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DOCUMENTATION PROVISOIRE DE STRANGE WAR.
Copyright Eric FRANCOIS, Eric HENNEQUIN, Franck HENNEQUIN
Tout droits rservs pour tout pays et toutes machines.
Le code, le graphisme, la musique, et le systme de ce jeu ont
t dpos.

Nous dclinons toutes responsabilits pour les dommages que 
pourrait causer l'utilisation de ce logiciel.
 
Ne fonctionne pas sous NVDI !!!
(boot sans accelerateur, screen saver etc ....
si vous avez un DD)
;(fpatch est bienvenue sur f030 ! )

LA VERSION DEMO EST LIBREMENT COPIABLE, DIFFUSABLE
ELLE PEUT ETRE INSTALLES SUR DES SERVEURS, SUR
LE DISK DE MAGAZINES, MAIS ELLE NE PEUT ETRE 
VENDUE, (NE PAS DEMANDER PLUS QUE LES FRAIS
DE DISTRIBUTIONS)

LA VERSION COMPLTE EST SHAREWARE, IL EST ILLEGAL
DE L'UTILISEZ SANS PAYER L'ENREGISTREMENT.

 
 
 *Introduction:

		Logiciel de jeu arcade/aventure fonctionnant sur 
STF/E/F030 auto-adaptif suivant les configurations de la 
mmoire, des processeurs vidos et sonores disponibles.

	Il a demand prs de trois ans de travail acharn  leurs 
auteurs.
	C'est  la fois un "jeu de programmeur", dans le sens o 
les capacits techniques des machines ont t assez 
exploites ("Regarde mes Hard-Scrolls sur STF !!"), mais 
pas au dtriment de la qualit des graphismes ("Qu'est ce 
que c'est que cette histoire de prdcalages qui m'oblige 
 faire 16 fois moins de graphismes !!!? Oublie a tout 
de suite !") et du son : "Non ! Je me moque que le 
Soundtracking en 3Khz prenne moins de Temps machine, 
c'est vraiment mauvais comme qualit.) 

		

I/ Gnralits:
	Quatres Hros:
		- Feu
		- Air
		- Eau
		- Terre


Les Hros disposent chacun de 6 niveaux d'armes propres et de 
quatre super-attaques.
	  

Initialement, les personnages ne disposent que du premier niveau 
d'armes. Au fur et  mesure que leur vie crot (indique  
par la barre de couleurs en bas) ils se voient attribuer 
des armes plus puissantes, de ports accrues.

La vie crot de deux manires : 
	- Lorque le Hros dtruit un monstre, il se voit 
attribuer la vie qu'il a drobe  ce dernier. Ceci n'est 
effectif que pour une destruction par armes et non lors 
d'une lche destruction par super-attaques.

	-Des bonus qui dlivrent de la vie sont disperss dans 
les niveaux.  (sauf au niveau d'entranement.)

Pour tirer: 
	Appuyer sur le bouton : le "tir" sera horizontal. Si vous 
gardez le bouton appuy, il est possible de lancer un 
autre tir horizontal, diagonal, ou vertical, en avant ou 
en arrire, en donnant une direction  votre 
joystick/pad.

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Les supers-attaques:
	Il y a quatre supers-attaques par personnage. Pour lancer 
une super-attaque, il faut effectuer  de dlicates 
manoeuvres avec le joystick/pad. Elles seront expliques 
lors de leurs descriptions avec les personnages.
	Une super-attaque n'est disponible que lorsque la barre 
de super-attaque (en bleu en bas de la barre de vie) lui 
correspondant est pleine. Lors de son excution, la barre 
se mettra  zro. 
	Il y a quatres barres de supers-attaques. La premire 
remonte deux fois plus vite que la seconde qui remonte 
elle mme deux fois plus vite que la troisime qui 
remonte  son tour deux fois plus vite que la quatrime. 
(Ouf !)
 	La premire  et la quatrime super-attaque sont proches 
pour les quatres personnages:

	Boule de Feu (ou de gaz, d'eau ou de pierre.) :
	S'asseoir (joystick direction bas). Appuyer en continu 
sur le bouton. Le hros commencera  murmurer son cri.
	Remettre le joystick en position moyenne, en conservant 
le bouton press.
	Le personnage se mtamorphosera en une sphre de son 
lment.
	ATTENTION : Lors de sa mutation, le hros effectue des 
recombinaison de la matire. Si par malheur il touche la 
matire du dcor, il se recombinera avec celle-ci et y 
restera. Aussi, vous ne pouvez pas effectuer de 
transformations lorsque le personnage est proche d'un 
mur, ou se trouve sur une surface oblique. 
	
	La sphre rampe sur le sol, peut grimper le long des murs 
et suivre les plafonds en s'y collant. (un petit coup 
rapide de joystick vers le bas pour s'en dcoller.)

	Si elle dispose d'assez d'nergie, ( partir de la moiti 
de la barre de vie) elle devient capable de voler 
indpendemment.
	En mettant le joystick/pad vers le bas, on sort du mode 
sphre.

	Note : Le "fun" total, pour se transformer, c'est de 
faire sauter le personnage et de faire la transformation 
avant de retomber !!
	Les sphres sont de petites tailles, ce qui leur permet 
de se faufiler dans tout les recoins, pour chercher des 
bonus, joyaux, et passages secrets !!

	Flash et Bigflash:

	Cette attaque est dpendente de la 4me barre de 
super-attaque. Lorsque celle-ci est pleine, (elle remonte 
trs lentement !), un appui sur "la barre d'espace" lance 
un flash (oeill pour certains personnages.) qui enlve 
pas mal d'nergie aux ennemis. Lorsque la vie du 
personnage est suffisante, le flash devient un Big-flash, 
qui dure 6 fois plus longtemps et qui enlve six fois 
plus de vie aux monstres !! Trs pratique contre les 
Boss !
	
	Maintenant passons aux caractristiques propres  chaques 
personnages: 

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I/ Le personnage du feu :
		
	* Attaques spcifiques:

		- Le Mur de flammes : Deux pas d'lan et dans une 
trane d'nergie, le Hros traversera le niveau dans le 
sens de la longeur en enflammant et dtruisant tout ce 
qui se trouve sur son passage ! Trs utile pour parcourir 
rapidement de longs et sombres couloirs pleins de 
monstres. Pour sortir de ce mode : joystick vers le bas.
	Remarque: le personnage ne devient pas pour autant 
invincible !! Attention  ne pas vous embrocher dans des 
pics horizontaux et autres piges.
	
	Note: Le raccourcis joystick est trs, trs, difficile  
effectuer. Ne vous dcouragez pas si vous ne parvenez pas 
 l'effectuer du premier coup. 
	
	Conserver le bouton appuy pendant un temps court 
(toujous infrieur  deux seconde, mais ingal suivant le 
lieu o l'on se trouve. C'est la difficult de cette 
attaque. Ce temps  attendre semble devoir parfois tre 
nul.) et, en conservant le bouton appuy, selectionner la 
direction dans laquelle va s'effectuer l'attaque.

	N'oubliez pas qu'une attaque n'est disponible que si la 
barre correspondante est  fond (Pour celle-ci, c'est la 
seconde.)
	
	Evidemment, cette attaque ne peut se lancer si l'on a un 
mur en face de soi, ou si le sol remonte de manire 
accentue. (Autrement dit, il faut que la surface du sol 
soit toujours plate ou descendante, ou inexistante)
	
	Il est possible d'effectuer cette attaque durant un saut.
	

		-Le Burst ou Plasma:
	Attaque dpendante de la troisime barre d'attaque.
	Conserver le bouton appuy durant quelques secondes. Le 
Hros va rassembler ses mains et concentrer son energie, 
pour la projeter en continue dans la direction 
selectionne. Il est possibe de diriger le Plasma vers le 
Haut ou vers le Bas, grce au joystick.
	Cette attaque est une panace contre les monstres tapies 
dans des recoins inaccessibles aux armes standarts. Elle 
est galement pratique pour le "netttoyage" de blocs 
destructibles. 

	* Les armes:
		-L'explosion devant les mains
		-la boule de feu lente
		-la boule de feu rapide
		-trois boules de feu decale de 30
		-Un arc de feu
		-Un arc de feu et 2 boules de feu dcale de +/- 30
		-Un arc de feu, deux boules de feu en avant, et une 
boule de feu en arrire.

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II/ Le Hros de l'Air:

	* Attaques spcifiques:
	
		-La tlkinsie:
			
	Outil d'une performance diabolique...
	Conserver le bouton appuy, le Hro mutera en une boule 
de Gaz spciale. En tant que telle, elle est trs 
vulnrable, mais si elle arrive  toucher un monstre, 
Celui-ci se mettra  incarner le Hro. Il sera possible, 
dans la limite de ses capacits, de le dplacer, de le 
soulever, et de profiter de ses caratristiques : 

	Ex: S'il est de petite taille, il pourra se glisser dans 
certains passages secrets minuscules, ou placs de 
manire particulire.
		S'il dispose d'armements lourds, il pourra servir  
"blaster" d'autres monstres. Noter qu' partir de ce 
moment, il est vulnrable aux attaques d'autres monstres. 
Lorsqu'il meurt, l'Incarnation Humaine du Hros 
rapparait. (Attention  ne pas se retrouver coinc dans 
quelque fissures !!!)
	
		-Le Tacle, ou Fight Kick.
	Gr sur la seconde barre d'attaque. 
 	
	Assez similaire au Mur de Flammes, pour le resultat, et 
le lancement.
	Cependant les tirs ennemis ont moins de chance de toucher 
le Hros, car celui-ci est plus bas. 


	* Les Armes:

		-Un petit boomerang vert  faible port.
		-Un petit arc vert
		-Un grand arc vert lent
		-Un grand arc vert rapide
		-Trois grand arc vert decals de 30
		-Idem que prcdente + 1 petit arc en arrire.

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III/ L'Hrone de l'eau:
	
	* Les attaques:
		
		-Le coup de pied glac ou Flashball:
	Le raccourcis-joystick est le mme que pour le Mur de 
Flamme et le Tacle. D'un vigoureux coup de pied, 
L'Hrone enverra une srie de Boules d'nergie glaciale 
dans la direction selectionne. De plus, tout les 
monstres sur l'ecran seront emprisonns dans des bulles 
et s'envoleront vers d'autres horizons...
	Cette attaque est trs agrble sur le plan visuel tout 
en tant encore plus efficace qu'un flash.
		
		-La Tempte de neige:

	Conserver le bouton appuy. Au bout de quelque seconde, 
l'Hrone va se retourner, lever les bras au ciel 
(rasteris) et murmurer une incantation. Aussitot, aprs 
un bleuissemnt de l'Univers, des flocons de Neige 
Glaciale vont tomber, en abimant la Faune et la Flore 
(Si! Si! voyez au niveau 1!). Quand aux ennemis, il 
seront brusquement dsorient et pitineront pendant 
quelque secondes sur place. Idal pour les dtruire.

IV\ Le personnage de la Terre:

	(C'est lui, le gros "balze".)
	
	* Attaques spcifiques:

		- L'Ultimate Warrior.
	
	Cette attaque est dclenche avec la mme 
combinaison-joystick que le Mur de Flamme.
	L'Univers fade au Gris. Le Hros peu maintenant toucher 
impunment ses ennemis, et de faon destructive pour 
ceux-ci. Cependant,  chaque mouvement de Scroll 
d'cran... le Paysage reprendra peu  peu sa Chrominance 
normale, et une fois Celle-ci atteinte, l'attaque aura 
perdu son effet.

	Possde beaucoup d'intrt lorsque vous voyez une floppe 
de bestiole vous foncer dessus. Si votre Ultimate Warrior 
est disponible ... (2me barre d'attaque.)

		- Le Tremblement de Terre ou Earth Quick.
	
	Le Hros fait un grand saut, pendant qu'il retombe, il 
faut positionner le joystick vers le bas, et le Hros 
frappera de toute sa force la surface du Sol, qui se 
mettra  trembler. Les secousses transmises vont 
endommager gravement l'environnement proche. 

	(Note :Le Hros peut traverser les surfaces minces : Cela 
peut parfois servir.) (en fait : "Puisque ces phnomnes 
nous dpassent, feignons d'en tre les organisateurs 
...", si vous suivez la pense du Codeur...)

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	* Les armes:

		- Le petit jet de pierre.
		- la Shurricane + 2 petits jets de pierre.
		- Trois Shuricannes.
		- Un petit arc de Gravit et deux Shurricanes.
		- Un grand arc de Gravit et deux Shurricanes
		- Un grand arc de Gravit, deux Shurricanes, un 
petit arc de Gravit en arrire.

* Les Niveaux:
	Le jeu comporte 7 niveau plus un niveau d'entrainement 
(le n 0).
	Tout les niveaux, sauf le niveau 0, contiennent des boss. 
(Pas forcment de fin de niveau, d'ailleurs.)
	Avec un spcial bizarre au niveau 4.
	
	Tout le long d'un niveau, on peut rcuprer des joyaux, 
des pices (des bonbons aciduls bleu au niveau 2 ?? )
	
	Lorsque  la fin d'un niveau, on  russit  trouver plus 
de 31 joyaux, il devient possible de sauvegarder.

	Dans presque tout les niveaux, il est necessaire de 
retourner en arrire pour effectuer des actions qui sont 
devenu ralisables par modification du paysage obtenu en 
dtruisant des "botiers d