
Audiocreate
Version 3.01

par

Simon Dehaese


Guide de l'utilisateur

Sommaire
I- INTRODUCTION
II- MODIFICATIONS apportes par rapport  la version 2.8
III- FONCTIONS DISQUE
III.1- Chargement d'un son (Charger son x)
III.2- Sauvegarde d'un bloc son (Sauver son x)
III.3-  Effacer un son (Effacer son x)
III.4- Effacer sons
III.5- Charger CNF
III.6- Sauver CNF
III.7- Rglage des prfrences (Prfrences)
III.7.1- Fichiers
III.7.2- Enregistrement (Falcon uniquement)
III.7.3- Ecoute
III.7.4- Equaliseur de la fentre Prfrences
III.7.5- Horloge (Falcon uniquement)
III.8- Effacer un fichier
III.9- Info fichier
III.10- Info disque
III.11- Info mmoire
III.12- Quitter le programme
IV- COURBE ET PARAMETRES DES SONS
IV.1- Paramtres sons
IV.1.1- Sur STe et TT
IV.1.2- Sur Falcon
IV.1.3- Coupe extrieure
IV.1.3- Coupe intrieure
IV.1.4- Les icnes
IV.2- Raccourcis paramtres
IV.3- Courbe du son x
IV.4- Effets
IV.4.1 Inverser 
IV.4.2- Inverser 
IV.4.3- Amplification
IV.4.5- Echo
IV.4.6- Inverser 2 voies
IV.4.7- Cresc/Decresc
IV.4.8- Silence
IV.5- Conversions
IV.5.1- Mono -> Stro
IV.5.2- Stro -> Mono
IV.5.3- 2 Monos -> 1 Stro
IV.5.4- 1 Stro -> 2 Monos
IV.5.5- Signe/Dsigne
IV.5.6- Rglage offset
IV.6- Rchantillonnage
IV.6.1- Les options
IV.6.3- Frquence
IV.6.4- Tempo
IV.6.5- Dure
IV.6.6- Tonalit
IV.6.7- Taille
V- MONTAGES
V.1- Copier, juxtaposer, mixer
V.1.1- Copier
V.1.2- Juxtaposer
V.1.3- Mixer
V.2- Joueur clavier
V.4.1- Slection d'une touche clavier de l'Atari
V.4.2- Slection d'une touche MIDI
V.4.3- Polyphonie MIDI

I- INTRODUCTION
Ce logiciel est un chantillonneur sonore. Il permet d'enregistrer et
 d'couter des sons, aussi de les modifier, de les jouer  partir du
 clavier et des prises MIDI... Le logiciel peut charger jusqu' 99 sons,
 il fonctionne sur les machines compatibles ATARI possdant un DMA
 sonore. Sur un Falcon, il est possible d'enregistrer des chantillons.
 Etant donn que le logiciel n'est test ni sur TT, ni sur Hades lors de
 sa conception, son bon fonctionnement n'est pas garanti sur ces machines.
II- MODIFICATIONS apportes par rapport  la version 2.8
* La version 3.0 d'Audiocreate est crite en langage C alors que les
 versions prcdentes l'taient en GFA Basic. Il y a donc un gain de
 rapidit au niveau de l'excution et la place ncessaire au programme
 pour tre charg en mmoire est rduite.
* Multitche au sein des fonctions du programme. Dans les versions
 antrieures  la 3.0, un mouvement de souris stoppait l'coute
 d'chantillons. De mme, les calculs d'effets empchaient toute coute.
 La version 3.0 limine ces inconvnients. Il est dsormais possible de
 changer la frquence du son en cours de lecture tout en l'coutant par
 exemple.
* Plus grand nombre de fentres. Il est ainsi possible d'avoir  l'cran
 la fentre des prfrences, la courbe du son, la fentre des paramtres
 sonores...
* Meilleure convivialit d'utilisation grce  l'amlioration de
 l'interface graphique par rapport aux versions prcdentes.
* Meilleur rchantillonnage par filtre de reconstruction. Auparavant, le
 calcul de rchantillonnage s'effectuait par interpolation linaire et
 provoquait un recoupement des frquences. La qualit du
 rchantillonnage tait mauvaise. La version 3.0 propose les deux
 possibilits : par interpolation et par filtre de reconstruction. Le
 calcul par filtre est certes plus long mais la qualit obtenue est
 nettement suprieure.
* Lecture et enregistrement en " direct to disk " (D2D) avec format. Les
 versions prcdentes ne permettaient le D2D qu'avec des sons de donnes
 pures (i.e. sans format). La version 3.0 lit et enregistre en D2D tout
 en tenant compte du format des sons (SPL, WAV, AIF Cubase, AVR sign et
 non sign).
* La version 3.0 reconnat le format AIF Cubase non compress.
* Meilleures approches lors du travail sur des blocs de sons.
* Il est possible de slectionner un son en D2D, d'afficher sa courbe
 entire, de le jouer en boucle (bien qu'tant en D2D) ... Le D2D est
 considr comme un paramtre. Il est ainsi possible par exemple de "
 charger " 99 sons dont 60 sont en D2D ce qui repousse les limites des
 versions antrieures.
* Le guide d'utilisation est amlior. Sa version en anglais est
 disponible.
* La version 3.0 ne contient ni le joueur d'chantillons, ni la table de
 mixage 8 voies.

III- FONCTIONS DISQUE
III.1- Chargement d'un son (Charger son x)
Un fichier peut tre charg au format dsir (voir Prfrences) sur le
 son x. Le son prcdent (s'il y en a un) est effac. Il est impossible
 de charger un son trop gros pour tenir en mmoire. En revanche,  il est
 possible de le lire en D2D si l'option D2D a t slectionne dans la
 fentre " paramtres sons " pralablement au chargement. Il est possible
 de le jouer en boucle et d'afficher sa courbe.
Slectionner la lecture d'un son en D2D dsactive le rchantillonnage,
 le mixage, les effets, les conversions, la juxtaposition et la
 sauvegarde de bloc de son.
III.2- Sauvegarde d'un bloc son (Sauver son x)
Le bloc du son est sauv au format dsir (voir Prfrences).
III.3-  Effacer un son (Effacer son x)
Le son x est effac de la mmoire. Si le paramtre D2D est slectionn,
 le son n'est bien sr pas effac sur le disque, mais dselectionn.
III.4- Effacer sons
Efface tous les sons en mmoire. Dselectionne ceux en D2D sans les
 effacer du disque.
III.5- Charger CNF
Charge une configuration prcdemment sauve. Les sons sont chargs 
 condition que leurs chemins n'aient pas chang. Attention, la
 configuration ayant chang de la version 2.8  la version 3.0, le
 logiciel ne reconnat pas les versions antrieures. Il vous faudra de
 nouveau mettre en place la configuration puis la sauver sous la version
 3.0.
III.6- Sauver CNF
Sauve la configuration du logiciel. Dans ce fichier, se trouvent:
* Tous les rglages se trouvant dans les Prfrences
* Les paramtres des sons ainsi que leurs chemins d'accs
* La position des fentres
* ...
III.7- Rglage des prfrences (Prfrences)
Une fentre apparat.
III.7.1- Fichiers
Cette fonction permet de slectionner le type de fichier sonore qui va
 tre charg. Cinq formats sont disponibles : .AVR sign
 et non sign, .WAV, son sign sans entte (.SPL) et AIF Cubase non
 compress. Les fichiers chargs sont automatiquement reconnus par
 Audiocreate lorsque l'option  "Reconnaissance automatique" est
 slectionne. Les fichiers .MOA sont ceux du joueur d'chantillons.
 N'tant pas disponible dans la version 3.0, il est inutile de s'attarder
 sur ce pop-up.
III.7.2- Enregistrement (Falcon uniquement)
L'entre dsire (analogique ou numrique) et un ventuel traitement DSP
 (grce  un programme externe comme AFM) peuvent tre slectionns. En
 outre, le seuil de dpart pour qu'un enregistrement dbute se rgle dans
 cette bote.

III.7.3- Ecoute
* Sur Ste ou TT: pas de choix possible.
* Sur Falcon, il y a possibilit de mettre le haut-parleur interne
 (Non!!! Piti!!!), de mixer la sortie sonore avec l'entre microphone et
 de choisir la sortie dsire (analogique, numrique, analogique et
 numrique). Un ventuel traitement DSP est possible grce  un programme
tues en D2D permet d'une part de boucler un son alors qu'il est en D2D
 (puisque l'accs au disque prend inluctablement du temps) et de lire ou
 d'enregistrer un son en D2D (puisque les donnes lues le sont en mmoire
 vive). Le buffet est en fait une taille de lot rserv en mmoire vive.
 Les donnes sonores sont charges en mmoire par paquets de X octets o
 X est la taille du buffet.
III.7.4- Equaliseur de la fentre Prfrences
* Sur STe, un qualiseur apparat et vous pouvez rgler les volumes droit
 et gauche, les basses et les aigus. (Cet qualiseur ne fonctionne pas
 sur Falcon).
* Sur Falcon, il est possible de rgler les volumes droit et gauche en
 entre et sortie. La dnomination " gain " est utilise en entre et "
 attnuation " en sortie. Le rglage du gain est important avant
 l'enregistrement de donnes sonores. Un gain bien ajust donne un
 enregistrement qui n'est pas trop faible (pas de souffle) et qui ne
 sature pas.
III.7.5- Horloge (Falcon uniquement)
Vous pouvez choisir d'utiliser l'horloge du Falcon ou une horloge externe
 dont on donnera la frquence en Hz. Le programme calculera alors toutes
 les frquences disponibles avec l'horloge choisie.
III.8- Effacer un fichier
Efface un fichier choisi d'un disque !
III.9- Info fichier
Cette fonction renvoie simplement la taille du fichier slectionn.
III.10- Info disque
Retourne la place disponible sur un disque.
III.11- Info mmoire
Indique la mmoire vive utilise et la mmoire disponible pour les sons.
III.12- Quitter le programme
Sort d'Audiocreate 3.0. La configuration est automatiquement sauve dans
 le fichier "AUDIO_CR.CNF".
IV- COURBE ET PARAMETRES DES SONS
IV.1- Paramtres sons
Cette fentre, permet de rgler les paramtres de chaque son.
Vous pouvez choisir le numro du son  travailler avec la case "Son:"
(de 1  99). Vous pouvez changer le nom du son, son volume, le mettre en
 stro ou en mono, en boucle ou pas, vous pouvez choisir sa frquence
 d'coute, son dbut et sa fin ainsi que son ventuelle lecture en D2D 
 slectionner avant son chargement. Sur Ste ou TT, la case 16 bits n'est
 pas dsactive. En revanche, il sera impossible de jouer un son lorsque
 16 bits sera affich. Pour pouvoir l'entendre sur Ste ou TT, il faudra
 d'abord le convertir en 8 bits.
ATTENTION ! Les paramtres slectionns doivent correspondre au format du
 son. Bref, n'essayez pas d'couter un son 16 bits avec un paramtre de 8
 bits !!!

Tableaux de frquences
IV.1.1- Sur STe et TT
Il y a 4 frquences possibles:

* 6250 Hz
* 12500 Hz
* 25000 Hz
* 50000 Hz
IV.1.2- Sur Falcon
Il y a 8 frquences possibles:

* 8195 Hz
* 9834 Hz
* 12292 Hz
* 16390 Hz
* 19668 Hz
* 24585 Hz
* 32780 Hz
* 49170 Hz

Elles peuvent tre diffrentes si vous utilisez une horloge externe

Si vous ne tapez pas exactement la bonne frquence, l'ordinateur choisira
 celle de la table ci-dessus qui en est la plus proche ou la plus proche
 calcule si vous utilisez une horloge externe.


IV.1.3- Coupe extrieure
Elle permet d'liminer la partie du son en dehors du bloc; (Bloc rgl
 avec "dbut" et "fin" ou avec la courbe (Voir  Courbe)) = coupe
 l'extrieur du bloc.
IV.1.3- Coupe intrieure
Elle permet d'liminer la partie bloc du son. C'est l'quivalent d'un
 "couper" = coupe l'intrieur du bloc.
IV.1.4- Les icnes

dmarre l'coute du bloc du son.

stoppe la lecture du bloc du son. Stoppe galement l'enregistrement.

sert  l'enregistrement de donnes sonores dont les paramtres
 d'enregistrement sont dfinis dans la fentre " Paramtres sons ". La
 procdure d'enregistrement est la suivante : rglez la taille ou la
 dure d'enregistrement dans la boite de dialogue " paramtres sons ".
 Cliquez sur l'icne d'enregistrement. Fates vos rglages de gain
 (fentre des prfrences). Une fois faits, appuyez sur la barre d'espace
 pour dmarrer l'enregistrement.
IV.2- Raccourcis paramtres
Cette boite permet de rgler les paramtres de plusieurs sons en mme
 ceux de la boite paramtres sons hormis le D2D.
IV.3- Courbe du son x
Ceci ouvre une fentre qui contient la courbe du son dont le numro est
dans "Paramtres sons".


Quelques raccourcis clavier
* Vous pouvez taper le numro du son que vous voulez voir sur le clavier
 numrique.(EX: "03" pour le son 3).
* "Espace" dmarre l'coute du bloc du son et "Return" l'arrte.

Fonctions
* La signification des icnes est donne au paragraphe " IV.1.4- Les
 icnes ".
* La case "Zoom Mq" permet de visualiser uniquement la partie du son qui
 se trouve entre les marqueurs de dbut et de fin. Le positionnement des
 marqueurs se fait  l'aide des boutons gauche et droit de la souris. Le
 bouton gauche positionne le marqueur de dbut et le droit celui de fin.
 Les marqueurs n'influencent pas le bloc du son. Les marqueurs sont
 reprsents sur la courbe par deux barres verticales en pointills.
* La case "Zoom Blc" permet de visualiser uniquement le bloc du son qui
 est en fait la partie joue lors de l'coute. Le positionnement du dbut
 et de la fin du bloc du son se fait respectivement  l'aide des boutons
 gauche et droit de la souris lorsque la touche Alt du clavier est
 maintenue enfonce. Le bloc d'un son est reprsent par la partie  fond
 noir et courbe blanche. La partie en dehors du bloc du son a un fond
 blanc et la courbe noire.
* La case "Tout voir" permet de visualiser l'ensemble du son.
* "Mode diteur" ou "Mode Bloc" permet de passer en mode d'dition de la
 courbe ou "retouche", ou alors revenir en mode bloc.
* En mode bloc, vous pouvez changer le dbut du bloc et la fin du bloc.
 Aussi pouvez-vous positionner les marqueurs comme indiqu ci-dessus.
* En mode dition, en cliquant sur la courbe, vous modifiez les
 chantillons du son.


IV.4- Effets
Vous pouvez modifier les sons en y ajoutant des effets: le son auquel
 sera ajout l'effet est celui slectionn dans "Paramtres sons".
 L'effet est ajout au bloc du son uniquement. Si vous avez un son stro
 vous pouvez choisir de faire l'effet sur la voie gauche ou droite ou sur
 les deux. Tous les effets peuvent tre calculs sans l'interruption de
 l'coute du son. Les calculs d'effets ne sont pas disponibles pour un
 son en D2D. Les diffrents effets sont proposs dans une fentre.

IV.4.1 Inverser 
Cette fonction inverse l'ordre des octets situs dans le bloc du son
 correspondant. (Retourne la courbe horizontalement)
IV.4.2- Inverser 
Cette fonction retourne la courbe verticalement.
IV.4.3- Amplification
Cette fonction multiplie la hauteur de la courbe (situe dans le bloc)
 par la valeur facteur (rglable avec la souris). Si l'option "MAXI" est
 choisie, le son sera amplifi au maximum en vitant la saturation.

IV.4.4- Diminution
Cette fonction attnue le volume du bloc du son par la valeur facteur
 rgle avec la souris. Cette fonction divise la hauteur de la courbe
 (situe dans le bloc) par la valeur facteur.
IV.4.5- Echo
La dure (ou longueur, ou aussi vitesse) sera introduite en secondes ou
 en octets. La dure permet d'obtenir diffrents types d'effets:
 rverbration (dure courte), effet de salle (dure plus longue), cho
 de montagne (dure assez longue)...Vous pouvez entrer le volume de
 l'cho en % (Taux de rinjection).
IV.4.6- Inverser 2 voies
Sur un son stro, ceci intervertit les voies droite et gauche.
IV.4.7- Cresc/Decresc
En cliquant sur cette case, une bote apparait choisissez le crescendo ou
le decrescendo en rglant les volumes de dpart et d'arrive aux cts de
la courbe. Les volumes sont exprims en pourcentages du volume du son 
l'instant t. " OK " lance le calcul.

IV.4.8- Silence
Mets  zro la valeur de tous les octets du bloc. Provoque donc un
 silence entre le dbut et la fin du bloc.
IV.5- Conversions
Toutes les conversions se font sur le son slectionn dans "paramtre
 sons". Elles ne sont pas disponibles en D2D.

IV.5.1- Mono -> Stro
Permet de transformer le son mono en un stro. Vous pouvez rgler les
 volumes droit et gauche du son.(La valeur 100% ne change pas le volume
 du son).
IV.5.2- Stro -> Mono
Permet de transformer un son stro en mono. Vous choisissez de conserver
 les 2 voies (en rglant le volume de chacune des voies) ou la voie
 droite uniquement ou la voie gauche uniquement.
IV.5.3- 2 Monos -> 1 Stro
Cette case sert  fabriquer un son stro  partir de 2 monos. Le son de
 gauche est slectionn puis le droit (Vous pouvez mettre un retard de
 dmarrage pour chaque son).
IV.5.4- 1 Stro -> 2 Monos
Permet de faire l'opration inverse de la fonction dcrite ci-dessus.
IV.5.5- Signe/Dsigne
C'est une fonction importante car elle permet de modifier le format du
 son (SIGNE:.SPL... OU DESIGNE). En fait, elle modifie l'offset de son de
 128 (27)pour un son 8 bits et de 32768 (215) pour un son 16 bits.
IV.5.6- Rglage offset
Permet de centrer le son dans la courbe, d'adapter le format d'un son...
 Par exemple, la valeur 128 correspond  la fonction "Signe/Dsigne" pour
 un son 8 bits. Le rglage peut se faire de -127  128 pour un son 8 bits
 et de -32767  32768 pour un son 16 bits.
IV.6- Rchantillonnage
Il a pour effet de modifier la vitesse, le rythme et la tonalit du son.
 Le rchantillonnage n'est pas disponible en D2D.

IV.6.1- Les options
Audiocreate propose deux options de calcul lors du rchantillonnage. La
 premire est l'interpolation linaire. La seconde est le filtre de
 reconstruction. L'interpolation linaire se calcule plus rapidement que
 le filtre de reconstruction. En revanche, la qualit obtenue est
 nettement infrieure  celle du filtre car l'interpolation provoque un
 recoupement des frquences qui altre la qualit de l'chantillon aprs
 traitement. L'algorithme du filtre de reconstruction demande plus de
 temps de calcul.
IV.6.3- Frquence
Vous rglez la frquence  laquelle le son a t chantillonn et la
 frquence  laquelle vous voulez que le son soit jou. Le son transform
 (et jou  la frquence rgle) sera identique (au niveau tonalit) au
 son d'origine jou  la frquence d'chantillonnage.
IV.6.4- Tempo
Cet ajustement est pratique lors de la mise au mme tempo d'un rythme ou
 (et) d'une musique. Vous entrez le nombre de pulsations que contient
 votre chantillon, et le tempo de votre chantillon s'affichera. Vous
 pouvez ensuite entrer le tempo dsir. En cliquant sur "OK",
 l'chantillon est mis au tempo dsir si la frquence d'coute n'est pas
 change.
ATTENTION! Pour cette conversion, le son doit avoir un tempo rgulier et
 qu'il boucle parfaitement est fortement recommand.
IV.6.5- Dure
Cet ajustement permet de rgler la dure du son. L'ordinateur affiche la
 dure du son, et vous pouvez rgler la dure dsire.
IV.6.6- Tonalit
Permet d'augmenter ou diminuer d'un certain nombre de demi-tons la
 frquence de l'chantillon.
IV.6.7- Taille
Vous entrez la taille que l'chantillon aura aprs conversion.
V- MONTAGES
V.1- Copier, juxtaposer, mixer
V.1.1- Copier
Copie le bloc d'un son sur un autre son. Le son prcdent est effac.
V.1.2- Juxtaposer
Cette fonction permet de "coller" l'un aprs l'autre 2 sons avec
ermine. Vous pouvez mettre un blanc (espace) entre les deux sons. Vous
 entrez sa dure en octets ou en secondes.
V.1.3- Mixer
Mixe un son sur un autre. Le retard de dmarrage du son mix et le volume
 du son mix sont rglables par l'intermdiaire d'une bote de dialogue.

V.2- Joueur clavier
En cliquant sur Joueur clavier, une fentre s'ouvre. Vous
 vous trouvez devant une interface qui permet d'associer  chacun des 99
 sons une touche du clavier, ou alors une touche d'un clavier MIDI. Lors
 de l'appui sur une touche (clavier ou MIDI) sera jou le son
 correspondant  la frquence voulue, au volume voulu et en boucle si
 dsir. Les flches haut et bas de la fentre permettent de voir les 99
 sons.


Par dfaut, l'ordinateur surveille le clavier, les prises MIDI
 (l'ordinateur ne surveille que le canal MIDI choisi) et la souris. Si
 une touche clavier ou une information MIDI correspond  ce son, ou si
 vous cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le numro du son,
 l'ordinateur lance l'coute de celui-ci. Dans ce mode par dfaut,
 l'coute d'un son stoppe celle du son prcdent.
V.4.1- Slection d'une touche clavier de l'Atari
Cliquez sur la case de la colonne "CLAVIER" et dont la ligne correspond
 au son auquel vous voulez associer une touche. Appuyez sur la touche qui
 correspondra au son puis validez votre choix en appuyant sur RETURN.
V.4.2- Slection d'une touche MIDI
Tout d'abord, rglez le canal MIDI de l'ordinateur (entre 1 et 16). Il ne
 rpondra alors  aucune donnes des autres canaux.
Cliquez ensuite sur la case de la colonne "MIDI" et dont la ligne
 correspond au son auquel vous voulez associer une touche MIDI. Appuyez
 alors sur une touche de votre appareil MIDI et validez par RETURN.
V.4.3- Polyphonie MIDI
Cette option permet  votre Atari de mixer en direct les sons
 correspondant aux touches MIDI enfonces de votre clavier.
Si vous possdez un clavier  toucher dynamique, vous pourrez choisir de
 prendre en compte le volume MIDI si l'option " gestion du volume MIDI "
 est active. Si l'option n'est pas active, le son est jou  son volume
 maximal (il n'est pas attnu).

ATTENTION! L'activation de cette option en mode polyphonique MIDI
 ralentit considrablement l'ordinateur (plus de calculs) et limite alors
 le nombre de voies en polyphonie.

La polyphonie MIDI peut tre de 2,4 ou 6 sons simultanment. Plus elle
 est grande, plus l'ordinateur  de calcul  faire.
Il vous faut enfin rgler la taille du buffer: c'est un buffer tournant
 dans lequel l'ordinateur mixe les sons en direct. Le rglage de la
 taille de ce buffer se fait par "ttonnement":
- Si cette taille est trop petite, l'ordinateur n'aura pas le temps de
 faire le mixage en direct et le son sera ralenti donc mauvais.
- Si cette taille est trop grande, les sons en boucle seront mal boucls.
- Si le son est mauvais quelle que soit la taille du buffer, c'est que
 l'ordinateur est de toute faon trop lent. Il faudra alors diminuer la
 polyphonie, la frquence et/ou enlever la gestion des volumes MIDI.

Pour le mode polyphonique, un ordinateur rapide est recommand. La mise
 en route de l'option polyphonique se fait en cliquant sur " Veille ".
 Dans ce cas, l'ordinateur ne surveille que les
 informations MIDI. Pour arrter le processus, enfoncer la barre d'espace.



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 pour rapporter d'ventuels bugs ou suggestions.

Logiciel par Simon DEHAESE.

E-mail: dehaese@dyadel.net