                           Die Anleitung zu

                                MoveIt

                             Version 1.50
                           22. August 1995

                                 von

                            Dirk Hagedorn
                           In der Esmecke 9
                           D-59846 Sundern

                     MausNet: Dirk Hagedorn @ MK2



Inhaltsverzeichnis
==================

 1 Einfhrung
   1.1 MoveIt kurz vorgestellt
   1.2 Play it again, GEM!
   1.3 Shareware
   1.4 Einschrnkungen
   1.5 Systemvoraussetzungen
   1.6 Installation
       1.6.1 Installation als Programm
       1.6.2 Installation als Accessory

 2 Spielregeln

 3 Die Mens

 4 Die Dialoge
   4.1 Der Hauptdialog
   4.2 Dialog `ber MoveIt'
   4.3 Dialog `Registrierung'

 5 Rechtliche Informationen
   5.1 Copyright
   5.2 Haftungsausschlu
   5.3 Warenzeichen

Anhang
======

 A Bezugsquellen

 B Dateien

 C Danksagungen

 D Historie
   D.1 Version 1.50



1 Einfhrung
============


1.1 MoveIt kurz vorgestellt
---------------------------

MoveIt ist eine GEM-Umsetzung des Klassikers "Sokoban", ber den man
wohl wenig Worte verlieren mu: Einfaches Spielprinzip, knifflige
Aufgaben, garantierte Wutausbrche und befreiende Aha-Erlebnisse.

Insgesamt 50 Level mit steigenden Schwierigkeitsgraden stehen zur
Verfgung.

MoveIt luft komplett im Fenster und lt sich als Accessory oder
Applikation installieren. Da MoveIt auch mit Multitasking-Betriebs-
system und Grafikkarten keine Probleme hat, versteht sich fast von
selbst.

Die aktuelle MoveIt-Version ist leider grafisch noch recht anspruchs-
los, besitzt keinen Leveleditor, kostet dafr aber auch nur 10 DM und
ist somit eigentlich geschenkt.

Sollte ich entsprechend Resonanz auf dieses Programm bekommen, so
wrde ich einen Leveleditor nachliefern und mich an ein paar nettere
Grafiken heranmachen. Ebenso denkbar wren Spiele gegen die Zeit,
Spiele mit maximaler Schrittanzahl etc.


1.2 Play it again, GEM!
-----------------------

MoveIt ist ein Spiel aus der "Play it again, GEM!"-Reihe und zeichnet
sich (wie alle anderen Spiele der Reihe) dadurch aus, da es konse-
quent aktuelle GEM-Standards beachtet, als da wren

    Dialog- und Alertboxen in Fenstern,

    Lauffhigkeit unter jedem GEM-Betriebssystem, also TOS, Multi-
     TOS, MagiC, MagiCMac sowie Geneva,

    Lauffhigkeit unter allen Auflsungen ab 640 x 400 Punkten mit
     beliebiger Farbtiefe (natrlich auch auf Grafikkarten),

    nahezu vollstndige Bedienung via Tastatur mglich,

    Untersttzung von MultiTOS- und ICFS-Ikonifizierung,

    Untersttzung des VA-Protokolls (soweit mglich und sinnvoll),

    Untersttzung des Hypertextsystems ST-Guide

In der "Play it again, GEM!"-Reihe sind bisher (Stand: 22.08.1995)
erschienen:

+----------------------------------------------------------------+
| Name              | Version | Status    | Preis | Archiv       |
|-------------------+---------+-----------+-------+--------------|
| DWBH              | 1.02    | Shareware | 15 DM | DWBH102.LZH  |
| MoveIt            | 1.50    | Shareware | 10 DM | MOVIT150.LZH |
| Nanjing           | 1.1     | Shareware | 15 DM | NANJIN11.LZH |
| Tricky            | 2.71    | Shareware | 15 DM | TRICK271.LZH |
|-------------------+---------+-----------+-------+--------------|
| Invers            | 1.0     | Freeware  |  0 DM | INVERS10.LZH |
| Little15          | 1.0     | Freeware  |  0 DM | LITTLE15.LZH |
| Magisches Quadrat | 1.0     | Freeware  |  0 DM | MAGQUA10.LZH |
| Solitaire         | 1.5     | Freeware  |  0 DM | SOLIT15.LZH  |
+----------------------------------------------------------------+


1.3 Shareware
-------------

MoveIt ist Shareware! Es ist erlaubt, MoveIt zwei Wochen lang zu
testen.

Sollte Ihnen MoveIt gefallen, so mssen Sie nach Ablauf dieser Probe-
zeit die Sharewaregebhr von nur 10 DM entrichten. Gefllt Ihnen
MoveIt nicht, so mssen Sie alle zu MoveIt gehrenden Dateien l-
schen. Wer nach Ablauf der Probezeit MoveIt benutzt, ohne die Share-
waregebhr geleistet zu haben, der benutzt eine Raubkopie!

Nachdem die Sharewaregebhr entrichtet worden ist, erhalten Sie einen
Schlssel, mit dem Sie MoveIt (auch in zuknftigen Versionen) regis-
trieren knnen. Nach erfolgreicher Registrierung werden die Einschrn-
kungen der unregistrierten Version aufgehoben.

Die Sharewaregebhr von 10 DM knnen Sie auf folgende Weise
entrichten:

    per Bankberweisung auf das Konto...

         Dirk Hagedorn
         Kontonummer 3 561 164
         BLZ 466 500 05
         Sparkasse Arnsberg-Sundern

     Denken Sie bitte daran, auf dem berweisungsformular Ihren Na-
     men, Ihre Anschrift sowie "MoveIt" als Stichwort anzugeben,
     damit ich spter auch wei, wer sich fr welches Programm hat
     registrieren lassen und wohin ich den Schlssel schicken soll!

     Damit Sie schneller an Ihren Schlssel kommen, sollten Sie mir
     eine kleine Notiz bezglich Ihrer berweisung (z.B. per eMail
     oder auf einer Postkarte) zukommen lassen.

    als Bargeld oder als Verrechnungsscheck an...

         Dirk Hagedorn
         In der Esmecke 9
         59846 Sundern
         Deutschland

     Wenn Sie auf Nummer sicher gehen wollen, so schicken Sie das
     Geld am besten per Einschreiben mit Rckantwort. Es ist schon
     des fteren passiert, da ein Brief seinen Empfnger nicht er-
     reicht hat. Sie wren dann der Dumme und ich bekme einen
     schlechten Ruf. Das wollen wir doch vermeiden, oder?

Um den registrierten Anwendern einen Vorteil zu verschaffen und um
die Zahlungsmoral zu erhhen, besitzt die unregistrierte Version ein
paar Einschrnkungen.


1.4 Einschrnkungen
-------------------

Die unregistrierte Version von MoveIt ist leicht eingeschrnkt:

  1. Zu Beginn des Spiels erscheint ein Hinweisdialog, der erst nach
     ein paar Sekunden verlassen werden kann.

  2. Am Ende des Programms erscheint eine Alertbox.

  3. Levelcodes werden nur bis zum 10. Level angezeigt.


1.5 Systemvoraussetzungen
-------------------------

Fr den Einsatz von MoveIt bentigen sie einen atari-kompatiblen
Rechner mit einem tos-kompatiblen Betriebssystem und eine Auflsung
von mindestens 640 x 400 Punkten; die Farbtiefe spielt keine Rolle.

MoveIt luft auch in niedrigeren Auflsungen, allerdings kann ich
nicht versprechen, da die Dialoge dann auf den Bildschirm passen
oder die verwendeten Images und Icons die korrekten Ausmae besitzen.

Um an die Mglichkeit der Ikonifizierung zu gelangen, bedarf es entwe-
der der AES mit einer Versionsnummer grer oder gleich 4.1 (solche
AES bieten MultiTOS ab Version 1.07 sowie MagiC ab Version 3.0) oder
eines installierten ICFS (Iconifying Server).

*Achtung*: Aufgrund eines kleines Bugs innerhalb der verwendeten GEM-
Library funktioniert das Iconifying noch nicht unter MagiC3 oder
MagiCMac.

Um in den Genu der Onlinehilfe zu gelangen, mssen die den ST-Guide
installieren. Wie dies funktioniert, das entnehmen Sie bitte der
Anleitung zum ST-Guide.


1.6 Installation
----------------


1.6.1 Installation als Programm

Die Installation gestaltet sich sehr einfach. Kopieren Sie einfach
alle zu MoveIt gehrende Dateien in einen beliebigen Ordner.

Falls Sie ein Freund des Hypertextsystems ST-Guide sind, so kopieren
Sie die Dateien mit den Endungen .HYP und .REF in den Ordner, in dem
Sie alle anderen Hypertexte gesammelt haben. Dann steht Ihnen die
komplette Anleitung zu MoveIt jederzeit zum Abrufen bereit.


1.6.2 Installation als Accessory

Hierzu benennen Sie die Programmdatei mit der Endung 'APP' in 'ACC'
um und kopieren sie in das Wurzelverzeichnis Ihres Bootlaufwerks bzw.
in den Ordner, in dem sich alle anderen Accessories befinden.

Um MoveIt nun als Accessory verfgbar zu haben, mssen Sie nach dem
Kopieren zunchst Ihren Rechner neu booten.



2 Spielregeln
=============

Die Spielregeln von MoveIt sind schnell erklrt. Am besten ist es
jedoch, man spielt einfach los, denn was hier kompliziert werden mu,
ist in Wirklichkeit sehr schnell verstanden.

Meistens geht es um Kisten, die verschoben werden mssen. Da MoveIt
grafisch noch recht anspruchslos ist, wird im Folgenden von Kringeln
geredet.

Ziel des Spiels ist es, diese Kringel auf ihre Pltze zu verschieben,
indem man mit einer Spielfigur gegen sie rennt und sie dadurch um ein
Feld weiterbewegt.

Die Spielfigur wird durch ein Pfeilkreuz symbolisiert. Die Kringel
sehen halt aus wie Kringel, die Pltze, auf die sie gehren, sind
kleine Punkte. Kringel, die bereits auf ihrem Platz sind, haben
diesen kleinen Punkt in sich.

Um Ihnen die Sache etwas zu erschweren, stehen Ihnen Mauern im Wege,
die nicht passiert werden knnen.

Hat man es geschafft, alle Kringel auf einen Punkt zu schieben, hat
man den Level geschafft und kommt in den nchsten (wer htte das
gedacht), der meistens eine Nummer schwerer ist.



3 Die Mens
===========

*Das Spiel-Men*

 Neu:               Startet nach Eingabe eines Codewortes den
                    zugehrigen Level, wenn das Codewort korrekt war.
                    Ansonsten wird ein neues Spiel bei Level 1
                    gestartet.

 Info:              ffnet den Dialog `ber MoveIt'

 Hilfe:             Der ST-Guide wird aufgefordert, den Hypertext zu
                    MoveIt anzuzeigen. Ist der ST-Guide nicht
                    installiert, so erscheint eine Fehlermeldung.

 Beenden:           MoveIt wird nach Abfrage beendet. Beim Betrieb
                    als Accessory werden lediglich alle Fenster
                    geschlossen.

*Das Level-Men*

 Zurck:            Nimmt den zuletzt gemachten Zug zurck.

 Zum Anfang zurck: Setzt den aktuellen Level ohne vorherige Abfrage
                    in seinen Ursprungszustand zurck.

 Merken:            ffnet eine Dialogbox, in der Sie den aktuellen
                    Aufbau des Spielfeldes in einem von 4 Puffern
                    sichern knnen. Jedem dieser Puffer kann ein
                    eigener Name gegeben werden.

 Restaurieren:      ffnet eine Dialogbox, in der Sie einen vorher ge-
                    sicherten Aufbau restaurieren knnen.

*Das Optionen-Men*

 Registrierung:     ffnet den Dialog 'Registrierung'.



4 Die Dialoge
=============


4.1 Der Hauptdialog
-------------------

Der Hauptdialog ist aufgeteilt in die Menzeile und das Spielfeld.
Die Bedeutung der Menzeile wurde im vorherigen Kapitel bereits
beschrieben.

Im Spielfeld sollten Sie das Pfeilkreuz sehen, welches den Spieler
reprsentiert. Dieses Kreuz lt sich mit den Cursortasten steuern.


4.2 Dialog `ber MoveIt'
------------------------

In diesem Dialog sehen sie genauere Informationen bezglich der Ver-
sionsnummer und des Erstellungsdatums dieses Programms. Desweiteren
erkennt man den Namen der Person, auf die dieses Programm registriert
wurde.

Durch Auswahl des Buttons Rechtliches wird der Dialog `Rechtliche
Informationen' geffnet, in dem man in einer Kurzform die Dinge
findet, die man bei der Weitergabe dieses Programms beachten mu.

Whlt man den Button Autor, so ffnet sich der Dialog `Autor' mit
weiteren Informationen zu - na wem wohl - dem Autor dieses Programms.


4.3 Dialog `Registrierung'
--------------------------

Nach der Auswahl des Meneintrags "Registrieren..." bzw. beim Start
der unregistrierten Version ffnet sich dieser Dialog.

Zur Registrierung geben Sie bitte Ihren Namen und Ihre vollstndige
Adresse sowie Ihren Schlssel, den Sie nach der Leistung der Share-
waregebhr erhalten haben, in die zugehrigen Eingabefelder ein.
Beachten Sie dabei bitte Gro-/Kleinschreibung, denn die Routine zur
berprfung des Schlssels ist verdammt pingelig.

Nach der Eingabe der Daten klicken Sie auf den OK-Button. Es folgt
eine Meldung in einer Alertbox, ob die Registrierung erfolgreich war
oder gescheitert ist.

Nach erfolgreicher Registrierung werden die Einschrnkungen der unre-
gistrierten Version aufgehoben und es stehen Ihnen alle Mglichkeiten
von MoveIt zur Verfgung.



5 Rechtliche Informationen
==========================


5.1 Copyright
-------------

Die Rechte an der Dokumentation sowie dem Softwareprogramm MoveIt
liegen bei Dirk Hagedorn Software.

*Weitergabe der registrierten Version*

Registrierte Versionen drfen ausschlielich durch Dirk Hagedorn
Software und durch die Whiteline-Hndlerkooperative im Rahmen der
Whiteline Soft Series vertrieben werden!

Eine registrierte Version erkennt man an dem Vorhandensein einer
Datei mit der Endung *.key.

*Weitergabe der unregistrierten Version*

MoveIt darf in der unregistrierten Version auf beliebige nichtkommer-
zielle Weise an Dritte weitergegeben werden, wenn alle folgenden
Voraussetzungen erfllt werden:

    Das Programm darf generell nur kostenlos weitergegeben werden.
     Der Upload in gebhrenfreie Mailboxen ist ausdrcklich erwnscht
     und erlaubt.

    Fr die Weitergabe auf Disketten im Rahmen einer Public-Domain-
     Serie drfen keine Gebhren verlangt werden, die einen Betrag
     von 10 DM (exklusive Versandkosten) berschreiten.

    Die Weitergabe dieses Programms als Beigabe zu einer kommerziel-
     len Software ist dann gestattet, solange dem Kunden keine zustz-
     lichen Kosten entstehen.

    Die Weitergabe per CD-ROM bedarf meiner schriftlichen
     Genehmigung.

    Dem Archiv drfen keine weiteren Dateien hinzugefgt werden,
     insbesondere keine Mailboxwerbung und keine Werbung fr PD-
     Serien.

    Das Programm darf nur mit allen zugehrigen Dateien und in unver-
     nderter Form weitergegeben werden.


5.2 Haftungsausschlu
---------------------

Trotz sorgfltiger Entwicklung und umfangreichen Tests kann keine
Gewhrleistung fr die Richtigkeit des Inhalts dieser Dokumentation
und die einwandfreie Funktion von "MoveIt" bernommen werden.

Dirk Hagedorn Software kann keine Haftung fr irgendwelche direkten
oder indirekten Schden - einschlielich aber nicht beschrnkt auf
materielle oder finanzielle - bernehmen, die durch die Benutzung von
"MoveIt" oder dessen Untauglichkeit fr einen bestimmten Zweck
entstehen.


5.3 Warenzeichen
----------------

Innerhalb dieser Dokumentation wird auf Warenzeichen Bezug genommen,
die nicht explizit als solche ausgewiesen sind. Aus dem Fehlen einer
Kennzeichnung kann nicht geschlossen werden, da ein Name frei von
den Rechten Dritter ist.




A Bezugsquellen
===============

Die jeweils aktuelle Version von MoveIt ist beim Autor gegen Einsen-
dung einer formatierten Diskette sowie eines adressierten und mit
2 DM frankierten Rckumschlags erhltlich.

Besitzer eines Modems finden die aktuelle Version dieses Programms in
der Maus MK2 (02371-944925) im ffentlichen Programmteil.

Der Archivname lautet jeweils "MOVEIT???.LZH", wobei "??" durch die
aktuelle Versionsnummer ersetzt wird.

Auf jeweils neue Versionen wird in der MausNet-Gruppe "ATARI.NEWS"
hingewiesen.



B Dateien
=========

 move_it.app:  Die Programmdatei. Durch einfaches Umbenennen lt
               sich MoveIt auch als Accessory installieren.

 move_it.hyp:  Die Dokumentation zu MoveIt als Hypertext fr den ST-
               Guide

 move_it.ref:  ... sowie die zugehrige Referenzdatei

 move_it.txt:  Die Dokumentation zu MoveIt im ASCII-Format



C Danksagungen
==============

An erster Stelle mchte ich mich bei Richard Kurz bedanken, der mir
freundlicherweise die Benutzung der von ihm seierzeit erstellten
Level fr "Fidoban" zur Verfgung gestellt hat!

Ganz besonders herzlich bedanken mchte ich mich auch bei all den
Betatestern, die einen Teil ihrer Freizeit mit der Suche nach ver-
steckten Fehlern in diesem Programm geopfert haben.

Dies sind in alphabetischer Reihenfolge:

    Marcus Endberg ("h, geht nicht, ich habe den Rechner gerade
     auseinandergebaut...") fr die Tests auf seinem Falcon

    Dirk Haun ("abgestrzt ist es jedenfalls nicht...") fr die
     programmiertechnische Untersttzung

    Helmut "Talkline" Schilling fr den netten und informativen
     Plausch zwischendurch,

    Rainer Wiesenfeller ("Heb doch einfach den Hrer ab!...")

    Michael Wurm (selbsternannter Geschftsfhrer der "Betatest
     GmbH"; "Grrrr, wenn Du jetzt nochmal das Highscore-Format
     nderst...") fr seine vielen Verbesserungsvorschlge und Tips



D Historie
==========


D.1 Version 1.50
----------------

 Neu: Jeweils 4 Positionen knnen gesichert und restauriert werden.

 Neu: Mit Shift+Cursortaste kann man die Spielfigur soweit wie
      mglich in eine Richtung bewegen.

 Neu: Wesentlich schnellere Bildschirmausgabe.

 Neu: MoveIt-Hauptfenster sollte nun auch mit kleineren Systemfonts
      "richtig" aussehen.




                    Dieser Text wurde erzeugt mit
                                   
                                 UDO
                                   
                              Release 4
                           (Atari-Version)
                                   
                        Copyright (c) 1995 by
                        Dirk Hagedorn Software
                           In der Esmecke 9
                           D-59846 Sundern
                     MausNet: Dirk Hagedorn @ MK2
                                   
                                   
        UDO ist ein Programm, welches Textdateien, die in der
          eigenen UDO-Syntax erstellt wurden, in das ASCII-
        ST-Guide-, LaTeX-, Rich Text-, Pure-C-Help-, 1stWord-,
               HTML- und WinHelp-Format umwandeln kann.


