Hi Midimazer!

Dies ist der Patch der Sharewareversion von Midimaze2.
Dieser Patch wurde von Markus Fritze genehmigt.

Getan wurde folgendes:

XBIOS Patch (Scy), Joystick am Mausport (Llama)
JagPadSteuerung, Samples auf STE/TT, 4 Kanal Modfile
+ 4 Kanal FX Sound auf dem Falcon, Modempatch & mehr
(Sage). Betatesting: Vie levi el enet tel eute!!!

Neu:
Pad auf STE klappt jetzt endlich.
Pad auf TT deaktiviert
Mehr Samples auf mehr Effekte.
ModemMaze ;-)

Folgende Dateien sollten in diesem Archiv/Ordner sein:
MIDIMA2P.PRG ; Hauptproggy
MIDIMAZE.MZE ; Standard Maze
MIDIMAZE.DSP ; Bitmaster-Replay (Falcon)
MIDIMAZE.INF ; Joystick/Pad/Soundeinstellungen
MM2_INF.PRG  ; Proggy zum Konfigurieren von MIDIMAZE.INF
PATCH.TXT    ; Dieser Text

SHOT/    \
HIT/      \
HITME/     \  Die sechs Sampleordner
KILL/      /    (STE/TT/Falcon)
KILLME/   /
PING/    /

WIN    \
LOSE    \  vier Samples ohne Ordner ;-)
BEAM    /
ALERT  /

Die Sampledateien mssen nicht vorhanden sein. Wer sie sich
antun will, tut dies auf eigene Gefahr. Wer die Samples
selbstgerechterweise gegen andere austauscht, luft Gefahr,
auf der nchsten MidiMazeParty als Held gefeiert zu werden.
(Sampleformate & co sie unten)

Umschaltung Joystick/Maus/Pad:
Im Mainscreen mit ALT J auf Joystick, ALT M auf Maus, ALT K auf
Joystick am Mausport und ALT P auf Pad umschalten. Die Startein-
stellung wird in MIDIMAZE.INF angegeben. Die Belegung des
Jaguarpads wird ebenfalls in dieser Datei eingestellt.
MM2_INF.PRG konfiguriert diese Datei.

ModemMaze:
Wer einen Atari mit defekten MisiPort sein eigen nennt, kann
jetzt auch mitspielen, allerdinx nur ber (Null)Modem. Dazu mal
im Hauptmenu die F-Tasten 5-8 durchprobieren, bis die richtige
Kombination erscheint. Theoretisch ist es sogar mglich, nur mit
Modemkabel zu spielen, dazu ist aber etwas Ltarbeit erforderlich.
(Vorsicht: Modemspeed wird auf 19200 gestellt. Das ist lansamer
als Midi! Evt kann man aber mit HSMODEM oder etwas hnlichem
Abhilfe schaffen)
Warum? Weil man jedesmal ein Midikabel zuwenig hat ;-)

Bedienung vom MM2_INF.PRG:
Ist ein billisches Scheiprogramm und entsprechend schlecht zu
bedienen. Wen juckts?
Als erstes gib man die MOD und FX Volume ein (hat eh nur auf dem
Falcon eine Bedeutung. Empfehlenswerte Werte sind 3 fr MOD und
7 fr FX. Nimmt man zu hohe Werte, kann der MOD-Replayer
abstrzen. Danach gibt man die Starteinstellung fr Joystick ein.
P fr PAD, 0 fr Joystick am Mausport und 1 fr Joystick am
Joystickport. Maus kann man nicht einstellen. Danach wird die
Belegung des Jaguarpads abgefragt. Dazu drck man einfach die
Taste, die man auf die entsprechende Jaguartaste gemapped haben
mchte.

Pause, Option und die 3 Feuerbuttons kann man nicht ummappen.
Pause und Options stehen auf <SPACE> fr die Karte und die
Feuerknpfe sind logischerweise alle auf den Feuerknopf des
Joysticks gemapped.

Samples:
Die Samples sollten als 8 Bit mono ~10-15KHz Samples vorliegen.
Entweder als RAW (=kein Format, kein Header, ungepackt), als
HSN oder als AVR Format. Das Proggy ld die Samples, kuckt obs
einen AVR/HSN Header findet, wenn ja, wird er bersprungen, d.h.
es wird nicht geprft, ob die Samples wirklich das richtige
Format/Samplerate haben. Sie Samples werden einfach mit
ca 12.5 KHz abgespielt. Wrde man Texte oder Bilder in die
Sampleordner legen, wrden auch diese geladen und abgespielt.
Klingt halt nur Scheie.

Die Samples sollten in folgenden Ordnern liegen:
\SHOT\
fr die Schusamples
\HIT\
fr die Samples, wenn du jemanden triffst.
\HITME\
fr die Samples, wenn du getroffen wirst.
\KILL\
Wenn dein Schu fr jemanden tdlich endete.
\KILLME\
Falls du das Opferlamm warst.
\PING\
fr die Samples, die bei Erholen/Revive abgespielt werden.

Die Samples BEAM, WIN, LOSE und ALERT sollten im selben Ordner
liegen wie das Hauptprogramm und geben die Samples fr die
Flle wieder, da sich jemand mit F10 wegbeamt, ein mittels
F9 angeforderter Alert aktiviert wird, man verliert oder ein
Spiel gewinnt (Vorsicht Hrsturzgefahr!).
Das Programm ld zuerst diese 4 Files (falls vorhanden) und
durchsucht danach die sechs Ordner und ld immer abwechselnd
aus jedem Order ein File ein, bis entweder der Speicher voll
ist oder das Maximum an 50 Samples pro Ordner erreicht wurde.

Bekannte Bugs:
Luft nicht sauber mit Screenblaster & co.
Wenn der Master zu viele Samples geladen hat, reicht der
Speicher evtl nicht mehr zum Laden eines Mazes.

Dank geht an bITmASTER/TCE fr den MOD-Replayer.


    Have fun!

Sage, Scy & Llama