          Aktuelle Informationen zu 'The Original'
                     Stand: 20.07.1994

Troubleshooting
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Gleich vorneweg:
In der Anleitung habe ich geschrieben, wer einen Bug
findet, mge sich doch bitte bei mir melden...
Das soll auch so bleiben. Wenn sich das Programm jedoch
mit dem Bugscreen und der Aufforderung, mir eine gewisse
Zahlenkombination sowie Rechnertyp usw zukommen zu lassen,
so sollte folgendes beachtet werden:

Ist die zweite dort angegebene Zahl unter den folgenden, so
kontaktieren Sie mich doch bitte erst, wenn das Problem nicht
anderweitig (wie beschrieben) gelst werden kann:

Zahl      Bedeutung/Lsung des Prob's

46        Schreibschutz aktiv -> Schreibschutz entfernen!
45        Diskette bzw. Platte berprfen, ggf. neu installieren
44        wie 45
43        GEMDOS kommt nicht mehr mit so vielen Dateien klar...
          neu installieren auf Partition bzw. Diskette mit weniger
          Dateien.
41        Der Ordner, in dem die Caves abgelegt sind, kann nicht
          gefunden werden... An die richtige Stelle kopieren, bzw.
          nach umbenennung wieder alten Namen geben!
40        Das .GAM-File ist hchstwahrscheinlich defekt (oder alte
          Version) Neu installieren!
3E        Wie 40
3D        Diskette bzw. Partition ist voll! Platz schaffen!
          Es drften 400 Bytes freier Speicher reichen...
3C        wie 45
39        TOS Fehler. Meistens ist ein Cave bzw. .GAM-File defekt,
          vielleicht auch die .SOS-Datei
35        Eine Datei wurde nicht gefunden - vermutl. ein Cave.
          berprfen und ggf. neu installieren
2C        Rechner ausschalten, ohne Accessories usw. neu starten
07        wie 2C

Bei allen anderen Zahlen unbedingt bei mir melden!

Wer eine 21 oder 42 erhlt, bekommt von mir ein Geschenk!

Hoffen wir jedoch, da berhaupt kein Fehler auftritt.

Neuerungen gegenber Version 1.5: (V1.6 )
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-Einbindung von Samples in das Spiel.
-Behebung eines Fehlers in der Highscoreliste. Die Namen werden
 jetzt auch korrekt abgespeichert, wenn bei der Eingabe lediglich
 Return gedrckt wird.
-Behebung eines Fehlers in der Auswahl des Start-Caves. Jetzt
 wird nicht nur im Titelbild die Cavenummer und -Datei angezeigt,
 das Spiel beginnt jetzt tatschlich mit diesem Cave.
-Beschleunigung der Bildschirmausgabe.
-Beschleunigung der Routinen zum Spielverlauf
-Einbindung des 3- bzw 4-Spieler-Modes(statt vorher zwei)


Neuerungen gegenber V 1.6 (V 1.7 ) :
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-Einbindung einer Titelmusik
-Behebung des Fehlers, der zum Absturz des Rechners fhrte, wenn
 nicht gengend Speicherplatz zur Verfgung stand.
 Herzlichen Dank an Stephan Flske, dem dieser Fehler auffiel!
-Einbindung des Bugscreens (wird bei Fehlern angezeigt)
-Der Zeitverlauf wird jetzt - trotz Sampleausgabe - ber einen
 Timer zuverlssig gesteuert. Dennoch ergibt sich eine nicht uner-
 hebliche Beschleunigung des Spieles auf Rechnern mit 16MHz und mehr.


Neuerungen gegenber V 1.7 (V 1.73 ):
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Ein Bug beseitigt. Bei Installation auf anderen Laufwerken wurden
einige Dateien nicht mehr gefunden. Folge: Absturz.
Inzwischen drfte mit den Pfaden alles in Ordnung sein - solange die
Installation wie angegeben gemacht wurde...!


Neuerungen gegenber V 1.73 (V 1.73B ):
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Das Programm wurde lngenoptimiert. Das bedeutet, da es jetzt nur noch
ungefhr die halbe Lnge der vorhergehenden Versionen hat. Dies hatte zur
Folge, da auch mehr Speicherplatz frei bleibt. Dies habe ich zum Anla
genommen, gleich ein kleines 'Schnheitsupdate' einzubinden. Whrend des
eigentlichen Spielablaufs werden nun die Bildschirme sauber ineinander-
geblendet.


Neuerungen gegenber V 1.73B (V 1.74 ):
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Weitere Lngen- und Geschwindigkeitsoptimierungen, in Vorbereitung auf
Multiplayer-Upgrade. (Voraussichtl. V 2.0)


Im Moment arbeite ich intensiv daran, das Spiel an den TT anzupassen...
Leider bin ich immer noch auf der Suche nach dem Teil, den der TT mit Bomben
begrt...
Eine Falcon-Version wird es so schnell nicht geben. Ich denke aber daran,
eine zu entwickeln, wenn ich so'nen Vogel unter die Finger kriege...


Neuerungen gegenber V 1.74 (V 1.75 ):
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Auf die (ohnehin nervenaufreibende) Titelmusik mu ab sofort leider
verzichtet werden. Dafr ist die Palettenanimation im Titelbild jetzt
wieder voll da und einige Selbstrelozierende Unterroutinen wurden
PC-Relativiert, soll heien, sie brauchen sich nicht mehr zu relozieren,
was ein weiterer Schritt in Richtung Kompatibilitt bedeutet.
Weiterhin sind nochmals geringfgige Optimierungen erfolgt.


Neuerungen gegenber V 1.75 (V 2.00 BETA ):
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Anpassung an TT, luft natrlich immer noch auf (M)ST(E), es wird
jetzt zu Beginn eine Messung der Rechenleistung durchgefhrt, um
die Geschwindigkeit des Spielablaufs anzupassen.
Netter Nebeneffekt des ganzen: Lauffhig auf Falcon, ohne ST-Emulator.
Natrlich werden die Fhigkeiten des TT bzw Falcon noch nicht aus-
genutzt.(Wird auch noch eine ganze Weile dauern)


Neuerungen gegenber V 2.00 (V 2.05 ):
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Bei der Abarbeitung der Sounds wurden Prioritten an die Sounds
vergeben. So knnen einem wichtige akustische Signale nicht mehr
entgehen.
Weiterhin wurden drei neue Sounddateien hinzugefgt, die je nach zur
Verfgung stehendem Speicher eingeladen werden und so in drei Stufen
ein Signal beim Betreten eines Caves und die Titelmusik in zwei Stufen
bilden.
Weiterhin ist es jetzt mglich, das Spiel nicht nur mit der F1-Taste,
sondern auch durch Druck auf einen Joystickbutten zu starten.
Auerdem ist es jetzt ohne Weiteres mglich, das Programm mir der
F10-Taste zu verlassen und ins Desktop zurckzukehren.



Neuerungen gegenber V 2.05 (V 2.06 BETA)
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Leider habe ich inzwischen vergessen, was fr nderungen ich vorgenommen
habe, da hier einiges an Stress zu bewltigen war.
Groartige nderungen waren es jedenfalls nicht, ein paar Bugfixes...
Ach so, ja, da war noch was: Neue Rasterinterrupts whrend des Spiels.
Egal, welche Farben das Cave hat, die Statuszeile bleibt immer gleich, somit
ist vor allen Dingen die Restzeit immer lesbar.


Neuerungen gegenber V 2.06 (V 2.10 - aktuelle Version)
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-Die Ablaufgeschwindigkeit des Spiels kann in begrenztem Rahmen ein-
 gestellt werden.
-Dafr wird das Spiel leider bei Sampleausgaben strker abgebremst
 (Ich arbeite daran)
-Die Auswahl des Startcaves erfolgt ber einen Code, der zu jedem
 Cave zu Beginn angezeigt wird.
-Ein Cheatmode mit 14 Leben (die man aber auch verlieren kann).
 Allerdings kann man dann kaum noch Punkte sammeln und es kann auch
 nur ein Spieler mit 14 Leben beginnen.
-Einen ersten Teil einer Legende der benutzten Spielsymbole eingebunden
-Demo Cave nun direkt aufrufbar
-Abbrechen der Intro- und Sterbesequenzen(Lachen) der Caves ber
 'Feuerknopf' nun mglich
-Bugfix im Pause Mode, weiterhin kann das laufende Spiel vom Pause Modus
 aus mit der Entertaste komplett abgebrochen werden.
-Bugfix in der Highscoreliste, die sporadischen Abstrze treten nun nicht
 mehr auf !!! (War ein ganz blder Fehler)
-Steuerung des Mauszeigers im Fileselector (und im neuen Setup Men) er-
 weitert durch Tastatursteuerungsmglichkeit
-Einige kleinere Unschnheiten beseitigt.
-Einhergehend mit den Cave Codes und Cave Titelzeilen wurde das Gamefile-
 format gendert. Das Format ist nun nicht mehr kompatibel mit lteren
 Versionen, vor allen Dingen, da es jetzt codiert ist (Damit man sich nicht
 mit einem Texteditor die Codes angucken kann)


Da ich im Moment daran arbeite, den Editor komplett von Vorn bis Hinten
neu zu schreiben, wird sich natrlich der Termin fr das Editor-Release
stark verzgern. Wann der Editor dann fertig ist, ist im Moment noch
nicht abzusehen. Eine erste, sehr magere Betaversion existiert jedoch schon
Der alte Editor zeigte starke konzeptionelle Mngel in der Bedienbarkeit
und lt sich leider nicht an TT und/oder Falcon anpassen.


Oldenburg, 27.05.94

Oldenburg, 20.07.94


Gerrit Meyer