A: Le Scnario du Jeu:
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     Histoire du Monde dans lequel se droule L'action:
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     Quand il crrent le monde,les Dieux,qui prchaient des 
principes diffrents,et qui furent par la suite nomm Dieux du 
Bien,Dieux du Mal,et Dieux de la Neutralit,dcidrent de peupler 
cet endroit bien vide d'tres pensants.Ainsi,tous les dieux cr- 
rent des tres soit  leurs images ( Elfes , Hommes , Nains , ... 
) soit en tant qu'esclaves(Trolls,Orcs,..).
     Le Monde cr,les Dieux du Bien et de la Neutralit,dcid-
rent de venir s'y installer,pour veiller sur leur crations.Mais 
les Dieux du Mal ne purent se rsoudre  se meler aux tres de ce 
monde,ainsi ils dcidrent de restrer dans le Plan Divin,entours 
de la plupart de leur sides.Cependant,les autres Dieux jugrent 
utile de laisser des passages entre les deux plans,les Trois
Portes Mirroirs,sortes d'immenses portails entre les Mondes
et de donner  certains lus des pouvoirs comparables aux leurs.
     Mais mal leur en pris:Les sicles passrent paibiblement 
sans que les dieux n'ait mme envie de retourner dans leur plan, 
quand soudain un grondement les tira de leur tropeur:En effet,les 
Dieux du Mal ne trouvaient plus si plaisant de se trouver  
l'cart.Mais,ne pouvant se rsoudre  se meler aux autres races,
ils avaient projeter d'envoyer leurs armes de Sides  travers 
les Portes pour conquerrir le Monde.Ainsi commenca la Premire 
Guerre entre les Races Libres et les Dmons.Cependant,malgrs la 
prsence des lus,la chose semble rapidement tourner  l'avantage 
des forces des Tnbres.C'est alors que les Dieux du Bien 
dcidrent d'intervenir pour aider leur enfant.Le nombre d'lus
se multiplia,et ils donnerent  de nombreuses autres personnes 
un peu de leur pouvoir,pour qu'ils puissent se dfendre.Ainsi,le
nombre de personne possdant une part de Pouvoir augmenta,et 
s'ils ne pouvaient rivaliser avec les lus,ils furent d'un grand 
secours pendant le droulement de la guerre.Ces tres furent 
nomms les Disciples,puisque ce fut par l'intermediaire des lus 
que les Dieux leur offrir le Mana.
     Ensembles,ils combattirent les dieux du Mal et leur esclaves 
et les forcrent,au prix de nombreuses pertes, retourner dans ce 
qui tait jadis la demeure de tout les Dieux et qui tait devenu 
un vritable enfer.Les Portes furent scles,et des lus durent 
rester continuement prs de celles-ci pour entretenir le sortilge,
qui ne permettait le franchissement du seuil que dans un sens,et 
qui devait tre renouvell tout les 14 jours.Mais nul ne tenta de 
les passer,redoutant de trouver un Monde tortur et chaotique 
de l'autre cot.Cependant,les Dieux n'osrent les dtruire,car 
ils auraient ainsi perdus toute possibilit de rentrer "chez 
eux",mais ils en rduire la taille de manire  ce qu'un seul 
tre de taille humaine ne puisse la franchir,pour viter une 
Attaque surprise au cas o un des lus Gardiens venait  faire 
une erreur.
     Mais de nombreux humains,qui venaient de se voir offrir un 
grand pouvoir de la part des Dieux,voulurent dominer leur semblable,     
et le monde ressortit d'une guerre pour plonger dans une autre.
Car Agon,un lus des Dieux,s'tait rebeller,et,avec une arme de
disciple,avait projeter de conqurir le Monde des Hommes.
Ainsi,le nombre d'lus et de leurs Disciples dcrut rapidement,et
seul qui taient attel  la garde des Portes furent assez sages 
pour ne pas se meler au conflit.Las,les Dieux decidrent de ne 
plus intervenir directement dans les affaires des Hommes,et se 
retirerent dans leurs temples ddis.Les Elfes,qui avaient vus
s'entredechirer les hommes,jugrent qu'il tait prfrable de ne 
plus cotoyer ces tres immondes,et allrent pour la plupart se 
rfugier dans la Citadelle Cache, Em Alwen.Les Combats durrent
des annes,mais prirent fin par la mort du Maudit,comme il le fut 
surnomms par ses egos,Car Agon.Mais pendant cette Guerre,la 
trace du Troisime Portail disparut,et nul ne sut ce que l'lu 
qui la gardait tait devenu.
     Mais au fil des sicles,le peuple oublia les lus,qui ne 
devinrent qu'une sorte d'ancienne lgende,mme si,cachs des yeux 
du Monde,ils continuaient  garder les passages entre les plans 
scls.

     Prliminaire:
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     Bien que le joueur puisse guider une quipe,il sera imp- 
ratif qu'il possde un "Hro" principal,dont la mort marquera la 
fin de la partie.Ce sera le presonnage guid initialement par
le joueur,au lancement du jeu,et qui par la suite,deviendra 
Disciple( diffrent degrs),puis lu.Ces compagnons auront 
cependant la possibilit d'voluer au cour du jeu,et tous se 
retrouveront Disciples  un passage de celui-ci,ou mme lus.


     Dbut du Jeu:
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1er Partie:Aventure en Ville:
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     Le Pj se trouve dans un taverne,dans l'immense cit de 
Kytarnis. cour d'argent,il doit imprativement trouver des fonds 
pour subvenir  ses besoins.Il ne tardera pas  apprendre que 
les Instances de la cit cherchent des volontaires pour rsoudre 
une affaire brulante:Meutres et Agressions rituels se multi-
plieraient dans l'enceinte mme de la ville.Des bruits 
courreraient au sujet d'une secte qui serait  la base de ce 
regain de violence.Or,comme personne ne semble vouloir se 
prsenter pour ce travail,trs bien pay d'ailleurs...
     La premire partie de l'aventure se droule donc dans la 
ville(impossible de la quitter: " Il doit bien avoir un petit 
boulot  faire en ville ... " ).Pour les besoins de l'aventure,
il ne sera alors possible de recruter personne dans son quipe,
l'aventure se droulant alors en solo.Aprs une investigation dans 
l'enceinte mme de la cit, le joueur sera amener  "visiter" ses 
catacombes,souterrains oublis depuis longtemps par une grande 
majorit des habitants,sauf la secte,qui y a videmment lu 
domicile.Aprs avoir "nttoyer" tout a,le joueur arrive au coeur 
mme de la Cit Souterraine , ou il vainc alors le Prtre Alhmun
et sa garde rapproche . (SC) Le prtre racconte alors son hist-
oire;Une ombre lui est apparu il y a 3 ans de cela dans un rve, 
lui affirmant que les Vrais Dieux allaient revenir sur Terre.
Ainsi,il recut durant 3 ans des instructions la nuit par ces 
cratures (par l'intermdiaire des songes),qui l'utilisrent pour 
mettre sur pied la secte.La dernire instruction reue fut de 
voler une sorte de grand mirroir,appartenant  un Ermitte vivant
dans la montagne.L'Ermitte n'tait pas l,ainsi ils purent 
prendre le mirroir,avec comme ferme directive de ne pas toucher 
le verre.(L'Histoire du Monde n'est pas connue au dbut du jeu).
Mais depuis ce rve(2 semaines),plus rien...Ainsi,sacrifices et 
meurtres rituels se sont succds pour faire venir les Dieux..

 ce moment,un eclair bleu illumine la salle.Du mirroir jahit une 
forme indistincte,un monstre pas sympa,qui se rue sur le prtre
et l'achve d'un coup de Patte/Griffe/Tentacule/Sort/...Sitot Occis,
(SC),le PJ se demande c'est quoi quand il voit une autre forme dans
le mirroir se ruer comme pour passer au travers.Mais au moment ou 
le dragon  32 ttes allait passer(5 ttes suffisent),des paroles 
tranges rsonnent dans la salle.Un eclair la traverse et s'abbat 
sur le mirroir,le brisant en mille morceaux.Un homme se tient dans 
l'encadrement de la porte,les doigts encore fumant.Il a une 
histoire  raconter au Pj..

     L'Histoire du Magicien Menitis.
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     Menitis affirme tre venu ds qu'il a senti la venu du Dmon 
dans le plan des Hommes.Il s'agit de l'Ermitte,propritaire du 
Mirroir,et en ralit proche conseill du Roi.Il ramne le Pj au 
chateau,ou se dresse aussitot un Conseil d'Urgence:Bien que le Pj 
ne comprenne pas encore ce qu'il se passe,il accpte de le 
suivre.Pendant le Conseil,l'Homme raconte l'Histoire du Monde,de 
sa creation et des 3 Portails.Aprs ce long discour,l'lu dit la 
raison pour laquel il a demand au Conseil de se runir:Depuis 2
semaines,il n'a plus reussit  avoir le moindre contact tl-
pathique avec l'lu Elfique demeurant en Em Alwen,la Citadelle 
Cache,o demeurait cache la Seconde des Porte Mirroirs.Le vol
de son Portail l'avait alors plonger dans une profonde Angoisse:
Il craignait une nouvelle tentative de la part des Tnbres pour
envahir le Monde.Ainsi,il affirma la ncssit d'envoyer qqun  
la Citadelle Elfique.Le Pj est alors dsigner.Evidemment,il acc-
pte.On lui conseille de former une quipe puis de partir.Cependant,
avant son dpart,l'lu l'emmne dans un temple et lui confre les 
pouvoirs de Disciple Infrieur.Le Pj est contentcontent...En fait
,l'lu fait ceci car la Cit Elfique se trouve sur une ile 
accssible qu'aux lus.Pour le devenir,il doit atteindre le coeur
du Temple de Caesh Ta,la demeure des Dieux,qui repose au coeur de la 
montagne Caesh,malheureusement garde par des serviteurs des 
Dieux depuis les Guerres Inter-Humaines.Cependant,l'Entre du 
temple est rserve au moins aux Disciples Suprieur,classe suprieur 
 celle du Pj.Or,Menitis est incapable de doter le Pj d'un Tel 
Pouvoir.Celui-ci ne pourra tre atteind qu'en pratiquant cet Art 
et le combat au Service du Bien contre les Serviteurs du Mal 
cachs aprs la dfaite de la Guerre entre les Races Libres et 
les Dmons.Ainsi,l'lu laisse partir le personnage,en lui 
affirmant qu'il gardera le contact avec lui par tlpathie,et que 
toutes les armes des Hommes et des Nains seront sur le pied de 
guerre dans les temps les plus bref,pour parer  une ventuelle 
Attaque.Il lui conseille de former une quipe,pour aller parcourir 
le monde,et faire plaisir aux Dieux,en traquant les derniers 
Sides des tnbres dans ce Mondes,et mriter de devenir Disciple 
Suprieur.Il lui confie les formules de quelques sorts de base.

2eme Partie: travers le Monde:
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     Ainsi,avec son quipe,le Pj part visiter le vaste monde pour 
mriter son Rang de Disciple Mdian,puis de Disciple Suprieur.
De nombreuses qutes pourront tre vcut surt l'aire du continent.
Les seuls endroits interdits seront Em Alwen et l'entre du Mont
Caesh. chaque combat,le Pj gagnera de l'exprience(enfin si 
l'adversaire est un monstre).Il pourra croiser des Seides(les
plus "gentils" sont les simples orcs et trolls,et gobelin en tout 
genres),sur les routes(Forets,...),mais surtout dans leur antres
(Grottes,Dongeons dserts)...
     Voici quelques une des qutes possibles:
          -Des cavernes,repaires de bandes de Gobelins.
          -Dans une ville,les Pj pourront trouver la carte de 
           l'antre de "Petits Gros Monstres" (ex:Arraignes 
           Gantes" ).
          -L'ancienne demeure de Car Agon,sera infests de 
           monstres...
          -Aider une ville  empecher une invasion d'Orcs.
          -Vider de nombreuses forets de dmons ou monstres 
           mineurs.
          -Vider les Champs de bataille des "Esprits" malfaisants
           de certains vaincu(Guerre Inter-Humaines),qui se sont
           au del de la mort tourns vers les Tnbres...

          -SURTOUT:Un tyran tente de s'etendre sur une rgion.Il 
           se fait connaitre sous le nom du Chevalier Rouge,et 
           possderait de terribles pouvoir magique...Une "visite
            son chateau"(un nttoyage complet,plutot),nous amne
            le rencontrer...Il s'agit en fait de la rincarnation
           de Car Agon,le Maudit...Les Pj "Pensent" le tuer...
          -OBLIGATOIRE:Le dernier des Dragons,Kyrtas,sommeille dans
           son antre au nord du continent.Pour y entrer,les Pj
           devront acqurir l'Orbe,puis s'occuper du Dragon dans la
           grotte.Dans cette partie,le dragon ne pourra pas voler,
           la grotte tant trop troite.

     Au fil de ces aventures ( Menitis les aidera par tlpathie,
jugea par exemple si les Pj sont assez fort pour reussir telle ou
telle qute ),le Hro deviendra Disciple Mdian puis Disciple 
Suprieur... De plus,au fil de ses rencontres,il pourra apprendre 
de nouveaux sorts,ou les trouver dans des grimoires,et trouver 
pleins d'objets,...
     Il pourra alors se rendre  l'Entree du Mont Caesh.

3:Caesh Ta:
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     Alors qu'ils approchaient de l'entre des souterrains,les
personnages virent  leur grande joie les portes,qui leur taient
jusqu' present fermes,s'ouvrirent lentement,au loin,devant eux.
Mais alors qu'ils allaient atteindre l'entre,le ciel se couvrit,
et au milieu des clairs jaillit une immense crature:Kyrtas n'tait
pas mort,et les Dieux du Mal lui avait demand de tuer les Pjs.Cette
fois-ci,il sera bien plus dangereux,car volant.

     Un fois vaincun,les Pj pourront rentrer dans les souterrains.
Ils n'y rencontreront ni monstres ni piges,mais devront suivre le
chemin pour penetrer dans les profondeurs du omnt Caesh.
     Arrivs au coeur du complxe,les Pjs auront la surprise de 
tomber sur un immense temple,Caesh Ta,la Demeure des Dieux(CS).
     Le PJ recevra alors le status d'lu des Dieux,et ses 
compagnons pourront recevoir au choix celui de Disciple infrieur+
une meilleurs caractrisique,OU 2 meilleurs caractristiques,OU 
le status de Disciple Mdian.Les Dieux lui font part de leur 
confiance,et lui affirme la crainte qu'ils ont au sujet d'une 
invasion des forces des Tnbres,mais ils ne peuvent intervenir, 
se souvenant que la dernire fois qu'ils se sont battus auprs 
des hommes,et leur ont confrs leur Pouvoir,ils s'en sont servit 
par la suite avec des mauvais desseins.Les Dieux tlportent 
alors les PJs,sur la cote,devant l'Ile de Kas-In-Tan..

4-Em Alwen:

     Comme ils le craignaient,la plupart des Elfes s'avrent tre 
morts,et les Dmon ont envahit la merveilleuse citadelle.Les Pjs 
doivent alors se frayer un chemin jusqu'au sommet,ou ils 
trouveront,comme Menitis leur indique par tlpathie,la Deuxime 
Porte.Mais celle ci est ouverte sur le Nant. cot(SC) git,mort,
l'lu Elfe charg de la garder.Alors,derrire les Pj,6 Personnes
entrent dans la pice:Le Chevalier Rouge(si dj rencontr,parle
de a,sinon se prsente),l'lu Disparut(C.a.d le Gardien de la 
3me Porte),et 3 Dmons Majeurs...
     A la demande du Hro,ils racontent l'Histoire:
Depuis prs de 9 sicles,le Gardien de la 3me porte a li un 
pacte avec les Dieux du Mal...Aliment par ces derniers en Mana,
l'lu a pu cacher l'xistence mme de la porte pendant toute 
cette dure.Mais elle tait prsente,bien prsente... Il a fallut
attendre que les forces du Mal ait pu bien se remettre de la 
dfaite et reformer des cohortes de dmons pour qu'une action 
soit envisageable.En fait,les guerres Inter-Humaines furent 
totalement leur fait:Elles s'allirent avec Car Agon et lui 
donnrent un Pouvoir Immense pour dclencher une guerre amenant 
la diminution du nombre d'lus et de Disciples..Engager ceux-ci 
 se battre pour lui fut facile,en profitant de l'avarice propre 
aux hommes... Ds le dbut mme de cette guerre,Car Agon savait
qu'il allait mourrir.Mais il allait tre reincarn,et son but tait 
atteind:Il ne restait que trs peu d'initis aux Arts Magiques,et 
les Hommes taient discrdits aux yeux des Dieux.
     Ces trois dernires annes,tout s'tait acclr:Petit  
petit,le Mal avait refait surface sur le Monde,et avait reussit  
s'emparer des 2 autres portes.Mais une fut reprise,et tait  
cause de Menitis interdite d'accs..Cependant,il restait celle de 
la citadelle,et surtout la Troisime,la Porte Mirroir Disparue..
L'lu Disparu indique alors qu'elle n'avait jamais disparu,mais
qu'un fin sortilge empchait de la voir,et de la traverser.Cette 
porte,immense,fut certes affecter par le sort des lus,comme ses 
Deux Jumelles,mais retrouva sa taille originelle grace aux Dieux 
Mauvais.Elle est a prsent encastre entre les Monts Man et San,
dans la valle Mansan..


     Une fois le discour fini,les 5 disciples des tnbres 
decident d'attaquer l'quipe:C'est un combat trs difficile,qui 
doit se solder par la victoire des hros.

4:L'autre Monde:
     Sous les conseils tlpathiques de Mnitis,les Pj franchissent 
la Deuxime Porte.Ils se retrouvent de l'autre cot,dans un monde 
trs semblable  celui des Humains,mais Chaotique,dsert..
     Et l (SC),il voit,du haut de la colline ou se trouve le 
Mirroir par lequel ils sont entre,un Portail Gigantesque,
encastr entre deux immenses montagne,et par lequel des milliers 
de Sides s'apprtaient  passer... Par leurs yeux,le Magicien 
Menitis put voir se qui se passa et prit conscience du 
danger:Il ordonna alors  toutes les armes Libres,qui taient 
depuis des jours prpars  la menace d'une invasion de se rendre 
l o la porte allait apparaitre.Et,alors que les Pj allaient
franchire de nouveau leur portail pour retourner dans leur monde 
et combattre  la Guerre,les voix des Dieux du Bien et de la 
Neutralit rsonnent  leur oreilles:Se retournant,ils voient
derrire eux,6 formes scintillantes,3 en blancs,et 3 en rouges,
les 3 dieux du Bien et les 3 Dieux de la neutralit,qui ont  
leur tour franchis la porte pour revenir dans leur Monde.Ils leur 
disent alors qu'ils avaient t tmoins du rcit de l'lu Disparu,
et reconnurent avoir t injuste envers les hommes depuis ce temps.
Ils dirent alors qu'il tait temps que les Dieux du Mal payent pour
tout les tords engendrs  leurs enfants.. Sans plus attendre,ils
investissent TOUT les personages de 2 rangs supplmentaire:Les 
Disciples infrieurs deviennent suprieurs,les Mdians deviennent 
lus,et l'lu devient Avatar.. Ils dcident alors de les tlporter
l o tait jadis le Palais des Dieux du Mal,pour mettre fin  
leur rgne de Terreur sur ce monde qui tait jadis leur propre 
Demeure.Eux ne peuvent directement attaquer leurs Frres,ainsi 
ils se contenteront de retourner dans le Monde des Hommes pour 
affronter les Cohortes qui avaient dj commences  franchir 
la porte.Mais les Pjs,eux,pouvaient faire qqch.Ainsi,si jamais 
des Pjs sont morts depuis le dbut du jeu,ils sont rssucits 
par les Dieux,pour pouvoir combattre au cot de l'Avatar..
Ils donnent aussi  ce dernier les sorts les plus puissants
qui existent..
     Ainsi,Tlports devant la plus grande citadelle jamais 
construite,les Pj auront  pnetrer l'difice,le traverser pour 
atteindre son Coeur,L'Antichambre,rplique dforme du temple de 
Kaesh Ta.L,ils auront  livrer leur dernier combat,le plus dur 
videmment,celui contre les 3 Dieux du Mal.

Fin du Jeu:Grande "Scne Cinmatique".
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     Cette Fin est un peu "Dramatique",pour donner un cot triste 
 la fin du jeu(comme dans "Secret of Mana",qd l'Elfe meurt)..
Changes-la si tu penses qu'elle est trop,disons,"exagre"... 




     Si jamais le groupe arrive  gagner,les Pjs,resortis
du Chateau du Mal,verront les cohortes de dmons se dsin-
tgrer.Sans leur crateurs,les creatures du Mal n'ont plus
aucune raison pour encore exister..La guerre fut gagne..Mais
tout n'est pas fini:Mme si les Dieux Mauvais ont disparut,cet
endroit,jadis si beau et familier pour les Dieu,tait encore 
imprgn par l'empreinte des tnbres... A ce moment,les Dieux
apparraissent de nouveau prs des Pj,et demandent  l'Avatar une 
dernire requte:Eux-mme ne pouvaient dtruire l'oeuvre de leurs
frres,et seul lui pourrait,avec son Energie,dtruire  jamais 
l'difice..Mais cela signifierait...
     Le Hero conclut "Mon Sacrifice".Mais il accpte.Il fait ces 
adieux  ses amis,ressucits par les dieux si morts et rentre de 
nouveau dans le chateau pour en atteindre le coeur.
     Du haut de la Colline,on voit les silhouettes des Heros ( part 
l'Avatar),regardant l'immense batisse.Puis une lueur jahit de 
l'interieur,une immense explosion,et plus rien.Le chateau a disparut.
A ce moment,Le monde terne et dsoll laisse place  un verte et 
riant paysage,et les perso.,sur cette vision,franchissent la Porte,
et se retrouvent dans leur monde.


     Le Jeu se termine sur l'image du haut d'une colline,o se
dtachent les silhouettes des Pj sauf de l'Avatar,et,haut dans un 
ciel toil,ils voient apparaitre,prs de 3 astres blanc et 3 
astres rouges,une quatrime toile blanche tincellante...



B: La Magie dans le Jeu:
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     Au dbut du jeu,le joueur ne pourra choisir aucun "magicien" 
dans son quipe,puisque ceux-ci se cachent,et ne sont plus nombreux.
Cependant,Les Pjs eux-mmes auront la possibili d'acqurir des 
pouvoirs magiques:
          -Disciple Infrieur:C'est le rang que recoit le Hro au 
terme de son aventure en ville.Le Pj recoit un petit peu de Mana,
pour pouvoir faire quelques sorts de base.Cependant,ils sont peu 
puissant,et le Mana ne suffit pas pour lancer certains sorts plus 
puissant.
          -Disciple Mdian:Le Pj le devient en se battant,dans la 
deuxime partie du jeu:Il reoit alors plus de Mana,et est apte  
lancer des sorts un peu plus puissants.
          -Disciple Suprieur:Le Pj le devient aussi en se 
battant dans la deuxime partie.Il est alors assez puissant,et 
peut lancer de nombreux sorts.
          -lu:Le Personnage est alors lu des Dieux.Il le devient
 Caesh Ta,et est alors puissants parmis les hommes,capable de 
lancer de nombreux sorts,et puissants.

          -Avatar:Statut Ultime,le Pj le recoit dans le plan divin
.Il est alors capable de lancer des sorts d'une puissance incroya- 
ble,et possde normement de Mana.Il a alors pratiquement le sta- 
tut de Dieu.

     Les sorts pourront tre trouvs dans certains batiments,ou 
donns par d'autres lus,achets dans des librairies qui ignorent 
ce que sont ces livres...
     Un mme sort aura la mme puissance,que le Pj soit Disciple 
infrieur ou Avatar.Mais dans le dernier cas,son Mana tant ph-
nomnal,il pourra le lancer beaucoup plus souvent sans se reposer.

     Le Mana est rcuper de manire continue,mais lentement,et
quand on dort(comme dans Dongeon Master).

     Cot Pnj et Monstres,peu d'humains peuvent faire des sorts
(justes les lus et leur Disciples).Par contre,de nombreux 
monstres s'en servent rgulirement.

     Quelques Sorts:
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     Les "Sorts de base" sont donns au dbut du jeu par Mnitis.
    
     Disciples Infrieurs:
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     *Fleche magique:Sort de base,dcoche une flche sur un adver-
      saire:Ce sera un des sorts les plus utiliss au dbut par les
      Pjs.
     *Gurison:change un peu de Mana contre un peu d'nergie pour
      n'importe quel Pj,Pnj ou Monstre.Sort de Base.
     *Bouclier Magique:Renforce un peu la Classe d'Armure du Pj.Sort
      de Base.
     *Main brulante:Inflige des blessure assez importante  l'adver-
      saire juste devant soi.
                              
                              XO      X:Pj o:Sort O:Sort Plus puissant

     *Carreau Magique:"Fleche magique" plus puissante.

     Disciples Mdians:
     ------------------

     *Boule de feu:Lance une boule de feu,qui va en ligne droite et
      explose au premier obstacle rencontr
     *Eclair:Touche tout les adversaire sur la ligne devant le lanceur.

                              Xooooooo

     *Cercle de Feu:Touche les adveraire autour de soi:
               
                               ooo
                              ooXoo
                               ooo

     *Sommeil:L'adversaire(si humain ou simple monstre(orc,troll,..))
     s'endort.

     *Raction Amicale:L'adversaire n'attaque pas tout de suite
     (si possible de l'utiliser:Les 3 Dieux de la fin seront par
     exemple insensible  a).

     
     Disciples Suprieurs:
     ---------------------

     *Armure magique:Augmente classe Armure d'un Pj.

     *Rtablissement:Gurisson ultra puissant.

     *Ligne de feu:
                           ooooooooooo
                         Xoooooooooooo
                           ooooooooooo

     *Ligne lectrique:

                         XOOOOOOOOoooo

      Le sort est Plus puissant(c.a.d fait plus mal) que la ligne de
     Feu.

     
     *Anneau de Feu:
                             ooooo
                            ooooooo
                           ooooXoooo
                            ooooooo
                             ooooo

     *Mmorisation: "Enregistre" l'endroit ou est actuellement le Pj.
     
     *Tlportation:Retourne  cet endroit.

     *Reprage:Dresse une carte du niveau actuelle.     

     Sorts Avatar:
     -------------

     *Rssurection:Ressucite un Pj mort(ne lui donne pas toute
      l'nergie au Max,ni tout le Mana)

     *Fournaise:            oooooooooooooooo
                           ooooooooooooooooo
                          oooooooooooooooooo
                         Xoooooooooooooooooo
                          oooooooooooooooooo
                           ooooooooooooooooo
                            oooooooooooooooo

     *Flau lectrique (bon je sais,le nom,...)
     
                          OOOOOOOOOOOooooooo
                         XOOOOOOOOOOOOoooooo
                          OOOOOOOOOOOooooooo

     *Touch Mortel:Tue un adversaire d'un simple touch(sauf les plus
      puissants type Dieux).Ncssite les 4/5 de la jauge de Mana.

                               XT     

C: Les Villes:
--------------

     On pourra y trouver parfois des choses interressantes:Biblio-
thque(connaitre de nouveau sorts,savoir ou il pourrait y avoir 
des monstres,..), Armurier, Antiquitaires, "Siges socials" de 
certains ordre ( Voleur,Gurrisseur,Mercenaire,Archer,Guerrier..),
pour que les Pj puissent se choisir une Guilde,...

D: Les Guildes:
---------------

     On pourra choisir entre diffrentes guildes pour chaque perso.
guid,s'il n'est pas dja prcis quand on les enrole qu'ils ap-
partiennent deja  un groupe.
     Chaque membre d'une guilde pourra possder alors des aptitu-
des propres  son groupe:

     *Voleur:Peut crocheter les serrures,se cacher dans l'ombre,
      dtecter des piges et les dsarmer.Arme:Dague,bien utilise.
     *Gurisseur:Peut Gurir pour redonner de l'nergie,ou stopper
      un poison..
     *Mercenaire:Peut bien se servir de toutes les armes de 
      corps--corps.
     *Guerrier:Se spcialise dans une arme de corps--corps.
     *Archers:Se battent mal avec les armes de corps--corps mais 
      se dbrouillent bien avec les armes  distance(Arbalette,
      Arc,..).Au corp  corp,ils utilisent assez bien la dague.
     *Prtres:Au corps--corps,se battent bien avec les armes non-
      tranchantes(impossible d'utiliser une pe par exemple),et
      se dbrouillent assez bien  l'arc.

     Chaque personnage ne peut appartenir qu' une seule guilde.
Au cour de ses combats,le Pj gagnera de l'exprience qui lui 
permettra d'amliorer ses caractristiques.Un Pj qui n'appartient 
pas  une guilde peut qd mme tenter de faire une action reserve 
aux membres de celle-ci ( par ex.,crocheter une serrure pour un 
non-voleur,dsarmer un pige) ,mais les chances de russite seront 
moindre.

     Diffrentes tapes:
                    -Nophyte
                    -Novice
                    -Disciple
                    -Compagnon
                    -Maitre Infrieur
                    -Maitre Mdian
                    -Maitre Suprieur.

     Il sera par exemple plus facile de donner des coups avec un 
Guerrier Compagnon qu'avec un guerrier nophyte..


