            ILes squences escape de la librairie WinEdit@


&2Franklin Gothic.&3Courier 10 Pitch.&4Bits Charter.
HAttributs de textes@
        Six attributs de texte sont possibles:
            A - gras
            B - leger
            D - Italique
            H - soulign
            P - Exposant
            ` ($60) - Indice
            @ - Normal
        Bien sr, on peut cumuler certains attributs et cela de deux
    faons. On peut faire suivre deux squences  la suite, par exemple
    A D pour obtenir l'effet gras+soulign. On peut obtenir le mme
    rsultat en une seule squence en utilisant comme caractre de contrle
    le rsultat d'un OU entre les caractres caractre de contrle
    des attributs recherchs. Le mme exemple, gras+soulign s'obtient par
    I. En effet A or D = I. Cette mthode est compatible avec le systme
    d'attribut d'Idealist.
        De la mme faon, on peut encore cumuler 3 attributs. Par exemple,
    l'attribut gras+soulign+italique peut-tre obtenu par A+D+H = M ou
    par A D H.

HCouleur du texte@
        Les squences escape contrle aussi les couleurs! En voii la preuve:
    #4Cette phrase est bleu.#2Cette autre phrase est rouge.#1#0Cette phrase#1
    #0est blanche et comme le fond est gris, on peut la voir!#1
        La squence escape pour la couleur est:
            A#@Di@ ou Di@ est l'index de la couleur

HFontes@
        Si GDOS ou un quivalent est prsent en mmoire, vous pouvez choisir 
    la fonte, par exemple:
        %2Fonte Bitstream%1
        %3Fonte Courier%1
        %4Fonte Dutch%1

    Le choix des fontes se fait en deux temps:
        1- Dclaration de la fonte:
            &2BitstreamCharter Bold.
             ||*--Nom de la fonte--* | 
             ||                      *-- fin de la dclaration
             |*- index pour la table de fonte
             *--- dbut de la dclaration
               
            Ceci attribut la fonte BitstreamCharter Bold a l'index 2

        2- Appel de la fonte:
            %2    on passe en fonte 2 
            %1   on passe en fonte 1 qui est la fonte systme

%2HRemarque importante%1@
%2     Ces squences sont evalu  chaque redessin de la fentre et%1
%2 ligne par ligne. Ainsi s'il on veut faire une sequence sur %1
%2 plusieurs ligne, il est recommand de renouveller cette squence %1
%2  chaque ligne pour viter les problmes de redraw.%1
