


Umschaltung Joystick/Maus/Pad:
Im Mainscreen mit ALT J auf Joystick, ALT M auf Maus,
ALT K auf Joystick am Mausport und ALT P auf Pad
umschalten. Die Starteinstellung wird in MIDIMAZE.INF
angegeben. Die Belegung des Jaguarpads wird ebenfalls
in dieser Datei eingestellt. MM2_INF.PRG konfiguriert
diese Datei.
Vorsicht:
PAD auf ST/TT fhrt zum Absturz!

Bedienung vom MM2_INF.PRG:
Ist ein billisches Scheiprogramm und entsprechend
schlecht zu bedienen. Wen juckts?
Als erstes gib man die MOD und FX Volume ein (hat eh nur
auf dem Falcon eine Bedeutung. Empfehlenswerte Werte sind
3 fr MOD und 7 fr FX. Nimmt man zu hohe Werte, kann der
MOD-Replayer abstrzen.
Danach gibt man die Starteinstellung fr Joystick ein.
P fr PAD, 0 fr Joystick am mausport und 1 fr Joystick am
Joystickport. Maus kann man nicht einstellen.
Danach wird die belegung des Jaguarpads abgefragt.
Dazu drck man einfach die Taste, die man auf die
entsprechende Jaguartaste gemapped haben mchte.

Pause, Option und die 3 Feuerbuttons kann man nicht ummappen.
Pause und Options stehen auf <SPACE> fr die Karte und die
Feuerknpfe sind logischerweise alle auf den Feuerknopf des
Joysticks gemapped.

Samples:
Die Samples sollten alle ~12.5 KHz sein und als 8 Bit Mono Raw
Files voriegen, d.h. ohne Header. Das Programm ld die Samples
nmlich einfach rein und spielt sie ab, ohne auf irgendwelche
Formate zu achten.

Die Samples sollten in folgenmden Orgnern liegen:
\SHOT\
fr die Schusamples
\HIT\
fr die Samples, wenn du jemanden triffst.
\HITME\
fr die Samples, wenn du getroffen wirst.
\PING\
fr die Samples, die bei Erholen, Beamen und Revive
abgespielt werden sollen.

Das Programm durchsucht diese vier Ordner und ld immer
abwechselnd aus jedem Order ein File ein, bi entweder der
Speicher voll ist oder das Maximum an 20 Samples pro Ordner
erreicht wurde.

Bekannte Bugs:
Luft nicht mit Screenblaster & co.
PAD-Benutzung auf ST/TT fhrt zum Absturz.
Wenn der Master zu viele Samples geladen hat, recht der
Speicher evtl nicht mehr zum Laden eines Mazes.

Dank geht an bITmASTER/TCE fr den MOD-Replayer.


    Have fun!

Sage, Scy & Llama