                            Documentation

                             Digital Lab

                                 1.05
                            2. Avril 1998

                                  de

                     Frdric BAYLE/Eric DA CUNHA
               14 rue LOUIS LEJEUNE/86 rue de L'AVENIR
                 92120 MONTROUGE/21850 ST APOLLINAIRE


Table des matires
==================

 1  Prsentation de Digital Lab

 2  Configuration requise

 3  Description de Digital Lab
    3.1  Introduction
    3.2  Installation sur disque dur
    3.3  Le menu Fichiers
         3.3.1  Nouveau (CONTROL-N)
         3.3.2  Charger (CONTROL-O)
         3.3.3  Acquisition (CONTROL-A)
         3.3.4  Sauver (CONTROL-S)
         3.3.5  Sauver sous (Alt-S)
         3.3.6  Informations (CONTROL-?)
         3.3.7  Prvisualiser
         3.3.8  Configuration de l'impression (CONTROL-SHIFT-I)
         3.3.9  Imprimer (CONTROL-I)
         3.3.10  Prfrences (SHIFT-CONTROL-P)
         3.3.11  Chemins (SHIFT-CONTROL-C)
         3.3.12  Quitter (CONTROL-Q)
    3.4  Le menu Edition
         3.4.1  Annuler (Undo)
         3.4.2  Couper (Ctrl-X)
         3.4.3  Copier (Ctrl-C)
         3.4.4  Coller (Ctrl-V)
         3.4.5  Recadrer
         3.4.6  Effacer (Ctrl-E)
    3.5  Le menu Image
         3.5.1  Taille de l'image...
         3.5.2  Taille de la feuille...
         3.5.3  IFX->Image...
         3.5.4  Dformation de l'image
         3.5.5  Rotation...
         3.5.6  Miroir...
         3.5.7  Inversion
         3.5.8  Pavage...
         3.5.9  Pixellisation...
         3.5.10  Peinture  l'huile...
         3.5.11  Dtection des bords
    3.6  Le menu Fentres
         3.6.1  Outils... (O)
         3.6.2  Presse-papier...
         3.6.3  Couleurs...
         3.6.4  Palette...
         3.6.5  Brosses
         3.6.6  Paramtres...
         3.6.7  Informations...
         3.6.8  Cascade
         3.6.9  Mosaque

 4  Le systme M&E
    4.1  RIM
    4.2  WIM
    4.3  MEM

 5  Annexe
    5.1  GDOS/Speedo GDOS
    5.2  Jokers
    5.3  Raccourcis claviers

 6  Enregistrement
    6.1  Historique
    6.2  Formulaire



1  Prsentation de Digital Lab
******************************

Digital Lab est un logiciel de retouche d'images 32 bits. Il permet
donc, mme sur une machine monochrome, de retoucher des images
couleurs et de les sauver sans la moindre perte de qualit.

Digital Lab est un vieux rve. A l'poque de D2M, dj, j'avais
propos  la socit PARX de faire un D2M 24 bits, mais l'ide avait
t rejete. En juillet dernier nous avons dcid de mener ce projet
totalement par nous mme et le rsultat c'est la version 1.00 de
Digital Lab prsente lors du Forum des applications Atari de 97.



2  Configuration requise
************************

Digital Lab fonctionne sur tout Atari ou compatible, y compris
MagicMac et MagicPC, avec n'importe quel cran, et dans n'importe
quelle rsolution.

Par ailleurs, Digital Lab fonctionne avec toutes les cartes
acclratrices, toutes les cartes de type Screenblaster ou BlowUp,
toutes les cartes graphiques, tous les acclrateurs soft comme
NVDI, et tous les environnements multitches comme MiNT, Geneva ou
Magic.

Digital Lab ncessite minimum 2Mo pour fonctionner.

J'ai personnellement fait des tests sur ST et Falcon, mais aussi sur
Magic PC, sur un PC dot de 64Mo de mmoire et d'une carte True Color
: Digital Lab y est aussi  l'aise que sur un Falcon.



3  Description de Digital Lab
*****************************


3.1  Introduction
=================

Digital Lab est compatible avec le systme M&E de Parx, ce qui lui
donne accs  un trs grand nombre de fichiers de chargement et de
sauvegarde d'images et d'animations.

La version diffusable ne permet pas de sauver d'images, ni
d'imprimer. Bref, enregistrez-vous, si ce n'est dj fait !


3.2  Installation sur disque dur
================================

L'installation de Digital Lab est simple :

    Lancez INSTALL.PRG, qui est un logiciel d'installation
     spcialement crit pour Digital Lab. Vous pouvez installer
     Digital Lab n'importe o.

    Si vous ne possdez pas de dossier PARX.SYS, il faut vous le
     procurer, en le tlchargeant au mme endroit que DIGITAL LAB
     (fichier PARX_SYS.ZIP).



Une fois l'installation termine, lancez DIGILAB.PRG. Trois cas de
figure sont alors possibles :

    Digital Lab ne trouve pas le dossier PARX.SYS et vous l'indique
     en ouvrant immdiatement un slecteur de fichier : il faut alors
     se placer dans le dossier PARX.SYS et confirmer;

    Digital Lab ne trouve pas le dossier PARX.SYS mais se lance
     quand mme : Droulez le menu Fichier, si le choix 'Ouvrir' est
     gris, vous tes dans ce cas de figure. Ouvrez le formulaire de
     chemins (menu Fichiers, choix Chemins), cliquez sur le chemin du
     dossier systme, puis, dans le slecteur de fichier qui s'ouvre
     alors, placez-vous dans le dossier PARX.SYS. Confirmez et
     cliquez sur le bouton 'Sauver' du formulaire de chemins.

    Digital Lab trouve le dossier PARX.SYS : si le choix 'Ouvrir' du
     menu Fichier est accessible, tout va bien.

Enfin, vous voil dans Digital Lab. Le reste de cette documentation
vous indique en dtail comment vous servir du logiciel et comment le
configurer. Bonne utilisation !


3.3  Le menu Fichiers
=====================

Ce menu permet de charger des images, et de les sauver sous plusieurs
formes, ou de les imprimer.


3.3.1  Nouveau (CONTROL-N)
--------------------------

Permet de crer une nouvelle image.

Le formulaire Nouveau permet de choisir le nom et les dimensions de
l'image, mais galement la couleur de celle-ci  se cration. Cette
couleur peut-tre la couleur de l'encre, du fond, le blanc ou le
noir.


3.3.2  Charger (CONTROL-O)
--------------------------

Permet de charger des images.

Le slecteur de fichiers qui apparat permet plus qu'il n'y parat,
grce aux Jokers.


3.3.3  Acquisition (CONTROL-A)
------------------------------

Permet d'acqurir, via les RIM gnrants, des images. Voir le
formulaire des RIM.


3.3.4  Sauver (CONTROL-S)
-------------------------

Sauve l'image en cours, si elle a t charge ou si elle a dj t
sauve (voir Sauver sous). Seul le formulaire des WIM apparat,
l'image tant ensuite sauve directement sous son ancien nom.


3.3.5  Sauver sous (Alt-S)
--------------------------

Identique  Sauver, sauf que le logiciel prsente le slecteur de
fichiers pour enregistrer l'image sous un nouveau nom, ou  un autre
emplacement sur le disque.


3.3.6  Informations (CONTROL-?)
-------------------------------

Donne des informations sur l'image, via un formulaire. Les
informations concernent la taille de l'image en pixels, la date et
l'heure de sa dernire modification, sa taille physique sur le
disque, ainsi que le module RIM employ pour son chargement. Le nom
de l'image ainsi que son chemin complet sont galement affichs.


3.3.7  Prvisualiser
--------------------


3.3.8  Configuration de l'impression (CONTROL-SHIFT-I)
------------------------------------------------------

Configure l'impression des images.

Suivant le choix opr dans le formulaire de Prfrences, la
configuration de l'impression change :

    Impression par modules WIM Ce cas est le plus simple, car le
     seul choix  faire est celui du fichier WIM  employer, qui
     change bien sr en fonction de l'imprimante. Il suffit donc,
     dans le formulaire des fichiers WIM qui apparat, de cliquer sur
     le WIM adquate puis de confirmer. La configuration du WIM sera
     possible au moment de l'impression, lors de l'appel du module
     WIM lui-mme.

    Impression par GDOS/Speedo GDOS. Cette entre du menu, et donc
     cette fonction, ne sont accessibles que si GDOS/Speedo GDOS est
     install.

     Le menu pop-up plac sous Pilote d'impression permet de choisir
     entre les pilotes d'impression GDOS/Speedo GDOS install.


3.3.9  Imprimer (CONTROL-I)
---------------------------

     Permet d'imprimer l'image en cours.

     Les boutons 'Centrer' permettent de... centrer l'image sur la
     feuille, et les boutons '%' permettent d'agrandir ou rduire
     l'image  imprimer. Le bouton 'Max' permet quant  lui d'occuper
     la totalit de la feuille tout en conservant les proportions de
     l'image.

     Il est galement possible de placer l'image o l'on veut sur la
     feuille, simplement en cliquant sur l'image et en la dplaant.

     Si vous utilisez le Memory Manager version 5.03, il est possible
     que vous ayez des problmes pour imprimer sous GDOS/Speedo GDOS.
     En effet, ce Memory Manager occupe par dfaut toute la mmoire
     de la machine. Or, GDOS/Speedo GDOS a besoin de mmoire pour
     imprimer. La solution passe donc par une rduction de la mmoire
     occup par le Memory Manager, ou par l'emploi du Memory Manager
     5.53 : voir Prfrences, page Mmoire.


3.3.10  Prfrences (SHIFT-CONTROL-P)
-------------------------------------

     Ce formulaire permet de configurer le logiciel. Plusieurs pages
     sont disponibles.

     Page Gnrale :

     Le bouton 'Fermer fentre = efface l'image' supprime l'image de
     la mmoire lorsque l'on ferme la fentre de celle-ci. Le bouton
     'Icne-image' permet d'afficher dans les icnes poses sur le
     bureau, et dans le presse-papier, une reprsentation rduite de
     l'image que ces icnes reprsentent. Le bouton 'Fonds texturs'
     permet d'avoir des fonds de bureau et de fentres texturs. La
     texture employe pour le bureau doit s'appeler 'BACK.TGA' et
     celle pour le fond des fentres 'TEXTURE.TGA'. Avis aux
     amateurs...

     Deux UNDO sont possibles dans Digital Lab :

        - Undo mmoire

          Dans le cas du Undo mmoire, une zone mmoire est rserve
          et l'image y est stocke  chaque modification par
          l'utilisateur. Ainsi, une pression sur la touche UNDO
          permet d'annuler la dernire opration. L'inconvnient est
          que ce systme est gourmand en mmoire.

        - Undo Disque

          Dans le cas du Undo disque, c'est l'utilisateur qui prend
          en main la gestion de l'annulation : lorsqu'il le dcide,
          il appuie sur la touche 'INS', ce qui sauve sur le disque
          l'image en cours. Par la suite, une pression sur la touche
          UNDO recharge cette image.

     Le choix du systme d'impression permet de choisir entre les WIM
     impression de la socit Parx, ou entre les pilotes d'impression
     GDOS/Speedo GDOS.

     Page Mmoire :

     Permet de configurer le Memory Manager 5.03, mais ne sert  rien
     avec le Memory Manager 5.52.

     Le Memory Manager 5.03 occupe, par dfaut, toute la mmoire de
     la machine. A l'heure du multitche, ou simplement pour imprimer
     les vignettes, il est souvent ncessaire de librer un peu de
     cette mmoire. C'est l'objet de cette page.

     Le bouton MAXIMUM permet d'occuper toute la mmoire. Pour en
     occuper moins, il faut cliquer sur le bouton rond  gauche du
     champ ditable, puis taper dans ce champ la nouvelle valeur
     souhaite, en Ko. Bien entendu, cette valeur doit tre
     suprieure  0 et infrieure  la mmoire disponible, sinon elle
     est refuse.

     La version du Memory Manager est affiche en bas de la page
     Mmoire. Elle est aussi consultable  tout moment en appuyant
     sur la touche HELP.

     Page Tramage :

     Permet de choisir entre les tramages proposs par Digital Lab,
     en cliquant sur le menu pop-up.

     Vous noterez que Digital Lab n'utilise pas le module TRM,
     notamment parce que ce module est trop lent et manque de
     fonctions pourtant ncessaires  un logiciel de retouche. C'est
     pourquoi nous avons dvelopp nos propres routines de tramage,
     trs rapides et surtout compatibles avec toutes les cartes
     graphiques sans qu'il soit besoin de configurer le logiciel...

     Page Multitches :

     Cette page n'est accessible que dans un environnement
     multitches (MiNT, Geneva, Magic...)

     Le bouton 'Placer les avert en fentres' permet de placer les
     formulaires de progression du chargement dans des fentres, afin
     de ne pas bloquer l'cran pour laisser les autres applications
     tourner.

     Le bouton 'Afficher le bureau' permet d'afficher ou non le
     bureau de Digital Lab.


3.3.11  Chemins (SHIFT-CONTROL-C)
---------------------------------

     Ce formulaire permet de configurer le chargement des modules
     M&E.

     Le choix du dossier Systme (PARX.SYS) ne pose aucun problme
     particulier : un clic sur le bouton contenant le chemin ouvre le
     slecteur de fichier, pour que l'utilisateur choisisse le
     nouveau chemin.

     Les boutons situs au dessous permettent de dterminer si les
     modules M&E doivent tre chargs dans le dossier PARX.SYS, ou
     bien dans le dossier de Digital Lab : s'ils sont cochs, c'est
     le dossier PARX.SYS qui est choisi; autrement, c'est le dossier
     de Digital Lab. Si un bouton a t modifi, le(s) module(s)
     correspondant(s) est (sont) charg(s) immdiatement aprs appui
     sur le bouton Confirmer. La seule exception est le module MEM
     (Memory Manager) pour lequel il faut sauver les prfrences
     (bouton Sauver), quitter le logiciel puis le relancer.


3.3.12  Quitter (CONTROL-Q)
---------------------------

     Quitte Digital Lab.


3.4  Le menu Edition
====================

     Ce menu permet de grer les blocs d'images.


3.4.1  Annuler (Undo)
---------------------

     Annule la dernire opration. Voir le formulaire des
     Prfrences, page gnrale.


3.4.2  Couper (Ctrl-X)
----------------------

     Place l'image slectionne dans le presse-papier, et efface
     cette image avec la couleur de fond. Voir l'icne des blocs.


3.4.3  Copier (Ctrl-C)
----------------------

     Place l'image slectionne dans le presse-papier. Voir l'icne
     des blocs.


3.4.4  Coller (Ctrl-V)
----------------------

     Colle l'image depuis le presse-papier vers la fentre active.
     Voir l'icne des blocs.


3.4.5  Recadrer
---------------

     Redcoupe l'image courante pour ne garder que la zone
     rectangulaire de la slection.


3.4.6  Effacer (Ctrl-E)
-----------------------

     Toutes les parties opaques du masque seront effaces avec la
     couleur de fond actuelle.


3.5  Le menu Image
==================


3.5.1  Taille de l'image...
---------------------------

     Permet de modifier la taille de l'image. Il est tout d'abord
     possible de modifier les dimensions de l'image directement dans
     les champs ditables prvus  cet effet. Le bouton 'Garder les
     proportions' permet de conserver l'aspect de l'image. Il est
     galement possible de cliquer directement sur l'un des boutons
     de choix prdfinis.

     Quel que soit la faon dont les dimensions ont t modifies, le
     bouton 'Zoom qualit' permet d'obtenir un meilleur rsultat.


3.5.2  Taille de la feuille...
------------------------------

     Permet de modifier la taille de la feuille. Les dimensions de
     l'image place sur cette feuille ne sont en revanche pas
     modifie.

     Le bouton 'Garder les proportions' permet de conserver l'aspect
     de l'image.

     Les 9 cases du formulaire sont fondamentales, elles permettent
     de dterminer de quel ct de l'image va tre opr le
     redimensionnement. La case slectionne symbolise l'image.
     Ainsi, slectionner la case en haut  gauche signifie demander
     un redimensionnement de l'image par le ct bas-droite. Si l'on
     slectionne la case centrale, l'image sera redimensionne 
     l'identique sur chacun de ses cts.


3.5.3  IFX->Image...
--------------------

     Affiche le formulaire des IFX afin d'en appliquer un sur
     l'image. Comme Digital Lab fonctionne en 24 bits en interne,
     tous les IFX True Color fonctionnent, mme si le logiciel n'a
     pas t lanc en True Color ! Suivant les IFX, l'effet peut tre
     appliqu sur l'image elle-mme ou gnrer une nouvelle image
     sans modifier l'ancienne. D'autre part, certains IFX ont besoin
     de deux images pour travailler. Dans ce cas, Digital Lab affiche
     un formulaire contenant le nom de toutes images et invite
     l'utilisateur  choisir la seconde image  fournir  l'IFX.


3.5.4  Dformation de l'image
-----------------------------

     Non implment.


3.5.5  Rotation...
------------------

     Rotation de l'image selon l'angle choisi au degr prs entre 0
     et 180 degrs dans le sens horaire ou anti-horaire. Des
     raccourcis permettent d'accder rapidement aux angles 90 et 180.


3.5.6  Miroir...
----------------

     Vertical inverse le haut et le bas de l'image alors que
     Horizontal inverse la droite et la gauche.


3.5.7  Inversion
----------------

     Cre un ngatif de l'image.


3.5.8  Pavage...
----------------

     Ralise un pavage faon carrelage avec l'image courante. On
     saisit le nombre de rptition voulu en hauteur et en largeur.


3.5.9  Pixellisation...
-----------------------

     Grossit la taille des pixels de 1*1  largeur*hauteur.


3.5.10  Peinture  l'huile...
-----------------------------

     Ralise un effet de type pointilliste. L'image rsultante sera
     une juxtaposition de petites touches de couleurs dont la taille
     sera fonction du paramtre saisie. Attention le temps de calcul
     varie selon le carr de ce paramtre.


3.5.11  Dtection des bords
---------------------------

     Calcule deux filtres Laplaciens orthogonaux sur l'image. Les
     aplats apparatront noirs et seuls les contours ressortiront.


3.6  Le menu Fentres
=====================


3.6.1  Outils... (O)
--------------------

     Ouvre la fentre des outils. Cette fentre est fondamentale car
     elle contient tous les outils de Digital Lab.

     Bloc

     Permet de dlimiter un bloc:

        - Rectangle: Le premier clic positionne un coin du bloc, le
          second le coin oppos.

        - Polygone: Chaque clic positionne un coin du polygone. On
          ferme celui-ci en recliquant sur le premier sommet ou avec
          un clic droit. L'appui sur <Shift> permet d'avoir des
          lignes dont l'angle est un multiple de 45.

     Le bloc est ensuite affich sous forme de contours ou d'aplats
     de couleur suivant le mode de visualisation des blocs courant.
     Rem: La touche (Del) permet de cacher un bloc actif.

     Baguette magique

     La baguette magique est un outil de slection de zone
     automatique. On clique sur un point d'une image et tous les
     points de couleur approchante (d'aprs la tolrance rgle) sont
     slectionns. Chaque clic supplmentaire ajoute une zone  la
     slection courante sauf si <Shift> est enfonc auquel cas la
     nouvelle zone est soustraite  la slection courante.
     Cet outil travaille par remplissage  partir du point de dpart
     donn. Si <Control> est press l'ensemble des points de couleur
     approchante et uniquement ceux-ci seront slectionns.
     Rem: L'icne du masque permet d'effectuer certaines oprations
     sur le masque ainsi cr.

     Loupe

     Non implment.

     Crayon

     Le crayon permet de tracer un trait de taille variable sur la
     feuille avec la couleur d'criture courante. Cette couleur est
     modifiable dans la fentre des Couleurs, tandis que l'paisseur
     du trait est modifiable dans la fentre des Paramtres.

     Pinceau

     Le pinceau agit comme le crayon, mais sa forme et l'affichage de
     ses bords sont paramtrables, ainsi que son opacit.

     La forme du pinceau peut tre ronde ou carre.

     Comme le crayon, l'paisseur du trait est paramtrable, mais
     deux ascenseurs permettent de rgler le diamtre intrieur et le
     diamtre extrieur du pinceau. Si le diamtre extrieur est
     suprieur au diamtre intrieur, les bords du pinceau seront
     estomps, et ils le seront d'autant plus que les diamtres des
     deux bords seront diffrents.

     L'ascenseur d'opacit permet de jouer sur la transparence de
     l'outils jusqu'au diamtre intrieur:  100%, l'outils est
     parfaitement opaque,  0% il est parfaitement transparent, et 
     50% il est... entre les deux.

     Gomme

     La gomme permet de tracer un trait de diamtre paramtrable avec
     la couleur de fond. La couleur du trait est modifiable dans la
     fentre des Couleurs, tandis que l'paisseur du trait est
     modifiable dans la fentre des Paramtres.

     Rectangle

     Permet de tracer un rectangle en cliquant sur un coin puis le
     coin oppos. L'appui sur la touche <Shift> permet de tracer un
     carr, et <Control> trace seulement le contour.

     Cercle Permet de tracer une ellipse pleine en cliquant sur son
     centre et un point de la circonfrence. <Shift> permet de tracer
     un disque, et <Control> trace seulement une ellipse ou un
     cercle.

     Ligne Selon le mode de fonctionnement, rglable dans le panneau
     de paramtrage, a 3 comportements diffrents:

        - Ligne : On place une srie de points de dpart et de points
          d'arriv. Un clic droit annule la ligne en cours.

        - Polygone : On place les points successifs du contour. Un
          clic droit annule le trait en cours.

        - Polygone plein : On place les points du contour jusqu'
          reboucler sur le point de dpart ou fermer le trac en
          cliquant sur le bouton droit.

     Pour l'ensemble de ces modes l'appui sur <Shift> force la ligne
     selon un angle multiple de 45 degr.

     Remplissage Remplit l'ensemble des pixels contigus de la couleur
     du pixel cliqu. La tolrance (fentre paramtre) permet
     d'tendre l'action au pixels de couleur proche.

     Spray Projette des gouttelettes rondes ou carres d'opacit
     paramtrable sur une zone de diamtre dfinissable. La taille
     des gouttelettes correspond aux rglages du pinceau.

     Tampon Permet de dupliquer des zones de l'image pour raliser
     des effets de clonage numrique. Le dessin se fait avec un
     pinceau (donc avec 2 diamtres, et une forme paramtrable).
     On clique d'abord sur le centre de la source. Puis avec le
     curseur toil on clique  l'endroit choisi. Tant que l'on garde
     le bouton gauche enfonc on recopie la zone de la source repre
     par un +. On peut rpter cette tape autant de fois que voulu.
     Le clic droit permet de choisir une nouvelle source.

     Doigt Simule le passage d'un pinceau sur de la peinture encore
     frache. Tous les paramtres d'un pinceau sont rglables: 2
     diamtres, et forme.

     Goutte Permet d'appliquer des effets locaux (diamtre rglable)
     avec une opacit dterminable. Le popup permet de choisir
     l'effet:

        - Flou: goutte d'eau,

        - Contraste: augmente le contraste,

        - Dsature: enlve les couleurs,

        - Recolore: remplace les couleurs approchant de la couleur de
          fond par des couleurs approchant la couleur d'criture. Le
          terme approchant est utilis car cette fonction garde la
          luminosit des points. Ainsi un dgrad de bleu pourra tre
          converti en dgrad de rouge sans trop d'effort.

     Pipette (Tab) Prlve la couleur prsente sous la souris lors du
     clic. Si l'on appuie sur <Shift> simultanment calcule la
     couleur moyenne sur une petite zone autour de la souris.

     Petits carrs monochromes: Slectionne le noir comme couleur
     d'criture et le blanc comme couleur de fond. Trs pratique pour
     le dessin de masques.

     Gros carrs de couleurs: Le carr haut-gauche reprsente la
     couleur d'criture courante. Le carr bas-droit correspond  la
     couleur de fond. Un clic ouvre le slecteur de couleurs pour
     diter la couleur correspondante.

     Masque

     Un clic sur cette icne change le mode de reprsentation des
     masques entre le mode contour et le mode aplat.
     Un clic droit sur cette icne permet si un masque est dfini sur
     une image d'effectuer les oprations suivantes:

        - Inverser: les zones transparentes deviennent opaques et
          vice-versa.

        - Effacer: le masque est supprim.

        - Cacher/Montrer: supprime l'affichage du masque ou le
          raffiche.

     Lorsque l'on se trouve dans le mode aplat, la majorit des
     outils de dessin (crayon, pinceau, gomme, rectangle, cercle,
     ligne, spray) permet de dessiner directement le masque. C'est le
     mode idal pour supprimer les pixels parasites que l'on n'arrive
     pas  slectionner avec la baguette.


3.6.2  Presse-papier...
-----------------------

     Ouvre la fentre du presse-papier, qui contient le bloc qui a
     t coup ou copi.


3.6.3  Couleurs...
------------------

     Ouvre la fentre des couleurs. Le dgrad vertical permet de
     choisir la teinte voulue, tandis que le dgrad de gauche permet
     d'affiner son choix vers des couleurs plus sombres ou plus
     claires. Les trois ascenseurs de droite permettent de
     slectionner une couleur  partir de ses trois composantes Rouge
     Vert Bleu. Il est possible de rduire la taille de la fentre
     pour ne pas afficher les ascenseurs, en cliquant sur le bouton
     'FULLER'.


3.6.4  Palette...
-----------------

     Ouvre la fentre de la palette. Cette petite fentre met  votre
     disposition des couleurs prdfinies, sur lesquelles il suffit
     de cliquer. Mais il est possible de modifier cette palette, en
     cliquant sur une couleur tout en maintenant la touche <Control>
     enfonce : ainsi, la couleur clique est remplace par la
     couleur active.


3.6.5  Brosses
--------------

     Non implment.


3.6.6  Paramtres...
--------------------

     Ouvre la fentre des paramtres. Cette fentre varie en fonction
     des outils, c'est pourquoi son contenu est dtaill dans la
     description de ceux-ci.


3.6.7  Informations...
----------------------

     Ouvre la fentre des informations. Cette fentre affiche les
     coordonnes X et Y de la souris en pixels, ainsi que les
     composantes Rouge Vert Bleu de la couleur prsente sous la
     souris.


3.6.8  Cascade
--------------

     Range les fentres selon le mode cascade (dfaut).


3.6.9  Mosaque
---------------

     Range les fentres selon le mode mosaque.



4  Le systme M&E
*****************

     Le systme M&E est un ensemble de modules destins  tre
     appels par les applications pour grer, charger, sauver et
     afficher des images. Comme ces modules sont externes aux
     applications, celles-ci sont plus petites, et bnficient
     immdiatement de nouveaux modules ou de l'volution d'anciens.
     La socit Parx ayant ferm ses portes, entranant avec elle
     PARX-BBS et THE-BBS, il devient difficile de trouver ces
     modules. Sur Internet, vous pourrez les trouver sur nos pages
     web (voir Enregistrement).
     Pierre-Louis LAMBALLAIS a annonc qu'il continuerait  s'occuper
     des modules M&E, et continuerait  les proposer sur sa propre
     page web. En ce qui nous concerne, nous sommes trs
     dubitatifs...


4.1  RIM
========

     Les RIM sont des fichiers placs dans le dossier RIM, plac lui-
     mme dans le dossier PARX.SYS, qui permettent de charger des
     images. Le simple ajout d'un fichier dans le dossier RIM permet
     donc aux logiciels M&E (et donc Digital Lab) de charger un
     format d'images de plus.


4.2  WIM
========

     Les WIM sont des fichiers placs dans le dossier WIM, plac lui-
     mme dans le dossier PARX.SYS, qui permettent de sauver des
     images et des animations. Le simple ajout d'un fichier dans le
     dossier WIM permet donc aux logiciels M&E (et donc Digital Lab)
     de sauver un format d'images (ou d'animations) de plus.


4.3  MEM
========

     Le MEM est un fichier plac dans le dossier PARX.SYS et qui
     permet de grer la mmoire de faon plus souple que ne le permet
     le systme d'exploitation des ATARI.

     Actuellement, deux MEM existent. Le premier (version 5.03),
     ralis par la socit Parx, est plus particulirement adapt
     aux anciens TOS, ou aux machines ayant au plus 4 Mo de mmoire.
     Le second (version 5.53), ralis par mes soins, avec l'aide
     d'Eric Da Cunha, est plus  l'aise avec des machines ayant plus
     de 4 Mo, ou sous des environnements multitches comme Magic ou
     MiNT.

     Un troisime MEM a t annonc avec la possibilit de se servir
     du disque dur comme mmoire virtuelle sur des machines  base de
     68030. Mais  l'heure actuelle nous n'en avons toujours pas vu
     la couleur.



5  Annexe
*********


5.1  GDOS/Speedo GDOS
=====================

     GDOS/Speedo GDOS permet de grer des polices de caractres et
     d'imprimer des images et du texte.

     Digital Lab est compatible avec GDOS/Speedo GDOS, ainsi qu'avec
     les pilotes d'impression raliss par ATARI et les nouveaux
     pilotes d'impression raliss par Thierry Rodolfo et Mathias
     Agopian, pour l'impression en couleur.


5.2  Jokers
===========

     Le systmes des Jokers appliqu dans Digital Lab est exactement
     le mme que celui qui est reconnu par le TOS, et fonctionne de
     la mme faon qu'avec Gemview par exemple.

     En saisissant *.* dans le champ 'Slection', vous chargez toutes
     les images prsentes dans le rpertoire choisi.

     En tapant ou en cliquant sur le nom d'un fichier, vous chargez
     uniquement celui-ci.

     En tapant un nom compos de Jokers, vous chargez certaines
     images (exemple : *.GIF ne chargera que les images GIF; J*.GIF
     ne chargera que les images GIF qui commencent par la lettre J;
     J*.PI* ne chargera que les images dont l'extension commence par
     les lettres PI, et dont le nom commence par J; enfin, J?P*.PI*
     ne chargera que les images dont l'extension commence par les
     lettres PI, et dont le nom commence par la lettre J, et dont la
     3me lettre est un P).


5.3  Raccourcis claviers
========================

     L'utilisation de Digital Lab est simplifie par l'existence de
     raccourcis-claviers. Les voici :


+---------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
| CONTROL-N                             | Nouveau                                                              |
| CONTROL-O                             | Charger                                                              |
| ALT-O                                 | Configuration des modules RIM                                        |
| CONTROL-A                             | Acquisition                                                          |
| CONTROL-S                             | Sauver                                                               |
| ALT-S                                 | Sauver sous                                                          |
| CONTROL-?                             | Informations sur l'image                                             |
+---------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
| SHIFT-CONTROL-I                       | Formulaire de Configuration de l'impression                          |
| CONTROL-I                             | Impression                                                           |
+---------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
| CONTROL-Q                             | Quitter le logiciel                                                  |
+---------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
| SHIFT-CONTROL-P                       | Formulaire de Prfrences                                            |
| SHIFT-CONTROL-C                       | Formulaire de Chemins                                                |
+---------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
| CONTROL-X                             | Couper bloc                                                          |
| CONTROL-C                             | Copier bloc                                                          |
| CONTROL-V                             | Coller bloc                                                          |
| CONTROL-E                             | Effacer bloc                                                         |
+---------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
| Touches flches                      | Dplacement dans la fentre                                          |
+---------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
| B                                     | Ouvre fentre Presse-Papier                                          |
| C                                     | Ouvre fentre Couleur                                                |
| O                                     | Ouvre fentre Outil                                                  |
| E                                     | Relance dernier IFX                                                  |
| P                                     | Ouvre fentre Palette                                                |
| Tab                                   | Active pipette                                                       |
| HELP                                  | Informations sur le mode graphique, le MEM et la mmoire disponible  |
| Undo                                  | Annule la dernire opration si Undo mmoire actif ou la restaure la |
| dernire image sauve si Undo disque. |                                                                      |
| Ins                                   | Sauve l'tat de l'image courante si Undo disque actif.               |
| Del                                   | Cache la slection courante                                          |
+---------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+

                   (Tableau 1: Raccourcis-clavier)




6  Enregistrement
*****************

     Digital Lab est un logiciel shareware, ce qui signifie que si
     vous voulez vous servir de toutes les fonctions du logiciel,
     vous devez envoyer,  l'adresse indique plus bas, 300 francs.
     Vous recevrez alors votre version personnalise.

     Frdric BAYLE
     14, rue Louis Lejeune
     92120 Montrouge
     FRANCE

     Email : f_bayle@club-internet.fr
     Web : http://www.mygale.org/00/bayle

     Eric Da Cunha
     86, rue de l'Avenir
     21850 St Apollinaire

     Email : da-cun_e@epita.fr
     Web : http://www.epita.fr/~da-cun_e

     Pour recevoir les versions suivantes de Digital Lab, il suffira
     de nous envoyer une disquette avec une enveloppe timbre  l'une
     des adresses ci- dessus.


6.1  Historique
===============

     v0.01 (12/07/97) Dbut du projet
     v1.00 (06/12/97) Premire version commercialise lors du Forum
     des Applications Atari
     v1.05 (30/03/98)



6.2  Formulaire
===============

     Vous pouvez imprimer ce formulaire et nous le renvoyer, pour
     vous enregistrer.




     Nom : ______________________________________________________

     Prnom : ___________________________________________________

     Rue : ______________________________________________________

     Code postal : __________

     Ville : ____________________________________

     Pays : _____________________________________




     Machine : __________________________________________________

     Mmoire vive : __________

     Moniteur : [ ] Tlvision   [ ] Monochrome   [ ] Couleur VGA
                [ ] Couleur RVB

     [ ] Disque dur (capacit : ______________ Mo)

     [ ] Lecteur de CD-ROM

     [ ] Disque amovible (ZIP, Syquest...)

     [ ] Imprimante ([ ] N/B   [ ] Couleur)

     [ ] Modem




     [ ] Je dsire que mes coordonnes/configuration soient inclues
         dans la base des ataristes distribue avec Falcon Seulement
         (base HTML maintenue par Pascal Cornot).




     Commentaires, suggestions sur Digital Lab :

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