EL DIA MAS LARGO
               
INTRODUCCION

     Quin  no ha sentido la tentacin alguna vez de  dirigir  una 
gran  contienda  blica.  De  demostrar  dotes   ocultas   para la 
estratgia  o la planificacin militar a gran  escala.  Quizs  de 
cambiar  el curso de la historia en una de tantas confrontaciones, 
en  las  que a primera vista todo estaba totalmente dicidido, y  a 
favor de uno de los contendientes.  Para que puedas poner a prueba 
tu  ingenio  te propongo una de estas y  ms  difciles  batallas. 
     El  desembarco de Normada acontecido durante el  transcuroso 
de la II Guerra Mundial es una de las ms complicadas y  difciles 
de superar para el mando alemn que estaba a cargo de la defensa.
     El juego reproduce fielmente todo lo sucedido a partir del  6
noviembre de  1945, tanto  en planos como en el nmero y nombre de
las divisiones que tomaron parte, as como en  otra  gran cantidad 
de pequeos detalles.

COLOCACION DE ARTILLERIA Y REGIMIENTOS DE COSTA

     Una  vez  comenzado el juego y despus de  que  el  ordenador 
coloque  las divisiones en las posiciones exactas que  estaban  en 
ese da,  debes disear una linea defensiva a lo largo de la costa 
con las unidades que aparecen en el panel de control.
     Es aconsejable el repartirlas tapando el mximimo posible  de 
huecos.
     Al terminar pulse en "FASE".

MOVIMIENTO DE FICHAS

     Finalizado  el turno del enemigo,  la primera fase es  la  de 
movimientos. Se procede de la siguiente forma:
     Pinchar con el pulsador izq. del ratn la ficha a mover.
     En  el  panel  de  control  aparecer  entonces   informacin 
relativa  a  la unidad correspondiente y sobre todo el  nmero  de 
movimientos (en exagonos) que le queden.
     Desplazarla  exgono  a  exgono con el  mismo  pulsador  del 
ratn.
     Cuando esta se encuentre en su posicin definitiva, pulsar el 
boton derecho.
     
     Las reglas especiales son estas:

     En carretera se mueven el doble.
     En bosque la mitad.
     En  montaa  solo entran unidades de infantera y  mueven  la 
cuarta parte solamente.
     Los rios son infranqueables para cualquier unidad.
     Si  una ficha entra en contacto con otra  enemiga,  no  podr 
desplazarse si no se aleja primero de ella.(ZONA DE CONTROL)

     COMBATE

     La  siguiente fase es la de combates y artillera  de  costa. 
Para  que  pueda existir un combate entre dos o  ms  unidades  es 
necesario que  estas se encuentren  logicamente juntas. Se procede 
de la siguiente manera:
     Seleccionar la ficha enemiga a atacar(boton izq.).
     Seleccionar  a  continuacin nuestras  propias  unidades  que 
atacan(boton izq).
     Boton der. del ratn para el desenlace.

     Para  el bombardeo de la artillera costera se procede en  el 
orden inverso. Primero se selecciona la unidad atacante y luego la 
atacada. Siempre con el boton izquierdo del ratn.

     OKW

     Estas son las siglas de nuestro cuartel general,  y se  puede 
pulsar  esta opcin siempre que queramos saber los  datos  exactos 
del  trancurso  de  la contienda.  Los  remplazos  son  el  nmero 
acumulados de estos no activados. Las bajas hacen referencia a las 
producidas en el desrrollo del mismo da.

REFUERZOS

     Estos llegarn en poco tiempo  por el Norte,  Centro y sur de 
Francia.Unidades blindadas del XV Ejercito por Amiens, el resto de 
las  divisiones  del  VII Ejercito y prestadas  del  grupo  G  por 
Rennes.  Y el grueso ms importante con el que contars,  bajo  el 
mando  directo  de propio Adolf Hitler;  unidades   SS  blindadas. 
Estas eran las nicas que en esos das disponan de carros Tigres,
y surgen pocos das despues del desembarco por la zona de Pars.

REMPLAZOS

     Los remplazos para los aliados son prcticamente  ilimitados, 
pero  los  tuyos  son verdaderamente  exiguos.  Aparecern  en  la 
pantalla de "OKW" y cuando lo estimes oportuno los puedes activar, 
junto  a  la  ficha que representa  el  cuartel  general   aleman,
siempre y cuando tengas disponible alguna bandera en el  panel  de 
control. 
     En  la  fase  de movimentos puedes  mover  estas  banderas  y 
fusionarlas con las divisiones que quieras reforzar.
     
DESENLACE

     Los aliados ganan cuando finalizado un turno, mantienen en su 
poder 10 ciudades o ms.  Tambin cuando el total de sus tropas en 
campaa supere en diez veces las tuyas.
     Los alemanes ganarn unicamente, cuando todas las  divisiones 
enemigas  hayan  sido  eliminadas o diezmadas  en  un  grado  sumo 
tal,  que  comparadas  a las tuyas no tengan ya  ningn  poder  de 
reaccin.  Las  posibilidades  de que esto ocurra  an  siendo  un 
experto  estratega;  en este juego en concreto; son verdaderamente 
escasas.
                                     
CONSEJOS

     Una  vez finalizado el grueso de las tropas de  desembarco  y 
conozcas ms o menos su ubicacin,  confronta con ellas un  frente 
con  divisiones   reforzadas  con la fusin  de   banderas  si  es 
preciso.  No  olvides que en las oleadas de aviacion y  artilleria 
naval  enemiga,  estas  hacen tanto ms dao como  ms  grandes  y 
numerosas son las unidades que bombardeen.
     El  problema es que una unidad debil es presa facil  para  un 
ataque  directo  enemigo,  pero una unidad fuerte lo  es  para  un 
bombardeo.
     Los  terrenos de montaa y bosque favorecen la  defensa  ante 
ataques directos y aviacin.
     Las unidades a medida que combaten pierden factor de "VIGOR". 
Este  factor es importantsimo tanto en taque como  defensa.  Para 
recuperar esto hay que dejarlas reposar sin movimiento.  Es por lo 
tanto  recomendable  el sustituirlas por  divisiones  de  refresco 
siempre que sea posible.
     Las ciudades que en el "OKW" apararecen marcadas con una  "R" 
producen el nmero de remplazos.  El perder una o ms de ellas  se 
reflejar  por tanto en la cantidad de estos.  El perder la  ficha 
del cuartel general imposibilitar el activarlos.
     Los remplazos enemigos se producen en proporcin a sus barcos 
activos.  El  eliminar el mximo nmero de ellos es por  lo  tanto 
fundamental. 
     Las divisiones enemigas que se remplazan son las ms cercanas 
a  sus cuarteles de mando (HQ).  Aislar a estas o mucho  mejor  el 
eliminarlas  evitara  que  los aliados  pudieran  activar  dichos 
remplazos.
         
     
                                    



