Pingo 1998
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Neuauflage des Atari 8 Bit Klassikers "Pengo" fr den Falken. 
Man steuert einen Pinguin und mu seine Gegner tten, indem man
Blcke anstt, die ber den Bildschirm flutschen und alle
Gegner, die im Weg sind zermalmen. Eine weitere Mglichkeit
ist es abzuwarten, bis ein Gegner am Spielfeldrand erscheint.
Wenn dies geschieht stt man gegen die Randbegrenzung und
alle Gegner die diese Begrenzung berhren werden fr kurze
Zeit eingefroren. Dann kann man sie einfach durch Berhrung
tten.

Steuerung erfolgt mit Joystick in Port 2. Mit dem Feuer-
knopf stt man Blcke oder den Rand an. Achtung: wenn
zwei Blcke hintereinander sind, lt sich der Block
einfach nur auf, wenn man ihn anstt!
Mit "P" kann man das Spiel unterbrechen (=Pause)
Mit "Q" kann man das Spiel verlassen
        (leider funktioniert die Maus dann aber nicht, da
         hilft leider bisher nur RESET)

ber diese Version:

Mit der Programmierung wurde am Anfang vom Mrz 1998
begonnen. Am 26. Mrz 1998 wurde die vorliegende Version
fertig. 
Diese Version beinhaltet nur die Klassik Version von Pingo,
die dem 8 Bit Vorbild nachempfunden ist. Einzig die Musik
ist neu. Wenn man die True Color Version anwhlt wird
das Spiel verlassen, mit dem bereits oben erwhnten Maus-
effekt.
Die True Color Version soll nicht nur Farbenfroher sein,
sondern auch einige neue Ideen beinhalten.
Eventuell wird es auch eine Anpassung an Milan und Hades
geben.
Diese Version von Pingo 1998 ist Freeware. Sie ist vor
allem fr die Atari Messe bestimmt.

Technische Details:
- Bei der Musik handelt es sich um MOD Files, die ber den
  DSP abgespielt werden
- auch die Klassische Version luft im True Color Modus
  (es werden 65530 Farben verschenkt !)
- fr den Grafikaufbau wird meitens der Blitter verwendet
- viel, viel CPU Zeit ist noch ber
- noch ein paar Fehler sind im Grafikbereich vorhanden, aber
  durchaus bekannt
- die Titelgrafik entstammt einer Atari CD
- die Titelmusik entstammt ebenfalls einer Atari CD
- die Spielgrafik ist eine Convertierung vom 8 Bit Atari,
  neugezeichnet fr den Falken bei KOD of GERMS
- die Spielmusik wurde von APOS of CHARON, eigentlich ein
  Commodore Plus/4 Freak, komponiert
- Programmierer ist KOD of GERMS 

Dieses Spiel ist ein Produkt von Pick'n'Pay Computers

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Fax. 05382/6067

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