Anleitung zu FLICTC41.PRG


Copyright:
FLICTC41.PRG ist Freeware - verteilt es an jeden, der es haben will,
dies mu allerdings komplett mit allen Dateien in einem Ordner oder
Archiv geschehen (Dateien: FLICTC41.PRG, FLIC_TC.TXT, README.1ST,
SPEED.TXT, HYDRAMRK.TOS, CHANGES.TXT, FLIC_TCE.TXT, README_E.1ST,
SPEED_E.TXT). Das Copyright liegt weiterhin bei mir, Vernderungen am
Programm sind nur mit meiner schriftliche Erlaubnis erlaubt. Die Aufnahme
in irgendwelche PD-Serien bedarf ebenfalls meiner schriftlichen Erlaubnis;
Poolware: Anfrage zwecklos.


Sinn und Zweck:
FLICTC41 ist ein _schneller_ Abspieler fr Animationen im .FLI- und .FLC-
Format, damit man sich die Animationen auch mal in Originalgeschwindigkeit
ansehen kann...


Systemvoraussetzungen:
Das Programm luft in allen HiColor-Auflsungen (Atari nennt es gerne
True Color) ab 320x200 Punkten, allerdings nur auf 68020/030/040-Rechnern
mit Falcon-Videohardware, momentan also nur auf dem Falcon.


Vorteile:
-schnell, die meisten Animationen laufen in Originalgeschwindigkeit, d.h.
 genauso schnell wie auf einem 486er
-spielt falls notwendig auch direkt von Festplatte oder Diskette, d.h.
 die Dateigre ist nur durch die Partitionsgre begrenzt (momentan mit
 AHDI ca. 500MB)!
-kompatibel, alle getesteten Animationen laufen fehlerfrei (man glaubt
 gar nicht, was fr kuriose Sonderflle es da gibt ...)
-lt sich ber Kommandozeile steuern (Wiederholung und Synchronisation
 mit dem VBL (Vertical BLank interrupt), ...), d.h. 
-lt sich als Icon installieren, einfach Film draufziehen und ab geht's
-luft in jeder ausreichend groen HiColor-Auflsung
-luft mit ScreenBlaster und NVDI
-Freeware


Einschrnkungen:
-kein GEM-Programm
-schreibt direkt in den Bildschirmspeicher
-drfte deshalb Probleme mit MultiTOS haben
-luft nur in HiColor
-untersttzt keine Palettenanimationen (wegen HiColor, wird aber
 auch von keinem mir bekannten .FLI/.FLC benutzt)
-Animationsgre ist durch Bildschirmgre begrenzt, notfalls reicht eine
 ausreichend hohe virtuelle Auflsung (leider kann man dann nicht alles
 sehen ...)


Bedienung:
Der Player lt sich ganz normal als Programm starten, dann erscheint
eine Dateiauswahlbox und man kann eine beliebige .FLI/.FLC-Datei auswhlen
oder man installiert FLICTC41.PRG als Icon (siehe unten).
Der Abspielvorgang lt sich jederzeit durch einen Mausklick oder am Ende
jedes Durchlaufs mit einer beliebigen anderen Taste abbrechen (natrlich merkt
sich der Player den Tastendruck, er stoppt halt erst am Ende ...).
Nach Beendigung erscheint eine kleine Statistik ber die erreichte Abspiel-
geschwindigkeit.


Installation:
ich empfehle FLICTC41.PRG als Icon auf's Desktop zu ziehen und im <Extras>-
Men ber <Anwendung anmelden> folgende Einstellungen zu machen (vorher
Icon selektieren (dazu einmal anklicken):
Dateityp:            FL?
Standardverzeichnis: Anwendung
Startparameter:      Voller Pfadname
Gegebenenfalls kann man noch ber <Icon anmelden> ein anderes Icon und
einen anderen Namen whlen (Vorschlag: FLIC-Player).
Nun noch einmal <Arbeit sichern>, dann vergewissern, da man in einer
HiColor-Auflsung ist, und einfach mal eine Animation anklicken oder auf das
Icon ziehen...


Optionen ber Kommandozeile:
Normalerweise sollte es nicht ntig sein, diese Optionen zu ndern,
ich erwhne sie nur der Vollstndigkeit halber.
Es stehen folgende Schalter zur Verfgung:

-a=0  unterdrckt den Auflsungstest (ber LINE_A #0 (Init))
-a=1  fhrt einen Test auf korrekte Farbanzahl durch (mittels LINE_A),
      allerdings wird nur ber die Funktion #0 der LINE_A-Parameter-
      block erfragt und dort die Anzahl der Farbebenen kontrolliert,
      das funktioniert auch auf dem Falcon in jeder Auflsung (default).

-i=0  unterdrckt die Anzeige des FLI/FLC-Headers, ist auf Dauer nicht
      sonderlich spanned. (default)
-i=1  zeigt vor dem Abspielen den FLI/FLC-Header an und wartet auf Tasten-
      druck, mal ganz interessant und recht ntzlich fr's Debugging.

-l=0  schaltet Endloswiederholung der Animation aus
-l=1  schaltet Endloswiederholung ein (default)

-m=x  weist den Player an maximal x kB RAM zu verwenden (<x> steht hierbei
      fr eine beliebige ganze Zahl), allerdings bentigt der Player immer
      eine gewisse Menge Speicher, z.B. in der Version 3.5.0 <Breite*Hhe+
      16384> Byte. Standardmig benutzt der Player den ganzen verfgbaren
      Speicher (naja, nicht ganz, maximal etwas unter 2 Gigabyte...)

-t=0  schaltet die Synchronisation ber den 200Hz-Timer aus, allerdings
      wird weiterhin auf den Vsync gewartet, dieser mu ggf. extra
      abgeschaltet werden, um maximale Geschwindigkeit zu erreichen
      (taugt eigentlich nur fr die Statistik oder bei extrem komplexen
      und schnelle Animationen, obwohl da ein -v=0 eigentlich reichen
      mte, man knnte sonst auch mal -v=1 -t=0 versuchen ...)
-t=1  schaltet die Synchronisation ber den 200Hz-Timer ein, der Player
      versucht dann die vorgegebene Geschwindigkeit einzuhalten,
      allerdings kann es aufgrund des 200Hz-Timers statt eines nicht
      vorhandenen 70Hz-Timers zu Abweichungen von ca. 5% kommen
      (default)

-v=0  FLICTC41.PRG wartet nicht auf den Vsync, nur bei sehr schnellen
      und komplexen Animationen sinnvoll
-v=1  es wird auf den Vsync gewartet, Animationen flackern nun weniger,
      knnen allerdings etwas langsamer werden, da das Warten auf den Vsync
      die Synchronisation mit dem 200Hz-Timer bremsen kann, vor allem wenn
      die Bildwiederholfrequenz stark von 70Hz abweicht.
      (default)


Erste Hilfe bei Problemen:

Problem: Animation luft zu langsam
Abhilfe: (vergewissern, ob Prozessor mit vollem Takt luft, und ob die
         Prozessorcaches aktiv sind - sollte normalerweise der Fall 
         sein ...),
         Auflsung auf das Ntigste reduzieren, normalerweise reichen bei
         FLIs 320x200 Pixel (andere FLIs darf es eigentlich nicht geben
         (wegen der 64kB Segmentgre gewisser intel-Prozessoren (hihihi)),
         der Player knnte sie aber trotzdem abspielen), reicht das immer
         noch nicht, sollte man ber die Kommandozeile die Synchronisation
         mit dem Vsync abschalten (-v=0), reicht das auch nicht, kann man
         die Synchronisation mit dem 200Hz-Timer abschalten (-t=0), falls
         diese Manahmen nicht reichen sollten kann man noch smtliche
         Synchronisationen abschalten (-v=0 -t=0), allerdings drfte die
         Animation jetzt wirklich zu schnell sein ...

Problem: Animation ruckelt oder luft immer noch zu langsam (siehe oben)
Abhilfe: Wenn der Player ein FLI/FLC ruckelig abspielt und die Laufwerkslampe
         fter mal aufblinkt, reicht wahrscheinlich der freie Speicher nicht
         aus und die Datei wird direkt von der Platte (oder Diskette!) ab-
         gespielt (darf der Player den verfgbaren Speicher nutzen, oder ist
         vielleicht die <-m=x>-Option aktiv?).
         Generell sollte man erstmal berlegen, ob man nicht irgendwie noch
         Speicher frei machen kann (Accessories, residente CPX-Module, ...),
         zustzlich kann es sinnvoll sein einen (Hard-)Diskcache zu be-
         nutzen, um dem TOS ein wenig auf die Sprnge zu helfen, aber
         Vorsicht, weniger ist hier oft mehr, sonst fehlt nur noch mehr
         Speicher ...
         
Problem: Animation luft zu schnell
Abhilfe: Warten auf Timer mittels Kommandozeilenoption -t=1 einschalten

Problem: Animation flackert
Abhilfe: Warten auf VSync einschalten mittels -v=1, flackert's nun
         immer noch, ist der Rechner zu langsam, vielleicht hilft es
         in eine kleinere Auflsung zu schalten (FLIs brauchen i.A.
         nur 320x200 Pixel)

Problem: Speicher voll
Abhilfe: Speicher freirumen, 200kB freier Speicher reichen fr alle FLIs
         (FLCs brauchen u.Umst mehr), allerdings kann man dann mit der
         Festplatten-LED den Raum ausleuchten...

Problem: Player strzt mit Grafikmll auf dem Bildschirm ab
Abhilfe: a) mal auf einem Falcon versuchen
         b) HiColor-Modus einschalten, bzw. den Auflsungstest aktivieren
         c) Tja, da ist wohl ein .FLI/FLC kaputt! Sollte es auf einem anderen
            FLI/FLC-Player (PC, Mac, Atari, ...) laufen, bitte das .FLI/FLC
            auf Disk an mich schicken, ich versuche den Fehler im Player
            dann zu beheben, aber bitte erst auf einem anderen Player
            testen!!!
         

Entwicklungssystem:
Falcon mit Omikron.BASIC 3.6 & Compiler 3.6, Turbo-Assembler.


Quellen:
Als Grundlage des Programms diente die Karteikarte aus c't 8/94.


Garantie und Haftung: 
Fr eventuelle Schden und Datenverluste, die durch die Benutzung dieses
Programms und dieser Anleitung direkt oder indirekt entstehen, bernehme
ich keine Haftung, die Benutzung erfolgt ausschlielich auf eigene Gefahr.


Nun viel Spa mit dem Player, Kritik und Anregungen bitte an meine
Adresse ...


Sven Bruns
Wrthstr. 44
24116 Kiel

email: NIP70@rz.uni-kiel.d400.de

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