nderungen Circu It! V1.31 vom 24.4.93
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- Die Position und Gre der drei Hauptfenster wird beim Programm-
  ende gesichert. (Nicht die der evtl. offenen Dialoge!)

- Die Druckerausgabe wurde hinsichtlich Speedo-/Font-GDOS ber-
  arbeitet:
  
  * Der Ausdruck kann durch Drcken der beiden SHIFT-Tasten unter-
    brochen werden. (Leider macht der ATARI Laser noch einen
    Seitenvorschub)
  
  * Der Ausdruck wird abgebrochen, wenn nicht verfgbare Fonts
    verwendet wurden. Sie knnen schon vor dem Ausdruck fest-
    stellen ob alle Schriften auch fr den Drucker vorhanden
    sind. Dazu klicken Sie in 'Optionen/GDOS' auf 'Info'. Ein
    Alert-Box weist Sie auf das Fehlen von Schriften hin. Dazu
    gehrt normalerweise auch der Bildschirm-Systemzeichensatz!
      
- Durch einen Fehler in den Pure C Libraries kam nach dem Druck einer
  Seite immer eine Fehlermeldung. Wurde durch eigene Bindings be-
  hoben. 

- Durch einen Fehler in den Pure C Libraries funktionierten alle 
  Grafikexportmodule (PS,Illustrator,Metafile) nicht mehr. Wurde
  durch eigene Bindings behoben.
  
- Fehler im PostScript Exportmodul behoben.

- Es ist prinzipiell nicht mehr mglich, da eine Pinbezeichnung von
  einer Leitung auf ein Bauteil bertragen wird. Auch wenn im Ver-
  bindungsdialog der Pin-ID-Vorrang auf Seite der Leitung liegt!
  
- Fehler beim Abspeichern im Bestckungsplan bei eingeschaltetem
  Metafilecaching behoben.

nderungen Circu It! V1.4 vom 10.6.93
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- Maximale Pinanzahl pro Bauteil ist nun 256.

- Libraryeditor wurde an neue Pinanzahl angepasst:

	* Pinouts lassen sich Abspeichern und Laden (ohne Pin-ID's)
	* Im Modus zum Setzen von Ltaugen kann man mit Hilfe der Cursortasten
	schnell grere Pinouts erzeugen:
	  Shift+Cursortaste: Ein Rasterpunkt in die entsprechende Richtung
	  Ctrl.+Cursortaste: Zwei Rasterpunkte  "         "          "
	  Bei jedem Tastendruck wird ein Ltauge erzeugt und die Pinnummer
	  hochgezhlt. Das erste (bzw. Start-) Ltauge mu mit der Maus gesetzt
	  werden.
	  
- Vllig neue Verwaltung der Spezialobjekte in CI:

	* Bis zu 1000 Spezialobjekte
	* Spezialobjekte werden wie normale Objekte behandelt
	* Spezialobjekte gleichen Namens werden verbunden
	* Umbenennung aller Spezialobjekte gleichen Namens mglich
	
- Folgende Einstellungen und Optionen werden beim Programmende
  gesichert:

    * Bauteiletextart, Schrift und Gre
    * 'Lineale', 'Hintergrundbildschirmaufbau' und
      'Dialoge in Windows'

- Neue Option "Bauteileoptionen/Autoinfo": Beim Setzen von Bauteilen kann
man nun sofort automatisch die Bauteileinformation ndern.
 
- Neue Option "Bauteileoptionen/Autonummerierung": Beim Setzen von Bauteilen
wird automatisch die Bauteilebezeichnung hochgezhlt (z.B. T1,T2,...).
  
- Beim Drucken und Grafikexport erscheint eine Infobox

- Fehler im Adobe Illustrator 1.1 Treiber behoben

- Fensterpositionen knnen nicht mehr auerhalb des sichtbaren Bereichs
sein, wenn man in in einer niedrigeren Auflsung startet als beim letzten
Mal.

nderungen Circu It! V1.43 vom 20.1.93
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- Bug in der Spezialobjektbox behoben

- Laden von zu groen Schaltplnen nicht mehr mglich

- Problem mit 90 Grad Texten behoben

- Exporttreiberkonzept bei Verwendung von Dialogen gendert
  (speziell SPICE Treiber)

- Bauteiletext lt sich in grerem Rahmen um das Bauteil verschieben

- Bug nach Verbauen des letzten Objekts eines Multiobjekts behoben

nderungen Circu It! V1.5 vom 18.12.95
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- Bug bei Speicherverwaltung behoben (brachte u.U. Bauteilegrafiken durcheinander)

- Farbicons, 3D Effekte

- Kein spezielles Resource fr 640x200 Auflsung mehr!

- Diverse Bugs bei "Hintergrund Bildschirmaufbau" behoben

- berprfung beim Laden, ob alle verwendeten Fonts installiert sind (ggf.
  kann ein Ersatzfont gewhlt werden)
  
- Bug beim Ausdruck von Bauteilen mit genderterm Linientyp (z.B. gestrichelt)
  behoben

- Normblatt fr Schaltplne liegt bei (VORLAGE.SPL)

- Exportierte Metafiles heissen wieder xxx.GEM (vorher oft ohne Extension)

- Lineale lassen sich richtig ein- bzw. ausschalten

- Fehler in der Infodialogbox bei Objektkoordinaten >32.767 cm behoben

- Zustzlich zum Aufziehen eines Blockes, kann man nun auch mit gedrckter SHIFT Taste
  einzelne Bauteile zu einem Block hinzufgen. Die Blockmarken knnen NUR NOCH ber das
  Mlleimer-Werkzeug (Marken lschen) entfernt werden!  
  