                            Documentation

                             Digital Lab

                                 1.20
                           9 Septembre 1999

                                  de

                    Frdric BAYLE / Eric DA CUNHA
               14 rue LOUIS LEJEUNE / 23 rue du hameau
                    92120 MONTROUGE / 75015 Paris


Table des matires
==================

 1  Prsentation de Digital Lab

 2  Configuration requise

 3  Description de Digital Lab
    3.1  Introduction
    3.2  Installation sur disque dur
    3.3  Le menu Fichiers
         3.3.1  Nouveau (CONTROL-N)
         3.3.2  Charger (CONTROL-O)
         3.3.3  Acquisition (CONTROL-A)
         3.3.4  Scan GDPS (CONTROL-G)
         3.3.5  Sauver (CONTROL-S)
         3.3.6  Sauver sous (Alt-S)
         3.3.7  Informations (CONTROL-?)
         3.3.8  Configuration de l'impression (CONTROL-SHIFT-I)
         3.3.9  Imprimer (CONTROL-I)
         3.3.10  Prfrences (SHIFT-CONTROL-P)
         3.3.11  Chemins (SHIFT-CONTROL-C)
         3.3.12  Quitter (CONTROL-Q)
    3.4  Le menu Edition
         3.4.1  Annuler (Undo)
         3.4.2  Couper (Ctrl-X)
         3.4.3  Copier (Ctrl-C)
         3.4.4  Coller (Ctrl-V)
         3.4.5  Recadrer
         3.4.6  Effacer (Ctrl-E)
    3.5  Le menu Image
         3.5.1  Taille de l'image...
         3.5.2  Taille de la feuille...
         3.5.3  IFX->Image...
         3.5.4  Dformation de l'image
         3.5.5  Rotation...
         3.5.6  Miroir...
         3.5.7  Effets 1*1
         3.5.8  Effets 3*3
         3.5.9  Effets n*m
         3.5.10  Masque Emboss :
         3.5.11  Masque Erosion / dilatation :
         3.5.12  Masque Flou :
         3.5.13  Masque Neon :
         3.5.14  Masque Ombre :
    3.6  Le menu Fentres
         3.6.1  Outils... (O)
         3.6.2  Presse-papier...
         3.6.3  Couleurs...
         3.6.4  Palette...
         3.6.5  Brosses
         3.6.6  Paramtres...
         3.6.7  Informations...
         3.6.8  Cascade
         3.6.9  Mosaque

 4  Le systme M&E
    4.1  RIM
    4.2  WIM
    4.3  MEM

 5  Annexe
    5.1  GDOS/Speedo GDOS
    5.2  NVDI
    5.3  Jokers
    5.4  Raccourcis claviers

 6  Enregistrement
    6.1  Historique
    6.2  Remerciements
    6.3  Formulaire



1  Prsentation de Digital Lab
******************************

Digital Lab est un logiciel de retouche d'images 32 bits. Il permet
donc, mme sur une machine monochrome, de retoucher des images
couleurs et de les sauver sans la moindre perte de qualit.

Digital Lab est un vieux rve. A l'poque de D2M, dj, Frdric
avait propos  la socit PARX de faire un D2M 24 bits, mais l'ide
avait t rejete. En juillet 1997 nous avons dcid de mener ce
projet totalement par nous mme et le rsultat c'est la version 1.00
de Digital Lab prsente lors du Forum des applications Atari de 97.



2  Configuration requise
************************

Digital Lab fonctionne sur tout Atari ou compatible, y compris
MagicMac et MagicPC, avec n'importe quel cran, et dans n'importe
quelle rsolution.

Par ailleurs, Digital Lab fonctionne avec toutes les cartes
acclratrices, toutes les cartes de type Screenblaster ou BlowUp,
toutes les cartes graphiques, tous les acclrateurs soft comme
NVDI, et tous les environnements multitches comme MiNT, Geneva,
NAES ou Magic.

Digital Lab ncessite minimum 2Mo pour fonctionner.

Nous avons fait des tests sur ST et Falcon, mais aussi sur Magic PC,
sur un PC dot de 64Mo de mmoire et d'une carte True Color : Digital
Lab y est aussi  l'aise que sur un Falcon.



3  Description de Digital Lab
*****************************


3.1  Introduction
=================

Digital Lab est compatible avec le systme M&E de Parx, ce qui lui
donne accs  un trs grand nombre de fichiers de chargement et de
sauvegarde d'images et d'animations.

La version diffusable ne permet pas de sauver d'images, ni
d'imprimer. Bref, enregistrez-vous, si ce n'est dj fait !


3.2  Installation sur disque dur
================================

L'installation de Digital Lab est simple :

    Lancez INSTALL.PRG, qui est un logiciel d'installation
     spcialement crit pour Digital Lab. Vous pouvez installer
     Digital Lab n'importe o.

    Si vous ne possdez pas de dossier PARX.SYS, il faut vous le
     procurer, en le tlchargeant au mme endroit que DIGITAL LAB
     (fichier PARX_SYS.ZIP).



Une fois l'installation termine, lancez DIGILAB.PRG. Trois cas de
figure sont alors possibles :

    Digital Lab ne trouve pas le dossier PARX.SYS et vous l'indique
     en ouvrant immdiatement un slecteur de fichier : il faut alors
     se placer dans le dossier PARX.SYS et confirmer;

    Digital Lab ne trouve pas le dossier PARX.SYS mais se lance
     quand mme : Droulez le menu Fichier, si le choix 'Ouvrir' est
     gris, vous tes dans ce cas de figure. Ouvrez le formulaire de
     chemins (menu Fichiers, choix Chemins), cliquez sur le chemin du
     dossier systme, puis, dans le slecteur de fichier qui s'ouvre
     alors, placez-vous dans le dossier PARX.SYS. Confirmez et
     cliquez sur le bouton 'Sauver' du formulaire de chemins.

    Digital Lab trouve le dossier PARX.SYS : si le choix 'Ouvrir' du
     menu Fichier est accessible, tout va bien.

Enfin, vous voil dans Digital Lab. Le reste de cette documentation
vous indique en dtail comment vous servir du logiciel et comment le
configurer. Bonne utilisation !


3.3  Le menu Fichiers
=====================

Ce menu permet de charger des images, et de les sauver sous plusieurs
formes, ou de les imprimer.


3.3.1  Nouveau (CONTROL-N)
--------------------------

Permet de crer une nouvelle image.

Le formulaire Nouveau permet de choisir le nom et les dimensions de
l'image, mais galement la couleur de celle-ci  se cration. Cette
couleur peut-tre la couleur de l'encre, du fond, le blanc ou le
noir.


3.3.2  Charger (CONTROL-O)
--------------------------

Permet de charger des images.

Le slecteur de fichiers qui apparat permet plus qu'il n'y parat,
grce aux Jokers.


3.3.3  Acquisition (CONTROL-A)
------------------------------

Permet d'acqurir, via les RIM gnrants, des images. Voir le
formulaire des RIM.


3.3.4  Scan GDPS (CONTROL-G)
----------------------------

Recherche et appelle le premier driver GDPS de type "scanner".
Ensuite tout dpendra du module en question. Digital Lab est capable
d'importer les images rsultantes en 24b ou niveaux de gris.


3.3.5  Sauver (CONTROL-S)
-------------------------

Sauve l'image en cours, si elle a t charge ou si elle a dj t
sauve (voir Sauver sous). Seul le formulaire des WIM apparat,
l'image tant ensuite sauve directement sous son ancien nom.

Un nouveau bouton fait son apparition dans le formulaire des WIM :
"Sauvegarde d'images en mode palette"

Digital Lab est un logiciel de retouche, ce qui signifiee notamment
que toutes les images qui sont charges sont stockes en interne en
24 bits, quel que soit l'cran. Ainsi, meme sur un ATARI STF (avec
une mmoire raisonnable, tout de meme) et un bon vieil cran SM124,
les images ne subiront aucune dgradation, contrairement  un
logiciel de dessin pur, comme D2M par exemple. Nous avons donc
toujours une image true color en interne, quil est ensuite ais de
sauver dans un format moderne, en 24 bits. Cela tant, il peut aussi
tre ncessaire de sauver en 8 bits, voire moins, pour un usage
prcis. Ainsi, la conception de sites Internet passe souvent par
l'utilisation de GIF animes, qui ne peuvent, par dfinition, pas
dpasser 256 couleurs ( cause du format GIF lui-meme). De plus,
certains dessins, comme des boutons par exemple, peuvent facilement
voir leur palette rduite  16, 4 ou meme 2 couleurs : leur poids en
octet sera rduit d'autant, pour un chargement considrablement
acclr de la page Internet.

Digital Lab 1.20 dispose d'outils pointus pour la gestion de la
sauvegarde d'images en mode palette. Il suffit de choisir un WIM
capable de sauver dans ce mode (Le GIF, bien entendu, mais galement
le PNG), et de cocher la case 'sauvegarde en mode palette'. Aprs
confirmation par un appui sur le bouton 'Sauver', un nouveau
formulaire apparait pour grer l'intgralit des possibilits de la
sauvegarde en mode palette.

[Image] Les palettes peuvent tre:

    Adaptatives : choisit les N couleurs les plus reprsentatives de
     l'image.

    Atari : les palettes standards Atari. Utile pour tramer une
     image de fond pour un bureau par exemple.

    Niveaux de gris : Utilise un dgrad de N niveaux de gris du
     noir au blanc.

    Netscape : En 256 couleurs utilise la palette de rfrence de
     206 couleurs de Netscape. Cela permet aux images dja trames
     par DL de ne pas tre retrames par un browser web
     (Communicator, IE, Wensuite, ...). En 16 ou 4 couleurs il s'agit
     d'un sous-ensemble de cette fameuse palette de 206 couleurs qui
     reprend la disposition des palettes ATARI correspondantes.

Le nombre de couleur peut tre fix  256, 16, 4 ou 2 sous rserve
que le WIM soit compatible. Inutile d'essayer de sauver une PI1 en
256 couleurs par exemple. Le tramage propose:

    Aucun : pour chaque point la couleur la plus proche est choisie.

    Diffusion : La diffusion des erreurs par l'algorithme de Floyd-
     Steinberg donne de loin les meilleurs rsultats. L'erreur entre
     la couleur de dpart du point et la couleur utilise dans le
     tramage est propage aux pixels voisins pour que le rsultat
     global reste le plus proche de l'original possible.

    Motif : Ajoute un motif priodique (dit matrice de Bayer) qui
     permet de simuler un plus grand nombre de couleurs en utilisant
     plusieurs pixels. Ncessite une palette spcifique qui est
     automatiquement slectionne. L'iconvnient de ce tramage c'est
     le motif priodique qui peut tre gnant lors d'un zoom, mais
     c'est la mthode qui est la plus rapide et consomme le moins de
     RAM.


3.3.6  Sauver sous (Alt-S)
--------------------------

Identique  Sauver, sauf que le logiciel prsente le slecteur de
fichiers pour enregistrer l'image sous un nouveau nom, ou  un autre
emplacement sur le disque.


3.3.7  Informations (CONTROL-?)
-------------------------------

Donne des informations sur l'image, via un formulaire. Les
informations concernent la taille de l'image en pixels, la date et
l'heure de sa dernire modification, sa taille physique sur le
disque, ainsi que le module RIM employ pour son chargement.

Le nom de l'image ainsi que son chemin complet sont galement
affichs.


3.3.8  Configuration de l'impression (CONTROL-SHIFT-I)
------------------------------------------------------

Configure l'impression des images.

Suivant le choix opr dans le formulaire de Prfrences, la
configuration de l'impression change :

    Impression par modules WIM Ce cas est le plus simple, car le
     seul choix  faire est celui du fichier WIM  employer, qui
     change bien sr en fonction de l'imprimante. Il suffit donc,
     dans le formulaire des fichiers WIM qui apparat, de cliquer sur
     le WIM adquate puis de confirmer. La configuration du WIM sera
     possible au moment de l'impression, lors de l'appel du module
     WIM lui-mme.

    Impression par GDOS/Speedo GDOS. Cette entre du menu, et donc
     cette fonction, ne sont accessibles que si GDOS/Speedo GDOS est
     install.

     Le menu pop-up plac sous Pilote d'impression permet de choisir
     entre les pilotes d'impression GDOS/Speedo GDOS install.

    Impression par NVDI Cette entre du menu, et donc cette
     fonction, ne sont accessibles que si NVDI est install.

     Le fonctionnement est similaire  celui de GDOS/Speedo GDOS,
     mais utilise les pilotes d'impression d'NVDI, qui permettent
     notamment l'impression couleur.


3.3.9  Imprimer (CONTROL-I)
---------------------------

Permet d'imprimer l'image en cours.

Les boutons 'Centrer' permettent de... centrer l'image sur la
feuille, et les boutons '%' permettent d'agrandir ou rduire l'image
 imprimer. Le bouton 'Max' permet quant  lui d'occuper la totalit
de la feuille tout en conservant les proportions de l'image.

Si vous imprimez avec NVDI, il est possible que les boutons '%' et
'Max' soient rendus inactifs. Cela est d au fait que certains
pilotes d'impression NVDI ne grent pas le redimensionnement de
l'image.

Il est galement possible de placer l'image o l'on veut sur la
feuille, simplement en cliquant sur l'image et en la dplaant.

Si vous utilisez le Memory Manager version 5.03, il est possible que
vous ayez des problmes pour imprimer sous GDOS/Speedo GDOS. En
effet, ce Memory Manager occupe par dfaut toute la mmoire de la
machine. Or, GDOS/Speedo GDOS a besoin de mmoire pour imprimer. La
solution passe donc par une rduction de la mmoire occup par le
Memory Manager, ou par l'emploi du Memory Manager 5.53 : voir
Prfrences, page Mmoire.


3.3.10  Prfrences (SHIFT-CONTROL-P)
-------------------------------------

Ce formulaire permet de configurer le logiciel. Plusieurs pages sont
disponibles.

Page Gnrale :

Le bouton 'Fermer fentre = efface l'image' supprime l'image de la
mmoire lorsque l'on ferme la fentre de celle-ci.
Le bouton 'Icne-image' permet d'afficher dans les icnes poses sur
le bureau, et dans le presse-papier, une reprsentation rduite de
l'image que ces icnes reprsentent.
Le bouton 'Fonds texturs' permet d'avoir des fonds de bureau et de
fentres texturs. La texture employe pour le bureau doit s'appeler
'BACK.TGA' et celle pour le fond des fentres 'TEXTURE.TGA'. Avis aux
amateurs...
Le bouton 'Machine rapide' permet, sur des machines rcentes comme
les Medusa, Hades et autres mulateurs (Magic Mac sur un G4 400
devrait dcoiffer...) d'obtenir des effets en temps rel, ce qui est
videmment dconseill sur un "simple" ST...
Le bouton 'Sauver les prfrences en quittant"... est assez clair, je
pense !

Le bouton 'Afficher le bureau' permet d'afficher ou non le bureau de
Digital Lab.

Trois UNDO sont possibles dans Digital Lab :

    Undo mmoire (automatique)

     Dans le cas du Undo mmoire automatique, une zone mmoire est
     rserve et l'image y est stocke  chaque modification par
     l'utilisateur. Ainsi, une pression sur la touche UNDO permet
     d'annuler la dernire opration. L'inconvnient est que ce
     systme est gourmand en mmoire et ajoute un petit dlai.

    Undo mmoire manuel

     Dans le cas du Undo mmoire manuel, c'est l'utilisateur qui
     prend en main la gestion de l'annulation : lorsqu'il le dcide,
     il appuie sur la touche 'INS', ce qui place alors l'image en
     mmoire. Par la suite une pression sur la touche UNDO recharge
     cette image.

    Undo Disque

     Dans le cas du Undo disque, c'est l'utilisateur qui prend en
     main la gestion de l'annulation : lorsqu'il le dcide, il appuie
     sur la touche 'INS', ce qui sauve sur le disque l'image en
     cours. Par la suite, une pression sur la touche UNDO recharge
     cette image.

Le choix du systme d'impression permet de choisir entre les WIM
impression de la socit Parx, entre les pilotes d'impression
GDOS/Speedo GDOS ou les pilotes d'impression NVDI.

Page Mmoire et Tramage :

Cette page permet de configurer la mmoire et le tramage des images 
l'cran :

- La configuration de la mmoire n'est ncessaire qu'avec le Memory
Manager 5.03, mais ne sert  rien avec le Memory Manager 5.52, qui
est livr avec Digital Lab (Digilab.mem).

Le Memory Manager 5.03 occupe, par dfaut, toute la mmoire de la
machine. A l'heure du multitche, ou simplement pour imprimer les
vignettes, il est souvent ncessaire de librer un peu de cette
mmoire. C'est l'objet de cette page.

La version du Memory Manager est affiche  droite de la page. Elle
est aussi consultable  tout moment en appuyant sur la touche HELP.
- La taille du buffer GDPS est la taille mmoire qui sera alloue
pour les besoins du driver GDPS. Elle n'est utilise qu'au moment de
l'appel de celui-ci puis libre  sa sortie.

- Le pop-up suivant permet de choisir entre les tramages proposs par
Digital Lab.

Vous noterez que Digital Lab n'utilise pas le module TRM, notamment
parce que ce module est trop lent et manque de fonctions pourtant
ncessaires  un logiciel de retouche. C'est pourquoi nous avons
dvelopp nos propres routines de tramage, trs rapides et surtout
compatibles avec toutes les cartes graphiques sans qu'il soit besoin
de configurer le logiciel...

Digital Lab travaille toujours sur des images en 16,7 millions de
couleur en interne. Si votre affichage n'en supporte pas autant il va
utiliser un artifice: le tramage pour muler un nombre de couleurs
suprieur en abusant l'oeil. Les mthodes proposes jouent avec des
trames (Bayer) ou leur absence (sans propagation). La taille de la
trame doit tre minimale pour ne pas perdre les petits dtails de
l'image, alors que l'agrandir permet d'afficher un nombre de pseudo-
couleurs plus important. Voici d'ailleurs un petit tableau
rcapitulatif avec le nombre de couleurs affichables en colonnes, les
diffrents algorithmes en lignes, et le nombre de couleurs simules 
l'intersection.


 +-------------------------+-----+-------+-------+-------+----------+
 | Algorithme \ Resolution |  2c |   16c |  256c |   16b | 24b ou + |
 +-------------------------+-----+-------+-------+-------+----------+
 |        Sans propagation |   2 |     8 |   256 | 32.7k |    16.7M |
 |               Bayer 2*2 |   4 |    64 |    2k |  262k |    16.7M |
 |               Bayer 4*4 |  16 |  4096 |  128k | 16.7M |    16.7M |
 |               Bayer 8*8 |  64 |  262k | 16.7M | 16.7M |    16.7M |
 |             Bayer 16*16 | 256 | 16.7M | 16.7M | 16.7M |    16.7M |
 +-------------------------+-----+-------+-------+-------+----------+

                        (Tableau 1: Tramages)


Rem: k vaut mille, M vaut 1 million.

Rem2: En monochrome (2c) il s'agit uniquement d'une mulation de
niveaux de gris.

Page Affichage :

Digital Lab possde dsormais une petite loupe place dans la fentre
des Informations. L'affichage de cette loupe peut tre fait de faon
'compatible', ce qui fonctionnera sur toutes les machines et ne
posera jamais de problmes de redessin de l'cran, mais sera assez
lent, ou de faon rapide, mais moins 'propre' et susceptible de poser
des problmes de redessin d'cran. A vous de choisir  l'aide des
boutons 'Loupe compatible' et 'Loupe rapide'.

Le curseur des outils de dessin/retouche peut tre de type GEM
classique ('Curseur standard'), mais peut aussi symboliser la taille
et la forme de l'outil, ce qui permet une plus grande precision dans
le travail ('curseur brosse').

La couleur du masque est modifiable en cliquant sur le pop-up
correspondant.

Les couleurs (dans la fentre idoine) qui sont par dfaut gres en
Rouge Vert Bleu peuvent dsormais l'tre en Cyan Jaune Magente ou
Teinte Luminosit Saturation  l'aide du pop-up 'Systme de
couleurs'.


3.3.11  Chemins (SHIFT-CONTROL-C)
---------------------------------

Ce formulaire permet de configurer le chargement des modules M&E.

Le choix du dossier Systme (PARX.SYS) ne pose aucun problme
particulier : un clic sur le bouton contenant le chemin ouvre le
slecteur de fichier, pour que l'utilisateur choisisse le nouveau
chemin.

Les boutons situs au dessous permettent de dterminer si les modules
M&E doivent tre chargs dans le dossier PARX.SYS, ou bien dans le
dossier de Digital Lab : s'ils sont cochs, c'est le dossier PARX.SYS
qui est choisi; autrement, c'est le dossier de Digital Lab. Si un
bouton a t modifi, le(s) module(s) correspondant(s) est (sont)
charg(s) immdiatement aprs appui sur le bouton Confirmer. La seule
exception est le module MEM (Memory Manager) pour lequel il faut
sauver les prfrences (bouton Sauver), quitter le logiciel puis le
relancer.


3.3.12  Quitter (CONTROL-Q)
---------------------------

Quitte Digital Lab.


3.4  Le menu Edition
====================

Ce menu permet de grer les blocs d'images.


3.4.1  Annuler (Undo)
---------------------

Annule la dernire opration. Voir le formulaire des Prfrences,
page gnrale.


3.4.2  Couper (Ctrl-X)
----------------------

Place la slection dans le presse-papier, et efface cette image avec
la couleur de fond. Voir l'icne des blocs.


3.4.3  Copier (Ctrl-C)
----------------------

Place la slection dans le presse-papier. Voir l'icne des blocs.


3.4.4  Coller (Ctrl-V)
----------------------

Colle l'image depuis le presse-papier vers la fentre active. Voir
l'icne des blocs.


3.4.5  Recadrer
---------------

Redcoupe l'image courante pour ne garder que la zone rectangulaire
de la slection.


3.4.6  Effacer (Ctrl-E)
-----------------------

Toutes les parties opaques du masque de slection seront effaces
avec la couleur de fond actuelle.


3.5  Le menu Image
==================


3.5.1  Taille de l'image...
---------------------------

Permet de modifier la taille de l'image. Il est tout d'abord possible
de modifier les dimensions de l'image directement dans les champs
ditables prvus  cet effet. Le bouton 'Garder les proportions'
permet de conserver l'aspect de l'image. Il est galement possible de
cliquer directement sur l'un des boutons de choix prdfinis.

Quel que soit la faon dont les dimensions ont t modifies, le
bouton 'Zoom qualit' permet d'obtenir un meilleur rsultat.


3.5.2  Taille de la feuille...
------------------------------

Permet de modifier la taille de la feuille. Les dimensions de l'image
place sur cette feuille ne sont en revanche pas modifie.

Le bouton 'Garder les proportions' permet de conserver l'aspect de
l'image.

Les 9 cases du formulaire sont fondamentales, elles permettent de
dterminer de quel ct de l'image va tre opr le
redimensionnement. La case slectionne symbolise l'image. Ainsi,
slectionner la case en haut  gauche signifie demander un
redimensionnement de l'image par le ct bas-droite. Si l'on
slectionne la case centrale, l'image sera redimensionne 
l'identique sur chacun de ses cts.


3.5.3  IFX->Image...
--------------------

Affiche le formulaire des IFX afin d'en appliquer un sur l'image.
Comme Digital Lab fonctionne en 24 bits en interne, tous les IFX True
Color fonctionnent, mme si le logiciel n'a pas t lanc en True
Color ! Suivant les IFX, l'effet peut tre appliqu sur l'image elle-
mme ou gnrer une nouvelle image sans modifier l'ancienne. D'autre
part, certains IFX ont besoin de deux images pour travailler. Dans ce
cas, Digital Lab affiche un formulaire contenant le nom de toutes
images et invite l'utilisateur  choisir la seconde image  fournir 
l'IFX.


3.5.4  Dformation de l'image
-----------------------------

Non encore implment... (il le sera un jour si, si !)


3.5.5  Rotation...
------------------

Rotation de l'image selon l'angle choisi au degr prs entre 0 et 180
degrs dans le sens horaire ou anti-horaire. Des raccourcis
permettent d'accder rapidement aux angles 45 et 90 degrs.


3.5.6  Miroir...
----------------

Vertical inverse le haut et le bas de l'image alors que Horizontal
inverse la droite et la gauche.


3.5.7  Effets 1*1
-----------------

Une srie d'effet o les rsultats dpendent uniquement des
composantes d'un pixel et non de ces voisins. Les cases  cocher
R,V,B indiquent les composantes sur lesquelles l'effet va tre
appliqu. Si vous dcochez tout l'effet ne fera rien, et si vous
dcochez tous sauf R seul le rouge sera modifi.

    Inversion: Cre un ngatif de l'image.

    Solarise

    Lunarise

    Supprime composante(s)

    Seuillage 8 teintes: Garde 2 niveaux par composante.

    Seuillage 64 teintes: Garde 4 niveaux par composante.

    Seuillage 512 teintes: Garde 8 niveaux par composante. Equivaut
      la prcision d'une palette STF.

    Seuillage 4096 teintes: Garde 16 niveaux par composante.
     Equivaut  la prcision d'une palette STE.

    Luminosit: Permet d'claircir (paramtre > 0) ou d'assombrir
     une image (paramtre < 0).

    Gamma correction: Permet d'claircir (paramtre > 1.0) ou
     d'assombrir une image (paramtre < 1.0). La diffrence par
     rapport  la correction prcdente est qu'elle ne modifie ni les
     noirs ni les blancs.

    Auto-Contrast R puis V puis B: Rchantillonne chaque composante
     pour utiliser toute la plage des valeurs possibles.

    Auto-Contrast R,V,B lis: Idem mais applique la mme correction
     pour les 3 composantes.

    Auto-Contrast n%: Idem mais considre les n% pixels les plus
     sombres comme du noir et les n% pixels les plus clairs comme du
     blanc.

    Egalisation histogramme.

    Contraste.

    Saturation (log): Permet d'augmenter la saturation (paramtre >
     1.0) ou de la diminuer (paramtre < 1.0).

    Dsature: Transforme l'image en niveaux de gris.

    Recolore: Remplace les couleurs approchant la couleur de fond
     (le paramtre dtermine le seuil  partir duquel les couleurs
     sont diffrentes) par la couleur d'criture.

    Teinte: Teinte l'image avec la couleur d'criture.

    Photo spia: Donne un ton de vieille photo jaunie.

    Fausses couleurs: Permet  partir d'une image en niveau de gris
     d'avoir une image couleur. Appliqu  une image couleur donne un
     effet psychdlique.

    Bruitage RVB: Ajoute de la "neige" sur chacune des composantes
     de l'image.

    Bruitage blanc: Ajoute la mme "neige" sur chacune des
     composantes.


3.5.8  Effets 3*3
-----------------

On trouve ici une srie de filtres de convolutions classiques ainsi
que quelques effets non linaires (min, max, mdian) travaillant sur
un voisinnage de 3 pixels de large sur 3 pixels de haut  chaque
fois.

    Nettet ^3 : Renforce les petits dtails de l'image

    Nettet ^2 : idem mais moins puissant

    Nettet

    Flou

    Flou ^2

    Flou ^3

    Emboss

    Squeletisation

    Laplacien (Contours)

    Laplacien 2 (Contours)

    Laplacien 3 (Contours)

    Contours

    Gradient (Sobel)

    Shift Diff

    Ligne

    Kirsh

    Re(Ondelettes de Gabor) 3*3

    Im(Ondelettes de Gabor) 3*3

    Minimum 3*3

    Mdian 3*3: Filtre trs utile pour liminer les parasites.

    Maximum 3*3

    Dtection contour (1er deg): Calcule deux filtres Laplaciens
     orthogonaux sur l'image. Les aplats apparatront noirs et seuls
     les contours ressortiront.

    Dtection contour (2nd deg): Idem mais avec un filtre du 2me
     ordre. Cet option correspond  l'ancien effet "Dtection
     contour" de Digital Lab.


3.5.9  Effets n*m
-----------------

    Pavage: Ralise un pavage faon carrelage avec l'image courante.
     On saisit le nombre de rptition voulu en hauteur (X) et en
     largeur (Y).

    Pixellisation: Grossit la taille des pixels de 1*1  X*Y.

    Flou n*m : Flou moyenneur.

    Flou gaussien: Flou haut de gamme. Comparez avec le "Flou n*m"
     vous ne pourrez plus vous en passer.

    Peinture  l'huile: Ralise un effet de type pointilliste.
     L'image rsultante sera une juxtaposition de petites touches de
     couleurs dont la taille sera fonction du paramtre saisi.
     Attention, le temps de calcul varie selon le carr de ce
     paramtre.

    Re(Ondelettes de Gabor) n*n: Calcule la partie relle de la
     convolution de l'image avec une Ondelette de Gabor de taille
     N*N. L'angle  correspond  l'orientation du filtre.

    Im(Ondelettes de Gabor) n*n: Idem mais c'est la partie
     imaginaire cette fois.

    Minimum n*n

    Mdian n*n: Filtre trs utile pour liminer les parasites.

    Maximum n*n

    Flou adaptatif : Filtre moyenneur utilisant uniquement les
     points dont l'cart avec le pixel central est infrieur au seuil
     fix.

    Mdian moyenneur: Filtre moyenneur utilisant uniquement les
     points dont l'cart avec le pixel mdian est infrieur au seuil
     fix. Attention filtre trs long.

    Filtre d'ordre adaptatif : A chaque pixel selon la valeur de
     l'cart entre le filtre milieu et le filtre mdian par rapport
     au seuil fix choisit un filtre "Minimum", "Mdian" ou
     "Maximum". C'est le filtre le plus long  calculer.


3.5.10  Masque Emboss :
-----------------------

Epaissit les contours de la slection puis ralise une mise en relief
du masque en utilisant un dgrad de la couleur d'criture selon
l'angle avec un clairage virtuel.


3.5.11  Masque Erosion / dilatation :
-------------------------------------

Cet effet a t ajout pour supprimer les pixels parasites obtenus
lors de certaines slections  la baguette magique. Il travaille en
rodant ou dilatant les contours selon leur isolement. C'est autant
de temps gagn  utiliser la brosse en mode "dessin de masque" pour
faire  la main le boulot.


3.5.12  Masque Flou :
---------------------

Floute le masque pour adoucir les transitions brutales obtenues par
exemple avec la baguette magique.


3.5.13  Masque Neon :
---------------------

Effectue un dgrad de la couleur d'criture tout le long du masque
vers la couleur transparente. Parfait pour faire ressortir une
slection ou un texte. En utilisant des couleurs vert ou rose fluo on
les transforme en un tour de main en enseigne lumineuse raccolleuse.


3.5.14  Masque Ombre :
----------------------

Dessine l'ombre porte du masque sous celui-ci. Une belle ombre
noire, avec floutage des contours comme seuls des petits artisans
savent encore faire.


3.6  Le menu Fentres
=====================


3.6.1  Outils... (O)
--------------------

Ouvre la fentre des outils. Cette fentre est fondamentale car elle
contient tous les outils de Digital Lab.

Bloc

Permet de dlimiter un bloc:

    Rectangle: Le premier clic positionne un coin du bloc, le second
     le coin oppos.

    Polygone: Chaque clic positionne un coin du polygone. On ferme
     celui-ci en recliquant sur le premier sommet ou avec un clic
     droit. L'appui sur <Shift> permet d'avoir des lignes dont
     l'angle est un multiple de 45.

Le bloc est ensuite affich sous forme de contours ou d'aplats de
couleur suivant le mode de visualisation des blocs courant.
Rem: Le bloc obtenu devient une 'slection flottante'. Vous pouvez la
dplacer en cliquant  l'intrieur du bloc jusqu' l'apparition de la
main puis en restant appuy et en dplacant la souris. Pour utiliser
ce bloc sur une autre image, slectionner celle-ci et faites un
'Coller'. La slection disparait de la premire image pour apparaitre
sur l'image courante.
Rem: Un clic rapide  l'intrieur de la slection permet de la fixer
rellement  la place qu'elle occupe. Si vous maintenez <Shift>
appuy lors du clic, votre bloc sera coll "sous" les parties
slectionnes de l'image destination.
Rem: La touche <Del> permet de cacher un bloc actif. Vous pouvez le
faire rapparaitre en slectionnant 'Coller'.

Baguette magique

La baguette magique est un outil de slection de zone automatique. On
clique sur un point d'une image et tous les points de couleur
approchante (d'aprs la tolrance rgle) sont slectionns. Chaque
clic supplmentaire ajoute une zone  la slection courante sauf si
<Shift> est enfonc auquel cas la nouvelle zone est soustraite  la
slection courante.
Cet outil travaille par remplissage  partir du point de dpart
donn. Si <Control> est press l'ensemble des points de couleur
approchante et uniquement ceux-ci seront slectionns.
Rem: L'icne du masque permet d'effectuer certaines oprations sur le
masque ainsi cr.

Loupe

Non encore implmente. La prochaine version de Digital Lab aura sa
loupe.

Crayon

Le crayon permet de tracer un trait de taille variable sur la feuille
avec la couleur d'criture courante. Cette couleur est modifiable
dans la fentre des Couleurs, tandis que l'paisseur du trait est
modifiable dans la fentre des Paramtres.

Pinceau

Le pinceau agit comme le crayon, mais sa forme et l'affichage de ses
bords sont paramtrables, ainsi que son opacit.

La forme du pinceau peut tre ronde ou carre.

Comme le crayon, l'paisseur du trait est paramtrable, mais deux
ascenseurs permettent de rgler le diamtre intrieur et le diamtre
extrieur du pinceau. Si le diamtre extrieur est suprieur au
diamtre intrieur, les bords du pinceau seront estomps, et ils le
seront d'autant plus que les diamtres des deux bords seront
diffrents.

L'ascenseur d'opacit permet de jouer sur la transparence de l'outils
jusqu'au diamtre intrieur:  100%, l'outils est parfaitement
opaque,  0% il est parfaitement transparent, et  50% il est...
entre les deux.

Gomme

La gomme permet de tracer un trait de diamtre paramtrable avec la
couleur de fond. La couleur du trait est modifiable dans la fentre
des Couleurs, tandis que l'paisseur du trait est modifiable dans la
fentre des Paramtres.

Rectangle

Permet de tracer un rectangle en cliquant sur un coin puis le coin
oppos. L'appui sur la touche <Shift> permet de tracer un carr, et
<Control> trace seulement le contour.

Cercle Permet de tracer une ellipse pleine en cliquant sur son centre
et un point de la circonfrence. <Shift> permet de tracer un disque,
et <Control> trace seulement une ellipse ou un cercle.

Ligne Selon le mode de fonctionnement, rglable dans le panneau de
paramtrage, a 3 comportements diffrents:

    Ligne : On place une srie de points de dpart et de points
     d'arriv. Un clic droit annule la ligne en cours.

    Polygone : On place les points successifs du contour. Un clic
     droit annule le trait en cours.

    Polygone plein : On place les points du contour jusqu'
     reboucler sur le point de dpart ou fermer le trac en cliquant
     sur le bouton droit.

Pour l'ensemble de ces modes l'appui sur <Shift> force la ligne selon
un angle multiple de 45 degr.

Remplissage Remplit l'ensemble des pixels contigus de la couleur du
pixel cliqu. La tolrance (fentre paramtre) permet d'tendre
l'action au pixels de couleur proche.

Spray Projette des gouttelettes rondes ou carres d'opacit
paramtrable sur une zone de diamtre dfinissable. La taille des
gouttelettes correspond aux rglages du pinceau (voir "Pinceau").

Tampon Permet de dupliquer des zones de l'image pour raliser des
effets de clonage numrique. Le dessin se fait avec un pinceau (donc
avec 2 diamtres, et une forme paramtrable).
On clique d'abord sur le centre de la source. Puis avec le curseur
toil on clique  l'endroit choisi. Tant que l'on garde le bouton
gauche enfonc on recopie la zone de la source repre par un +. On
peut rpter cette tape autant de fois que voulu.
Le clic droit permet de choisir une nouvelle source.

Doigt Simule le passage d'un pinceau sur de la peinture encore
frache. Tous les paramtres d'un pinceau sont rglables: 2
diamtres, et forme.

Goutte Permet d'appliquer des effets locaux (diamtre rglable) avec
une opacit dterminable. Le popup permet de choisir l'effet:

    Flou: goutte d'eau,

    Contraste: augmente le contraste,

    Dsature: enlve les couleurs,

    Recolore: remplace les couleurs approchant de la couleur de fond
     par des couleurs approchant la couleur d'criture. Le terme
     approchant est utilis car cette fonction garde la luminosit
     des points. Ainsi un dgrad de bleu pourra tre converti en
     dgrad de rouge sans trop d'effort.

Pipette (Tab) Prlve la couleur prsente sous la souris lors du
clic. Si l'on appuie sur <Shift> simultanment calcule la couleur
moyenne sur une petite zone autour de la souris.

Petits carrs monochromes: Slectionne le noir comme couleur
d'criture et le blanc comme couleur de fond. Trs pratique pour le
dessin de masques (cf Icone masque).

Gros carrs de couleurs: Le carr haut-gauche reprsente la couleur
d'criture courante. Le carr bas-droit correspond  la couleur de
fond. Un clic ouvre le slecteur de couleurs pour diter la couleur
correspondante.

Masque

Un clic sur cette icne change le mode de reprsentation des masques
entre le mode contour et le mode aplat.
Un clic droit sur cette icne permet si un masque est dfini sur une
image d'effectuer les oprations suivantes:

    Inverser: les zones transparentes deviennent opaques et vice-
     versa.

    Effacer: le masque est supprim.

    Cacher/Montrer: supprime l'affichage du masque ou le raffiche.

Lorsque l'on se trouve dans le mode aplat, la majorit des outils de
dessin (crayon, pinceau, gomme, rectangle, cercle, ligne, spray)
permet de dessiner directement le masque. C'est le mode idal pour
supprimer les pixels parasites que l'on n'arrive pas  slectionner
avec la baguette.

Le masque est gr en interne sur 8b (on dit que Digital Lab est un
logiciel de retouche 32b). Concrtement cela veut dire que l'on peut
grer 256 niveaux d'opacit diffrents. C'est la luminosit de la
couleur avec laquelle vous dessinez dans le mode aplat qui
dterminera cette opacit. Dessiner avec du noir revient  enlever
des pixels de la slection, avec du blanc cela revient  ajouter des
pixels qui seront totalement opaques. Si vous dessinez avec du gris
50% (r,g,b)=(128,128,128) ces parties-ci seront  moiti
transparente.

Une slection dessine avec le crayon, la gomme ou cre avec la
baguette magique aura des bords francs. Pensez que vous pouvez
utiliser le Pinceau avec son dgrad en priphrie qui permettra une
variation progressive de l'opacit et donc une meilleure intgration
de votre slection avec l'image sous-jacente.


3.6.2  Presse-papier...
-----------------------

Ouvre la fentre du presse-papier, qui contient le bloc qui a t
coup ou copi.


3.6.3  Couleurs...
------------------

Ouvre la fentre des couleurs. Le nouveau dgrad permet d'un seul
clic de choisir sa teinte. En se dplaant horizontalement on change
de teinte, en se dplaant verticalement on volue vers plus de
luminosit ou moins de saturation. Les trois ascenseurs de droite
permettent de slectionner une couleur  partir de ses trois
composantes. Par dfaut il s'agit des composantes Rouge Vert Bleu
(RVB), mais un clic sur le nom des composantes permet d'accder
cycliquement  (Cyan Jaune Magenta (CJM) ou Teinte Luminosit
Saturation (TLS)). Il est possible de rgler le mode par dfaut dans
le formulaire des Prfrences, page 'Affichage'. Il est possible de
rduire la taille de la fentre pour ne pas afficher les ascenseurs,
en cliquant sur le bouton 'FULLER'.


3.6.4  Palette...
-----------------

Ouvre la fentre de la palette. Cette petite fentre met  votre
disposition des couleurs prdfinies, sur lesquelles il suffit de
cliquer (avec le bouton gauche de la souris pour la couleur de
l'encre, et avec le droit pour la couleur du fond). Mais il est
possible de modifier cette palette, en cliquant sur une couleur tout
en maintenant la touche <Control> enfonce : ainsi, la couleur
clique est remplace par la couleur active. Un clic sur le bouton
'FULLER' de la fentre de la palette ouvre un pop-up qui permet de
charger une palette (extension .MAP ou .P0?), d'en sauver une, ou
bien de recharger la palette par dfaut de Digital Lab (PALETTE.MAP).


3.6.5  Brosses
--------------

Non implment.


3.6.6  Paramtres...
--------------------

Ouvre la fentre des paramtres. Cette fentre varie en fonction des
outils, c'est pourquoi son contenu est dtaill dans la description
de ceux-ci.


3.6.7  Informations...
----------------------

Ouvre la fentre des informations. Cette fentre affiche les
coordonnes X et Y de la souris en pixels, ainsi que les composantes
Rouge Vert Bleu de la couleur prsente sous la souris. Le bouton
'Loupe' permet d'afficher une petite loupe qui agrandit la portion
d'image place sous le curseur. La taille de cette loupe est
modifiable en appuyant sur les touches F1  F4 (zoom 2x  8x) et
SHIFT-F1  SHIFT-F4 (idem mais sur une surface plus importante)


3.6.8  Cascade
--------------

Range les fentres selon le mode cascade (dfaut).


3.6.9  Mosaque
---------------

Range les fentres selon le mode mosaque.



4  Le systme M&E
*****************

Le systme M&E est un ensemble de modules destins  tre appels par
les applications pour grer, charger, sauver et afficher des images.
Comme ces modules sont externes aux applications, celles-ci sont plus
petites, et bnficient immdiatement de nouveaux modules ou de
l'volution d'anciens.
La socit Parx ayant ferm ses portes, entranant avec elle PARX-BBS
et THE-BBS, il devient difficile de trouver ces modules. Sur
Internet, vous pourrez les trouver sur nos pages web (voir
Enregistrement).
Pierre-Louis LAMBALLAIS avait annonc qu'il continuerait  s'occuper
des modules M&E, et continuerait  les proposer sur sa propre page
web. Ne perdez pas votre temps  chercher il n'a jamais rien fait ...


4.1  RIM
========

Les RIM sont des fichiers placs dans le dossier RIM, plac lui-mme
dans le dossier PARX.SYS, qui permettent de charger des images. Le
simple ajout d'un fichier dans le dossier RIM permet donc aux
logiciels M&E (et donc Digital Lab) de charger un format d'images de
plus.


4.2  WIM
========

Les WIM sont des fichiers placs dans le dossier WIM, plac lui-mme
dans le dossier PARX.SYS, qui permettent de sauver des images et des
animations. Le simple ajout d'un fichier dans le dossier WIM permet
donc aux logiciels M&E (et donc Digital Lab) de sauver un format
d'images (ou d'animations) de plus.


4.3  MEM
========

Le MEM est un fichier plac dans le dossier PARX.SYS et qui permet de
grer la mmoire de faon plus souple que ne le permet le systme
d'exploitation des ATARI.

Actuellement, deux MEM existent. Le premier (version 5.03), ralis
par la socit Parx, est plus particulirement adapt aux anciens
TOS, ou aux machines ayant au plus 4 Mo de mmoire. Le second
(version 5.53), ralis par mes soins, avec l'aide d'Eric Da Cunha,
est plus  l'aise avec des machines ayant plus de 4 Mo, ou sous des
environnements multitches comme Magic ou MiNT.

Un troisime MEM a t annonc avec la possibilit de se servir du
disque dur comme mmoire virtuelle sur des machines  base de 68030.
Mais  l'heure actuelle nous n'en avons toujours pas vu la couleur.



5  Annexe
*********


5.1  GDOS/Speedo GDOS
=====================

GDOS/Speedo GDOS permet de grer des polices de caractres et
d'imprimer des images et du texte.

Digital Lab est compatible avec GDOS/Speedo GDOS, ainsi qu'avec les
pilotes d'impression raliss par ATARI et les nouveaux pilotes
d'impression raliss par Thierry Rodolfo et Mathias Agopian, pour
l'impression en couleur.


5.2  NVDI
=========

NVDI permet d'acclerer les machines Atari de faon logicielle, mais
offre aussi un gestionnaire d'impression proche de GDOS/Speedo GDOS.
Digital Lab permet d'imprimer via NVDI, et donc de profiter des
pilotes d'impression couleur de celui-ci, d'autant que ces pilotes
sont actualiss rgulirement, pour grer les nouvelles imprimantes
du march.


5.3  Jokers
===========

Le systmes des Jokers appliqu dans Digital Lab est exactement le
mme que celui qui est reconnu par le TOS, et fonctionne de la mme
faon qu'avec Gemview par exemple.

En saisissant *.* dans le champ 'Slection' (ou en le laissant vide),
vous chargez toutes les images prsentes dans le rpertoire choisi.

En tapant ou en cliquant sur le nom d'un fichier, vous chargez
uniquement celui-ci.

En tapant un nom compos de Jokers, vous chargez certaines images
(exemples : *.GIF ne chargera que les images GIF; J*.GIF ne chargera
que les images GIF qui commencent par la lettre J; J*.PI* ne chargera
que les images dont l'extension commence par les lettres PI, et dont
le nom commence par J; enfin, J?P*.PI* ne chargera que les images
dont l'extension commence par les lettres PI, et dont le nom commence
par la lettre J, et dont la 3me lettre est un P).


5.4  Raccourcis claviers
========================

L'utilisation de Digital Lab est simplifie par l'existence de
raccourcis-claviers. Les voici :


+------------------+---------------------------------------------------------------------+
| CONTROL-N        | Nouveau                                                             |
| CONTROL-O        | Charger                                                             |
| ALT-O            | Configuration des modules RIM                                       |
| CONTROL-A        | Acquisition                                                         |
| CONTROL-G        | Scan GDPS                                                           |
| CONTROL-S        | Sauver                                                              |
| ALT-S            | Sauver sous                                                         |
| CONTROL-?        | Informations sur l'image                                            |
+------------------+---------------------------------------------------------------------+
| SHIFT-CONTROL-I  | Formulaire de Configuration de l'impression                         |
| CONTROL-I        | Impression                                                          |
+------------------+---------------------------------------------------------------------+
| CONTROL-Q        | Quitter le logiciel                                                 |
+------------------+---------------------------------------------------------------------+
| SHIFT-CONTROL-P  | Formulaire de Prfrences                                           |
| SHIFT-CONTROL-C  | Formulaire de Chemins                                               |
+------------------+---------------------------------------------------------------------+
| CONTROL-X        | Couper bloc                                                         |
| CONTROL-C        | Copier bloc                                                         |
| CONTROL-V        | Coller bloc                                                         |
| CONTROL-E        | Effacer bloc                                                        |
+------------------+---------------------------------------------------------------------+
| Touches flches | Dplacement dans la fentre                                         |
+------------------+---------------------------------------------------------------------+
| B                | Ouvre fentre Presse-Papier                                         |
| C                | Ouvre fentre Couleur                                               |
| O                | Ouvre fentre Outil                                                 |
| E                | Relance dernier IFX                                                 |
| P                | Ouvre fentre Palette                                               |
| Tab              | Active pipette                                                      |
| HELP             | Informations sur le mode graphique, le MEM et la mmoire disponible |
| SHIFT-HELP       | Appelle l'aide en ligne                                             |
| Undo             | Annule la dernire opration si "Undo mmoire automatique" est      |
|                  | actif ou restaure la dernire image sauve par 'Ins' si             |
|                  | "Undo disque" ou "Undo mmoire manuel" est actif.                   |
| Ins              | Sauve l'tat de l'image courante si "Undo disque" ou                |
|                  | "Undo mmoire manuel" est actif.                                    |
| Del              | Cache la slection courante                                         |
+------------------+---------------------------------------------------------------------+

                   (Tableau 2: Raccourcis-clavier)




6  Enregistrement
*****************

Digital Lab est un logiciel shareware, ce qui signifie que si vous
voulez vous servir de toutes les fonctions du logiciel, vous devez
envoyer,  l'adresse indique plus bas, 300 francs. Vous recevrez
alors votre version personnalise.

Frdric BAYLE
14, rue Louis Lejeune
92120 Montrouge
FRANCE

Email : frederic.bayle@free.fr
Web : http://frederic.bayle.free.fr/

Eric Da Cunha
23, rue du hameau
75015 Paris

Emails : da-cun_e@epita.fr ou eric.dacunha@free.fr
Web : http://www.epita.fr/~da-cun_e ou http://eric.dacunha.free.fr/

Pour recevoir les versions suivantes de Digital Lab, il suffira de
nous envoyer une disquette avec une enveloppe timbre  l'une des
adresses ci-dessus.


6.1  Historique
===============

    v0.01 (12/07/97) Dbut du projet

    v1.00 (06/12/97) Premire version commercialise lors du Forum
     des Applications Atari

    v1.05 (30/03/98) Premire mise  jour diffuse.

    v1.10 (10/08/98) Deuxime mise  jour: DL est plus rapide,
     supporte le GDPS, les drivers couleurs NVDI. Il a un nouveau
     slecteur de couleur multi-mode (rvb,tls,cmy), une mini-loupe,
     plein de nouveaux effets (convolution, ...). Il est maintenant
     disponible en version allemande ou anglaise, coprocesseur
     arithmtique ou non.

    v1.11 (14/09/98) Correction de quelques bugs, notamment en ce
     qui concerne le GDPS 24 bits.

    v1.19 (15/07/99) Correction de quelques bugs (bis !), notamment
     en ce qui concerne l'impression avec les WIM et NVDI. Nouveaux
     ascenseurs dans la fentre de couleurs. Barre de progression
     relooke.

    v1.20 (9/9/99) Nouveaux effets N*M, apparition des effets de
     masque, mise  jour en temps rel des ascenseurs du formulaire
     de couleur pour les machines rapides. Possibilit d'exporter des
     images palettes avec des palettes spcifiques (Atari, Web, ou
     automatiques) et de nouveaux tramages dont un vrai Floyd
     Steinberg.


6.2  Remerciements
==================

    Peter Schneider, pour son aide sur le GDPS

    Jan Daldrup, pour ses traductions allemande et anglaise

    Michael Pontiggia, bta testeur redoutable

    et tous les utilisateurs dja enregistrs pour leur soutien.


6.3  Formulaire
===============

Vous pouvez imprimer ce formulaire et nous le renvoyer, pour vous
enregistrer.



Nom : ______________________________________________________

Prnom : ___________________________________________________

E-Mail : ___________________________________________________

Rue : ______________________________________________________

Code postal : __________

Ville : ____________________________________

Pays : _____________________________________

Langue : [ ] Franais   [ ] Anglais   [ ] Allemand



Machine : __________________________________________________

Mmoire vive : __________   [ ] Coprocesseur (68881, 68882)

Moniteur : [ ] Tlvision   [ ] Monochrome   [ ] Couleur VGA
           [ ] Couleur RVB

[ ] Disque dur (capacit : ______________ Mo)

[ ] Lecteur de CD-ROM

[ ] Disque amovible (ZIP, Syquest...)

[ ] Imprimante ([ ] N/B   [ ] Couleur)

[ ] Modem



[ ] Je dsire que mes coordonnes/configuration soient inclues
    dans la base des ataristes distribue avec Falcon Seulement
    (base HTML maintenue par Pascal Cornot).



Commentaires, suggestions sur Digital Lab :

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