
   FSS - Falcon Sample Studio                   Version 1.5 vom 19.12.1993



   Kurzanleitung:
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   Da sich das Programm weitgehend an den GEM-Standard hlt und ber die
   blichen Funktionen, wie Cut/Copy/Paste verfgt, hier nur eine kurze
   bersicht ber die Funktionen.




   Datei:
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      Neu:         Sampledatei wird angelegt, notwendig um ein neues
                   Sample aufzunehmen
      ffnen:      Sampledatei laden, z.Zt. nur Sample-Rohdaten (.RAW)
      Sichern:     Sample wird unter dem aktuellen Namen gesichert
      Sichern als: Sample wird unter einem neuen Namen gesichert
      Quit:        Programm verlassen


   Bearbeiten:
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      (Blockanfang setzen): Mouseklick an die entsprechende Position im
                            Sample-Fenster
      (Blockende setzen):   Mouseklick + SHIFT-Taste an die entsprechende
                            Position im Sample-Fenster

      Ausschneiden: Block wird ausgeschnitten
      Einfgen:     Block wird eingefgt (ist keine Startmarke fr den
                    Block definiert, wird am Beginn des Samples eingefgt)
      Kopieren:     Block wird in die Zwischenablage kopiert
      Lschen:      Block wird gelscht

      Blockmarken lschen: Blockstart- und Endmarke knnen getrennt oder
                           zusammen gelscht werden
      Blockpuffer lschen: der Blockpuffer wird freigegeben
                           (sinnvoll, wenn ein groes Sample kopiert wurde
                           und nicht mehr gengend Speicher frei ist)

      Zoom in:  es wird in das Sample 'hineingezoomt'
                (hilfreich, um Blockmarken genau zu positionieren)
      Zoom out: es wird 'herausgezoomt'
                (hilfreich, um bei groen Samples nicht den berblick
                 zu verlieren)

      Alles selektieren:   Blockmarken werden auf den Anfang und das Ende
                           des Samples gesetzt


   Tape:
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      Peak Control:  festlegen der Eingangsverstrkung und Lautstrke

      Play Sample:   das gesamte Sample wird abgespielt
      Play Block:    ist ein Block definiert, wird dieser abgespielt
      Play Window:   der Inhalt des Sample-Fensters wird abgespielt
      Stop:          Sample-Wiedergabe wird gestoppt

      Record Sample: Sample wird aufgenommen (wurde keine neue Sample-
                     Datei angelegt, wird das aktuelle Sample berspielt)

      Loop Mode:     wenn aktiviert, wird im Loop-Modus abgespielt
                     (hilfreich, wenn Sample-Loops geschnitten werden...)

   Qualitt:
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      Einstellung der Sample-Parameter
      (beim Sample-Aufnehmen wird automatisch nach 16bit Stereo umge-
       schaltet, da der Falcon nur diese Aufnahmemglichkeit bietet)

   Effekt:
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      16bit -> 8bit:  Sample wird nach 8bit konvertiert
      Stereo -> Mono: Sample wird nach Mono konvertiert
                      (beide Funktion sind nicht rckkehrbar und sind
                       natrlich mit einem Qualittsverlust verbunden !)
