XDREAM - extreme quality

Slideshow mit derzeit 4 Bildern, NICHT WEITERGEBEN !!!!!! TNB-ONLY !!!!

Bilder sind ice-gepackt (v2.4).
Prismatic Format, 256 Byte Header. 320x200x256, 64000 Byte Bilddaten.

Die Slide luft auf MONO und (!!!) FARBE.
Es wird jeweils die bestmgliche Darstellung der Bilder gewhlt :

Mono      - Bilder vergrert (horizontal interpoliert) mit 2 Halftones
Farbe ST  - Bilder normal, pixlaced mit 16 Halftones (!)
Farbe STE - Bilder normal, pixlaced mit 32 Halftones (!!)

Das umrechnen der Bilder dauert (trotz konsequenter Assemblerprogrammierung)
ein paar Sekunden, also keine Panik ! Solange die Musik luft, ist der Rechner
auch nicht abgestrzt.
Aussteigen mit bel. Tastendruck, nach dem nchsten Bild. Wird gerade eines
umgerechnet, kann das ein paar Sekunden dauern (bis das nchste Bild da
ist eben).

XDREAM schaltet zu Programmbeginn auf 60 Hz Syncfrequenz. Wessen Monitor
das nicht kann, soll die Shifttasten gedrckt halten, bis das Programm
geladen ist und der Infotext erscheint. Ein kleines Flackern ist leider
nicht zu vermeiden ... sorry !

Ich habe eine ganze Latte an Ordered Dither und Floyd/Steinberg-Routinen
geschrieben, wer Interesse hat, soll mich contacten. Ich plane einen
Grundlagen-Artikel fr's UC, aber wenn die dritte Ausgabe endgltig
englisch wird, macht das natrlich einiges mehr Arbeit - und die kostet
Zeit, die ich im Moment nicht habe. PHMorpher mu erstmal abgeschlossen
werden (Ein paar Bugs (das erste Fenster lt sich nicht verschieben, aber
warum ???) mssen behoben, das Programm noch erweitert und die Anleitung
geschrieben werden !) - Danach habe ich vor, das HoloVision-Paket fertig-
zumachen, das dauert auch noch etwas.
Dennoch lasse ich mich immer wieder dazu verleiten, was zwischenzuschieben,
diesmal eine 6eck-Version vom Brettspiel "Isola". Sourcecode etc. sollte auf
dieser Disk sein - wer sich an einer Farbversion beteiligen mchte, mge
mich bitte kontaktieren. Fr die sind _richtige_ Grafik, Samples und Ani-
mationen geplant !

Cya !

	-Seb- / -Ky-

Ach ja :
In XDREAM sind keinerlei Warteschleifen eingebaut ! Die Zeit, die zwischen
zwei Bildern vergeht, wird lediglich von der der Inter/Floyd640-Routine
(Mono) bzw. Floyd320/Pixlace (Farbe) Routine gebraucht ...
Die Pixelfade-Routine, die ich bei mono-Betrieb einsetze, ist nicht von
mir, sondern von Andreas Hollmann, und wurde auf der Programmierpraxis-Disk
verffentlicht. (Leider ein kleiner Bug drin)
Die Farb-Fade-Routinen entstammen mal wieder meiner Feder. Wer Interesse hat,
es sind 4 oder 6 Assembler-Inline-Files fr GfA-Basic, sehr einfach auf-
zurufen, STE-Farben werden untersttzt.





