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|	     |||   Atari | |  / |/ ___\| | | |	/ |  _ \		 |
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|							\\\		 |
|	     64-BIT INTERACTIVE MULTIMEDIA ASCII-MAGAZIN		 |
|									 |
|			  AUSGABE AUGUST 1995				 |
|									 |
| Untersttzt von MEGA*STAR, Schaffhauser Str. 55, 79713 Bad Sckingen	 |
|		  Tel.: 07761/59742  Fax: 07761/57014			 |
|									 |
+------------------------------------------------------------------------+  
|									 |  
|  Erscheinungsdatum: 07.08.1995  <->  Letzte Aenderung am: 08.08.1995	 |
|									 |
|  Version: 1.00 <-> deutsch/englisch (CATnips) 			 |
|                                                                        |
+------------------------------------------------------------------------+
|									 |  
|		   _/aguar Mag Support-Mailboxen:			 |
|		   ------------------------------			 |
|									 |
| Name der Mailbox:			      Tel.-Nummer:  max. Connect |
|									 |
| Apolonia (Line 1-20) <--------------------> 0201-2786111    28k8 V.34  |
| Apolonia (Line 21-28) <-------------------> 0201-2786222    I-S-D-N	 |
| Chameleon ENGLAND! <----------------------> 0044-1454881095 28k8 V.fast|
| Daten Pavillon (Befehl "JAG") <-----------> 030-6222636     28k8 V.34  |
| Dreamscape <------------------------------> 08141-30175     19k2 terbo |
| Gorezone <--------------------------------> 04841-6069      19k2 Zyxel |
| Hit and Run (1. Line) HOLLAND! <----------> 0031-40574236   14k4	 |
| Hit and Run (2. Line) HOLLAND! <----------> 0031-40511709   28k8 V.fast|
| Maus Unna (kein Gastdownload) <-----------> 02303-63102     19k2 Zyxel |
| Quark Berlin (Befehl "JAG") <-------------> 030-7519443     28k8 V.34+ |
| Quark Hamm (Ex-Wild Box) <----------------> 02381-161398    19k2 Zyxel |
| ST Computer Mailbox (Brett 810) <---------> 069-292966      14k4	 |
| Subway BBS <------------------------------> 0211-285856     28k8 V.fast|  
| Video Games Mailbox (kein Gastdownload) <-> 089-4613337     14k4	 |
|									 |
+------------------------------------------------------------------------+
|									 |
|	      Jaguar Mag ber das Internet (WWW PAGE):			 |
|	      ----------------------------------------			 |
|									 |
|      http://tangram.informatik.uni-kl.de:8001/~r_gehm/jaguar.html	 |
|									 |
+------------------------------------------------------------------------+
|									 |
|		      Jaguar Mag auf Diskette:				 |
|		      ------------------------				 |
|									 |
|		      schickt 1 Diskette sowie 2,- DM			 |
|		      Rckporto in Briefmarken und einen		 |
|		      Umschlag mit eurer Adresse an:			 |
|									 |
|		      Atari Jaguar 64-BIT CLUB				 | 
|		      Mischa Hildebrand 				 |
|		      Emil-Nolde Str. 13				 |
|		      59192 Bergkamen					 |
|									 |
|		      Tel.: 02307/61532 				 |
|		      (Mo. bis So. 18:00-20:00 Uhr)			 |
|                                                                        |
| !!!ACHTUNG!!! Mischa Hildebrand ist vom 05.08.95-20.08.95 im Urlaub... |
|									 |
+------------------------------------------------------------------------+ 
|									 |  
|		Impressum _/aguar Mag Ausgabe August 1995		 |
|		-----------------------------------------		 |  
|									 |  
|   Idee und Konzept..................................Martin Lethaus	 |  
|									 |  
|   Redaktion.........................................Martin Lethaus	 |  
|						      Mischa Hildebrand  |  
|						      Stefan Kimmlingen  |
|									 |
|   bersetzungen Englisch <-> Deutsch................Stefan Kimmlingen  |
|									 |
|   Rechtschreibfehler................................Martin Lethaus	 |  
|									 |  
|   Private Kleinanzeigen.............................Rouven Gehm	 |
|									 |
|   Jaguar User-Liste.................................Gerald Gleissner	 |   
|									 |  
|   Schreiberlinge....................................Carsten Nipkow	 |
|						      Martin Lethaus	 |  
|						      Mischa Hildebrand  |
|                                                     Norbert Rcker     |
|						      Rouven Gehm	 |  
|						      Stefan Kimmlingen  |
|						      Udo Bartel	 |
|									 |
|   _/aguar-Testmuster-Support........................MEGA*STAR 	 |
|									 |  
+------------------------------------------------------------------------+  
|									 |
|		     _/aguar Mag Telefon-Hotline			 |
|		     ---------------------------			 |  
|									 |  
| Mo. bis Fr. von 18:00 bis 24:00 (Martin Lethaus)......... 02389/534685 |  
| Mo. bis Fr. von 21:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |  
| Sa. bis So. von 13:00 bis 24:00 (Martin Lethaus)..........02389/534685 |  
| Sa. bis So. von 20:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |  
| Mo. bis So. von 18:00 bis 20:00 (Mischa Hildebrand)....... 02307/61532 |
|				  FAXE bitte an............. 02307/61532 |
|                                                                        |
| !!!ACHTUNG!!! Mischa Hildebrand ist vom 05.08.95-20.08.95 im Urlaub... |
|									 |  
+------------------------------------------------------------------------+  
|									 |
|		       Private Kleinanzeigen:				 |
|		       ----------------------				 |
|									 |
|		aus dem Mausnet an: ROUVEN GEHM @ KL			 |
|									 |
|	      aus anderen Netzen: ROUVEN_GEHM@KL.MAUS.DE		 |
|	      o d e r		  GEHM@SIXPACK.PFALZ.DE 		 |
|									 |
+------------------------------------------------------------------------+
|									 |
|			 Jaguar User-Liste:				 |
|			 ------------------				 |
|									 |
|	       aus dem Mausnet an: GERALD GLEISSNER @ WUN		 |
|									 |
|	     aus anderen Netzen: GERALD_GLEISSNER@WUN.MAUS.DE		 |
|									 |
+------------------------------------------------------------------------+
|									 |
| Schickt eure Brief zum _/aguar Mag bitte an folgende EMail-Adressen:   |
| --------------------------------------------------------------------   |  
|									 |   
|		     MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE				 |  
|		     STEFAN_KIMMLINGEN@UN.MAUS.DE			 |  
|									 |  
|		oder MARTIN LETHAUS @ UN (fuer User aus dem Mausnet)	 |  
|		     STEFAN KIMMLINGEN @ UN (fuer User aus dem Mausnet)  |  
|									 |  
+------------------------------------------------------------------------+     
|									 |  
|		   oder per POST (wie altmodisch!):			 |
|		   --------------------------------			 |
|									 |  
|		       _/aguar Mag Team 				 |  
|			 Martin Lethaus 				 |  
|			 Brevingstrasse 28				 |  
|			 59368 Werne					 |  
|			 Germany					 |  
|									 |   
+------------------------------------------------------------------------+  

									    
Vorwort...
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Sehr geehrte Leser und Leserinnen des _/aguar Mags,

tja, dies ist schon die achte Ausgabe des Jaguar Mags und insgesamt durch-
brechen wir mit dieser Ausgabe die 1 MEGABYTE-GRENZE(!) wenn man alle Aus-
gaben zusammenrechnet und somit werden alle anderen kommerziellen Video-
spielzeitschriften (Maniac, Mega Fun und Video Games) um Lngen berboten.

Vor allem diese Zeitschriften begrnden die eindeutige Benachteiligung des
Jaguars folgendermassen: "Die Verkaufszahlen sind zu gering...", "Es gibt
keine neuen Spiele zu testen" oder "Es gibt nicht gengend Informationen".

Zudem ist es schon mehr als dmmlich, wenn diverse Zeitschriften aus einigen
wirklich schlechten amerkanischen oder englischen Zeitschrift einfach ab-
schreiben. Es ist doch mehr als peinlich, wenn der Jaguar auf einmal nur
noch 32-Bit anstatt 64-Bit hat und der 68000 als Haupt-Prozessor benannt wird.

Aber zurck zum Thema:

Wie man z.B. an der Jaguar-Release Liste sieht sind gengend Spiele in Arbeit,
d.h. die Zeitschriften bruchten nur mal bei den Entwicklern nachfragen und
wrden fr fast jedes Jaguar Spiel gengend Informationen bekommen.
Fr die Playstation wird man mit Previews totgeworfen, obwohl die Redakteure
teilweise nur Bilder vorliegen haben werden die Spiele unglaublich hochgejubelt
was man bei Jaguar-Produkten nicht gerade behaupten kann.

Auch die Sache mit den Verkaufszahlen sind schon mehr als fadenscheinig!
Zeitschriften wie die MEGA FUN, z.B. loben den Jaguar erst hoch und machen
ihn nieder, derzeit scheint mir eine Phase der Desinteresse in Sachen JAGUAR
bei der MEGA FUN vorzuherrschen (auch taucht der Name Martin Weidner nicht
mehr im Impressum auf), welches sich wohl nur mit den zig Seiten fr
Sega Saturn und der Sony Playstation erklren lsst, obwohl der Sega Saturn
erst seit wenigen Wochen in Deutschland verkauft wird (von Sega Deutschland
sind 100.000 verkaufte Saturn bis Mrz '96 geplant) und die Markteinfhrung
der Sony Playstation erst am 21. September erfolgen wird.

Beide System liegen in Sachen Verkaufszahlen in den USA und EUROPA gegen-
ber dem Atari Jaguar zurck! Und warum wird nicht mehr ber den Jaguar
berichtet? Tenor der Zeitschriften: "Die Verkaufszahlen der Playstation und
vom Saturn sind hher!" Wo haben sich eigentlich diese 32-Bitter verkauft?
Genau! In Japan und ich glaube kaum, dass eine erfolgreiche deutsche Video-
spielzeitschrift so dumm ist und ihre Zeitschrift nach Japan ausrichtet und
nicht nach den Wnschen der Kufer in "good old" Germany!

Zudem werden Sega und Sony sich gegenseitig die Kunden wegnehmen, nach
Umfragen in den USA wrden 3/4 der Befragten auf keinen Fall eine Konsole
zum Preis zwischen $300 und $400 kaufen, in Europa wird es wohl genau so
aussehen bei 500,- bis 600,- DM, d.h. 1/4 aller Konsumenten wrden sich
EINE solch teure Konsole (3DO oder Saturn oder Playstation) kaufen,
lachender Dritte knnte der Atari Jaguar sein, wenn das Jaguar CD-ROM
nicht schon wieder so spt erscheinen wrde und auch die Spiele-Software
termingerecht kme, aber Atari wre nicht Atari wenn sie nicht Meister
im auslassen von Chancen wren...

Auch gewinnt man den Eindruck, dass bei Atari England ein Haufen von unfhiger
Leute sitzen, die das Marktpotential in Deutschland nicht erkennen.

Ein Beispiel wre z.B. die Geschichte, dass Atari England fr Deutschland
einen Presse-Sprecher suchte, der die Interessen von Atari in Deutschland ver-
tritt, diese Suche zieht sich nun schon seit ber einem halben Jahr hin und
dies ohne Ergebnis. Gute Kanidaten wurden vergrault und ich wrde mich nicht
wundern wenn Atari England am Ende mit leeren Hnden darsteht.

Auch COSMO, die den Vertrieb des Jaguar in Deutschland bernommen haben und
sogar bis Jahresende 50000 Jaguars in Deutschland verkaufen wollten sind
wegen diversen Problemen mit Atari so verrgert und haben das Thema JAGUAR
abgeharkt, schon wieder hat Atari eine grosse Chance vertan, eventl. die
letzte um den deutschen Konsolen-Markt zu erobern, denn eine Konsole verkauft
sich nicht alleine dadurch, dass sie in den deutschen Geschften versteckt
in den Ecken des Kaufhauses verstaubt.

Nun gut diesmal war es ein langes Vorwort, aber dies musste auch mal sein.
Trotz allem wnsche ich ihnen viel Spass mit der neusten Jaguar Mag-Ausgabe!

Martin Lethaus


Zweites Vorwort:
----------------

Werne, den 08.08.1995 - 00:05

Ich schreibe gerade bei 30 C Zimmertemperatur die letzten Bytes des Jaguar
Mags, welches gleich released wird. In den letzten drei Tagen habe ich 
nichts anderes gemacht als Texte geschrieben, Infos eingebaut und diverse
Fehler entfernt und dies bei diesen schnen Wetter, wo man eigentlich
was viel besser machen knnen (z.B. Jaguar spielen ;)).
Der Verschiebungsgrund ber 24 Stunden ist 1.) durch die Post begrndet
welche nicht in der Lage war das Paket von unseren Spiele-Supporter
MEGA*STAR mit Flashback und White Men Can't Jump in 2 Werktagen zuzustellen.
Also kam es erst heute an und die Testberichte zu Flashback und WMCJ wurden
vor einigen Minuten erst fertig... 2.) durch die Zusammenarbeit zweier
Jaguar Magazine kam es zu Abstimmungsproblemen, war der Eine gerade mit
seinen Texten fertig, fielen dem Anderen noch einige neue Artikel ein um
das andere Mag zu berbieten oder der Inhalt war schon wieder veraltert. ;)
Auch kommt es auf eure Resonanz und Meinung an, ob auch die nchste Ausgabe
wieder im JAGPACK-Format erscheint, ich persnlich finde es Klasse wenn man
zwei unterschiedliche Jaguar Mags am selben Tag erhlt und so die unter-
schiedlichsten Meinungen bekommt, auerdem htte beide Mags getrennt in
den Mailboxen nur fr Verwirrung gesorgt. Einige Jaguar-Freaks htten
die Jaguar Magazine verwechselt, es she nach einen Konkurenz-Kampf aus
usw. ... Das JAPPACK ist ein Symbol! Es soll dazu aufrufen, da alle
Jaguar-User untereinander zusammenhalten, was haben wir denn von all den
Klein-Kriegen (nicht wahr Herr Brodmuehler?, Herr Zimmer?), es ist doch
Wahnsinn wenn man sieht um welche Lcherlichkeiten wir hier streiten, wir
haben doch alle das gleiche Hobby und jeder soll mit seiner Konsole glck-
lich werden, egal ob sie Atari Jaguar, Sega Saturn, Sony Playstation oder
Ultra 64 heit...

Zu guter Letzt hoffe ich, da ihr einen schnen Urlaub gehabt habt/haben
werdet/habt. Schne Gre gehen erstmal nach Finnland an Klaus-Peter Plog,
der mir eine nette Post-Karte geschickt hat. Am Samstag ist auch Mischa
Hildebrand / Jaguar 64-Bit Club fr 14 Tage nach Florida/USA geflogen, naja
in Sachen "Jaguar" wird Mischa ja nicht viel verpassen. ;)
Auch Holger Haslbeck wird in den nchsten Tagen fr 6 Wochen nach Amiland
fliegen, d.h. wir haben jemanden der uns berichten kann wie es in Sachen
JAGUAR in den USA aussieht...

Fr alle die keinen Urlaub haben (wie ich z.B.) knnen sich ja das Jaguar Mag
durchlesen und wenn sie Langweile haben alle Rechtschreibfehler suchen.

  Viel Spa dabei
                                                         
   w  n s c h t
                                                          
  Martin  Lethaus
  

P.S.: Genug geschrieben, LETI geht zur Ruh und macht seine uglein zu...


		     ! ! !   A C H T U N G  ! ! !

	    
       ========================================================
       P.S.: Die nchste Ausgabe erscheint am 4. September 1995
       ========================================================


Exklusiv - Die Wahrheit ber die Jaguar-Zeitschrift aus Gttingen!
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von Martin Lethaus

Wie ihr sicher lesen konntet war ich freier Redakteur bei dieser Mchtgern-
Zeitschrift names "JAGUAR". Schon bevor die erste Ausgabe erschienen ist
bekam ich aus diversen Quellen die Info, da eine deutsche "Jaguar Only"-
Zeitschrift geplant war.

Nach einigen Telefonaten gelang ich nun schlielich an einen gewissen
Herrn Lutz Widzgowski und dieser erzhlt mir seine Plne mit der Zeitschrift
welche sich Anfangs auch wirklich prima anhrten.

Ich bot nun Herrn Widzgowski an fr seine neue Zeitschrift einige Berichte
zu schreiben, leider lehnte Herr W. es ab, da ich Jaguar-Spieletests oder
einen Artikel ber die Jaguar-Hardware schreibe.
Angeblich hat Herr W. so tolle Spieletest-Schreiber und einen Hardware-
Experten im Jaguar-Bereich welcher die Konsole in- und auswendig kennt.
Ich knnte ja Berichte ber Softwarefirmen schreiben...

Schlielich sah ich dann die erste Ausgabe und war doch sehr enttuscht,
der sogenannte "Jaguar-Experte" sabbelte von einen sogenannten 55 MIPS-Risc
CHIP denn es gar nicht gab(!), und auch die Spiele hatten nur die Bildschirm-
fotos von der Verpackung, obwohl eine sehr erfahrener Redakteur names Rainer
Frhlich (zu dem ich sehr guten Kontakt habe) angeboten hatte diverse Bilder
von den Jaguar-Spielen zu machen und diese an Herrn W. zu schicken, aber Fotos
von den Verpackung der Spiele sind ja VIEL besser und vor allem gnstiger!

In der nchsten Ausgabe steuerte ich dann endlich ein Bericht zur Winter CES
bei, der von vielen als Highlight der Ausgabe gesehen wurde, fr diesen Be-
richt habe ich auch den Betrag von 200,- DM als Honorar bekommen und ich
bekam ein Schreiben fr einen Autoren-Vertrag und das ich in der Redaktion
wre... Die nchste Ausgabe war fr Anfang April '95 geplant und da Ende
Mrz '95 die ECTS in London stattfand sprach ich mit Herrn W. darber, ob
Interesse an einem Bericht ber die ECTS vorhanden wre und wir einigen uns
mndlich darauf, da Herr W. die Flugkosten in Hhe von 300,- DM bei Ab-
lieferung des Berichtes berweisen wrde.

Nun gut, die ECTS war gelaufen ich schrieb einen zwei Seiten-Bericht und
lieferte ihn auch zwei Tage nach Ende der ECTS PNKTLICH ab.
Es war nun schon Mitte April, aber die JAGUAR-Zeitschrift war immer noch
nicht raus und so rief ich bei Herrn Lutz Widzgowski an und fragte nach den
Grnden fr die Versptung der Zeitschrift.

Dieser log mich an und sagte: "Der Druck mute verschoben werden, da die
Druckerei kein Papier mehr hatte" Daraufhin habe ich nur folgendes geant-
wortet, da mir diese Ausrede zu lcherlich erschien: "Dann mssen Sie halt
in den Wald gehen und ein paar Bume fllen".
ber eine andere Quelle hatte ich gehrt, da Herr W. den Termin der
Druckerei nicht eingehalten hatte und so die Druckerei den Auftrag ab-
lehnt, da die Kapazitten in den nchsten Wochen ausgelastet waren...

Mitte Mai erschien nun endlich nach ber einem Monat Versptung die
Zeitschrift selbst die Anzeigenkunden wuten in dieser Zeit nicht
was los war nachdem Herr W. einige Wochen nicht von sich hren lies
und auch die Telefon-Nummer gendert wurde.

Zu meiner Freude stand auch mein ECTS-Bericht drin und ich bekam auch
die schriftliche Bestttigung, da die 300,- DM in den nchsten Tagen
berwiesen werden, aber auf das Geld warte ich bis heute noch!!!

Nach meinen Infos schuldet auch Lutz Widzgowski noch anderen Leuten
Geld und ist abgetaucht bzw. kmmert sich eine Scheidreck darum, was
ich persnlich fr eine riesige Schweinerei halte!!!

Ich habe in den letzten Monaten zigmal versucht Herrn Lutz Widzgowski
zu erreichen, aber er reagierte weder auf FAX, noch auf Telefonanrufe...

Vor mehr als drei Wochen hatte ich die letzte Mahnung geschickt und ange-
droht die Story "Publik" zu machen falls nicht bis 01.08.95 das Geld ber-
wiesen wird, zudem haben ich die Vertrge von meiner Seite aus gekndigt,
d.h. ich habe den Redaktionstatus abgegeben und bin auch nicht mehr be-
reit fr solch ein Schmieren-Blatt zu schreiben!

Zitat von Mischa Hildebrand, der derzeit den grten Jaguar-Club in
Deutschland hat: "Die Zeitschrift war und ist der gre Mll, selbst
mein Newstelegramm und mein Newsmagazin in S/W sind wesentlich besser
und aktueller als es die JAGUAR-Zeitschrift aus Gttingen jemals war!"

Angeblich soll jetzt im August die neue Ausgabe der Jaguar-Zeitschrift
erscheinen. FR MICH IST SIE JEDENSFALL GESTORBEN!!!

Auch die Folge fr diesen Skandal, mssen mal wieder die Jaguar-User
ausbaden, da durch diese Jaguar-Zeitschrift die Anzeigenkunden jetzt
total auf dem Namen "JAGUAR" allergisch sind wird es wohl in der nchsten
Zeit unmglich sein eine neue Jaguar Only-Zeitschrift auf den Markt
zu etablieren, da das Vertrauen zu solchen Zeitschriften dank den unserisen
Machenschaften eines gewissen Herrn Lutz Widzgowski zerstrt wurde!!!
(z.B. wurde die Auflage nicht wegen der groen Nachfrage erhht, sondern um
 den Anzeigenkunden noch mehr Geld aus der Tasche zu ziehen!!!)

Martin Lethaus     


Leserbriefe...
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Leserbrief Nr. 1
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ML> Diesen Leserbrief bekam ich, als ich einen Jaguar-User kontaktiert habe,
ML> der sein Ktzchen verkaufen will...

Hallo Martin,

danke fr den Tip, ich nehme an das war jetzt ein freundlicher
Hinweis darauf da ich mit meiner Preisvorstellung total daneben
liege ??   An der nchsten Frage kannst Du schon sehen da ich
auerdem auch sonst nicht sehr gut informiert bin.
  *Wo gib's denn das Jaguar-Mag ?*

Versteh' das jetzt bitte nicht falsch, aber ich kann mir nicht so
recht vorstellen was es denn dort noch berhaupt ber den Jaguar
zu berichten gibt. Ich habe mir das Teil nach den recht euphorischen
Berichten der Zeitschriften zu Weihnachten '94 gekauft - natrlich
noch 'fr richtig Geld'. GROSSSE VERSPRECHUNGEN gab' es damals eben-
falls schon (gratis) von Atari dazu.  Seither ist bei mir der Frust
ber das "Ktzchen" stetig gewachsen. Wo bleibt denn die versprochene
Flut von echten 64-bit Games in toller Qualitt ? Ach so, ich mu erst
ein CD-Laufwerk 'nachlsen' um berhaupt in den Genu der richtigen
MegaGames zu kommen.. und das soll dann *nur* 300,-DM kosten.. aber
wann kommt es denn *berhaupt* hier auf den Markt ? August '96 ??

Sorry, ich wollte Dich hier jetzt nicht vollquatschen, aber meine
Verrgerung ber diesen S*ftladen Atari ist inzwischen stark ausgeprgt.
Dabei htte ich es doch wirklich besser wissen mssen !
Ich kenne Don (Thomas) schon seit seinen Portfolio Zeiten aus dem CIS
APORTFOLIO Forum, damals war er immer sofort zur Stelle wenn jemand ein
Problem hatte. Dann habe seine Bosse ihn wohl irgendwann '93 zum Jaguar
abkommandiert und irgendwann im Sommer 93(!!), als die ersten Gerte in
New York und San Francisco ausgeliefert werden sollten hat er auch eine
Art Online Vorverkauf gestartet.  Ich kann mich noch gut an diverse
Messages der damaligen Fans erinnern:
GREAT MACHINE - but where are the games ??

Genauso wie Atari es auch immer wieder auf dem Computersektor gemacht
hat luft auch jetzt der Jaguar Deal. Erstmal die Leute heiss machen,
dann viiiieeel ankndigen, versprechen, 'rumlabern und dann erstmal
lange Zeit NIXXX. Es ist mir ein Rtsel wie es diese Firma geschafft
hat so lange zu berleben ! Fr mich steht jedenfalls fest da die
sich mit dieser Politik(?) im Falle des Jaguar ihr eigenes Grab aus-
gehoben haben !

Ich war am 15.06. hier in Dsseldorf auf so einer Verbrauchermesse.
In einer Halle gab's nur "Multimedia" also ein paar Computer, ein
bichen was sogar zu kaufen, Nintendo, Sega, Sony, Phillips SATT und
auch irgendwo, einsam und an den Rand gedrngt, ein Jaguar mit CD
Aufsatz und einem FlugzeugGame (sah aus wie Blue Thunder).

Deutlicher konnte es schon gar nicht mehr zum Ausdruck kommen:
Eine(!) gute Konsole steht irgendwo am Rande und die Konkurrenz
prsentiert im Mittelpunkt der Halle (und des Interesses) ihre
Gerte und Games gleich dutzendfach, rhrt richtig die Trommel
und hat sogar echt starke Games zu bieten.  Wieso gibt's denn
z.Bsp noch keine Umsetzung so bekannter Sachen wie Lion-King
fr den Jaguar ? Wohl deshalb weil Disney keine Lust hat auf
einen Verlierer zu setzten ! Du httest mal sehen sollen wie
der Disneystand und die anderen Konsolen belagert wurden.
Und das sogar zu Recht, denn sooo schlecht waren die Spiele
grtenteils wirklich nicht. Vor allen Dingen gab's eben fr
fast jeden Geschmack etwas.  Ich kann mich ja fr solche
*Matschorgien* wie AvP durchaus noch begeistern, meine Frau
z.Bsp. mchte aber lieber Jumpen und Runnen... etwa mit ZOOL,
oder gar Bubsy ?? Vergiss es ! Auf Rayman hatte ich ja noch
gewisse Erwartungen gehabt, aber bis *Weihnachten* will ich
dieses *tolle* Gert (mit diesem besch*ssenen Support) schon
lngst wieder verkauft haben ! Oder denkst Du *ernsthaft* da
sich noch irgendetwas entscheident ndern wird ??
Fr mich steht jedenfalls jetzt schon fest, da das 'Abenteuer
Jaguar' ein dummer (und teurer) Fehler war ! Wenn sich also
keiner findet der die Sachen fr 500,- haben mchte versuch'
ich es eben fr 450,- oder sogar 400,-DM. Eine weitere Pleite
durch den Kauf eines CD-Laufwerks werde ich mir jedenfalls er-
sparen.

Bitte entschuldige nochmals das ich Dir jetzt Dein Postfach zu-
gemllt habe, aber Du bist in Bezug auf den Jaguar mindestens
genauso ein engagierter Fan wie ich beim Portfolio. Darum habe
ich mir gedacht bei Dir wre mein Frust noch am Besten aufgehoben ;-))
Nix fr ungut :-))

Viele Gre,

Wolf-Theo

PS: Du kannst diese Message *gerne* auch als Leserbrief behandeln...

ML> Ich glaube diese Mail kann man "kommentarlos" verwenden.
ML> (hoffentlich liest mal der ein oder andere bei Atari das Mag)

- - -

Leserbrief Nr. 2
----------------

Hallo, Martin !

Da ich Dich unter Deinem Pseudo 'LETI' in der GOREZONE entdeckt habe, wollte
ich Dir mal einen Brief schreiben, in dem ich meine Unsicherheiten bezglich
Jaguar zur Sprache bringen kann. Da Du ja scheinbar in der JagScene drin bist
(der Eindruck drngt sich doch auf =;-) ), wollte ich mal nach Deiner Meinung
ber den Jaguar II fragen. Ich wollte mir eigentlich bald das CD-ROM holen,
aber jetzt erfahre ich, da es eine eigenstndige neue Maschine geben wird.
Wenn es nun mal keine Erweiterung fr die 'alten' Jags gibt, ist meine
Maschine doch bald veraltet, also msste doch jeder vernnftige Mensch auf
den Jaguar II mit integriertem CD-Laufwerk warten. Zudem wre das auch ein
Sicherheitsabstand, um zu sehen, ob es der Jaguar tatschlich schafft, sich
durchzusetzen. Aber was passiert, wenn jeder so denkt?!!! Mein Problem ist
also zu wissen, ob sich die Anschaffung eines CD-ROMs lohnt, wenn man doch
das Geld (immerhin 300 DM) fr ein komplett neues System sparen kann.

1) Wie ist Deine Meinung dazu?
   (Wird es eine Erweiterung geben?)
   
ML> Ich wrde auf jeden Fall das Jaguar CD-ROM kaufen welches Ende August,
ML> Anfang September zu kaufen seien wird.
ML> Auf den Jaguar II mut du mindestens noch 1 Jahr warten...
ML> Wenn du auf der besten Konsole spielen willst kannst du eigentlich
ML> immer warten, da jedes Jahr eine neue Super-Konsole erscheint...

2) Ist Wing Commander 3 fr den Jag angekndigt?
   (Fr Playstation und Saturn wird es schon entwickelt)
   
ML> Atari hat die Lizenz von Electronic Arts bekauft, mehr ist nicht
ML> bekannt...

3) Warum gibt es keine Richtigstellungen seitens des Jaguar Clubs bei
   'Ausrutschern' wie "Der Jaguar ist eigentlich ein 32-Bit Gert, das
   eine 13,3 MHz 32-Bit CPU mit 55 MIPS hat und selbst Speicherzugriffe
   werden in 32-Bit durchfrt"
   (Sinnerhaltend aus der Maniac 6/95, S. 94)
   Da sind doch mehrere Sachen durcheinander geraten!!!
   (Ich interessiere mich stark fr Hardware und kenne deswegen auch vom
    Jaguar die genauen Daten, deshalb schmerzt das so!)
   Den CATnips zu urteilen ist man gegen solche Verste in den USA sehr viel
   hrter, denn da kommt gleich von berall her lautstarker Protest!
   Sollte da nicht Mischa was unternehmen?
   (Auch die GamePro bezeichnete den Jag als 32-Bit Maschine, ca. 3/95 !)

ML> Ich habe der Maniac bezglich dieser Fehlinfos, ein FAX geschickt
ML> und siehe da, in den nchsten Ausgabe wurde schon exakter ber den
ML> Atari Jaguar berichtet ;)
ML> (Die Maniac hat fr den Technik-Report nmlich Marc Rosocha gefragt)

4) Gibt's einen Unterschied zwischen der MultiBox und der CATBox?
   (Ich nehm's mal an, aber es wird nur die CATBox angeboten!)
   
ML> Ich wrde auf jeden Fall auf die MultiBox warten, die CATbox ist
ML> viel zu teuer und hat ein sehr schlechtes Preis/Leistungsverhltnis,
ML> auerdem ist sie nicht in groen Stckzahlen, lieferbar, da der
ML> amerikanische Hersteller nur eine "Mini-Firma" ist.

5) Kann ich Leserbriefe auch ber die GOREZONE an Dich schicken?

ML> Lieber ber das Mausnet, da ich nur alle paar Wochen mal in der
ML> GOREZONE reinschaue. Du kannst mir auch ber die Quark Hamm, ehemals
ML> Wild Box (02381-161398) einen Mail schreiben.
ML> Whlen, GAST eingeben, BRIEF MARTIN LETHAUS usw. usw. ...

brigens:
An die GOREZONE kam ich eigentlich nur, weil in der NO CARRIER das JagMag
erst nach Aufforderung ca. 2 Wochen spter eintrudelt!

ML> In der NO CARRIER war die Download-Rate recht gering, und das Jaguar
ML> Mag hat gengend Supportboxen!

Ich 'kenn' Dich schon seit dem Artikel in der ST-Computer ber die Mailboxen,
was zuflligerweise genau die Zeit war, als das Modem ins Haus kam :-), aber
auch die Zeit, von wo an die Telefonrechnung stetig stieg :-(.

ML> Ja, ja das alte Problem...

Ich hoffe auf rege Kommunikation:
          Auf bis da der Datenstrom abreit,
                               Robin
                               
ML> Das Jaguar Mag wird noch lange jeden Monat erscheinen!

- - -

Gerchte...
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Jaguar CD-ROM erscheint am 24.08.1995
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Das schon seit ber einen Jahr angekndigte CD-ROM soll nun am 24.08.95
ausgeliefert werden (also in der letzten August-Woche).

Folgende CDs sollen beiliegen:

- Blue Lightning CD (Aktion-Ballerspiel a la Afterburner)
- Vid Grid (Musik-Video-Puzzle-Spiel)
- Myst Sampler Disk (Demo von den Adventure Myst)
- Tempest 2000 Audio (da freut sich die Virtual Light Machine ;))

Der Preis in den USA betrgt $149, in Deutschland werden die Preise
zwischen 299,- DM und 349,- DM liegen...


Fight For Life wird wieder einmal berarbeitet
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Ted Hoff persnlich war es, der sich am 21.07.95 zu den Gerchten um Fight
For Life, Atari's Problemprgler Nummer 1, uerte.

Die Gerchtekche brodelte wieder einmal wie wild. Angeblich sei die Arbeit
an diesem Beat'em'Up eigestellt worden. Dies ist nicht der Fall. Grund fr die
erneute Verzgerung ist vielmehr, da sowohl das Fighterdesign als auch die
3D-Routinen komplett berarbeitet werden.

Ted (mehr oder weniger) wrtlich:

"Seit Francois Bertrand mit der Arbeit an Fight For Life begonnen hat, hat
sich sowohl bei Francois selbst, als auch bei seinem Team, viel getan. Die
Entwicklungstool und auch die Fhigkeiten der Leute haben sich verbessert.
Man hat die ntige Entwicklungszeit fr einen solchen Titel unterschtzt. Wir
haben festgestellt, das das Spiel in seiner momentanen Form nicht den Fhig-
keiten des Jaguar gerecht wird. Auerdem wrde es nicht die Erwartungen der
Spieler erfllen, die sie in ein 64 Bit-System stecken. Aus diesem Grund er-
kunden wir auch, wie sich neue, schnellere Grafikengines auf das Spiel aus-
wirken."

Auerdem sagt Tod weiter: "Wenn in Zukunft ein Erscheinungstermin verlegt
wird, dann geschieht das aus guten Grund. Wir wollen den hohen Ansprchen und
dem "Fun Factor" gerecht werden, fr den Atari bekannt ist."

Francois wollte auch etwas zu seinem Spiel sagen: "Uns wurden neue Resourcen
des Jaguar offengelegt, die mein Team dazu inspirierten, Fight For Life weiter
zu verbessern. Diese betrifft vor allem den Bereich der Grafik und der
Animation. Wir sind sehr stolz ber die Vernderungen, dir wir bis jetzt
durchgefhrt haben. Die Verbesserungen sind es wert, noch ein Weilchen auf
Fight For Life zu warten."

Obwohl sich die Verffentlichung von Fight For Life also erneut verzgert,
diese Mitteilung ist als durchaus positiv anzusehen. Was htten wir davon, wenn
Atari das Spiel verfrht oder in der momentanen Form auf den Markt bringen
wrde und sich die anderen Hersteller und natrlich auch die
Spielezeitschriften ber die Qualitt des Titels und der Grafik amsieren
wrden? Seien wir lieber gespannt, welche verborgenen 3D-Qualitten Francois
und sein Team im Inneren des Ktzchens entdeckt haben...

Stefan

Anmerkung von Martin:

Ich kann Stefan nur zustimmen, was ntzt es ein halbherziges Spiel auf dem
Markt zu bringen? Davon hat der Jaguar schon genug (Checkered Flag, Club
Drive, Crescent Galaxy etc. ...).


Erste technische Daten ber neuen Atari-Computer auf Jaguar-Basis!
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Hier die Original-Mitteilung (englisch) aus dem Internet:

I Just received the new "Atari ST Nieuws", a dutch magazine, and it has
an article about the forthcoming Atari "MicroBox". This, according to
the article, is Atari's newest *computer* that was designed in the last
few years. It was kept very, very secret.
Alas, As we all know, the time between letting the public know it's
there and it *actually* being available, is in (good?) Atari tradition
a long time. And it doesn't figure that atari comes out with a new
computer when they already stopped production on the Falcon. Or does it ?

In any case the specs are *fantastic*, let's hope this is not
vaporware...
Luckily for us Atari is very slow in delivering the things they promised
*but* AFAIK they *never* announced vaporware.
(they always kept their promises, apart from terrible delays)
So I believe this machine *is* going to be reality. If it is not too late
by then, is another story really.

Take a look at this:

CPU: 68060 @ 50 MHz
8 MB (max 128) RAM
Video: TOM, 64-bit RISC, 2 MB DRAM, 27 MIPS (from Jaguar)
DSP: Jerry, 64-bit RISC (from Jaguar)
Audio: 12-channel digital 16 bit
Quad-speed CD-Rom
1 GB Harddisk
OS: TOS 5.0 (full multitasking)
Case: Towercase designed by Apple craftsmen
Optional: MPEG hardware decoder
Optional: 486DX2-66
Connections include but are not limited to:
 - SCSI, Parallel, Serial, Audio, Video.

The Magazine-publisher is Atari-distributor for the Netherlands, so I
guess this article does have a bit more to it than just a rumour.
All specs are taken from the article and reprinted without mistakes.
(or permission ;-))

I just wonder what you all have to say about this.

                           Maarten van den Berg
                             maberg@xs4all.nl
                             
Anmerkung von Martin:

Ich kann nur hoffen, da so ein Rechner auf dem Markt kommt, da der Preis
der Jaguar-Chips sehr gnstig sind, der einzige sehr teure Prozessor wre
der 68060, aber Atari hat ja sehr gut Beziehungen zu Motorola, da Motorola 
auch die Jaguar-Customchips produziert.

Sollte wirklich dieses System zum Preis von etwa 3000,- DM auf dem Markt
kommen, wre es die absolute Sensation!

Man htte den ersten wirklichen "Multimedia-Computer" mit der vielfachen
Leistungsfhigkeit der derzeitigen Apple und PCs in der selben Preisklasse!

Auch der Jaguar-Markt wrde stark belebt, da dies die ultimative Entwicklungs-
maschine fr Jaguar-Games wre, man knnte sogar noch wesentlich bessere
Spiele als auf dem Atari Jaguar + CD-ROM realisieren, da:

-  mehr Speicher (8 MB + 2 MB)
-  eine sehr schnelle Haupt-CPU (68060/50 Mhz hat etwa 75 MIPS!)
-  eine 4-fach Speed CD-ROM

vorhanden wre, selbst alle beliebigen PC-Spiele wren ohne riesige Probleme
konvertierbar und selbst High-Tek Konsolen wie die Sony Playstation wrden
gegen ein solches System alt aussehen...

Aber nach den letzten Infos plant Atari erstmal den Jaguar 2 fertig zu ent-
wickelt und wenn dann wirklich ein noch schnelles Computer-System auf 
PowerPC-Basis mit den Jaguar 2-Chipssets kme???

Diesen Gedanken mchte ich aber hier nicht weiterspinnen, da es wie schon
gesagt nur um ein Gercht handelt...


ECTS (Vorab-Berichte)
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ECTS ohne Atari!?
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Als wir unsere Tickets fr die zweite ECTS in diesem Jahr in den Briefksten
fanden, da staunten wir nicht schlecht. Alle bedeutenden Frimen in der
Videogamebranche waren auf der Ausstellerliste vertreten, auer einer! Entweder
scheint Atari es diesmal nicht fr ntig zu halten, den Jaguar zu promoten,
oder man hat sich bis dato einfach noch nicht entscheiden knnen, ob man auch
auf dieser ECTS das Ktzchen wieder aus dem Sack lt.

Sollte Atari durch Abwesenheit glnzen, so werden die anderen Gren der
Branche mit Sicherheit ihre Gelegenheit nutzen und den Jaguar gnzlich aus
dem Geiste der Spielegemeinde zu verbannen. Kann es sich eine Firma wirklich
erlauben, diese Auszeit zu nehmen? Nein! Hoffen wir nur, da die verantwort-
lichen Leute bei Atari UK noch rechtzeitig erkennen, was das Stndlein ge-
schlagen hat.

Stefan

Anmerkung von Martin:

Nach den neusten Infos von Darryl Still/Atari UK ist Atari DOCH auf der ECTS!
Leider wei ich aber noch nicht 100%ig, ob wir auch diesmal zur ECTS fliegen,
da der Termin etwas ungnstigt liegt...


Neues von den Softwarefirmen...
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Beyond Games
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In diesen Tagen drfte Ultra Vortek nun endlich in Produktion gehen, als
Release-Termin wurde Mitte September '95, angeblich der 12.9.95 bekannt-
gegeben. Die Data Voice-Modem-Untersttzung wurde doch noch eingebaut,
kann aber nur laut Aussagen des Programmieres durch einen Cheat aktiviert
werden... Erfreulicherweise wird auch das neue Jaguar Pad genutzt. :)


Silmarils
---------

Nach den neusten Infos von Silmarils soll die Jaguar-Version von dem
Aktion-Adventure/Rollenspiel names "Robinsons Requiem" keine Voxel-Grafik
wie bei der PC-Version bieten, sondern auf 3DO und Jaguar wird ein anderes
besseres 3D-Grafik-System verwendet, d.h. die Jaguar-Version wird besser
als die einzelnen Computerversionen (PC, Amiga 1200, Falcon 030) sein.

Silmarils hat die Jaguar CD-Version von Robinsons Requiem extra Leute
aus der ehemaligen franzischen Atari Szene geholt. Wer mit den Namen
wie "Overlanders" was anfangen kann, der wei bescheid...

Die Jaguar CD-Version von Robinsons Requiem soll im Herbst '95
(September/Oktober) erscheinen.


Jaguar-Buch...
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ATARI  Jaguar  Official  Gamer's  Guide,
Zach Meston and J. Douglas Arnold,
Sandwich Island Publishing Co., Ltd.,
Lahaina, Maui, Hawai
Paperback, ca. DIN A 4, ca. 250 Seiten S/W, US-$ 16,95
ISBN 1-884364-13-6

Das  Buch beginnt mit einer zweiseitigen Einfhrung in die Technologie des
Jaguars.  Dann gehts auch schon in medias res, es folgen die in der Tabelle
aufgefhrten Spiele.

Die  Kapitel  gliedern  sich dabei immer nach dem gleichen Schema Controls,
Introduction und den Lsungsstrategien.

Bei  Controls  wird anhand eines Bildes des Joypads die belegten Funktionen
gezeigt. Introduction stellt das Spiel kurz zusammenfassend vor.

Was  danach  folgt,  ist  von  Spiel zu Spiel unterschiedlich. In der Regel
werden  kurz  allgemeine  Strategien vorangestellt, denen dann Tips fr die
einzelnen  Levels  folgen.  Abrundend  kommen  dann noch Cheats und diverse
andere "Top-Secret Tips".

Das  Buch  endet  dann noch mit FAQ's fr Defender 2000 und Fight for Life,
und   Interviews  mit  John  Mathieson  (Jag Entwickler), Jeff Minter (T2K)
und  Andrew  Whittaker  (AvP), die allerdings alle Nachdrucke aus der Atari
Explorer Online sind.

Manche  mgen  sich  daran  stren, da die Bilder in schwarz-wei gehalten
sind, aber man erkennt alles.

Das  Buch  bietet kompakte Information zu den darin enthaltenen Spielen. Es
ist  unterhaltsam  geschrieben  und  verleitet  auch  zum  einfach mal drin
rumschmkern. Zwar nicht unbedingt ein Mu, aber es erspart einem doch  die
Bltterei in den diversen FAQ's, Cheats und Zeitschriften.

Tabelle der in dem Buch enthaltenen Spieletips :

Spiel                     Umfang    Screenshots  Karten   Besonderheiten
                          (Seiten)
==============================================================================
Alien  vs  Predator          15         22         15       Control Overlay 
                                                            zum Ausschneiden
------------------------------------------------------------------------------
Brutal Sports Football        3          5         n.a.     keine
------------------------------------------------------------------------------
Bubsy                        15         34        keine     keine
------------------------------------------------------------------------------
Cannon Fodder                22         39        keine     keine
------------------------------------------------------------------------------
Cybermorph                   10         18        keine     keine
------------------------------------------------------------------------------
Doom                         22         47        keine     keine
------------------------------------------------------------------------------
Dragon                        8         15         n.a.     keine
------------------------------------------------------------------------------
Flashback                    20         48        keine     1)
------------------------------------------------------------------------------
Hover Strike                  9         17        keine     keine
------------------------------------------------------------------------------
Iron Soldier                 12         24        keine     keine
------------------------------------------------------------------------------
Kasumi  Ninja                 8         29         n.a.     smtliche Special-
                                                            und Deathmoves
------------------------------------------------------------------------------
Raiden                        7         13        keine     keine
------------------------------------------------------------------------------
Rayman                        5         27        keine     nur Preview !
------------------------------------------------------------------------------
Tempest 2000                  6         12         n.a.     plus Interview mit
                                                            Jeff Minter
------------------------------------------------------------------------------
Theme Park                    5         10         n.a.     keine
------------------------------------------------------------------------------
Trevor McFur                 10         25        keine     keine
------------------------------------------------------------------------------
Wolfenstein 3D               26         14          30      keine
------------------------------------------------------------------------------
Zool 2                       14         30           2      keine
------------------------------------------------------------------------------
1)  Beschreibung  der  Mega Drive Version, die aber lt. US Gold spielerisch
    nicht von der Jaguar Version abweichen soll

(c) by Norbert Rcker


Spieletests...
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FLASHBACK
---------

Testmuster von MEGA*STAR
Preis: 109,- DM

FERTIGGERICHT 3???

Nach jahrelanger Wartezeit, prsentiert uns Delphine Software und U.S. Gold
einen Konvertierung der Mega Drive-Version, welche schon vor mehr als zwei
Jahren fr Furore gesorgt hat. Leider wurde das Spiel weder grafisch noch
akustisch auf 64-Bit Niveau gepusht, was schon mehr als rgerlich ist.

Eure Aufgabe ist es, ein aufwendig animiertes Sprite durch die Gegend
zu lenken. Aber zuerst einmal die Story: Die Titelfigur names Conrad Hart,
welcher Student des Galaxial Bureau of Investigation und seines Zeichens
Meister des Simulationstrainings fr Agenten (Codename "Flash") ist.
Bei einer Demo gegen den neuen Prsidentschaftanwrter entdeckt er durch
einen Zufall, da der Kandidat ein Alien ist. Von da an wird er verfolgt
und zwei Tage spter gefat. Dem Bewutlosen wird das Gedchtnis geraubt
und er erwacht auf den unfreundlichen Kolonialplaneten Titan inmitten
eines verwilderten Urwaldes. Beim Aufstehen stt er einen Holographie-
Cubus von der Plattform, auf der er liegt. Diesen hat er kurz vor seiner
Gefangennahme eingesteckt und im Augenblick stellt er die einzige Ver-
bindung zu seiner wahren Identitt dar. 

Mit der Suche nach dem Kubus, dessen Aufzeichung uns zu einem ehemaligen
Studienkollegen Conrads fhrt, beginnt ein turbulentes Abenteuer voller
Rtsel, schneller Aktion und den permanenten Zwang zum Handeln.

In New Washington mt Ihr zu Geld kommen, um Conrad zu einer falschen
Identitt zu verhelfen. Mittlerweile ist der Name auf den Fahmdumgslisten
aufgetaucht. Da zum Kauf eines Raumtickets zur Erde eine horrende Summe
ntig ist, hilft nur eins: beim Todesspiel als "Running Man" im Death Tower
eine Freiflug zu gewinnen - als Preis frs berleben.

Auf der Erde wird die falsche Identitt aufgedeckt und die Polizei hetzt
Euch durch die futuristischen Straen. Nach der Aufdeckung des Komplotts
schnappen die Aliens Conrad erneut und entfhren ihn zu ihrem Heimatplaneten
Morphs. Um alle Abenteuer zu berstehen, mu Conrad eine ganze Reihe von
Gegenstnden (ber 20!) finden. Einige sind hilfreiche Extras, andere
Fundstcke mssen von A nach B transportiert werden.

Gottseidank ist Conrad ein ausgebildeter Schtze - hinter jeden Ecke lauern
Gefahren, die Ihr mit groem Kaliber und schnellem Finger beseitigt.
Neben Sammeln und Ballern redet Ihr mit Leuten, fahrt Taxi, oder erkundet
die Stadt mit der S-Bahn. Etwa 15 unterschiedliche Bewegungen lassen Conrad
atemberaubend menschlich aussehen. Die aufwendigen Grafiken der Mega Drive-
Version welche 1:1 auf den Jaguar konvertiert wurden, decken den gesamten
Bereich von Urwelt, Real- und SF-Szenario ab.

Die drei Schwierigkeitsgrade unterscheiden sich in der Anzahl der Gegner.
Strzt Ihr ab oder werdet von mehr Kugel getroffen, als euer Held vertrgt,
stehen Euch unbegrenzt Continues zur Verfgung.

Fazit: Flashback ist ein umfangreiches Jump'n'Run-Aktion-Adventure und
       kann allen Jaguar-Freaks ans Herz gelegt werden, die keine hohen
       Ansprche an Grafik und Sound stellen.
       Wer Flashback schon auf anderen Systemen hat, bzw. schon gespielt hat
       fr den lohnt sich der Kauf auf keinen Fall, aber fr jemanden der
       Flashback nicht kennt knnte es eine gute bergangsbeschftigung
       darstellen bis Rayman erscheint... ;)
       

Grafik: 50 % (Grafik 1:1 zur Mega Drive-Version)
Sound:  40 % (Musik und Soundeffekte zur Mega Drive-Version)
Gesamt: 75 % (Gutes Gameplay)



SUPER BURN OUT
--------------

So, nachdem fr mich in den letzten Monaten ziemliche Saure-Gurken-Zeit in
Bezug auf neue Jag-Games war, die meisten Umsetzungen interessierten mich
nicht, da ich sie von meinem Amigo ;-) her kenne, und Hover Strike nach 2
Wochen wieder verkauft hatte, da ich es nicht so toll fand, hat nun endlich
wieder ein wirklich gutes Spiel - */Super BURNOUT/* - den Weg in meine
Spiele-Sammlung gefunden.

Gleich noch eines vorweg: Als ich mein Modul in den Jaguar steckte und ihn
anschaltete, bekam ich gleich einen roten Bildschirm. Nach erneutem
reinstecken tat sich dann gar nichts mehr. Als ich mir daraufhin mal die
Platinenkontakte des Moduls ansah, entdeckte ich genau hinter dem Gehuse
einen Ltbatzen. Zum Glck bekam ich ihn problemlos raus und jetzt luft
das Game einwandfrei. Ich sage das nur, weil es auch schon in der
Vergangenheit einige Kandidaten mit hnlichen Problemen gab und SBO scheint
auch so einer zu sein.

Das Modul sollte zwischen 109,- und 119,- DM, so hier in Hannover, zu
bekommen sein. In der Verpackung findet man neben dem Modul noch die
dreisprachige Anleitung, wie man es von Atari-Releases gewohnt ist. Ein
Overlay ist nicht dabei, ist aber auch nicht ntig, da man lediglich das
Steuerkreuz und die 3 Fire-Buttons zum Spielen braucht. Das Spiel ist in
NTSC-Overscan programmiert, sodass auch auf einer PAL-Konsole bei 50 Hz
keine Balken vorhanden sind.

Bei /*Super BURNOUT*/, nur fr die, die es nicht wissen, handelt es sich um
ein Motorradrennspiel, das in die Richtung von /Super Hang On/ geht. Bei SB
stehen einem vier Rennarten zur Verfgung:

1. *Trainer Mode*      - hier fhrt man gegen sechs Computergegner (Dronen)
		       auf einer beliebig ausgewhlten Strecke.
 
2. *Versus Mode*       - hier kann man sich mit einem Freund ein heies
		       Rennen via Splitscreen liefern. Die Strecken sind
		       frei whlbar.
 
3. *Championship Mode* - hierbei fhrt man alle acht Rennstrecken gegen
		       sechs Dronen.
 
4. *Record Mode*       - in diesem Mode fhrt man auf einer frei gewhlten
		       Strecke allein nur gegen die Zeit.
 
Bei den Motordern stehen einem sechs verschiedene Maschinen mit
unterschiedlichen Eigenschaften bezglich /Grip/, /Acceleration/ und /Max/
/Speed/ zur Auswahl zur Verfgung. Es ntz aber z.B. nichts, sich einfach
die schnellste Maschine zu schnappen, in der Hoffnung, da man damit auf
jeden Fall gewinnt, denn diese hat z.B. den schlechtesten Grip. Es kann
also durchaus sein, da jemand mit einer langsameren Maschine gewinnt,
weil andere Eigenschaften besser sind.

An Rennstrecken stehen insgesamt 8 zur Verfgung. Gut finde ich dabei,
da nicht alle einfach im Uhrzeigersinn zu fahren sind, sondern ein Teil
auch entgegengesetzt zu durchfahren sind. Auerdem unterscheidet man die
Kurse noch nach drei Kriterien: /Technisch/, /Semi-Technisch/ und
/Hochgeschwindigkeit/. Diese Arten drcken aus, ob es sich um eine Strecke
mit hohen fahrerischen Anforderungen, z.B. mit vielen Kurven, handelt oder
ob man einfach drauf losfahren kann.

ber die Spiel-Optionen kann man die Dronenstrke, leider nicht deren
Anzahl, die Rundenzahl, 2 bis 7,  ob man Schaltung oder Automatik fhrt
und auch die Joypad-Einstellung vornehmen. Zustzlich kann man sich die
Musiken anhren und die Rekorde abrufen. Gespeichert werden brigens nur
getrennt die Runderekorde und die besten Durchschnittszeiten pro Runde mit
Namen fr jede Strecke einzeln.

Auch Unflle kann man natrlich verursachen, z.B. wenn man auf stehende
Hindernisse auffhrt. Zu Unfllen mit Gegnern kommt es aber nur, wenn die
Differnz der Geschwindigkeiten relativ gross ist. Bei etwa gleicher
Geschwindigkeit wird man lediglich etwas abgebremst und in der
Geschwindigkeit zurckgeworfen.


*Grafik*:

Wer eine Grafik wie bei Daytona oder Ridge Racer erwartet hat, wird
vielleicht enttuscht sein, denn das bietet SB nicht. Aber sie ist
dennoch sehr ansprechend, detailliert und abwechslungsreich. Jede
Strecke bietet neue Eindrcke. Fr zustzliche Abwechselung sorgen z.B.
neben den Tagesfahrten auch noch Nachtfahrten oder Rennen, bei denen ein
butterweicher Wechsel von Tag auf Nacht oder umgekehrt stattfindet. Echt
toll. Dieses kann man aber nicht einstellen, sonder ist bei den Strecken
entsprechend eingebaut. Zustzlich sind noch weitere gute Effekte
vorhanden. So hinterlt zum Beispiel die eigene Maschine entsprechend
ihrer Beschleunigungsfhigkeit Reifenspuren beim Beschleunigen auf dem
Asphalt. Nach Unfllen, kann es z.B. sein, da ein lfleck zurckbleibt,
der in den nchsten Runden recht gefhrlich werden kann. Bremst man,
leuchtet auch das Rcklicht des Motorrades auf oder bei Dunkelheit sieht
man die Scheinwerferlichtkegel vor den Motorrdern, was besonders hei
ist, wenn man ein heisses Rennen fhrt und knapp hinter einem die
Lichtkegel der Gegner auf dem Asphalt zu sehen sind.


*Musik*:

Jede Strecke hat eine eigene Ingame-Musik. Zustzlich gibt es noch in den
verschieden anderen Bildschirmen andere Musiken. Mir gefallen allen, und
es sind einige, sehr gut und die Qualitt ist hervorragend. IMO die beste
Musik seit T2K und auch nur ganz knapp dahinter. Also am Besten die Anlage
voll aufdrehen.


*Sound-FX*:

Super. Eine wiklich gute Stimme macht Ansagen in super Qualitt,
wenn man die Start-/Ziellinie passiert. Die Motorengerusche und anderes
sind ebenfalls gut. Toll sind auch die Zuschauer, die jubeln und
klatschen, wenn man an den Tribnen vorbeifhrt. Gefllt mir wiklich alles
sehr gut.


*Geschwindigkeit*:

Was soll man zu *60 fps* sagen. Absolut super schnell und butterweich. Wer
da ein Ruckeln entdeckt, heit entweder Schober ;-) oder hat was an der
Waffel. Bei 50 Hz ist das Game natrlich entsprechend lansamer (50 fps),
aber immer noch hlle schnell. Mal zum Vergleich, damit man eine
Vorstellung von der Geschwindigkeit hat: Road Rash auf dem 3DO ist wirklich
nicht gerade als langsam zu bezeichnen, aber im Vergleich zu SBO ist es etwa
so, als wenn man Moped fhrt (das soll es jetzt aber wirklich nicht
abwerten).


*Steuerung*:

Knnt ihr euch noch an CF erinnern? Keine Angst, hier ist sie wirklich
sehr gut. Innerhalb krzester Zeit kommt man sehr gut damit zurecht und
kann sich mit Freude auf Rekordjagd machen.


*Spielspass*:

Es macht wirklich sehr viel Spass und ist immer wieder von Neuem
abwechslungsreich und wird bestimmt nicht schnell langweilig. Dieses wird
u.a. durch die Vielzahl an Variationen durch die Tag-/Nachteffekte und die
verschiedenen Eigenschaften der Motorder erreicht.

Besonders der 2-Spieler-Modus sorgt mit heissesten Rennen gegen einen
Freund fr sehr viel Spass und wiederkehrendes Fahrvergngen. Der
Splitscreen-Mode ist dabei immer noch sehr bersichtlich und wirkt
keineswegs strend.

Wer Rennspiele und vorallem Motoradrennen mag, kommt um */Super BURNOUT/*
nicht herum. Ein absolutes *Muss* fr Freunde dieses Genres.


*Wertungen*:

Grafik	 : 80%
Musik	 : 90%
Sound-FX : 80%
Spielspa: 90%

IMO reiht sich */Super BURNOUT/* bei den (bisher) grossen Vier (T2K, AvP,
DOOM und IS) ein. Wenn so die Zukunft aussieht, hat der Jaguar noch eine
Chance gegen PSX , Saturn und U64 zu bestehen.

Tschau, Udo


WHITE MEN CAN'T JUMP
--------------------

Testmuster von MEGA*STAR
Preis: 129,- DM (incl. Team Tap)

Na, was haste drauf, Alter?

Mit solchen Worten wirft die Verpackung von White Men Can't Jump um sich.
Hierbei handelt es sich um ein 2-gegen-2 Basketballspiel aus der drei-
dimensionalen Perspektive, welches mit einer Frame-Rate von 12 bis 18
Bildern pro Sekunden (laut Aussagen des Programmieres) zoomt.

Diese Effekt mag zwar ganz nett sein, aber das Spiel wird dadurch ein
wenig "gewhnungsbedrftig", d.h. man mu sich erst einmal an die etwas
komische Perspektive gewnnen.

Insgesamt stehen 15 Teams mit je zwei Spieler zur Auswahl, d.h. es gibt
30 unterschiedlich animierte Figuren. Frauen und Weie sind in diesem
Spiel auch integriert, welche unser Tester den wir aus der untersten
Gosse der PC-Szene geholt haben mit Vorliebe gefault hat. ;)

Was uns am meisten gestrt hat ist, da unser MS-DOS-Freak nach weniger
als drei Anlufen und etwa zwei Stunden Spielzeit im SLAM CITY WETTKAMPF
war und dies ohne die Anleitung des Spiels gelesen zu haben!!
Schon nach kurzer Zeit waren fr unseren Tester Drei Punkte-Wrfe kein
Problem und auch die strksten Gegner konnten da nichts machen...
Es scheint so, als htten die Designer des Spiels beim Gameplay ein
bischen geschludert, oder wie sollte man sich das sonst erklren?

Die Grafik hat ihre Strken und Schwchen, z.B. kann man sich ber die
drei-Phasen-Animation der Kredit-Haie kaputtlachen, naja auf CD-ROM mit
Cinepak-Sequenzen wre da mehr drin gewesen...

Der Sound ist etwas enttuschend, dafr gibt es aber massig Sprachausgabe
whrend des Spiels, welche wirklich gut dazu pat.

Fazit: White Men Can't Jump ist ein ordentliches Basketball-Spiel nach
       amerikanischer "Machart", wer auf so etwas steht kann eigentlich
       bedenkenlos zugreifen. Sollte man allerdings nicht von Sportspielen
       angetan sein, bzw. Basketball nicht mgen sollte man lieber die
       Finger davon lassen, auch wenn das gnstige Bundle - ein 32MBit-Modul
       und ein Team Tap fr nur knapp 130,- DM - zum Kauf locken.
       Zudem stellt sich alleine nur mssiger Spielspa ein, erst ab
       mehreren Spieler geht der Fun erst richtig los!
       

Grafik: 70 % 
Sound:  60 % (der Sound, aber gute Sprachausgabe)
Gesamt: 80 % (mit 4 Spieler der grte Fun-Faktor, - 1 Spieler = - 10%)


Spieletips...
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FLASHBACK
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Hier nun die Passwrter zu Flashback:


Easy:

1) LETY (komisches Passwort ;))
2) BOXER
3) EAGLE
4) STKTON
5) TICKET
6) SUITE
7) PHASER

Medium:

1) RISING
2) ORDO
3) PROFIT
4) PRIZE
5) SKAEPS
6) HITTER
7) TWIN

Expert:

1) RODEO
2) BINGO
3) LSTED
4) DARTS
5) BUDDY
6) MUSIC
7) SHOGI


IRON SOLDIER
------------

Erscheint whrend des Spieles die Warnung "Low Energy", feuert einfach
eine Cruise Missile auf Euren Iron Soldier und die Energieleiste fllt
sich wieder auf.


KASUMI NINJA
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Whlt im Optionsmen die Funktion "CHANGE CODE". Whrend Ihr am 2. Joypad
die Tasten A + C gedrckt haltet, drckt Ihr am 1. Joypad die Tasten-
kombination 7, 4, 3, 8, 7, 1. Eure Spielfigur ist nun um einiges geschrumpft.


SUPER BURN OUT
--------------

Auf den acht Strecken sind folgende Motorrder empfehlenswert.

AMERICA:    Lightning Racer
BRAZIL:     Wheels of Terror
AUSTRALIA:  Super Rabbit
CANADA:     Lightning Racer
FRANCE:     Lightning Racer
GERMANY:    Wheels of Terror/Lightning Racer
HUNGARY:    Lightning Racer
JAPAN:      Reflex Z

Diverse Tips:


Probiert folgende Taktiken bei den Kurven aus um Zeit zu gewinnen...

1.) Ausprobieren mit welcher Geschwindigkeit man mit welchen Motorrad
    die Kurven fahren kann.
    (leicht)
2.) Vor der Kurve abbremsen und in der Kurve beschleunigen
    (recht leicht)
3.) Um schneller vor der Kurve abzubremsen auf den Grn fahren.
    (etwas schwierig, man bentigt viel bung)
4.) Exakt auf den Rand fahren wo man noch keine Zeit verliert.
    (recht schwer)
5.) Bei einigen leichten Kurven braucht man berhaupt nicht lenken!


No Panic! - It's a bug!:

Das Motorrad SUPER RABBIT hat einen defekten ersten Gang bei manueller
Schaltung, am besten sofort in den zweiten Gang schalten!


SYNDICATE
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Gebt Ihr als Company-Name "WATCH THE CLOCK" ein, luft die Zeit schneller.

  
Atari Jaguar Release Liste...
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erschienen sind...

Name des Spiels...	       Programmierer/(C)/Produktion    Modul  Datum
Genre...		       Grafik %/Sound %/Spielspa %    Serienummer
Spieleranzahl		       Sonstiges
---------------------------------------------------------------------------
Air Cars		       Midnite Software/Atari	       16MBit 04/95
3D-Actionspiel		       15 %	20 %	10 %	       Vorabversion!
1-8 Spieler (Netz)	       nachgebesserte Version erscheint demnchst
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Alien vs. Predator	       Rebellion Software/Atari        32MBit 10/94
Actionspiel		       90 %	75 %	90 %	       J9008E
1 Spieler		       Fortsetzung auf CD geplant
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Brutal Sports Football	       Millenium Teque/Telegames       16MBit 08/94
brutales Sportspiel	       60 %	50 %	60 %	       JA100
1-2 Spieler		       erste Version hatte Bugs
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Bubsy			       Imagitec/Accolade/Atari	       16MBit 12/94
Jump'n'Run		       65 %	60 %	55 %	       J9020E
1-2 Spieler (nacheinander)     nette Grafik
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Cannon Fodder		       Sensible Software/Virgin        16MBit 02/95
Actionspiel		       75 %	70 %	80 %	       keine Nummer
1 Spieler		       Amiga- und PC-Version sind auf dem Index
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Checkered Flag		       Rebellion Software/Atari        16MBit 12/94
3D-Rennspiel		       70 %	65 %	60 %	       J9007E
1 Spieler		       Rebellion's erstes Rennspiel
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Club Drive		       Atari			       16MBit 11/94
3D-Rennspiel		       40 %	20 %	30 %	       J9003E
1-2 Spieler		       schlampige 3D-Grafik
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Crescent Galaxy 	       Atari			       16MBit 01/94
2D-Shoot'em Up		       80 %	10 %	40 %	       J9001
1 Spieler		       Grafik hui, Gameplay pfui!
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Cybermorph		       Attention to Detail/Atari       16MBit 11/93
3D-Actionspiel		       70 %	50 %	70 %	       J9000E
1 Spieler		       liegt normalerweise dem Jaguar bei
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Doom			       ID Software/Atari	       32MBit 12/94
Actionspiel		       85 %	60 %	95 %	       J9029E
1-2 Spieler (JagLink)	       PC-Version ist auf dem Index
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Double Dragon 5 	       Tradewest/Williams	       16MBit 04/95
Beat'em Up		       20 %	30 %	25 %	       keine Nummer
1-2 Spieler		       Mit der 16-Bit Version (SNES) identisch
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Dragon - The Bruce Lee Story   Virgin/Atari		       16MBit 11/94
Beat'em Up		       75 %	70 %	75 %	       J9036E
1-2 Spieler		       spielerisch ok!
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Evolution - Dino Dudes	       Imagitec/Atari		       16MBit 02/94
Geschicklichkeitsspiel	       60 %	50 %	55 %	       J9006E
1-2 Spieler (nacheinander)     langweiliger Lemmings-Clone
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Flashback                      Delphine Software/U.S. Gold     16MBit 08/95
Jump'n'Run                     50 %     40 %    75 %           keine Nummer
1 Spieler                      mit der Mega Drive-Version fast identisch
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Hover Strike		       Atari			       16MBit 04/95
3D-Actionspiel		       75 %	55 %	65 %	       J9009E
1-2 Spieler(steuern+schiessen) ehemaliger Projektname: "Battlezone 2000"
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Iron Soldier		       Eclipse Software Design/Atari   16MBit 12/94
3D-Actionspiel		       90 %	85 %	85 %	       J9026E
1 Spieler		       Made in Germany
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Kasumi Ninja		       Handmade Software/Atari	       32MBit 12/94
Beat'em Up		       90 %	60 %	75 %	       J9012E
1-2 Spieler		       Blutiger als Mortal Kombat!
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Pinball Fantasies	       Spidersoft/21st Century/Atari   16MBit 06/95
Flipper-Simulation	       80 %	80 %	80 %	       J0144E
1-8 Spieler (nacheinander)     gute Konvertierung des Kult-Flippers
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Raiden			       Imagitec/Fabtec Inc./Atari      16MBit 01/94
2D-Shoot'em Up		       65 %	60 %	60 %	       J9005
1-2 Spieler		       gute Automaten-Umsetzung des Oldie-Shooters
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Sensible Soccer 	       Sensible Software/Renegade      16MBit 03/95
Fuballspiel		       50 %	50 %	70 %	       JA250
1-2 Spieler		       bei 60 Hz keine Sprachen-Option
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Super Burn Out		       Shen/Atari		       16MBit 06/95
Motorradrennspiel	       80 %	90 %	90 %	       J9052E
1-2 Spieler		       Rennspiel a la Super Hang On - nur besser :)
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Syndicate		       Bullfrog/Ocean		       16MBit 03/95
Action-Strategiespiel	       50 %	35 %	80 %	       L8002-SYNJAG
1 Spieler		       ruckel, ruckel, aber trotzdem gut
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Tempest 2000		       Llamasoft/Atari		       16MBit 05/94
3D-Ballerspiel		       80 %	90 %	90 %	       J9010E
1-2 Spieler		       Eines der besten Action-Spiele
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Theme Park		       Bullfrog/Ocean		       16MBit 03/95
Freizeitpark-Simulation        85 %	80 %	90 %	       L8001-TPKJAG
1 Spieler		       begrenzte Abspeicheroption
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Troy Aikman Football	       Tradewest		       16MBit 03/95
Sportspiel		       50 %	50 %	65 %	       keine Nummer
1-2 Spieler		       -
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Val d'Isere Skiing & Snowb.    Loriciel/Atari		       16MBit 01/95
Sportspiel		       80 %	65 %	70 %	       J9060E
1-2 Spieler (nacheinander)     nettes Ski-Spiel
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White Men Can't Jump           High Voltage Software/Atari     32MBit 08/95
Basketball                     70 %     60 %    80 %           J9070E
1-4 Spieler (Team Tap)         Basketballspiel mit 4 Spielern dank Team Tap
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Wolfenstein 3D		       ID Software/Atari	       16MBit 07/94
Actionspiel		       70 %	70 %	75 %	       J9028
1 Spieler		       Die Jaguar-Version wurde beschlagnamt
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Zool 2			       Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94
Jump'n'Run		       60 %	70 %	65 %	       J9042E
1-2 Spieler (nacheinander)     Mit der Amiga-Version fast identisch
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Kommentar zum Juli 1995...
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Who the XXXX are the Jag Games?

Ozonloch, Sommerloch, Spieleloch...

Langsam sollten wirklich einige Spiele erscheinen, da man eine Konsole
nicht mit bloen Worten und eine guten Preis verkaufen kann.

Zudem ist es rgerlich, da das CD-ROM erst Ende August/Anfang September
erscheint und, da es fr das CD-ROM keine Top-Titel beim Release-Termin
gibt...

ATARI - move your ass!


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> > > >  VORRAUSSICHTLICHE ERSCHEINUNGSTERMINE VON JAGUAR-SPIELEN  < < < < 
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kurze Erluterung:

  ? = unsicher
XXX = noch kein Spielname bekannt
 1Q = 1. Quartal (Januar-Mrz)
 2Q = 2. Quartal (April-Juni)
 3Q = 3. Quartal (Juli-September)
 4Q = 4. Quartal (Oktober-Dezember)
  A = Anfang des Monates
  M = Mitte des Monates
  E = Ende des Monates
  * = liegt dem Jaguar CD-ROM bei!


Spiel (Game)		  Hersteller (Developer)    Format	     Release
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Air Cars		  MIDNITE SOFTWARE/ATARI    Modul (16 MBit)  E7/95
Al Michaels Hard Ball	  ACCOLADE		    Modul	     3Q/95
Alien vs. Predator 2	  ATARI 		    CD		     2/96
Allegiance		  TEAM 17/OCEAN 	    CD		     1Q/96
Arena Football League	  V-REAL PRODUCTIONS/ATARI  Modul	     10/95
Artemis 		  SPRINGER SPANIEL	    CD		     2Q/96
Atari Kart		  CYBERDREAMS/ATARI	    Modul	     11/95
Attack of the M. Penguins ATARI 		    Modul + CD	     10/95
B.I.O.S. fear		  ALL SYSTEMS GO	    CD		     NO INFO
Baldies 		  GAMETEK INC./ATARI	    CD		     9/95
Batman Forever		  ATARI 		    CD		     4/96
Battlechess?		  INTERPLAY		    CD		     NO INFO
Battlesphere		  4PLAY 		    Modul	     9/95
Battlewheels 2025	  BEYOND GAMES		    Modul	     NO INFO
Black ICE/White Noise	  ATARI 		    CD		     12/95
Blue Lightning *	  ATTENTION TO DETAIL/ATARI CD		     A8/95
Brain Dead 13		  READYSOFT		    CD		     10/95
Breakout 2000		  ATARI 		    Modul	     11/95
Brett Hull Hockey	  ACCOLADE/ATARI	    Modul + CD	     11/95
Casino Royale		  TELEGAMES		    Modul	     NO INFO
Center Court Tennis	  ZEPPELIN GAMES	    Modul	     NO INFO
Charles Barkley Basketb.  ATARI 		    Modul	     9/95
Commander Blood 	  ATARI 		    CD		     11/95
Commando		  MICROIDS/ATARI	    CD		     11/95
Conan			  ARCADE ZONE		    Modul	     8/95
Creature Shock		  ARGONAUT/VIRGIN	    2 CDs !!	     A8/95
Crime Patrol?		  AMERICAN LASER GAMES	    CD		     NO INFO
Cybermorph 2- Battlemorph ATTENTIOM TO DETAIL	    CD		     9/95
Cyberworld War		  PGI/CSCN OF EUROPE	    CD		     NO INFO
Dactyl Joust		  HIGH VOLTAGE/ATARI	    Modul	     11/95
Dante			  ATARI 		    CD		     6/96
Deathwatch		  VISUAL DESIGN/ATARI	    Modul	     11/95
Defender 2000		  LLAMASOFT/ATARI	    Modul	     10/95
Demolition Man		  VIRGIN INTERACTIVE	    CD		     9/95
Deus ex Machina 	  SILMARILS		    CD		     12/95
Dino Dudes 2		  IMAGITEC DESIGN/ATARI     Modul (CD ?)     NO INFO
Dracula the Undead?	  ATARI 		    CD		     NO INFO
Dragon's Lair 1 	  READYSOFT		    CD		     A8/95
Dragon's Lair 2?	  READYSOFT		    CD		     10/95
Droppings		  DELTA MUSIC SYSTEMS	    Modul	     NO INFO
Dune Racer		  ATARI 		    CD		     1/96
Dungeon Depths		  MIDNITE ENTERTAINMENT     Modul	     NO INFO
Evidence		  MICROIDS		    CD		     NO INFO
FIFA Soccer		  ELECTRONIC ARTS	    CD		     NO INFO
Fight for Life		  ATARI 		    Modul (32 MBit)  E8-9/95
Flashback		  TIERTEX LTD./U.S. GOLD    Modul	     E7/95
Flip-Out		  GORILLA SYSTEMS/ATARI     Modul (16 MBit)  M8/95
Formula 1 Racing	  DOMARK GROUP LTD./ATARI   CD		     12/95
Frank Thomas Baseball	  ACCLAIM		    Modul	     4/96
Freelancer 2120 	  IMAGITEC DESIGN/ATARI     CD		     9/95
Galactic Gladiators	  PHOTOSURREALISM	    Modul	     ????
Gotha			  ?			    ?		     1Q/96
Highlander 1		  LORE DESIGN/ATARI	    CD		     11/95
Highlander 2		  LORE DESIGN/ATARI	    CD		      2/96
Highlander 3		  LORE DESIGN/ATARI	    CD		     11/95
Horrorscope		  V-REAL		    CD		     NO INFO
Hosenose and Booger	  ALL SYSTEMS GO	    CD		     NO INFO
Hover Strike		  ATARI 		    CD		     9/95
Hyper Force		  VISUAL IMPACT/C-WEST	    Modul	     8-9/95
Indiana Jags?		  VIRTUAL EXPERIENCE	    Modul	     NO INFO
Iratan Supremecy	  LEVEL 7		    CD		     1996
Iron Soldier 2		  ECLIPSE SOFTWARE/ATARI    CD + 2 Player O. 12/95
Ironman/XO-Manowar	  ATARI 		    Modul? (CD ?)    4/96
Ishar Genesis		  SILMARILS		    CD		     12/95
Isle of the Dead	  RAINMAKER SOFTWARE	    CD		     NO INFO
Jack Nicklaus Cyber Golf  HAND MADE SOFTWARE/ATARI  CD		     NO INFO
James Pond 3		  TELEGAMES		    Modul	     NO INFO
John Madden Football?	  ELECTRONIC ARTS	    CD		     NO INFO
Kasumi Ninja 2? 	  HANDMADE SOFTWARE	    CD		     NO INFO
Kick Off 3?		  ANCO/IMAGINEER	    Modul	     NO INFO
League Bowling		  V-REAL PRODUCTIONS	    CD		     3Q/95
Legions of the Undead	  REBELLION SOFTWARE/ATARI  Modul	     4Q/95
Lester the Unlikely?	  DTMC			    Modul	     NO INFO
Lifewire?		  BLACK SCORPION SOFTWARE   Modul	     NO INFO
Little Devil		  GREMLIN GRAPHICS	    CD		     3Q/95
Lobo?			  OCEAN SOFTWARE LTD.	    CD		     4Q/95
Magic Carpet		  BULLFROG/ATARI	    CD		     12/95
Max Force		  ATARI 		    Modul	     9/95
Mindripper		  ATARI 		    CD		     2/96
Missile Command VR	  ATARI 		    Modul+JAGUAR VR  12/95
Mortal Kombat 3 	  WILLIAMS/ATARI	    CD		     4/96
Mountain Sports 	  DTMC			    Modul	     NO INFO
Myst			  ATARI 		    CD		     A8/95
NBA Jam-TournamentEdition ACCLAIM/ATARI 	    Modul	     12/95
Nanoterror		  DELTA MUSIC SYSTEMS	    Modul	     NO INFO
Need For Speed		  ELECTRONIC ARTS	    CD		     NO INFO
Nerves of Steel 	  RAINMAKER SOFTWARE	    Modul	     NO INFO
Netwar			  ATARI 		    CD		     3Q/95
Neurodancer		  PIXIS INTERACTIVE	    CD		     NO INFO
Phase Zero (Hover Hunter) HYPER IMAGE/ATARI	    Modul	     10/95
Pitfall: The Mayan Adv.   ACTIVISION		    Modul	     M9/95
Pong 2000		  ATARI 		    Modul	     NO INFO
Power Drive Rally	  TIME WARNER		    Modul	     M8/95
Powerslide		  WILLIAMS BROTHERS	    CD		     3Q/95
Primal Rage		  TIME WARNER		    CD		     12/95
Quake?			  ID SOFTWARE		    ?		     NO INFO
Rainbow Warrior 	  3D GAMES		    Modul	     NO INFO
Rayman			  UBI SOFT		    Modul (32 MBit)  E8/95
Redemption		  ATARI 		    CD		     11/95
Return of Magic 	  VIRTUAL ARTISTRY	    Modull	     4Q/95
Return to Zork? 	  ACTIVISION		    CD		     NO INFO
Rise of the Robots	  TIME WARNER		    CD		     11/95
Robinson's Requiem	  SILMARILS/ATARI	    CD		     9/95
Rocky Horror Interactive  ATARI 		    CD		     6/96
Rollcage		  TEAM 17/OCEAN 	    CD		     1Q/96
Ruiner			  HIGH VOLTAGE SOFTWARE     Modul	     9/95
Skyhammer		  REBELLION SOFTWARE/ATARI  CD		     12/95
Soccer Kid		  KRISALIS/OCEAN	    Modul	     8-9/95
Soulstar		  CORE DESIGN/ATARI	    CD		     9/95
Space Ace		  READYSOFT		    CD		     9/95
Space War 2000		  ATARI 		    Modul	     9/95
Starlight Bowl-A-Rama	  V-REAL PRODUCTIONS	    CD		     10/95
Sudden Impact		  ATARI 		    Modul	     12/95
Supercross 3D		  ATARI 		    Modul	     9/95
T-MEK?			  TIME WARNER INTERACTIVE   CD		     4Q/95
Thea Realm Fighters	  HIGH VOLTAGE SOFTWARE     CD		     10/95
Thunderstalker		  TELEGAMES		    Modul	     3Q/95
Tiny Toon Adventures?	  TELEGAMES/ATARI	    Modul	     NO INFO
Twin Crystals		  SINISTER DEVELOPMENTS     Modul	     NO INFO
Ultimate Brain Games	  TELEGAMES		    Modul	     NO INFO
Ultra Vortek		  BEYOND GAMES		    Modul (32 MBit)  M9/95
Varuna's Forces 	  ACCENT MEDIA PRODUCTIONS  CD		     11/95
Vid Grid *		  ATARI 		    CD		     A8/95
Virtual Warriors	  RAINMAKER SOFTWARE	    Modul	     NO INFO
Virtuoso		  TELEGAMES		    CD		     3Q/95
Waterworld?		  OCEAN 		    Modul	     NO INFO
Wayne Gretzky Hockey	  TIME WARNER		    CD		     12/95 
White Men Can't Jump	  HIGH VOLTAGE/ATARI	    Modul + Team Tap E7-A8/95
Wing Commander 3?	  ELECTRONIC ARTS	    CD		     NO INFO
Witchwood		  TEAM 17/OCEAN 	    CD		     1Q/96
World Class Cricket	  TELEGAMES		    Modul	     NO INFO
Worms			  TEAM 17/OCEAN 	    CD		     10/95
XXX (racing game)	  ECLIPSE SOFTWARE	    CD		     NO INFO
XXX (2 games)		  ELECTRO BRAIN 	    Modul	     NO INFO
XXX (platform game)	  VISUAL DESIGN STUDIOS     ?		     NO INFO
Zero 5			  ?			    ?		     1Q/96
Zone Hunter		  VIRTUALITY		    Modul+JAGUAR VR  4Q/95
Zzyorxx II?		  VIRTUAL EXPERIENCE	    Modul	     NO INFO

ALLE ANGABEN OHNE GEWHR !! (all infos without guarantee !!!)


Aus welchen Land kommen die Spiele...
--------------------------------------------------------------------------
England 						 16x	   55,17 %
USA							  9x	   31,03 %
Frankreich						  3x	   10,34 %
Deutschland						  1x	    3,45 %


Spiele pro Softwarefirma...
--------------------------------------------------------------------------
Imagitec						  4x	   13,79 %
Atari Corp. USA 					  3x	   10,34 %
Rebellion Software, ID Software,
Bullfrog, Virgin				       je 2x	    6,89 %
Attention to Detail, Millenium Teque, Llamasoft,
Handmade Software, Eclipse Software Design,
Virtual Studio, Tradewest, Sensible Software,
Telegames, Midnite Software, 21st Century, Shen,
High Voltage Software, Delphine Software               je 1x	    3,45 %


Woher kommen die Spiele??
--------------------------------------------------------------------------

Eigenentwicklung					 11x	   37,93 %
Konvertierung vom Commodore Amiga 500/1200/CD 32	  7x	   24,13 %
Konvertierung vom SNES/Mega Drive			  5x	   17,24 %
Konvertierung vom MS-DOS(e) PC                            4x       13,79 %
Automatenumsetzung					  2x	    6,89 %

Anmerkung:
Es wird bercksichtigt, auf welchem System das Spiel ZUERST erschienen ist.


Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ab 8/95 mit CD-ROM Spiele)
===========================================================================

11/93 *
12/93
01/94 ***
02/94
03/94
04/94 
05/94 *
06/94
07/94 *
08/94 *
09/94
10/94 *
11/94 **
12/94 ******
01/95 *
02/95 *
03/95 ****
04/95 **
05/95 
06/95 **
07/95 *
08/95 *******    (Prognose)
09/95 ********** (Prognose)


"Konsolometer" der Konsolenhersteller im Juli 1995...
===========================================================================

       -SONY-
       Im letzten Monat sind wieder einige nette Playstation-Spiele er-
*****  schienen, aber keiner dieser neuen Titel wrde den Kauf einer
       japanischen Playstation rechtfertigen. Wartet auf das PAL-Gert!!!
       

       -NINTENDO-
       Es in nchsten zwei Monaten werden tolle Games fr das SNES kommen.
*****  Hier einige Namen: Castlevania X, Chronotrigger, Super Mario World 2, 
       Killer Instinkt, wer braucht da eine Playstation?
  

  *    -SEGA-
  *    Sega hat riesige Probleme den Saturn zum Preis von 749,- DM in
*****  Deutschland zu verkaufen und pnktlich zum Beginn des Weihnachts-
 ***   geschft stehen das JAGUAR CD-ROM und die SONY PLAYSTATION in den
  *    Kaufhusern, welche preislich besser sind. SATURN = R.I.P. ?


  *    -ATARI-
  *    Immer noch zu wenig Spiele, das CD-ROM erscheint zu einen ungnstigen
*****  zu spten Zeitpunkt ohne ein einziges Top-Game beim Erscheinen.
 ***   Eventl. bringt RAYMAN (Ende August) neue Impulse fr den Jaguar...
  *


Darauf wartet die Redaktion...
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		      1. (1)  Jaguar CD-ROM + VLM
		      2. (2)  Rayman
		      3. (3)  Highlander 1 CD 
		      4. (-)  Power Drive Rally
		      5. (6)  Iron Soldier 2
		      6. (5)  Defender 2000
		      7. (8)  Atari Kart
		      8. (9)  Ultra Vortek
		      9. (10) Pitfall
		      10.(-)  Battlemorph CD


Jaguar Games Leser-Hitliste (mit neuer Wertung!!!)...
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!!!Achtung!!!

Die hchste und die niedrigste Wertung werden gestrichen, wenn die
Differenz bei 20% liegt! Dadurch soll verhindert werden, da ein
zu guter/zu schlechter Tip zu groen Einflu auf den Durchschnitt hat!


Platz	 Name des Spiels	   | Durchschnitt
-----------------------------------+-------------
1.  (1)  Tempest 2000		   | 88,33 %
2.  (NE) Super Burn Out            | 85,75 %
3.  (4)  Iron Soldier              | 83,00 %
4.  (3)  Doom			   | 81,50 %
5.  (2)  Alien vs. Predator        | 80,33 %
6.  (8)  Pinball Fantasies         | 75,00 %
6.  (5)  Theme Park                | 75,00 %
8.  (6)  Cannon Fodder		   | 74,33 %
9.  (9)  Val d'Isere               | 69,00 %
10. (10) Hover Strike              | 68,40 %
11. (7)  Dragon                    | 67,00 %
12. (13) Bubsy                     | 64,75 %
13. (15) Wolfenstein 3D            | 64,00 %
14. (23) Brutal Sports Football    | 62,25 %
14. (12) Syndicate                 | 60,00 %
15. (11) Raiden                    | 59,33 %
16. (16) Kasumi Ninja              | 58,20 %
17. (18) Cybermorph                | 55,85 %  
18. (13) Evolution: Dino Dudes     | 53,33 %
19. (21) Zool 2                    | 51,00 %
20. (22) Sensible Soccer           | 45,00 %
21. (20) Crescent Galaxy           | 39,75 %
22. (17) Club Drive                | 38,50 %
23. (19) Checkered Flag            | 35,00 %
24. (25) Troy Aikmann Football     | 20,00 %
25. (24) Double Dragon 5           | 15,00 %
26. (NE) Flashback                 | ----- -
27. (NE) White Men Can't Jump      | ----- -


Letzten Monat:

Platz	 Name des Spiels	   | Durchschnitt Gewinn/Verlust
-----------------------------------+----------------------------
1.  (3)  Tempest 2000		   | 85,40 %      + 2,93 %
2.  (2)  Alien vs. Predator	   | 78,83 %      + 1,50 %
3.  (4)  Doom			   | 77,90 %      + 3,60 %
4.  (1)  Iron Soldier		   | 76,18 %      + 6,82 %
5.  (5)  Theme Park		   | 72,00 %      + 3,00 %
6.  (6)  Cannon Fodder		   | 71,50 %      + 2,83 % 
7.  (15) Dragon 		   | 69,20 %      - 2,20 %
8.  (NE) Pinball Fantasies	   | 69,00 %      + 6,00 %
9.  (7)  Val d'Isere		   | 66,66 %      + 2,34 %
10. (11) Hover Strike		   | 62,20 %      + 6,20 %
11. (10) Raiden 		   | 60,00 %      - 0,67 %
12. (8)  Syndicate		   | 56,25 %      + 3,75 %
13. (19) Evolution: Dino Dudes	   | 57,66 %      - 4,33 %
13. (13) Bubsy			   | 57,66 %      + 7,09 %
15. (14) Wolfenstein 3D 	   | 57,00 %      + 7,00 %
16. (9)  Kasumi Ninja		   | 55,13 %      + 3,07 %
17. (22) Club Drive		   | 55,50 %      -17,00 %
18. (12) Cybermorph		   | 52,60 %      + 3,25 %
19. (20) Checkered Flag 	   | 52,20 %      -17,20 %
20. (21) Crescent Galaxy	   | 49,50 %      - 9,75 %
21. (17) Zool 2 		   | 47,50 %      + 3,50 %
22. (16) Sensible Soccer	   | 45,00 %      +-0,00 %
23. (18) Brutal Sports Football    | 40,66 %      +21,59 %
24. (23) Double Dragon		   | 15,00 %      +-0,00 %
25. (24) Troy Aikmann Football	   | ----- -   



Macht mit!
----------

Bewertet alle eure bekannten Jaguar-Spiele mit 0 bis 100 %
und schicke sie an mich!! (Martin Lethaus)


Jaguar-Bewertungen der BIG "3" (Mega Fun, Maniac, Video Games)...
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-- = es liegen keine Daten vor...
?? = noch nicht getestet...
kW = keine Wertung
XX = Daten werden nachgereicht...

			Mega Fun   Maniac   Video Games   maximale Differenz

Aircars 		  ?? %	    ?? %	80 %		 ?? %
Alien vs. Predator	  75 %	    58 %	90 %		 32 %
Brutal Sports Football	  55 %	    40 %	-- %		 15 %
Bubsy			  57 %	    57 %	65 %		  8 %
Cannon Fodder		  73 %	    XX %	80 %		  7 %
Checkered Flag		  32 %	    56 %	58 %		 26 %
Club Drive		  20 %	    39 %	35 %		 19 %
Crescent Galaxy 	  -- %	    21 %	25 %		  4 %
Cybermorph		  85 %	    59 %	59 %		 26 %
Doom			  91 %	    87 %	kW %		  4 %
Double Dragon V 	  19 %	    ?? %	39 %		 20 %
Dragon - Bruce Lee Story  66 %	    70 %	69 %		  4 %
Evolution - Dino Dudes	  -- %	    69 %	67 %		  2 %
Flashback		  ?? %	    ?? %	?? %		 ?? %
Hover Strike		  62 %	    54 %	60 %		  8 %
Iron Soldier		  79 %	    77 %	83 %		  6 %
Kasumi Ninja		  48 %	    39 %	69 %		 30 %
Pinball Fantasies	  ?? %	    70 %	72 %		  2 %
Raiden			  -- %	    61 %	60 %		  1 %
Rayman			  86 %	    ?? %	81 %		  5 %
Sensible Soccer 	  64 %	    86 %	78 %		 22 %
Super Burn Out		  ?? %	    ?? %	?? %		 ?? %
Syndicate		  68 %	    80 %	86 %		 18 %
Tempest 2000		  88 %	    81 %	80 %		  8 %
Theme Park		  75 %	    79 %	82 %		  7 %
Troy Aikman NFL Football  ?? %	    ?? %	?? %		 ?? %
Val D'Isere		  56 %	    45 %	81 %		 36 %
Wolfenstein 3D		  73 %	    kW %	kW %		 -- %
Zool 2			  65 %	    55 %	71 %		 16 %

Bei Abweichungen von unter 10% ist alles OK!
Aber bei Differenzen von ber 20% ist etwas faul!?!?


Highscores...
===========================================================================

In dieser neuen Rubrik werden die drei besten bei dem jeweiligen Spiel ge-
nannt, diese Highscore-Liste soll dazu anregen nochmals alte Jaguar-Games
aus den Schrank zu holen und auf Rekord-Jagd zu gehen...

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

ALIEN VS. PREDATOR	      1. Platz	8.912.600 - A. Mueller
			      2. Platz  6.792.500 - Michael Markus
			      3. Platz	4.237.500 - Martin Lethaus

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

BUBSY                         1. Platz    505.823 - Susanne Jopp
			      2. Platz  --------- - ---
			      3. Platz  --------- - ---

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

CRESCENT GALAXY 	      1. Platz	1.732.120 - Rouven Gehm
		 	      2. Platz  --------- - ---
		 	      3. Platz  --------- - ---

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

CYBERMORPH		      1. Platz	  366.500 - Rouven Gehm
		              2. Platz    262.400 - Dirk Paulsberg
		              3. Platz    ------- - ---

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

DRAGON - THE BRUCE LEE STORY  


Schwierigkeitsgrad: normal    1. Platz	  397.750 - Rouven Gehm
                              2. Platz    ------- - ---
                              3. Platz    ------- - ---

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

EVOLUTION - DINO DUDES	      1. Platz	  110.520 - Rouven Gehm
                              2. Platz    ------- - ---
                              3. Platz    ------- - ---

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 

PINBALL FANTASIES


Einstellung: 5 Blle, schwer

Billion Dollar Gameshow:      1. Platz	40.236.790 - Susanne Jopp
			      2. Platz  38.191.950 - Frank Sonnabend
			      3. Platz  36.828.350 - Michael Markus

Partyland:		      1. Platz  48.843.610 - Frank Sonnabend
			      2. Platz	21.636.230 - A. Meier
			      3. Platz  ---------- - ---

Speed Devils:                 1. Platz  36.690.090 - Frank Sonnabend
			      2. Platz  ---------- - ---
			      3. Platz  ---------- - ---

Stones'n'Bones: 	      1. Platz 10203601640 - Stefan Kimmlingen
			      2. Platz 10149750900 - Susanne Jopp
			      3. Platz 233.161.450 - Frank Sonnabend

Einstellung: 5 Blle, leicht

Billion Dollar Gameshow:      1. Platz  33.952.020 - Rouven Gehm
                              2. Platz	21.448.410 - Stefan Quermann
                              3. Platz  ---------- - ---

Partyland:		      1. Platz  62.605.610 - Rouven Gehm
			      2. Platz	36.015.950 - Martin Lethaus
			      3. Platz  ---------- - ---
			      
Speed Devils:                 1. Platz  28.530.810 - Rouven Gehm
			      2. Platz  ---------- - ---
			      3. Platz  ---------- - ---

Stones'n'Bones: 	      1. Platz  66.349.960 - Rouven Gehm
                              2. Platz	59.853.890 - Stefan Quermann
			      3. Platz	53.844.860 - Martin Lethaus

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

RAIDEN


3 Credits		      1. Platz	 2.227.990 - Rouven Gehm
			      2. Platz   --------- - ---
			      3. Platz   --------- - --- 

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

TEMPEST 2000                  1. Platz  2.308.646 - Jochen Merz
         		      2. Platz	2.149.490 - H. Griebner
			      3. Platz	  568.674 - Rouven Gehm

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

ZOOL 2			      1. Platz	   79.570 - Rouven Gehm
		 	      2. Platz     ------ - ---
		 	      3. Platz     ------ - --- 

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Checkered Flag
--------------

Von:  Dirk Reisgies @ H (Fr, 28.07.95 22:51)

                           _Checkered Flag Bestenliste:_

                      RG       DR       DP       AH       SR      HH

 -Green Valley      0:27:0   0:33:8   0:43:0   0:32:2
 -River Mouth       0:25:3   0:24:1   0:36:8            0:26:1
 -Desert Pass       0:31:8   0:30:0   0:38:1   0:38:1
 -Deep Wood         0:25:9   0:23:8   0:40:0   0:33:1
 -The Hole          0:25:8   0:25:4   0:34:9                    0:28:4
 -Island Hop        0:30:3   0:35:1   0:46:5   0:33:0
 -The Gorge         0:21:3   0:24:2   0:30:8   0:26:0           0:26:6
 -Concrete Canyon   0:28:9   0:28:7   0:39:6   0:31:9
 -Sunset Strip      0:21:6   0:26:6   0:35:7   0:29:3
 -Arctic Run        0:27:2   0:32:3   0:41:1   0:32:8
 _____________________________________________________________________
 Rouven Gehm @ KL      (RG)    5 Siege
 Dirk Reisgies @ H     (DR)    5 Siege
 Andreas Hippauf @ WUN (AH)    kein Sieg
 Holger Haslbeck @ LA  (HH)    kein Sieg
 Stefan Ritter @ LA    (SR)    kein Sieg
 Dirk Paulsberg @ DU   (DP)    kein Sieg
 _____________________________________________________________________

Auf ein neues...

ciao
    Dirk


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Super Burn Out
--------------

Uups, da hat sich doch glatt die Auswertung einfach einen Tag zu frh ins 
Netz geschlichen! ;-) Sie ist zwar grundstzlich richtig, aber entspricht 
nicht dem Stand vom 06.08.95.

Und hier ist die /richtige/ aktuelle Auswertung (Stand 06.08.95). Wieder    
haben sich neue Teilnehmer gefunden und es werden wohl noch einige          
hinzukommen.

Um die Spitzenpltze bei den einzelnen Strecken gibt es inzwischen einen 
heien Kampf und die Kontrahenten sind teilweise nur noch einige Hundertstel 
auseinander. Langsam aber sicher purzeln auch die Zeiten der Programmierer. 
Inzwischen sind bereits 3 Zeiten unterboten worden und auch einige Andere 
stehen kurz davor zu fallen. 
 

Legende:

Direkt unter dem Streckennamen findet ihr die jeweilige Bestzeit der
Programmierer, an der sich ja wohl alle irgendwie auch orientieren. In der
eigentliche Tabelle seht ihr dann von links nach rechts: Die Platzierung, 
den Namen, die Punkte, die gefahrene Zeit, die Differenz der gefahrenen 
Zeit zum Erstplazierten, die Differenz der gefahrenen Zeit zur jeweiligen 
Bestzeit der Programmierer, die Average-Time und die Differenz der 
gefahrenen Average-Time zur besten angegebenen Average-Time. Diese letzten  
beiden Zeiten werden nur zur Info mit angegeben.

99,99er Zeiten - es liegt noch keine entsprechende Zeitmeldung vor.
Fett = 1. Platz. Unterstrichen = Bestzeit der Programmierer unterboten.

 
Von folgenden /*14*/ Leuten wurden die Zeiten ausgewertet:

    Konstantin Woller@B2       Stefan Egeler@BB2        Martin Lethaus@UN,
    Michael Markus@OS2         Gero Schierding@SZ       Udo Bartel@H
    Stefan Glaser@B2           Mischa Hildebrand        Oliver Hoffmann@BB2
    Jens Wrker@K              Frank Hindersmann        Stefan Riedel@S2
    Thomas Seddig              Herbert Hffner@K2
    
    

Hier also der aktuelle Stand vom *06.08.1995*:



                           *AMERICA*
                                 33,76
    
    
                           /BEST/                      /AVERAGE/
    
     1.Udo Bartel          10    34,42          0,66      35,64
     2.Gero Schierding      7    34,95   0,53   1,19
     3.Mischa Hildebrand    5    35,24   0,82   1,48
     4.Stefan Egeler        3    35,33   0,91   1,57
     5.Thomas Seddig        2    35,68   1,26   1,92      36,98   1,34
     6.Stefan Glaser        1    35,73   1,31   1,97      36,89   1,25
     7.Konstantin Woller         35,88   1,46   2,12
     8.Michael Markus            36,24   1,82   2,48      39,20   3,56
     9.Oliver Hoffmann           36,35   1,93   2,59
    10.Martin Lethaus            36,41   1,99   2,65      38,11   2,47
    11.Jens Wrker               36,99   2,57   3,23
    12.Herbert Hffner           38,72   4,30   4,96
    13.Stefan Riedel             99,99  65,57  66,23
       Frank Hindersmann         99,99  65,57  66,23
    
    
    
                           *AUSTRALIA*
                                 31,56
    
                           /BEST/                      /AVERAGE/
    
     1.Udo Bartel          10   31,26          -0,30      32,36
     2.Mischa Hildebrand    7    31,35   0,09  -0,21
     3.Oliver Hoffmann      5    31,38   0,12  -0,18
       Frank Hindersmann    5    31,38   0,12  -0,18
     5.Stefan Riedel        2    31,58   0,32   0,02
     6.Stefan Egeler        1    31,64   0,38   0,08
     7.Stefan Glaser             31,79   0,53   0,23      33,08   0,72
     8.Martin Lethaus            31,83   0,57   0,27      33,56   1,20
     9.Gero Schierding           31,93   0,67   0,37
    10.Jens Wrker               32,22   0,96   0,66
    11.Michael Markus            32,69   1,43   1,13      34,10   1,74
    12.Konstantin Woller         32,86   1,60   1,30
    13.Herbert Hffner           34,17   2,91   2,61
    14.Thomas Seddig             35,52   4,26   3,96      37,03   4,67
    
    
    
                           *BRAZIL*
                                 29,43
    
                           /BEST/                      /AVERAGE/
    
     1.Martin Lethaus      10    30,17          0,74      31,56
     2.Stefan Riedel        7    30,20   0,03   0,77
     3.Udo Bartel           5    30,23   0,06   0,80      31,56
     4.Mischa Hildebrand    3    30,34   0,17   0,91
     5.Konstantin Woller    2    30,48   0,31   1,05
     6.Jens Wrker          1    30,70   0,53   1,27
     7.Stefan Egeler             30,72   0,55   1,29
     8.Gero Schierding           30,80   0,63   1,37
     9.Stefan Glaser             31,09   0,92   1,66
    10.Herbert Hffner           31,59   1,42   2,16
    11.Michael Markus            32,33   2,16   2,90      33,59   2,03
    12.Oliver Hoffmann           33,21   3,04   3,78
    13.Thomas Seddig             33,33   3,16   3,90      36,50   4,94
    14.Frank Hindersmann         99,99  69,82  70,56



                           *CANADA*
                                 30,63
    
                           /BEST/                      /AVERAGE/
    
     1.Udo Bartel          10    30,75          0,12      32,96
     2.Martin Lethaus       7    30,88   0,13   0,25      32,99   0,03
     3.Mischa Hildebrand    5    31,46   0,71   0,83
     4.Stefan Glaser        3    31,70   0,95   1,07      33,49   0,53
     5.Gero Schierding      2    31,82   1,07   1,19
     6.Stefan Egeler        1    32,23   1,48   1,60
     7.Jens Wrker               32,59   1,84   1,96
     8.Konstantin Woller         32,78   2,03   2,15
     9.Herbert Hffner           33,22   2,47   2,59
    10.Oliver Hoffmann           33,30   2,55   2,67
    11.Michael Markus            33,52   2,77   2,89      36,44   3,48
    12.Thomas Seddig             36,19   5,44   5,56      37,65   4,69
    13.Stefan Riedel             99,99  69,24  69,36
       Frank Hindersmann         99,99  69,24  69,36
    
    
    
                           *FRANCE*
                                 45,01
    
                           /BEST/                      /AVERAGE/
    
     1.Stefan Glaser       10    46,43          1,42      48,09
     2.Udo Bartel           7    46,66   0,23   1,65      50,01   1,92
     3.Martin Lethaus       5    47,49   1,06   2,48      52,31   4,22
     4.Oliver Hoffmann      3    47,59   1,16   2,58
     5.Mischa Hildebrand    2    47,84   1,41   2,83
     6.Gero Schierding      1    48,21   1,78   3,20
     7.Konstantin Woller         48,27   1,84   3,26
     8.Stefan Egeler             48,68   2,25   3,67
     9.Jens Wrker               49,46   3,03   4,45
    10.Michael Markus            49,77   3,34   4,76      53,37   5,28
    11.Thomas Seddig             49,86   3,43   4,85      54,73   6,64
    12.Herbert Hffner           49,91   3,48   4,90
    13.Stefan Riedel             99,99  53,56  54,98
       Frank Hindersmann         99,99  53,56  54,98
    
    
    
                           *GERMANY*
                                 34,69
    
                           /BEST/                      /AVERAGE/
    
     1.Thomas Seddig        10   34,57         -0,12      36,49   0,05
     2.Stefan Glaser        7    34,70   0,13   0,01      36,90   0,46
     3.Udo Bartel           5    34,84   0,27   0,15      36,44
     4.Stefan Riedel        3    35,02   0,45   0,33
     5.Stefan Egeler        2    35,18   0,61   0,49
     6.Konstantin Woller    1    35,20   0,63   0,51
     7.Michael Markus            35,32   0,75   0,63      37,42   0,98
     8.Gero Schierding           35,82   1,25   1,13
     9.Martin Lethaus            35,90   1,33   1,21      37,52   1,08
    10.Mischa Hildebrand         35,92   1,35   1,23
    11.Oliver Hoffmann           36,12   1,55   1,43
    12.Jens Wrker               37,26   2,69   2,57
    13.Herbert Hffner           38,03   3,46   3,34
    14.Frank Hindersmann         99,99  65,42  65,30
    
    
    
                           *HUNGARY*
                                 40,15
    
                           /BEST/                      /AVERAGE/
    
     1.Udo Bartel          10    40,78         0,63      42,05*
     2.Mischa Hildebrand    7    41,72   0,94   1,57
     3.Konstantin Woller    5    41,84   1,06   1,69
     4.Gero Schierding      3    42,03   1,25   1,88
     5.Oliver Hoffmann      2    42,36   1,58   2,21
     6.Martin Lethaus       1    42,50   1,72   2,35      44,91   2,86
     7.Stefan Glaser             42,79   2,01   2,64      44,64   2,59
     8.Jens Wrker               42,94   2,16   2,79
     9.Stefan Egeler             43,22   2,44   3,07
    10.Herbert Hffner           44,05   3,27   3,90
    11.Michael Markus            45,31   4,53   5,16      47,26   5,21
    12.Thomas Seddig             47,63   6,85   7,48      50,58   8,53
    13.Stefan Riedel             99,99  59,21  59,84
       Frank Hindersmann         99,99  59,21  59,84
    
    
    
                           *JAPAN*
                                 39,70
    
                           /BEST/                      /AVERAGE/
    
     1.Udo Bartel          10    39,47         -0,23      40,97
     2.Stefan Egeler        7    40,23   0,76   0,53
     3.Mischa Hildebrand    5    40,45   0,98   0,75
     4.Michael Markus       3    40,62   1,15   0,92      42,33   1,36
     5.Stefan Glaser        2    40,75   1,28   1,05      41,97   1,00
     6.Gero Schierding      1    40,76   1,29   1,06
     7.Thomas Seddig             40,93   1,46   1,23      42,31   1,34
     8.Martin Lethaus            40,95   1,48   1,25      42,03   1,06
     9.Jens Wrker               41,01   1,54   1,31
    10.Konstantin Woller         41,44   1,97   1,74
    11.Oliver Hoffmann           42,60   3,13   2,90
    12.Herbert Hffner           43,89   4,42   4,19
    13.Stefan Riedel             99,99  60,52  60,29
       Frank Hindersmann         99,99  60,52  60,29
    
    
    
_Punktwertung:_

1. = 10 Pkt.  2. = 7 Pkt.  3. = 5 Pkt.  4. = 3 Pkt.  5. = 2 Pkt.  6. = 1 Pkt.
   


*Damit ergibt sich z. Zt. folgender Stand:*
(Wegen Zeitgleichheit wurde bei Australia 2 mal der 3. Platz und damit 2 mal 
5 Pkt. vergeben)

 
     *1. _Udo Bartel_                 =  _67_ Pkt.  (5x1.)*
     *2. Mischa Hildebrand            =  34 Pkt.*
     *3. Stefan Glaser                =  23 Pkt.  (1x1.)*
        *Martin Lethaus               =  23 Pkt.  (1x1.)*
     *5. Stefan Egeler                =  14 Pkt.*
        *Gero Schierding              =  14 Pkt.*
     *7. Thomas Seddig                =  12 Pkt.  (1x1.)*
        *Stefan Riedel                =  12 Pkt.*
     *9. Oliver Hoffmann              =  10 Pkt.*
    *10. Konstantin Woller            =   8 Pkt.*
    *11. Frank Hindersmann            =   5 Pkt.*
    *12. Michael Markus               =   3 Pkt.*
    *13. Jens Wrker                  =   1 Pkt.*
    *14. Herbert Hffner              =   0 Pkt.*
 

 
Also Leute, schickt mir bitte eine PM mit euren Zeiten und ihr seit in der
nchsten Auswertung drin.

Weiterhin viel Spa bei der Rekordjagd.

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Jaguar Kleinanzeigen
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Und auch fr diesen Monat gibt es wieder ein paar Anzeigen, es sind doch
in der Tat ein paar mehr geworden, da kann ich nur sagen, weiter so !!!

    Rouven Gehm @ KL (MausNet), gehm@sixpack.pfalz.de ((Inter)UseNet)
    oder auch wenn Ihr dieses Mag vielleicht durch andere Kanle erhaltet
    hier auch meine Telefon/FAX-Nummer : 0631-29643
 
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-------------------------------------------------------------------------------
Suche    : [DOO], [RAI], [TMF]
MausNet  : Thorsten Felbor @ DO
Telefon  : 0209 - 209002
-------------------------------------------------------------------------------
Suche    : [CLD]
MausNet  : Dirk Reisgies @ H
-------------------------------------------------------------------------------
Tausche  : [HST] gegen [SYN] oder [PBF]
MausNet  : Patrick Berzbach @ B2
Telefon  : 030 - 7863830
-------------------------------------------------------------------------------
Verkaufe : [J50] + [CYB] + [CP1]           300,-
           [W3D], [IRS], [DOO], [RAI]   je  60,-  oder alles fr 500,-
email    : Zeughaus@NCC1701D.lahn.de
Telefon  : 06404 - 63587
-------------------------------------------------------------------------------
Verkaufe : [HST]   75,- DM incl Porto
MausNet  : Alex Mller @ H
-------------------------------------------------------------------------------
Verkaufe : [BSF] 55,- oder Tausch gegen [PBF]
           [HST] 60,- oder Tausch gegen [PBF]
           [EDD] 35,- oder Tausch gegen [DRA]
           [TMF] 35,- oder Tausch gegen [DRA]
Name     : Jochen Merz
Telefon  : 0203-502011
Fax      : 0203-502012
-------------------------------------------------------------------------------
Suche    : SNES-Axelay (jp.), SNES-Contra III (jp.) bzw.
           SNES-Super Probotector (us), SNES-Super Streetfighter 2 (us),
           SNES-Super Mario Allstars (us), SNES-Final Fantasy II (us),
           SNES-Super Castlevania (jp./us), SNES-Castlevania X (jp),
           SNES-Super Ghouls'n'Ghosts (jp./us), SNES-Super Turrican 2 (us),
           SNES-Final Fight 1/Guy (jp./us), SNES-Earthbound (us),
           SNES-Illussion of Gaia (us), etc. ...                  
Tausche  : [BUB] oder [ZO2] gegen [SSO]
Verkaufe : [AVP] 60,-
           [KAN] 50,-
           [T2K] 50,-
           [W3D] 50,-
           SNES-Star Fox-US                         40,-
           SNES-Mortal Kombat Tournament Edition-US 40,-
           SNES-The Magical Quest Mickey Mouse-US   40,-
           SNES-Double Dragon-JAP                   30,-
           SNES-Strike Gunner-JAP                   30,-
           SNES-Death Dance-JAP                     40,-
           SNES-Tiny Toons-JAP                      30,-
           SNES-Rushing Beat-JAP                    30,-
           SNES-Operation Logic Bomb-JAP            30,-
           SNES-Secret of Mana-DEUTSCH              60,-
Mausnet  : Martin Lethaus @ UN
Telefon  : 02389-534685
-------------------------------------------------------------------------------
Tausche  : [IRS] gegen [CNF]
Mausnet  : Hartmut Weiler @ HH
-------------------------------------------------------------------------------
Verkaufe : [KAN] 70,-
Name     : Johannes Kienle
Telefon  : 09323-1619
-------------------------------------------------------------------------------
Verkaufe : [AVP] 70,-
           [IRS] 70,-
           [THP] 70,-
           [RAI] 40,-
Name     : Martin Weier
Telefon  : 07724-7747
-------------------------------------------------------------------------------
Suche    : [SYN], [SBO], [IRS] + Jaguar-Joypad + SCART-Kabel
Mausnet  : Wolfgang Korinth @ B
Voice/Fax: 030-7227143
-------------------------------------------------------------------------------

AJN (Atari Jaguar Norm) :

Software

[AVP] Alien vs Predator
[BSF] Brutal Sports Football
[BUB] Bubsy
[CNF] Cannon Fodder
[CHF] Checkered Flag
[CLD] Club Drive
[CYB] Cybermorph
[DOO] Doom
[DD5] Double Dragon 5
[DRA] Dragon: The Bruce Lee Story
[EDD] Evolution: Dino Dudes
[FLB] Flashback
[HST] Hover Strike
[IRS] Iron Soldier
[KAN] Kasumi Ninja
[PBF] Pinball Fantasies
[RAI] Raiden
[SSO] Sensible Soccer
[SBO] Super BurnOut
[SYN] Syndicate
[T2K] Tempest 2000
[THP] Theme Park
[TMF] Trevor McFur in the Crescent Galaxy
[TAF] Troy Aikman Football
[VAL] Val d'Isere Skiing & Snowboarding
[W3D] Wolfenstein 3D
[WCJ] White Men Can't Jump
[ZO2] Zool 2

Hardware

[J50] Jaguar PAL
[J60] Jaguar NTSC
[J56] Umgebauter PAL
[J65] Umgebauter NTSC
[CP1] Control Pad 1
[CP2] Control Pad 2
[CBX] Catbox
[MBX] Multibox


Jaguar Einkaufstips
===========================================================================

AJN (Atari Jaguar Norm) ?&& ?? Einkaufstips
?????Spiele fr weniger als ein Blauer
					     leider nicht immer :(

[AVP] Alien vs Predator 			  99,-	CSCN
[BSF] Brutal Sports Football			  89,95 Spielraum
[BUB] Bubsy					  69,-	Game Express
[CNF] Cannon Fodder				  89,-	Playcom
[CHF] Checkered Flag				  59,95 Tradelink
[CLD] Club Drive				  39,90 O.I.T.
[CYB] Cybermorph				 109,-	Playcom
[DOO] Doom					  99,-	CSCN
[DD5] Double Dragon 5				 119,-	CSCN
[DRA] Dragon: The Bruce Lee Story		  69,-	Game Express
[EDD] Evolution: Dino Dudes			  59,-	CSCN
[FLB] Flashback                                  109,-  MEGA*STAR  
[HST] Hover Strike				  99,-	Galaxy*
[IRS] Iron Soldier				  99,-	CSCN
[KAN] Kasumi Ninja				  79,-	Galaxy*
[PIF] Pinball Fantasies 			 109,-	Galaxy, CSCN
[RAI] Raiden					  69,-	CSCN
[SSO] Sensible Soccer				  99,-	Galaxy
[SBO] Super Burn Out				 109,-	Galaxy, CSCN
[SYN] Syndicate 				  89,-	Galaxy*
[T2K] Tempest 2000				  75,-	Xware
[THP] Theme Park				  79,-	Galaxy*
[TMF] Trevor McFur in the Crescent Galaxy	  59,-	CSCN
[TAF] Troy Aikman Football			  79,-	Galaxy*
[VAL] Val d'Isere Skiing & Snowboarding 	  79,90 O.I.T., Galaxy*
[W3D] Wolfenstein 3D				  59,-	CSCN
[WCJ] White Men Can't Jump + Team Tap             129,- MEGA*STAR
[ZO2] Zool 2					  69,-	Game Express

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!                                                                         !
!       Jaguar (PAL) incl. Cybermorph                    249,- CSCN       !
!       Jaguar (PAL) incl. Cybermorph + Tempest 200      299,- CSCN       !
!                                                                         !
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


* = angeblich begrenzte Aktion bei Galaxy

- Alle Angaben ohne Gewhr!! 
  (andere uns unbekannte Hndler knnten auch gnstiger sein)

- Preise knnen schwanken (Dollarkurs etc. ...)

- Adressen der Hndler siehe Hndlerliste am Ende des Mags bzw.
  schaut in diverse Videospiel-Zeitschriften!

Gebrauchtmarktpreise:
---------------------

Wenn Sie ein Spiel gebraucht kaufen, sollten sie nicht mehr zahlen, als
hier aufgefhrt wurde...


Name des Spiels 				  Gebraucht-Normalpreis
						  
[AVP] Alien vs Predator 			  ca. 45 bis 55,- DM
[BSF] Brutal Sports Football			  ca. 45 bis 55,- DM
[BUB] Bubsy					  ca. 35 bis 40,- DM
[CNF] Cannon Fodder				  ca. 45 bis 55,- DM
[CHF] Checkered Flag				  ca. 20 bis 30,- DM
[CLD] Club Drive				  ca. 15 bis 25,- DM
[CYB] Cybermorph				  ca. 20,- DM (liegt bei)
[DOO] Doom					  ca. 45 bis 55,- DM
[DD5] Double Dragon 5				  ca. 35 bis 40,- DM
[DRA] Dragon: The Bruce Lee Story		  ca. 35 bis 45,- DM
[EDD] Evolution: Dino Dudes			  ca. 30 bis 40,- DM
[FLB] Flashback                                   ca. 60 bis 70,- DM
[HST] Hover Strike				  ca. 50 bis 60,- DM
[IRS] Iron Soldier				  ca. 45 bis 55,- DM
[KAN] Kasumi Ninja				  ca. 40 bis 50,- DM
[PIF] Pinball Fantasies 			  ca. 55 bis 65,- DM
[RAI] Raiden					  ca. 40 bis 50,- DM
[SSO] Sensible Soccer				  ca. 50 bis 60,- DM
[SBO] Super Burn Out				  ca. 60 bis 70,- DM
[SYN] Syndicate 				  ca. 45 bis 55,- DM
[T2K] Tempest 2000				  ca. 35 bis 45,- DM
[THP] Theme Park				  ca. 45 bis 50,- DM
[TMF] Trevor McFur in the Crescent Galaxy	  ca. 20 bis 30,- DM
[TAF] Troy Aikman Football			  ca. 25 bis 35,- DM
[VAL] Val d'Isere Skiing & Snowboarding 	  ca. 40 bis 50,- DM
[W3D] Wolfenstein 3D				  ca. 35 bis 40,- DM
[WCJ] White Men Can't Jump + Team Tap             ca. 75 bis 90,- DM
[ZO2] Zool 2					  ca. 35 bis 40,- DM

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CATnips + Atari PRs 
von Donald A. Thomas, Jr.
Director, Customer Service, Atari Corporation USA)...
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Die CATnips von Don Thomas wurden nicht eingedeutsch, da dies zuviel Arbeit
wre (versuchen sie mal einen zig KB langen englischen Text auf deutsch
zu bersetzen), auerdem kann durch eine bersetzung es zu Missverstnd-
nissen kommen.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

    SUNNYVALE, Calif.--(BUSINESS WIRE)--July 5, 1995--Earlier this  morning
Atari Corp. released "Super Burnout,"  a fast-action  cartridge title for the
64-bit Jaguar system.

   In this crash-and-burn arcade-style game, motorcycle players  compete head
to head with friends, computer-generated racers, or  against the clock.

   "Super Burnout" has 60 frame-per-second break-neck action graphics  and
intense realism of motorcycle racing.  Players criss cross the	globe to
compete on the most intense tracks in the world.  All eight  racetrack
locations feature awesome scenery and the hottest music  soundtracks.

   The key to a player's driving success is to choose a custom	sports bike
that provides them with the winning edge.  "Super  Burnout" offers numerous
motorcycles for players to choose from,  each with individual style and
powerful driving capabilities.	 The two-player "versus mode" applies
split-screen details, which  allows competitors to view their racing progress
all the way to the  checkered flag.

   "Super Burnout is a great addition to our library of software  titles,"
said Ted Hoff, president of Atari Corp.'s North American  Operations.  "It is
a fine example of the high-quality,  competitively priced software we
continue to bring to our Jaguar 64  consumers."

   "Super Burnout" players can race day or night and choose the  number of
laps in one of four racing modes.  "Super Burnout," rated  KA (appropriate
for kids through adults), is available for sale now  for $59.99 (suggested
retailed price).

   Additional Atari Jaguar summer releases will include:  "Ultra  Vortek,"
"White Men Can't Jump," "FlipOut!" and "Rayman."  These are  just a few of
the many great titles for the Atari Jaguar library,  which will approach 100
titles by the end of 1995.

   For over 20 years, Atari Corp. has provided consumers with  high-quality,
value-priced entertainment.  Atari Corp. markets  Jaguar, the only
American-made, advanced 64-bit entertainment  system.  Atari Corp. is located
in Sunnyvale.  -0-

   NOTE TO EDITORS: Super Burnout (c) 1995, Atari Corporation,	Virtual
Xperience and Shen Technologies SARL.  All rights reserved.   Super Burnout,
Atari logo and Jaguar are all trademarks of Atari  Corporation.  Virtual
Xperience, The Virtual Xperience logo and Shen	Technologies SARL are the
trademarks or registered trademarks of	their respective companies.  Other
products may be trademarks or  registered trademarks of their owning
companies.


CONTACT:

Dorf & Stanton Communications Inc., Los Angeles

Jessica Nagel or Patricia Kerr, 310/479-4997

or 800/444-6663

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
 
 CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas	  (95.07.07)
 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
 
 I am still hearing great things on "Pinball Fantasies" from
 Jaguar devotees such as Randy Magruder who tells me:
 
   "Don, ... I have given Pinball a serious look, as has my
   wife and a couple of friends, and its a clear winner....
   I'm going to write a really good review for it in
   Vidgam..."
 
 For the race/sports/action/multiplayer enthusiast, the word
 is out on "Super Burnout". Here's what one CATscan member
 thinks:
 
   >Message: = Open Discussion = (combined multiple posts)
   >Sent By: Brian Mccleary - Loyal Jaguarian
   >Subject: Super Burnout
 
   Just played it and it is awesome, I think the best word
   to describe this game is "Smooth"! Totally cool racing
   game, with plenty of options!
 
   It's been available since Friday, and it gets better
   every time I play!
 
   Last year I waited a long time for a game called "Suzuka
   8 Hours" for the SNES, when I got it I was very
   disappointed..... Ahh Super Burnout is better than any
   "Motorcycle" game I've played and yes, I think it has
   plenty of options!!!
 
   **** 1/2 Stars, that's how I rate it and I played a
   "Finished" Version, so forget "Video Games" magazine.
   Plenty of options.
 
 ===========================================================
 Here's what an Internet User thinks of Super Burnout...
 
   >From: JSMcKay@aol.com
   >To: Multiple recipients of list <jaguar@bucknell.edu>
   >Subject: "SBO" -or- "Ohhh BS"? A review.
 
   Well, I got SBO today and, after an hour or so of
   playing, here's my thoughts on the game - do with them
   what you will.
 
   Graphics
   ------------------
   Extremely fast graphics engine with super-smooth scaling.
   Very bright colors throughout the game - the use of more
   colors for shading effects would have improved the
   overall graphics, though. The bikes were very detailed;
   again, more colors (?) and shading would've improved the
   detail of the riders. Regarding the roadside graphics -
   they looked good from what I could tell - they went by
   WAY too fast for me to really critique them. <g>
 
   Sound
   -----------------
   Music is great - different songs for each track,
   beginning of the game, after each race, and at the end of
   the game.  Although at times the songs seemed very
   similar, you usually won't notice - you'll be too focused
   on avoiding from flying off your bike at 145 m.p.h.! I
   particularly like the music after each race - cool
   electric guitar.
 
   Control
   -----------------
   Perfect. What else can I say? Seriously, YOU turn, the
   bike turns instantaneously. Sometimes the game's moving
   so fast that it almost seems your bike is turning before
   you tell it to - it's that spot on. Because the game
   moves so fast, though, using a manual transmission can be
   somewhat wieldy - using the finger buttons on the new
   controller (yes SBO supports the new controller when it
   comes out) should make shifting easier.
 
   Fun Factor
   -----------------
   Can you say sweat-drippin', white-knuckled,
   heart-pounding, screaming fun? I thought you could. I'm
   not even a racing game fan, but I think this one's a
   keeper for me. I have to pause after every lap or so to
   wipe the sweat off my hands and controller so I can
   continue, and my thumb starts hurting from steering after
   about five minutes. As far as replay value is concerned,
   you've got 8 tracks, 6 bikes, and 4 play modes to choose
   from - that's 192 different combinations (correct me if
   my stats are wrong) !!!!! All the mags and Jag-bashers
   say, "There's nothing new here." Correct me if I'm wrong,
   but that's not the point of the game, is it? This is not
   AvP or T2K as far as "innovation" goes - there's no lost
   hours of submersion into and exploration of new places,
   or cool twists on old classics - but it's damn fun to
   play! A game like this you can always just pop into the
   Jag anytime you want for an adrenaline rush. So in the
   end, I feel there *is* replay value just as much as there
   is for other games - as long as you take the game for
   what it is - a speed fix.
 
   Graphics - 8
   Sound - 7
   Control - 9
   Fun Factor - 8
   Overall - 8
 
   J. Sean McKay  <<Lynx, Genesis, and Jaguar owner>>
 
 ===========================================================
 Here's what ANOTHER Internet User thinks of SBO...
 
   >To: 75300.1267@compuserve.com
   >From: Geofrey Pejsa <gpejsa@Census.GOV>
   >Subject: Super Burnout
 
   Dear Don, Just wanted to drop you a quick note from an
   Atari enthusiast. I purchased Super Burnout this
   afternoon and am thoroughly enjoying the fine game...
 
   Geof Pejsa: Web Homepage: http://info.census.gov/~gpejsa/
 ===========================================================
 Here's what the real experts on CompuServe are saying...
 
   >From: Mitch Brown 73522,3004
 
   I AGREE. This game is great. Have you all noticed how
   good the street is? It looks REAL when you are racing on
   it.	And, the moon in the Australia track looks REAL.
   Did they cut out a digitized picture, and paste onto that
   part.
 
   One of the BEST things Jag games have done that I have
   liked is scrolling backgrounds. The first to do it was
   Dino Dudes, and I liked it. This game does it even
   better. Smoother, and the graphics look good. Some people
   have complained about the sound, but I disagree, I like
   it.
 
   Good job Atari.
   ...
 
   I think this is a good one for Atari. It is worth the
   money. And it is VERY addicting (almost as much as PF).
   It IS a constant challenge.
 
   Any other questions?
 
   I DO like it.
 ===========================================================
 Yet another CompuServe gamer says...
 
    >DAVE SCARPA 73672,2136
 
    I picked up SB today from Babbages. They got 3 copies,
    not too shabby.  Anyhow I think it's a neat little game.
    The ratings it's receiving are a bit low. The control is
    excellent, the speed is Phenomenal. The graphics are
    nice, although the biker could be better animated. The
    headlights and the increasing darkness are very nice
    touches. I think the one valid point is there should be
    a point or money reward system giving you better bikes,
    but I guess the devs wanted a straight forward HangON
    clone, although this is not a bad thing. The Jag seems
    to be aiming for very straight forward fun Arcade Hits
    i.e. Defender 2000, Tempest, etc. And they are doing
    pretty good at it.
 ===========================================================
 GEnie members are excited about Super Burnout too!...
 
    >From: C.GALARDI [Chris Galardi]
    >Topic: Super Burnout
 
    It is out and it is even in Omaha, Nebraska already. I
    love it!! Excellent control, nice graphics, good sound
    effects/music! I like the two player mode a lot
    also....all in all this is an extremely fun and
    demon-fast game.... I would rate it as an 8 or 8.5
    overall...heck even my wife loves playing it!!! chris g.
 ===========================================================
 Here's another GEnie fan...
 
    >From: R.JONES82 [Bob Jones]
    >Topic: Super Burnout
 
    Babbages in Lansing Michigan has Super Burnout, they got
    it in today. I've been playing it for a couple of hours.
    I like the speed of the game... The two player option is
    better than I expected, the speed is good and is very
    playable. The landscape could have had a bit more
    variation, I assume this was due to cart size
    restrictions. It reminds me of VROOM on the ST, although
    a bit easier to control. I would give it a 8 rating. One
    of the nice features is the ability to choose bikes with
    different handling and speed settings, this way in a two
    player game you can handicap players with more joypad
    savy.
 ===========================================================
 ... and another GEnie gem...
 
    >From: C.WELLS10 [Ginsu]
    >Topic: Super Burnout
 
    Just picked up SBO at the local Babbages here in NC, and
    it is GREAT! by >FAR< the best racing game out on the
    Jag(duh =)). The speed is unreal, much like in Val
    D'Isere Skiing. The music is the best I've heard on the
    Jag since Tempest(finally!) Nice graphics, great voice
    and control, and a good selection of options. About the
    only two nits I've got with the game are the previously
    mention kind-of lack of variety in the scenery (I agree
    it's pro'bly due to the low cart size) and the fact that
    in the two-player mode there is no music. These nits are
    pretty minor, tho. Definitely one to pick up!!! ...
 
    After the great job Shen did on SBO, I'm eager to see
    that!  Any ideas on a release date?
 ===========================================================
 "What about Prodigy?" they ask in unison...
 
    >Board: VIDEO GAMES BB
    >Topic: ATARI JAGUAR
    >Subject: BURNOUT--REVIEW
    >From: JOSH FRITSCH (DTVB76C)
 
    All,
 
    I picked up Super Burnout early today at EB. After about
    2 hrs of playing, I can honestly say that it is a very
    good game. The graphics are very well done and
    everything moves quickly, VERY QUICKLY. The music is
    also pretty good, but it's nothing to get excited about.
 
    Probably the best part of the game is the control. The
    control is excellent. (No Checkered Flag-like steering
    problem)
 
    There are seven different motorcycles you can choose
    from, each having their own strengths and weaknesses.
    There are 8 courses to choose from. Some of the courses,
    like Australia, start before dawn but eventually the sun
    comes up, giving the game a realistic feel.... Very
    cool.
 
    If you like racing games, you'll love Super Burnout. It
    costs $59.99...
 ===========================================================
 The great reviews keep flooding in. To me, the most
 important factor is "fun!" and the Fun Factor has been
 rated high over and over on this game by those who have
 actually played it.
 
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

 CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas	  (95.07.11)
 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
 
 Almost every 64-bit Jaguar gamer has something to "flip
 for". Some of you may "flip over" supercycles in Super
 Burnout. Others may enjoy the true-to-form "flippers" in
 Pinball Fantasies. Occasionally we may find someone
 "flippantly" master their Tempest 2000 cart. A "flip of a
 coin" may determine who plays Doom first for some. Others
 jump to the "flip side" of the planet in Hover Strike.
 Don't forget to "flip the switch" in Wolfenstein 3D or to
 "flip head over heals" in Val d'Isere Skiing and
 Snowboarding. Regardless of how you may simply "flip to"
 your favorite 64-bit Jaguar game title, everyone will go
 bonkers for the innovative new game: "Flip Out!".
 
 What is "Flip Out!"? Glad you asked.
 
 Flip Out! is delightful and riveting; unpretentious and
 often impossible. It is an alluring world of whimsical
 characters assigned seemingly simple tasks that are
 not nearly as easy as they appear.
 
 Welcome to the Great Tile Flipping Festival on the Cheese
 planet. Here's a mind boggling test of impulsive reflexes;
 a 3 by 3 grid filled with tiles, with each of those 9 tiles
 belonging to at least one space. The tile base is
 underneath the tiles. There is one extra tile that does not
 belong on the play board. You must match each tile with its
 proper space. All stages of the game will play in much the
 same way as the Great Tile Flipping Festival, although
 things will look different and become more complex.
 
 You control the cursor with your Joypad, and you can flip
 tiles with any of the fire buttons. The most important tip
 to successful game play is... flip a tile, and the space
 under the next tile you flip is where the first tile will
 land.
 
 In Yellowstone, you must match the geyser with the same
 color of the slap-happy characters.
 
 At Mt. Rushmore, your task is to put the faces back into
 the proper order, without dropping any of the faces.
 
 On Easter Island, we put the back row of tiles into the
 Mouths of the Heads, and we make the Mouths open and close.
 The Cursor cannot move directly from Head to Head, nor can
 the cursor move into or out of a Head unless the mouth is
 open.
 
 Is all this action making you hungry? Why not visit the
 Sphorkle Diner? Here, the food has to match character
 colors as they devour the incredible eatables.
 
 Blast off to the planets Hoopla and Pigskin where the Great
 Tile Flipping Festivals has moved its tour to different
 planets for a change of scenic environments. Here, the
 spectators are much rowdier and there are more competitors
 to play against.
 
 In the Zero-Gravity Arena you must match the tiles to the
 proper position on the board. However, there are now three
 boards and many more tiles to keep track of.
 
 There are no spectators allowed at this final event; Fluffy
 Encounter. Here, King Fluffy challenges you to see who is
 the Master of tile flipping. He will use all of his
 knowledge and experience to keep you from replacing him as
 King of Planet Phrohmaj.
 
 Meet the family, but don't flip out!...
 
 Rodeo Rider:
   This character will grab onto a tile and prevent the tile
   from flipping into the air. In order to buck him off, you
   must try to flip the tile he is on several times until he
   loses his grip.
 
 Red Baron:
   He will jump onto the tile board and act as one of the
   tiles, forcing you to keep at least two tiles in the air
   while he is in play. After a few flights he gets tired
   and returns to the sidelines until he is ready to fly
   again.
 
 Tile Eater:
   When he eats a tile, he enters play as a tile. However,
   because the tile covered by the eater, it never belongs
   in a space on the board. Once the eater is flipped a few
   times, he will release the tile into play and give back
   to the sidelines until he hungers again.
 
 Cursor Decoy:
   This citizen can turn himself into an almost exact
   duplicate of a cursor. Although he can be confusing, he
   does not pose much of a threat unless he is ignored for
   tool long. If he is not flipped off the board, he will
   start flipping tiles off the board.
 
 Tile Flipper:
   Can flip tiles into the air.
 
 Gooey:
   Gooey acts as a tile in the same way as the Red Baron,
   but he is not affected by your tile flipping cursor.
   Instead, he will jump up for a few jumps when he sees an
   opportunity, and after a few jumps Gooey will go back to
   his place off the board until he decides to jump in
   again.
 
 Corky:
   Will interrupt a geysers flow in Yellowstone and prevent
   you from flipping the visiting Citizens. After a few
   attempts to flip, Corky will jump back to the side and
   digest the nutrients he has absorbed from the geyser.
 
 Sluggy:
   While in the Sphorkle Diner, Sluggy (the dog of the
   diner's owner) will jump onto a diner's table, preventing
   you from flipping the food on that table. Trying to flip
   Sluggy will only make him stay longer, so it's best just
   to leave him alone.
 
 Graffiti Master and the Janitor:
   While at Mt. Rushmore, the Graffiti Master sprays various
   tiles with Glopple-Glorb, preventing you from flipping
   the Graffitied pieces until the Janitor cleans them.
 
 The Wizard:
   On Easter Island, this character freezes tiles in place,
   forcing you to break through the ice with several flips
   before you can flip the tile. He also paints individual
   tiles to disguise their color until you flip them.
 
 Space Slime:
   In the Zerogravity Arena, they travel along the boards of
   the arena flipping tiles as they go, and trying to
   prevent you from matching the tiles. They temporarily
   disperse into space when you flip them, but they reform
   quickly.
 
 King Fluffy:
   Your Majesty can freeze and change color in much the
   same was as the Wizard. However, King Fluffy can freeze
   and change color on a much more grand scale. He can take
   advantage of the fact that he can flip the tiles, and he
   won't just flip those tiles at the beginning of the game.
 
 *IF* you complete a skill level, congratulations! Now,
 welcome up to three more: Normal, Hard, Insane, and
 Psychotic.
 
 Flip Out! is NOW in production and will be in stores within
 a few weeks. Preorder from your retailer now and don't be
 fooled by its deceiving appearances. These fast-paced
 puzzles are not challenges for the those with too young or
 weak heart. If you liked Tetris, Klax, Shanghai or
 Block-Out, you'll now have a well animated game that gives
 you the same challenging mind benders, BUT add the charm
 and silliness of an entire cast of funny new characters.
 
 I have gathered all the Flip Out! characters together for a
 gorgeous 500k+ group JPEG image. Look for the file on
 CATscan [209/239-1552], GEnie, CompuServe and other popular
 Jaguar support online sites.
 ===========================================================
 The Arena Football development team are hard at work.
 Recently I met with Brian Rice and David Pochran for an
 great peak at their work so far. The good news is "cool".
 
 The other good news is that Brian and David agreed it would
 be great to review the best ideas from the online community
 as to what might be included in the ideal Arena Football
 game.... If they can, they'll do it!
 
 Over the next week, please feel free to gather and forward
 those things you think of that simply "must" be in your
 idea of an ideal Arena Football game. Send the ideas to:
 
       TO: Don Thomas
     SUBJ: "Arena Football" idea
     ADDR: 75300.1267@compuserve.com
	   -or-      ATARI@genie.com
 
 I will take all the great ideas, compile them into one
 report and forward them on to the design team.
 
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 CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas	     (95.07.12)
 """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
 
 The official Jaguar Gamer's Guide published by Sandwich
 Islands Publishing and written by the popular authors: Zach
 Meston and J. Douglas Arnold is shipping now! Preorders
 should be fulfilled within the next few days and store
 copies should be arriving wherever popular game books are
 sold.
 
 The guide includes special features such as gaming tips
 from Atari's own gaming masters. It has exclusive maps,
 helpful tips and innovative strategies.
 
 If you cannot find a store accepting orders for the book
 and would like a copy sent right away, call or fax your
 Visa or Mastercard transaction to 808/661-2715. The price
 is only $18.95 including shipping to N. American locations.
 
 If you want in-depth play-by-play action coverage including
 strategies and tips found no where else on almost 20 of the
 Jaguar's hottest games, you must buy this book.
 
 Orders by mail should be sent to:
 
     Atari Jaguar Gamer's Guide
     P.O. Box 10669
     Lahaina, HI  96761
 
 ===========================================================
 If you are a Jaguar owner registered with Atari, keep an
 eye out in your snail mail mailbox for some nifty new
 postcards announcing new and upcoming Jaguar titles. Often,
 we onliners will already know about the great news
 contained on these direct-marketing pieces, so please save
 them to share with friends and family. The first postcard
 announces the recent release of Super Burnout.
 
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 CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas	  (95.07.18)
 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
 
 Here's a summary of some new image files I uploaded to
 GEnie, CompuServe and CATscan BBS [209/239-1552]...
 
   BLUE1.JPG JPEG file of "Blue Lightning" / 68,659
   BLUE2.JPG JPEG file of "Blue Lightning" / 67,316
   BLUE3.JPG JPEG file of "Blue Lightning" / 63,799
   BLUE4.JPG JPEG file of "Blue Lightning" / 76,364
   BLUE5.JPG JPEG file of "Blue Lightning" / 76,438
   """""""""
     Approx 300x200 JPEG format image files of: "Blue
     Lightning" for the Atari 64-bit game system. "Blue
     Lightning" is one of the Jaguar's first CD-based games
     for the CD-ROM peripheral. It features incredible
     graphics for the flying combat experience of your
     64-bit life. This image is (c)1995 Atari Corporation.
     It may be republished in a complimentary fashion if
     copyright notice is included.
 
   FLIPOUT1.JPG JPEG file of "Flip Out" / 71,235
   FLIPOUT2.JPG JPEG file of "Flip Out" / 89,600
   FLIPOUT5.JPG JPEG file of "Flip Out" / 73,762
   FLIPOUT6.JPG JPEG file of "Flip Out" / 78,270
   FLIPOUTB.JPG JPEG file of "Flip Out" / 42,972
   """"""""""""
     Approx 300x200 JPEG format image files of: "Flip Out"
     for the Atari 64-bit game system. "Flip Out", a
     cartridge based 'fun factor' game, looks a whole easier
     than it is. If you liked "Tetris" or "Klax", you'll
     flip for "Flip Out"! This image is (c)1995 Atari
     Corporation. It may be republished in a complimentary
     fashion if copyright notice is included.
 
   WMCJ_LL.JPG JPEG file of "White Men Can't Jump" / 79,191
   WMCJ_LR.JPG JPEG file of "White Men Can't Jump" / 75,030
   WMCJ_UL.JPG JPEG file of "White Men Can't Jump" / 72,114
   WMCJ_UR.JPG JPEG file of "White Men Can't Jump" / 79,612
   """""""""""
     Approx 300x200 JPEG format image files of: "White Men
     Can't Jump" for the Atari 64-bit game system. "White
     Men Can't Jump" features multi-player action and is the
     first Jaguar game to use the new Team Tap adaptor which
     is included. Each Team Tap allows up to four players on
     one joystick port. This image is (c)1995 Atari
     Corporation. It may be republished in a complimentary
     fashion if copyright notice is included.
 
 The images were captures from Atari's marketing Department
 in Macintosh .PCT format. I used a translator to change
 them to .TGA format as I found that to offer the best
 sustained resolution. I then CROPed the image to eliminate
 unnecessary black borders and scaled the image down by 50%
 using a paint and imaging application. Once scaled down, I
 lightened contrast and brightness to better match the
 original Jaguar look and feel. Finally, I touched up stray
 pixels that evolved over the process. (I'm trying to
 straighten out problems with my PC. Aggh! <g>) My final
 step involved "ZIPing" the image so I can include a .DIZ
 description file.
 
 The result is a thumbnail library of clear images that are
 easy to download and view. Here's some initial reaction of
 what users found:
 
     SERV: CompuServe
     USER: Cody  Maloney 75204,3532
     DATE: 7/17/95
     TOPC: Jaguar General: Excellent Screen Shots
     MSG#: 85654
 
     Don, I have to say is the screen shots are fabulous!
     Flip Out took my breath away. It left me breathless.
     Its one game that is on my list.
 
     Blue Lighting look stunning.
 
     White Men Can't Jump is also stunning as well.
 
     Cody
 
     -++- ============================================= -++-
 
     SERV: CompuServe
     USER: Edward  J. Mazmania 102211,2662
     DATE: 7/17/95
     TOPC: Jaguar General: Excellent Screen Shots
     MSG#: 85655
 
     I have to agree. The screen shots look nothing like
     what I saw at the E3 for Blue Lightning. The game I
     have to say looked like garbage at the show. Every
     other game was awesome from Rayman to Hoverhunter,
     Highlander, Battlesphere, and the progressing D2K. I
     tried to play BL and loved the music but found no
     gameplay and poor graphics. Of course I only saw some
     level in the clouds. After seeing these screen shots I
     have second thoughts now.
 
 -++- ================================================= -++-
 
 The Jaguar Gamers' Books are shipping from Sandwich Islands
 Publishing. Here's some initial reaction:
 
     SERV: GEnie
     USER: J.SCHRAM
     DATE: 7/13/95
     TOPC: Jaguar: 64-bit game console
     MSG#: 153
 
     I received my "Jaguar Official Gamer's Guide" Thursday.
     It looks really well done, though I haven't read that
     much yet. Nice cover, 244 pages, covers 18 games, and
     loaded with pictures. The pictures are B/W but they are
     very sharp and serve the purpose. It looks very up to
     date with coverage of Hover Strike and even a preview
     of Rayman. It's full of maps, cheats, hints, and tips.
     A lot of the info can be found on GEnie, but it's nice
     to have it all in one handy reference to keep by the
     Jag.
 
     Joe Schram
 
     -++- ============================================= -++-
 
     CATscan E-Mail
 
     Msg Num: #1 of 6
     Sent By: (#38) Brian Mccleary - Loyal Jaguarian
     Sent To: (#1) Don Thomas - Atari Corporation
     Sent On: July 13, 1995 at 4:38pm
     Recv On: July 15, 1995 at 6:29pm
     Subject: Gamers' Guide
 
     The books are great Don! The maps for Aliens -vs-
     Predator are excellent!
 
 -++- ================================================= -++-
 
 Super Burnout continues to attract the rave reviews from
 serious gamers. Here's what Steve Kipker of Steve's
 Software wrote to me recently....
 
   "Well, Super Burnout has only been released for 2 weeks
   now and has continued to be a big success with our
   customers. What I keep hearing over and over are things
   like:
 
     'This game is better than the Arcade, and I am saving
     .50 each time I play. That has more than paid for this
     game in one day!!!'
 
     'Two player action is as good as it gets'
 
     'Riding Super Burnout is better than the real thing,
     and cheaper on Insurance'
 
     'Super Burnout is so real that I felt like I had to put
     on my crash helmet'
 
     'Super Burnout is truly the Fastest racing Simulator
     for the Atari Jaguar - I feel the need, the need for
     Speed'
 
   "Don, Super Burnout has been a great success and will
   continue to sell just on customer referrals alone...Atari
   has delivered a true 64-bit racing simulator - What's
   next?"
 
 Yes, I know it sounds like hype, but Steve really does like
 selling Super Burnout (He also likes Pinball Fantasies;
 another recent hit.) Ask him yourself, you can write Steve
 at: <s.kipker@genie.com> on the Internet.
 
 -++- ================================================= -++-
 
 CONTACT: Jessica Nagel or Patricia Kerr
	  Dorf & Stanton Communications, Inc.
	  (310) 479-4997 or (800) 444-6663
 
 _For Immediate Release_
 
 Atari Corporation Inks Licensing Agreement With Activision
 Inc. Deal yields release of classic Atari titles for PCs.
 
 Sunnyvale, CA -- (July 17, 1995) -- Atari Corporation
 announced today the finalization of a contract with
 Activision Inc., a Los Angeles based leader in software
 development. Atari Corporation's pact with the prestigious
 developer will bring consumers classic Atari titles in
 multiple formats. The agreement will also result in the
 release of the all-time American favorite, "Pitfall: The
 Mayan Adventure" for Jaguar 64.
 
 "Our collaboration with Activison will offer exciting
 entertainment for both Jaguar 64 consumers and PC users,"
 said Ted Hoff, Atari Corporation's President of North
 American Operations. "'Pitfall' is a fine example of our
 continued commitment to provide Jaguar gamers with
 top-quality titles."
 
 The release of "Pitfall: The Mayan Adventure" for the
 Jaguar 64 system will be an ideal showcase for the
 extensive capabilities of this advanced home entertainment
 system.  "Pitfall" reflects the power of Jaguar's superior
 64-bit technology, resulting in brilliant color, intense
 speed, and stereo sound. The jungle adventure game has a
 target ship date of mid September.
 
 Numerous Atari classic games will soon be available to PC
 users when Activision releases "Atari Action Pak II" for
 single-user IBM and PC compatible computers. The special
 "Pak" will also provide consumers with PC versions of such
 memorable Atari titles as: "Air Sea Battle"; "Breakout",
 "Super Breakout"; "Space War"; "Surround"; "Millipede";
 "Combat"; "Yar's Revenge"; "Canyon Bomber"; "Gravitar";
 "Maze Craze"; and "Night Driver".
 
 The "Pitfall" release under the Activision agreement is one
 of the many exciting games for the Atari Jaguar 64 library,
 which will approach 100 titles by the end of the year. The
 expanded library will include CD titles for the much
 anticipated Jaguar CD system, which will be shipping in
 August.
 
 For over 20 years, Atari Corporation has provided consumers
 with high-quality, value- priced entertainment. Atari
 Corporation markets Jaguar, the only American-made,
 advanced 64-bit entertainment system and is located in
 Sunnyvale, California.
 
 -++- ================================================= -++-
 
 A final note to this episode of CATnips, Darryl Still of
 Atari UK tells me that "Zero 5" and "Gotcha!" (working
 title) were shown at a EuroPress Conference last week. He
 says both are contracted for early '96 release and both are
 "worth watching for". Add those to your lists!
 
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 CATnips... Jaguar Tidbits from Don Thomas        (95.07.24)
 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
 
 On Friday last week (7/21/95), Mr. Ted Hoff, President of
 Atari's North American Operations, released a statement
 regarding Atari's formal position on "Fight for Life". The
 statement was in response to a swell of online rumors
 regarding the title which was brought to Ted's attention.
 
 I usually would not transmit something twice through my
 distribution channels. In this case, however, since I did
 not send Ted's statement under a CATnips masthead and the
 online response has been so overwhelming. I felt I would
 share that response with everyone. If you have already read
 Ted's statement, please jump past it for a sampling of the
 online reaction plus other news.
 
   An open message from Mr. Ted Hoff, President of North
   American operations for Atari Corporation...
   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
   Of those of you who follow Atari's progress and 64-bit
   Jaguar momentum, some have expressed interests (and
   concerns) with regard to the disposition of the much
   anticipated Jaguar software title, "Fight for Life."
   Right away, let me address the rumors/flames by stating
   that "Fight for Life" is alive and well and a solid Atari
   development effort continues on that title. Due to the
   online concerns passed on to me recently, I see there's a
   need to make Atari's official position clear with regard
   to its current status.
 
   Since the development effort began on "Fight for Life,"
   Francois Bertrand and the "Fight for Life" team have seen
   significant progress in the development tools and the
   capabilities of the Jaguar machine. What was
   underestimated was the development time and effort
   necessary to take advantage of the machine's capability.
   In our most recent evaluation of "Fight For Life," we
   were concerned that the game (in its current stage) did
   not exploit the capabilities of the Jaguar, nor would it
   deliver to the gamer the quality or depth of game play
   expected from the Jaguar 64 system. For this reason,
   newer development efforts are being explored, including
   the evaluation of new software engines to enhance the
   speed, smoothness and graphics handling of the Jaguar 64.
 
   I personally wish to assure you that every step will be
   taken to provide a game that meets your expectations and
   shows off the strength and capability of the system. Most
   of all, I insist that each game provides hours and hours
   of fun and challenging game play. I am demanding these
   principals to be maintained on all games from Atari; not
   only on "Fight for Life." If we change schedules, it will
   be for good reason; namely to meet high standards of
   graphics appeal and incorporate the "fun factor" for
   which Atari products are so well known.
 
   Francois wants to add...
 
     "Due to the acquisition and implementation of new
     resources, my 'Fight For Life' team has been inspired
     to enhance 'Fight For Life' in the areas of graphics
     and animation. We are really excited with the changes
     we have made so far. The enhancements will well be
     worth the wait."
 
   I know the online community has hung in there with us!
   Thank you. You are our loyal user base and we are
   determined not to disappoint you.
 
   For those of you interested, Jaguar CD-ROM will ship
   August 24, 1995 and should be available throughout our
   retail distribution base by the last week of August and
   early September; depending on how different stores have
   set up distribution.
 
   If you are not presently a Jaguar gamer and wish to own
   the power of the 64-bit Jaguar, please call Atari
   Corporation at 1-800-GO-ATARI and we will help locate a
   retailer near you. For about $150.00 each (system or
   CD-ROM), you can't beat it. We will continue to monitor
   your comments and feedback regarding our products... both
   positive and negative. I'm hoping that we can continue to
   be open and constructive.
 
   We have a big job ahead of us; your input continues to be
   important and your loyalty and interest are greatly
   appreciated.
 
   --Ted Hoff (July 21, 1995)
   =========================================================
   Open Letter from to Mr. Ted Hoff and Francois Bertrand:
 
   Thank you for your press release. It shows courtesy and
   respect for your user base and provides encouragement to
   me that Atari is really trying to be the best it can be.
 
   Thanks again,
   David Fairweather
   =========================================================
   To: 75300.1267@compuserve.com
   From: Naina Jahangir <naina@technet.sg>
   Subject: 1st sighting of Intelligent Lifeforms at Atari?
 
   I don't know about you guys, I was extremely happy after
   reading Ted Hoff's recent letter to the on-line community
   reassuring us about the FFL. I think finally, someone
   with a modicum of clue is at the helm of Atari. His well
   reasoned decision to completely re-write FFL from scratch
   makes perfect sense. If this is the kind of hard-nosed
   business decisions that Atari is going to make from now
   on, then Atari has a very real chance at success with the
   Jaguar64.
 
   PsiberAktiv
   =========================================================
   Don,
 
   Ted is a great addition to the Atari Corporation I see.
   I like his style, and he also talks English I understand.
   Does Mr. Hoff have an online mailbox for suggestions (not
   a bad idea for Atari to do)?  If not, tell him;
 
   Dear Mr. Ted Hoff
 
     I think you're doing a good job. Usually new execs
     aren't noticed very well, but the online community has
     recognized you, Mr Hoff, as the person to make the
     Jaguar a high-quality system. I see Atari is focusing
     not only on graphics, but on "fun factor" (which I'm
     sure also means good control). Most newer games on
     other 16 and 32 bit platforms provide extraordinary
     graphics, but poor gameplay and a short "life" game.
     Online (on CompuServe), there were multiple comments on
     you style of talking in the Activison/Atari press
     release.  They thought, and I do to, that you made it
     stick to the competitions minds. And, they noticed you
     saying "Jaguar 64", instead of just "Jaguar". Many
     online think that this is very good, by actually
     showing that the Jaguar is a 64 bit system and this is
     what is happening with it. I'm glad to see that the
     Jaguar CD is coming on August 24. Although I probably
     won't pick one up until the holiday season (I'm 15, and
     my parents get us big-ticket items at Christmas. When
     it comes to birthdays, tho, they're to cheap!) I am
     happy to see it (finally) come out. I'm sure this won't
     be another Sega CD!
 
   Warmest Regards,
   Jeffrey Norwood
   Publisher/Editor-in-Chief -- The Jaguar Journal
   =========================================================
   Date: Sat, 22 July 1995 09:59:43 -0400
   From: aa399@cleveland.Freenet.Edu (Len Stys)
   To: 75300.1267@compuserve.com
   Subject: Re: FFL UPDATE
 
   Hi Don,
 
   I have to tell you, I am really impressed by Tedd Hoff's
   message to the online community. I am REALLY impressed.
   And you know how hard it is to impress me! :)
 
   His message is open and honest with Atari's customers.
   He also addresses the online community as if they are
   intelligent. He stated truth that the game is being
   delayed (as everyone knows anyways), but he assured
   everyone that it is being delayed to make the game
   better. I have to tell you that a lot of people thought
   that Atari would just rush the game out to get it out no
   matter if it was good or not. And we both know that when
   this happens, there are a lot of unpurchased Checkered
   Flag games taking up space on retail shelves.
 
   Mr. Hoff's message also gives people an indication of
   what kind of leader he is. He has that common-sense
   attitude that (as an Atari supporter) you hope to God
   that he has. He also has the no-nonsense attitude that
   this is the way it is going to be. And finally, he also
   appears to have the attitude of there being no compromise
   when it means hurting the future of Atari Corporation.
   And the releasing of poor quality games does hurt the
   future of Atari.
 
   After reading his message, I left with the feeling that
   I'm glad this guy is in there. I hope to see good things
   result because of it.
 
   Len
   =========================================================
   FR: Larry Tipton  74127,601
   TO: Don Thomas  75300,1267
   DA: July 22, 1995
   SV: CompuServe
 
   Don,
 
   Please let Mr. Hoff know that I am pleased that he came
   forward to clear up the "FFL" matter once and for all.
   No smoke and mirrors!  Ted seems to be a
   tell-it-like-it-is kind of guy. I like that.
 
   -lt
   =========================================================
   FR: Dana Jacobson  71051,3327
   TO: Don Thomas  75300,1267
   DA: July 22, 1995
   SV: CompuServe
 
   Don,
 
   I'm glad that Ted came out with an official statement in
   this regard, as well. I also applaud the decision to
   avoid the risk of releasing a game that just might not be
   up to snuff with regard to "fun factor" and other things
   that might cause undue negative reactions.
 
   Dana @ STReport International Online Magazine
   =========================================================
   FR: Bob Retelle  76702,1466
   TO: Don Thomas  75300,1267
   DA: July 22, 1995
   SV: CompuServe
 
   Don,
 
   Please pass on our thanks to Ted too, for the official
   statement about FFL..
 
   That's probably the best way to make sure the real story
   gets out, and keeps all the wild rumors from spreading.
 
   BobR
   =========================================================
   To: 75300.1267@compuserve.com
   From: MARSALONE@delphi.com
   Subject: Re:Ted Hoff...Whoaaa, now someone is listening.
 
   I too felt really good about this Ted Hoff guy's post. At
   least now we know that someone is at least listening.
   Before, it was like Atari had the Heavy Duty AC/DC Ear
   Plugs stuffed into its ears.
 
   Actually I think that Atari should have kept their ear to
   ground all along. Having someone check on the Jaguar
   List, while not really a scientific sampling of
   demographics etc., at least gives them some kind of real
   first person feedback on how their games are and what the
   public opinion is.
 
   Sure maybe they have there focus groups and they have
   their sales reports, but it is listening to the real game
   owners, players, and buyers' opinions comments, and
   suggestions that will really get Atari moving and the
   internet with its email and newsgroups, is a very
   convenient and rapid form of communication for those who
   have the access.
 
   Sales figures only tell you whether something is wrong or
   good, not why it is such; which is the only way to either
   solve the problem or continue to please the consumers.
 
   I appreciate that Atari is listening in on the Jaguar
   mailing list. I also appreciate that Ted Hoff thought it
   important enough to take the time to respond to our
   concerns.If this is what we can expect from the new Atari
   management, I say thank God.
 
   Sincerely,
   Daniel Marsalone
   =========================================================
   To: 75300.1267@compuserve.com
   From: Frans Keylard <fkeylard@on-ramp.ior.com>
   Subject: More positive Ted Hoff stuff
 
   Everywhere I look there's very positive reactions to Ted
   Hoff's statement. Heck, even the stocks went up! :) Ok,
   ok, so there might be no connection...
 
   Here's another:
 
     Wow!  This new guy actually cares enough about us
     'netters to keep us informed.  I'm very impressed so
     far.  Of all companies that make systems, none have
     been too obliging in letting the 'net know information
     before the magazines have already published the info.
     This is one very nice exception.
 
     Seeya,
     Davey <dhaupert@gate.net>
 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
 Here's another great comment regarding Super Burnout!
 
   Date: Sat, 22 July 1995 21:09:40 -0400
   From: TBrady1534@aol.com
   Message-Id: <950722210938_120777117@aol.com>
   To: Atari@genie.geis.com
   Subject: Super Burnout
 
   Wow! Just got the game today and I must say I enjoy it
   more than Tempest 2000 and I generally don't like racing
   games! It actually feels real. The trees pass you by so
   fast and the frame rate is so good! This is one of the
   better games I have played.
 
   Great job on Super Burnout! Could there possibly be a
   sequel?
 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
 Here are some new images just placed into the libraries of
 CompuServe, GEnie and CATscan [209/239-1552]. By the way,
 these and other images are also being placed in to numerous
 other sources as well such as Delphi, where you'll find
 Andy Eddy and a great bunch of Jaguar gamers.
 
   STRAMIEL.JPG --+-- JPEG file of Mr. Sam Tramiel
   """"""""""""
   JPEG of Mr. Sam Tramiel, Chief Executive Officer, of
   Atari Corporation. Scanned from a recent publicity photo
   taken in front of Atari headquarters in Sunnyvale, CA.
   Atari is the U.S. manufacturer of the 64-bit Jaguar
   gaming system which sells for about $150. Image may be
   reposted in areas public access areas complimentary to
   Atari. (c)1995 Atari Corporation. Image scanned and
   uploaded by Don Thomas.
 
   ALIGUORI.JPG --+-- JPEG file of Mr. August Liguori
   JPEG of Mr. August (Augie) Liguori, Vice President
   Finance and Chief Finance Officer, of Atari Corporation.
 
   BELTRAMO.JPG --+-- JPEG file of Mr. Ron Beltramo
   JPEG of Mr. Ron Beltramo, Vice President Marketing, of
   Atari Corporation.
 
   JCORRELL.JPG --+-- JPEG file of Mr. Jon Correll
   JPEG of Mr. Jon Correll, Vice President Software Product
   Development, of Atari Corporation.
 
   WMCJPLYR.JPG --+-- JPEG file cartoon for WMCJ
   "White Men Can't Jump" is an exciting new basketball game
   coming to the Atari Jaguar. Here's a cool looking player
   I found on the sell sheet for the game. The actual
   players in the game look like real people; not cartoons,
   but this can serve as a great image for Web Pages! Image
   may be reposted in areas public access areas
   complimentary to Atari. (c)1995 Atari Corporation. Image
   scanned and uploaded by Don Thomas.
 
 I have just received clearance to grab five (5) "Ultra
 Vortek" screen shots and box copy. Look for these files
 within the next few days on CATscan, GEnie, CompuServe,
 Delphi and, well, all over! <g> Ultra Vortek will be in
 stores by mid-September and sell for $69.99.
 
   ULTRA VORTEK - box copy
   product shipping to stores in Sept. '95... $69.99 MSRP
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   Prepare Yourself for the Final Test
 
   Mankind must prove that it is worthy of the powers of the
   Ultra Vortek--the eternal energy source for all life on
   Earth. Failure to meet this challenge will result in the
   Earth's destruction. Seven of the planets mightiest
   warriors have been chosen to pit strength and cunning
   against the Guardian for complete control of the Ultra
   Vortek. Who will prevail? The fate of mankind is in your
   hands...
 
   ULTRACOV.JPG  - JPEG image of Ultra Vortek screen shot
   """"""""""""
   Prepare Yourself for the Final Test! (25,059 JPG file)
   Mankind must prove that it is worthy of the powers of the
   Ultra Vortek--the eternal energy source for all life on
   Earth. Failure to meet this challenge will result in the
   Earth's destruction. Image (c)1995 Atari Corporation. May
   be reposted in other areas complimentary to Atari. Ultra
   Vortek is coming September 1995. $69.99 MSRP. File
   uploaded by Don Thomas.
 
   ULTRA_V1.JPG  - JPEG image of Ultra Vortek screen shot
   Prepare Yourself for the Final Test! (22,435 JPG file)
 
   ULTRA_V2.JPG  - JPEG image of Ultra Vortek screen shot
   Prepare Yourself for the Final Test! (22,377 JPG file)
 
   ULTRA_V3.JPG  - JPEG image of Ultra Vortek screen shot
   Prepare Yourself for the Final Test! (18,833 JPG file)
 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
 STReport and Atari Explorer Online (AEO) will be featuring
 ways to win a signed copy of the new Jaguar Strategy Guide
 published by Sandwich Islands Publishing. Look in upcoming
 issues for details. Travis promises an exclusive look at
 the Virtual Light Machine (VLM) in his next AEO issue.
 
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

 CONTACT: Dorf & Stanton Communications
          Jessica Nagel/Jennifer Hansen
          310/479-4997 or 800/444-6663
 
 For Immediate Release
 
 WHITE MEN CAN'T JUMP --- BUT CAN THEY PLAY BALL?
 Atari Corporation launches "hoops" game with Team Tap
 peripheral
 
 SUNNYVALE, CA (Aug. 1, 1995) --- Today Atari Corporation
 launched two exciting additions to the Jaguar 64 product
 line. The quickly expanding Atari arsenal now includes
 "White Men Can't Jump"(tm), a fast-paced, trash-talkin'
 game of street ball based on the major motion picture from
 Twentieth Century Fox, and "Team Tap"(tm), a peripheral for
 the Jaguar 64 system that allows up to four players to
 participate at once. Now, four players can compete in this
 no-holds-barred hoops tourney where teams try to hustle and
 shove their way into the street ball hall of fame.
 
 "White Men Can't Jump" players must attempt to make it into
 the Slam City Tournament, the ultimate in street ball play.
 It costs $5,000 to enter, however, and players start out
 with only $500 loaned to them from the BREAKLEG BROS, two
 unforgiving loan sharks. Hoopsters must hit the court and
 win games to hustle the remaining cash.
 
 Players custom design their teams as well as control the
 scoring, timing and possession rules. The one thing they
 can't control is the shovin' and trash talkin'. Players
 must be tough and ready to throw elbows because street ball
 rules apply --- traveling and goaltending are the only
 fouls called.
 
 Atari also launched "Team Tap", a peripheral for the Jaguar
 64 system bundled with "White Men Can't Jump". "Team Tap"
 enables four players to get in on the jammin' hoops action
 all at once. A $29.95 value, "Team Tap" is included free
 with "White Men Can't Jump". With select future titles,
 players can employ two Team Taps for eight-competitor game
 play.
 
 Two play modes are available for "White Men Can't Jump":
 Tournament and Versus. Tournament mode lets one or two
 players compete as a team in a street ball game. With "Team
 Tap" and Versus mode, three or four players split into two
 pairs and play against each other.
 
 "'White Men Can't Jump' launches our fall line-up of sports
 and action games for the Jaguar," said Ted Hoff, President
 of Atari's North American Operations. "This game showcases
 the power of the Jaguar 64 and 'Team Tap', which provides
 the capability for four players to enjoy on-screen action
 in this two-on-two basketball game."
 
 "White Men Can't Jump" is rated KA, appropriate for kids
 through adults, and has a suggested retail price of
 $69.99. Atari communicated with tens of thousands of
 Jaguar 64 users highlighting the new title introduction
 and peripheral offer through the company's new Jaguar
 First Alert consumer postcard program. Other Atari
 summer releases include "Ultra Vortek," "FlipOut!," and
 "Rayman." The library of games for Atari Jaguar 64 will
 approach 75 titles by the end of 1995.
 
 For over twenty years, Atari Corporation has provided
 consumers with high-quality, value-priced entertainment.
 Located in Sunnyvale, California, Atari Corporation markets
 Jaguar, the only American-made, advanced 64-bit
 entertainment system.
 
 --===--
 
 Team Tap(tm) all rights reserved. Team Tap(tm), Atari logo and
 Jaguar are all trademarks of Atari Corporation.
 
 "White Men Can't Jump"(tm) (c)1995 Twentieth Century Fox
 Film Corporation. All Rights Reserved. "White Men Can't
 Jump" and associated characters are trademarks of Twentieth
 Century Fox Film Corporation. Licensed to Atari Corporation
 for distribution. Atari, the Atari logo and Jaguar are
 trademarks or registered trademarks of Atari Corporation.
 All Rights Reserved. This software is authorized by Atari
 for use with the Jaguar 64-Bit Interactive Multimedia
 System.
 
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

 CATnips... Jaguar Tidbits from Don Thomas        (95.08.03)
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 I thought you might all like this story.
 
 As Director of Customer Service, my staff may sometimes
 refer me to specific callers which have unusual viewpoints,
 exceptional praise or simply wish to register a comment (so
 to speak). <g> I take such calls as frequently as possible
 and I enjoy absorbing what a lot of people have to say.
 
 One such call came in this afternoon. I shouldn't tell you
 the callers name, but I'll share that it was a "he" and
 that his initials were J.B. (no relationship to lunch hour
 in the department <g>). J.B. told me that he was in our
 mailing list because he had purchased a Jaguar a long while
 back and also owned quite a few Jaguar games.
 Understandably, J.B. has gaming in his blood and he loved
 our system, but ultimately decided to trade it in for
 another system to see what they had to offer.
 
 Over the past two weeks, J.B. has received post cards from
 Atari and he has heard from friends how "cool" the new
 games coming out for the Jaguar really are. Consequently,
 J.B. felt compelled to register a complaint that we (Atari)
 were forcing him to buy a Jaguar all over again. The
 postcards were just too much for him to handle.
 
 Of course I empathized with J.B. and reminded him where in
 New Jersey he could buy a new system.
 
 I hate it when we disappoint a customer. <g>
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 I know I miss these predictions frequently, but Travis has
 promised me a new issue of Atari Explorer Online this
 coming weekend (probably Monday). Look for an exclusive Ted
 Hoff interview as well as an early look at VLM on the
 Jaguar CD-ROM.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 In case you've been in a cave <g>, "White Men Can't Jump"
 *IS* in stores! Here's a comment from Prodigy...
 
 Service: PRODIGY
 Board: VIDEO GAMES BB
 Topic: ATARI JAGUAR
 Subject: GAME DEVELOPMENT
 Time: 07/28     9:41 PM
 
 To: CHRIS ALLEN    (QDAP95B)
 From: RICHARD CATTERALL    (DCPX77A)
 
 White Men Can't Jump is now shipping, here is a comment.
 
 >We have just had a look at White Men Can't Jump.  I think
 >Atari has another winner. The game has the look, feel and
 >AI of a 64 bit title. There is no way this game could have
 >been done on any of the 16-bit platforms.
 >
 >Dave  Bits of Fun
 
 Richard
 
 Remember, for a limited time, "White Men Can't Jump" is
 prepackaged with a FREE Team Tap peripheral.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 A special mailing of the new Jaguar Strategy Guide has
 shipped today to Atari's internal list of Rep Firms and
 Distributors. I spoke to the publisher, Sandwich Islands
 Publishing, and they tell me that the chains are already
 submitting sizable reorders. Ask your retailer to show you
 a copy. It is very well done.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
 Forum heads!... Don't forget, I have a limited number of
 Strategy Guides for promotional purposes. Contact me in
 E-Mail if you have some self-serving concepts to give these
 away to Forum members.
 
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Atarinet, Compuserve, FIDO, Internet, Mausnet und Co. ...
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In dieser neuen Rubrik finden Sie die interessantesten Mails aus den diversen
Computernetzen aus aller Welt!

Hier Auszge des Interviews mit Sam Tramiel aus dem Next Generation Magazin:
----------------------------------------------------------------------------

NG:  How many Jags have been sold to date?
ST:  ~150,000 in the U.S.

...(much deleted for brevity)...

NG:  And in what time frame do you foresee the Jag becoming a profitable
product?
ST:  That's one of those questions I can't answer, I'm not allowed to answer.
We have our plans.  One thing I can say is that it's a software-driven
business.  We're using the hardware like Gillette does with razors and razor
blades.  We sell the razor for cost, or even below, to make it up in software.
So as software sales comes up, and there's a higher ratio of software sales to
hardware, then we'll start making money.

NG:  So you're figuring on the Jag being around for a couple more years at
least?
ST:  We plan for Jag to be here for a long time.  We're working on a Jaguar 2
right now, downstairs, as we speak.  And Jag2 will be software compatible with
the Jag I, so all the Jag I software will b compatible with the Jag 2.  We're
not hyping it like Trip Hawkins is hyping M2, because Jag has a long life ahead
of it at $149.  It will be a very successful product.

...more deletions regarding the Sega settlement....

NG:  But at this point there has been no actual fruits of this "friendship," no
Sega games on the Jag or vice versa...
ST:  Correct, but we have both chosen titles.

...you know...

NG:  So some shared financial backing ensures that there is a relationship
between Atari home consoles and Atari coin-op machines.
ST:  Yes, we're good friends with the guys @ Time Warner Interactive.  And
right now they're developing a system called the KoJag which is a coin-op
machine based on the Jag technology.  The KoJag is the Jaguar plus some more
hardware.  They beefed up the audio system and threw in a 68030 as well.  With
a coin-op machine, if they add on another $20, they don't care.
     There should be a game coming out in June.  It should be the first coin-op
machine based on that technology.  I hear it's a fantastic game.  And that will
then eventually find it's way onto the Jaguar home console.  I think they have
5 or 6 titles in development right now on the KoJag.

...yet more deletions...

NG:  What do you think of Saturn as a machine?
ST:  Sega is my friend, but I'd still have to say that Saturn is a pooch.  It's
a mess inside, and no one in the industry is impressed with the technology in
the Saturn.

...a bit more deletion...

NG:  Sony is saying that PlayStation will come out at $299 in the US, and
runors would suggest that a $249 price is possible.  This would be a tremendous
threat even to a $149 Jaguar, right?
ST:  If Sony comes in at $249 or $299, we'll do whatever we can to have the ITC
-- that's the International Trade Commission of the United States -- to go
after them.  That's called dumping.  You can't have the Japanese consumer
paying a fattened dollar price, then subsidize the product and dump it in the
US for $249 and kill the US manufacturers.  It's against the law.

NG:  There's actually a law against doing that?
ST:  Yes.  It's absolutely against the law.  That sort of operation is called
dumping and there's an anti-dumping provision.

NG:  And Atari would have no hesitation in bringing the law into effect on this
one?
ST:  In a nanosecond.  You can't do that.  We'll go for it, we're not going to
be put oput of business.

NG:  So what would you see as a fair price -- a legal price -- for PlayStation
in the US?
ST:  $500

...deletions...

NG:  So when do you see the 3DO disappearing?
ST:  In the foreseeable future I see the players being Nintendo, Sega, Sony,
and Atari.  IMHO, I don't see 3DO being in there.

NG:  So how much longer do you think 3DO will remain in the business?
ST:  A couple of years.

...deletions galore...

NG:  When will Jaguar 2 be released?
ST:  Development system will be ready this summer and it will begin shipping in
the second half of '96 -- that's the present plan.  But that's all I can say
right now.

The article goes on to state that Atari is looking to bring back Major Havoc
(coin-op) to the Jag to hopefully become an "icon game" like Sonic and Mario
are for their companies.  All in all, it was a good article, and I hope you
have enjoyed these excerpts from it.  It was last month's issue.  I get them a
month out-of-date from a buddy who rescues them from destruction after they are
taken off the newsstand.  :)  It may not be the fastest way to get information,
but it still gets here, and the price is dead-on right. :)  -Glen-

- - -

Hier nun eine Stellungsnahe des Programmieres von White Men Can't Jump
----------------------------------------------------------------------
zu der Kritik eines enttuschten WMCJ-Spieles:
----------------------------------------------

>playing.  BZZZT!  Wrong answer.  Remember how, due to the bad animation in
>TAF, you'd lose your running back in a crowd, and had difficulty telling
>who was who?  Well, there is that quality here as well.  It's not as bad
>as TAF, probably due to the larger (and fewer) characters on-screen, but
>it still makes the game more confusing and a pain in the ass to play.  It
>also, IMHO, severely affects your control.

     I think the "losing" a character in the crowd has more to do with
getting used to playing in the perspective than with choppy animations.
This happened a lot during testing so I added an option to make it
easier to get used to the game.  You can select from the options screen
an option to permanently turn on the arrows above the players.  This
makes it nearly impossible to lose track of your players.  I think once
you stop "losing" players and getting used to the game's perspective, you
will enjoy it much more.

>
>Second, is frame rate and overall game speed.  Frame rate seems pretty low
>(I couldn't venture a guess, though), which IMHO contributes to the

     The frame rate is between 12 and 18 fps.  It averages around 15.
The overall game runs at about the same speed as JagDoom with the exception
that WMCJ has more than twice the resolution (320x220 vs 160x180).
The framerate for the backgrounds and cameras is the same as the framerate
for the game.  I find it hard to believe that you find the camera
view and backgrounds smooth while the game is choppy???

>sound FX.  The most important parts of the game  - the basketball game
>itself (control, framerate, etc.) - is where WMCJ seems to fail, IMHO.
>The bitmapped players and such are a great attempt, and although WMCJ
>wasn't an "airball", for me it just "rimmed out".

    There is a lot of features in the control of WMCJ that take getting
used to.  You can pick up the basic features of the game immediately but
getting good takes a little while.  For example, timing your shots makes
them more accurate, using your energy to boost speed but maintaining
enough to pull off dunks, and switching control of players can be
fairly complicated.  Add to that the control changes in passing, blocking,
pulling off plays, using the computer AI controlled teammate to pass
to you, etc. and you have a lot to learn in two hours ;)

>etc.).  I'll just hold out for NBA Jam when it's out next year......

    To be honest, WMCJ has more actual play depth than NBAJ.  You have
more control over the game and features like the AI in WMCJ are considerably
stronger (in NBAJ-TE, the AI simply boosts computer stats and cheats when
the computer gets behind).  WMCJ has a much more complicated 3-D texture
mapped game-field and overall is a better game IMHO.  NBAJ does feature
60 fps play but only has parallax scrolling and no rendered 3-D.  The
biggest appeals of NBAJ are actual NBA teams and lots of hidden features...
plus the simplicity of having automatic dunks (rather than special moves
for dunks like WMCJ).  Either way, they are both good games.  You might
note that NBAJ will use the Team Tap which comes with WMCJ.  As far as I'm
concerned you should buy both ;)

adisak pochanayon -- Jaguar Programmer for WMCJ,- current project NBAJ-TE

- - -

Hier nun eine Mail aus dem Mausnet:
-----------------------------------

Tach Leute,

Wollten nicht mal ein paar 'Spiesgesellen' an jemanden bei ATARI
schreiben? Nun ja, nachdem ich mich mal wieder gergert hatte, den einen
oder anderen 'Geisteserweiterer' zu mir genommen habe tippte ich das unter
granhngende an Norman Kowalewski von ATARI. Die Adresse habe ich aus
dem JAG MAG, ist also doch zu etwas gut ;-).

Das ich hier nicht der tollste Schreiber bin und dazu noch meine englisch
Kenntnisse nie so toll waren und nun auch noch eingerostet sind werdet Ihr
ja aus dem Text selber ersehen.

Die 'merkwrdigen' Textstellen mag der geneigte Leser doch bitte dem
Promillegehalt meines FALCON zuschreiben. :-)

Eine Antwort (sehr nichts sagend, wie ich finde) lag zwei Tage spter in
meinem Postfach, da ich mal annehme das mich keiner Verpetzt und jeder
hier mal was von ATARI selber lesen mchte klatsche ich die Antwort von
Norman (in deutsch, uargh!) ganz unter dran.

Noch eine Frage an die Wissenden, bevor es losgeht:
 Wieso kann der Knilch deutsch?


*** Originalmail von   : Dirk Paulsberg@DU (17:52 29.07.95)
*** unter dem Betreff  : JAGUAR: Registration Card, ATARI and FALCON030
*** Weitergeleitet aus : persnlicher Mail (PRIVAT)
*** Weitergeleitet von : Dirk Paulsberg@DU
-------- Beginn Originalnachricht --------

 Glck auf Norman Kowalewski!

That's a german well done greeting in the cool mining.

Why i write to you is i have a few questions to you and ATARI, at all.

I know some people in germany who send the 'redistration cards' which lay
in all Jaguar games inside to the ATARI corp. in Sunnyvale, California.
But there were no, little, response from your company.  At least i was
very disappointing of this philosophy by ATARI!! What is happend with the
Tramiel brothers and the ATARI corporation?

Exactly i don't wanbt to write the following sentences, but i want that
you see that here write not a 'freak', on the contary you have to see my
history with the ATARI corp., i think so:

In 1982 my parents bought my first ATARI, it was a VCS 2600, good stuff!
In 1983 i bought a second hand ATARI 400 with datasette 410, well done!
In 1984 a present was a ATARI 800 XL which i used for ten years, the right
years and i spend a lot of money in ATARI 1029, 2 * ATARI 1050, ATARI
1010, some ATARI CX-24, ATARI CX-80 (Trak-Ball), some ATARI Cartrides for
the XL and a lot of software!
In 1993 i bought a LYNX video game and over the years i gain over fourteen
chips with games on it, Although i now a Orleff Groeten... in my
neighbourhood!
In 1994 i bought a great ATARI FALCON030, on which these message has wrote
to you!!
ATARI is for me more than only a simple company!!! That was what i want to
write to you, and the dates have to clear it for you. I hope so.
ATARI is a philosophy for me, and the Jaguar is _not_ a good work, up to
this date i write this message to you (in germany!).

The FALCON is a good choice of ATARI, but on the registration cards is no
square to cycle for the FALCON, why not? Did ATARI sham by the Falcon?
Why??? I miss a Falcon040 or more... and i'm no (IMHO) the only one!

Now, back to the Jaguar, sorry.
The 'registration cards' i have send to you have no met any response.
A little message that one of the cards arrived you, were enough. But
nothing happend (to me and any i now, too). Did ATARI the 'registration
cards' put into the trash? Or what sense have these cards? I, personaly,
hope that *you* and ATARI show any interest of the receiving this cards.
I write it someone, a little message that one card is well done get by you
is a big pleasure by me!

The FALCON question i write down above.

Where i have your e-mail adress?
 Now, in germany (where is ATARI europe? :-( ) there is a little club of
 ATARI Jaguar 64-Bit-Club (i am a member of it). And there is a active
 Jaguar fan (Martin Lethaus@un.maus.de) who send a lot of information into
 the german MausNetz (MouseNet). In this one are a lot of ATARI owners
 (XL, ST, STe, TT, Falcon, LYNX at last but not least Jaguar with a own
 message base (ATARI.JAG made through Martin!). You know it all?
 If you know it, why do you don't support Martin enough? There are more
 than (IMHO) one hundret of Jaguar owner in this base. And Martin tells us
 the news. I don't want to tell you whow you have to work, but there is no
 ATARI in europe (only in the UK with Irma... :-( ). O.K.?
 The adress is from Martin's JAG MAG.

You don't like this kind of mail? Please write it to him!
But i think you better read some messages of Jaguar owners (in europe).
And i some sentences i (and some others, i hope so) write is a little
piece of truth. Or?

If i told some friends of the ATARI Jaguar they look very sceptical.
Why is it so? And if they told they some bad news over Playstation (So
Nie) and the Ultra64 (See gaga) they said to me that is nonsense.
Now i will ask you, why this guys know avoidable more about this no
buyable (europe) videostations (right word?) and nearly nothing about the
ATARI Jaguar? The little information they know is that on Jaguar are only
a few games are avaibel such a little numbers of _good_ games for it.
They are much surprised when i show them AvP or Tempest 2000, last after
they played it sometimes (ten minutes or so).
                  *Do you know how it is so?*

Why we heart nothing from ATARI/ you in europe?
 We have to hear more from UK? That is bad joke of you, or?
We want have a little bit of the informations in europe, too.
Don't you buy the Jaguar in the european community? I think you did and do
it.

My littele (three years old) nephew recognize the Fugi on my machines. And
i hope in his (and my) future he get to know a lot of ATARI Fugis!

Best to ATARI, and a big contents to you. :-)
BTW: Where is my CD-Rom for the Jaguar?   ;-)
     Where is the LYNX playstation for the Jaguar (i think on Checkered
     Flag!) ?
     Where stayed Rayman for the Jaguar?
     Where is the new MultiTOS by 'Sir' Eric E. Smith?!!
     Where is with offical beta realese of the Tramiel Operating System
      4.92? You hope C-Lab does it? I hope it!
      And i also hope Sir Eric works on the TOS routines for your great
      computers and you don't send him to program some routines for a game
      :-(.
      Sir Eric works very well, but the games are so bad! (Club Drive)

Well, i hope to hear from ATARI corporation or from YOU, Normen
Kowalewski. [ * Kleine Zensur, kurz vorm Verffentlichen * ]

All luck and inspiration to the Jaguar, nothing for the deplorable rest.
Nice greets from germany.

Yours sincerely
     Dirk

P.S.: Excuse me and my untrained english, sorry!

E-Mail: dirk_paulsberg@du.maus.de           epyx-STar@subway.rhein-ruhr.de
                                      or
Snail-Mail: Dirk Paulsberg
            Dr.Hans-Boeckler-Strasse 13
            47179 Duisburg
            -germany-

Phone: 0049-203/ 48 06 82, 24h  answering machine online
-------- Ende Originalnachricht ----------

75300.3444@compuserve.com schrieb am 30.07.95 um 3:49:

Hallo Dirk,

diese Antwort ist kurz und ich schreibe Sie in meiner Freizeit am
Wochenende. Was soll ich sagen - ich weiss was wir tun, ich weiss oft
genug warum wir was tun und ich glaube das meinste was wir tun hat Sinn.

Ich kann mir nicht zur Aufgabe machen alle Atari Fragen im Bereich
Marketing und Pulic Relations zu loesen - dauer gibts andere Leute und
wenn ich es VERSUCHTE wuerde das zu ungunsten der Arbeit gehen, die ich am
besten kann: Technical Management im Jaguar Entwicklersupport.

In den letzten 1 3/4 Jahren hat sich der Entwicklersupport und die
Qualitaet der Entwicklungstools unter der Arbeit meiner Gruppe und einiger
unserer Programmierer dramatisch verbessert und es gehoert verflixt viel
fokussierung dazu die Ziele mit der erforderlichern Zaehigkeit zu
verfolgen.

Ich habe nicht viele Firmen gesehen, in denen Leute aus ueberzeugung mehr
Arbeiten als bezahlt wird, wenn noetig bis in den freuhen morgen - hier
gehoert das dazu. Wir sind fuer viele Ueberraschungen gut  und ich bin
davon Ueberzeugt dass wir mit Jaguar aus vielen Gruenden die Kurve kriegen
werden.

Ich wuerde nicht hier arbeiten wollen wenn ich das nicht annaehme !!!

Keep your faith  !! Gruesse an die Atari Gemeinde in Deutschland und an
Martin Lethaus - auch wenn er gerne haette das ich ihm Dinge sage und
bestaettige, die ich Ihm nicht sagen KANN oder DARF. Wie kann ich Ihm
uebel nehmen das er sich darum kuemmert wofuer ich arbeite und woran ich
glaube ?

Gruss, Normen

--------------------------------------------------------------------------

Hallo, ab hier bin ich es wieder. ;-)

Ich habe also beides nicht mehr korrektur gelesen und bernehme keinerlei
Haftung fr diese Mail. Vielleicht habe ich ja nur getrumt...      ;-)

Wenn er schon meint (wohl zu recht) das er nicht die Anlaufstelle ist, so
htte er doch mal eine kleine Anspielung machen knnen. Da er ja fr die
technischen Sache zustndig zu seien scheint htte er ja auch mal was zum
TOS 4.92 sagen knne... oder zu einem anderen der von mir angesprochenen
Punkte, oder? :-(

Ich werde mal noch eine Nachricht zu Norman schicken, wenn jemand mir was
mit auf den Weg geben will so wre das eine feine Sache.

Mal sehen ob er sich nochmal auf ein paar Tastendrcke einlt.

Also dann Ihr 'Zocker', Tsch
                         Dirk

- - -

Jaguar-User Liste...
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Erluterung von Gerald Gleissner @ WUN
--------------------------------------

Hallo Martin

Ich mchte dich bitten folgenden Text in deinen Mag zu verffentlichen, da ich
gehrt habe das dein Mag auch von Nichtmausern gelesen wird.

Schade eigentlich das es keine Auflagenzahlen gibt.  :-(

Jetzt kommt der Text:


Hallo Leute

Also ich hab mal meine Jaguar-Seriennummernliste angefangen, damit man z. B.
schnell feststellen kann wer in der Nhe wohnen knnte und auch um z. B. dem
Doomproblem nherzukommen (Ist es vielleicht eine gewisse Serie)
aber leider hat bestimmt nicht jeder schon Doom vernetzt gespielt.

Es werden ja weitere Spiele kommen die man vernetzt spielen kann, auch ber
Telefonleitung.

Lie Liste habe ich damals nach den Seriennummern sortiert, was sofort eine
Diskussion gab nach welcher Norm sortiert werden soll, ich habe damals die
goldene Mitte gewhlt und habe beide Listen getrennt.

Es gibt sogar heute noch jemanden der mchte das ich die beiden Liste in der
Rangfolge vertausche :-) Hallo Patrick

Die Liste ist nun auf 88 Eintragungen gestiegen, wer also mal schnell schauen
will wer in der Nhe wohnt und wer neu in meiner Gegend dazugekommen ist tut
sich bei dieser Sortierung schwer.

Deshalb mchte ich die Liste nach PLZ sortieren, nur leider gibt es da ein
Problem betreffend Datenschutz.

Wenn ich eine 5-stellige PLZ angebe ist es leicht fr einen Hndler
festzustellen wo jemand wohnt (Telefonbuch z. B.) und daher bruchte ich von
jeden sein Einverstndnis dazu :-)

Da ich aber denke das nicht jeder damit einverstanden ist mchte ich gern die
ersten drei Zahlen angeben damit der Raum nicht zu gro wird, OK.

Also bitte alle die in der Liste sind gebt mir eure PLZ :-)

So und jetzt haben wir noch ein paar Modemlose, ich wei nicht mehr wer mir die
Nummern durchgegeben hat, hatte mal nen leichte Crash in der Database.

Ich mchte daher den jenigen bittem mir doch bitte die PLZ dazuzugeben, und
auserdem mochte ich denjenigen gern als Kontaktperson zu den Modemlosen
speichern, falls ich mal ne Nachfrage bekomme.

Ich wrde mich selbst auch als Kontaktperson anbieten, mte aber dazu die
Telefonnummern haben, ich wrde dann im Falle eines Falles dort anrufen und
Nachfragen ob ich seine Telefonnummer weitergeben darf da jemand in seine Nhe
mit Jag wohnt und Ihn gern kennenlernen mchte um z. B. Erfahrungen
auszutauschen oder vernetzt zu spielen.

Wir Mauser tun uns da leichter! :-)

So jetzt bruchte ich noch die Faxnummern von den Spielemagazienen, die ich
seit dem Jaguar-Mag (Hallo Martin) nicht mehr lese, da ich die Liste erweitern
will.

Sobald die Liste mehr als 100 Eintragungen hat werde ich Sie nicht mehr posten
sondern in versch. Musen ablegen.

So, jetzt ist genug gequatscht.

Gru an alle aus Bayreuth


Hier nun die aktuellste Liste:
------------------------------

Hallo all

Hier die neue Liste
"Update vom 25.07.95" JAGSER_2.006

D-10559 Frank Sonnabend @ B2               = K 147 010 488
D-10829 Joachim Hurst @ B                  = K 146 005 224
D-10965 Patrick Berzbach @ B2              = K 14B 002 694
D-12045 Patrick Jerchel @ B                = K 13B 004 155 US
D-12163 Thomas Seddig                      = K 146 003 990
         \_Kontakt: Stefan Glaser @ B2
D-12347 Stefan Glaser @ B2                 = K 146 005 343
D-12355 Philipp Reitberger  F 2410/201.14 = K 146 006 700
D-14480 Alexander Altmann @ B2             = K 146 002 767
D-26919 Michael Rosenbohm @ OL             = K 146 006 407
D-27389 Rainer Stamm @ HB2                 = K 14B 002 487
D-28259 Olaf Gthe @ HB2                   ="Jaguar ist immer noch in
Reparatur" :-(
D-28779 Frank Grosse @ HB                  = K 14B 002 993
D-29336 Lars Kammann                       = K 14A 006 244
        \_Kontakt: Michael Pieper @ LL
D-30823 Dirk Reisgies @ H                  = K 14A 012 525
D-30823 Nils Raschke @ H                   = K 146 006 179
D-33334 Thomas Rinne @ BI                  = K 14A 006 242
D-37073 Alex Mueller @ H                   = K 13C 011 513 US
D-37269 Michael Schrter @ G              = K 146 006 635
D-38118 Thomas Kpper @ SZ                 = K 14A 006 230
D-38446 Bernd Eichelberg @ WOB             = K 142 007 551 US
D-42119 Mark Endres @ W                    = K 143 007 145
D-42119 Holger Griebner @ W                = K 146 003 395
D-44894 Arthur Zalewski @ DO               = K 141 002 324
D-45257 Tobias Jung                        = K 146 002 773
        \_Kontakt: Thorsten Felbor @ DO
D-45478 Daniel Tepas @ DU                  = K 146 005 594
D-45879 Thorsten Felbor @ DO               = K 146 003 241
D-45884 Hans Werner Tolksdorf F: 2:2448/10 = K 146 005 428
D-46282 Harald Denker @ MS                 = K 14B 002 957
D-46499 Achim Puschhof @ DU                = K 146 005 177
D-47179 Dirk Paulsberg @ KR2               = K 14B 002 740
D-48151 Hilmar Ackermann @ MS2             = K 14B 003 193
D-48165 Thomas Kruse @ MS                  = K 146 008 909
D-49504 Michael Markus @ OS                = K 142 001 881 US
D-50389 Frank Brodmuehler F 2:2450/565     = K 142 001 012
D-50670 Jens Wrker @ K                    = K 14A 005 811
D-50937 Malte Benthin                      = K 146 008 465
        \_Kontakt: Jens Wrker @ K
D-51469 Fritz Schober F 2:2450/502.5       = K 142 008 090
D-54292 Stefan Kimmlingen @ UN             = K 13B 003 330 US
D-59368 Martin Lethaus @ UN                = K 142 007 349 US
D-60488 Norbert Rcker @ F                 = K 146 003 103
D-63165 Gerald Peinelt @ F                 = K 146 006 428
D-63303 Robert Schaffner @ OF2             = K 146 002 510
D-64291 Sandro Baroni @ OF2                = K 142 001 141
D-65232 Ralph Douglas @ WI                 = K 149 018 401
D-67659 Manfred Sanders @ KL               = K 146 002 783
D-67663 Rouven Gehm @ KL                   = K 143 013 808 US
D-70176 Arne Riewe @ S4                    = K 144 007 752
D-70437 Rudi Karalic                       = K 144 011 358
        \_Kontakt: Arne Riewe @ S4
D-70771 Klaus Welzenbach F 2:246/1038.5    = K 146 002 311
D-74074 Gerd Hofmann @ HN                  = K 146 006 154
D-76756 Achim Settelmeier @ KA2            = K 143 006 064
D-84130 Holger Haslbeck @ LA               = K 13C 008 215 US
D-84130 Andreas Hippauf @ LA               = K 142 001 445 (1)
D-86368 Michael Pieper @ LL                = K 146 005 121
D-90403 Wolphgang Simon @ F               = K 146 002 508
D-95028 Andreas Hippauf @ WUN              = K 142 001 445 (2)
D-95460 Gerald Gleissner @ WUN             = K 146 006 286
D-97464 Martin Zimmer @ W                 = K 13C 007 399 US
D-99762 Markus Dring @ OS2                = K 13C 009 345 US


Volker Brehm            @  RS               =     K 141 002 313
Stefan Egeler           @  BB2              =     K 141 002 353
Jrgen Rahm             @  KR               =     K 141 002 529
Matthias Karius         @  ???              =     K 142 001 006
Stefan Damerau          @  OL2              =     K 142 001 183
Manfred Tetzlaff        @  WOB              =     K 142 001 454
Mark Fechtner           @  HB2              = *   K 142 001 469
Andreas Binner          @  N                =     K 142 008 455  US-Gert
Ulrich Clasen           @  SU2              =     K 143 002 636  US-Gert
Hagen Deike             @  KA               =     K 143 012 488  US-Gert
Thiemo Lsebrinck       @  DO               =     K 143 013 489  US-Gert
Michael Raasch          @  LU               =     K 144 007 218  US-Gert
Tom Kohl                @  W                =     K 146 002 446
Hans Huemmer            @  W               =     K 146 002 758
Herbert Hffner         @  K2               =     K 146 003 371
Gnter Lindner          @  WOB              =     K 146 003 737
Mirko Nahrwold          @  HM               =     K 146 005 040
Achim Puschhof          @  DU               =     K 146 005 177
Volker Nawrath          @  B4               =     K 146 006 253
Martin Schubert         @  H2               =     K 146 008 082
Steffan Kaminski        @  FL               =     K 146 008 477
Michael Bnold          @  OF2              =     K 146 008 994


Michael Raasch          @  LU               =     K 13B 003 635  US-Gert
Peter Goertzel          F  2:2476           =     K 13C 001 861  US-Gert
Konstantin Woller       @  B2               =     K 13C 010 218  US-Gert
Carsten Kucz            @  DO2              =     K 14A 012 904
Thomas Gusenleitner     @  A-L              =     K 14B 002 858
Harald Mutter           @  W                =     K 14B 002 926
Christian Pick          @  ???              =     K 14B 006 064
\_Kontakt: Hagen Deike @ KA
Matthias Schmidt        @  SI               =     K 14B 002 007
Gereon Steffens         @  K2               =     K 14B 002 778

Marc Rosocha           @  UN  "mal was neues: Hat Jaguar ohne Seriennummer ?!"

Bis jetzt haben wir 91 Jaguar Adressen in der Liste!

Die mit nem F statt @                         = Fido

So damit ich nicht noch mehr falsche Nummern bekomme, die Seriennummer steht
auf einem Aufkleber mitten auf dem Jaguar auf der Unterseite!

Ich hoffe ich bekomme die anderen PLZ auch noch, vor allem von Marc
der dann endlich mit in den oberen Teil kann und nicht immer Schlusslicht
in der letzten Liste macht. :-)


Gru Gerald

Adressen...
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In dieser neuen Rubrik tragen wir die Internet-Adressen einiger wichtiger
Persnlichkeiten im Atari-Bereich (vor allem Jaguar) zusammen.

Bitte schreiben sie die betreffenden Personen nur bei wirklich wichtigen
Problemen an und nicht nur so zum Spa!!!

legrand@tesla.mbi.ucla.edu    4-Play, Scott LeGrand, Jag-Prog.
accolade@netcom.com	      Accolade USA
76004.2132@compuserve.com     Accolade USA, Dan Evans
support@activision.com	      Activision
76004.2122@compuserve.com     Activision
cca93015@sun1.bham.ac.uk      Adventure Soft/Horrorsoft, Simon Woodroffe
atari@genie.geis.com	      Atari Customer Support USA
atari@cix.compulink.co.uk     Atari England
james-grunke@genie.geis.com   Atari Corp. USA, James Grunke, Dir of Aud
d.mcnamee@genie.geis.com      Atari Corp. USA, Dan McNamee, Testing
d.thomas@genie.geis.com       Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
100015.3044@compuserve.com    Atari Corp. USA, Loic Duval, Jag Dev Sup
100111.2631@compuserve.com    Atari Corp. USA, John Mathieson, Jag Dad
70007.6363@compuserve.com     Atari Corp. USA, Greg LaBrec
75300.1141@compuserve.com     Atari Corp. USA, Mike Fulton
75300.1165@compuserve.com     Atari Corp. USA, Juli Wade
75300.1267@compuserve.com     Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
75300.1606@compuserve.com     Atari Corp. USA, Bill Rehbock, Head Dev
75300.2631@compuserve.com     Atari Corp. USA, Laury Scott
75300.3443@compuserve.com     Atari Corp. USA, Sam Tramiel
75300.3444@compuserve.com     Atari Corp. USA, Normen Kowalewski, Jag Dev Sup
aeo.mag@genie.geis.com	      Atari Explorer, Travis Guy, AEO Editor
bethesda01@aol.com	      Bethesda Softworks
tim.huntsman@m.cc.utah.edu    Beyond Games, Tim Huntsman, Jag-Prog.
bbundtech@aol.com	      Broderbund
100425.2335@compuserve.com    Carsten Nipkow, Jaguar-Entwickler
digint@cix.compulink.co.uk    Digital Integration Ltd, Robin
74431.1164@compuserve.com     Domark
marc_rosocha@bi.maus.de       Eclipse Software, Marc Rosocha, Jag-Prog.
76004.237@compuserve.com      Electronic Arts USA
ea@cix.compulink.co.uk	      Electronic Arts UK
75052.1667@compuserve.com     EGM, amerk. Videospielmagazin
72662.1727@compuserve.com     Epic Megagames, Mark Rein
aeddy@iftw.com		      GamePro, amerk. Videospielmagazin, Andy Eddy 
Glenn@WillBros.co.uk	      Glenn Williams, Programmierer Sensible Soccer
hms@cix.compulink.co.uk       Handmade Software, Rob Nicholson, Jag-Prog.
hvoltage@vpnet.chi.il.us      High Voltage Software
scottcy@ripco.com	      High Voltage Software, Scott E. Corley
help@idsoftware.com	      Id Software, Fragen zu Id-Games
american@idsoftware.com       Id Software, American Mcgee
jayw@idsoftware.com	      Id Software, Jay Wilbur
romero@idsoftware.com	      Id Software, John Romero
shawng@idsoftware.com	      Id Software, Shawn Green
jsp@netcom.com		      Interplay, John Price, Programmierer
76702.1342@compuserve.com     Interplay, Chris
rjung@netcom.com	      Jaguar FAQ, Robert A. Jung
llamaman@ix.netcom.com	      Llamasoft, Jeff Minter, Jag-Prog.
75300.454@compuserve.com      LucasArts, Jason Deadrich
martin_lethaus@un.maus.de     Martin Lethaus, Jaguar Mag & Release Liste
support@maxis.com	      Maxis, Mike
76004.2223@compuserve.com     Microprose USA, Brian
microprose@aol.com	      Microprose USA
microprose@genie.geis.com     Microprose USA
osi@aol.com		      Origin
76004.2612@compuserve.com     Origin, Jennifer Mason
origin_cs@aol.com	      Origin, Wayne Baker
ab@nova.cc.purdue.edu	      Photosurrealism, Al Braunsdor, Jag-Prog.
psygtech@psygnosis.com	      Psygnosis USA
rebel@cix.compulink.co.uk     Rebellion Software
stefan_kimmlingen@un.maus.de  Respectables, Stefan Kimmlingen
ccmshe!aastor@netcom.com      Shiny Entertainment
spadge@team17.demon.co.uk     Team 17
zaphod@tbyte.com	      Trilobyte, Graeme Devine
10072.661@compuserve.com      UBI Soft, Frank Slater
tony_fagelman@virgin.com      Virgin, Tony Fagelman, Internal Dev. Manager

alle Angaben ohne Gewhr, da sich die Internet-Adressen laufend ndern!!!

Wenn ihr selber Internet-Adressen von Softwarefirmen, Programmierern,
oder coolen Leuten habt, dann schickt sie uns!!

HALLO! SCHICKT UNS INTERNET-ADRESSEN VON ENTWICKLERN UND SOFTWAREFIRMEN!!


Jaguar-Bezugsquellen in Deutschland... (Hndlerverzeichnis)
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20000
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WBW-Service
Osterfeuerbergstr. 38
28219 Bremen
TEL.: 0421-3968620
FAX:  0421-3967221


40000
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Just! Warenvertrieb GmbH
Nur fr Wiederverkufer!
Nordstr. 18
40764 Langenfeld
TEL.: 02173-22025
FAX:  02173-22027


50000
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CSCN Europe (Cybercon Systems Carsten Nipkow)
Entwicklung & Vertrieb 64-Bit Videospiele
Paul-Schallck-Str. 17
50939 Kln
TEL.: 0221-4201683
FAX:  02392-12150
BBS:  0221-427437


70000
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Walliser & Co. KG
Personal Computer
Markstr. 48
70372 Stuttgart-Bad Canstatt
TEL.: 0711-567143
FAX:  0711-567154


75000
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MEGA*STAR
Video Game - Express Versand - Laden
Schaffhauserstr. 55
79713 Bad Sckingen
TEL.: 07761-59742
FAX:  07761-57014


90000
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Spielraum
Whrstr. 17
91054 Erlangen
TEL.: 09131-205093
FAX:  09131-205083


95000
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Technisches Kaufhaus
Lorenzstr. 30
95028 Hof
TEL.: 09281-84823
FAX:  09281-84823


Grsse gehen an... (Gre in alphabetischer Reihenfolge)
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GROSS-SCHRIFT  = MEGA GREETINGS
Normal-Schrift = normal GREETINGS
klein-schrift  = contact me!


ACHIM SETTELMEIER
Al Bundy
ALEX PUSTAN
Alexander Bochmann
Alexander Schaaf
ALI GOUKASSIAN
Andre Lehmann
ANDREAS BINNER
andreas euler
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ANDREAS ROTZOLL
Arne Riewe
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Agent T
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Steffen Scharfe
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Thomas Schenck
tino gietschel
TOM KOHL
UDO BARTEL
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Video Games
volker meyer
wolfgang schdle

und alle die wir vergessen haben sollten... 
(schreibt 'ne Mail! an "MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE")

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     __ __    __ __   __ __ __	  | Wir bedanken uns bei allen Lesern fr
   //_//_ / //_//_/  ////_//_	  | Ihre Aufmerksamkeit und hoffen auf ein
__// //_//_// // \  / // //_/	  | baldiges Wiederlesen in der neunten
				  | Ausgabe. Ihr   
Ausgabe 9 erscheint am 04.09.1995 |		    _/aguar Mag Team
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|   Das Jaguar Mag ist ein Freeware-ASCII-Online Magazin, d.h. es darf   |
|              frei kopiert werden und es ist kostenlos.                 |
|                                                                        |
|            Es erscheint immer am ersten Montag im Monat.               |
|                                                                        |
|   Aber es entstehen auch diverse Ausgaben (Telefon, Spiele etc.) und   |
|             und deshalb sind Spenden immer willkommen!!                |
|               (P.S.: Ich habe am 13.08 Geburtstag ;))                  |
|                                                                        |
| Hier nun die Konto-Nr.                                                 |
|                         Stadtsparkasse Werne                           |
|                         BLZ       41051695                             |
|                         Konto-Nr. 1531102                              |
|                         Verwendungszweck: Spende Jaguar Mag            |
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| Die Spenden werden vollstndig fr das Jaguar Mag ausgegeben!          |
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