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**                             S   P   I   C   E                         **
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***************************** (c) 1996 Martin Steen ***********************

    Auerirdische Mchte haben ausgerechnet Ihren Heimatplaneten zur 
    Plnderung freigegeben. Sie haben es vor allem auf die wertvolle
    Droge "SPICE" abgesehen. 

    Verteidigen sie den Planeten gegen die Invasion aus dem Weltraum!

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Die Invasionstruppen bestehen aus Raumschiffen verschiedener Typen:

LANDER:

  Diese relativ harmlosen Einheiten suchen die Oberflche nach
  SPICE-Vorkommen ab. Haben sie eine SPICE-Kapsel entdeckt, versuchen
  sie sie in den Weltraum zu schleppen.

  Wenn sie im Weltraum (am oberen Bildschirmrand) angekommen sind, 
  verschmelzen sie mit dem SPICE zu den gefhrlichen

MUTANTS: 

  Diese unter Drogeneinflu stehenden Aliens sind vllig durchgeknallt
  und versuchen, sich in Kamikaze-Manier auf ihr Schiff zu strzen.

BOMBER: 

  Bomber patrouillieren ber dem Planeten und setzen dabei Minen ab, welche
  Sie nicht abschieen knnen. Zum Glck zerplatzen die Minen nach einer
  Weile wieder.

MOTHERSHIP:

 Die Mutterschiffe sind die Kommandoschiffe der Invasoren. Wird ein
 Mutterschiff getroffen, explodiert es und setzt dabei ein paar der
 gefhrlichen SWARMER frei.

SWARMER:

 Swarmer sind klein und schnell und daher nur schwer zu treffen. Auerdem
 sind sie schiefreudig...

BAITER:

 Falls die Invasion lnger dauert, werden die sehr gefhrlichen BAITER
 aktiviert. Diese sind sehr schnell und stndig hinter Ihrem Schiff her.

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Ausrstung
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Um die Invasionstruppen abzuwehren, stehen zwei verschiedene Waffen zur
Verfgung:

STRAHLENKANONE:

 Hat eine hohe Feuerkraft und unbegrenzte Schuzahl. Passen Sie aber auf,
 da sie das SPICE nicht treffen!

SMART-BOMBE:

 Diese Super-Waffe vernichtet alle Auerirdischen, die auf dem Bildschirm
 zu sehen sind. Allerdings haben Sie am Anfang nur drei Stck an Bord.

Auerdem gibt es noch die Mglichkeit, in brenzligen Situationen einen
HYPERSPRUNG zu wagen. Dadurch wird das Schiff an eine andere Stelle des
Planeten versetzt. Der Hypersprung ist allerdings gefhrlich, die Wahr-
scheinlichkeit, da das Schiff durch den Hypersprung zerstrt wird, betrgt
25 Prozent.

Um sich auf dem Planeten orientieren zu knnen, mssen Sie den SCANNER 
benutzen. Auf dem Scanner knnen Sie eine Gesamtbersicht des Planeten
sehen. Ihr eigenes Schiff wird als weies Kreuz dargestellt, die ver-
schiedenen Aliens haben unterschiedliche Farben.

Unter dem Scanner befindet sich die ALARM-LAMPE. Diese leuchtet auf, sobald
ein Lander eine SPICE-Kapsel nach oben schleppt. Wird der Lander oder das
SPICE zerstrt, erlischt die Lampe wieder.

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Der Spielablauf:

Sie beginnen auf einem Planeten mit zehn SPICE-Kapseln.
Wenn die letzte SPICE-Kapsel entfhrt oder zerstrt worden ist, wird der
Planet fr die Aliens nutzlos und wird in die Luft gesprengt. Alle 
Lander verwandeln sich dann in Mutanten, welche sich auf Ihr Schiff strzen.
Sie mssen solange durchhalten, bis sich die Aliens dem nchsten Planeten
zuwenden.

Die Invasion erfolgt in mehreren Wellen (WAVES). Falls Sie es geschafft
haben, fnf Invasionswellen abzuwehren, geben die Auerirdischen auf und 
versuchen es auf dem nchsten Planeten.

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Punkte:

LANDER: 150 Punkte

   Wenn Sie einen Lander treffen, der gerade SPICE in den Weltraum schleppt,
   lt er seine Ladung fallen. Wenn Sie das SPICE im Flug auffangen, gibt
   das 500 Bonuspunkte. Fr das Absetzen des SPICE auf dem Planeten gibt es
   noch einmal 500 Punkte. 

   Fllt das SPICE aus geringer Hhe auf den Planeten gibt es 250 Punkte,
   fllt es aus groer Hhe zerplatzt es und es gibt keine Punkte.


MUTANT: 150 Punkte 

BOMBER: 250 Punkte

MOTHERSHIP: 1000 Punkte

SWARMER: 200 Punkte

BAITER: 200 Punkte

Am Ende einer Invasions-Welle gibt es Bonus-Punkte fr die geretteten
SPICE-Kapseln, je nach Welle von 100 bis 500 Punkten pro Kapsel.

Alle 10.000 Punkte erhalten Sie ein neues Schiff sowie eine zustzliche
SMART-BOMBE.

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Steuerung:

  Es wird empfohlen, das Spiel mit einem JAGUAR-JOYPAD zu steuern. Es kann
  aber auch mit einem normalen Joystick gespielt werden.

  JOYPAD-Steuerung:

    Button A: SMART-BOMBE
    Button B: STRAHLENKANONE
    Button C: HYPERSPACE

  JOYSTICK-Steuerung:

    Feuerknopf: STRAHLENKANONE
    Leertaste:  SMART-BOMBE
    Zehnerblock-Null: HYPERSPACE

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Ntzliche Tips:

  - Fliegen Sie nicht zu schnell

  - Schieen Sie zuerst die Lander ab, bevor Sie sich um die anderen
    Aliens kmmern.

  - Setzen Sie die SMART-BOMBE nur dann ein, wenn es ich wirklich lohnt
    oder in sehr gefhrlichen Sitationen.

  - Nutzen Sie den SCANNER und achten Sie auf die ALARM-LAMPE

  - Eine alternative Strategie: schieen Sie alle SPICE-Kapseln ab bis
    auf eine und verteidigen Sie diese. 
    Allerdings ist diese Strategie riskant, denn wenn die letzte Kapsel
    zerstrt wird, sind Sie dem gefhrlichen Kampf im Weltraum ausge-
    liefert. Auerdem mu man dann natrlich auch auf Bonuspunkte am Ende
    der Runde verzichten.

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Viel Spa wnscht euch Martin