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| Erscheinungsdatum: 01.01.1995 (Januar Ausgabe)                         |
| Letzte nderung am: 01.01.1995 um 03:50:05                             |
| Sprache: deutsch                                                       |
| Version: 1.00                                                         |
| Support-Mailboxen: Gorezone (04841-6069) & Wild Box (02381-161398)     |
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Vorwort...
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Herzlich Willkommen zum ersten neuen monatlich erscheinenden Jaguar Mag.
Jeden Monat jeweils am Ersten gibt es die neusten Jaguar Neuigkeiten,
wie z.B. Spieleberichte (Reviews), Vorabberichte (Previews), Tips & Tricks,
und was sonst noch zu einen guten Jaguar Mag dazugehrt.
Das Magazin unterliegt KEINEN Copyright, d.h. es ist Public Domain, und
es darf beliebig weiterverbreitet werden.
Auch wre eine bersetzung ins englische oder franzische wnschenswert,
damit auch unsere europischen Nachbarn informiert sind, aber wir haben
uns entschlossen das Mag erstmal in deutsch zu releasen, da deutsch unsere
Muttersprache ist...
Eine VERNDERUNG des Textes ist auer der bersetzung in einer anderen
Sprache verboten!!

Ok, das war's und noch viel Spa beim Lesen

                                     wnscht das Jaguar Mag Team


Ataris derzeitig Situation... (das zweite Vorwort)
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Nach den neusten Schtzung (Stand Ende Oktober 94) hat Atari 350000 Jaguars
in den Vereinigten Staaten von Amerika verkauft, sowie ca. 50000 Jaguars
in Europa, davon etwa 10000 Stck in Deutschland und 30000 Stck in
England, wo Atari rechtzeitig zum Weihnachtsgeschft 1994 den Preis
auf 199 Pfund (keine 500.- DM) gesenkt hat und in den englischen Spiele-
zeitschriften Werbung schaltet wie in den USA.
Verkaufszahlenmssig sind 500000 Einheiten fr die USA und 100000 Gerte
fr England bis Ende 1994 geplant. Ob diese Zahlen erreicht wurden sind
leider nicht bekannt, aber im November/Dezember sind ja einige langer-
sehnte Top-Titel erschienen wie z.B. Doom, Kasumi Ninja oder Iron Soldier
und das lt hoffen...

Auch wird der Jaguar seit Anfang Dezember 94 in Japan verkauft um
Sega und Sony mit ihren neuen 32-Bit Konsolen (Saturn & Playstation)
Paroli zu bieten, aber ob das gelingt werden wird ja bald erfahren...

Seit einiger Zeit bereitet sich auch Atari fr die Winter CES vor, die
am 6.1. bis 9.1.1995 in den USA stattfindet und es wird dort ein Showdown 
mit den japanischen Konsolen-Giganten (Nintendo, Sega und auch Sony) kommen,
auch das 3DO von Panasonic drfen wir nicht vergessen, da nach anfnglichen
Startproblemen sich dank guten Spielesupport (vor allem von Electronic Arts,
Crystal Dynamics und Capcom USA) und gute 3DO-Verkufe in Japan langsam aber
sicher im kommen ist...
                     
Eine Prognose was man auf der Messe von Atari erwarten kann wird sich
einer der folgenden Bericht befassen...

Hoffen wir auf ein erfolgreiches 1995 fr Atari :-)


Atari Jaguar Release Liste...
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erschienen sind...

Name des Spiels...             Programmierer/(C)/Produktion    Modul  Datum
Genre...                       Grafik %/Sound %/Spielspa %    Serienummer
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Alien vs. Predator             Rebellion Software/Atari        32MBit 10/94
Actionspiel                    90 %     75 %    90 %           J9008E
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Brutal Sports Football         Millenium Teque/Telegames       16MBit 08/94
brutales Sportspiel            60 %     50 %    60 %           JA100
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Bubsy                          Imagitec/Accolade/Atari         16MBit 12/94
Jump'n'Run                     65 %     60 %    55 %           J9020E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Checkered Flag                 Rebellion Software/Atari        16MBit 12/94
3D-Rennspiel                   70 %     65 %    60 %           J9007E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Club Drive                     Atari                           16MBit 11/94
3D-Rennspiel                   40 %     20 %    30 %           J9003E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Crescent Galaxy                Atari                           16MBit 01/94
2D-Shoot'em Up                 80 %     10 %    40 %           J9001
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Cybermorph                     Attention to Detail/Atari       16MBit 11/93
3D-Actionspiel                 70 %     50 %    70 %           J9000E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Doom                           ID Software/Atari               32MBit 12/94
Actionspiel                    85 %     60 %    95 %           J9029E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dragon - The Bruce Lee Story   Virgin/Atari                    16MBit 11/94
Beat'em Up                     75 %     70 %    75 %           J9036E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Evolution - Dino Dudes         Imagitec/Atari                  16MBit 02/94
Geschicklichkeitsspiel         60 %     50 %    55 %           J90??E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Iron Soldier                   Eclipse Software Design/Atari   16MBit 12/94
3D-Actionspiel                 90 %     85 %    85 %           J9026E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Kasumi Ninja                   Handmade Software/Atari         32MBit 12/94
Beat'em Up                     90 %     60 %    75 %           J9012E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Raiden                         Imagitec/Fabtec Inc./Atari      16MBit 01/94
2D-Shoot'em Up                 65 %     60 %    60 %           J9005
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tempest 2000                   Llamasoft/Atari                 16MBit 05/94
3D-Ballerspiel                 80 %     90 %    90 %           J9010E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  
Wolfenstein 3D                 ID Software/Atari               16MBit 07/94
Actionspiel                    70 %     70 %    75 %           J9028
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -   
Zool 2                         Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94
Jump'n'Run                     60 %     70 %    65 %           J9042E
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im Januar 1995 sollen erscheinen... (ohne CD Spiele)
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Val'isere Skiing and Snowboarding                             Anfang Januar
Air Car Wars                                                         Januar
Double Dragon V - The Shadow Falls                                   Januar
Casino Royale                                                        Januar
Syndicate                                                            Januar
Theme Park                                                           Januar
Troy Aikman NFL Football                                             Januar
Ultimate Brain Games                                                 Januar
James Pond - Operation Starfish                                      Januar
Flashback                                                            Januar
Sensible Soccer                                                 Ende Januar
Cannon Fodder                                                   Ende Januar

im Februar 1995 sollen erscheinen... (ohne CD Spiele)
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Sensible Soccer                                              Anfang Februar
Cannon Fodder                                                Anfang Februar
Burn Out                                                            Februar
Hover Strike                                                        Februar
Soccer Kid                                                          Februar
White Men Can't Jump                                                Februar
Wild Cup Soccer                                                     Februar
World Class Cricket                                                 Februar
Rayman                                                         Ende Februar  
Pinball Fantasies                                              Ende Februar

in naher Zukunft... (mit CD Spiele)
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Aero the Acrobat                                                       1995
Akira CD                                                               1995
Al Michaels Hard Ball                                                  1995
Apeshit                                                                1995
Arena Football League                                                  1995
Assault: Covert Ops                                           Frhjahr 1995
B.I.O.S. fear CD                                              Frhjahr 1995
Barkley: Shut Up and Jam! CD                                           1995
Bases Loaded                                                           1995
Battle Sphere                                                   Sommer 1995
Battlewheels                                                  Frhjahr 1995
Blue Lightning CD                                             Frhjahr 1995
Braindead 13 CD                                                        1995
Brett Hull Hockey CD                                            Sommer 1995
Center Court Tennis                                                    1995
Chaos Agenda CD                                               Frhjahr 1995
Charles Barkley Basketball CD                                          1995
Cheesy                                                                 1995
Cisco Heat                                                             1995
Commando                                                               1995
Creature Shock CD                                             Frhjahr 1995
Crime Patrol CD                                                        1995
Cybermorph 2- Battlemorph CD                                  Frhjahr 1995
Dactyl Joust                                                  Frhjahr 1995
Defender 2000                                                   Herbst 1995
Demolition Man CD                                             Frhjahr 1995
Dino Dudes 2                                                           1995
Doom 2                                                          Sommer 1995
Dracula - the Undead CD                                                1995
Dragon's Lair 1 CD                                            Frhjahr 1995
Dragon's Lair 2 CD                                            Frhjahr 1995
Droppings                                                              1995
Dungeon Depths                                                         1995
Evidence CD                                                            1995
F1 Racer                                                               1995
Fight for Life                                                  Ostern 1995
Freelancer 2120 CD                                            Frhjahr 1995
Galactic Gladiators                                                    1995
Hammerhead CD                                                   Herbst 1995
Highlander 1 CD                                               Frhjahr 1995
Highlander 2 CD                                                        1995
Highlander 3 CD                                                        1995
Horrorscope CD                                                         1995
Hosenose and Booger CD                                        Frhjahr 1995  
Hyper Force                                                            1995
Indiana Jags                                                    Sommer 1995
Iron Soldier 2                                             Weihnachten 1995
Jack Nicklaus Cyber Golf CD                                     Sommer 1995
Kasumi Ninja 2 CD                                               Herbst 1995
Kick Off 3                                                    Frhjahr 1995
Legions of the Undead CD & Modul                                       1995
Lester the Unlikely                                           Frhjahr 1995
Lifewire                                                               1995
Little Devil                                                  Frhjahr 1995
Lobo (Comic Title)                                            Frhjahr 1995
Mad Dog McCree CD                                                      1995
Mechtiles                                                              1995
Mountain Sports                                                        1995
Nanoterror                                                             1995
Nerves of Steel                                                        1995
Neurodancer CD                                                         1995
Phong 2000                                                             1995
Pitfall                                                                1995
Powerslide                                                    Frhjahr 1995
Primal Rage CD                                                  Ostern 1995
Quake                                                      Weihnachten 1995
Rainbow Warrior                                                        1995
Rage Rally                                                      Sommer 1995
Redemption                                                             1995
Return to Zork CD                                             Frhjahr 1995
Rise of the Robots CD                                         Frhjahr 1995
Robinson's Requiem CD                                           Sommer 1995
Ruiner                                                          Sommer 1995
Space Ace CD                                                  Frhjahr 1995
Space War                                                     Frhjahr 1995
Star Battle                                                            1995
Starnet CD                                                             1995
The Shadow CD                                                 Frhjahr 1995
Thunderstalker                                                  Sommer 1995
Tiny Toon Adventures                                            Sommer 1995
Twin Crystals                                                          1995
Ultra Vortex                                                  Frhjahr 1995
Varuna's Forces                                                        1995
Virtual Warriors                                                       1995
Virtuoso Modul                                                Frhjahr 1995
Virtuoso CD                                                     Sommer 1995
Waterworld                                                             1995
Zzyorxx II                                                             1995

alle Angaben ohne Gewhr!

Aus welchen Land kommen die Spiele...
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England                                                  11x       68,75 %
USA                                                       4x       25,00 %
Deutschland                                               1x        6,25 %

Spiele pro Softwarefirma...
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Imagitec                                                  4x       25,00 %
Atari, Rebellion Software, ID Software                 je 2x       12,50 %
Attention to Detail, Millenium Teque, Llamasoft,
Handmade Software, Virgin, Eclipse Software Design     je 1x        6,25 %

Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ohne CD-ROM Spiele)
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11/93 *
12/93
01/94 ***
02/94
03/94
04/94 
05/94 *
06/94
07/94 *
08/94 *
09/94
10/94 *
11/94 **
12/94 ******
01/95 **********?? (Prognose)
02/95 ******??     (Prognose)

Die Software kommt langsam aber sicher ins Rollen wie man sieht.


Was kann man auf der Winter CES (6.1.-9.1.95) in USA erwarten...
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In der letzten Zeit ist es relativ ruhig bei Atari Corp. USA geworden,
denn seit Wochen bereitet sich Atari und viele Jaguar-Entwickler auf
diese Messe vor.

Es werden sicher einige berraschungen geben, und man darf gespannt
sein wieviele Spiele fr Jaguar CD-ROM gezeigt werden.
Ich tippe mal auf Blue Lightning, Battlemorph, Demolition Man, Highlander
und Creature Shock... sowie Cinepak-Spiele wie Dragon's Lair und Space Ace.
An Spielen auf Modulen drfte es eine Schwemme an Previews (30-50 Spiele)
geben z.B. Highlights wie Fight for your Life, Syndicate, Theme Park,
Rayman, Ultra Vortex, Doom 2, White Men Can't Jump, Legion of the Undead,
Hammerhead und einige anderen derzeit noch unbekannte Titel.

Telegames wird wohl einen eigenen Stand haben und so um die 8-10 Jaguar-
Previes zeigen knnen...

Aber das interesanteste ist natrlich was auch den Lizenzvertrag mit
Sega geworden ist, wodurch Atari pro Jahr 5 Sega-Titel umsetzen darf
auer Sonic. Es gibt Gerchte, da Daytona USA fr den Jaguar in Arbeit ist...

Auch kann man gespannt sein, ob es Atari geschafft hat einige der groe
Softwarefirmen wie z.B. Acclaim, Capcom, Konami, Namco zur Entwicklung
von Jaguar-Spielen zu berzeugen (Bill Rehbock war in Dezember extra
in Japan gewesen um mit einigen japanischen Softwarehusern zu verhandeln).

In der nchsten Ausgabe des Jaguar Mags sind wir sicher alle schlauer ;-)


SPIELETESTS JAGUAR...
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Auf den nachfolgenden Seiten testen wir alle erhtlichen Jaguar-Spiele.

Viel Spa mit den Spieltests zu
                                 - Cybermorph
                                 - Crescent Galaxy
                                 - Raiden
                                 - Evolution - Dino Dudes
                                 - Tempest 2000
                                 - Wolfenstein 3D
                                 - Brutal Sports Football
                                 - Alien vs. Predator
                                 - Dragon - The Bruce Lee Story
                                 - Club Drive
                                 - Doom
                                 - Checkered Flag
                                 - Iron Soldier
                                 - Kasumi Ninja
                                 - Bubsy
                                 - Zool 2   wnscht das
                                                        Jaguar Mag Team...

Spieletest CYBERMORPH...
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3D-Actionspiel
Hersteller: Attention to Detail/Atari
Preis: liegt beim Grundgert bei

MORPH, MORPH !!
  
Endlich ist es da !! Das erste Spiel fr Atari's Jaguar liegt sofort
dem Grundgert bei. Mit schattierter 3D-Vektorgrafik versucht Atari,
die Freaks zu begeistern und die Konkurrenz alt aussehen zu lassen.
  
"The Galactic War has begun..." - Storymig bietet Cybermorph
wirklich nichts Neues. Die Aufgabe des Spielers ist folglich, wieder
einmal das Universum von einer bsen Macht (hier das Pernitia Empire)
zu befreien und den Frieden wieder herzustellen. Um dies zu erreichen,
mu in insgesamt 5 Galaxien mit jeweils 8 Planeten, sprich Levels,
eine bestimmte Anzahl von sogenannten PODs aufgesammelt werden, woran
man durch eine nicht gerade kleine Gegnerschaft (u.a. X-Wing-hnliche
Gleiter, Energiefelder, Kamikaze-Jger, Bodenschuanlagen etc.) ge-
hindert werden soll. Um dieser etwas entgegensetzen zu knnen, ist das
eigene Raumschiff mit speziellen Flugfhigkeiten ausgestattet. Wie
selten zuvor, kann man hier z.B. mit hoher Geschwindigkeit ber den
Boden gleiten, dies sogar rckwrts (!). Selbstverstndlich ist es 
auch mglich, sich in die Luft zu erheben, um dem Pernitia Empire or-
dentlich einzuheizen, wobei ein Fadenkreuz zur besseren Treffsicher-
heit ber die Zwlfertastatur des voluminsen 17-Knpfe-Joypad hinzu-
geschaltet werden kann. ber diese Tastatur aktiviert man mit Hilfe 
des Cybermorph beiliegenden Overlays auch die zahlreichen Extrawaffen 
des Spiels, beispielsweise Smart-Bombs, Minen, Drei-Wege-Schu usw. Wei-
terhin gibt Euch Skylar, ein "holographischer" eingebauter Co-Pilot
durch Sprachausgabe Informationen ("Port (Levelausgang) now open.") und
lt dumme Kommentare los ("Where did YOU learn to fly ?!"). Natrlich
fehlen auch "gewhnliche" Bonusgegenstnde wie PowerUps nicht. Man 
flitzt also in dieser wirklich tollen und vor allem schnellen Grafik
ber die Planeten, wobei das Zockererauge in spteren Stufen von viel-
fltigen Spieldetails berrascht wird, die reine Actiongames wie z.B.
Starfox (SNES) oder Silpheed (MDCD) schon ein bichen schlechter ausse-
hen lassen. Es ist mglich, Teleporter zu benutzen, die in normalerweise
unerreichbare Tler fhren, es gibt allesverschlingende Bume, die den
Boden mit schwarzer Farbe berziehen, was in Verbindung mit der Farben-
vielfalt des Games einen tollen Effekt ergibt, Kraftgeneratoren und 
Radar- bzw. Strsender (die Euren Radarscreen ausser Kraft setzen) 
mssen aufgesprt und zerstrt werden; der Spielumfang bietet gengend
Stoff fr ein paar Wochen. Nur Endgegnermig hat ATD ein wenig bei der
Konkurrenz geklaut, besonders Starfox lt an dieser Stelle gren.
Doch dies kann man aufgrund der anderen Spielelemente verschmerzen, da
auch die Spielbarkeit keineswegs zurcksteht, sondern aufgrund der lo-
gisch-komfortablen Steuerung ihren Anteil zur Gte dieses Jaguar-Erst-
lings beitrgt (man mu sich allerdings `erst an das zugegebenermaen
anfangs recht klobig erscheinende Joypad gewhnen). Technisch und spie-
lerisch haut es einen zwar nicht vom Hocker (berraschenderweise ist 
der Sound uerst schwach, die Soundeffekte bewegen sich auf Durch-
schnittsniveau), dennoch ist es besonders am derzeitigen 16-Bit-Standard
gemessen ein empfehlenswertes Spiel, das das Potential des Jaguars 
allerdings nur leicht andeutet. Comanche z.B. kann in technischer Hin-
sicht Cybermorph durchaus Paroli bieten, doch ein Jaguar ist hardware-
mig klar besser als ein 486er DX2-66 Mhz PC (ich hr' jetzt schon die
PC-User schreien...). So bezieht sich auch die Wertung auf 64-Bit-Niveau,
wobei ich sogar meine, da sie in diesem Zusammenhang zumindest in tech-
nischer Hinsicht noch zu hoch gegriffen ist, da 64 Bit zur Zeit noch unge-
ahnte Mglichkeiten bieten, die durch CD-ROM (bald auch fr den Jaguar)
noch hhere Dimensionen erreichen knnen. Abschlieend wre zu bemerken,
da Cybermorph zwar kein Kaufgrund fr den Jaguar ist, aber immerhin ein
guter Anfang. Der zweite Teil namens Cybermorph II - Battlemorph ist
derzeit schon in Arbeit, man darf gespannt sein.

Bewertung:

Grafik:    70 %
Sound:     50 %
Spielspa: 70 %

Spieletest CRESCENT GALAXY...
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-> Anmerkung: Der Test stammt vom Januar 1994!!! (1. Jahr alt ;-))

2D-Shoot'em Up
Hersteller: Atari
Preis: 99.- DM bis 119.- DM
Testmuster von Galaxy, Mnchen

CRAZY GALAXY
  
Das 2. Spiel fr Atari's Jaguar berrascht mit einer bisher noch
nicht in einem Ballerspiel gesehenen Grafik !! Knnen auch die  
weiteren Eigenschaften berzeugen ?
  
Wie nicht anders zu erwarten, glnzt die Story wie fr ein 
Shoot `em Up blich mit ergreifender Einfallslosigkeit. Diesmal
ist es Odd-It, der die Welt, hier die Crescent Galaxy, bedroht. Ihr
strzt Euch also als Trevor McFur mit Euerem Kumpel Cutter, der als
eine ber das Joypad zu aktivierende Extrawaffe zur Verfgung steht,
in den Kampf, den Ihr nur fr Euch entscheiden knnt, wenn Ihr
Odd-It's Hauptbasis auf dem Planeten Cosmolite zerstrt. Dieser ist
allerdings nur nach Vernichtung der Endgegner der ersten vier Pla-
neten zu erreichen. Bevor man jedoch auf dem jeweiligen Stern seine
Arbeit verrichten kann, gilt es, den Anflug dorthin zu meistern,
an dessen Ende auch noch ein besonders fetter Brocken auf Euch war-
tet. Im Endeffekt ergibt dies also 10 Obermotze, die allesamt super
in Szene gesetzt wurden, z.B. erwarten Euch ein "Swamp Thing", ei-
nige total abgespacete Gen-Mutationen und weitere "Beknacktheiten".
Aber auch die "Kleinen" sind nicht von schlechten Eltern. So haben
es sonnenbebrillte Engelchen mit Bgen (??), Riesenskorpione, hpfende
Augpfel und anderes Viehzeugs auf Euch abgesehen. Teilweise knnten
einige der Gegner der Phantasie eines "Parodius"-Grafikers entsprungen
sein. Um solche nun fachgerecht zu "entsorgen", steht Euch ein breit-
gefchertes Extrawaffenarsenal ber das Joypad (das auch hier durch eine
mitgelieferte Schablone aufgepeppt wird) zur Verfgung, das neben Shields,
Laserstrahlen, Smart Bombs usw. sogar einen Magneten beinhaltet, der
bei Aktivierung alle auf dem Bild befindlichen Objekte an sich zieht, 
um diese zu zerstren. Ihr seht also, vom Einfallsreichtum (bis auf 
die Story) her gibt es nichts zu bemngeln. Doch leider kann man dies
nicht vom Sound sagen, da dieser wirklich mies ist. Ein mehr schlecht
als recht  `hingeschluderter Titelsound gepaart mit unterdurchschnitt-
lichen Effekten hinterlt an dieser Stelle einen faden Beigeschmack
(warum drei (!) Leute fr so einen Sound ?!), den die wirklich hervor-
ragende Grafik bedauerlicherweise nicht ganz ausmerzen kann, da sie 
zwar super gezeichnet und animiert ist, jedoch im Hintergrund durch
oftmalige Wiederholung von bereits Gezeigtem wenig Abwechslung bietet.
Selbiges gilt auch fr die weitere Gestaltung des Spiels, denn mehr 
als Zwei-Ebenen-Parallax-Scrolling wird nicht geboten, zudem wieder-
holen sich auch die Gegner zu oft. Doch ist man noch nie zuhause oder
in der Spielhalle durch solch faszinierende Landschaften geflogen,
womit Crescent Galaxy fr Ballerspielfans trotz aller oben genannten
Mngel empfehlenswert bleibt. Fr Jaguarbesitzer bietet sich mangels
momentaner Auswahl sowieso keine andere Alternative, hier werden
die Mglichkeiten der Raubkatze in grafischer Hinsicht wenigstens an-
satzweise gezeigt. Wertungsmig versuchen wir, es am 64-Bit-Standard
zu messen, wobei dies von technischer Seite gesehen sehr schwer ist,
da z.Zt. Vergleichsmglichkeiten fehlen. Vom derzeitigen 16-Bit-
Standard her ist die Grafik sensationell, der Sound lt arg zu wn-
schen brig. Spielablauf und Dauerspa bewerten wir natrlich wie
blich, da diese Punkte ja nicht von der Bit-Zahl eines Systems ab-
hngen.

Bewertung:

Grafik:    80 %
Sound:     10 %
Spielspa: 40 %
  

Spieletest RAIDEN...
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2D-Shoot'em Up
Hersteller: Imagitec/Fabtek/Atari
Preis: 99.- DM bis 119.- DM
Testmuster von Game Express, Mnchen

RAIDEN - DER PAUSENSNACK
  
Raiden ist die Konvertierung eines Spielhallenautomaten von Fabtek,
und fr den Jaguar das erste Ballerspiel mit 2 Spieler-Modus.
Lohnt sich die Anschaffung ??
  
Wieder einmal wird die Erde von bsen Aliens bedroht, die nun, vom Spieler
ins Nirvana befrdert werden mssen. Hierzu steht uns natrlich ein
anfangs recht sporadisch ausgerstet Raumschiff zur Verfgung.
Bevor wir das Spiel starten knnen wir nun zwischen 2, 5 und 8 Credits
und der Spieleranzahl (1-2 Spieler) whlen.
Ballerprofis sollten auf jeden Fall maximal 5 Credits nehmen, da es
sonst passieren knnte, da das Spiel schon beim ersten Mal durchgespielt
wird. Die Jaguar-Version von Raiden ist eine 100%tige Umsetzungen des
Automaten, nur das Manko ist, da der Automat aus dem Jahre 1990 stammt
und grafisch nur noch Durchschnitt ist.
Aktionmssig wird sehr viel geboten, da der Schwierigkeitsgrad recht
gering ist werden die 8 Levels aber selbst von Anfnger recht schnell
durchgespielt, und man beginnt wieder von vorne (!!) nur ist das Spiel
jetzt ein wenig schwieriger.
An der technischen Ausfhrung gibt es nichts zu bemngeln: sanftes
Parallax-Scrolling, viele und schnelle Sprites und ein gutes Spielgefhl. 
Die Musik hat eine sehr gute Qualitt, obwohl sie nicht besonders lang
ist. Raiden bietet in spielerischer Hinsicht nichts Neues und selbst
einige Mega Drive- und Super NES-Ballerspiele bieten mehr.
Und hiermit kommt unsere Kritik. Alle Software-Firmen schreien nach
guter Hardware und nun kommt Atari mit einer 64-Bit RISC-Konsole zum
Super-Preis und was machen die Firmen ??? Sie setzen alte Spiele um
die den Jaguar kaum ausnutzen. Bevor ihr das Geld fr dieses Spiel
ausgebt schaut euch auf jeden Fall den Automaten vorher an.

Bewertung:

Grafik:    65 %
Sound:     60 %
Spielspa: 60 %


Spieletest EVOLUTION - DINO DUDES...
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Geschicklichkeitsspiel
Hersteller: Imagitec/Atari
Preis: 99.- DM bis 119.- DM
Testmuster von Dynatex, Dortmund

HERZLICH WILLKOMMEN IN DER STEINZEIT!

Das Spiel Evolution - Dino Dudes ist mit Humans auf den Computersystemen
identisch. Dino Dudes ist eine Geschicklichkeitsspiel a la Lemmings,
aber hat es auch dessen Qualitten?

Doch zurck zu Dino Dudes: Wie der Titel schon verrt, helfen wir der
Evolution etwas auf die Sprnge und steuern unsere Spielfiguren mit nur
maximal 6 Befehle! Das denkbar unkomplizierte Spielprinzip ergibt sich
deshalb fast von selbst, aber trotzdem ist das Spiel nicht nur fr
jngere Spieler interessant.

Ganz im Gegenteil, denn die Rtsel die es zu lsen gibt sind teilweise
relativ schwer zu lsen. Die ersten Entdeckungen, wie der Speer oder das
Feuer, gehen noch recht leicht von der Hand, aber sptestens wenn
Flugsaurier oder Einrder ins Spiel kommen wird es kniffelig.

Das Spiel umfat insgesamt 80 Levels, d.h. man ist eine ganz schnes
Weilchen damit beschftigt, wenn man nicht vorher die Lust verliert,
da Lemmings-Qualitten auf keinen Fall erreicht werden.

Die Grafik ist relativ nett gemacht reizt aber den Jaguar nichts aus,
und auch Musik und Soundeffekt sind auf Durchschnittsniveau...
Die Spielidee ist schon alt und hat 'nen langen Brat und fr so ein
Spiel braucht sich sicher keiner den Jaguar zulegen, das ist man
mit den 16-Bit Konsolen Mega Drive und Super Nintendo besser bedient.

Fazit: Wer auf Knobbelspiel steht kann bedenklos zugreifen, alle anderen
       die wirklich Rechnenpower auf ihren Jaguar sehen wollen sollten
       lieber die Finger von dem Game lassen.

Bewertung:

Grafik:    60 %
Sound:     50 %
Spielspa: 55 %


Spieletest TEMPEST 2000...
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3D-Ballerspiel
Hersteller: Llamasoft/Atari
Preis: 99.- DM bis 119.- DM
Testmuster von Galaxy, Mnchen

JEFF MINTER STRIKES BACK!

Yo, der englische "Irre" ist zurck mit einem exklusiven Game fr unsere
64-Bit Powerstation names Jaguar. Tempest 2000 ist die Konvertierung
eines alten Automatenoldies aus dem Jahr 1981 n.Chr.

Die Einfachheit des Spielprinzips ist geblieben, d.h. Modul reinstecken,
Konsole anschalten und losdaddeln was das Zeug hlt!
Der Spieler hat die Aufgabe mit seinem Blaster alle Gegner die von unten
nach oben angekrabbelt kommen zu vernichten.
Sollte es mal ein Gegner geschafft haben ganz noch oben zu kommen, so
geht er auf unseren Blaster zu schnappt ihn sich und reit ihn in die
verderbenbringende Tiefe (ein Leben weniger :-().
Pro Level kommen immer mehr Gegner aus der Tiefe angekrochen, aber
dankt Extras kann der Spieler seine Lebenserwartung erhhen.
Da wre z.B. der Super Zapper, der alle Feinde vernichten, was in
kritischen Situationen sehr ntzlich seinen kann.
Auf gibt es noch einen Hilfdroiden, besseren Schu und die Mglichkeit
mit dem Jump-Extra noch ein wenig rumzuspringen ;-)
Auch gibt es mehrere Spielmodi wie z.B. "Traditional Tempest", "Tempest
Plus", "Tempest 2000" und ein 2 Spieler-Duell-Modus...
Na ja, wer das Spiel nicht kennt hat eh was verpennt, deshalb erspare
ich mir jetzt weitere ausfhrlichere Erklrungen und kommen zum Fazit.

Fazit: Spiele wie Tempest sind zeitlos, besonders wenn so ein Kult-
       Programmierer wie Jeff Minter seine langjhrige Erfahrung in
       Gameplay ausspielt. Tempest 2000 ist perfekt durchgestylt und bietet
       unglaubliche Grafik-Effekte und megageilen Techno-Sound
       (eine spezielle Musik-CD mit den Tempest-Sound ist in den USA
        schon erschienen)!!
       Ein absolutes Mu fr jeden Jaguar-Besitzer. 


Bewertung:

Grafik:    80 %
Sound:     90 %
Spielspa: 90 %


Spieletest WOLFENSTEIN 3D...
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Actionspiel
Hersteller: ID Software/Atari
Preis: 119.- DM bis 139.- DM
Testmuster von Galaxy, Mnchen

ROTKPPCHEN UND DER WOLF IN DER DRITTEN DIMENSION
 
Als mrchenhaft kann man Id's Erstling fr den Jaguar ja nicht gerade
bezeichnen, hier geht's nmlich zur Sache. Zur Sache ist diesbezglich
auch die BPS gegangen, wodurch das Spiel zu einer gewissen Berhmtheit
gelangt ist, in den Staaten wird sogar mit dem Slogan "in Deutschland
indiziert" geworben.

Ich setze also an dieser Stelle voraus, da durch obige Einleitung klar
geworden ist, um welches Spiel es hier geht. Vorliegende Version stellt
eine pixelgenaue Umsetzung der PC-Variante dar, wobei aber nicht auf
Verbesserungen im Detail verzichtet wurde. So fllt sofort beim ersten
Spieleinstieg die hhere Grafikauflsung positiv auf, Pixelzhlerei ade.
Weiterhin gesellen sich zum bisherigen Waffenarsenal, welches aus Pisto-
le, MG etc. besteht, ein sehr effektiver Flammenwerfer sowie ein fast
ebenso guter Granatenwerfer hinzu. Fr diese beiden "Spielzeuge" mu 
allerdings gesondert Munition gesammelt werden, wre ja auch "mrchen-
haft", einen Flammenwerfer mit Projektilen zu laden. Aber wie oben schon
erwhnt, ist der "3D-Knaller" (der schon einen auch allseits bekannten
Nachfolger hat) eben nicht dieses; arg blutig und bleihaltig sieht das
Bild aus, was sich dem Spieler bietet, sobald er sich daran macht, die
flssig scrollenden, dreidimensionalen Gemuer zu betreten. Ein mit un-
verkennbar amerikanischem Akzent (die Programmierer lassen gren) ge-
rufenes "Achtung !" lt mich erschrecken, und kurz darauf ffnet sich
auch schon die vor mir liegende Tr. Ein weigekleideter Soldat richtet
seinen Revolver auf mich, doch (Pech fr ihn) ich bin schneller: Blutend
bricht er zusammen. In dieser Weise kmpft man sich immer weiter vor, 
nur um auf immer strkere Gegner (die sich jeweils durch einen anderen
Ausruf ankndigen) und Endgegner (waffenstarrende Einzelkmpfer, verrck-
te, wild mit Bomben um sich schmeiende Wissenschaftler u.v.a.) zu tref-
fen. Sogar berraschend angreifende Zombies und Schferhunde zhlen zum
Repertoire. Um sich dieser zu erwehren, reicht natrlich das anfangs be-
reitgestellte Equipment nicht aus, Ergnzungen siehe oben. Auch die Ge-
sundheit unseres Helden, dessen Gesicht im Kleinformat links unten zu
sehen ist und immer situationsgerechte Grimassen schneidet, mu ab und 
an wieder auf Vordermann gebracht werden, was durch aufzusammelnde Spei-
sen und Medi-Kits geschieht. Zudem sind Bonusgegenstnde in Form von
Schmuck und Pokalen zu ergattern. Wer sich genauer umsieht, wird
hinter Gemlden und Emblemen fndig: Die Wand schiebt sich zurck und
enthllt kleine, teilweise bewachte Schatzkammern. Dies alles geht durch
die frei whlbare Tastenbelegung des Joypads einfach von der Hand, sicher
bewegt man sich durch die schnell vorbeiziehenden Passagen. Ein teils
unaufflliger, teils spannungserzeugender Soundtrack trgt zum positiven
Gesamteindruck bei. Leider wurde aber die Grafik (abgesehen von der h-
heren Auflsung und der schnelleren Ausgabe) nicht verbessert, auch in
der Jaguarversion laufen wir durch Gnge, die mit unausgefllten Decken
und Bden auskommen mssen. Insgesamt gesehen wird das Game den Jaguar-
fhigkeiten, wie schon so oft gesagt, nicht gerecht (wo bleibt Alien vs.
Predator ?!). Sofern einem das Spielprinzip gefllt, lohnt eine Anschaf-
fung natrlich dennoch (hohe Zahlungsbereitschaft vorausgesetzt).
Ein anderes Thema ist die Verfgbarkeit des Spiels in Deutschland. Durch
die hierzulande erfolgte Indizierung ist auch eine Verffentlichung des
Games unter anderem Namen sehr unwahrscheinlich, was ebenso fr eine
eventuell entschrfte Version (wie auf dem SNES) gilt. 

Bewertung:

Grafik:    70 %
Sound:     70 %
Spielspa: 75 %


Spieletest BRUTAL SPORTS FOOTBALL...
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brutales Sportspiel
Hersteller: Millenium Teque/Telegames
Preis: 119.- DM bis 149.- DM
Testmuster von Galaxy, Mnchen
 
SPLATTER-SPORTS
 
Uargh !! Blut spritzt literweise ber das Bild... hehe !! Noch einer
meiner Gegner hat den Kopf verloren !! Ohne Skrupel lt Telegames
die absolute Brutaloorgie auf die ausgehungerten Jaguar-Freaks los.
Und glaubt mir - hier werdet Ihr satt werden !!

Also, drehen wir die Uhr vor ins Jahr 2034 - Tatort: ein ganz nor-
males Football-Feld; Tter bzw. Opfer: kaum normale Gen-Mutanten.
Bis dahin sieht das ganze verdammt nach Speedball, M.U.D.S. und
hnlichen Pbeleien aus. Doch pltzlich wird mein Auge von Kaska-
den roten Saftes berrascht. Geile Sauerei !! Ich nehme den Kopf
meines kurz zuvor noch lebendigen Gegenspielers und kicke ihn mit
einem gewaltigen Tritt quer ber das Spielfeld (mensch, da be-
kommt man ja richtig nostalgische Gefhle, wie in alten 64er-
Schlarbarian-Zeiten). Durch weitere Fiesematenten meinerseits be-
schere ich dem computergesteuerten Gegenspieler einen Haufen r-
ger, indem ich Bomben auf dem Platz umherschmeie, Speed-Ups ein-
sammle und mit Schwert und Schild bewaffnet auf seine Spieler ein-
prgle. Nach lngerer Behandlung dieser mit genannten Methoden tritt
dann auch schlielich das in der Einleitung beschriebene Ereignis 
ein... FREI AB 18 - psychische Schden nicht ausgeschlossen.
Ihr seht, hier geht es nicht gerade zimperlich zu - aber ich hoffe,
Ihr versteht die oberen Zeilen nicht falsch, denn (nur fr den Fall,
da sich 'mal wieder jemand auf den Schlips getreten fhlt) wir sind
keine Gewaltbefrworter. Diesen Eindruck hat man allerdings nicht
von den Programmierern dieses auch zu zweit spielbaren Gemetzels:
Die Grafik ist zwar nichts Besonderes (besseres SNES-Niveau), doch
im wahrsten Sinne des Wortes einschlgige Szenen werden in indizie-
rungsausreichender Pracht prsentiert. Der Sound dmpelt so vor sich 
hin, fllt aber nicht negativ aus dem Rahmen. Im Spiel stehen Euch
folgende Mglichkeiten offen: ohne Ball knnt Ihr entweder
Eurem Gegner in die Hacken springen, ihn mit der Faust bzw. dem
jeweiligen Extra maltrtieren, oder auf ihm herumtrampeln, nachdem
Ihr ihn niedergeschlagen habt; dies alles dient natrlich der Erlan-
gung des "Ei"s, whrenddessen Ihr im Besitz des selbigen entweder
passen oder es in hohem Bogen wegkicken knnt. Nach kurzer Eingewh-
nungsphase funktioniert dies alles auch recht gut, doch das Spektrum
der Optionen reicht wie bei Speedball noch ber das eigentliche Ge-
schehen auf dem Spielfeld hinaus. So knnt Ihr (genug Bares durch
Kpfungen oder Tore vorausgesetzt) nach einem Match Eure Haudegen
heilen, mit grerer Geschwindigkeit segnen oder im Todesfalle wie-
derbeleben. Dies ist leider schon alles, weitere Mglichkeiten w-
ren an dieser Stelle wnschenswert gewesen. Glcklicherweise wird
hierdurch die Motivation kaum getrbt, lediglich das ruckelige
Scrolling (was mglicherweise am Erstellen des Games auf einer 50Hz-
Kiste liegt; wir testeten auf 60Hz) knnte diesen Effekt verursachen.
Abgerundet wird das ganze durch einen Liga- Knockout- und sogenannten
Unfriendly-Modus, wobei, wie schon gesagt, auch Freund oder Feind als
zweiter Mitstreiter am Jaguar Platz nehmen kann. 
Unserer Meinung nach htte der brutale Spa jedoch weitaus besser pro-
grammiert werden knnen, auch Grafik und Sound werden (wie bisher fast
immer geschehen) den Jaguar-Fhigkeiten keineswegs gerecht. Aber die
Motivation und der Spa stimmen, so da natrlich auch wegen des immer
noch vorherrschenden Modulmangels eine Kaufempfehlung ausgesprochen wer-
den kann, ohne allerdings aufgrund oben genannter Punkte den moralischen
Stinkefinger zu erheben - nichts fr "Weicheier". 

Wertung:

Grafik:    60 %
Sound:     50 %
Spielspa: 60 %


Spieletest ALIEN VS. PREDATOR...
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Actionspiel
Hersteller: Rebellion Software/Atari
Preis: 119.- DM bis 139.- DM
Testmuster von Dynatex, Dortmund

KAMPF DER FILMGIGANTEN
 
Nicht nur die Hauptfiguren des endlich erschienenen ID-Software-Killers
sind gigantisch, auch die Lizenzkosten bewegen sich in vergleichbaren
Dimensionen. Haben wir es 'mal wieder mit einer lieblosen Filmadaption
zu tun oder ist tatschlich noch genug Geld fr ein dem Ruf der (Kino-)
Vorbilder entsprechendes, ebenso unterhaltsames und spannendes Spiel 
briggeblieben ?

Die Lizenz beschrnkt sich in diesem Falle allerdings nicht wie bei den
meisten anderen Zelluloid-Umsetzungen auf Computer- oder Videospielsys- 
tem allein auf den Namen und die Charaktere, nein, Rebellion/Atari haben
wirklich aus dem Vollen geschpft und prsentieren eine (wie vom Titel
her zu schlieen) vielversprechende Symbiose aus den Erfolgsstreifen
Alien 1-3 und Predator 1 bzw. 2, wobei sogar nicht auf das Verwenden der
original Soundeffekte (z.B. das Kreischen der Aliens bei einem Treffer)
verzichtet worden ist. Um das Spiel noch interessanter zu gestalten,
wurde als dritter Akteur noch ein Marine-Offizier eingebracht, den man
eigentlich auch als Sigourney Weaver alias Ripley ansehen kann, denn
sein Ausgangsszenario entspricht dem der Ripley aus Aliens - die Rck-
kehr (Alien 2) - wenn auch in leicht abgewandelter Form: Auch er erwacht
aus dem Tiefschlaf, ist aber allein und ohne jegliche Ausrstung oder
Waffen den Auerirdischen ausgesetzt. Seine Mission besteht darin, den
Selbstzerstrungsmechanismus der berfallenen Raumbasis zu aktivieren,
um dann mit Hilfe einer Rettungskapsel dem Inferno zu entfliehen. Er
kann mit Shotgun, Pulse Rifle, Flame Thrower oder Smart Gun bewaffnet
werden, zudem hilft ihm ein sogenannter Motion Tracker (wie bei Aliens)
bei der Aufsprung eventuell sich in der Nhe befindlicher Feinde. All
diese "Goodies" mssen aber zuerst einmal gefunden werden, genauso wie
Munition und Nahrung bzw. Medi-Kits, um die Lebensenergie aufzufrischen.
Mit diesen kann das Alien hingegen nichts anfangen. Die einzige Mglich-
keit, ein (zu) frhes Ableben zu verhindern, ist fr dieses Wesen, einen
auf spezielle Art getteten Marine als Wirtskrper fr einen "Facehugger"
zu mibrauchen, welcher daraufhin zu einem vollwertigen Alien heranwchst
und praktisch als Zusatzleben zur Verfgung steht. Dies braucht aller-
dings seine Zeit, und es knnen gleichzeitig nur drei Aliens "gezchtet"
werden - 'erst nach dem vorangegangenen Tod des zur Zeit aktiven Aliens
kann der Nachfolger aus seinem Kokon schlpfen und die Rettung der Queen,
die im Predator-Raumschiff festgehalten wird, fortsetzen. Zur Erfllung
dieser Aufgabe steht es zwar nur mit seinen "naturgegebenen" Fhigkeiten
da, diese erweisen sich dennoch als uerst wirksam: eine Klaue (leichter
Schaden), das Maul (absolut tdlich) und der pfeilspitze Schwanz (hohe
Reichweite, "Einschleimen" des Gegners) heizen den Alien-Gegnern entspre-
chend ein, die hohe Fortbewegungsgeschwindigkeit unterstreicht selbiges.
Der Predator als zweitschnellster Kmpfer des verfeindeten Trios kann den
Angriffen seiner Kontrahenten nicht unbedingt durch seine Schnelligkeit
entkommen, besitzt aber die wohl beste Fhigkeit in diesem Zusammenhang:
das Tarnen durch Unsichtbarkeit. In diesem Zustand kann leider nicht 
gettet werden, da der Predator an einen strengen Ehrenkodex gebunden 
ist, der es ihm untersagt, auf feige Weise zu killen, er mu seinem Feind
Auge in Auge gegenberstehen. Im Spiel wrde dies bei Nichtbeachtung mit
Punktabzug bestraft werden, was vordergrndig ja als verschmerzbar er-
scheint; ist es aber nicht, denn nur durch Punkte kann der Predator sein
Waffenarsenal erweitern. Er geht (sofern der Highscore dementsprechend 
hoch ist) mit Handgelenksklinge, Speer, einer rasiermesserscharfen Fris-
beescheibe und einer Schulterkanone auf die Jagd nach Ruhm und Ehre, wel-
che seinen einzigen Antrieb fr das mrderische Unterfangen bilden. Als
Beweis seines Mutes hat er seinem Volk den Schdel der Alien-Queen zu
berbringen, der sich dann in die Reihen der vielen anderen Trophen 
dieser auerirdischen Gattung einfgen wird. Seine Nahrungs-/Erhaltungs-
gewohnheiten sind gleich denen des Marines, und auch er kann durch sei-
nen Audio Waveform Analyser Gegner orten. Im Falle einer verschlossenen
Tr gibt es fr ihn wie auch fr das Alien keine Probleme: Sie existieren
bei der Wahl eines dieser Monster nicht. Der Marine hingegen mu sich
durch die zahlreichen verwinkelt aufgebauten Luftschachtsysteme weiterbe-
wegen oder sich auf gefundene Security-Cards verlassen, sofern sie mit
der passenden Nummer versehen sind. Selbstverstndlich steht ihm auch der
(gefhrlichere und aufgrund der labyrinthartigen Anordnung mit vielen Ver-
bindungen wesentlich kompliziertere) Weg durch die Luftschchte frei.
Durch diese knnen auch andere Stockwerke erreicht werden (insgesamt 5),
wobei im ersten das Predatorschiff und im fnften das Alienschiff mit 
Queen (hier befindet sich auch die Rettungskapsel) angedockt ist. In der
dritten Etage startet der Marine, d.h. die Kltekammer ist hier vorzufin-
den. Der Startpunkt der beiden Auerirdischen ist der jeweilige "Andock-
level" (siehe oben). Fr den Predator allerdings sind die Aufzge ver-
pflichtend, da er nicht ber die "Luftschacht-Alternative" verfgen kann.
Zudem gibt es noch blockierte ("jammed") Tren, die weder mit Security-
Card, noch von Alien oder Predator durchschritten werden knnen. Hinter
selbigen verbirgt sich glcklicherweise nichts, was fr den Predator von
Relevanz sein knnte, dennn die Rume dahinter knnen nicht durch Aufzge
erreicht werden, und dem Predator bietet sich ja wie beschrieben keine an-
dere Alternative, eine Tr zu umgehen. Das Alien kann wie der Marine pro-
blemlos die Luftschchte betreten.
Neben den drei Hauptdarstellern begegnen dem Spieler in den flssig und
der Geschwindigkeit der gewhlten Spezies entspreched schnell scrollenden
3D-Gngen noch andere Lebensformen. Auf diese soll allerdings aus Motiva-
tionsgrnden nicht nher eingegangen werden.
Nher eingegangen werden mu aber auf die superbe grafische und akustische
Prsentation von Alien vs. Predator. Durch die groteils den Filmen ent-
nommene digitalisierte Grafik und die gesampelten Soundeffekte/Hinter-
grundgerusche entsteht eine absolut spannende, ja geradezu klaustrophobi-
sche Atmosphre, die dem Game ein besonderes Flair verleiht. Man fhlt 
sich unfreiwillig wie Ripley in Alien oder wie der Predator als Killerma-
schine. Auch die Situation des Aliens lt sich bestens nachvollziehen.
So meuchelt man sich aus der Ich-Perspektive durchs Spielgeschehen, wobei
dem Marine zustzlich whrend des Spiels die Story entblttert wird. Dies
geschieht durch die verstreut installierten Computer-Terminals, an denen
man neben einer schematischen Darstellung der momentan sich in "Bearbei-
tung" befindlichen Etage noch Infos ber Gegner (Aliens, Facehugger, Ei-
er, Predators u.a.) und Waffen (siehe oben) abrufen kann. Auerdem wer-
den strategische Tips gegeben, im Medizin-Labor ist es sogar mglich, ver-
lorene Energie wieder aufzutanken (Entsprechend der aktuellen Security-
Card, z.B. kann man mit Security-Card 5 nur bis zur 50%-Marke der Energie-
leiste auftanken. Falls man mehr als 50% Energie hat, ist ein Auftanken
'erst gar nicht mglich). Stellt sich einem ein Gegner in den Weg, ist
schnelles Handeln vonnten. Mit den genannten Waffen der einzelnen Kmpfer
lt sich dem Feind mehr oder weniger Schaden zufgen, von den drei Haupt-
akteuren ist in diesem Kontext der Predator die widerstandsfhigste Krea-
tur. Gelingt es einem, den Exitus des Gegenbers zu verursachen, wird dies
nicht gerade zimperlich dargestellt: die Aliens zerplatzen mit einem lau-
ten Kreischen und lassen eine lebensenergieraubende Schleimpftze zurck,
der Marine verabschiedet sich mit einem Schrei und einer blutigen Wunde
ins Jenseits, whrenddessen der Predator grunzend zu Boden geht; Die Face-
hugger verscheiden hektisch zappelnd. Doch nicht nur die Todesszenen un-
terscheiden sich, auch die Darstellungsformen der Gnge, Hallen und Tren
sind zahlreich und verschieden. Man bewegt sich durch schleimige Alienwel-
ten, verwirrend gelblich-braune Predatorzufluchten, diverse Raumschiff-
einrichtungen und dergleichen mehr. Hin und wieder luft man einem sich
im Reifungsstadium befindlichen Alien-Kokon ber den Weg, der darin sich
befindliche Marine ist nur zu bedauern. Vorsicht ist geboten, wenn man ein
fertiges Ei findet: So manch einer ist schon dem pltzlich daraus schlp-
fenden Facehugger zum Opfer gefallen. Teilweise lt sich durch Fenster-
scheiben und Durchlsse in Wand und Tr eventuelles Unheil im Nachbarraum  
aussphen, doch meistens sieht man sich von den Angriffen berrascht, so-
fern man nicht gerade den Marine verkrpert und zufllig noch den Motion
Tracker sein Eigen nennt. Hat man einen Angriff unter Kontrolle gebracht,
erweist sich die exakte Steuerung als groe Hilfe; mhelos blst man dem
Agressor eine Ladung Schrot entgegen oder lt sein mit nadelspitzen Zh-
nen bewehrtes Maul vorschnellen, um dem Gegner den Garaus zu machen. In
der Gegend herumstehende Benzinfsser zeigen sich dabei als aerst 
hilfreich: einmal durch eine Attacke zur Detonation gebracht richten sie
einen nicht geringen Schaden an, weswegen man sich nach erfolgtem
Auslsen tunlichst in Sicherheit bringen sollte, denn auch Kettenreaktio-
nen hintereinanderstehender Fsser sind keine Seltenheit und verursachen
Schaden betrchtlichen Ausmaes: ein wahres Feuerwerk. Weiterhin kann man
sich hinter Holzkisten vor Aliens verschanzen, vor den Schuwaffen von
Marine und Predator bietet dies logischerweise keinen Schutz. 
Genauso wie die Holzkisten keinen groen Schutz bieten, knnen sich auch
die ID-Games nicht irgendwo vor der erschlagenden Power der Filmgiganten
verstecken. Digitalisierte Grafik, Hintergrundgerusche (der Predator kn-
digt von seiner eventuell unsichtbaren Anwesenheit durch Flstern und 
Knurren - einfach irre !!), wahnsinnig umfangreiche, ausgeklgelte Level
und nicht zuletzt die unschlagbare Atmosphre sprechen neben einigen an-
deren Pluspunkten ein klares Machtwort: PC, SNES, MegaDrive und wie sie
alle heien: Ab in die Ecke, zu Weihnachten Jaguar und Alien vs. Predator
kaufen, sich ausreichend mit Chips- und Colavorrten eindecken, die Haus-
tr abschlieen und wegspacen; in die unendlichen Weiten des 64-Bit Welt-
alls, die niemals ein Mensch zuvor sah... Endlich ein Jaguarspiel, das 
die Kiste auch 'mal ausnutzt und die Muskeln spielen lt. Vom Prinzip 
zwar nicht revolutionr, aber ansonsten echt klasse. Wenn man nur an das
tolle Automapping und die Overlay-Statusanzeige denkt... Zuguterletzt
lassen sich sogar (absolut notwendig) drei Spielstnde und die Highscore
abspeichern. Abspeichern mchten an dieser Stelle auch wir. Hoffentlich
geht es so mit dem Jaguar weiter; hoffentlich halten kommende Spiele wie
beispielsweise Kasumi Ninja, Iron Soldier (Gru an Marc Rosocha), Rayman
etc., die bis Weihnachten released sein wollen, was sie versprechen und
liefern erneut Kaufgrnde fr die Raubkatze...

Wertung:

Grafik:    90 %
Sound:     75 %
Spielspa: 90 %


Spieletest DRAGON - THE BRUCE LEE STORY...
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Beat'em Up
Hersteller: Virgin/Atari
Preis: 119.- DM bis 139.- DM
Testmuster von Dynatex, Dortmund

KIAI !!

Die Legende kehrt zurck !! Nach SNES und MD beehrt uns Bruce Lee auch auf
dem JAG. Und man lie es sich diesmal nicht nehmen, ihn einigermaen 
gerecht den Freaks zu prsentieren; nmlich in der besten bisher erschie-
nenen Version.

Ich fhle mich wie "Der Mann mit der Todeskralle". Mit wilden Tritt- und
Schlagkombinationen prgele ich auf mein Gegenber ein. Dann ist meine
Ki-Power hoch genug, und ich zaubere ein Nunchaku hervor, womit ich den 
Kampf kurz und schmerzhaft beende, nachdem ich zuvor im Fighter-Modus (Bruce
wird extrem schnell) schon gut hingelangt habe. Danach folgt ein Training
am hlzernen Mann, und ich fhle mich fit fr den nchsten Kontrahenten.
So knnte man den Spielablauf von Dragon - The Bruce Lee Story beschreiben.
Dem Spieler wird eine relativ groe Auswahl an Schlgen und Tritten gebo-
ten, was auch auf die Anzahl der Spielmodi zutrifft. 1Player-Mode, 2Player-
versus-Mode und 2Player-versus-Computer-Mode versprechen auch fr einen
Freund berdurchschnittlichen Prgelspa. Die Musik gibt sich fernstlich,
noch dazu in guter kompositorischer und klanglicher Qualitt. Grafisch
schliet sich das Game hier an, es kommt durchaus fernstliche Stimmung
auf, und auch die Gegnerauswahl, die der gleichnamigen Lebensverfilmung 
von Bruce Lee und einigen seiner eigenen Filme entnommen ist, kann ber-
zeugen. Man mu sogar gegen den bsen Dmonen antreten, der Bruce laut
Filmvorlage ums Leben gebracht hat, antreten, nachdem man selbst ausge-
knockt worden ist und keine weiteren Continues mehr brig hat. Besiegt man
diesen, darf man bis zum nchsten Exitus weiterspielen, und die gesamte
Prozedur beginnt erneut. Ein wenig bung vorausgesetzt, hat man also prak-
tisch unendliche Continues. bung ist auch vonnten, denn Dragon gestaltet
sich nicht gerade als einfach. Zudem gelangt man 'erst ab einem gewissen
Schwierigkeitsgrad zum wirklich allerletzten Gegner.
Das Spiel kann zwar nicht mit den momentanen Blockbustern Super Street
Fighter 2 Turbo und Mortal Kombat 2 mithalten, bietet hingegen allerdings
klassischen Prgelspa 'mal ohne irgendwelche aus der Luft gegriffenen
MegaHyperSuperDuper-SpecialBrutalo-Moves. Fr JAG-Freaks uneingeschrnkt
zu empfehlen und fr Bruce Lee-Fans sowieso. Lust auf eine "nette" Tracht 
Prgel hat man hin und wieder nmlich auf jeden Fall, im 2Player-Mode ga-
rantiert. Holt Euch den "Magier des Kung Fu" ins Haus !!

Wertung:

Grafik:    75 %
Sound:     70 %
Spielspa: 75 %


Spieletest CLUB DRIVE
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3D-Rennspiel
Hersteller: Atari
Preis: 99.- DM bis 119.- DM
Testmuster von Dynatex, Dortmund

VIRTUAL-REALITY-EXPERIMENT MILUNGEN, PROGRAMMIERER DREHEN DURCH!!

Laut Gamestory von diesen grausigen Spiel befinden wir uns im Jahre 2098 in 
einem Vergngungspark names Club Drive - dem aufregendsten Vergngungspark
des 21. Jahrhunderts. (na ja, die Programmier mssen es ja wissen ;-))

Die aufregende Aufgabe besteht darin mit 1 oder 2 Spieler, durch
die eine total farbarme, primitiven Polygon-Grafik umherzukurven um entweder
Powerblle einzusammen (schnarch), gegeneinander Rennen zu fahren oder
wie damals zu "Kindergartenzeiten" fangen zu spielen.
Dies geschieht in einer wirklich unbersichtlichen und lieblosen
Polygon-Welt, wobei man fters die bersicht verliert und sich selbst
an der eingebauten Map nicht zurechtfinden kann da diese so mickrig wie
mglich gemacht wurde.
Im 2 Spieler-Modus hat man zudem noch weniger bersicht, da der 
Bildschirm in 2 Hlfen aufgeteilt wird. 
Wer sich das Spiel zu zweit antut ist selber schuld, ich verjage damit
immer wieder unliebsame Freund indem ich sie zu einem Powerball-Suchspiel
bei Club Drive einlade und dann kommen meistens die Kommentare: "Was? Es
ist schon so spt? Ich mu jetzt aber los... ;-)"
Die Musik falls man das Geddel so nennen darf ich auch sehr armselig,
da sehnt man sich wirklich an die alten ST-Zeiten mit Soundmagier
Jochen Hippel zurck, die akutischen Darbietungen sind so kurz und
schlecht, da man auf Dauer einen bleibenden Hrschaden davontrgt. 

Fazit:

Klo Drive setzt neue Mastbe im Negativ-Bereich, selbst absolute
Jaguar-Freaks sollten ihren Geldbeutel schonen und das Geld fr
sinnvollere Sachen (Doom, Kasumi Ninja, Iron Soldier ;-) ausgeben.
Was fr eine Schande!! Die Programmierer sollten bei Atari in den
Erdboden versinken (Tramiel hol die Peitsche raus!!).

Bewertung:

Grafik:    40 %
Sound:     20 %
Spielspa: 30 %


Spieletest DOOM...
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Actionspiel
Hersteller: ID Software/Atari
Preis: 119.- DM bis 149.- DM
Testmuster von MEGA*STAR, Bad Sckingen

RCHEL, MATSCH, SPLATTER, URGS !!!

Yes, Sir !! Doom ist endlich da !! Verteufelt und vergttert zugleich kann
auch endlich der Jaguar-Metzger das Ticket in die Schlachterei erwerben.
Mit den besten Wnschen der BPS entern wir die Verliese des Wolfenstein-Nach-
folgers.

Eingangs wre zu bemerken, da es modultechnisch bedingt einige kleine nde-
rungen gegenber der allseits bekannten PC-Version gibt: Zum einen sind
die Texturen auf dem Jaguar nicht ganz so detailliert wie auf dem PC, zum
anderen wurden die Endgegner teilweise weggelassen. Weniger ins Gewicht
fllt das Fehlen der Hintergrundmusik sowie der Wegfall der Karte, die 
einem zwischen den einzelnen Abschnitten die Position anzeigt. All diese
"Beschneidungen" sind aber nicht auf die mangelnde Performance des Jaguar
zurckzufhren, sondern auf den begrenzten Speicher des Moduls (32 MBit = 
4 MByte). Angesprochene Performance zeigt der Jaguar nmlich nur allzu deut-
lich: Von der Geschwindigkeit her hlt er locker mit einem 486 DX 66/2 mit,
und der PC-Pixelzhlerei kann man dank Cray-Modus ade sagen. Die Sound-
effekte kommen klar und deutlich 'rber, und auch bezglich der Musikst-
cke in den jeweiligen Level-Info-Screens (Uff !!) hat man sich nicht lumpen
lassen. Selbiges gilt fr den Levelaufbau: Dieser wurde exklusiv fr die
Jaguar-Version berarbeitet, undzwar mit dem Ergebnis, da viele Passagen 
nun weitaus komplexer und vertrackter daherkommen, als auf dem PC, der dafr
leider ein paar Stufen mehr bietet. Zustzlich hat die Jaguar-Fassung aber
zwei Bonuslevels. Neben dem Jaguar-Release von Doom ist auch noch die 32X-
Fassung erschienen, welche die schlechteste der momentan verfgbaren Ver-
sionen darstellt. Nur 17 Levels (Jaguar 25), fehlende Speichermglichkeit,
kleineres Bild (Jaguar Fullscreen-Darstellung) und niedrigere Detailstufe
lassen Sega's Version bla aussehen. Auerdem fehlt die 2 Spieler-Option, die
ID-Software glcklicherweise mit in die Jaguar-Version hat einflieen lassen,
denn sie erweist sich als bedeutender Spielspa-Multiplikator. Es ist die
absolute Hlle, sich mit einem zweiten Spieler in den Doom-Kavernen zu
messen. Sofern man in getrennten Rumen auf die Jagd nach dem Mitspieler
geht, entsteht eine absolut klaustrophobische Atmosphre, wenn man das MG-
Geratter des "Feindes" in der Nhe hrt. Hinter jeder Ecke knnte der je-
weils andere lauern und einem eine ordentliche Salve verpassen. Anschei-
nend blieb ID leider nicht gengend Zeit, um den Netzwerkbetrieb zu ver-
vollkommnen, da hin und wieder ein Netzwerkfehler auftritt, woraufhin man
von vorn mit der Jagd beginnen mu. Es gibt natrlich auch die Mglichkeit,
mit einem Mitspieler im Teamwork auf Monstersafari zu gehen, was auch ein
Hchstma an Spa garantiert. Zum Spiel an sich mu, denke ich, eigentlich
nicht mehr viel gesagt werden (siehe berschrift). Man mu frmlich eine
Kaufempfehlung aussprechen, wobei ich auf das absolut gute Preis/Leistungs-
verhltnis zum PC aufmerksam machen mchte: Noch bis vor kurzem mute man,
um Doom vernnftig spielen zu knnen, 2-3000 DM investieren, und jetzt
gibt es den ganzen Spa in seiner vollen Pracht (die jeweiligen Vor- und
Nachteile der PC- und Jaguar-Version wiegen sich gegenseitig auf) auf einer
500,- DM Konsole. Kommentar berflssig. Abschlieend wre anzumerken, da
ich mich bewut nicht als Moralapostel aufgespielt habe, da dies meiner
Meinung nach schon genug Leute vor mir getan haben. Ich kann auf jeden Fall
zwischen Spiel und Realitt unterscheiden und mchte niemandem ab einem ge-
wissen Alter unterstellen bzw. fast schon vorschreiben, dies nicht zu 
knnen. In diesem Sinne immer ein volles Magazin in der Knarre und hoffent-
lich ein ertragreiches 1995 fr den Jaguar.

Hinweis zum Netzwerk: Das Netzwerk luft nur einigermassen stabil
             >        (ca. 20 bis 50 Minuten) bei zwei PAL- oder zwei
             >>       NTSC-Jaguars!! Ein Umbau hilft hier NICHT!!
             >>>      NTSC-Jaguars mit PAL-Jaguars zu koppeln ist
      >>>>>>>>>>>     sinnlos, da das Netzwerk alle 10 Sekunden absuft.
             >>>      Auch luft Doom NICHT auf den ersten PAL-Jaguar,
             >>       die ab Mrz in Deutschland ber Quelle verkauft
             >        wurden.

Wertung:

Grafik:    85 %
Sound:     60 %
Spielspa: 95 %


Spieletest CHECKERED FLAG...
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3D-Rennspiel
Hersteller: Rebellion Software/Atari
Preis: 119.- DM bis 139.- DM
Testmuster von MEGA*STAR, Bad Sckingen

DAS 64-BIT VIRTUA RACING FR DEN JAGUAR?

Checkered Flag ist das zweite Spiel aus dem Hause Rebellion nach dem
Tophit Alien vs. Predator, nur was wollten die Programmierer mit diesem
Spiel uns sagen?

Checkered Flag verfgt ber eine relativ flotte Vektorgrafik und nette
Musik- und Soundeffekten, 10 verschiedenen Rennstrecken und einigen
Options wie z.B. Wetter (Sommer, Regen, Nebel), Reifensort, Heckspoiler,
manuelles oder automatisches Getriebe usw. ...
Am startet also die ganz stolz auf seine 64-Bit Konsole erste Probefahrt
und alles luft am Schnrchen, wenn da nicht dieses doofe Kurvenfeeling
wre... Das Fahrverhalten ist einfach derartig unprzise, da man selbst
nach tagelanger Praxis immer noch gerne das Modul/Pad, oder den Programmier-
er der fr diese beschissene Steuerung zustndig ist, an die Wand zu
klatschen... Der grte Witz sind die Computergegner, die in den Kurven
wie die Henker rasen und immer in der Mitte ohne aus der Bahn getragen
zu werden und dann in den Geraden wie die Schnecken daherschlurfen.
Wird man gar von einem Computergegner mal geramt fhrt dieser mit
Fullspeed vorbei, als wenn gar nichts geschehen wre und unser Rennauto
berschlgt sich und mu wieder bei 0 km/h anfangen, so da die nach-
folgenden Computergegner einen auch berholen und womglich wieder ramen...

Fazit:

Alle Rennspiel-Freaks die mehr mit der Steuerung zu kmpfen haben wollen
als mit dem gegnerischen Wagen sollten vor einen Kauf Probespielen,
alle anderen drfen auf dem nchsten Rennspielversuch warten...

Bewertung:

Grafik:    70 %
Sound:     65 %
Spielspa: 60 %

Spieletest IRON SOLDIER...
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Anmerkung: Bei Iron Soldier haben wir mal mehrere Testberichte ausgesucht!
        >  Vergleicht mal die Meinungen der Tester. Die ersten drei Texte
 >>>>>>>>> wurden aus dem Mausnet (Konsolen-Gruppe) entnommen, der letzte
        >  Testbericht ist unsere persnliche Meinung mit Bewertung...
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NUMERO EINS!
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Hier ist mal der Text von Stefan Kimmlingen zu Iron Soldier:

           ******************** Iron Soldier ********************
        ********************     Vorbericht     ********************

von Stefan Kimmlingen                                        Datum: 27.11.94 

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Auf der ProTos hatte ich die Gelegenheit, mir Iron Soldier von der deutschen
Firma Eclipse etwas genauer anzusehen. Erst einmal mchte ich Marc Rosocha,
den Chef von Eclipse, dafr danken, da er mir sein Modul fr die beiden Ta-
ge zur Verfgung gestellt hat. Sein Vertrauen hat mich sehr geehrt!
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Ich konnte es kaum erwarten, die endgltige Version von Iron Soldier in mei-
nen Hnden zu halten. Ich kenne dieses Projekt bereits seit Anfang 94 und 
hatte zwischendurch auch mehrmals die Gelegenheit, diverse Testlevel zu 
spielen. Besonders gespannt war ich aber auf die Prsentation und die ver-
schiedenen Missionen.
In Iron Soldier steuert der Spieler einen gigantischen Roboter durch feind-
liches Gebiet. Ziel des Spieles ist es, 16 Missionen erfolgreich zu ber-
stehen. Zahlreiche Gegner versuchen alles, um dem eigenen Blechkumpanen
mchtig in's Getriebe zu spucken. Acht mehr oder weniger effektive Waffen
stehen zur Auswahl, allerdings nicht von Beginn an. Man startet ganz be-
scheiden mit einem kleinen Gewehr. Bessere Waffen wie zum Beispiel Granaten,
ein Maschinengewehr oder die beeindruckende Missile findet man erst spter
im Game.
Anfangs hat man die Wahl zwischen vier Missionen und nur einer Waffe, einem
Gewehr. Erst wenn man diese vier Missionen erfolgreich beendet hat gelangt
man zu den nchsten vier (usw.). Im Spiel selbst hat mehrere Anzeigen, die
man nach Mglichkeit nicht aus den Augen lassen sollte. Links oben sieht
man seinen Roboter und die Positionierung der Waffen, die mitgefhrt werden.
Auf der rechten Seite sitzt der Radar. Boden- und Luftziele werden verschie-
denfarbig angezeigt. Am unteren Bildrand befindet sich die Statusanzeige des
Iron Soldiers. Hier lt sich ablesen, wie gesund man noch ist.
Waffen werden mit dem Nummernblock auf dem Jaguarjoypad gewechselt. Schsse
feuert man mit der B-Taste ab. A in Verbindung mit UP oder DOWN auf dem
Steuerkreuz fhr zu Geschwindigkeitserhhung bzw. -reduzierung. An die Steu-
erung mu man sich natrlich erst einmal gewhnen. Dies fllt aber nicht all-
zu schwer.  
Direkt zu Beginn springt einem die auerordendlich gute Grafik in's Auge.
Hierfr zeichnen sich Grafiker verantwortlich, die sich bereits in der Demo-
szene auf Atari und Amiga einen guten Namen gemacht haben und zur Elite ihres
Faches zhlen. Die Rede ist unter anderem von McFly und Cugar.
Auch der Sound kann berzeugen. Die FX klingen sehr realistisch. Die angrei-
fenden Hubschrauber hren sich wirklich extrem echt an. Sechs Musikstcke
plus Titelmusik begleiten den Spieler durch die verschiedenen Missionen. 
Die besagte Titelmusik stammt direkt von Atari, die In-Game Musik kommt von
einem deutschen Programmierer. Keine Angst, die Stcke klingen toll und sind
wesentlich abwechslungsreicher als die Songs in Tempest 2000. Jetzt sollte
niemand mehr behaupten, der Jaguar htte Probleme mit dem Sound!
Die Vectorgrafik im Game luft auf RGB-Gerten mit einer maximalen Framerate
von 30 Frames, auf Pal-Konsolen mit 25 Frames. Selbst wenn es hei hergeht
und Ihr eine ganze Reihe von Husern zur gleichen Zeit dem Erdboden gleich
macht stellt man kaum einen Geschwindigkeitsverlust fest. Besonders beein-
druckend sind die Explosionen der Hochhuser. Diese zerfallen nmlich in
unzhlige kleine Wrfel. Sehenswert!!! 
Schiet man eine Missile ab, so wechselt die Ansicht. Ihr sitzt pltzlich
auf der Spitze der Rakete und knnt diese genau in's Ziel steuern. Hier wird
die Geschwindigkeit von Iron Soldier so richtig deutlich. Nach dem Einschlag
der Missile wechselt die Kammera auf eine Totale. Ihr knnt Euch dann in
aller Ruhe das Ausma der Zerstrung ansehen.
Natrlich haben Marc Rosocha und Michael Bittner auch Cheats eingebaut. 
Selbstverstndlich werde ich darber nichts verraten (kann ich auch garnicht).
Auf der ProTos prsentierte ich am Pagedown-Stand zwei Tage lang Iron Soldier.
Das Publikum war begeistert. Die hufigste Frage, die mir gestellt wurde, war:
"Kann ich das Game schon kaufen?". Nun, in ca. zwei Wochen ist es soweit.
Stndig hrte ich solche Aussagen wie: "Hmmm, jetzt mu ich mir wohl doch
einen Jaguar zulegen!" oder "Wow, die Kiste kann ja wirklich was!".
Ein oder zwei kritische Stimmen waren aber auch dabei. Ein Gast fragte mich,
warum die Gebude "nur" aus normaler Vectorgrafik bestehen wrden. Nun, Iron
Soldier benutzt Texturemapping und Shading nur bei manchen Husern aber bei
allen Gegnern. Die Welten sind extrem gro. Natrlich htte man mehr Textures
einbauen knnen aber die Geschwindigkeit sollte hier im Vordergrund stehen.
Auerdem sieht Iron Soldier auch so unglaublich beeindruckend aus. Ein Gast
beschwerte sich ber die Explosionen der Huser. Das sei nicht besonders rea-
listisch. Nun, was soll man dazu sagen? Ich habe noch keine coolere Explosion
gesehen!
Auffllig war, da die Verkaufszahlen des Jaguar am Stand immer dann in die
Hhe schnellten, wenn ich mit Iron Soldier auftauchte. 
Neben all den positiven audiovisuellen Eindrcken sollte ich auch nicht ver-
gessen, da Iron Soldier verdammt viel Spa macht. Leute, bestellt Euch die-
ses Game schon mal vor, sonst knntet Ihr Probleme bekommen, das Modul noch
rechtzeitig vor Weihnachten in den Hnden hallten zu drfen.
Am Ende noch eine gute Nachricht: Eclipse hat bereits mehrere neue Projekte
im Visier, darunter natrlich auch Iron Soldier II und noch ein paar andere
Hmmer, ber die ich Euch aber noch nichts konkretes verraten darf! Wartet's
ab und staunt...

Stefan Kimmlingen/Tyrem, The Respectables/TWID 


NUMERO ZWEI!
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Hier ist der Test von Udo Bartel zu Iron Soldier:
 
So, heute habe ich Iron Soldier bekommen. Ist ein verdammt gutes Spiel und
man merkt, da sich die Programmierer (Hallo Marc) wirklich viel Mhe
gegeben haben.

Das Spiel umfat 16 Missionen. Anfangs kann man nur aus vier Missionen
eine auswhlen. Die nchsten vier erreicht man erst, wenn die vorherigen
vier abgehakt (im wahrsten Sinn des Wortes) sind.

Es wird zwar wieder einige geben, die rummaulen, weil es grtenteils
"nur" Polygone hat und nicht alles mit Texturen belegt ist, aber es sieht
trotzdem sehr gut aus. Die Grafik ist sehr flssig; ich konnte da
jedenfalls kein Ruckeln entdecken. Die Geschwindigkeit mit der sich der
Roboter bewegt ist sehr realistisch.

Die Objekte, die mit Texturen belegt sind, z.B. die Panzer, Helikopter,
Flugzeuge etc. sehen fantastisch aus. Was mich aber am meisten begeistert
hat, ist das fantastische Fahr- und Flugverhalten der Angreifer (Panzer
und Hubschrauber). Sieht absolut realistisch aus, wenn z.B. die
Hubschrauber nachdem sie zwei Raketen abgeschossen haben wieder abdrehen,
um dann fr die nchste Salve neu anzufliegen. echt fantastisch.

Auch wenn z.B. ein Panzer zerfliegt, erkennt man, wenn man nah genug dran
ist, die Liebe zum Detail; der zerspringt nmlich nicht einfach in
einfache Blcke, wie die Huser, sondern man kann Kolben, Zahnrder und
Turbinenteile erkennen. Absolut geil.

Die Steuerung ist sehr gut gelungen. Nach einer winzigen Gewhnungsphase
beherscht man sie problemlos.

Die Soundeffekte und die Ingame-Music sind IMO auch sehr gut gelungen.
Cool klingt es, wenn der Roboter geht, ist ein richtig gutes Stampfen.
Hier liegt aber auch ein kleiner Kritikpunkt. Warum hrt man, wenn man
geht und gleichzeitig schiet, nur das Schieen und nicht auch das Gehen?
Das Gehen hrt man erst wieder, wenn man mit dem Schieen aufgehrt hat.

Iron Soldier ist wieder ein Spiel, da in NTSC-Overscan programmiert ist,
d.h., auch auf einer PAL-Konsole hat man keine schwarzen Balken,
allerdings luft es mit 50Hz etwas langsamer, aber immernoch sehr flssig.

Alles in Allem, und trotz des kleinen Kritikpunktes beim Sound, ein sehr
gutes Spiel, das in keiner Sammlung bei Jaguar Besitzern fehlen sollte.
IMO wrde es eine Wertung um die 90 - 95% ohne Weiteres verdienen.
Man mu Marc Rosocha und sein Team wirklich loben; weiter so.

Tschau, Udo


NUMERO DREI!
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Hier ist die Meinung von Peter Wagner zu Iron Soldier:

Heut hab ich mir IS zugelegt und nach 2stuendigen spielen muss ich sagen,
dass meine Erwartungen erfuellt wurden. Bei den ganzen Vorschusslorbeeren
die in diesem Echo fuer IS verteilt wurden war ich ja skeptisch.

Die Aufmachung von IS hat mir gefallen, angefangen von den hervorragenden
Graphiken, ueber die Musik bis hin zu der Story, es passt alles gut
zusammen.
Die Missionen sind bisher abwechslungsreich,gut durchdacht, jederzeit
actiongeladen ohne in sinnlose Ballerei ueberzugehen und spannend (hab 8
von 16 gespielt, allerdings nur auf EASY (NORMAL und HARD noch nicht))
Eins von 5 (oder waren es 6?) Musikstuecken laeuft uebrigens waehrend des
Spieles, auch diese sind gut auf das Spiel abgestimmt, erwartet aber keine
Meisterkompositionen. Die Steuerung ist problemlos, sie kann je nach
Belieben geaendert werden.
Technisch merkt man schon dass man nicht mehr vor seinem SNES (oder auch
MegaDrive) sitzt und auch auf einer 32-Bit-Konsole wird IS in der Form
wohl nicht laufen (wobei ich mich gern vom Gegenteil ueberzeugen lasse :-)
)
Bemerkenswert sind die Explosionen, wenn Gebaeude in viele Wuerfel
zerfallen, desweiteren ist es lustig an sich herunterzusehen wenn man
laeuft, besonders wenn man einen Panzer zertrampelt. Besonders angetan
haben es mir auch die Panzer, die ihren Rumpf von einem wegdrehen und
wegfahren, waehrend sie den Turm zu meinem Mech hindrehen, das Rohr
hochdrehen, und mich ins Visier nehmen. Die Gegner machen insgesamt einen
sehr intelligenten Eindruck.
Wie man wohl gemerkt hat, bin ich von Iron Soldier angetan. Jeder Jaguar-
Besitzer sollte es sich mal anschauen, auch alle anderen koennen einen
Blick riskieren. Von der Spielidee hebt sich IS wohltuend von den
ueblichen Genres ab. Fuer IS2 wuerd ich mir einen Battlemodus fuer mehrere
Spieler wuenschen, aehnlich dem DEATHMATCH bei DOOM (II)

Ein Test ist ja schon durch die Area gegangen (die Bewertung fand ich
fair), so dass ich hier 'nur' meine ersten persoenlichen Eindruecke
beschrieben habe.

Bis bald ...

Peter


NUMERO VIER!
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3D-Actionspiel
Hersteller: Eclipse Software Design/Atari
Preis: 119.- DM bis 139.- DM
Testmuster von Dynatex, Dortmund


Made in Germany, sucks!

Nachdem uns die englischen Softwareschmieden regelrechte Tophits be-
scherten (Raiden, Evolution - Dino Dudes, Brutal Sports Football)
sind die Augen der Welt auf die popelig kleine deutsche Softwarefirma
names Eclipse Software Design gerichtet, da ein Riesenknaller angekndigt
wurde, Flop oder Top? oder was...

Die nchsten Zeilen werden es ans Licht bringen.

Das Spielprinzip von Iron Soldier besteht darin mit seinen groen,
aber sehr lahmen Kampfroboter rumzulaufen und Kltzchengrafiken, die
Huser darstellen soll abzureissen. Nebenbei fliegen noch ein paar
Objekt rum, die wohl wie Hubschrauber aussehen sollten, aber durch
die miesen Textures sehen die mehr nach fliegenden Untertassen aus.
Auch die viereckigen Klumpen, die sich auf den Boden bewegen sollen
nach der Anleitung Panzer sein, na ja vielleicht habe die Programierer
noch nie einen echten Panzer gesehen, selbst 3D-Objekt auf dem C64
sahen besser aus und bewegten sich flssiger (z.B. Elite 1).

Das gesamte Spiel ist sehr trge, es kommt mir so vor als wre der
gesamte Programmcode in Omikron Basic geschrieben, so da noch nicht
mal der 68000er richtig ausgenutzt wird, die schlampige Vektorgrafik
(wenn es echte Vektorgrafik ist) ruckelt ohne Ende und ist sehr farbarm
(wieso hat man den 4-Bit True Color Modus des Jaguars genutzt? Fr so
ein Schei?? ;-)). Selbst auf einem CD32 wre dieses Spiel mit weitaus
schneller Vektorgrafik, mehr Texturen und butterweichen 1/4 Pixel-Scrolling
mglich, auch die Musik lt zu wnschen brig und hrt sich wie ein
5 Minuten Remix von Scooter und oh Tannebaum an...

Ist es nicht mglich gute Musik whrend des Spiels zu realisieren?
Auch die Soundeffekte sind grauenhaft, die Schsse klingen zu dumpf
und die Samples wiederholen sich stndig, d.h. es fehlt an Abwechselung
und dies ist beiden solchen Spielen doch wichtig.
Nebenbei strtzt das Spiel laut Aussagen von IBM die es 100 Tage im
Dauertest hatten (die Armen) alle 24 Tage ab und nicht alle 27000 Jahre
wie uns Programmierer Marc Rosocha bezichtigen wollte...

Atari plant wohl in den nchsten Wochen eine Rckrufaktion, die wohl den
endgltigen Ruin von Atari darstellen wird, da die Kosten belaufen sich
nach Schtzungen auf ca. 800 Millionen DM bei fnf verkauften Modulen in USA. 
Zudem fehlt noch eine Abspeicherfunktion, da man den letzten Level
nicht in einem Stck durchspielen kann, dies liegt daran, da Atari
empfielt nur maximal 45 Minuten am Stck zu spielen und dann mindestens
eine halbe Stunde Pause zu machen...

Aber dies ist eigentlich auch egal, da das Spiel der letzte Mll ist!
Das die Netzwerkoption fehlt ist sehr rgerlich, aber ich glaube kaum
das Atari mehr als ein Modul von diesem Machtwerkt verkaufen kann.
Selbst Cybermorph lt sich einfacher steuern man kann sich sehr schnell
und frei in der Landschaft bewegen und es bietet viermal soviel Levels!!
Insgesamt gesehen finde wir keine positiven Aspekte, auer die schne
Verpackung und das tolle Overlay...

Da das Spiel aber aus deutschen Landen kommt und uns Marc Rosocha sonst
eins auf's Maul hauen wrde, lassen wir mal Gnade vor Unrecht ergehen.

Wertung:

Grafik:    90 %
Sound:     85 %
Spielspa: 85 %


Spieletest KASUMI NINJA...
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Beat'em Up
Hersteller: Handmade Software/Atari
Preis: 129.- DM bis 149.- DM
Testmuster von Dynatex, Dortmund

Kasumi Ninja - The Final Fight for Mortal Kombat?
(der: Atari prsentiert zum Fest der Liebe eine reine Blutorgie)

Nach etlichen Verzgerungen kommen wir nun im Genu des erstes speziell fr
den Jaguar entwickelten Prgelspiels, nachdem "Dragon - The Bruce Lee Story"
nur eine aufgepeppte Konvertierung von den 16-Bit Konsolen war.

Handmade Software aus England zeigt kein Skrupel und machte das Spiel zu
einem Blut-Gemetzel wo dagegen selbst Mortal Kombat 2 harmlos aussieht.
Jeder Schlag und das Blut fliest literweise ber den Screen, natrlich
absolut unrealitisch, aber es sieht witzig aus.
Ach ja, neben den Blut wurden insgesamt 8 Kmpfer eingebaut, davon
6 mnnliche und 2 weibliche (lechz ;-)).
Da wren die Zwillings-Ninjas Habaki und Senzo, Chagi der Kickboxer (der
schon in wie der Lambadanator mitgespielt hat, sowie Kickboxing Kidd I bis
XII ;-)), Alaric der Knig der Goten, Thundra die Knigin der Amazonen
(geil... sabbel ;-)), Pakawa der Huptling der Comanchen, Danja die Wchterin
der Stadt ;-) (wrg!) und Angus MacGreggor, der schottische Unruhestifter ;-)

Jeder dieser Charakeren hat ein gewisse Auswahl von Grundschlgen und
personenspezifische Specail-Moves (Beam mich weg Scotty ;-), Feuerball,
Wirf mich weg ;-) usw. ...), sowie wirklich fantasievoll geschmacklose
Endmoves (Einer spaltet den Gegner in 2 Teile, der Andere steckt dem
Verlierer eine Dynamitstange in den Mund und bumm ;-) usw. ...).

Spielerisch sind die Gegner im EASY-Modus kinderleicht (warum, ab 17? ;-))
und auch im NORMAL-Modus spielt man es ohne grere Probleme durch.
Wenn man erstmal seinen Gegner in die Ecke hat, dann gibt es Dresche und der
Kampf ist so gut wie entschieden.
Die einzige Herausforderung ist der HARD und der NINJA GOD-Modus, in den
letzten Modus hat man KEINE Credits, d.h. es kann nur Einen geben.
Insgesamt gesehen ist Kasumi Ninja in grafischer Hinsicht besser als
Mortal Kombat 2, die aus mehrenen Ebenen bestehenden Hintergrnde sehen
hervorragend aus, aber leider sind die Animation der Figuren nicht so
flssig (ist halt nur ein 4 MB-Modul ;-)). Die Musik ist anfangs noch
recht nett, aber geht whrend des Spiels auf den Geist wie auf die
glasklare Sprachausgabe von einem dmmliche lispelnden Japsen.

Fazit: Fr Jaguar-Prgelfreaks mit Blutrausch absolut zu empfehlen,
       seichtere Naturen sollten "Probe spielen"...
       Es werden Wetten angenommen, wie schnell das Game auf den Index ist ;-)
       
Wertung:

Grafik:    90 %
Sound:     60 %
Spielspa: 75 %


Spieletest BUBSY...
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Jump'n'Run
Hersteller: Imagitec/Accolade/Atari
Preis: 99.- DM bis 119.- DM
Testmuster von Dynatex, Dortmund

FERTIGGERICHT 1

Ein komplett neues Spiel prsentiert uns Imagitec Design anstelle einer
einfachen Konvertierung. Doch schon die SNES- und MD-Versionen dieses
Jump'n'Runs konnten nicht 100%ig berzeugen. Ist die JAG-Version die
groe Ausnahme ?

Wie schon gesagt, auf dem Jaguar hat Bubsy mit den anderen Versionen bis
auf den Namen und das Spielprinzip nicht mehr viel zu tun: neue Grafik,
anderer Levelaufbau, schlechter Sound. Schlechter Sound ? Ja, den Sound-
track mchte ich nicht unbedingt als "neu" oder "anders" beschreiben, denn
er ist nach wie vor nicht sonderlich gut. Selbiges gilt an und fr sich 
auch fr die Grafik, denn diese ist zwar neu, das heit aber nicht, da
Euch jetzt der berhammer erwartet. Es sind zwar teilweise ganz nette
"Rendereien" vorzufinden, doch diese tuschen nicht ber den durchschnitt-
lichen grafischen Gesamteindruck weg. Dem Levelaufbau kann man eine ein-
deutige Geradlinigkeit vorwerfen, die zeitweise einen gewissen Ghneffekt
beim Spieler verursacht. So kommt man zu dem Resmee, da sich hinter ein-
gangs erwhnten Unterschieden zu den anderen Konsolen eigentlich nicht
viel verbirgt. Prinzipiell kann man nmlich weder von Verbesserungen, noch
von nderungen zum Schlechten hin sprechen: Bubsy bleibt eben Bubsy. Wer's
schon auf SNES und MD mochte, wird auch hier seine Freude haben, denn es
wird ja Bubsy in uerlich leicht modifizierter Form geboten, die aber dem
JAG 'mal wieder nicht gerecht wird. Fr popliges 2-3 Ebenen-Scrolling brau-
che ich keine 64-Bit, genausowenig wie fr 'n paar gerenderte Viecher, die
zudem auch nicht bermig animiert sind. Wer es noch 'ne Weile ohne 
Jump'n'Run aushalten kann, sollte auf Rayman warten. Und Atari sollte das
Geld lieber in neue Projekte stecken, anstatt olle 16-Bit-Kamellen wieder
aufzuwrmen bzw. aufwrmen zu lassen, noch dazu in JAG-ungerechter Weise.
Mchte nmlich nicht wissen, wie hoch die Lizenzzahlungen an Accolade ge-
wesen sind.

Wertung:

Grafik:    65 %
Sound:     60 %
Spielspa: 55 %


Spieletest ZOOL 2...
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Jump'n'Run
Hersteller: Imagitec/Gremlin Interactive/Atari
Preis: 99.- DM bis 119.- DM
Testmuster von Dynatex, Dortmund

FERTIGGERICHT 2

Die Zool-Reihe kam auf dem Amiga zu Ruhm und Ehre. Als Sonic-Killer wurde
der intergalaktische Ninja gro gefeiert, was Umsetzungen auf SNES und MD
nach sich zog. Wie schon leider so oft geschehen, werden JAG-Freaks 'mal
wieder als letzte zu Tisch gebeten. Ob das Essen nicht schon kalt geworden
ist, verrt nachfolgender Text.

"Die N. Dimension wurde von den bsen Krften Krools in Angriff genommen."
...Und mir wchst 'n Bart bis zum Sa.. Aber ernsthaft. Wie schon an der 
Einleitung zu erkennen, erwartet uns nichts Neues. Dem Spieler wird eine 
1:1 Konvertierung der Amiga-Version geboten. Das Gemotze mchte ich mir an
dieser Stelle sparen, ist ja sowieso immer das gleiche. Wird nur langsam
'mal Zeit. Sega, Nintendo und Sony warten nicht. Und ich hab' keinen Bock
mehr, ewig irgendeinen alten Kram zu testen. Aber kommen wir zur Sache:
In (fr 32-Farben) knallbunter Grafik bewegt man sich zu einem echt
ausgeflippten Dreijhrigen-Soundtrack durch ebenso durchgeknallte, flssig
scrollende Welten. Allerdings wiederholen sich die Grafikelemente zu oft,
und es wird wie bei Bubsy nur 2-3 Ebenen-Scrolling geboten, folglich kann
man sich nicht gerade zu Begeisterungsstrmen hinreien lassen. Die Ani-
mation is' ganz nett, doch beim Spielablauf hrt's echt auf. Wer sich in
der Gummizelle wohl fhlt, kann bei Zool 2 'rumticken wie 'n Bekloppter:
Fr Epileptiker nicht zu empfehlen. Die Musik lt einem nach gewisser
Zeit auch die Eier schrumpfen, denn sie wiederholt sich mehrmals innerhalb 
eines Levels. Da hilft noch soviel Ausgeflipptheit nicht. Um mit den Worten
der Verpackung zu sprechen: "Es ist eine grausame und ungewhnliche 
Strafe", Zool 2 zu spielen. Dat Ding tut sich mit Bubsy nich' viel, soda
man auch bei diesem Zock Abstand vom Kauf nehemen sollte, sofern man nicht
gerade selbst ein intergalaktischer Ninja ist. Ich mach' auf jeden Fall
lieber Harakiri oder schmeie Kasumi Ninja in den Schacht, wenn es schon
Ninja sein soll. Man mag mir jetzt vorwerfen, da ich die beiden Jump'n'
Runs (Bubsy und Zool 2) nicht ernsthaft genug behandele und in der Luft
zerreie, doch man braucht wirklich keinen Jaguar, um die Dinger zu 
spielen. Wenn es so weiter geht, dann kann ich auch wieder mein MD aus dem
Schrank holen und mich bei Futzelgrafik und Trullala langweilen. Und das
will ich/wollt Ihr doch sicher nicht. Wofr hab' ich denn die einzige
64-Bit-Kiste der Welt (vom Pentium mit Rechenfehler -hhh- 'mal abge-
sehen) ?!  

Wertung:

Grafik:    60 %
Sound:     70 %
Spielspa: 65 %


Cybermorph Levelcodes...
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Welt 1  1008
Welt 2  1328
Welt 3  9325
Welt 4  9226
Welt 5  3444
Welt 6  6009 (Bonus-Welt)


Crescent Galaxy Cheat...
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Whrend des Titelbildes oder im Spiel sollte man folgenden Zahlencode per
Joypad 1 eingeben: 1193
Nun das Spiel normal beginnen. Mit einem zweiten Joypad oder durch
das umstpseln des Joypads auf Joypad-Anschlu~ 2 kann man, nun mit den
Joypad 2 folgende Cheats anwhlen:
     
OPTION-Taste:           Abschnitt ist geschafft
A-Taste + links/rechts: Scrollgeschwindigkeit 1.Ebene (Hintergrund) bestimmen
B-Taste + links/rechts: Scrollgeschwindigkeit 2.Ebene (Vordergrund) bestimmen
1-Taste:                Schu~strke erhhen
2-Taste:                Raketenstrke erhhen
3-Taste:                Planet als "durchgespielt" markieren
4-Taste:                eigene Raumschiff wird unzerstrbar !!!!!!!
0-Taste:                Gerusch-Effekte anwhlen
*-Taste:                Gerusch-Effekte abspielen


Evolution - Dino Dudes Levelcodes...
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         Level 1...ROUND ONE            Level 2...LIBERTY ISLAND
         Level 3...STONE WALL           Level 4...G MEN
         Level 5...WILD WEST            Level 6...LEMON ENTRY
         Level 7...WAGON WHEEL          Level 8...OIL DRUM
         Level 9...MOON ORBIT           Level 10..HARD ROCK
         Level 11..TRIP AND FALL        Level 12..ALARM CLOCK
         Level 13..BIG COUNTRY          Level 14..HOG TIED
         Level 15..CAN CAN              Level 16..CUTE MOUSE
         Level 17..SPARK PLUG           Level 18..PONY EXPRESS
         Level 19..PADDED CELL          Level 20..LOG PLUME
         Level 21..CANVAS SAIL          Level 22..GOLDEN ERA
         Level 23..WIDE SEAT            Level 24..BAD KARMA
         Level 25..CRASH BARRIER        Level 26..LIME GLASS
         Level 27..SURFS UP             Level 28..PENAL COLONY
         Level 29..RELIEF ART           Level 30..TRIBAL DANCE
         Level 31..SODA FOUNTAIN        Level 32..PARKING SPACE
         Level 33..PIZZA DUDE           Level 34..CROW FLIES
         Level 35..TILED ROOF           Level 36..SLATE MISSING
         Level 37..OPENING TIME         Level 38..INNER PEACE
         Level 39..BAD DOG              Level 40..SOUR BELLY
         Level 41..LARGE MUG            Level 42..HALF A BET
         Level 43..SING SING            Level 44..BROWN COW
         Level 45..IRON HORSE           Level 46..WHITE MALE
         Level 47..BOX OFFICE           Level 48..CORNY FUR
         Level 49..ATOM CAT             Level 50..FREE WHEELING
         Level 51..BUSH FIRE            Level 52..CAR BRA
         Level 53..PORK PIES            Level 54..STORMY WEATHER
         Level 55..STAGE COACH          Level 56..QUAY BORED
         Level 57..SPLASH DOWN          Level 58..BUG POLITICS
         Level 59..SHAKE SPEAR          Level 60..SCHOOL ZONE
         Level 61..PINK MARBLE          Level 62..ROLLING PLAINS
         Level 63..ICON DRIVE           Level 64..CARROT TOP
         Level 65..QUILL PEN            Level 66..TUTTI FRUTTI
         Level 67..PUBLIC ENEMY         Level 68..BIG END
         Level 69..TAN PARLOR           Level 70..NEVER READY
         Level 71..SHARK FANGS          Level 72..STOOL PIGEON
         Level 73..PROM QUEEN           Level 74..RED LETTER
         Level 75..CORN PONE            Level 76..BILGE PUMP
         Level 77..SIXTY FOUR BIT       Level 78..HALF MAST
         Level 79..WALKING BOSS         Level 80..SPACE TO LET


Evolution - Dino Dudes Cheats...
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Unendlich Leben:

AC anwhlen
ONCE DEAD eingeben
OK anwhlen
AC anwhlen
TWICE BORN eingeben
OK anwhlen

Unendlich Zeit:

AC anwhlen
TIME STANDS eingeben
OK anwhlen
AC anwhlen
STILL FOREVER eingeben
OK anwhlen


Alien vs. Predator Lsung fr Marine und Predator...
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Tips fr den Marine:
--------------------

Karte 2, 3, 4, 6, 8 wird nicht bentigt zur Lsung des Spiels !!!! (gemein)

In Level 3 (der Startlevel) gibt es einen Luftschacht mit der Bezeichnung 3C
es gibt nur einen Ausgang dort findes du dann die Pulse Rifel. Der Luftschacht
mte am Ende der Cantine liegen dort kommt man in eine weien Raum von dort in
den nchsten und dort dann in den Luftschacht.

Die Sicherheitskarte 5 und den Motion Tracker findet man in Level 5. Aber man
braucht die Pulse Rifel sonst kann man die Predators nicht besiegen.
Der Motion-Tracker ist ganz leicht zu finden einfach runter mit den Aufzug
mit dem man alle 5 Etagen erreichen kann in Level 5 dann links und die
nchste Tr ist eine kleine Kammer wo der Tracker ist.

Nun fhrt man in den Aufzug in Level 4 und sucht den Lftungsschacht 4C,
der schlielich in die Medical-Abteilung fhrt - dort findet man Karte 6 !!

Danach geht es nach Level 1 (Vorsicht viele Aliens) wo wir uns die groe
Halle freischiessen und in einen der kleinen Rume in der groen Halle
Karte 7 finden. Mit dieser Karte knnen wir nach Level 4 fahren und
holen uns aus der Waffenabteilung den Flammenwerfer.

Und schon wieder geht es nach Level 1, wo wir aber auch den anderen Auf-
zug nehmen knnen. Von Level 3 sind beide Aufzge sehr gut zu erreichen !!

Dort suchen wir die Airlocks - die meisten Rume in Level 1 sind nur
mit Aliens gefllt und haben KEINE Extras bzw. Nahrung.

Nun sind wir im Predator-Raumschiff wo sich min. 6 Predators rumtreiben.
Den ersten haben wir zum Airlock gelockt und wenn er noch von der Tr
ein Stck entfernt ist und auf uns eine "blaue Kugel" schiet, dann
schliessen wir die Tr der Predator rennt dem Schu nach und der Schu
"explodiert" vor der Tr und der dumme Predator bekommt was mit und ist
tot. Die anderen Predators sollte man auch zur Tr locken oder mit den
Flammenwerfer auf Distanz bekmpfen.
Als Erstes finden wir im Predator-Ship die Karte 9 und ein wenig spter
die Smart Gun mit der wir Predator nach 1 Sekunde unter Beschu tten
knnen. Vorsicht !!! Wir sind auf einmal von 3 Predators umgeben, wenn
sie unsichtbar sind sollte man nach den Motion Tracker gehen und sie
gnadenlos ins Jenseits schicken.

Nun brauchen wir nur noch ins Alien-Ship und die Karte Numero 10 holen :-)
Ins Alien-Schiff kommt man entweder mit den Aufzug der alle 5 Etagen an-
fahren kann und dann ber Luftschacht 5C, oder wie der PREDATOR es machen
mu ber Level 4 mit in Aufzug der in der Nhe der Medical-Abteilung ist.
Diese Karte wird natrlich von der Alien-Queen bewacht. Das Alien-Schiff
ist riesig aber man findet immer wieder genug Munition und Medical-Kits
von den gescheiterten Genossen. Die Alien-Queen ist in einen Raum mit
"schwarzer" Decke mit ca. 15-20 Eier die ausschlpfen wenn man sich ihnen
nhert. Die Queen kann aber nicht den Raum verlassen und so kann man rein-
gehen mit der Smart-Gun ballern und schnell wieder den Raum verlassen
bevor die Queen dich angreifen kann. Dies wiederholt man seeehhhrr offtt !!
Danach killt man die Eier (noch genug Munition ??? :-)) nimmt die Karte
Nr. 10, aber was ist das ??? Man verlt schnell den Raum und brauch
nur noch in Level 2 den Selbstzerstrungsmechanismus zu aktivieren dann
hat man nur noch sehr knappe 2 Minuten die Rettungskapsel zu finden, die
in Level 5 ist ganz in der Nhe des Aufzuges bei einen weiteren Airlock.

Allgemeine Tips:

In Level 3 kann man immer Nahrung und Waffen auftanken, sowie in Level 4
in der Waffenabteilung gibt es Munition. Ab und zu mu diese Levels
aufsuchen um wieder aufzutanken, da Level 1 unmglich ohne "auftanken"
durchspielbar ist !!

Tips fr den Predator:
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In Level 3 ist genug Nahrung - in diesen Raum sollte man speichern.
Viele Marines und Aliens killen und wieder in diesen Raum abspeichern,
den Spielstand laden - Energie auftanken und dann wieder killen usw. usw.
bis man ALLE WAFFEN hat.
Nun braucht man nur noch ins Alien-Schiff, aber der Predator hat kein
Bock durch die Luftschchte zu kriechen so mu man leider ber den
zweiten Aufzug in Level 4 - Nahe der Medical-Abteilung in Level 5 fahren
und nur noch den Eingang ins Alien-Ship suchen. Viel Spa !!!


Alien vs. Predator Cheat...
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Whrend des Spiel PAUSE drcken, dann OPTION, danach 6, 1 + 3 drcken
und folgende Tasten hintereinander drcken:

B, A, 9, A, 9, A, *, OPTION, 6, #, *, *, OPTION, 2, OPTION

Nun sollte man ein Predator-Lachen hren.
Mit OPTION + 5 kann man nun den Cheat-Modus an- und ausschalten.
Mit OPTION + A ein Level hher und
mit OPTION + B ein Level tiefer

Auerdem ist man unsterblich und die Munition geht nie aus. have fun!


Doom Verbindungskabel (Bastelanleitung)...
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Jaguar von hinten

   1   2   3   4   5   6   Oben
   |   |   |   |   |   |  
                           <- DSP Schnittstelle
   |   |   |   |   |   |
   7   8   9   10  11  12  Unten

Die Verbindung geht folgendermassen:

Stecker A                     Stecker B

     8--------verbunden mit----------9
     9--------verbunden mit----------8
     12-------verbunden mit----------12


Raiden Cheats...
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Sobald Ihr am Ende des ersten Levels den Endgegner erreicht, drckt auf
dem Tastaturblock gleichzeitig 1, 4, 7, 3, 6, 9 sowie OPTION.
Sobald das Gerusch ertnt, habt ihr unendlich Leben und Bomben.


Wolfenstein 3D Cheats...
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whrend des Spiels kann man folgendes machen:

4-6-6-8 = Unsterblich
4-9-9-6 = volle Bewaffnung und alle Schlssel
4-7-8-6 = nchste Level
4-8-8-7 = Timing-Informationen

drckt man bei der "Kugel" am Anfang die #-Taste,
so kommt man ins Musikmen...


Doom Cheats...
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whrend des Spiels kann man folgendes machen:

PAUSE + *       = Unsterblich
PAUSE + #       = Alle Waffen und Schlssel
PAUSE + 1-9     = Anwahl Level 1-9
PAUSE + A       = Anwahl Level 10
PAUSE + A + 1-9 = Anwahl Level 11-19
PAUSE + B       = Anwahl Level 20
PAUSE + B + 1-4 = Anwahl Level 21-24

In Level 3 gibt es zwei Ausgnge, nimmt man den anderen Ausgang so
kommt man in das Extra-Level 24, nach Beendigung des Levels kommt man
nach Level 4...


Kasumi Ninja Spezial Schlge... 
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ALARIC, Knig der Goten

Power Slide = C + unterer Halbkreis des Steuerkranzes drehen
Goth Hammer = C + hin zum Gegner, oben
Dynamite toss = C + linker Halbkreis des Steuerkranzes von unten nach oben
                drehen 
Lunging punch = unbekannt 

DEATH MOVE: unbekannt

   
ANGUS MCGREGGOR, der schottische Unruhestifter

Caber Toss = C + unten, oben
Head Butt = C + unten, hin zum Gegner
Fireball = C + unterer Halbkreis des Steuerkranzes drehen
Throw = A + weg vom Gegner

DEATH MOVE: "The Head Pummel"
C + towards, downtowards, down, downaway, away, downaway, down
   
CHAGI, der Kickboxer

Fireball = C + weg vom Gegner und zweimal hin zum Gegner
Hammer Kick = C + weg vom Gegner und nach oben
Knee Slam = C + zweimal hin zum Gegner, B
Throw = A + weg vom Gegner
   
DEATH MOVE: Slams knee into crotch, buckling opponent over, then
shoves foot through the opponents chest.
unbekannt
   
DANJA, Wchterin der Stadt

Bolas = C + dreimal weg vom Gegner und einmal hin zum Gegner (entfernt)
Teleport = C + unten, oben, oben (sehr schnell ausfhren)
Crotch Grab = unbekannt
Throat Spike = unbekannt
Throw = A + weg vom Gegner

DEATH MOVE: Exploding Bolas
C + weg vom Gegner, oben, weg vom Gegner, oben, weg om Gegner, oben

HABAKI, der Ninja

Fireball = C + unter Halbkreis des Steuerkranzes drehen 
Ninja Teleport = C + zweimal oben 
Whirlwind Kick = C + zweimal weg vom Gegner und zweimal zum Gegner 
Throw = A + weg vom Gegner
   
DEATH MOVE: Power Head Smash
Cut in Half:  C + weg vom Gegner und nach oben (nahe) 

PAKAWA, der Huptling der Comanchen

Head Butt = C + dreimal hin zum Gegner (nahe)
Hunting Blade = C + unterer Halbkreis des Steuerkranzes drehen 
Buffalo Jump = C + weg vom Gegner und zweimal oben 
Throw = B + weg vom Gegner

DEATH MOVE: Scalping
C + unterer Halbkreis des Steuerkranzes von Gegner her weg, zweimal!
   
SENZO, der Ninja

Fireball = C + unterer Halbkreis des Steuerkranzes drehen
               (</|\> oder >\|/<)
Ninja Teleport = C + zweimal oben 
Whirlwind Kick = C + zweimal weg von Gegner und zweimal hin zum Gegner
Throw = A + weg vom Gegner
   
DEATH MOVE: Power Head Smash
C + oben, unten (nahe beim Gegner)
                              
THUNDRA, die Knigin der Amazonen

Jungle Lunge = C + weg vom Gegner und zweimal hin zum Gegner (entfernt)
Jungle Strike = C + dreimal hin zum Gegner (nahe)
Teleport  = C + unten, oben 
Bite opponent = unbekannt
Throw = A + weg vom Gegner

DEATH MOVE: Fly though opponent's upper body
C + oben, hin zum Gegner, oben, hin zum Gegner 
   
GYAKU, der graue Ninja

Dies ist der Endgegner und er mu dreimal besiegt werden.


Bubsy (erste Levelcodes)...
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Level 2  392652
Level 3  458227
Level 4  958936

                   
Das Jaguar Mag Gewinnspiel...
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Beantwortet folgende Fragen und der Hauptgewinn ist ein Cheat zu
Iron Soldier, der uns freundlicherweise von einer deutschen Video-
spielzeitschrift verraten wurden, aber wir wollen ja jetzt keine Werbung
machen ;-)

1. Welche Firma hat Iron Soldier entwickelt?

1) Thalion Software
2) Atari Corp. USA
3) Eclipse Software Design
4) Attention to Detail
5) ID Software
6) Software 2000
7) U.B.I. Soft
8) Imagitec
9) Virgin
0) Rage Software

2. Wie war der Name der 32-Bit Konsole die Atari vorher plante?

1) Falcon 030
2) Atari 7800
3) Milan
4) Falcon CD
5) Super Falcon
6) Sparrow
7) Panther
8) Vulture
9) Atari TT
0) Falcon Interactive

3. Wer programmierte den 1981 erschienen Automaten-Hit "Tempest"?

1) Bob Brodie
2) Steve Bake
3) Peter Walker
4) Richard Miller
5) Carsten Nipkow
6) Dave Theurer
7) Al Bundy
8) Nolan Bushnell
9) Jeff Minter
0) Bill Rehbock

4. Wie heissen die Chips im Atari Jaguar?

1) Steve und Marcy
2) Dick und Doof
3) Jack und Sam
4) Jaguar und Combo
5) Blitter, GPU, 68000, DSP, Objektprozessor
6) Jerry und Tom
7) Jeff und Steve
8) Mickey Maus und Goofey
9) Helmut und Hannelore
0) Buster und Bubsy

5. Was liegt bei Kasumi Ninja besonderes bei?

1) Jack Tramiel als Gummipuppe zum knuddeln
2) spezielles Kasumi Ninja-Overlay fr das Joypad
3) ein 48 MBit Modul
4) eine Autogrammkarte der Programmierer
5) eine Anleitung in deutsch, englisch und franzisch
6) ein Kasumi Ninja Kondom
7) ein Kasumi Ninja Messer
8) ein Kasumi Ninja Stirnband
9) ein Kasumi Ninja Poster
0) ein Kasumi Ninja Aufkleber

6. Wie heissen die weiblichen Kmpferinnen bei Kasumi Ninja?

1) Thunder und Tanja
2) Danja und Thundra
3) Hundra und Anja
4) Peggy und Marcy
5) Irma und Sylvie
6) Chani und Banshee
7) Sonja und Tanja
8) Anny und Tuntra
9) Tanja und Thundra
0) Irata und Raugaj

7. Was macht Alaric, Knig der Goten bei seinem "Finishing Move"?

1) Er bergiest seinen Gegner mit l und zndet ihn an.
2) Er wirft ihn hoch und teilt ihn in 2 Stcke
3) Er tritt ihn in die Eier
4) Er steckt eine Dynamitstange in den Mund
5) Er tritt den Kopf zu Brei
6) gar nichts, es gibt kein "Finishing Move" in Kasumi Ninja
7) Er reit dem Gegner den Kopf ab
8) Er reit den Arm ab
9) Er bespuckt den auf dem Boden liegenden Gegner
0) Er verneigt sich vor dem geschlagenen Gegner

8. Welches Wort ist nicht in der deutschen Jaguar-Anleitung von Doom?

1) Holocaust
2) Modul
3) Gabel
4) Bastarde
5) Cha-Cha-Cha
6) Tyrannosaurus Rex
7) Stratosphre
8) Dmonen-rsche
9) Hackfleisch
0) Achtjhrigen

So jetzt haben sie einen achtstelligen Code...

Wenn alle Antworten richtig sind haben sie den Cheat, aber wir verraten
ihnen nicht wo man ihn eingeben mu ;-)


The End...
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Das war's mal wieder fr heute liebe Leute, aber wir kommen wieder keine
keine Frage und zwar am 01.02.1995 erscheint die Jaguar Mag Ausgabe 2 !!!

Wenn ihr uns was mitteilen wollt, dann knnt ihr das ffentlich ber
die Atari.Talk oder Konsolen-Gruppe der Maus machen...
Bitte spreadet diese Jaguar Mag in alle Himmelsrichtung, besonders
zu Usern die noch kein Modem haben (so was gibt's wirklich!! ;-)).

Ich hoffe die erste Ausgabe hat euch ein klein wenig gefallen, aber leider
ist die 1. Ausgabe unter Zeitdruck geschrieben worden, da Atari mal wieder
4 Spiele (Iron Soldier, Kasumi Ninja, Zool 2 und Bubsy) in der letzten
Dezember-Woche releasen mute.

Grssen mchten wir keinen, da wir uns nicht einschleimen wollen ;-)

Oder doch... (Gre in alphabetischer Reihenfolge)
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Al Bundy
Alexander Schaaf
Ali Goukassian
Andre Lehmann
Andreas Binner
Andreas Euler
Andreas Fischer
Andreas Liebau
Andreas Pataki
Andreas Rotzoll
Armin Hiersttter
Arnold Tpfer
Agent T
Atari Inside
Axel Pustan
Benjamin auf dem Kamp
Bernd Quermann
Bill Rehbock
Bjrn Bernbom
Carsten Nipkow
Carsten Tolkmit
Christian Mller
Christian Nitschke
Christian Pick
Christian Zahn
Daan van der Pool
Daniel Hericks
Dave Taylor
Dynatex
Frank Dopierala
Frank Huppert
Fritz Schober
Galaxy
Georges Kesseler
Gtz Hoffart
Hans-Dieter Jankowski
Harrie Luyten
Holger Haslbeck
Jack Tramiel
Jan-Matthias Steinforth
Jan Mller
Jay Wilbur
Jeff Minter
Jochen Hippel
Joe Sousa
John Carmack
John Romero
Jrg Rsing
Jrg Tochtenhagen
Jrn Bertemann
Klaus Schmitt
Ludovic Bevand
Lutz Widzgowski
Manfred Kunovic
Manfred Trenz
Manuel Hermann
Marc Bourlon
Marc Rosocha
Marco Schmitz
Mario Pilz
Mark Fechtner
Markus Lehmann
Martin Lethaus
Martin Stckli
Martin Weidner
Max Mann
MEGA*STAR
Michael Bittner
Michael Dulski
Michael Kirchner
Michael Markus
Michael Nolte
Michael Obsieger
Michael Raasch
Mischa Hildebrand
Niclas Felske
Normen Kowalewski
Olaf Gthe
Olaf Kaiser
Pekka Saarinen
Peter Hilbring
Peter Huluk
Peter Walker
Peter Wagner
Peter Verstraeten
Philipp Donze
Rainer Frhlich
Rob Nicholson
Robert Schaffner
Roland Spatzenegger
Ronald Wendt
Ronald Teufel
Ronny Schbel
Rouven Gehm
Sam Tramiel
Sandro Baroni
Sascha Springer
Sebastian Fahrenbruch
Shawn Green
Sietse Postma
ST Computer
Stefan Egeler
Stefan Kimmlingen
Steffen Scharfe
Stephan Bold
Ted Tahquechi
Thomas Morgen
Thomas Schenck
Thomas Stemmler
Tino Gietschel
Tom Kohl
Udo Bartel
Volker Meyer
Wolfgang Schdle

und alle die wir vergessen haben sollten... (schreibt uns 'ne Mail!) 

Also macht's gut und kauft auf keinen Fall die MAN!AC.
Mge 1995 das Atari Jaguar-Jahr werden!!

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     __ __    __ __   __ __ __    | Wir bedanken uns bei allen Lesern fr
   //_//_ / //_//_/  ////_//_     | Ihre Aufmerksamkeit und hoffen auf ein
__// //_//_// // \  / // //_/     | baldiges Wiederlesen in der zweiten
                                  | Ausgabe. Ihr   __ __    __ __
Ausgabe 2 erscheint am 01.02.1995 |              //_//_ / //_//_/
                                  |           __// //_//_// // \  Mag Team
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