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INTRODUCTION:

Moon Games est un jeu de course de speeders (aroglisseurs) et de boules
sur diffrents circuits, labyrinthes et plantes. Les sensations et le
ralisme ont ts privilgis.



POUR JOUER A MOON GAMES:

CE JEU NE PEUT SE JOUER QUE SI VOUS AVEZ UN DISQUE DUR. Si ce n'est pas le
cas nous vous conseillons fortement d'en faire l'acquisition au plus tot,
pour d'une part pouvoir jouer  Moon Speeder, et d'autre part apprcier le
meilleur choix en matire de support magntique, pour la vitesse, le prix,
et la capacit.

Le jeu fonctionne sur moniteur RGB, TV, et moniteur VGA. Cependant, nous
vous dconseillons fortement de l'utiliser sur moniteur VGA. La structure
de l'ordinateur, fait que la machine va moins vite avec ce genre de
moniteurs. Si ne possdez qu'un moniteur VGA, vous devrez pouvoir connecter
sans problme votre Falcon  votre TV.

Pour l'installation, crez un repertoire MGAMES (par exemple), et copiez
le contenu de chacune des 4 disquettes dedans. Attention, il vous faut
plus de 5 Mo de libre sur votre disque dur.

Une fois l'installation ralise, vous ne vous procuperez plus jamais de
ce genre de problmes.
Pour jouer, allez dans le rpertoire contenant le jeu et xcutez le
fichier MOONGAME.TOS .

Moon Games marche uniquement sur le modle classique FALCON 030 d'ATARI.
Cependant, certaines cartes acclratrices pour amliorer le FALCON
commencent  voir le jour. En raison de techniques de haut niveau, pour
avoir la fluidit d'animation maximale, la version normale de Moon Games
ne fonctionne pas avec ce genre de cartes. Si vous en possdez une, essayez
une fois le mode A, au chargement, et si le jeu ne fonctionne pas
(tremblements, ou plantage), lancez le en mode B. Ds que vous lancez le
programme MOONGAME.TOS, celui ci vous demande quel mode vous dsirez
utiliser. Attention, meme dans le mode B, nous ne pretendons pas que le
jeu marchera correctement sur VOTRE carte acclratrice.



COMMANDES PENDANT LE JEU:

mettre ou enlever la pause:   P  (ou [PAUSE] joypad)

arrter ou remettre la musique:   M (ou [2] sur joypad)

arrter ou remettre le son (musique + bruitage):   S (ou [1] sur joypad)

abandonner:   [ESC] (ou [#] sur joypad)


Moon Games peut se jouer avec plusieurs supports de commande:
_ joystick normal
_ clavier
_ souris
_ joypad

JOYSTICK:
_ tourner:              levier  droite ou  gauche
_ acclrer:            FIRE
_ freiner:              levier en bas
_ activer une nitro:    [ESPACE] en mode 1 joueur
                        [SHIFT gauche] en mode 2 joueurs
_ tirer un rayon laser: [RETURN] en mode 1 joueur
                        [TAB] en mode 2 joueurs

CLAVIER:
_ tourner:              flche droite ou flche gauche
_ acclrer:            [SHIFT droit]
_ freiner:              flche bas
_ activer une nitro:    [ESPACE]
_ tirer un rayon laser: [RETURN]

SOURIS:
_ tourner:              dplacer la souris  droite ou  gauche
_ acclrer:            bouton droit
_ freiner:              bouton gauche
_ activer une nitro:    [ESPACE] en mode 1 joueur
                        [0] (sur pav numrique) en mode 2 joueurs
_ tirer un rayon laser: [RETURN] en mode 1 joueur
                        [ENTER] en mode 2 joueurs

JOYPAD (sur port A ou B):
_ tourner:              commande droite ou gauche
_ acclrer:            FIRE C
_ freiner:              commande bas
_ activer une nitro:    FIRE B
_ tirer un rayon laser: FIRE A



MENUS:

Au dbut, vous allez arriver sur le menu principal de Moon Games. Sur
celui-ci, vous pouvez voir les sous-menus ou options suivantes:
TRAINING
CHAMPIONSHIP
OPTIONS
CREDITS
RECORDS
QUIT

Hormis ce texte, vous pouvez voir un pointeur de souris transparent.
Vous pouvez le dplacer avec la souris, le clavier, ou le joystick normal.
Pour slctionner une option ou un sous menu, dplacez le pointeur au
dessus du texte dsir, et appuyez sur le bouton, ou sur [SHIFT droit].

Commencons par dtailler les menus. Vous avez donc pu voir ci-avant le
contenu du menu principal.  Voila la description de toutes les options des
menus:

TRAINING (ENTRAINEMENT):
Ce mode vous est conseill pour commencer  jouer. Dans ce mode, vous
pourrez jouer sans aucune pression, sur un circuit, avec le speeder et le
niveau de difficult de votre choix. Au dbut, vous ne pourrez vous
entrainner que sur 3 circuits, qui sont les premiers circuits des 3
championnats (facile, moyen, difficile). Au fur et  mesure que vous
avancerez dans un championnat, il vous sera possible de vous entrainer
sur de plus en plus de circuits. Vous allez donc commencer par slectionner
votre speeder. Pour changer de speeder, utilisez la commande droite ou
gauche, et le bouton de tir, une fois que vous tes satisfait de votre
choix. Comme dans bien des cas, vous pouvez revenir au menu avec la
touche [ESC]. Slectionnez ensuite le niveau de difficult, et le circuit
sur lequel vous voulez vous entrainer.

CHAMPIONSHIP (CHAMPIONNAT):
En slectionnant cette option, vous allez pouvoir continuer ou commencer un
championnat. Un championnat est compos de 15 courses sur des circuits
et des labyrinthes diffrents, le tout entre-coup de squences bonus.
Le but est de finir dans les 4 premiers sur chacuns des 15 circuits.

OPTIONS:
En le slctionnant, vous accderez au sous menu options que nous
dtaillerons plus loin.

CREDITS:
Ceci vous prsente les noms des auteurs et des personnes ayant aid  la
ralisation du programme.

RECORDS:
Vous allez ici, pouvoir visualiser les meilleurs temps raliss sur les
diffrents circuits.
Utilisez les commandes droites et gauches pour changer de circuit.
Utilisez le bouton pour choisir si vous voulez voir les records du tour ou
de la course. (temps total pour raliser l'ensemble des tours)
Utilisez les commandes haut et bas, pour vous dplacer de haut en bas dans
la liste des 9 meilleurs temps.

QUIT (QUITTER):
Quitte le jeu.


contenu du menu option:
MAIN MENU
SOUND
CAMERA DISTANCE
MULTI-PLAYERS


MAIN MENU (MENU PRINCIPAL):
Vous fait revenir au menu principal

SOUND (SON):
Pour accder  un sous-menu pour rgler le son

CAMERA DISTANCE (DISTANCE DE LA CAMERA):
Vous allez pouvoir ajuster la distance de la camra qui suit votre speeder.
Vous utiliserez les commandes droite et gauche pour l'ajuster.

ANALOGIC JOYSTICK (JOYSTICK ANALOGIQUE):
Si vous vouler utiliser ce type de commande, vous devez slectionner cette
option au moins une fois au dbut, ou si vous en utilisez un nouveau.

MULTI-PLAYERS:
Si vous dsirez jouer  deux simultanment, vous devrez cliquer ici. Cela
aura pour effet de vous faire basculer en mode 2 joueurs, et d'accder aux
rglages de ce mode. C'est dans ce sous menu de rglages, que vous
pourrez dsactiver le mode 2 joueurs.


contenu du menu "sound":
MAIN MENU
TURN ON/OFF SPEAKER
TURN UP VOLUME
TURN DOWN VOLUME
MUSIC: ON/OFF
SOUND: ON/OFF
NOISE ADJUST: NONE/LOW/MED/LOUD

TURN ON/OFF SPEAKER:
Active ou dsactive le haut parleur interne quand vous cliquez dessus.

TURN UP VOLUME:
Augmente le volume sonore gnral.

TURN DOWN VOLUME:
Baisse le volume sonore gnral.

MUSIC ON/OFF:
arrte ou remet la musique.

SOUND ON/OFF:
Coupe ou remet l'ensemble du son.

NOISE ADJUST NONE/LOW/MED/LOUD:
Rgle le volume des bruitages par rapport  la musique. (aucun, faible,
moyen, fort)



LE JEU:

Une course est constitue de 3 parties:
_ la qualification
_ la course
_ la squence bonus
Vous allez commencer par vous retrouver dans la peau d'une boule, qui se
retrouve dans un labyrinthe. (Vous ne jourez plus au flipper de la meme
facon qu'avant, aprs cette exprience  l'intrieur d'une boule).
Le but est de trouver la sortie, un tltransporteur rouge clignotant, qui
se trouve quelque part dans le labyrinthe. Pour vous aider, vous pouvez
voir un plan de la vue de haut, en haut  droite. Cependant, plus le niveau
de difficulte est lev, plus ce plan deviendra incomplet, ou progressif.
En haut  gauche, en surimpression, vous pouvez voir un plan local. Au
centre de celui ci, votre boule est indique par un gros point. En plus
des murs et des autres boules (quand elles sont proches), vous pouvez
trouver des informations de direction. Les directions Nord, Sud, Est,
Ouest, sont indiques par 4 petits points. A peine plus proche de votre
boule, un autre petit point vous indiquera vers quelle direction se
trouve la sortie.
Le retard par rapport  la premire boule, qui a trouv la sortie,
dterminera votre position sur la grille de dpart, ainsi que la
pnalit en temps.
Une fois les 8 boules arrives, vous allez commencer la course proprement
dite: la course de speeders.


LA SEQUENCE BONUS:

Cette squence intervient toutes les 2 courses, juste aprs.
Lors de cette squence, vous allez etre une boule. Vous allez avoir la
possibilit de gagner (ou de perdre) un crdit. Si vous arrivez  mettre
toutes les cases de la meme couleur (celle que vous choisissez), avant
la limite de temps, vous gagnerez un crdit. Cependant, si par malheur,
vous allez trop dans l'eau, au point de dmatrialiser la boule, vous
perdrez un crdit.


LA COURSE:

Cette partie est bien entendu la plus importante et la plus intressante.
Cependant pour respecter une suite logique et pour que vous n'oubliez de
lire les autres informations, cette partie est place  la fin de cette
documentation, en conclusion.
Sur diffrentes planetes, vous allez pouvoir piloter un speeder.
Un speeder est compos de 6 racteurs: 4 verticaux servant au maintient en
l'air et  l'quilibre, et 2 horizontaux pour avancer et se diriger.
Le speeder, bien que concu dans son modle de base pour pouvoir se dplacer
sur n'importe quel terrain, n'est pas aussi souple dans sa version de
comptition. Il vous est donc impratif de rester autant que possible sur
la piste au revtement spcial. Si vous ne le faites pas, des impuretes
vont rentrer par les entres des racteurs et faire ainsi baisser votre
nergie.
Plusieurs speeders sont  votre disposition.
Lorsque vous choisissez votre speeder, 5 informations vous sont affiches 
l'cran. Les units des valeurs indiques sont sans grande importance.

_ ENERGY (nergie): votre nergie (indicateur en bas au milieu du tableau
de bord pendant le jeu). Lorsque celle ci est  0, vous explosez. Une
nergie de dpart importante est donc utile si l'on ne maitrise pas trs
bien le speeder que l'on a choisi.

_ MAX SPEED (vitesse maximale). Elle est exprime en km/h

_ SPEED UP (acclration).

_ SLIDE (coficient de glisse): compris entre 0 et 1000, plus il est grand,
plus votre speeder glissera.

_ la courbe d'acclration.

Voici une description individuelle pour chaque speeder:

Speeder 1 (jaune):
Ce speeder a une bonne acclration, une bonne vitesse de pointe, mais son
coficient de glisse est trs lev. Ce speeder pose de trs gros problmes
sur les circuits sinueux et troits, car il glisse normment. Il a un
petit peu plus d'nergie que les autres, car il est fort probable que vous
vous heurtiez souvent contre les barrires magntiques.

Speeder 2 (rouge):
Ce speeder est l'inverse du 1er pour ce qui est l'acclration et
l'adhrence. C'est celui qui a la plus mauvaise acclration et la
meilleure adhrence. Sa vitesse de pointe est moyennement bonne. Ce speeder
est conseill pour les circuits sinueux, tant que les virages ne sont pas
exagremment difficiles. Avec celui-ci, il sera possible de prendre les
virages pratiquement sans ralentir.

Speeder 3 (violet):
Ce speeder, tout comme le 2me, a une mauvaise acclration. En revanche,
il a pratiquement la meilleure vitesse de pointe, mais une adhrence
moyenne. Ce speeder est le meilleur pour les circuits rapides qui
comportent des virages pas trop difficiles. Si c'est le cas, vous perdrez
beaucoup de temps  rcuprer une bonne vitesse.

Speeder 4 (bleu):
Ce speeder est le speeder moyen par excllence. C'est d'ailleurs la raison
pour laquelle c'est celui qui vous est conseill pour vos dbuts. Ce
speeder est sans surprise, sinon qu'il a une moyennement faible vitesse de
pointe. Son adhrence et son acclration sont moyennes.

Speeder 5 (rose):
Ce speeder est aussi un speeder moyen. Il a une faible vitesse de pointe,
une adhrence moyenne, mais une relativement bonne acclration, ce qui le
rend bien pratique sur certains circuits. C'est en particulier sur les
circuits qui ont beaucoup de virages sans trop de lignes droites, qu'il est
 l'aise. En effet, si on a pas de grandes lignes droites, il n'est pas
ncessaire d'avoir une bonne vitesse de pointe, mais une bonne adhrence et
une bonne acclration.

Speeder 6 (vert):
Ce speeder peut sembler  premire vue, le meilleur de tous. Il a une
exlente vitesse de pointe, une bonne acclration, une bonne adhrence.
En revanche, il a vraiment trs peu d'nergie et une mobilit dans les
rotations trs lente. Il convient de bien savoir ce que l'on fait, lorsque
l'on prend ce speeder. Si vous n'tes pas sufisemment expriment, vous ne
tiendrez gure plus d'un ou deux tours avant que votre speeder n'explose.
Ce speeder est le meilleur pour les circuits rapides qui n'ont pas de
virages trop difficiles.

Speeder 7 (orange):
Ce speeder est la copie du speeder 1, mais en exagr. Il a la meilleure
vitesse de pointe, la plus mauvaise adhrence, la meilleure acclration,
et le plus d'nergie. Cependant, vous vous rendrez vite compte que toute
cette nergie n'est souvent pas suffisante pour compenser la faible
adhrence et l'norme vitesse de pointe.

Speeder 8 (bleu clair):
Ce speeder est moins que moyen dans tous les domaines. Il ressemble un peu
au speeder 4,  part qu'il a une moins bonne vitesse de pointe que lui. Il
vous est fortement dconseill de l'utiliser. Il n'a aucun intret, sinon,
que quand vous ne l'utilisez pas, il est un concurent facile  battre.
Cependant, ce speeder a une particularit: il passe  travers les barrires
magntiques, si vous allez assez vite. (quivalent du bonus "T")


Comme il vous l'a t indiqu, il est fortement recommend de rester sur
la piste. Pour vous faciliter la tche, des barrires magntiques ont
tes places partout aux bords de la piste (sauf spcificit du circuit).
Ces barrires vous repoussent pour que vous ne sortiez pas de la piste.
Cependant losque vous heurtez violemment celles ci, la rpulsion sera tout
aussi violente, et endomagera votre speeder en faisant baisser son nergie.

Pour rendre la course un peu plus complexe, des lments divers ont ts
placs, tels que des tremplins, ou encore des bandes vous faisant aller
dans un sens, ... Il y a surtout, aussi, ce que l'on peut appeller des
bonus, matrialiss par des hologrammes sous forme de lettres, pour les
identifier. Lorsque vous allez dessus un vnement se produit.

N: Vous rajoute une nitro. Pour utiliser une nitro, reportez vous au dbut
du manuel. Ceci aura pour effet de dynamiser vos racteurs  une puissance
leve. Ils passeront  une puissance leve, mais ne le resteront pas
forcement. En effet si cette puissance est plus importante que la puissance
maximale normale (indicateur de puissance dans le rouge), celle-ci
redescendra vers cette valeur. Si vous heurtez une barrire magntique ou
un autre speeder, elle descendra aussi. La nitro a un effet instantan, un
peu comme une explosion.

L: Vous rajoute 5 lasers  tirer. Pour tirer un laser, reportez vous au
dbut du manuel. Le laser sera tir dans la direction pointe par le
speeder. Toucher un autre speeder avec un laser ne signifie pas le
dtruire, cela implique seulement de lui faire descendre considrablement
son nergie, et de lui faire faire un bon en l'air au moment de l'impact.
Il faut aussi vous rappeller que le tir d'un laser implique un recul du
 la puissance importante dploye. Il vous est donc fortement conseill
de faire attention  ce dtail, car  force de vouloir abattre un autre
speeder, vous risquez de perdre normment de temps.

E: Vous refait le plein d'nergie, instantanment.

B: Met hors service les freins, et empche les racteurs de ralentir
pendant quelques secondes. Il vous est donc impratif d'viter de croiser
la lettre B.

S: Augmente votre coficient de glisse pendant quelques secondes. Dans la
plupart des cas, il vous est impratif d'viter de croiser la lettre S.

T: Vous donne la possibilit de passer  travers les barrires magntiques,
pendant quelques secondes. Ceci n'est pas forcement un avantage, car si
vous manquez votre virage, la barrire ne vous retiendra pas, et vous vous
retrouverez en dehors de la piste, avec le risque d'exploser.

A: Vous fait voler pendant quelques secondes.

G: Vous ralentit de manire considrable.

F: Surprise. Un conseil: actionnez les freins.

H: Respirez un bon coup, cela va passer.





Dans ce jeu, ont t faites des allusions, plus ou moins humoristiques, 
des personnes, des jeux, et des circuits. Elles ne sont aucunement faites
pour porter prjudice  ceux-ci, mais en leur honneur.





CREDITS:

Auteurs:

Gilles Audoly
Pascal Martin
Reynald Deliens
Vincent Da Costa

note:
Toutes les musiques ont tes composes par Reynald Deliens,  l'exception
de la musique sur la Lune et de celle lors de la squence de bonus, qui
ont tes composes par Vincent Da Costa.
Toute la partie programmation a t ralise par Gilles Audoly, 
l'exception de la partie de gestion des effets sonores de la musique, qui
est prise d'un source mis en domaine publique par Sylvain Langlade.


Remerciement spcial  David Virebayre pour ses conseils techniques, sans
qui le jeu n'aurait jamais pu voir le jour sous cette forme.
Remerciement  toute l'quipe de CompoScan France et de Compo Software,
qui ont dit MoonSpeeder, et dont leurs srieux et leurs qualites ne sont
aucunement mis en cause sur la diffusion en tant que freeware de MoonGames.


Ont aid  la ralisation du jeu:

Christian Huaux
Patrice & Thierry Bensoussan
Stephane Darras
Sylvain Langlade




IMPORTANT:
Moon Games est un freeware, avec toutes les rgles qui s'en suivent.
Dans l'ensemble, cela implique de ne pas faire le moindre profit,
et de ne modifier aucun fichier.
Moon Games est diffus en tant que freeware, pour faire plaisir aux
possesseurs de Falcons, pour que tous puissent avoir l'occasion d'essayer
ce jeu. Cela veut dire, que le dveloppement du produit Moon Games s'est
fait  titre bnvole, et surtout de ma part (Gilles Audoly). Cela m'a
pris beaucoup de mon temps. Aucune donation n'est exige, cependant, vous
pouvez envoyer quoi que ce soit que vous pensez qui recompensserait les
auteurs: message de remerciement, fichier de vos records personnels
(records.dat), productions personnelles, ou encore donation financire si
vous etes fortun.
Cependant, dans tout ces cas, vous ne devez le faire que dans le but simple
et unique de rcompenser les auteurs, et non dans l'attente d'une rponse,
ou d'un ventuel contact, auxquel je ne peux m'engager par manque de temps,
et par franchise.



CONTACT:
(adresse valable jusqu'en septembre 1996, uniquement)
AUDOLY Gilles
Rsidence Alta Riba
79, Bd Henri Sappia
06100 Nice
France

email: CRAC@gen4.pressimage.fr
