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           / Das ultimative:                                  \
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      /             -  Mist schreiben knnen Andere -              \
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    /!Das unabhngigste, aktuellste, coolste Jaguar-Magazin der Welt!\
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\__!NINTENDO OUTSIDE! !SEGA OUTSIDE! !SONY OUTSIDE! !PANASONIC OUTSIDE!__/
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| Erscheinungsdatum: 01.04.1995                                          |  
| Letzte nderung am: 01.04.1995                                         |  
| Sprache: deutsch                                                       |  
| Version: 1.00                                                          |  
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| "Offizielle" Jaguar Mag Support-Mailboxen:                             |  
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| -> Hier findet man immer am Ersten des Monats das neue Jaguar Mag!! <- |  
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| Dreamscape................................................ 08141-30175 |  
| Gorezone................................................... 04841-6069 |  
| Quark Hamm (Ex-"Wild Box")............................... 02381-161398 |  
| Subway BBS................................................ 0211-285856 |  
| Tavern..................................................... 02599-2581 |  
| Video Games Mailbox....................................... 089-4613337 |  
|                                                                        |  
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|   Idee und Konzept..................................Martin Lethaus     |  
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|   Redaktion.........................................Bernd Quermann     |  
|                                                     Martin Lethaus     |  
|                                                     Mischa Hildebrand  |  
|                                                     Stefan Kimmlingen  |  
|                                                                        |  
|   Private Kleinanzeigen.............................Rouven Gehm        |   
|                                                                        |  
|   Schreiberlinge....................................Bernd Quermann     |  
|                                                     Mario Charles      |    
|                                                     Martin Lethaus     |  
|                                                     Matthias Karius    |  
|                                                     Mischa Hildebrand  |  
|                                                     Olaf Gthe         |  
|                                                     Rouven Gehm        |  
|                                                     Stefan Egeler      |  
|                                                     Stefan Kimmlingen  |  
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| Mo. bis Fr. von 18:00 bis 21:00 (Martin Lethaus)......... 02389/534685 |  
| Mo. bis Fr. von 21:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |  
| Sa. bis So. von 13:00 bis 20:00 (Martin Lethaus)..........02389/534685 |  
| Sa. bis So. von 20:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |  
|                                                                        |  
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|                    MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE                           |  
|                    STEFAN_KIMMLINGEN@UN.MAUS.DE                        |  
|                                                                        |  
|               oder MARTIN LETHAUS @ UN (Mausnet)                       |  
|                    STEFAN KIMMLINGEN @ UN (Mausnet)                    |  
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|                    - be cool, write us fool! -                         |  
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|                  oder per POST (wie altmodisch!)                       |  
|                                                                        |  
|                       Jaguar Mag Team                                  |  
|                       Martin Lethaus                                   |  
|                       Brevingstrae 28                                 |  
|                       59368 Werne                                      |  
|                       Germany                                          |  
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Vorwort...
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Sehr geehrte Leser und Leserinnen des Jaguar Mags,

Herzlich Willkommen zur April-Ausgabe des Jaguar Mags, das am 1. April(!!)
erschienen ist und diesmal nicht morgens in der frh, sondern abends.
Ein Grund liegt daran, da wir die Testmuster von "Troy Aikman NFL Football"
und "Sensible Soccer" relativ spt erhalten haben, auch wre ein Test von
"Flashback" noch im Bereich des machbaren gewesen, nur leider ist es nicht
mehr rechtzeitig erschienen.

Sicher wird Ihnen auch das Interview mit Core Design auffallen, da schon
in der AEO0403 stand. Da das Jaguar Mag und die AEO zusammenarbeiten
knnen wir nach Absprache auch einige Artikel der AEO verwenden.

Wenn Sie wissen wollen, was letztes Wochende auf der ECTS abging, dann
lesen Sie unseren Exklusiv-Bericht ber die ECTS als Erstes in diesem Mag!
Wir haben keine Kosten und Mhe gescheut und sind rbergeflogen um uns
persnlich von den kommenden Atari Jaguar-Spielen zu berzeugen und wir
werden in diesem Bericht auch kein Blatt vor dem Mund nehmen.

Nebenbei sind auch im Monat Mrz ein paar Spiele erschienen...
Lesen Sie die kritischen Testberichte zu "Syndicate", "Theme Park",
"Troy Aikman NFL Football" und "Sensible Soccer".

Da die Spiele "Troy Aikman NFL Football" & "Sensible Soccer" nicht
besonders berauschend waren haben wir uns nur zu einem Kurztest
entschlossen...

Zudem bieten wir Ihnen wieder die allerneusten Tips & Tricks!!
(Wir haben auf der ECTS nebenbei gesehen wie ein Atari-Mitarbeiter
bei Fight for Life einen Cheat eingegeben hat ;))

So es wird Zeit das Jaguar Mag zu releasen, da schon weit ber 20
Leute bei Peter Huluk (ehemals Wild Box jetzt Quark Hamm) nach dem
Mag fragen ;) (Peter hatte gerade angerufen...)

Jaguar Mag - lesen Sie das was die Konkurenz-Zeitschriften erst in nchsten
Wochen/Monaten schreiben...

                           MfG
                             Martin Lethaus
                             
P.S.: Fr April-Scherze geben wir keine Garantie!!!

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Leserbrief Nr. 1
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Hallo Martin (oder Jaguar-Mag-Team ?),

erstmal die blichen Lobeshymnen. Euer Jaguar Mag ist super, spitze,
obergrell, superinformativ, aktuell, witzig, usw.. (schwall, laber ......).

ML> Danke, Danke!!

Nein, echt gut. Seitdem ich mein Modem habe (ein paar Wochen) stbere ich
durch diverse Mailboxen und suche nach "Stuff", und dabei fiel mir Euer
Jaguar Mag in die Hnde. Natrlich _mute_ ich das sofort saugen (ich glaub'
meine Telefonrechnung wird unbezahlbar, schwitz). Nachdem ich das
Mag durch hatte stie ich auf meinen Namen in den Greetings (bin damit wirklich
ich gemeint????). THANX :-))))) !!!!!!

ML> Na klar bist du gemeint, alle die sich irgendwie am Jaguar Mag be-
ML> teiligen und sei es nur mit konstruktiver Kritik, werden von uns
ML> gegrt...

Hier noch meine Spiele Top Ten:

1) Doom
2) Kasumi Ninja
3) Iron Soldier
4) AvP
5) Tempest 2000
6) Raiden
7) Cybermorph
8) Dino Dudes
9) Wolfenstein 3D
10)Checkered Flag

Mein Bruder (zockt smtliche JAG-Games in ein paar Stunden durch und das ohne
Cheats -> kaputter Typ) wollte seine Top Ten auch noch loswerden:

1) Doom
2) Tempest 2000
3) Kasumi Ninja
4) Iron Soldier
5) AvP
6) Cybermorph
7) Wolfenstein 3D
8) Dino Dudes
9) Raiden
10)Crescent Galaxy

Macht mit Eurem Jaguar Mag weiter so !  Atari, isch cooool mhn !!

ML> Na klar!

Tsch, und weg

Stefan Egeler

PS: Sorry fr die Rechtschreibfehler, war in Deutsch nie besonders gut.

ML> Macht nichts, wir machen ja alle Fehler...


Leserbrief Nr. 2
----------------

Hallo Martin,

hab' erst in den letzten Tagen das Jag Mag 2 bekommen. :-(

Da ich heute einen antischreibfaulen Tag hab, hier mal ein paar Kommentare:

Allgemein:

Korrigiert das Magazin lieber zweimal, es stecken noch zu viele Fehler drin.

ML> Da wir keine kommerzielles Magazin sind und dazu noch gratis, drfen
ML> wir uns diesen Luxus der Rechtschreibfehler doch erlauben, oder?
ML> Ok, war nen Scherz, aber mal im Ernst:
ML> Fr das Jaguar Mag bentigen wir viel Zeit und da kann es halt mal
ML> vorkommen, da Rechtschreibfehler hier und da auftauchen, aber du
ML> kannst sicher sein, da sie nicht beabsichtigt sind...

Knnt Ihr das Magazin nicht mal als Hypertext releasen? Im Texteditor ist
es manchmal so unbersichtlich.

ML> Dies wre zu umstndlich fr uns, auerdem haben wohl die Mehrzahl der
ML> Leser keinen Editor mit Hypertext. (oder?)

{Vorsicht, jetzt komm ich langsam in Fahrt. Keine Haftung mehr fr berlange
Texte!)

ML> Dein Problem :)

zum Vorwort2 oder "Zur Lage der Nation":

Leider ist was dran, was Stefan da geschrieben hat. Wenn man aber mal von
der (immer noch) mageren Spielauswahl und Ataris starrer Haltung absieht,
welche tollen Alternativen gibt's denn? Im Gegensatz zu Computern war ich
bei Videospielen schon immer fr alle Systeme offen, doch so einen
richtigen Favoriten hab' ich im Moment nicht. Gut, vor zwei Jahren war
das noch eindeutig mein inzwischen schon verkauftes SNES. Zu der Zeit war
es auch noch total in und irgendwie auch technisch super.
Dann hab' ich einige Monate ohne Konsole verbracht (was fr 'ne Durst-
strecke). Der Markt (besonders die Ankndigungen) wurden immer undurch-
sichtiger. Nicht nur SNES und Megadrive zweier Giganten waren da, jetzt
kamen pltzlich noch mehr Anbieter dazu. Die Neulinge, muten was bieten,
die "alten Hasen" wollten ihren Markt nocht verlieren. Alle Hersteller,
und da kenne ich wirklich keine Ausnahme, berschtteten uns pltzlich mit
Vorankndigungen und Versprechungen fr die Zukunft.
Doch wie sieht's heute aus? Hier mal mein persnlicher Eindruck, die
Reihenfolge ist mehr zufllig: Atari's Hauptkonkurrent war am Anfang die
3DO Company, ein System, das fr mich einfach nie in Frage kam. Mag es daran
liegen, da ich zum Filme abspielen meinen weitaus billigeren Videorecorder
verwenden kann, oder einfach nur daran, da mich zu der Zeit der Jaguar zu
sehr blendete. Auf jeden Fall sah ich auf dem 3DO irgendwelche Intros,
die zwar recht toll aussahen, jedoch nicht den zu hohen Preis
rechtfertigen. Und die Spiele selbst? Masse, aber keine Klasse.
Da gefiel mir der Jaguar schon besser. Als alter Atari-Anwender war man
das Warten ja schon gewohnt, und so machte mir die magere Spieleauswahl
und die hyperlange Ankndigungsliste auch nichts aus. Aber so ein Ding
kaufen, das kam fr mich (noch) nicht in Frage.
Nur kurz nach Beginn der neuen Konsolengeneration, meine ehemalige
Lieblingsfirma Nintendo hat das anscheinend immer noch nicht kapiert und
schmckt sich noch mit Ankdigungen, scheint auch Sega den Anschlu
nicht verpassen zu wollen. Doch was soll ich mit einem 32X? Technisch
ist es einfach unakzeptabel, und auerdem mte ich mir dafr einen
Mega Drive holen, was ich dann fr den Gesamtpreis beider Gerte bekommen
knnte... Einen kleinen Blick riskierte ich zum Saturn, von dem ich einiges
erwartet habe. Doch auch hier schreckt mal wieder der hohe Preis ab. Und
die Spieleauswahl ist alles andere als gut.
Die absolute Megakonsole sollte dann die Playstation sein. Wirklich toll,
das kann ich nur besttigen, und die ersten Games waren im Handel, bevor
die ersten Gerte verkauft wurden. Alle Achtung vor Sony, das haben
sie hinbekommen. Jetzt mssen die nur noch ihren Preis senken, und
ihre Konsole wre das, wonach ich schon die ganze Zeit suche. Apropos
suchen, gerade hab' ich einen gebrauchten Jaguar fr einen echt gnstigen
Preis angeboten bekommen. Was glaubt Ihr, welche Konsole heute bei mir
steht? Richtig, ein Jaguar! Fragt jetzt nicht warum, aber ich hab' ihn
gekauft. Vielleicht nur, weil er von Atari ist, oder weil Nintendo
die Zukunft verpennt hat, mir ist's egal, ich hab' jetzt eine Konsole,
mit der ich zufrieden bin, und die werde ich nicht so schnell wechseln.

ML> Hierzu mchte ich nichts mehr hinzufgen...

Ok, nun zu den Top Ten. Es ist zwar nett, diese zwischen Redaktion und
Lesern zu trennen, doch beim JagMag ist das wohl nicht ntig. Schlielich
seid Ihr, wie Ihr selbst schreibt, nur zwei Leute. Eine Top Ten von
zwei Leuten halte ich fr wenig aussagekrftig. Mischt Euch mit den
Lesern, dann ist's besser.

ML> Die Top Ten wird die Prozentwertungen der Spiele bestimmt und nicht
ML> durch zwei Leutchen. Mir persnlich gefllt Theme Park sehr gut, aber
ML> es nach den Prozentwertungen nicht den ersten Platz verdient...

Hier mein Tip:

(1) Iron Soldier
(2) Alien vs. Predator
(3) Syndicate
(4) Tempest 2000
(5) Val d'Isere Skiing and Snowboarding
(6) Zool2
(7) Cannon Fodder
(8) Cybermorph
(9) Checkered Flag
(10)Evolution Dino Dudes

Falls Ihr sowas auch mal einrichtet, hier meine persnlichen
Most Wanted:

(1) Jaguar CD-ROM
(2) Theme Park
(3) Rayman (CD?)
(4) Creature Shock (CD)
(5) Jaguar Preissenkung!
(6) Demolition Man (CD)
(7) ein vernnftiges Autorennen fr den Jag!
(8) Atari Werbung in Europa
(9) Ultra Vortex
(10) Virtual Reality Helm


======.

        .
 
 
         .
 
 
         .
 
 
 
        \*/
      (Boing) Schreibkoller beendet! ;-))))

Wow, das mte jetzt meine drittlngste Pmail sein, die ich je geschrieben
habe!;)
 
 
Atari inside! STC ouside! is' cool man! :-)

Bis zur FB III ! Ich bring' auch was Schnes mit! :-)


Gru,

       /Olaf/

       
Leserbrief Nr. 3
----------------

Moin Martin ! Moin Jaguar Kult Mag !

Die Mrz-Ausgabe war ja wohl wieder der Hammer !
Besonders als ich die knapp 300Kbyte downgeloaded
habe. Da dachte ich schon, was is nu los, ber ein
halben Meg Text, ber was denn, im Februar war ja
wohl kaum was los. Aber dann die nchterne
berraschung : Jaguar Screenshots
Es waren ja immerhin drei Pics dabei, welche ich noch
nicht hatte, aber ansonsten htte doch wenigstens,
ein kleiner Hinweis dazu sein knnen, da hiermit
auch JPG's downgeloaded werden. Aber was soll
es ist passiert, blo solltet Ihr beim nchsten mal
nicht 250 Kbyte Pics dazupacken, so um die 75-100
sind OK. Das reicht aus um 4-10 Pics unterzubringen.

ML> Das mit den Bildern war ein Fehler!!
ML> Wir werden wieder nur das Mag PUR anbieten und die Bilder SEPERAT!!

Habt Ihr eigentlich alle Leserbriefe abgedruckt,

ML> Was heit abgedruckt?

die Ihr erhalten habe ??? (Wenn ja, macht weiter so!)

ML> Jaein ;)

Nun noch ein paar Antworten auf Deine Antworten und Fragen
zu meinem Leserbrief.

Wie das mit Iron SOldier VCS war nen Gag, macht nicht
solche Sachen, ich habe es doch jetzt extra in
den USA bestellt genauso wie Wolfenstein und Avp frs
Lynx. Nunja auf der WCES war nun keiner von Euch,
aber wie sieht es dann mit der ECTS aus ???

ML> Die Frage kannst du dir doch selber beantworten ;)
ML> (Rouven Gehm, Stefan Kimmlingen und ICH, waren zusammen auf ECTS... ;))

Wenn Ihr hinfhrt, bringt mir auf jeden Fall ein CD-ROM mit !!!

ML> Leider findet die Messe nicht im Mai statt :(

Also Raiden an Platz 1, das kann ich Euch so erklren,
ich habe Raiden halt noch nicht mit 3 Credits durchgespielt,
und daher habe ich es sehr hufig gespielt, und sonst
gefllt es mir bis auf die schlechte Grafik gut.

ML> Na ja, Geschmackssache!!

Aber jetzt im Mrz habe ich eine ganz neu Top Ten :

   1.  (-) Doom
   2.  (-) kasumi Ninja
   3.  (8) Dino Dudes
   4.  (3) AvP
   5.  (2) Iron Soldier
   6.  (7) Wolfenstein 3D
   7.  (4) Club Drive
   8.  (10) Checkered Flag
   9.  (9) Cybermorph
  10.  (5) Dragon
 
Ja bei mir tut sich einiges und Raiden ist ganz drauen, da
ich es mit 3 Credits endlich 2 mal durchgespielt habe =:-)

ML> Gratulation!!

Also Ihr wollt keine Deutsche FAC oder FAQ machen, also
dann werde ich mich mal opfern und auf jedenfall eine
deutsche Liste aller Schummel Daten und Ostereier rausbringen.

ML> Das wre schn MR. FALCON FAQ ;)

Nunja und da kommen auch schon wieder die ganzen guten Listen,
die auch diesmal sehr interessant sind, z.B. warum hat
Cannon Fodder keine Nummer ???

ML> Weil es von Virgin und nicht von Atari ist und Virgin nummeriert
ML> die Spiele nicht durch!!

Ahhh was sehen meine monitorgeschdigten Augen denn da,
da habt Ihr ja anstatt die Orginallamatexte von Minter
zu bernehmen, ja tatschlich ne Zusammenfassung gebracht,
nunja wre viellama doch etwas viellama geworden.

ML> Wie du sicher weit schreibt Minter viel und lang und das wollten
ML> wir unseren Lesern nicht zumuten...

Hmm ein Interview mit Marc, nunja leider konnte er zu
den Interessanten Fragen ja nichts sagen, aber das kann
man ja verstehen, sobald er jedenfalls etwas sagen darf,
hoffe ich doch es im Jaguar Mag! als erstes zu lesen !!!

ML> Darauf kannst du dich verlassen !!!

Ist der Cheat zu IS, nun wirklich Marc's Telefonnummer,
oder hat es doch etwas mit CRATES zu tun, was man ja
sehr lachs als Munitionsvorratskastenkasten bersetzen kann,
da die Mun bei IS ja in den schnen Holzlattenkisten zu finden ist.

ML> Soll ich jetzt Marc's Telefonnummer angeben? ;)

Waaaas kein einziges weibliches Wesen hat an der Auswertung
teilgenommen ??? Aber man kann doch hoffen, da das Mag!
von einigen gelesen wird, oder ???

ML> Ich glaube nicht...
ML> eventl. stimmt die Annahme, da Frauen nicht lesen knnen ;)

Wiebitte, rund 80% sagen, da die Spiele in Deutschland zu
teuer sind, aber knapp 50% wrden mehr als 150,- DM fr
einen Toptitel ausgeben ????? Wenigstens ist der
Durchschnittspreis halbwegs in Ordnung.

ML> Bei der Auswertung waren hat absolute Jaguar-Freaks dabei, die
ML> gerne viel Geld fr gute Jaguar-Spiele bezahlen wrden...

Und da bin ich auch schon am Ende des Mag! und diesem
Leserbrief angekommen, obwohl ich habe doch noch einen Vorschlag:

Wie wre es mit Kleinanzeigen ???? In folgendem Format z.B.

===========================================================
S/T/V : Spielmodulkrzel nach anerkannter AJN
email :
oder
snail :
===========================================================
AJN (Atari Jaguar Norm) :

[AVP] Alien vs Predator
[BSF] Brutal Sports Football
[BUB] Bubsy
[CNF] Cannon Fodder
[CHF] Checkered Flag
[CLD] Club Drive
[CYB] Cybermorph
[DRA] Dragon: The Bruce Lee Story
[DOO] Doom
[EDD] Evolution: Dino Dudes
[IRS] Iron Soldier
[KAN] Kasumi Ninja
[RAI] Raiden
[SYN] Syndicate
[T2K] Tempest 2000
[THP] Theme Park
[TMF] Trevor McFur in the Crescent Galaxy
[TAF] Troy Aikman Football
[VAL] Val d'Isere Skiing & Snowboarding
[W3D] Wolfenstein 3D
[ZO2] Zool 2

===========================================================
S     : BSF, CnF, T2K, VDSS
email : Rouven Gehm @ KL || gehm@sixpack.pfalz.de
===========================================================

Das frisst nicht viel Platz (jedenfalls kaum so viel wie
die ganzen Aktienkurse !!!) und wenn sich jeder ans Format
hlt auch sehr einfach zu bearbeiten, da Ihr ja alle so
beschfitgt seid, wrde ich sogar den Job bernehmen,
alle Anzeigen zu sammeln, nochmal nachzuformatieren,
und Euch dann so jeweils ne Woche vor dem 1. zusenden.
Also wenn ich hier ein dickes JAAAA sehe, hier
meine emails: wo die Leser dann zur Mai-Ausgabe wohl erst
ihre Kleinanzeigen hinsenden knnen
  Rouven Gehm @ KL (mausnet)
  gehm@sixpack.pfalz.de (usenet) oder rouven_gehm@kl.maus.de
  
ML> Ok, wenn der Rouven Gehm das bernimmt, dann gibt es ab SOFORT
ML> im Jaguar Mag KLEINANZEIGEN!!
ML> Alle schickt alle KLEINANZEIGEN an Rouven Gehm, er wird sie
ML> sammeln, noch nachformatieren und an mich schicken...

So dies wars mal wieder von mir einem Leser seit der
1. Ausgabe (hier mag es eventuell ein wenig Verwirrung
 geben, da ich in meinem letzten Leserbrief ja gesagt
 habe ich msse mir noch die 1. Ausgabe beschaffen,
 nunja ich hatte sie aber lngst schon, blo ist
 sie in einem Unterverzeichnis vermodert.)
 
ML> :)
 
 
CU all and Have YOU played ATARI today ????

ML> Yes (Theme Park)


Leserbrief Nr. 4
----------------

An die Redakteure des
Jaguar-Magazins!

Hallo Martin,

vermutlich kannst Du Dich nicht mehr erinnern, aber wir haben schon einmal
persnlich am Telefon miteinander gesprochen. Und zwar war dies in der
Anfangszeit 1994, als man die ersten Jaguare bei Quelle im Mrz/April
kaufen konnte.

ML> Ja, ich kann mich noch wage daran erinnern...

Zunchst aber herzlichen Glckwunsch und ein Dankeschn fr alle
Mitwirkenden, da Ihr das Jaguar-Magazin auf die Beine gestellt habt und
ich hoffe, da Ihr noch eine Weile am Ball, respektive am Jaguar, bleibt.

ML> Auf jeden Fall!

Im Mrz 1994 habe ich meinen Jaguar erstanden, wenn auch nicht bei Quelle,
sondern bei einem rtlichen Computerzubehrladen. Meiner hat brigens die
Seriennummer K142001006. Dies schreibe ich nur, weil ich gelegentlich die
Jaguar- und Konsolenmails aus dem Mausnetz lese, welche ich mir aus der
Wildbox ziehe. Vielleicht macht ihr ja auch mal gelegentlich eine Umfrage
bzgl. der Seriennummern und da greife ich jetzt einfach schon mal vor.
Jedenfalls habe ich wohl Einen der ersten erwischt, auch wenn es natrlich
noch ltere gibt. Aber vielleicht interessiert es ja jemanden.

ML> In der Gruppe Atari.Jag gibt es schon so eine Sammlung von etwa
ML> 50 Jaguar-Besitzern...

Ich war Jaguar-Fan, seit es die ersten Gerchte ber die neue Konsole gab,
immerhin bin ich auch seit ber 10 Jahren Atari-Fan und ich besitze derzeit
auer dem Jaguar noch meinen MEGA STE mit einer 532er-Fujitsu-Festplatte,
einer Grafikkarte und einem 17"-Monitor, was man fr den Atari-Bereich
wahrscheinlich schon als berdurchschnittliche Ausstattung betrachten
knnte, denn viele sitzen wohl doch noch vor ihrem unaufgersteten 8 MHz-
Rechner und dem SM124.

Der Jaguar aber bleibt momentan mein Favorit im Konsolenbereich, auch wenn
es schon andere (ebenfalls leistungsfhige) Konsolen gibt, wie z.b. die
Sony Playstation.

Eigentlich wollte ich bereits fr die Februar-Ausgabe Eures Magazins einen
kleinen Bericht schreiben, insbesondere wegen des Kommentars von Stefan
Kimmling, der auch mir zunchst aus der Seele sprach. Aber leider hat meine
Zeit nur fr die ebenfalls stattgefundene Umfrage gereicht.
Dazu mchte ich noch kurz erwhnen, da ich im Februar ebenfalls in einer
ziemlich miesen Stimmung, den Jaguar betreffend, war und ich htte Stefan's
Kommentar aus der zweiten Ausgabe bedenkenlos zugestimmt.

Allerdings sehe ich mittlerweile die Lage nicht mehr so eng, da der
fallende Verkaufspreis des Jaguars, die vermutliche Untersttzung des
Jaguars mit Software durch EA, sowie das bald erscheinende CD-ROM, wieder
Hoffnungen in mir wecken. Wenn jetzt bald noch Werbung in Deutschland bzw.
Europa geschaltet wrde, wre ich sicherlich noch optimistischer.

ML> Klar, aber das CD-ROM wurde leider auf Mai verschoben :(

Apropo Werbung! Ein sehr gutes Beispiel fr erfolgreiche Werbung, ist die
von DEAWOO, die dafr gesorgt hat, da der Name allen im Gedchnis kleben
bleibt und neugierig macht. Genau so eine Werbung wrde ich mir von Atari
auch wnschen. Aber was ist eigentlich aus dieser besagten Werbefirma
geworden, dem Auftrag den Atari denen gegeben hat und was springt dabei fr
Europa raus? Wre vielleicht auch ein Thema fr eine der nchsten Ausgaben
des Magazins!?

ML> Mal sehen...

Desweiteren wren sicherlich noch Infos zum neuen JAGCD2 interessant.
Insbesondere wann mit einer Verffentlichung zu rechnen ist. Gerade gestern
ist nmlich mein Jaguar kaputt gegangen. Wahrscheinlich nur ein
eingedrckter Pin in der Steckleiste fr Module, aber leider nicht ohne
Austausch der Leiste zu reparieren. Da ATARI fr den Jaguar aber noch keine
Ersatzteile liefert, habe ich das Gert heute erst einmal nach P*G*D*W*
geschickt. Nun bin ich natrlich auf deren Angebot gespannt!

ML> Da wir keine Werbung machen wollen, haben wir PAGEDOWN in P*G*D*W*
ML> umgendert ;) Wir wollen unsere Leser nicht beeinflussen, wo sie
ML> ihren Jaguar kaufen sollten, aber 598,- DM wrde ich auf keinen
ML> Fall mehr ausgeben ;)

Auch wnsche ich mir weiterhin Bilder von Spielen als Beigabe zum Magazin.

ML> Die Bilder werden nicht mehr beim Mag dabeiliegen sondern seperat ver-
ML> fgbar sein und jeder User kann sich die Bilder aussuchen, die ihn
ML> interessieren...

Nicht nur, da sich jeder eine bessere Vorstellung von einem neuen Spiel
machen kann. Persnlich habe ich sehr starkes Interesse daran, von jedem
Spiel ein Bild zu bekommen, da ich mir eine Datenbank (mit TWIST) erstellt
habe, die Infos zu jedem Spiel enthlt und zu denen gleichzeitig ein Bild
davon eingeblendet wird/werden soll.

ML> Bei den paar Spielen verwalte ich die meisten Sachen noch im Kopf ;)

Zu Eurer Release-Liste, einschlielich Prozent-Bewertung: auf jeden Fall
weiterfhren!

ML> Klaro!!

Nun noch eine Bitte an Stefan, so er denn auf die ECTS nach London
fhrt/fliegt/schwimmt/luft:

ATARI soll endlich Werbung in Deutschland machen! Es mu den Leuten doch
klar sein, da hier in Deutschland ein hohes Abnehmerpotenzial steckt, mehr
als anderswo. Und wenn Atari die Konsolenbesitzer hier enttuscht, wird es
wohl das letzte Mal sein!! Es ist nicht jeder seit mehreren Jahren
ATARI-Fan. Man soll an die vielen Menschen in unserem Land denken, die gar
nichts von der Existenz des Jaguars wissen.

Auerdem soll Atari um noch mehr Entwicklerfirmen werben und sich um diese
vernnftig kmmern und diesen so viel Untersttzung wie mglich zukommen
lassen. Nur so schafft man auf Dauer Vertrauen und Risikobereitschaft. Und
das kann ATARI weigott mehr als gebrauchen.


Mit besten Gren,

                     Matthias Karius


BERICHT VON DER ECTS...
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E.C.T.S. Report (European Computer Trade Show in London)
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Letztes Wochende, also vom 26.3. bis 28.3.1995 fand die Frhjahrs-ECTS in
London statt, Atari war auch mit von der Partei und hatte den drittgrten
Standauf der Messe.
 
Atari hatte seinen Stand sehr nahe an den grten Stand der Messe, der Sony
gehrt hatte, aufgebaut, soda keiner den Atari-Stand bersehen konnte.
Die erste Ernchterung kam auf, als wir erfuhren, da das Jaguar CD-ROM
wegen Softwaremangels erst im Mai anstatt wie nach dem Presse-Mitteilungen
Ende Mrz, also zur Messe erscheinen sollte.    

Folgende Jaguar-CD-ROM Spiele wurden gezeigt und waren spielbar:

- Blue Lightning (Attention to Detail)
  Nach dem neusten Gerchten soll das Spiel beim Jaguar-CD-ROM beiliegen.
  Spielerisch war es sehr drftig auch die Game-In Grafiken waren
  enttuschend, einzig allein die Animationssequenzen per Cinepak waren OK!
  
- Soul Star (Core Design)
  Dieses Action-Ballerspiel stellt eine Konvertierung von der MEGA CD dar,
  aber die Jaguar-Version wurde ordentlich in allen Bereichen aufgebessert.
  Die Grafik war sehr schn und flssig, leider war Spiel nur auf einem
  Flash-Eprom und noch ohne Sound, waren insgesamt 17 der 21 Levels schon
  spielbar!!
  Diese Version soll angeblich das Ergebnis von 2 Monaten Arbeit laut
  Core Design gewesen sein, die endgltige Version erscheint auf
  CD im Mai 1995.
  Weiter Titel von Core Design auf dem Jaguar sind in Planung, wir
  berichten sofort, falls wir was erfahren sollten!
  
- Highlander (Lore Design)
  Dieses CD-ROM-Spiel sieht aus wie ein "Alone in the Dark"-Clone.
  Der Spieler steuert seine Vektorgrafik-Figur, die sich absolut flssig in
  25 Bilder die Sekunde bewegt, in einer fantatische Bitmap-Grafik.
  In der frhen Version auf der ECTS war es nur mglich in der Gegend
  herumzurennen und sich per Schwert mit dem Gegnern zu duellieren.
  Stefan Kimmlingen sprach mit dem verantwortenlichen Entwickler und erfuhr,
  da das Spiel auf der "Highlander-Comics-Serie" basiert und dies nur eine
  frhe Version wre. An dem Projekt arbeiten derzeitig 13-14 Leute und
  es sollen noch die Story (Cinepak-Sequenzen aus dem Comics) und mehr
  Gegner, sowie zahlreiche Gegenstnde eingebaut werden, die man nehmen
  und benutzen kann.
  Der Entwickler nannte uns als Release Date etwa Herbst, Atari Datum
  wich mich Juni mal wieder etwas ab... ;)
  Weitere Teile von Highlander sind schon in Planung.
  (es ist eine Triologie geplant.)
  Sollte dieses Spiel wirklich rechtzeitig erscheinen, dann drfte es
  eines der besten CD-ROM Spiele des Jahres werden...
  
- F1 Racer (Teque)
  Dieses Rennspiel war auch erst auf einem EEPROM und machte einen wirklich
  miesen Eindruck. Die Grafik war wenig detailiert und in dem vorhandenen
  2-Spieler-Modus wurde das Spiel sehr langsam und ruckelig!!
  Hoffen wir, da bis September das Spiel noch etwas verbessert wird,
  sonst htten wir einen hnlichen Flop wie Checkered Flag...
  
- Varuna's Forces (Accent Media Productions)
  Varuna's Forces war nicht spielbar und es wurde nur einige beeindruckende
  Animation gezeigt. (war wohl der Vorspann des Spieles ;))
  
- Super Burn Out (Virtual Experience)
  Das Motorrad-Rennspiel das Sega "Super Hang On-Look" sehr hnlich sieht
  war schon spielbar und beeindruckte die Zuschauer durch seine sehr schnelle
  Grafik, ausgezeichneter Steuerung sowie einem sehr flssigen 2 Spieler-Modus
  per Split-Screen (geteilter Bildschirm).
  Es soll auf Modul im Juni erscheinen und eine erweitere Version ist
  auf CD geplant.
  
Folgende "Jaguar"-CD-Spiele wurden nur auf Video gezeigt:

- Defender 2000 (Jeff Minter/Llamasoft)
  Gezeigt wurde ein kurzer Ausschnitt der Defender Plus-Version, der
  schon sehr schn Farbverlaufseffekte im Hintergrund hatte.
  Jeff(rey) Minter war leider nicht auf der Messe zu finden (er lebt
  ja seit einer Zeit in den USA) und sein Spiel soll im September
  fertig sein.
  
- Demolition Man (Virgin Interactive)
  Dieses Spiel mit Sequenzen aus dem mehr oder weniger erfolgreichen Film mit
  Sylvester Stalone und Wesley Snipes war nur die 3DO-Version, was Insider
  sofort erkannt hatten...
  
- Creature Shock (Argonaut Software/Virgin Interactive)
  Es grenzt schon an Betrug wenn Atari eine MPEG-Version zeigt, die
  grafisch um Lngen besser seien wird, als die Jaguar-Version mit
  Cinepak!!

- Primal Rage (Time Warner Interactive)
  Das dreistete erlaubt sich Atari aber mit dem Dino-Beat'em Up, da das
  Video vom Automaten stammte. Die Jaguar-Version soll laut GamePro erst
  im November erscheinen.
  
  von Battlemorph (Nachfolger zu Cybermorph) war nichts zu sehen, es kamen
  von Atari die Gerchte auf, da Attention to Detail sich erstmal auf
  "Blue Lightning" konzentiert htten...
  
Nun zu den Jaguar-Modul-Spielen:

- Rayman (UBI Soft)
  Das beste Konsolen-Jump & Run des Jahres sah grafisch und spielerisch
  sehr beeindruckend aus. UBI Soft nutzte den eigenen halben Stand fr
  das verrckte Maskottchen.
  An vier Jaguars konnte man Rayman spielen, von anderen Konsolenversionen
  war nichts zu sehen...
  Auch Atari hatte Rayman auf ihren Stand auf einen extra groen Bildschirm
  gezeigt, die Version zum UBI Soft Stand war identisch!!
  Nach den Aussagen von UBI Soft ist das Spiel fertig und soll Ende Mai/
  Anfang Juni erscheinen. Diese Verzgerung ergibt sich aus der
  Produktionszeit fr Module, sowie dem Game/Bug-Testing.
  
- Fight for Life (Atari)
  Das 3D-Beat'em Up und Virtua Fighter-Konkurent sieht grafisch wesentlich
  besser aus, als auf der  Winter CES.
  Es wurde noch ein paar Texturen und ordentlich Gouraud Shading hinzugefgt,
  wodurch die Kmpfer(innen) wesentlichen besser aussehen.
  Der Boden war jetzt auch mit farbigen Gouraud Shadin berdeckt.
  Ein kurzes Probespiel konnte aber nicht klren, ob Fight for Life ein
  Spitzentitel ist, da leider keine Infos in Sachen Spezialschlge der
  einzelenen Kmpfer zur Verfgung standen.
  Auch bekommt der Kmpfer nach jeden Sieg diverse Schlge und Tritte hinzu,
  was fr zustzliche Motivation sorgen soll.
  Die Kamera war sehr schnell & flssig...
  Es war nicht die endgltige Version, d.h. es wird noch weiter verbessert
  und soll wenn alles wie geplant klapp im Mai erscheinen.
  
- White Men Can't Jump (Trimark Interactive)
  Dieses Basketball-Spiel sah so gut wie fast fertig aus, es fehlten noch
  ein paar Options. Die Motivation war recht gut obwohl wir auch bei diesem
  Spiel keine blasse Ahnung von der Steuerung hatten ;)
  Gespielt wird mit 2 gegen 2 Spieler auf einem Korb!
  
- Ultra Vortex (Beyond Games)
  Das 2D-Beat'em Up sah in fast allen Bereichen besser als Kasumi Ninja
  aus, die Steuerung ging wesentlich besser auszufhren, als bei Kasumi Ninja.
  Auch soll erstmals eine Data-Voice-Modem ausgenutzt werden, womit man
  seine Gegner aus der ganzen Welt ins Wohnzimmer einladen kann, falls man
  gengend Telefonenheiten hat.
  Die Hintergrundgrafik sieht fantatisch aus, auch die Bewegungen der
  Fighter waren ok, wenn auch nicht gerade berragende animiert, aber
  man kann sich kaum vorstellen, wie das die Programmierer auf einem
  32MBit-Modul unterbringen konnten...
  
- Power Drive Rally (Rage/Time Warner Interactive)
  Dieses Rennspiel von oben (Vogelperspektive) ist so hnlich wie damals
  "Super Cars 2", die Grafik sieht knallbunt aus auch ist die Steuerung
  ok, nur fiel dem Spieler auf, da in den Kurven das Auto nicht wie ge-
  whnlich abdriftet, sondern eng um die Kurve biegt, d.h. der Spieler
  wird gentigt vor jeder engen/steilen Kurve abzubremsen.
  Laut den Aussagen des Programmierers wird der Objektprozessor des
  Jaguars intensiv benutzt! In den Werbeprospekten zu Power Drive Rally
  stand drin, da die Jaguar-Version die beste Version werden soll!!
  Als Erscheinungstermin ist Juni angepeilt.

- Pinball Fantasies (21st Century Entertainment)
  Einer der besten Flipper ist jetzt auch fr den Jaguar fertig!!
  Das Spiel ist vor wenigen Tagen in Produktion gegangen und wird
  im April/Mai erscheinen.
  Grafisch werden 32000 Farben geboten und auch Akustisch (genialer Sound)
  konnte Pinball Dreams berzeugen und gehrt zur Creme de la Creme der
  Flipper-Simulationen.
  
folgende Modul-Spiele wurde nur auf Video gezeigt:

- Conan (Arcade Zone)
  Dieses Spiel hat hnelt Sega's "Golden Axe" aber auch
  Capcom's "Final Fight" und hat eine sehr schn bunte Grafik.
  Die Animationen der Figuren waren auch gut.
  Wer also auf solche Spielchen steht sollte schon mal fr August sparen.  

- Super Kart (Cyberdreams)
  Wer "Super Mario Kart" auf dem SNES kennt, wei was ihn erwartet.
  Super Kart ist ein Spitzen-Rennspiel mit "MODE7"-Effekten und wenn
  es spielerisch mit den SNES-Original mithalten kann, dann wird es
  eines der besten Spiele des Jahres werden...
  Der Hersteller (angeblich Cyberdreams) ist leider genauso
  unbekannt wie auch ein mglicher Erscheinungstermin.

Auf die Frage nach Acclaim gab Atari selbstbewust zu erkennen, da wohl
bald eine weitere groe Softwarefirma folgen wrde. Alles deutet momentan
auf Electronic Arts hin...

Schlielich haben wir noch aus geheimer Quelle, die wir nicht nennen
drfen einige Daten ber Atari's Nachfolge-Konsole names Jaguar 2 erfahren,
der aber leider erst 1996 erscheinen soll:

       Size: 10.5" x 12" x 3.5"
   Controls: Power on/off
    Display: Resolution up to 1600 x 600 pixels (50 Hz/interlace)
             32-bit "Extended True Color" display with 16,777,216 colors
               simultaneously (additional 8 bits of supplimental graphics
               data support possible)
             Multiple-resolution, multiple-color depth objects (monochrome,
               2-bit, 4-bit, 8-bit, 16-bit, 24-bit) can be used
               simultaneously
      Ports: Cartridge slot/expansion port (64 bits)
             RF video output
             Video edge connector (video/audio output)
               (supports NTSC and PAL; provides S-Video, Composite, RGB
               outputs, accessible by optional add-on connector)
             Four controller ports
             Digital Signal Processor port (includes high-speed synchronous
               serial input/output)
Controllers: Eight-directional joypad
             Size 5" x 4.5" x 1.5", cord 7 feet
             Six fire buttons (A, B, C, D, E, F)
             Pause and Option buttons
             12-key keypad (accepts game-specific overlays)

  The Jaguar 2 has seven processors, which are contained in three chips. Two of
  the chips are proprietary designs, nicknamed "Tom&" and "Jerry&". The third
  chip is a standard Motorola 68EC020 used as a coprocessor. Tom and Jerry are
  built using an 0.3 micron silicon process. With proper programming, all seven
  processors can run in parallel.

  - "Tom&"
    - 1,250,000 transistors, 292 pins
    - Graphics Processing Unit (processor #1)
      - 64-bit RISC architecture (64/128 register processor)
        - 64 registers of 128 bits wide (shadow-buffering)
        - Has access to all 2 x 64 bits of the system bus
        - Can read 128 bits of data in one instruction
      - Rated at 127.902 MIPS (million instructions per second)
      - Runs at 63.951 MHz
      - 2 x 32K bytes of zero wait-state internal SRAM (matrix)
      - Performs a wide range of high-speed graphic effects
      - Programmable
    - Object processor (processor #2)
      - 64-bit RISC architecture
      - Programmable processor that can act as a variety of different video
        architectures, such as a sprite engine, a pixel-mapped display, a
        character-mapped system, and others.
    - Blitter (processor #3)
      - 64 bits read and write at the same time! (multibuffering!)
      - 8K read buffer (fifo)
      - 8K write buffer (lifo)
      - Performs high-speed logical operations
      - Hardware support for Z-buffering and Gouraud shading
    - Texture Mapping Engine (processor #4)
      - 64 bits
      - Programmable risc processor
      - 256K "texture-work-ram" of zero wait-state internal CACHE
      - capable of doing about 900000 texture-mapped polyons,
        without textures there can do 2500000 polyons.
      - realtime Gouraud and Phong shading
    - J/MPEG "COMBI" Chip (processor #5)
      - 64 bits
      - not programmable!
      - 8K own data rom (with sinus) table
      - 128K CACHE (fifo)
      - realtime J/MPEG decompression via CACHE (fifo)
    - DRAM memory controller
      - 4 x 64 bits
      - Accesses the DRAM directly

  - "Jerry&"
    - 900,000 transistors, 196 pins
    - Digital Signal Processor (processor #6)
      - 32 bits (32-bit registers)
      - Rated at 53,3 MIPS (million instructions per second)
      - Runs at 53.3 MHz
      - Same RISC core as the Graphics Processing Unit
        - Not limited to sound generation
      - 96K bytes of zero wait-state internal SRAM
      - CD-quality sound (16-bit stereo 50KHz)
        - Number of sound channels limited by software (minimum 16!!)
        - Two DACs (stereo) convert digital data to analog sound signals
      - Full stereo capabilities
      - Wavetable synthesis, FM synthesis, FM Sample synthesis, and AM
        synthesis
    - A clock control block, incorporating timers, and a UART

  - Motorola 68EC020 (processor #7)
    - Runs at 26.590MHz
    - perfect 68000 emulation
    - General purpose control processor

   Communication is performed with a high speed 64-bit data bus, rated at
   > 2400 megabits/second.  The 68000 is only able to access 16 bits of this
   bus at a time.

   The Jaguar 2 contains eight megabytes (64 megabits) of fast page-mode DRAM,
   in eight chips with 1024 K each.

Der Preis des Gertes ist uns leider nicht bekannt, Atari wartet noch
ab wie teuer die Konkurenzsysteme auf dem US-Markt werden.

Sobald wir mehr Informationen und erste Statements von Entwickler haben
werden wir eine spezielle Ausgabe im Laufe des Monates rausbringen...

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NEUE SOFTWARE-FIRMA KNDIGT JAGUAR-TOPSPIEL AN!!!
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  Bisher unbeachtet, bringen Napalm-Software endlich ihr Jag-Debut
  heraus: NinTenDo - Return Of The Mighty Emperor. In diesem mit-
  telalterlich angehauchten Wikinger-Rollenspiel mt Ihr Euch der
  Macht von Hans Ilona Meiser-Schr. unterwerfen, um die Macht von
  Willi, dem mchtigen Emperor, erneut ins nrdliche Land zurckzu-
  bringen. Und die Bezeichnung "nrdliches Land" trifft absolut zu,
  vorausgesetzt Ihr nennt einen Papst-Lfter in Eurem Jaguar Euer
  eigen; dieser wird 1. gebraucht, um den immensen Energieverbrauch
  des Moduls zu decken (die kustomisierten Spezialchips von Hofgut
  Petersau verlangen Ihren Tribut), 2. und hauptschlich allerdings,
  um die nordische Atmosphre vllig zur Geltung kommen zu lassen:
  ein eisiger Wind aus Sd-Ost blst Euch aus den Lftungsschlitzen 
  des Jags entgegen (warme Fellstiefel sind im Lieferumfang des 
  Games enthalten). 
  So beginne ich also meinen Zug durch die Nordlande, als mich auch
  schon ein in perfekter 3D-Umgebung animiertes Monster angreift:
  Der BULLFROG: Ein rlpsendes Ungetm abtrnniger PC-Fanatiker, die
  mit der Grndung ihres SYNDICATES einen THEME PARK aufbauen wollen.
  In diesem sollen dann kleine Kinder aufs grausamste gefoltert wer-
  den, eines der Folterinstrumente nennt sich beispielsweise CHECKERED
  FLAG: mit einer widerhakenbesetzten Fahne werden videospielende
  Kleinkinder maltrtiert, bis die gescheckte Fahne als Kontrast zu
  den schwarzen Stellen an den weien Stellen, die geteilt durch die
  47ste Wurzel aus 1324 den Namen eines Jaguarchips ergeben (Insider-
  wissen), ein sattes Rot erhlt. Sollte dies passieren, tritt der
  sdostlibanesische Rattenvampir Malotoxan auf den Plan, der daraufhin
  die Kleinkinder verzehrt. Durch den Erls dieser Aktion knnen die
  BULLFROGS dann weiterhin das SYNDICATE finanzieren. Doch schon kurz
  darauf lt der BULLFROG seinen letzten Furz, was den Objektprozessor
  des Jaguars antreibt; dieser aktiviert wiederum den Glue-Chip des
  Moduls, und durch die eingebauten Spritzdsen im Analbereich der Pla-
  tine wird der geneigte Spieler von einer gut portionierten Ladung Kot
  ins Auge gespritzt (Nachfllpacks hierzu bitte auf dem lokalen Brger-
  steig oder bei gut bestckten Hundebesitzern erfragen, notfalls ist
  Eigenimport angesagt, Hygienebeutel werden separat bei Eurem Atari-
  Fachhndler angeboten): Ein multimediales Ereignis. Auf die Spitze 
  getrieben wird dies, falls es Euch nicht gelingt, den BULLFROG zu ver-
  nichten: Der Kampf geht nun im Jenseits weiter, und der sdostlibane-
  sische Rattenvampir Malotoxan erscheint, was ekelhaft dargestellt wird.
  Aus dem Papst-Lfter strmt Euch der Geruch von frischem Babybrei ent-
  gegen, den Malotoxan gierig schlrfend zu sich nimmt. Ein vergewaltig-
  ter Pavian entspringt dem Schlund eines leprakranken Elefanten und
  bringt seinem Meister eines der CHECKERED FLAG-gefolterten Kinder, wo-
  rauf dieser es veranlat, zur Musik von IRON SOLDIER zu tanzen. Der
  Geist von MARC ROSOCHA erscheint und headbangt mit dem zombifizierten
  JOCHEN HIPPEL im Takt von CHAMBERS OF SHAOLIN um die Wette. Nun kommt
  Ihr zum Zug: Mit Hilfe des von COMMODORE entwickelten CDTV (CauseDeath
  ToVampires) habe ich noch nie einen so groen Haufen psychotischer
  Scheie auf einmal gesehen, und ich wette, Ihr auch nicht. Solch ju-
  gendgefhrdender Unsinn mte umgehend mumifiziert werden, aber selbst
  die gesthltesten Pornographen der BPS wrden einen skulren Hirn-
  schlag davontragen und somit die weie SCHIESSER Feinripp (TM) einen
  braunen Fleck. Und das im April. In dieser heiligen, besinnlichen 
  Zeit. Mit den ganzen Schokohasen. Und dem leckeren Essen. Hab' ich
  lecker gesagt ? ...is' doch gar' nich' lecker. Gebratener Osterhase
  in Knoblauchsauce... wrgh !! In diesem Sinne, schne Gre aus der
  Heilanstalt Blauer Enzian, den ich nie vergessen kann. Genauso wie
  die schwarzbraunen Haselnsse.... ich bin HEINO.... ja, HEINO !!
  Ich bin ein Genie !! Auf da wir uns beim Alpenglhen wiedersehen,
  hahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahhahahahahaahah
  haHAHAHHHAHAHHHAHHAhashahahahhhahahhahhhahhahhahahahsjjshjwiheiwueioo
  sdfkjksdfjldftklwe5rmwemfncxiofhdhrejh5uzhdfgsdrtjdhjh3u843257ddfhgjk
  WEIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPOPEIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAxkgjrkt98)/**//)
  ckgriuo4iuotofgdhjhkjhdjhtj4htk44444()/(z**-*/*/*/gfh*/g/fgfuj2huzhfjd
  jksdkjkte              .:::::::m,;;;;;,iweu945dfghrffpfhgijirut4u78
  gbfdghhhhhhhhhhhh4itu84tu4t8u9u9499564676878787ggbgbnetbnbnb4ethejhtjl
  ----------------------------------> UNZENSIERTE LIZENSIERTE VERSION
  NUR GLTIG MIT DER OBEN GENANNTEN SERIENNUMMER. SOLLTEN SIE EINE RAUB-
  KOPIE ERHALTEN HABEN, WENDEN SIE SICH AN IHREN ARZT UND VERGEWALTIGEN
  SIE UMGEHEND IHREN APOTHEKER (Kondome am Automaten um die Ecke, wir
  danken der Firma PENISEX fr ihre Kooperation). BEI ENTSTEHUNG EINES
  BSARTIGEN GEHIRNTUMORS KONTAKTIEREN SIE HERRN GNTHER HEILPRAKTIKER
  VON GRAVENREUTH. IN ALLEN ANDEREN FLLEN ERLSCHEN ALLE WEITEREN GE-
  HIRNSCHADENSERSATZANSPRCHE MIT ABLAUF DER VON CAPTAIN KIRK UND MISTER
  SPOCK EINSTIMMIG ANERKANNTEN GESETZLICHEN GARANTIEZEIT VON 6,8345 
  LICHTJAHREN. FORDERN SIE AUCH WEITERES INFORMATIONSMATERIAL ZU UNSEREN
  PRODUKTEN BER UNSERE PROPAGANDABLTTER "PO PLAY", "ANAL JOKER" UND
  "ST-Magazin (SexTotal-Magazin)" AN. DER PROPAGANDABEAUFTRAGTE AM KIOSK
  UM DIE ECKE (JA, GENAU DA, WO AUCH DER KONDOMAUTOMAT HNGT) WIRD IHNEN
  GERN WEITERHELFEN.


NEUES KONSOLEN-SYSTEM VON ATARI IN ARBEIT!!!
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Hallo Herr Lethaus!

Ich habe hier eine brandheisse News, die unbedingt ins naechste Jaguar
Magazin reinmuss. Also:

Ein guter Freund von mir arbeitet derzeit in Californien/U.S.A. an
einen TOP SECRET Projekt der Firma ATARI. Dort wird gegenwaertig eine
neue Videospiel-Console unter dem Namen "Quantum Leap" entwickelt. Diese
Console stellt eine Weiterentwicklung der bisherigen Jaguar I respektive
Jaguar II Hardware dar. Folgende Details wurden mir zugespielt:

Anstelle der bisherigen 64Bit Hardware soll ein 96Bit Prozessor treten.
Dies wurde moeglich durch das konsequente Development im Hause ATARI,
welches massgeblich dazu beigetragen hat, eine Integration von sage und
schreibe 3 (!) 32Bit-Prozessoren auf engstem Raum zu ermoeglichen. Diese
drei Chips tragen uebrigens die unternehmensinternen Namen Tick, Trick
und Track.

Anstelle der bisherigen Spezialchips Tom und Jerry soll nach
derzeitigem Stand der Dinge lediglich ein einziger Chip treten, der
allerdings 20% mehr Waerme entwickeln soll. Wie der dadurch entstehende
Hitzestau abgeleitet werden soll, muss noch geklaert werden. Erste
Testreihen mit besonders cooler Software mussten leider in Ermangelung
ebensolcher verschoben werden (AvP und Rosochas Testmodul waren nicht
verfuegbar, da anderweitig benoetigt...).

Angeblich soll das neue Geraet eine Leistung von mehreren Milliarden
Megabops erreichen. Welche Games demnach realisierbar waeren, laesst sich
nur erahnen...

Das absolut beste an dem neuen System wird aber der Preis sein - laut der
erfahrungsgemaess sehr zuverlaessigen Marketing-Abteilung von ATARI sei
eine Marke spuerbar unter 250 Dollar angepeilt, wodurch natuerlich
saemtlichen am Markt befindlichen Konkurrenzsystemen das Wasser
abgegraben wuerde. Einzige Sorge der Strategen im Hause ATARI ist die
Versorgung dieser ultra-brutalen Console mit gebuehrender Software.
Man sei aber zuversichtlich, dass der ebenfalls in Vorbereitung befindliche
Jag-o-Lator (ein Emulator auf Basis der bisherigen Jaguar-Systeme) eine
adaequate Moeglichkeit zur Ueberbrueckung der anfaenglichen Durststrecke
bietet. Schliesslich koenne man ja somit auf ein nahezu unueberschaubares
Reservoir an hervorragender Jaguar-Software zurueckgreifen. Man erinnere
da nur an Klassiker wie z.B. Club Drive oder Brutal Sports Football, die
sich in die Herzen eines jeden Raubkatzen-Besitzers gespielt haben.

Abschliessend moechte ich noch bemerken, dass ich fuer meinen Kontaktmann
prinzipiell die sprichwoertliche Hand ins Feuer legen wuerde, aber
letztendlich kann und will ich keine 100-prozentige Gewaehr fuer die
Richtigkeit meiner Informationen geben.

In diesem Sinne - Mario "Rayman" Charles.

                            --==--==---==--==--

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 ::::::::::::::::::::::::::::::  A T A R I  :::::::::::::::::::::::::::::::
 ::                     PC sucks - ATARI is cool!!!                      ::
 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ::                            JAGUAR rules!                             ::
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SPIELETESTS...
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Troy Aikman NFL Football (Kurztest)
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Testmuster von Spielraum


Run for Touchdown!!

Um Troy Aikman NFL Football handelt es sich um eine reines "American
Football Game"!!

Die Grafik ist nicht besonders farbenfroh, wie auch der Sound der wirklich
lasch ist und ab und zu vor sich hindudelt... Die Animationen der Spieler
sind OK, aber bei 64-Bit kann man wesentlich mehr verlangen.
Die Gegner-Logik ist ja noch ganz gut gelungen, aber eine Schach-Variante
wre mir lieber als dieses langweilige Spiel, was wohl nur echte Football-
Freaks begeistern kann.
Selbst auf den 16-Bit Konsolen gibt es bessere Football-Games!

Fazit: Mu man nicht kaufen, selbst wenn man Jaguar-Freak ist...


Grafik: 50 %
Sound:  50 %
Gesamt: 65 %

Sensible Soccer (Kurztest)
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Testmuster von Spielraum


Deutschland vor noch ein Tor!

Sensible Software/Renegade lt die Fuball-Freaks unter dem Jaguar-Besitzern
nicht im Regen stehen, den es ist endlich das erste Fuballspiel fertig.

Das Spiel bietet wie fast jede Fuballsimulation einen 1 und 2 Spieler-Modus,
das eigentliche Geschehen auf dem Rasen wird in der bewhrten "Schrg-von-
oben-da-komme-ich-her"-Perspektive verfolgt.
Die Spieler-Sprites sind recht klein geraten, eventl. sollte der Hersteller
des Spiels noch ein Lupe mitliefern, damit man den winzigen erbsengroen
Ball noch sieht. Die Mini-Fuballer wurden mit Liebe im Detail gezeichnet.
Hat man z.B. einen Gegner zu stark gefoult, zckt der Schiedsrichter prompt
die gelbe bzw. rote Karte, whrend der beltter beschmt den Kopf senkt.

Leider ist diese Spiel nur ein fast 1:1 Konvertierung der Amiga-Version,
so da wir nur absolute Fuball-Freaks dieses Spiel empfehlen knnen...


Grafik: 50 %
Sound:  50 %
Gesamt: 70 %

Syndicate
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Testmuster von  Dynatex


Syndicate - Metzeln mit Strategie!

Bullfrog Productions, die Erfinder von zahlreichen Top-Spielen wie:
"Populous 1+2", "Powermonger", "Theme Park" und "Magic Carpet" konvertierten
uns eines der erfolgreichsten PC-Spiele aus dem Jahre 1993 names
"Syndicate" auch fr unsere 64-Bit Raubkatze.

Erstmal zur Story:
In Zukunft wird ein Chip erfunden, der in den Nacken eingepflanzt, wie eine
Droge wirkt und die Endzeitstdte wie eine "Blumenwiese" aussehen lt.
Alle groen weltbeherrschenden Konzerne wollen diese Chips vermarkten, was
zu einem groen Krieg fhrt.

Deine Aufgabe:
Du leidest einen dieser Konzerne und mut Deine Agenten durch verschiedene
Missionen fhren um am Ende dieser Mission jeweils ein Land zu erobern und
dann die Steuern "einzusacken".
Verschiedene Waffen stehen zur Verfgung, wie Uzi, Flammenwerfer (bruzel,
bruzel ;)), oder berzeugungsstrahler (wre fr mich in einige Gruppen
ntzlich ;)).
Die ber einen Chip gesteuerten Agenten knnen verschiedene Verkehrsmittel
gebrauchen und andere Menschen als Deckung benutzten (wie gemein ;)).

Zur Steuerung:
Die Steuerung wurde fr Konsolenverhltnisse optimal gelst, d.h. alle
Tasten des Jaguar-Joypads werden benutzt, nur leider gibt es keine
Overlay-Folie :(
Mit einer Maus knnte man das Spiel besser steuern, aber auch mit dem
Joypad lassen sich beachtliche Erfolge erzielen, zudem knnte man eine
Maus nicht mit so vielen Knopf-Funktionen belegen und bruchte eine
Men, wo man einzelne Sachen auswhlen knnte...
Vor- und Nachteile der Maus/Joypad-Steuerung wiegen sich gegenseitig auf.

Technik:
Scheinbar luft das Spiel hauptschlich auf den 68000er, was sich dadurch
bemerkbar macht, da wenn mehrere Objekt auf dem Bildschirm sind, da
Spiel wirklich lahm wird...
Die Grafik ist ok, aber der Sound lt mal wieder zu wnschen brig auch wenn
die "Flammenwerferopfer" noch nett durch die Gegend rennen und schreien ;)
Zustzlich zu allen anderen Versionen gibt es bei der Jaguar-Version
noch eine Zoom in/out-Option, welche wirklich sehr gut gelungen ist.
Ein Manko ist eventl., da der Spieler nur EINEN Spielstand speichern
kann, d.h. er sollte sehr geschickt vorgehen...
Ein Passwort-System wre wnschenswerter gewesen, wie auf anderen Systemen.

Fun:
Der Spielspa ist wirklich sehr hoch und die "Geschwindigkeitsprobleme"
stren auf Dauer nicht besonders, da alle Mission sehr spannend und
abwechselungsreich sind.
Hat der Spieler erstmal die Steuerung begriffen wird er wie besessen
von Mission zu Mission eilen. Syndicate garantiert wochenlangen Spielspa, 
dank der 50 Missionen... KAUFEN!!!

Grafik: 50 %
Sound:  35 %
Gesamt: 80 %


Theme Park
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Testmuster von Mega*Star


Disneyland auf dem Jaguar

Es ist Wochende, das Wetter ist wiedermal beschissen da kommt gerade
der Postbote und bringt mir eine neues Jaguar Spiel!!
(sabbel!!! lechz!! sabbel!!!)

Die Macher von Populous 1+2, Powermonger, Syndicate und Magic Carpet
bescherten uns mit "Theme Park" ein Spiel in dem sich der Spieler nicht
in die Vergngen eines Freizeitparks strzen darf, sondern dazu da ist,
anderen Leuten diese Freude zu ermglichen. Es handelt sich bei "Theme Park"
um eine knallharte Wirtschaftssimulation, die keinen Vergleich mit anderen
Spielen dieses Genres, wie z.B. "Railroad Tycoon", "Sim City", "Die Siedler",
oder "Aufschwung Ost" zu scheuen braucht, und es liegt am Spieler, ob sich
ein blhender Freizeitpark entwickelt oder ob er mit einen drittklassigen
Rummelplatz in die Pleite fhrt.

Leider ist das Spiel komplett in englisch und es gibt leider keine deutsche
Anleitung im Handbuch, alle "Englischmuffel" werden wohl etwas Schwierig-
keiten haben.

Nun zum Spiel! Der Park mu nun gebaut werden. Hierzu bentigt man ein
passendes Gelnde, das auch eine gengende Infrastruktur aufweisen mu.
Das Spiel prsentiert mehrere mgliche Standorte auf dem ganzen Globus.
Je nach Lage sind sie unterschiedlich teuer. Lediglich der Platz in England
ist kostenlos (wir waren vor ein paar Tagen in England und wissen warum ;)).
Nachdem dieser gewhlt wurde (es bietet sich an, da das Geld sowieso knapp
ist), knnen die Bauarbeiten beginnen.

Auf dem Bildschirm erscheint eine groe, von einer Mauer umgebene Rasen-
flche mit einem Eingangstor. Mehr ist nicht vorhanden.
Der Park ist noch verschlossen, aber ab und zu schaut schon einmal ein
Besucher durch das verriegelte Tor, ob sich nicht schon was tut.
Mit Hilfe von Icons werden jetzt Wege angelegt, Fahrgeschfte eingerichtet,
Eisbuden aufgestellt und Bume gepflanzt.

Die Mglichkeiten sind am Anfang etwas beschrnkt, da nur wenige, langweilige
Fahrgeschfte und fr das leibliche Wohl der Besucher nur wenig "Konsumbuden"
zur Verfgung stehen.

Hier kann man nur eine Investion in die Forschung Abhilfe schaffen.
Dies ist zwar teuer, aber unerllich, will man ber kurz oder lang mit
einem Haufen murrender Besucher in einem stinklangweiligen Park dastehen.
Wenn der Spieler glaubt, alles erledigt zu haben, was zur Erffnung not-
wendig ist - Wege sind angelegt, Fahrgeschfte errichtet, Buden sind zum
Verkauf bereit, Plumpsklos sind aufgestellt (hoffentlich werden bald
bessere Toiletten erfunden) und das Personal ist eingestellt (irgendwer
mu ja den Dreck wegrumen, Defekte an den Fahrgeschften beheben, fr
Ordnung sorgen und die Besucher unterhalten) - kann das Vergngen losgehen.
Der erste Bus hlt vor dem Tor, die ersten Gste strmen auf das Gelnde
und fangen hoffentlich an, sich zu amsieren.

Ob dies der Fall ist, kann auf einem speziellen Besucherbildschirm ersehen
werden. Hier ist zu sehen, wieviele Besucher der Park gerade hat, ob diese
Leute sich amsieren oder sich langweilen oder auch welche speziellen
Wnsche (Hunger, Durst, Amsement usw.) sie haben. Diese Wnsche zeigen die
Besucher mit einer kleinen Sprechblase ber ihren Kpfen, und man sollte
als Parkbesitzer auf sie eingehen, will man nicht, da die Besucherzahl
rcklufig wird. Da ist es schon bel, wenn fast alle Leute mit Hunger und
Durst auf Hamburger und Cola in den Park kommen und dort nur Eisbuden vor-
finden. Doch wenn der Parkbesitzer in die richtigen Forschungsgebiete
investiert hat, dann ist dieser Mistand bald aus der Welt geschaffen.
Dann ist die Pommesbude und der Cola-Stand erfunden.

Auch reichen die vorhandenen Fahrgeschfte ber kurz oder lang nicht
mehr aus. Es mssen neue Attraktionen her, damit niemand im Park womglich
noch einschlft. Ehe man sich versieht, ist fr den Park ein Jahr ver-
gangen, und die Jahresabschluliste erscheint auf dem Bildschirm.
Hier kann der Parkbesitzer sehen, wo er steht.
Es werden Aussagen zum Ruf des Parks, zu seiner Sicherheit, Attraktivitt,
Sauberkeit und hnlichem getroffen.

Hat man in einer Kategorie besonders gut abgeschnitten, gibt es eine kleine
Geldprmie (am Beginn des Spiels sehr wichtig, doch spter, wenn Millionen
flieen "Peanuts"), ist die Bemerkung in einer Kategorien hingegen in rot
geschrieben, ist im Park etwas grndlich in die Hose gegangen, und man tut
gut daran, Fehler zu beheben.

Nach dem Jahresabschlu geht es munter weiter im Park.
Das Wegenetz wird erweitert, neue Fahrgeschfte werden errichtet, die
Verkaufbuden mssen mit Nachschub versorgt werden, Defekte mssen behoben 
und es mu alles sauber gehalten werden (bessere Toiletten mssen gebaut
werden, soweit sie schon erfunden sind).

Das Ganze kann natrlich nur im Rahmen der vorhandenen Finanzen geschehen,
da der Kreditrahmen begrenzt ist. Um diese Finanzen zu verbessern, kann man
als Parkbesitzer natrlich an den Preisen drehen.

Wann und wo das mglich ist, lt man sich am Anfang besser von einem
Berater sagen, der genau beobachtet, wo die Leute bereit sind, mehr
Geld auszugeben. Wird der Park fr die Besucher zu teuer, bleiben Sie
natrlich zu Hause.
Die Jahre vergehen, der Park wird immer grer, es kommen immer mehr
Besucher und es gibt immer mehr Probleme:

- Viele Besucher verzehren viel, und es m dafr gesorgt werden, da trotz
  langer Lieferzeiten immer genug Waren im Lager sind. Was ntzen die
  schnsten Geschfte, wenn sie nichts zu verkaufen haben.
  
- Viele Besucher, die etwas verzehren, hinterlassen natrlich auch viel
  Mll. Fr die Beseitigung des Abfalls mssen Aushilfen eingestellt werden,
  und man mu diesen faulen Burschen auch noch genau zeigen, welchen Bereich
  sie zu betreuen haben, da sie sie sich sonst nur verkrmeln.
  
- Wenn viele Fahrgeschfte aufgestellt sind, gehen immer wieder welche zu
  Bruch. Es mssen also gengend Mechaniker eingestellt werden, um die
  notwendigen Reparaturen durhzufhren. Tut man das nicht, dann explodieren
  die Fahrgeschfte, dies frdert den Ruf des Parks nicht unbedingt.
  
- Ein groer Park wird leicht unbersichtlich. Wenn Besucher herumirren,
  sind sie zu beschftigt mit der Wegsuche, um irgendwo Geld auszugeben.
  
Doch nun genug der Probleme. Wenn Sie einem ber den Kopf wachsen, hat man
als Besitzer ja seinen Berater, der das Ntigste im Auge behlt und auf
notwendige Manahmen hinweist. Man kann sich getrost daran machen, den Park
optisch zu verschnern. Hierzu gibt es viele Sorten von Bumen, Struchern
und Blumen. Oder man schaut sich auf dem Aktienmarkt um und versucht dort,
sofern es die Finanzen erlauben, Aktien des eigenen oder von anderen Parks
zu erwerben. So ist es mglich, diese zu bernehmen, andere Parkbesitzer
knnen dies natrlich auch versuchen.

Irgendwann ist das vorgegebene Gelnde ausgefllt. Der Park ist an seine
Grenzen gekommen. Man kann ihn jetzt immer weiter verbessern und ver-
schnern, oder aber er wird auf einer Aktion einfach verkauft.
Mit dem eingenommenen Geld kann der Spieler jetzt ein greres Gelnde
an einem besseren Standort erwerben. Dort geht dann alles wieder von vorn
los, denn auch hier gibt es nur ein leeres Grundstck.
Und bis man als Parkbesitzer wieder in der Lage ist, glckliche Besucher-
strme mit so kleinen Dingen wie der Salzmenge auf den Pommes, den Gewinn-
chancen beim Entenwerfen oder der Koffeinmenge im Kaffee zu lenken, mu
noch viel Arbeit geleistet werden und alles nur, damit andere sich amsieren.

Theme Park ist ein sehr gut gemachte und aufwendige Freizeitpark-Simulation.
Es bietet fr jede Spielstrke etwas, da der Spieler entsprechend seiner
Fhigkeiten mehr oder weniger Entscheidungen bernehmen kann und so weder
unter- noch berfordert wird. Da es in Echtzeit abluft, bietet es immer
Abwechslung, das Einzige, was nicht passiert, ist, da nichts passiert.

Grafik: 85 %
Sound:  80 %
Gesamt: 90 %


Atari Jaguar Release Liste...
---------------------------------------------------------------------------

erschienen sind...

Name des Spiels...             Programmierer/(C)/Produktion    Modul  Datum
Genre...                       Grafik %/Sound %/Spielspa %    Serienummer
---------------------------------------------------------------------------
Alien vs. Predator             Rebellion Software/Atari        32MBit 10/94
Actionspiel                    90 %     75 %    90 %           J9008E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -    
Brutal Sports Football         Millenium Teque/Telegames       16MBit 08/94
brutales Sportspiel            60 %     50 %    60 %           JA100
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Bubsy                          Imagitec/Accolade/Atari         16MBit 12/94
Jump'n'Run                     65 %     60 %    55 %           J9020E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Cannon Fodder                  Sensible Software/Virgin        16MBit 02/95
Actionspiel                    75 %     70 %    80 %           keine Nummer
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Checkered Flag                 Rebellion Software/Atari        16MBit 12/94
3D-Rennspiel                   70 %     65 %    60 %           J9007E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Club Drive                     Atari                           16MBit 11/94
3D-Rennspiel                   40 %     20 %    30 %           J9003E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Crescent Galaxy                Atari                           16MBit 01/94
2D-Shoot'em Up                 80 %     10 %    40 %           J9001
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Cybermorph                     Attention to Detail/Atari       16MBit 11/93
3D-Actionspiel                 70 %     50 %    70 %           J9000E
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Doom                           ID Software/Atari               32MBit 12/94
Actionspiel                    85 %     60 %    95 %           J9029E
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Dragon - The Bruce Lee Story   Virgin/Atari                    16MBit 11/94
Beat'em Up                     75 %     70 %    75 %           J9036E
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Evolution - Dino Dudes         Imagitec/Atari                  16MBit 02/94
Geschicklichkeitsspiel         60 %     50 %    55 %           J9006E
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Iron Soldier                   Eclipse Software Design/Atari   16MBit 12/94
3D-Actionspiel                 90 %     85 %    85 %           J9026E
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Kasumi Ninja                   Handmade Software/Atari         32MBit 12/94
Beat'em Up                     90 %     60 %    75 %           J9012E
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Raiden                         Imagitec/Fabtec Inc./Atari      16MBit 01/94
2D-Shoot'em Up                 65 %     60 %    60 %           J9005
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Sensible Soccer                Sensible Software/Renegade      16MBit 03/95
Fuballspiel                   50 %     50 %    70 %           JA250
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Syndicate                      Bullfrog/Ocean                  16MBit 03/95
Action-Strategiespiel          50 %     35 %    80 %           L8002-SYNJAG
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Tempest 2000                   Llamasoft/Atari                 16MBit 05/94
3D-Ballerspiel                 80 %     90 %    90 %           J9010E
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Theme Park                     Bullfrog/Ocean                  16MBit 03/95
Freizeitpark-Simulation        85 %     80 %    90 %           L8001-TPKJAG
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Troy Aikman Football           Tradewest                       16MBit 03/95
Sportspiel                     50 %     50 %    65 %           keine Nummer
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Val d'Isere Skiing & Snowb.    Loriciel/Atari                  16MBit 01/95
Sportspiel                     80 %     65 %    70 %           J9060E
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Wolfenstein 3D                 ID Software/Atari               16MBit 07/94
Actionspiel                    70 %     70 %    75 %           J9028
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Zool 2                         Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94
Jump'n'Run                     60 %     70 %    65 %           J9042E
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Kommentar zum Mrz 1995...
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Hmmm, vier Spiele, aber kein Jaguar-CD ROM ist die Bilanz des Monats.
Aber die vielen Ankndigungen, die gute Prsentation Ataris auf der ECTS,
die Preissenkung, Mortal Kombat 3 und die Unterschrift von Acclaim lassen
Hoffnung aufkommen auf ein tolles Jahr.

Mit "Theme Park" und "Syndicate" hat der Jaguar zwei weitere PC-Top-Titel,
"Sensible Soccer" und "Troy Aikman Football" sind berdurchschnittlich...
 
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> > > >  VORRAUSSICHTLICHE ERSCHEINUNGSTERMINE VON JAGUAR-SPIELEN  < < < < 
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Spiel (Game)              Hersteller (Developer)    Format           Release
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Aero the Acrobat          SUNSOFT                   Modul            1995
Akira                     HANDMADE SOFTWARE         CD               1995
Al Michaels Hard Ball     ACCOLADE                  Modul            1995
Alien vs. Predator 2?     ?                         CD               4Q/95
Arena Football League     V-REAL                    Modul            1995
Artemis                   SPRINGER SPANIEL          CD               2Q/96
Assault: Covert Ops       MIDNITE ENTERTAINMENT     Modul (CD ?)     2Q/95
B.I.O.S. fear             ALL SYSTEMS GO            CD               2Q/95
Baldy                     ATARI                     CD               2Q/95
Barkley: Shut Up and Jam! ACCOLADE/ATARI            CD               2Q/95
Bases Loaded              JALECO                    Modul            1995
Batman Forever            ATARI                     CD               3Q/95
Battle Sphere             4PLAY                     Modul            2Q/95
Battlewheels              BEYOND GAMES              Modul            2Q/95
Blue Lightning            ATTENTION TO DETAIL       CD               5/95
Braindead 13?             READYSOFT INC.            CD               1995
Brett Hull Hockey         ACCOLADE/ATARI            CD               6-7/95
Cannon Fodder 2?          SENSIBLE SOFTWARE/VIRGIN  Modul            1995
Car Wars                  MIDNITE SOFTWARE          Modul            4-5/95
Casino Royale             TELEGAMES                 Modul            4-5/95
Center Court Tennis       ZEPPELIN GAMES            Modul            1995
Chaos Agenda              ATARI                     CD               4Q/95
(new name: Black Ice or White Noise)
Charles Barkley Basketb.  ACCOLADE                  CD               2Q/95
Cheesy                    OCEAN                     Modul            1995
Cisco Heat                JALECO                    Modul            1995
Commando                  MICROIDS                  CD               1995
Conan                     ARCADE ZONE               Modul            8/95
Creature Shock            ARGONAUT/VIRGIN           2 CDs !!!        6/95
Cybermorph 2- Battlemorph ATTENTIOM TO DETAIL       CD               5-7/95
Dactyl Joust              HIGH VOLTAGE SOFTWARE     Modul            2Q/95
Defender 2000             LLAMASOFT/ATARI           CD               9/95
Demolition Man            VIRGIN INTERACTIVE        CD               6/95
Deus                      SILMARILS                 CD               4Q/95
Dino Dudes 2              IMAGITEC                  Modul (CD ?)     1995
Doom 2?                   ID SOFTWARE               Modul (CD ?)     1995
Double Dragon 5           TELEGAMES/TRADEWEST       Modul            4/95
Dragon's Lair 1           READYSOFT INC.            CD               5/95
Dragon's Lair 2?          READYSOFT INC.            CD               2Q/95
Droppings                 DELTA MUSIC SYSTEMS INC.  Modul (CD ?)     1995
Dungeon Depths            MIDNITE ENTERTAINMENT     Modul (CD ?)     2Q/95
European Soccer Challenge?TELEGAMES                 Modul            1995
Evidence                  MICROIDS                  CD               1995
F1 Racer                  TEQUE                     CD               9/95
FIFA Soccer?              ELECTRONIC ARTS           CD               1995
Fight for Life            ATARI                     Modul (32 MBit)  5/95
Flashback                 TIERTEX LTD./US GOLD      Modul            4-5/95
Frank Thomas Baseball     ACCLAIM                   Modul? (CD ?)    4Q/95
Freelancer 2120           IMAGITEC                  CD               1995
Galactic Gladiators       PHOTOSURREALISM           Modul            1995
Hammerhead                REBELLION SOFTWARE        CD               3Q/95
(new name: Skyhammer)
Highlander 1              LORE DESIGN/ATARI         CD               6-8/95
Highlander 2              LORE DESIGN/ATARI         CD               1995
Highlander 3              LORE DESIGN/ATARI         CD               1995
Horrorscope               V-REAL                    CD               1995
Hosenose and Booger       ALL SYSTEMS GO            Modul & CD       2Q/95
Hover Hunter              HYPER IMAGE               Modul            2Q/95
Hover Strike              ATARI                     Modul            2Q/95
Hyper Force               VISUAL IMPACT             Modul            1995
Indiana Jags?             VIRTUAL EXPERIENCE        Modul            2Q/95
Iron Soldier 2            ECLIPSE SOFTWARE DESIGN   CD + 2 Player O. 4Q/95
Ishar Genesis?            SILMARILS                 CD               4Q/95
Jack Nicklaus Cyber Golf  ACCOLADE/ATARI            CD               2Q/95
James Pond 3              TELEGAMES                 Modul            2Q/95
John Madden Football?     ELECTRONIC ARTS           CD               1995
Kasumi Ninja 2?           HANDMADE SOFTWARE         CD               4Q/95
Kick Off 3?               ANCO/IMAGINEER            Modul            1995
Laura Cruz: Tomb Raider?  CORE DESIGN               CD               1995
League Bowling            V-REAL PRODUCTIONS        CD               2Q/95
Legions of the Undead     REBELLION SOFTWARE/ATARI  Modul & CD       3Q/95
Lester the Unlikely?      DTMC                      Modul            2Q/95
Lifewire?                 BLACK SCORPION SOFTWARE   Modul            1995
Little Devil              GREMLIN GRAPHICS          CD               2Q/95
Lobo (Comic Title)        OCEAN SOFTWARE LTD.       CD               2Q/95
Magic Carpet              BULLFROG/OCEAN            CD               1995
Mechtiles                 BEYOND GAMES              Modul            1995
Mortal Kombat 3           WILLIAMS MIDWAY           Modul? & CD?     2Q/96
Mountain Sports           DTMC                      Modul            1995
NBA Jam-TournamentEdition ACCLAIM                   Modul            4Q/95
Nanoterror                DELTA MUSIC SYSTEMS INC.  Modul (CD ?)     1995
Navy Commando             MICROIDS                  Modul            1995
Nerves of Steel           RAINMAKER SOFTWARE INC.   Modul            1995
Neurodancer               PIXIS INTERACTIVE         Modul & CD       1995
Nigel Mansell             GREMLIN GRAPHICS          Modul            1995
Phong 2000                PHALANX                   Modul            1995
Phear                     H2O DESIGN CORP./ATARI    Modul            4-5/95
Pinball Fantasies         21st CENTURY              Modul            4-5/95
Pitfall 2 - The Mayan Adv.ACTIVISION                Modul            4Q/95
Power Drive Rally         RAGE SOFTWARE LTD.        Modul            5-7/95
Primal Rage               TIME WARNER INTERACTIVE   CD               9-10/95
Quake?                    ID SOFTWARE               Modul (CD ?)     1996
Rainbow Warrior           3D GAMES                  Modul            1995
Rayman                    UBI SOFT                  Modul (32 MBit)  5-6/95
Redemption                ATARI                     CD               1995
Return to Zork?           ACTIVISION                CD               2Q/95
Rise of the Robots?       TIME WARNER INTERACTIVE   Modul ?? & CD    2Q/95
Robinson's Requiem        SILMARILS                 CD               2Q/95
Ruiner                    HIGH VOLTAGE SOFTWARE     Modul            2Q/95
Soccer Kid                KRISALIS                  Modul            2Q/95
Soul Star                 CORE DESIGN/ATARI         CD               5/95
Space Ace?                READYSOFT INC.            CD               2Q/95
Space War 2000            ATARI                     Modul            1995
Striker '95               RAGE SOFTWARE LTD.        Modul            4-5/95
Star Battle               4Play (ICD & PHALANX)     Modul            1995
Starnet?                  VIRTUAL EXPERIENCE        CD               1995
Super Burn Out            VIRTUAL EXPERIENCE        Modul & CD       6/95
Supercross 3D             ATARI                     Modul            6/95
Super Kart                ?                         Modul            1995
Swagman?                  CORE DESIGN               CD               1995
T-MEK?                    TIME WARNER INTERACTIVE   CD               1995
The Shadow?               OCEAN SOFTWARE LTD.       CD               1995
Thea Realm Fighters       ATARI                     CD               3Q/95
The Need for Speed?       ELECTRONIC ARTS           CD               1995
Thunderhawk?              CORE DESIGN/ATARI         CD               7/95
Thunderhawk 2?            CORE DESIGN/ATARI         CD               4Q/95
Tiny Toon Adventures?     ATARI                     Modul            2Q/95
Twin Crystals             SINISTER DEVELOPMENTS     Modul            1995
Ultimate Brain Games      TELEGAMES                 Modul            4-5/95
Ultra Vortex              BEYOND GAMES              Modul (32 MBit)  5/95
Valus Force               JVC MUSICAL INDUSTRIES    Modul (CD ?)     1995
Varuna's Forces           ACCENT MEDIA PRODUCTIONS  CD               11/95
Vid Grid                  ATARI                     CD               5-7/95
Virtual Warriors          RAINMAKER SOFTWARE INC.   Modul            1995
Virtuoso                  TELEGAMES                 Modul + CD       1995
Vortex FX?                ARGONAUT/VIRGIN           CD               1995
Waterworld                OCEAN                     Modul            1995
White Men Can't Jump      HIGH VOLTAGE S./TRIMARK   Modul            5/95
Wing Commander 3?         ELECTRONIC ARTS/LUCASARTS CD               1995
World Class Cricket       TELEGAMES                 Modul            4-5/95
World Cup?                ANCO                      Modul            1995
World Cup Striker?        ELITE                     Modul            1995
XXX (cd game)             JALECO                    CD               1995
XXX                       TEAM 17                   Modul            1995
XXX (2 games)             ELECTRO BRAIN             Modul            1995
XXX (fighter game)        HIGH VOLTAGE SOFTWARE     CD               3Q/95
Zzyorxx II?               VIRTUAL EXPERIENCE        Modul            1995

ALLE ANGABEN OHNE GEWHR !! (all infos without guarantee !!!)

XXX = noch kein Name bekannt (no name known)
? = unsicher (not safe)


Aus welchen Land kommen die Spiele...
--------------------------------------------------------------------------
England                                                  15x       68,18 %
USA                                                       5x       22,72 %
Deutschland                                               1x        4,54 %
Frankreich                                                1x        4,54 %


Spiele pro Softwarefirma...
--------------------------------------------------------------------------
Imagitec                                                  4x       18,18 %
Atari, Rebellion Software, ID Software,
Bullfrog, Virgin                                       je 2x        9,09 %
Attention to Detail, Millenium Teque, Llamasoft,
Handmade Software, Eclipse Software Design,
Virtual Studio, Tradewest, Sensible Software           je 1x        4,54 %


Woher kommen die Spiele??
--------------------------------------------------------------------------

Eigenentwicklung                                          7x       31,81 %
Konvertierung vom Commodore Amiga 500/1200/CD 32          5x       22,72 %
Konvertierung vom SNES/Mega Drive                         4x       18,18 %
Konvertierung vom MS-DOS(e) PC                            4x       18,18 %
Automatenumsetzung                                        2x        9,09 %

Anmerkung:
Es wird bercksichtigt, auf welchem System das Spiel ZUERST erschienen ist.


Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ab 5/95 mit CD-ROM Spiele)
--------------------------------------------------------------------------

11/93 *
12/93
01/94 ***
02/94
03/94
04/94 
05/94 *
06/94
07/94 *
08/94 *
09/94
10/94 *
11/94 **
12/94 ******
01/95 *
02/95 *
03/95 ****
04/95 *****???? (Prognose)


Darauf wartet die Redaktion...
---------------------------------------------------------------------------

                      1. (1)  Jaguar CD-ROM + VLM
                      2. (3)  Rayman
                      3. (5)  Fight for Life
                      4. (-)  Mortal Kombat 3
                      5. (6)  Defender 2000 CD
                      6. (-)  Highlander CD
                      7. (-)  Super Burn Out MD & CD
                      8. (-)  Super Kart
                      9. (10) Iron Soldier 2 CD
                      10.(-)  Varuna's Forces CD


Jaguar Games Top Ten...
---------------------------------------------------------------------------

                      1. (1)  Doom
                      2. (2)  Alien vs. Predator
                      3. (3)  Tempest 2000
                      4. (-)  Theme Park
                      5. (4)  Iron Soldier
                      6. (5)  Cannon Fodder
                      7. (-)  Syndicate
                      8. (6)  Kasumi Ninja
                      9. (7)  Dragon - The Bruce Lee Story
                     10. (8)  Wolfenstein 3D
                     

Jaguar Games Leser-Hitliste (letzter Monat)...
---------------------------------------------------------------------------

1.  (-)  Alien vs. Predator                207 Punkte
2.  (-)  Iron Soldier                      193 Punkte
3.  (-)  Tempest 2000                      174 Punkte
4   (-)  Doom                              164 Punkte
5.  (-)  Cybermorph                         84 Punkte
6.  (-)  Kasumi Ninja                       77 Punkte
7.  (-)  Dragon - The Bruce Lee Story       72 Punkte
8.  (-)  Raiden                             71 Punkte
9.  (-)  Val d'Isere Skiing and Snowb.      70 Punkte
10. (-)  Wolfenstein 3D                     52 Punkte
11. (-)  Zool 2                             36 Punkte
12. (-)  Evolution - Dino Dudes             35 Punkte
13. (-)  Bubsy                              32 Punkte
14. (-)  Checkered Flag                     24 Punkte
15. (-)  Brutal Sports Football             10 Punkte
         Crescent Galaxy                    10 Punkte
17. (-)  Club Drive                          9 Punkte
18. (-)  Cannon Fodder                  keine Wertung
         Sensible Soccer                keine Wertung
         Syndicate                      keine Wertung
         Theme Park                     keine Wertung
         Troy Aikman NFL Football       keine Wertung


Jaguar Games Leser-Hitliste (Mrz 1995)... (17 Teilnehmer)
---------------------------------------------------------------------------

1.  (2)  Iron Soldier                      134 Punkte
2.  (1)  Alien vs. Predator                131 Punkte
3.  (4)  Doom                              115 Punkte
4.  (3)  Tempest 2000                      114 Punkte
5.  (-)  Cannon Fodder                      73 Punkte
6.  (6)  Kasumi Ninja                       51 Punkte
7.  (-)  Syndicate                          46 Punkte
8.  (5)  Cybermorph                         41 Punkte
9.  (-)  Theme Park                         34 Punkte
10. (8)  Raiden                             33 Punkte
11. (9)  Val d'Isere Skiing and Snowb.      28 Punkte
12. (11) Zool 2                             23 Punkte
13. (14) Checkered Flag                    
    (10) Wolfenstein 3D                  je 21 Punkte
15. (7)  Dragon - The Bruce Lee Story       20 Punkte
16. (12) Evolution - Dino Dudes             16 Punkte
17. (13) Bubsy                              13 Punkte
18. (15) Brutal Sports Football             10 Punkte
19. (17) Club Drive                          4 Punkte
20. (15) Cresent Galaxy                      
    (-)  Troy Aikman NFL Football         je 3 Punkte
22. (-)  Sensible Soccer                     1 Punkt

gewhlt haben:
Martin Lethaus, Stefan Egeler (und sein Bruder), Dirk Reisgies,
Ulrich Clasen, Andreas Hippauf, Jens Wrker, Rouven Gehm, Olaf Gthe,
Bernd Quermann, Carsten Kucz, Thorsten Felbor, Michael Markus,
Mischa Hildebrand, Stefan Kimmlingen, Holger Haslbeck, Alex Pustan

Macht mit!!!
------------

Schickt eure persnliche Jaguar Hitliste an: Martin Lethaus@UN
                                   Internet: Martin_Lethaus@UN.MAUS.DE 

Nennt eure persnliche Jaguar TOP TEN!!!

Das Spiel auf Platz 1. bekommt 10 Punkte, Platz 2. bekommt 9 Punkte usw. ...


Jaguar Games Leser-Hitliste (GESAMT)... 
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1.  (1)  Alien vs. Predator                335 Punkte
2.  (2)  Iron Soldier                      327 Punkte
3.  (3)  Tempest 2000                      288 Punkte
4.  (4)  Doom                              277 Punkte
5.  (6)  Kasumi Ninja                      128 Punkte
6.  (5)  Cybermorph                        125 Punkte
7.  (8)  Raiden                            104 Punkte
8.  (9)  Val d'Isere Skiing and Snowb.      98 Punkte
9.  (7)  Dragon - The Bruce Lee Story       92 Punkte
10. (-)  Cannon Fodder                      
    (10) Wolfenstein 3D                  je 73 Punkte
12. (11) Zool 2                             59 Punkte
13. (12) Evolution - Dino Dudes             51 Punkte
14. (-)  Syndicate                          46 Punkte
15. (13) Bubsy                             
    (14) Checkered Flag                  je 45 Punkte
17. (-)  Theme Park                         34 Punkte
18. (15) Brutal Sports Football             20 Punkte
19. (15) Crescent Galaxy                    
    (17) Club Drive                      je 13 Punkte
21. (-)  Troy Aikman NFL Football            3 Punkte
22. (-)  Sensible Soccer                     1 Punkt

   
Wollt ihr mitmachen?             
Schreibt eure Jaguar-Spiele Top Ten auf und schickt sie uns!!!
(Adresse siehe Impressum)

Wie kommt das Punkte-System zustande?

Platz 1. = 10 Punkte / Platz 2. = 9 Punkte ... usw.

Previews... (NEW!)
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L7 arbeitet an neuem Prgelspiel
von Stefan Kimmlingen

Bei einem meiner Streifzge durch's Internet stie ich auf Jeff Schlich, einem
bislang noch unbekannten Entwickler auf dem Jaguar. Weder sein Name noch der
des Developmentteams L7 tauchten bislang in den Entwicklerlisten auf. Desshalb
freut es mich ganz besonders, da er recht offenherzig auf meine Bitte ein-
ging, mir etwas mehr ber sein Projekt zu verraten. Ich werde mich auch in
Zukunft bemhen, weitere Statements von Jeff zu erhaschen um Euch stndig
ber den Werdegang dieses Games zu unterrichten.

Originalton von Jeff:

Nun, ich kann noch nicht viel verraten. Dazu ist es noch zu frh. Wir ar-
beiten erst seit ca. sechs Wochen mit dem Jaguar. Seit vier Wochen haben wir
ein konkretes Projekt. Die Charaktere werden mit 3D-Studio berechnet. Unser
erster Kmpfer, ein Skorpion, ist fast fertig. Es fehlen nur noch die letzten
Details. Es handelt sich hierbei um eine Mischung aus Skorpion und Mensch.
Der Fighter steht wie ein Mensch auf seinen Beinen, kann sich aber auch
bcken und seinen Skorpionstachel ber den Kopf schnellen lassen. Dies richtet
gehrigen Schaden an.

Wir werkeln auch an einem tollen Soundtrack. Ich habe gerade erst in der
letzten Nacht (08.03.) die Arbeit an der Soundroutine beendet. Wir werden 16
Stimmen verwenden und den DSP nicht benutzen. Im Gegensatz zum Player von Atari
haben wir so den DSP entlastet und knnen andere Dinge mit ihm tun. Klingt doch
gut, oder? So knnen wir uns besser auf die Feinheiten konzentrieren und die
Spielbarkeit verbessern.

Wir versuchen natrlich auch, soviele Spritestufen wie mglich einzubinden um
so sehr sanfte Bewegungsablufe zu realisieren. Ich habe ein paar Animationen
komprimiert und sehr gute Resultate erzielt, so um 7:1 ohne viel Qualitts-
verlust. Momentan planen wir, das Spiel auf Modul zu verffentlichen. Vor dem
Jahreswechsel ist aber nicht damit zu rechnen, eher etwas spter. Wenn wir
zuviele Kompromisse machen mssen, dann werden wir das Spiel auf CD releasen.
Auch werden wir den alten und den neuen Controller von Atari bercksichtigen.

Mehr hat mir Jeff bis dato noch nicht verraten. Ich bleibe aber mit Sicher-
heit am Ball und werde bestimmt schon in der nchsten Ausgabe mehr zu diesem
Thema beisteuern knnen.

- - -

Interview mit Core Design
(c) Darren/AEO
bersetzt von Stefan Kimmlingen

Manche unserer Leser haben es bestimmt schon gehrt: Core Design, die Schpfer
des MegaDive-Klassikers SoulStar, haben sich in die Gilde der Jaguar-Ent-
wickler eingereiht. SoulStar gehrt mit Sicherheit zu den besten Spielen fr
SEGA's MegaCD und so erscheint es nur logisch, da dieses Game nun auch auf
dem Jaguar CD-ROM fr Aufsehen sorgen soll.

Andrew Smith, Mitarbeiter von Core Design, stand den Kollegen unseres Partner-
Mags AEO zu einem Exklusivinterview bereit. An dieser Stelle mchten wir Travis
und Darren dafr danken, da sie uns diesen Artikel zur Verfgung gestellt ha-
ben.

Darren/AEO:
Andrew, wie kommt ihr mit der Entwicklung von SoulStar voran?

Andrew/Core Design:
Sehr gut. Es sind nur noch ein paar Wochen, dann haben wir die Arbeit voll-
endet. Es ist ja ein Jaguar CD-Game und die Produktion der CD's hat anschei-
nend noch nicht begonnen. Wenigstens sind wir fast fertig, es sollte also
nichtmehr lange dauern.

Darren/AEO:
Wie ist es denn so, wenn man ein MegaCD-Spiel auf den Jaguar konvertiert?
War es ein leichter Job oder hattet ihr Probleme?

Andrew/Core Design:
Eigentlich fanden es unsere Programmierer recht schwer, den Jaguar in den
Griff zu bekommen. Wir muten die Systemarchitektur sehr schnell verstehen
um unseren Verffentlichungstermin einzuhalten. Wir haben also den Code ein-
fach auf den Jaguar bertragen. Das Spiel ansich wird also nahezu identisch
mit der MegaCD-Version sein, grafisch ist es aber weitaus beeindruckender.

Darren/AEO:
Ich bin mir sicher, da alle Leser wissen wollen was getan wurde, um die Ja-
guar-Version besser zu machen. Knnen sie uns sagen, was verbessert wurde und
ob die besonderen Fhigkeiten des Jaguar auch genutzt wurden?

Andrew/Core Design:
Natrlich! SoulStar hat total neue Raumschiffe und Objekte. Sie wurden alle von
SGI-Workstations gerendert. Die Sprites sehen nun viel besser aus als vorher.
Auch die Hintergrnde und Szenarien wurden mit Hilfe eines unserer besten
Grafiker neu gezeichnet. Alle Grafiken im Spiel sind in 16 Bit-CRY-Colormode
und sehen wirklich beeindruckend aus.

Darren/AEO:
Ist das Spiel auch so flssig wie das Original?

Andrew/Core Design:
Es ist sogar noch flssiger. SoulStar rotiert alle Szenarien und Sprites in
einer extrem schnellen Framerate (Framerate leider nicht bekannt. Die Red.).
Wir haben alles versucht um sicherzustellen, da kein Geschwindigkeitsver-
lust auftritt.

Darren/AEO:
Und was ist mit dem gerenderten Intro der MegaCD-Version? Gibt es diese Se-
quenz auch auf dem Jaguar?

Andrew/Core Design:
Oh ja! Das Intro und die In-Game-Sequenzen sehen sehr beeindruckend aus. Wir
haben die Animationen von Grund auf neu gestalltet. Das Intro ist drei Minuten
lang und in 24Bit-Color. Das CD-ROM des Jaguar eignet sich ausgezeichnet fr
solche Intros und es verfgt ber eine hhere Auflsung aus seine Kontrahenten.
Auch die Zwischensequenzen wurden verbessert.

Darren/AEO:
Gibt es auch etwas, was nicht verbessert wurde? Das klingt ja alles fast zu
gut! Was ist mit dem Sound und der Sprachausgabe whrend den Missionsbe-
sprechungen?

Andrew/Core Design:
Nun, was erwarten Sie denn von dem ausgezeichneten Soundchip des Jaguar? Ich
denke, er ist das beeindruckendste Teil in der Architektur dieser Konsole.
Sound und Sprache wurden verbessert und klingen nun klarer. Die Musikstcke
sind aber nahezu gleich geblieben.

Darren/AEO:
Was ist den mit den armen Leuten, die kein CD-ROM fr ihren Jaguar besitzen?
Wir sollen sie ohne dieses Spiel leben knnen?

Andrew/Core Design:
Es liegt an Atari, ob auch eine Modulversion erscheint. Wir sind nicht dage-
gen, SoulStar auch auf Modul zu verffentlichen. Natrlich mte man mit Ab-
strichen rechnen. Die CD-Version hat 21 Level und ber sechs Minuten an FMV-
Sequenzen. Die passen natrlich nicht auf ein Modul. Wir knnten aber trotz-
dem eine gute Version machen.

Darren/AEO:
Gibt es Plne, weitere Titel auf den Jaguar umzusetzen oder wird eventuell
sogar ein komplett neues Game erscheinen?

Andrew/Core Design:
Eigentlich nicht. Wir hatten noch ein paar andere Spiele, die wir gerne kon-
vertiert htten. Dies stellte sich aber als zu schwierig heraus. Trotzdem
kann man aber auch in Zukunft Titel fr den Jaguar von uns erwarten!

Darren/AEO:
Das war alles! Vielen Dank!


Defender 2000 FAQ...
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  |::|   | O O |  |::|    X      | O O | | O O |  |::|| O O |
__|::|___| O O |__|::|____"__X___| O O |_| O O |__|::|| O O |
                                           Maintained by JAM
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

This FAQ is in no way connected to Atari Corp.

All information is tentative to final release.
Certain features/elements may not be included in the final
version.  This game is being developed by Jeff Minter's muse,
and therefore anything can change without notice on a whim.

No portion of this document can be reproduced with the intent
for profit.  Notification of reproduction would be nice! :)

Send comments/contributions to:  MARSTELLER@wcdc03.pgh.wec.com

                                                Last update:  3/7/95
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- WHAT IS DEFENDER 2000?

        Defender 2000 is based upon the original arcade game
        manufactured by Williams in the early eighties with a
        90's spin.  It is being programmed by Llamasoft, namely
        Jeff Minter.

        It will offer fast, smooth graphics while
        retaining excellent playability.  Jeff's personal goal
        for the game:  "To make your thumbs bleed!"


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- WHAT IS THE PLOT?

As society evolved, our natural resources became depleted.  We
searched for other ways to supplement these resources.  Today,
teams of Miners excavate a nearby Asteroid Belt for its life-
supplying minerals.  As a member of an elite System Defense Team,
it is your job to ensure the safety of the Asteroids and the
workers that live on them.

But all is not roses.

The hostile Alpha Proximian Empire has failed at an invasion of
our planet.  With their failure, they have issued an attack on
the Asteroid Mining Belt.  The Alpha Proximian Empire knows that
if they can destroy our resources, we will be helpless - and they
will rule.  The invasion fleet has orders to abduct the Humanoids
working in the belt.  Knowing that their life is doomed, the
Humanoids will kill them selves upon leaving the Asteroid's
atmosphere.  In this situation, the 'energy' of the Humanoid will
be absorbed into the Lander's ship and turn it into a Mutant.

This is were you come in, with your attack ship AKA "Threshold",
the salvation of the planet relies in your many years of
training.  Kill all the aliens before the Humanoids are
sacrificed or the Asteroid will be destroyed along with the place
that you call "Home".


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- WHO ARE THE *KNOWN* PLAYERS?

        YOU:  The Threshold 2000 (Attack Ship)
 FEATURES:  Sub-light engines, hyper-reverse, hyperspace.
  WEAPONS:  Lazer torpedo gun unlimited ammo (feeds off engines).
                Smart bombs, Limited.
                Llightning Llaser (Classified, but kicks butt).
                A.I. Droid, Extra set of eyes and lazers
                              that thinks for itself.

     THEM:  Landers- Capture Humanoids and kill them.
                Mutants- Hyper fast kamikaze killer.
                Bombers- Plant stationary charges.
                Baiters- Very fast with very accurate aim.
                Pods- Not hostile until engaged.
                Swarmers- Small, mean enemies (formerly Pods).


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- WHAT ARE THE DIFFERENT GAMES IN D2K?


        Defender 2000 is a combination of three games:

                1.   Defender Classic
                2.   Defender Plus
                3.   Defender 2000

        DEFENDER CLASSIC:
        The name says it all.  A carbon copy of the original.
        This version will contain sampled sound effects from
        the original arcade game.

        DEFENDER PLUS:
        Defender Plus retains the same format as the classic
        With a few twists.
        Expect to see more detailed animations of the game
        characters, new weapons, and most of the features of
        Defender's sequel - Stargate!  There will also be a new
        control method.  A new routine for the game's explosions
        will cause the average player to enter a hypnotic state
        and worship llamas.
        The A.I. Droid from T2K will make a return appearance
        with a larger dose of intelligence.  These Droids, I say
        Droids because you can accumulate two, will toast nearby
        enemies as well as rescue falling humanoids.

        DEFENDER 2000:
        Anything Goes!  Look for lots of new meanies and mega
        weapons.  Go Vertical, scroll that is.  2000 will offer
        horizontal and vertical movement of your Defender allowing
        for some big guys to fill the screen.  Beautiful, detailed
        backgrounds will offset the nasty bad guys.  Just for
        variety each level will have multiple and different themes.


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- WHAT KIND OF MUSIC WILL THE GAME HAVE?

        YES!  The score for D2K will be performed by the same
        musicians (Imagitec) that created the rippin tunes from T2K.
        The musicians should have at least twice the MEG to
        work with (the project is leaning toward the CD media).
 
        A feature call "Q Sound" will be utilized in the game.
        "Q Sound" is a recording process which produces three
        dimensional sound from conventional stereo speakers.

        A music feature that was absent from T2K, a sound check,
        may be available in the finished version of D2K.
        Expect to hear some sweet samples in the soundtrack.
        And don't be surprised to hear a beastie bleating or mooing
        in there somewhere!  I wonder who thought of that? :)


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- HOW MANY PLAYERS?

        Right now the main focus is on a one player game.  But
        there are a few maybes:
 
                Two players with player #2 controlling the A.I. Droid

                Two players with a split screen for the 2K version.

        JagNET and Modem capabilities not yet decided.

        * Remember that these are NOT definite!

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- HOW MANY LEVELS?

        Lots!  Expect it to surpass T2K by containing 100 or
        more levels!


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- WHAT IS THE GAME CONTROL LIKE?

   In Classic there are two modes:

        1. Standard: up/down/left/right on the joypad,
                         no Thrust button

        2. Arcade: a configurable pad with Thrust/Reverse buttons


In Plus/2K contains Standard controls with the additions:
 
        Holding the fire button will produce continuous rapid fire.
        While firing use left/right, and you can accelerate in
        either direction while holding the ship orientation
        constant.  This will allow you to shoot at an enemy
        while retreating from it.

        Button C:  Smart Bomb
        Button B:  Fire
        Button A:  Llightning Llaser/Tractorbeam
        Keypad keys 3,6,9,#:  Hyperspace


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- WILL THERE BE ANY EASTER EGGS?

        Yes.  Jeff is planning to have a lot.  The more there are,
        the more people will talk about the game.
        Some of the EEs being considered:

        Turn all the humanoids into llamas.

        Turn you ship into Flossie the Prettiest Sheep in the World.

        Some hidden Llamasoft classic games.


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- WHAT OTHER FEATURES WILL THE GAME CONTAIN?

        Bonus Rounds!  D2K will contain transitional bonus rounds
        similar to T2K.  Expect them to be based upon the same
        mind altering 1st perspective rounds in T2K.

        Game AI.  One of the major complaints of the original Defender
        game was the difficulty of learning how to play the game.
        The learning cure has been flattened to allow 'Greenhorns'
        to become addicted to the game instead of becoming
        frustrated and tossing the cart.  Expert players need not
        fret, for the higher levels are challenging even to the
        gamers with three eyes.  This way everyone will enjoy the
        game.

        If the game is pressed to a CD.  There may even be some
        Defender history worked into the game.  The possibility
        of an interview with Eugene Jarvis the creator of Defender,
        Stargate and Robotron has been discussed.
 
        60Hz, 60Hz, 60Hz!  This game is going to be FAST!


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                                - RUMORS -

        There may be an occasional 'Offender' wave where you get
        to commit alien genocide.


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                        - OTHER D2K SOURCES -

HTTP sites:

        The Jaguar Homepage  http://www.bucknell.edu/~svensson/
                - contains general game information

        Yak's Zoo  http://hyrax.med.uth.tmc.edu/misc/zoo/zoo.htm
                - Get it from the goat's mouth


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                        - CONTRIBUTORS/SOURCES -

Jeff Minter and Flossie
Me, Myself and I
Electronic Games:  Volume One, Number Six - August, 1982

Special Thanks:
        Christian "SVEN" Svensson
        Atari, for planting the seed when I was 10.

Can't get any simpler than this!

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Send Comments, Suggestions and Contributions to:

Internet mail:  MARSTELLER@wcdc03.pgh.wec.com
                        Jim Marsteller Jr. - JAM
                        412-244-6667


"Konsolometer" der Konsolenhersteller im Mrz 1995...
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       -SONY-
       Wer zeigt auf der ECTS nur 6 Spiele auf 50 Bildschirme?? SONY!!!
*****  Sony hatte zwar den grten Stand, aber man sollte doch mehr Titel
       zeigen wenn man auf einer groen, wichtigen europischen Messe ist.       
       

       -ATARI-
       Atari hat sich ordentlich auf der ECTS prsentiert, nur leider wurde
*****  das CD-ROM Mangels Software auf Mai '95 verschoben. Positiv ist die
       Unterschrift von Acclaim zu bewerten. Move your ass ATARI!!!
      

       -PANASONIC & CO.-
  *    Atari gab bekannt, da der Jaguar das 3DO Verkaufszahlenmssig
*****  in den USA berholt hat. Steigt Electronic Arts jetzt mit Spielen
 ***   beim Jaguar ein? Im Softwarebereich gab es keine besonderen Neu-
  *    heiten und selbst Zeitschrift halten sich mit 3DO-Tests zurck.
  

  *    -SEGA-
  *    Sega konnte nichts besonderes auf der ECTS zeigen, Daytona soll
*****  Ende Mrz in die japanischen Geschfte stehen... Reicht ein Spiel
 ***   aus zum SATURN-Kauf? Wir glauben NEIN! Auch wird der SATURN wohl
  *    899 bis 999,- DM (400 Pfund) kosten was viel zu teuer ist!!


  *    -NINTENDO-
  *    Nintendo war auf der ECTS nicht vertreten...
*****  berlt Nintendo den europischen Markt der Konkurenz?
 ***   Wann kommt es und wie teuer wird es sein??
  *    Wenn es so weiter geht wie bisher wird Nintendo der Verlierer '95!!


Jaguar-Bewertungen der BIG "3" (Mega Fun, Maniac, Video Games)...
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-- = es liegen keine Daten vor...
?? = noch nicht getestet...
kW = keine Wertung
XX = Daten werden nachgereicht...

                        Mega Fun   Maniac   Video Games   maximale Differenz

Aircars                   ?? %      ?? %        80 %             -- %
Alien vs. Predator        75 %      58 %        90 %             32 %
Brutal Sports Football    55 %      40 %        -- %             15 %
Bubsy                     57 %      57 %        65 %              8 %
Cannon Fodder             73 %      XX %        80 %              7 %
Checkered Flag            32 %      56 %        58 %             26 %
Club Drive                20 %      39 %        35 %             19 %
Crescent Galaxy           -- %      21 %        25 %              4 %
Cybermorph                85 %      59 %        59 %             26 %
Doom                      91 %      87 %        kW %              4 %
Dragon - Bruce Lee Story  66 %      70 %        69 %              4 %
Evolution - Dino Dudes    -- %      69 %        67 %              2 %
Iron Soldier              79 %      77 %        83 %              6 %
Kasumi Ninja              48 %      39 %        69 %             30 %
Raiden                    -- %      61 %        60 %              1 %
Sensible Soccer           ?? %      ?? %        ?? %             ?? %
Syndicate                 ?? %      ?? %        ?? %             ?? %
Tempest 2000              88 %      81 %        80 %              8 %
Theme Park                ?? %      ?? %        ?? %             ?? %
Troy Aikman NFL Football  ?? %      ?? %        ?? %             ?? %
Val D'Isere               56 %      45 %        81 %             36 %
Wolfenstein 3D            73 %      kW %        kW %             -- %
Zool 2                    65 %      55 %        71 %             16 %


  __      __ __ ___ __
 /   /_/ /_ /_/ /  /_
/__ / / /_ / / /  __/ (neue)
---------------------------------------------------------------------------

Troy Aikman NFL Football Cheat
------------------------------

Ok, here's how to get 18 free points in Troy Aikman Football.
1) Score a touchdown
2) Immediately press OPTION
3) Call a timeout
 
You get the 6 points for a touchdown, here the computer returns
you to the play screen.  Score another touchdown and get 6 more
points.  Score a third and get 6 more.
After the last touchdown, you kick the extra point.  You do not
kick 4 extra points, just 1.
 
Also, I think it only allows this 3 times in a game, not a half.
And I think that you start at the next down.
For example:  you score on second down.  You call a timeout, and
get 6 points.  It's now 3rd down from the 1 yard line.  You score
again and it's forth down from the 1 yard line.
It's best to score on first down for this reason.
 
Also, I just use play #3, C.  This is the fullback run over
the left tackle.  You can sprint over the end for 1 yard 99.9%
of the time.


Val d'Isere Skiing and Snowboarding Cheat
-----------------------------------------

Go to the mode select screen and type 4, 0, 8, 5, 7, 4, 1, 4. You'll see
a new menu appear. Most of it is rather self-explanatory. :)


Syndicate
---------

Probiert mal "TO THE TOP" als Firmenname aus!!


Theme Park Tip
--------------

Bei den Schiebuden wo man was gewinnen kann ist folgende Einstellung
sehr erfolgreich:

Preis des Gewinns   400 Geldeinheiten
Gewinnchance        21 %
Teilnahmepreis      280 Geldeinheiten

So mte man weit ber 5000-10000 Geldeinheiten/Jahr pro Bude einnehmen...


Fight for Life
--------------

Als Passwort sollte man "IWANTPOWER" eingeben!!
(Hoffentlich ist der Cheat in der endgltigen Version noch drin ;))


Presse-Statements von Atari...
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Contact: Ron Beltramo, Atari Corporation, (408) 745-8852


FOR IMMEDIATE RELEASE


ATARI AND ACCLAIM JOIN FORCES IN MAJOR SOFTWARE DISTRIBUTION
AGREEMENT

Sunnyvale, CA, March 22, 1995 -- Atari Corporation (ASE:ATC) and
Acclaim Entertainment, Inc. (NASDAQ:AKLM) are proud to announce an
agreement which will bring the most popular contemporary video game
titles to the 64-bit Atari Jaguar Multimedia system. The new
alliance includes three stellar Acclaim titles that Atari will
distribute:

* NBA Jam - Tournament Edition
    - planned release: fourth quarter, 1995

* Frank Thomas 'Big Hurt' Baseball
    - planned release: fourth quarter, 1995.

* The third title will be announced later this year for release in
  early 1996.

"Atari's focus will continue to be to deliver great software on the
world's best video game system available. The agreement with Acclaim
is substantial milestone in our commitment to the Jaguar gamer,"
stated Sam Tramiel, CEO of Atari Corporation. "We are delighted to
work with Acclaim and to include these titles in the expanding
library of Jaguar sports and action games."

NBA Jam - Tournament Edition
            With more than 100 NBA players, cross-court slam dunks,
            new codes and secret characters, Jaguar gamers will not
            only play basketball, they'll feel it with this
            fast-paced action experience that features incredible
            graphics.

Frank Thomas 'Big Hurt' Baseball
           Two-time MVP Frank Thomas headlines this innovative title
           that will feature Thomas' actual baseball movements using
           Acclaim's motion capture technology.

Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment
systems and software including Jaguar, the world's first and only
64-bit system, and the only video game system manufactured in the
United States. Atari is headquartered at 1196 Borregas Avenue,
Sunnyvale, California 94089.

Acclaim Entertainment, Inc. with offices in Canada, France, Germany,
Japan, Spain and the United Kingdom, is a leading worldwide
entertainment publisher of software and peripherals for major video
game hardware systems, personal computer and CD-ROM software,
coin-operated arcade games, and comic books. Acclaim also operates
motion capture and blue screen studios and A.D.I., a global sales and
distribution company for products from a variety of entertainment
publishers, including Acclaim, Digital Pictures and Marvel Software.
Acclaim, which recently formed a new company with
Tele-Communications, Inc. is publicly traded on the NASDAQ National
Market System under the Symbol AKLM.

###

Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is registered
trademark of Atari Corporation. Other product named may be
trademarks or registered trademarks of their owning companies.

- - -

CONTACT:  Ron Beltramo,  Atari Corporation, 408-745-8852

For Immediate Release


ATARI ANNOUNCES MASS MARKET PRICE FOR 64-BIT JAGUAR


Sunnyvale. Calf. (March 21, 1995) -- Atari Corporation today
announced that the 64-Bit Jaguar Interactive Multimedia system will
have a suggested retail price of under $160.  This Atari Jaguar
system will be called the "64-Bit Power Kit" and includes the Jaguar
console, a controller, power adapter and video cable (game cartridge
not included).  "64-Bit Power Kit" packages will be specially marked
to highlight the "Mega-Power, Maximum Value" that the new price point
represents.

"With this new Jaguar price, and the great software now available in
stores-- with more to come-- the Atari Jaguar will lead the next
generation of video games into the homes of America. This price puts
the 64-Bit Jaguar within the grasp of a broad market looking for the
most advanced system at an affordable price," said Sam Tramiel,
President of Atari.

Technological advances have allowed Atari to take this aggressive
pricing action, as the cost of components has been reduced through a
planned chip set integration and further design advances.

Tramiel further stated, "We are very excited to provide these great
values, and look forward to strong sales for both the 64-Bit Jaguar
Hardware and Jaguar software.The current library includes such  major
hits as 'Tempest 2000', 'Alien Vs. Predator', 'Doom', 'Troy Aikman
Football', 'Val D'Isere Skiing' and 'Iron Soldier'.  As the Jaguar
software library increases with great titles like 'Fight For Life',
'Hover Strike', 'Rayman' and 'Super Burnout', we expect solid
hardware sales growth.  Our Retail Dealers are equally excited about
the new pricing, and anticipate that a broad base of consumers will
rush to the store to buy the Jaguar."

To launch the new Jaguar unit, Atari will deliver a targeted
marketing campaign to build awareness of the new Jaguar system value
and the great current games (and pending new titles).  Advertising is
scheduled to commence in the spring.  Special in store merchandising
materials have been developed to reinforce the Mega-Power/Maximum
Value message and encourage the consumer to "Do the Math".

Atari Corporation markets the Jaguar, the world's first and only
64-Bit interactive multimedia entertainment system. Atari is
headquarters at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California  94089.

###

Jaguar is a trademark of Atari Corporation.  Atari is a registered
trademark of Atari Corporation. Other products named may be
trademarks or registered trademarks of their owning companies.

- - -

CONTACT: August J. Liguori            Sam Tramiel
         Atari Corporation            Atari Corporation
         408-745-2069                 408-745-8824
 
 
ATARI CORPORATION ANNOUNCES RESULTS FOR THE YEAR AND FOURTH QUARTER
1994
 
SUNNYVALE, Calif., March 13 - Atari Corporation reported today its
results for the year and fourth quarter ended December 31, 1994.
 
For the year ended 1994, NET SALES were $38.4 million as compared to
$28.8 million for the year ended 1993, an increase of 33%. Increased
sales were a result of the sales of Jaguar, the Company's 64-bit
multi-media interactive entertainment system and related software.
Primarily as a result of settlements of patent litigations, the
Company reported NET INCOME for the year 1994 of $9.4 million as
compared to a NET LOSS for 1993 of $48.9 million.
 
For the fourth quarter 1994, NET SALES were $14.9 million as compared
to $8.5 million for 1993, a 75% increase. Primarily due to significant
marketing expenses of $8.0 million and an inventory valuation
adjustment of $3.6 million, the Company incurred an operating loss of
$12.6 million in 1994 as compared to $21.9 million operating loss for
the fourth quarter of 1993. As a result of the Company's ongoing
research and development, the wholesale price of Jaguar was reduced in
the first quarter of 1995 to allow retailers to sell Jaguar at a price
of $159.99. Accordingly, the Company has adjusted the value of its
existing inventory and anticipated purchases through the period until
cost reductions become effective. During the fourth quarter of 1994,
the Company closed its transactions with Sega Enterprises Ltd. which
resulted in an income item of $29.8 million after contingent legal
expenses and the sale of approximately 4.7 million shares of the
Company stock for $40.0 million. As of December 31, 1994, the Company
had $81.0 million in cash and marketable securities and shareholders'
equity of $67.1 million. As a result of the items previously
discussed, the Company reported for the fourth quarter of 1994, NET
INCOME of $17.6 million as compared to a NET LOSS of $22.6 million for
1993.
 
Commenting, Sam Tramiel, Atari Corp. president, said, "We are very
pleased to offer Jaguar for $159.99, thereby making new 64-bit
technology competitively priced against older 16-bit systems.
Although we are disappointed that our expectations for Jaguar were not
met in the fourth quarter due to delayed game software, we believe we
have taken corrective actions to ensure an ongoing stream of software
through 1995 and beyond. Today, we have announced a publishing
arrangement with Williams Entertainment for 'Mortal Kombat III' and
will be announcing another significant arrangement with a major
software publisher shortly. Those titles, along with some of Jaguar's
current hit titles such as 'Tempest 2000,' 'Alien vs. Predator,' 'Doom'
and 'Val d'Isere Skiing' will be added to the list of titles that will
be available for Jaguar."
 
                          ATARI CORPORATION
             Condensed Consolidated Statements of Operations
                    (in thousands, except per share)
 
                              Three Months Ended    Twelve Months Ended
                               Dec 31,   Dec 31,    Dec 31,    Dec 31,
                                1994      1993       1994       1993
    Net Sales                 $14,921    $8,525     $38,444   $28,805
    Operating Income (loss)   (12,595)  (21,861)    (24,047)  (47,499)
    Exchange Gain (loss)           (5)     (709)      1,184    (2,234)
    Other Income (Expense) Net     77       288         484       854
    Settlement of Patent
     Litigation                29,812        --      32,062        --
    Interest (Expense) Net
     of Interest Income           316      (291)       (289)     (251)
    Income (Loss) Before
     Income Taxes              17,605   (22,573)      9,394   (49,130)
    Credit for Income Taxes(a)     --        --          --      (264)
    Net Income (loss)         $17,605  $(22,573)     $9,394  $(48,866)
    Earnings Per Common and
     Equivalent Share:
    Net Income (loss)           $0.30    $(0.39)      $0.16    $(0.85)
    Weighted Average number
     of shares used in
     computation               59,460    57,177      58,962    57,148
 
(a) No income tax expense as a result of the utilization of the
    Company's Net Operating Loss Carryforward and Deferred Tax Assets.


Infos ber die MULTIBOX... (alle Angaben OHNE GEWHR!!)
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Folgende Infos standen in der ATARI.JAG-Gruppe der MAUS:

CSCN-EUROPE
Carsten Nipkow
Tel.: ++49/(0)221/4201683
r den Atari Jaguar, kndigen offiziell die MultiBox fr den Atari Jaguar
an. Die MultiBox ist eine Hardware Erweiterung fr den Atari Jaguar die
dem Benutzer eine ganze Menge Anschlsse zur Verfgung geben.

Voraussichtlich wird die MultiBox ber folgende Anschlsse verfgen :

 - Scart (2 Normen)
 - RGB
 - S-Video
 - Composite Video
 - JagLink kompatible Funktion mit eigenem Controller
 - Serielle Schnittstelle
 - Kopfhrer Ausgang
        - Lautstrkeregler
        - SuperBass!
        - eingebauter Verstrker
 - 2 x Chinch Stecker, Audio Links/Rechts (Stereoanlage,Verstrker)
 - durchgeschleifter DSP-Port
 - Einfache Mglichkeit mit Upgrades aufzursten


Die MultiBox ist das erste Europische Hardware Produkt einer 3rd Partie
Firma fr Atari. Im Gegensatz zu den herkmmlichen Gerten bietet die
MultiBox vor allem technische berlegenheit und guten Service an den Kunden.
Jedes CSCN-EUROPE Produkt wird von Haus aus mit einem Jahr Garantie
ausgeliefert. Eine eigene Kunden-Service-Line wird telefonisch die Kunden
kostenlos beraten und informieren. Der Vorraussichtliche Erscheinungstermin
ist auf den 15. April 1995 angesetzt. Die MultiBox wird zusammen mit einem
3 Sprachigem Benutzerhandbuch in einem schwarzen formschnen Design
mit Jaguar, Atari & CSCN-EUROPE Bedruckung ausgeliefert.

CSCN-EUROPE ist eine in Deutschland ansssige Firma die sich die Entwicklung
von Hard- und Software Produkten auf 64-Bit Videospielsystemen als Spezial-
gebiet gemacht hat.

Die MultiBox wird unter aller Vorraussicht nach, offizielles Atari Jaguar
Equipment, und von Atari lizensiert.

Fr weitere Informationen (Prospekte, Daten, etc.) setzen Sie Sich bitte
mit der Firma CSCN-EUROPE, Carsten Nipkow unter ++49/(0)221/4201683 in
Verbindung.

Atari und Jaguar sind eingetragene Warenzeichen der Firma Atari Corp. USA.
MultiBox ist ein CSCN-EUROPE Produkt.


Aus dem Internet (Gruppe rec.games.video.atari)...
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Folgendes meinte ein Programmierer von Core Design zur ECTS:
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Hi, just got back from the ECTS myself, so here's my views!

Iain Said:

>Well, I saw Soulstar at the ECTS in London today and it ws good but not
>great.
Okay, what you saw only took us about 2 months to get up and running!
Lots of speed improvements to go in yet!
So don't give up, it will be very good!

>Others on show were Blue Lightning, Varunas forces, Formula 1
>(bloody slow)
F1, did look slow :( I was hoping it would be the poly racer to buy
but....ho hum!

> super burnout (looked like an Amiga game)
Okay, so the graphics are simple, but in 2 player mode its a lot of fun,
and FAST( 60frames a sec, not bad in 1 player!)
 
> White Men can'tJump (seriously impressive)
Yes, agree here, looks very good!

>fight for life (zzzzz),
It needs serious work doing if this has to compete against VF on saturn
or TEKKEN on PS.

>Rayman (excellent)
Thumbs up award for being very playable, gorgeous graphics and lots of
other nice touches!
 
>Highlander (promising),
Hmm, looked interesting........

>ultra vortex (zzzzz)
Ho Hum, not another Bordom Kombat Klone (MK never really impressed me)
But better than Kasumi!

>power drive rally (addictive, quite good)
I like this! Its nice, fast n fun!

Jag CD in presence, impressive fmv playback and VLM! I'm buying one!
(well i want to play my copy of soulstar :)  )

In all, the ETCS was not to bad this year, I enjoyed it! But the winners
this time were SONY!, 2nd were ATARI and somewhere fumbling in the dark
were 3DO and SEGA.

(all the above is my opinion)

Mark.

- - -

Folgende Infos zu Silmarils kamen von Anthony Guye-Vuilleme:
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That should be exclusives news...

3 CDs:

We already knew about "Robinson's requiem", but now it is much faster than the
other versions and is graphically far superior with the many textures that
have been added to it, lots of good FMV,.... Should be out by the end of may.

"Deus ex machina" is the Robinson's sequel. With a better life simulation
module, graphically improved, the possibility to fly above the 3D scene with
the Vitaspro technique in the magic carpet style, automapping, weather
simulation, lots of good FMV,... Should be out for christmas 95.

"Ishar genesis": a more classic (in the good sense) RPG than the first two.
The story takes place many centuries before the trilogy. New interface, new
perspective. Fully textured mapped. Automapping. Light sources simulation. FMV
with good actors,... Should be out for christmas 95.

That's it for now !

- - -

Der Programmierer von Sensible Soccer "outet" sich:
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Hello,

I wrote the Jag version of Seni Soccer.
As far as I know it should be in the shops on March 17.
Hope you like it.
I know its going to get loads of crap said about its lack of
flash graphics, but I think the game play it as good as it gets..


Let me know what you think...
(E-Mail-Adresse siehe unsere Adressen-Liste!)

- - -

Auch Andre Noel aus Paris, hat neue Infos aus einer franz. Zeitschrift:
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I just picked up the last issue of a french mag and there is a big article
about atari ( far better then the EDGE one, which was
not bad ). There are a lot of interviews and a lot of previews :

* usual games ( everybody know them all )

   .........

* new games ( at least for me ... )

        Commando ( Microids - CD )
                Commando seems to be a first person shooter ( just like AvP )
                The picture is INCREDIBLY beautiful, really ( hi-res and
true-color )

        T-Mek ( Time Warner - K )
                YES ! The arcade game is being translated to the jag ... cool!

        Kart ( Cyberdreams - K )
                This is a karting game ( looks even better than Street racer on
the
                SNES ). But keep calm, it's far form completion ... :(

        Ishar genesis ( Silmarils - CD )
        Deus ( silmarils - CD )
                Two new adventures for the jag with incredible graphism

        Hyper force ( visual impact )
                A beat them up ( don't like the picture  .... )

        Chaos Agenda ( Atari - CD )
                first-person adventure game ( impressive )

- - -

P.S.: Stefan Kimmlingen hat die Zeitschrift auf der ECTS von einem
      Franzosen bekommen und Sie ist wirklich SPITZE!!
      Nur knnen wir kein franzisch :( :( :(

 
Adressen...
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In dieser neuen Rubrik tragen wir die Internet-Adressen einiger wichtiger
Persnlichkeiten im Atari-Bereich (vor allem Jaguar) zusammen.
Bitte schreiben sie die betreffenden Personen nur bei wirklich wichtigen
Problemen an und nicht nur so zum Spa!!!

legrand@tesla.mbi.ucla.edu    4-Play, Scott LeGrand, Jag-Prog.
atari@genie.geis.com          Atari Customer Support USA
atari@cix.compulink.co.uk     Atari England
james-grunke@genie.geis.com   Atari Corp. USA, James Grunke, Dir of Aud
d.mcnamee@genie.geis.com      Atari Corp. USA, Dan McNamee, Testing
d.thomas@genie.geis.com       Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
100015.3044@compuserve.com    Atari Corp. USA, Loic Duval, Jag Dev Sup
100111.2631@compuserve.com    Atari Corp. USA, John Mathieson, Jag Dad
70007.6363@compuserve.com     Atari Corp. USA, Greg LaBrec
75300.1141@compuserve.com     Atari Corp. USA, Mike Fulton
75300.1165@compuserve.com     Atari Corp. USA, Juli Wade
75300.1267@compuserve.com     Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
75300.1606@compuserve.com     Atari Corp. USA, Bill Rehbock, Head Dev
75300.2631@compuserve.com     Atari Corp. USA, Laury Scott
75300.3443@compuserve.com     Atari Corp. USA, Sam Tramiel
75300.3444@compuserve.com     Atari Corp. USA, Normen Kowalewski, Jag Dev Sup
aeo.mag@genie.geis.com        Atari Explorer, Travis Guy, AEO Editor
tim.huntsman@m.cc.utah.edu    Beyond Games, Tim Huntsman, Jag-Prog.
100425.2335@compuserve.com    Carsten Nipkow, Jaguar-Entwickler
marc_rosocha@bi.maus.de       Eclipse Software, Marc Rosocha, Jag-Prog.
75052.1667@compuserve.com     EGM, amerk. Videospielmagazin
72662.1727@compuserve.com     Epic Megagames, Mark Rein
aeddy@iftw.com                GamePro, amerk. Videospielmagazin, Andy Eddy 
Glenn@WillBros.co.uk          Glenn Williams, Programmierer Sensible Soccer
hms@cix.compulink.co.uk       Handmade Software, Rob Nicholson, Jag-Prog.
hvoltage@vpnet.chi.il.us      High Voltage Software
scottcy@ripco.com             High Voltage Software, Scott E. Corley
help@idsoftware.com           ID Software, Fragen zu ID-Games
american@idsoftware.com       ID Software, American Mcgee
shawng@idsoftware.com         ID Software, Shawn Green
jsp@netcom.com                Interplay Software, John Price, Programmierer
rjung@netcom.com              Jaguar FAQ, Robert A. Jung
llamaman@ix.netcom.com        Llamasoft, Jeff Minter, Jag-Prog.
martin_lethaus@un.maus.de     Martin Lethaus, Jaguar Mag & Release Liste
ab@nova.cc.purdue.edu         Photosurrealism, Al Braunsdor, Jag-Prog.
rebel@cix.compulink.co.uk     Rebellion Software
stefan_kimmlingen@un.maus.de  Respectables, Stefan Kimmlingen
ccmshe!aastor@netcom.com      Shiny Entertainment
10072.661@compuserve.com      UBI Soft, Frank Slater

alle Angaben ohne Gewhr, da sich die Internet-Adressen laufend ndern!!!

Wenn ihr selber Internet-Adressen von Softwarefirmen, Programmierern,
oder coolen Leuten habt, dann schickt sie uns!!

HALLO! SCHICKT UNS INTERNET-ADRESSEN VON FIRMEN!!

Grsse gehen an... (Gre in alphabetischer Reihenfolge)
---------------------------------------------------------------------------

Achim Settelmeier
Al Bundy
Alex Pustan
Alexander Schaaf
Ali Goukassian
Andre Lehmann
Andre Sievers
Andreas Binner
Andreas Euler
Andreas Fischer
Andreas Liebau
Andreas Pataki
Andreas Rotzoll
Arthur Zalewski
Armin Hiersttter
Arne Riewe
Arnold Tpfer
Agent T
Atari Inside
Benjamin auf dem Kamp
Bernd Quermann
Bill Rehbock
Bjrn Bernbom
Carsten Nipkow
Carsten Tolkmit
Christian Nitschke
Christian Pick
Christian Zahn
Daan van der Pool
Daniel Hericks
Dave Taylor
Dirk Reisgies
Dynatex
Frank Dopierala
Frank Huppert
Fritz Schober
Galaxy
Georges Kesseler
Gerald Gleissner
Gtz Hoffart
Gregor Bubek
Hans-Dieter Jankowski
Harrie Luyten
Holger Haslbeck
Jack Tramiel
Jan Mller
Jay Wilbur
Jeff Minter
Jens Lehmann
Jens Wrker
Jochen Hippel
Joe Sousa
John Carmack
John Romero
Jrg Rsing
Jrg Tochtenhagen
Jrn Bertemann
Klaus Kumbrink
Klaus Schmitt
Ludovic Bevand
Lutz Widzgowski
Manfred Kunovic
Manfred Tetzlaff
Manfred Trenz
Manuel Hermann
Marc Bourlon
Marc Rosocha
Marco Schmitz
Mario Pilz
Mark Fechtner
Markus Lehmann
Martin Stckli
Martin Weidner
Matthias Karius
Max Mann
Mega Fun
MEGA*STAR
Michael Bittner
Michael Dulski
Michael Kirchner
Michael Markus
Michael Nolte
Michael Obsieger
Michael Raasch
Mirko Nahrwold
Mischa Hildebrand
Niclas Felske
Normen Kowalewski
Olaf Gthe
Olaf Kaiser
Pekka Saarinen
Peter Hilbring
Peter Huluk
Peter Walker
Peter Wagner
Peter Verstraeten
Philipp Donze
Rainer Frhlich
Rob Nicholson
Robert Schaffner
Roland Spatzenegger
Ronald Wendt
Ronald Teufel
Ronny Schbel
Rouven Gehm
Sam Tramiel
Sandro Baroni
Sascha Springer
Sebastian Fahrenbruch
Shawn Green
Sietse Postma
Stefan Egeler
Stefan Glaser
Stefan Kimmlingen
Stefan Quermann
Steffen Scharfe
Stephan Bold
Ted Tahquechi
Thiemo Lsebrinck
Thomas Kruse
Thomas Morgen
Thomas Schenck
Thomas Stemmler
Tino Gietschel
Tom Kohl
Udo Bartel
Ulrich Clasen
Video Games
Volker Meyer
Wolfgang Schdle

und alle die wir vergessen haben sollten... 
(schreibt 'ne Mail! an "MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE")

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     __ __    __ __   __ __ __    | Wir bedanken uns bei allen Lesern fr
   //_//_ / //_//_/  ////_//_     | Ihre Aufmerksamkeit und hoffen auf ein
__// //_//_// // \  / // //_/     | baldiges Wiederlesen in der fnften
                                  | Ausgabe. Ihr   __ __    __ __
Ausgabe 5 erscheint am 01.05.1995 |              //_//_ / //_//_/
                                  |           __// //_//_// // \  Mag Team
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Atari Corporation markets the Jaguar, the world's first and only
64-Bit interactive multimedia entertainment system. Atari is
headquarters at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California  94089.

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Jaguar is a trademark of Atari Corporation.  Atari is a registered
trademark of Atari Corporation. Other products named may be
trademarks or registered trademarks of their owning companies.
