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| Erscheinungsdatum: 01.02.1995 (Februar Ausgabe)                        |
| Letzte nderung am: 01.02.1995 (00:20)                                 |
| Sprache: deutsch                                                       |
| Version: 1.00                                                          |
| Support-Mailboxen: Gorezone (04841-6069) & Wild Box (02381-161398)     |
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|   Idee und Konzept..................................Martin Lethaus     |
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|   Redaktion.........................................Bernd Quermann     |
|                                                     Martin Lethaus     |
|                                                     Mischa Hildebrand  |
|                                                     Stefan Kimmlingen  |
|                                                                        |
|   Schreiberlinge....................................Bernd Quermann     |
|                                                     Holger Haslbeck    |
|                                                     Klaus Schmitt      |
|                                                     Martin Lethaus     |
|                                                     Michael Markus     |
|                                                     Mischa Hildebrand  |
|                                                     Stefan Kimmlingen  |
|                                                     Udo Bartel         |
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|   Montags bis Freitags von 18:00 bis 20:00...........02389/534685      |
|   Samstags bis Sonntags von 20:00 bis 24:00..........02389/534685      |
|                                                                        |
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|                     MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE                          |
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|               oder MARTIN LETHAUS @ UN (Mausnet)                       |
|                                                                        |
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|                  oder per POST (wie altmodisch!)                       |
|                                                                        |
|                       Jaguar Mag Team                                  |
|                       Martin Lethaus                                   |
|                       Brevingstrae 28                                 |
|                       59368 Werne                                      |
|                       Germany                                          |
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Vorwort...
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Liebe Leser und Leserinnen,

Sie lesen gerade die zweite Ausgabe des Jaguar Mags und somit ist es Zeit,
da wir nun das "Geheimnis" lften wer die Macher des Jaguar Magazins, wie
sie an dem Impressum sehen konnten besteht die Redaktion aus 4 Leute,
die in Sachen Jaguar aber immer auf den neusten Stand sind!

Die erste Ausgabe wurde von zwei Leuten in  N U R  2 Tagen erstellt!!

Auerdem hat die Mehrzahl der Redakteure Erfahrungen in diversen Computer-
zeitschriften gesammelt (z.B. ASM, Atari Inside, ST Computer & Top Aktuell).

Hinzu kommen natrlich noch einige Schreiberlinge, die uns freiwillig (nach
ein paar Bombendrohungen :-)) Texte geschrieben haben und dafr mchte ich
mich an dieser Stelle recht herzlich bedanken...

Der Schreibstil soll natrlich locker sein und wir bemhen uns Recht-
schreibfehler zu vermeiden, aber niemand ist unfehlbar!!
Wir bemhen uns unsere ehrliche Meinung zum Spiel zu sagen, auch wenn
das einigen Leuten nicht passen sollte, da mu man halt im Kauf nehmen.
Zudem sind in den Ausgaben immer wieder ein paar Gags versteckt, wie z.B.
der vierte Test von Iron Soldier in Ausgabe 1, aber wir hoffen, da der
"mndige Brger" zwischen "Gagberichten/tests" und Information unterscheiden
knnen (Hallo Ali! ;-)).

Wir stellen uns der Konkurenz (Jag! Mag) und werden auf keinen Fall in
den deutschen Geschften rumlaufen und nach Cola fragen ;-) (Insider-Gag!).
Von uns aus kann das Konkurenz-Mag 500 KB gro sein, aber was ntzt es, 
wenn alles etliche Male wiederholt wird und dann noch diese lstige Werbung.
Und dann wre da noch das stndige verschieben des Erscheinungsdatums des Mags.
Na ja, hoffentlich werden wir nie so schludrig werden...

Propos, wenn wir Pressemitteilung von Atari Corp. USA bekommen werden wir
sie englisch abdrucken, da wir euch eine miserable deutsche bersetzung,  
die eventl. sogar den Sinn des Statements verzerrt, zu verhindern.

Tja, dann kann ich ihnen nur noch viel Spa beim Lesen wnschen und
hoffe auf zahlreiche Resonanz (Leserbriefe) per E-Mail oder Post.
Eventl. ist gerade IHR Leserbrief in der nchsten Ausgabe...


                                Auf Wiederlesen...
                                                    Martin Lethaus

P.S.: Ich bitte alle Leser sich an der Umfrage zu beteiligen!! (Danke)


Vorwort 2 oder "Zur Lage der Nation" (Tyrem strikes back!)...
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Anmerkung:
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Ich habe diesen Bericht aus einer Art kleiner Verzweiflung verfasst. Der
Artikel spiegelt unter Umstnden in keinster Weise die Meinung der anderen
Redaktionsmitglieder wieder, dennoch empfinde ich es als wichtig, auch mal
die andere Seite der Medaille zu betrachten, selbst wenn ich mich damit bei
manchen Leuten (Hallo Marc) unbeliebt mache. 
Natrlich bin ich sehr an Eurer Meinung interessiert und wrde mich ber
ein starkes Feedback freuen. Schwingt den Stift und schreibt der Redaktion.
Die interessantesten Meinungen werden im Mag verffentlicht. Auerdem werde
ich dafr sorgen, da Atari davon erfhrt.

Langsam kommen mir Zweifel auf. Warum bin ich damals im Dezember 93 eigent-
lich nach New York geflogen und habe mir zwei der (damals) begehrten Jaguars 
nach Deutschland geholt? Ganz klar: Ich war begeistert von der ersten 64-Bit
Konsole. Ich mute sie einfach haben. Mein Gott, welch grandiose Spiele wr-
den in Zukunft auf mich einstrzen? Welche Firma wrde wohl nicht gerne fr
diese State-Of-The-Art-Konsole Spiele entwickeln und welcher Gamer wrde sich
das schon freiwillig entgehen lassen. Ich wollte also einer der ersten sein,
der den Schritt in die Zukunft tat. 

Doch es kam alles ganz anders. Schon die ersten Games rissen mich nicht ge-
rade zu Begeisterungsstrmen hin. Eine mittelmige Raiden-Konvertierung, ein
katastrophales Crescent Galaxy und ein nicht erwhnenswertes Evolution Dino
Dudes? "Nun, die Kiste ist neu. In der Anfangszeit kann man keine Wunder er-
warten. Schaut euch doch die ersten Games fr MegaDrive und SNES an, die wa-
ren auch nicht toll. In den ersten Tagen kommt es hauptschlich darauf an,
Spiele herauszubringen!". So oder hnlich klangen meine Argumente wenn ich
mich bei Freunden und Bekannten fr den Kauf meines Jaguars rechtfertigte.
Dann kam aber lange Zeit nichts. Erst Tempest 2000 lie mich und meinen Jag
aus dem Tiefschlaf erwachen. AVP, als Systemseller gepriesen, erwies sich
durchaus als gutes Spiel, blieb aber dennoch hinter den Erwartungen der mei-
sten Leute zurck.

Ende 94 sah ich ein Licht am Horizont: Die Softwarewelle schwappte geradezu
ber. Das langersehnte Checkered Flag erschien... und erwies sich als totale
Enttuschung. Das seit der Auslieferung des Jaguars angekndigte "revolutio-
nr neue" Club Drive fand seinen weg in die Regale... und Entsetzen machte
sich breit. Smtliche anderen Neuerscheinungen (mit Ausnahme von Iron 
Soldier und Doom) erwiesen sich als fade Kost oder mde Konvertierung. Es ist
also an der Zeit, Ursachenforschung zu betreiben.

Wenn ich ehrlich bin, dann hat bis dato noch kein einziges Spiel den Kauf
meines Jaguars gerechtfertigt. Ein paar Titel sind gut bis sehr gut aber es
waren noch keine Megagames darunter. Die Anzahl der erschienenen Module ist
in meinen Augen schlicht und einfach indiskutabel. Woran kann das liegen?

Punkt eins ist sicherlich, da es Atari nicht versteht, die Konsole richtig
zu vermarkten. In Amerika und England werden Spots geschaltet, der Erfolg
bleibt aber dennoch aus. Groe Handelsketten sind skeptisch. Sie wissen, da
sich Produkte der Firma Atari nicht besonders gut vermarkten lassen. Dies 
hat jedenfalls die Vergangenheit gezeigt.

Punkt zwei: Es fehlt an guten Softwarefirmen. Atari hat es nicht verstanden,
die wirklich groen Namen fr sich zu gewinnen und ohne die geht es nun mal
nicht. 

Punkt drei: Spricht man mit Atari, so hrt man Aussagen wie: "Wir brauchen 
kein Mortal Kombat II fr den Jaguar, wir haben doch Kasumi Ninja!" oder 
Warum sollen wir Ridge Racer fr den Jaguar umsetzten, wir haben Checkered
Flag, da kann man sogar auf dem Kurs drehen und in der entgegengesetzten
Richtung fahren!". 
Wenn man einmal davon absieht, da Checkered Flag und Kasumi Ninja ent-
tuschend waren, dann bleibt immernoch festzuhalten, da man selbstverstnd-
lich Titel wie Mortal Kombat braucht. Es geht hier um den Namen. Einem Kid
ist es egal, ob es ein hnliches Spiel bekommen kann. Wenn alle Kumpels auf
ihrem SNES Mortal Kombat spielen, dann will es auch Mortal Kombat auf seinem
Jaguar sehen, und die Version mu dann den anderen krftig berlegen sein.

Spieleentwicklung ist kein Spa sonderen ein knallhartes Geschft. Es geht 
hier nicht um Ideologie sondern um Geld. Kaum eine Firma wird Games fr ein
Gert entwickeln nur weil es von Atari kommt. Firmen wie Rebellion, Tele-
games oder ATD haben weder einen Namen in der Branche noch haben sie das Ta-
lent, gute Spiele zu entwickeln. Hier fehlt es sowohl an der Technik als auch
beim Design.

Ich habe mir zu lange etwas vorgemacht. Ich bin Atarifan seit mehr als zehn
Jahren. Es wre doch zu schn gewesen, wenn meiner Lieblingsfirma ein erfolg-
reiches Comeback im Videospielbereich gelungen wre. Momentan rume ich dem
Jaguar leider nur noch ganz geringe Auenseiterchancen ein. Die Konkurrenz
ist zu gro und zu gut. Natrlich hoffe ich noch immer auf ein Wunder aber
in der Zwischenzeit habe ich schon mit dem Sparen angefangen. Meine Raub-
katze mu sich mit dem Gedanken anfreunden, in Zukunft einen kleinen schlitz-
ugigen Bruder aus Japan neben sich im Krbchen sitzen zu haben. Aber mein 
Ktzchen verkaufen? Niemals! Wer garantiert mir, da es einen gndigen Nach-
besitzer findet. Die Tierheime sind schon jetzt viel zu voll. Ich werde 
dafr sorgen, da der Jaguar einen geruhsamen Lebensabend bei mir verbringen
kann. 

In diesem Sinne...
                                                  euer Stefan Kimmlingen

(Kommentar der Redaktion: Stefan wurde nicht von Nintendo, Sega oder Sony
 bestochen, noch stand er unter Drogeneinflu whrend er diesen Text ge-
 schrieben hat. Wir finden er steht mit seiner Meinung auf keinen Fall
 alleine dar und viele werden ihm zustimmen. Was sagt ihr aber dazu?
 Eure Meinung ist gefragt, also schreibt uns mal ein paar Zeilen/Seiten!!)
 
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F U N - M A I L
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Klaus S. aus K. schrieb folgendes:
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Hi Martin (author of the above mag) oops, habe ich mich jetzt verplappert?
Zur Sache: Ich finde es eine riesen Schweinerei, dass ihr Iron Soldier so 
verrissen habt!! Das hat es wirklich nicht verdient. 

Gut ich gebe zu, bei mir stuerzte es auch alle 20-30 h ab. Das ist aber 
locker zu verschmerzen, da ich es normalerweise in weniger als 3 Stunden
im 'Insane-Modus' durchspiele und somit nur beim stundenlangen lauschen
der himmlischen Titelbildklaenge die Abstuerze registriere. 

Ich habe Marc Rosocha den Artikel gezeigt und er war entsetzt. 
Er wird Euch nochdiesen Monat verklagen und die gesamte Redaktion 
und alle die auf der Grussliste standen hinter Gitter bringen 
(einschlieslich sich selbst und mich). 

Das habt Ihr nun davon.
Das allerdickste zum Schluss: Macht weiter so Jungs.... ;-)

                    Bye Klaus (Duke of the Respectables/TWID)

P.S.: Alle Iron Soldier Objekte sind doch getexturemapped! 
      Leider hat der Grafiker nie damit gerechnet, dass alle Texturen mit 
      dem Pentium gepackt wurden und somit alle Farbwerte zu 0 degenerierten.
P.S.: And a happy new year (im Knast!)

Antwort der Redaktion:
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Lieber Klaus, wir finden die Bewertung von Iron Soldier absolut gerecht-
fertigt und nehmen nichts zurck. Natrlich war uns klar, da ein so
ehrlicher Testbericht uns eine Menge rger einbringen wrde, aber wir
sind ein unabhngiges Magazin und lassen uns nicht von dahergelaufenen
Lamern wie du es zu seien scheinst, von unserem Kurs abbringen.
Auch haben wir uns nicht von Schlgertypen wie Marc Rosocha beeinfluen
lassen, der seine Karateknste ab und zu auf der proTOS '95 zeigte...
Selbst vor seiner schnelle Zunge habe wir uns nicht gefrchtet, die
meisterlich im "drumherumredenumdieSache" ist ;-)

P.S.: Iron Soldier hat Texture-Mapping, nur das Dumme ist, da die
      Texturen einfarbig sind, so da man sie nicht sehen kann...


M E G A - M A I L
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leider keine erhalten :-(


DIE GROSSE JAGUAR-UMFRAGE !!!
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Bitte beteiligt euch an der Umfrage... 
Das Ergebnis wird in der nchsten Ausgabe verffentlicht. 
Die Daten werden streng vertraulich behandelt und nicht weitergegeben!!
Wir wollen eure Meinung wissen!!! (Adresse siehe Impressum!)


Persnliche Daten:
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( ) Mnnlich / ( ) Weiblich

Alter: __ Jahre

Welche anderen Konsolensystem besitzen sie? ______________________________


Daten zum Jaguar:
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Welche Schulnote wrden sie dem Jaguar subjektiv geben? Note: _

Begrnden sie, warum sie sich den Jaguar gekauft haben (1 Satz oder ne
Story ganz nach belieben...):

________________________________________________________________________

Jaguar seit: __ Monaten

( ) PAL-Gert EURO (50 Hz) / ( ) NTSC-Gert USA (60 Hz)

__ Jaguar-Spiele

Bestes Jaguar-Spiel derzeit: __________________________


Kaufkraft:
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Wie viele Jaguar-Spiele knnten Sie pro Monat kaufen,
wenn so viele erscheinen wrden??                                 __ Stck

Wieviel wrde sie maximal fr ein Top-Jaguar-Spiel bezahlen?      ___.- DM

Finden Sie, da die Jaguar-Spiele zu teuer sind?    ( ) JA / ( ) NEIN

Ist der Jaguar nach ihrer Ansicht in Deutschland zu teuer? ( ) JA / ( ) NEIN

Wie teuer sollte der Jaguar OHNE Spiel in Deutschland sein?      ___.- DM

Welches Spiel sollte nach ihrer Ansicht bei Jaguar-Pack beiliegen?
(Bitte nur derzeit verfgbare Spiele nennen!) ________________________


Zum Mag:
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Welche Schulnote wrden sie diesem Mag (Jaguar Mag) geben?  Note: _

Welche Schulnote wrden sie dem Jag! Mag (Konkurenz) geben? Note: _

Welche Rubriken fehlen ihnen im Jaguar Mag? ________________________

Welche Programmierer sollten wir "interviewen" ? ___________________

ber welche Jaguar-Spiele sollten wir mehr berichten? ______________

Platz fr Sonstiges: _______________________________________________


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IRON SOLDIER KOMMT FR DEN ATARI 2600 !!
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Nach dem riesigen Erfolg von Iron Soldier plant Atari nach Aussagen von
Jack Tramiel eine Konvertierung des Jaguar-Top-Titels fr das Atari 2600!
 
Diese Informationen wurden auf einer geheimen Pressekonferenz die whrend
der WinterCES in Las Vegas stattfand bekanntgegeben.

Bill Rehbock und Normen Kowalewski (technischer Support) waren sehr erfreut
ber die gelunge Konvertierung von einem kleinen popeligen Softwarehaus,
da wir leider aus rechtlichen Grnden nicht nennen drfen.

Normen Kowalewski war von der 1:1 Konvertierung regelrecht begeistert
und sagte: "Es ist ein kleiner Schritt fr Atari, aber ein groer
Schritt fr die Menschheit ..."

Bill Rehbock fgte noch bereinstimmend hinzu: "Wir haben die Hardware-
eigenenschaften des Atari 2600 klar unterschtzt, wenn wir das vorher
gewut htten, htten wir den Jaguar nie releasen brauchen..."

Richard Miller (Atari Corp. USA, Hardware-Development) gab zu, da in
der letzten Zeit die Entwicklung in die falsche Richtung gelaufen sei,
aber er fgte hinzu, da alle Konsolenhersteller derzeit aufs falsche
Pferd setzen wrden...

Als Sensation mu betrachtet werden, da Atari derzeit nicht am Jaguar 2
oder 3 arbeitet, sondern an einer 4-Bit Konsole (!) das unter den Geheimpro-
jektnamen "Atari Four You" luft!

Zum Schlu meinte Jack Tramiel, da Sega wohl Insider-Wissen gehabt habe
und fr lppische $90 Millionen Dollar die Patente fr das 8 Bit-Wunder
von Atari gekauft htte...

Sega-Chef Hayao Nakayama merkte an, da Sega Japan in Zukunft auf 
Atari 2600-Basis ihre Automaten entwickeln wollen um Nintendo und Sony
ein Schnippchen zu schlagen...

Aber zurck zur Iron Soldier-2600er-Version...

Das Modul umfat 2,5 MBit und ist in am 13.01.1995 in Produktion gegangen...
Der offizielle Erscheinungstermin in Deutschland ist der 01.04.1995 und das
Spiel wird wohl exklusiv in Deutschland von "Blattunten" vertrieben werden.
Der Preis wird so zwischen 1,40.- DM und 99,90.- DM gehandelt, je nach
Dollarkurs, der in letzter Zeit wieder ins schwanken geraten ist...

Wir haben natrlich keine Kosten und Mhen geschaut und konnten euch
schon mal vorab das Titelbild zeigen:


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 '----------------------------------------------' -> PRESS 1 TO START <-
 (C) 1995 Atari Corp. / Eclipse Software Design  ------------------------      


ELECTRONIC ARTS-SPIELE FR DEN ATARI JAGUAR ???
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In der letzten Zeit gab es mal wieder Gerchte in der REC.GAMES.VIDEO.ATARI
Gruppe des Internet, wo mehrere User behaupteten, da E.A. Interesse htte
fr den Atari Jaguar Spiele zu entwickeln.

Tatsache ist, da wohl Electronic Arts die in der letzten Zeit das 3DO
besonders untersttzt haben wohl bereit wren gegen Geld einige ihrer
Spielelizenzen abzugegeben, sollte Atari also gut zahlen, so knnte es
sein, da wir schon zu Weihnachten '95 FIFA Soccer spielen knnten :-)

Na ja, warten wir mal ab was passiert...  


MORTAL KOMBAT III FR DEN ATARI JAGUAR KOMMT!!!
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Na den Infos der amerikanischen Videospielzeitschrift "EDGE" hat Atari die 
Lizenz von Mortal Kombat 3 von Williams/Midway bekommen.
Auch gab es diverse Gerchte, da Acclaim bei Atari unterschrieben hat
und ab dato jetzt auch ihre Produkte (u.a. Mortal Kombat 2, NBA Jam)
nun jetzt auch fr Atari Raubkatze erscheinen...


CORE DESIGN GEHT FREMD...
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Core Design ist eine Softwarefirma die im letzten Jahr hauptschlich fr
Sega ihre Spiele entwickelt hat mit besonderer Untersttzung der MEGA CD.
Nun wurde vor einige Zeit bekannt, da Core Design an der Umsetzung ihrer
Mega CD-Tophits (Thunderhawk & Soul Star) fr den Atari Jaguar arbeitet.
eventl. knnen wir uns schon im Sommer '95 an Core Design-Games erfreuen...

Letzte Meldung!: Angeblich ist neben den beiden Titel auch das derzeit
ungekannte Golf-Spiel names: "The Scottish Open Virtual Golf" fr den
Atari Jaguar geplant, mal sehen wie gut das Golf-Game wird, es soll auch fr
andere Konsolensysteme erscheinen. (u.a. SEGA SATURN)


ALIEN VS. PREDATOR 2 AUF CD IN VORBEREITUNG!!
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Derzeit arbeitet Atari (nicht Rebellion Software) nach Gerchten aus dem
Internet an Alien vs. Predator 2 auf Jaguar-CD-ROM.
Sollten wir etwas genaueres wissen werdet ihr sofort informiert!


JAGUAR-WERBUNG IN GERMANY!!
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Atari will nun doch endlich Werbung in Deutschland schalten um den Verkauf
des Jaguar ein wenig zu "pushen".

Ab Mrz/April '95 werden in den drei wichtigsten Videospielzeitschriften
in Deutschland (wahrscheinlich Video Games, Mega Fun und Maniac) ganz-
seitige vierfarbige Anzeigen geschaltet werden...

Es darf bezweifelt werden ob Atari die selbe agressive Werbung wie in den
USA/England schalten kann, eventl. kommen komplett neu designte Werbeseiten.

Der Preis wird auf 499.- DM incl. Cybermorph fallen und eventl. kann man
bald den Jaguar noch gnstiger OHNE Spiel kaufen...

Das Jaguar-CD-ROM soll auch noch im 1. Quartal 1995 in Deutschland
ausgeliefert werden. Der Preis ist leider derzeit noch unbekannt, aber
man kann von mindestens 299.- DM ausgehen... (eventl. 1 Hunderter mehr!)

Fernsehwerbung ist in Deutschland ab dem Herbst (September '95) geplant.

Lassen wir uns mal positiv berraschen...


JAGUAR 2 IST FERTIG!!
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Nach Angaben der Videospielzeitschrift "EDGE" und einigen Jaguar-Entwicklern
ist der Jaguar 2 schon fertig entwickelt.
An einen Nachfolgegert (Jaguar 3) wird schon gearbeitet, der aber nicht
mehr kompatibel zu den ersten beiden Modellen werden wird.
Technische Daten sind leider nicht bekannt, aber wir bleiben am Ball.

Atari plant nach dem Jaguar CD-ROM-Release der Ende Februar/Mrz 1995
stattfinden soll, auch fr Sommer/Herbst 1995 ein "Kombi-Jaguar" mit
einem eingebauten Jaguar-CD-ROM-Laufwerk fr angeblich unter $300 geplant!

Es wre eine Riesenberraschung, wenn der Jaguar 2 noch in diesem Jahr
erscheinen sollte, als derzeit mglicher Termin wird Weihnachten 1996
gehandelt und bis dorthin wird Atari hoffentlich noch viele Jaguar 1-Gerte
verkaufen...

Auch hngt ein Jaguar 2-Release von der Konkurenz (Ultra 64?) ab.


BERICHT VON DER WINTER CES...
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Winter CES Report (Las Vegas)
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Vom 6.1. bis 9.1.95 fand in Las Vegas die Winter CES statt, die wichtigste
USA-Messe fr alle Konsolenhersteller, aber diesmal gab es bei den meisten
Besuchern nur lange Gesichter...

Die Presse hatte viel von der Messe erwartet, da Sony und Sega ja neue
Konsolen (Playstation und Saturn) in Japan released hatten, die etwa
Herbst 1995 den amerikanischen Markt erobern sollten, auch Atari mute
endlich Farbe bekennen, wie auch Nintendo mit ihrem "64-Bit Konsolenprojekt".
Als fnfte Konsole im Bunde, mu natrlich auch noch das 3DO genannt werden,
da von fast allen Softwarefirmen untersttzt wird.

Aber es kam ganz anders, als man es erwartet hatte Sega Highlights waren
fr den Saturn nur "Virtua Fighters" und "Clockwork Knight", das 32X
blamierte sich mit mittelmssigen Spielen.
Iron Soldier-Konkurent "Metal Head" sah nur grafisch besser aus, aber
in allen anderen Bereichen (Gameplay, Framerate) war es klar unterlegen
und somit eine Enttuschung fr alle 32X-Besitzer.

Sony war mit der Playstation auf der Messe gar nicht vertreten, nur
einige Dritthersteller zeigten die "Wunderkonsole" aus Japan.
Fr das 3DO gab es ein paar "Highlights" zu sehen und es gab wie von
jeden Konsolenhersteller massig Ankndigungen von kommenden Spielen.

Nintendo konnte auch nicht neues zeigen und bis dato wurden also nur
insgesamt 2 "angebliche" Ultra 64-Titel gezeigt, aber diese auf der
sndhaft teuren Williams/Midway-Automatenhardware...
Auch soll Doom fr das Ultra 64 kommen, und wer soll es programmieren,
komischerweise nicht Nintendo oder ID Software, sondern Williams/Midway!!
Dies sollte doch einigen Leuten zu denken geben...


Aber nun zu Atari:

Bei Atari wurden auch keine Sensation verkndet, aber es gab einige
interesante News, die wir jetzt hier mal kurz zusammenfassen:

1. Das Jaguar-CD-ROM wurde fr Ende Februar/Anfang Mrz 1995 angekndigt
   incl. der VLM (Virtual Light Machine) und einem Spiel (hchstwahrschein-
   lich Dragon's Lair) fr nur 149 Dollar (etwa 250.- DM).
   (exaktere Detail gibt es in den englischen Presse-Statements...)
   Zeitgleich sollen folgende CD-ROM-Spiele verfgbar sein:
   
   - Blue Lightning (Attention to Detail)
   - Creature Shock (Virgin)
   - Cybermorph 2 - Battlemorph (Attention to Detail)
   - Demolition Man (Virgin)
   - Highlander (Atari) 
   
   An weiteren CD-Spielen wird unter Hochdruck gearbeitet wie z.B.:
   
   - Brett Hull Hockey (Atari)
   - B.I.O.S. fear (All Systems Go)
   - Chaos Agenda (Atari)
   - Charles Barkley Basketball (Atari)
   - Freelancer 2120 (Imagitec)
   - Hammerhead (Rebellion Software)
   - Jack Nicklaus Cyber Golf (Atari)
   - Kasumi Ninja 2 (Handmade Software)
   - Legions of the Undead (Rebellion Software)
   - Little Devil (Gremlin Interactive)
   - Lobo (Ocean)
   - Primal Rage (Time Warner Interactive)
   - Rise of the Robots (Time Warner Interactive)
   - Robinsons Requiem (Silmarils)
   - Space Ace (Readysoft Inc.)
   - Varuna's Forces (Accent Media Productions)
   
2. Folgende Cartridge-Spiele wurden auf der WinterCES gezeigt:
   
Aircars (Midnite Entertainment)
- 3D Ballerspiel mit schlechter Grafik und den Gameplay, soll
  am 30.1.1995 erscheinen und bietet eine "Multiplayerfunktion" per
  Netzwerk (bis zu 8 Spieler!!).

Burn Out (Virtual Experience)
- tolles Motorrad-Rennspiel mit toller schneller Grafik!
  Wer damals Super Hang On-Automaten von Sega mochte wird von diesem
  Game begeistert sein. Hier stimmt wirklich alles...
  Erscheinungstermin: 2. Quartal 1995

Cannon Fodder (Virgin Interactive)
- Ballerspiel mit kleinen Pixel-Soldaten, im "Special Forces-Stil".
  Nette Spielidee, aber das Spiel scheint eine 1:1 Konvertierung der
  Amiga-Version zu sein, die vor einem Jahr erschienen ist.
  Erscheinungstermin: 8.2.1995
  
Double Dragon V - The Shadow Falls (Time Warner Interactive/Tradewest)
- Das in allen Bereichen wirklich schlechteste Prgelspiel, da
  der Jaguar wirklich nicht verdient hat... (Gnade!!)
  Erscheinungstermin: Frhjahr 1995

Fight for Life (Atari)
- Atari's Virtua Fighter Konkurent schlgt sich gut, die 3D-Kmpfer
  sind gut animiert und auch die Framerate ist hoch.
  Derzeit kann leider noch nicht sagen, ob das Spiel besser ist als
  SATURNS "Virtua Fighter", grafisch sehen beide gleich gut aus...
  Das 32MBit-Modul soll im Mrz/April 1995 erscheinen.
  Obwohl schon heftig ber ein Release auf CD spekuliert wird ;-)

Flashback (Delphine Software International & US Gold)
- gelunge Umsetzung des Jump'n'Runs vom SNES mit etwas hherer Auflsung
  und einer wirklich tollen Musik! Ein wirklich tolles Spiel, wenn man
  es noch nicht auf dem Amiga, Mega Drive, Super NES gespielt hat :-(
  Erscheinungstermin: Frhjahr 1995
  
Hover Strike (Atari)
- relativ langweiliges Ballerspiel mit viel Texture-Mapping, warten
  wir mal die endgltige Version ab...
  Einziger Pluspunkt sind die tollen Lichteffekte...
  Erscheinungstermin: Frhjahr 1995
  
Rayman (UBI Soft)
- Jump'n'Run mit fantatischer Grafik, vielen Gags und einem total
  durchgedrehten Spielheld...
  erscheint Juni 1995

Sensible Soccer - International Edition (Sensible Software)
- Leider nur eine 08/15-Konvertierung eines Amiga-Fuballspiels...
  Die Spielfiguren kann man kleiner nicht mehr machen :-(
  Erscheinungstermin: Februar/Mrz 1995

Syndicate (Bullfrog/Ocean)
- Action-Strategiespiel in Future-Look, durchschnittlich gelungene
  PC-Konvertierung mit nervigen Sound und ruckeliger Grafik.
  Erscheinungstermin: Februar 1995

Theme Park (Bullfrog/Ocean)
- Freizeitpark-Simulation, auch eine Umsetzung vom PC, mit netter
  Grafik, aber leider auch mit ruckeligen Scrolling (mu das sein?).
  Erscheinungstermin: Februar 1995

Troy Aikman NFL Football (Williams)
- Football-Spiel mit ordentlicher Grafik und netten Soundeffekten.
  Erscheinungstermin: Frhjahr 1995

Ultra Vortex (Beyond Games)
- Prgelspiel mit toller Grafik, gutem Sound, aber relativ langsamer
  Frame-Rate wodurch die Kmpfer hackelig wirken, aber trotzdem besser
  als Kasumi Ninja...
  Erscheinungstermin: Frhjahr 1995

Val d'Isere Skiing and Snowboarding (Atari & Virtual Studio)
- Tolles Ski-Spiel mit schneller Grafik und netten Sound.
  schon erschienen... (siehe Review!)


Atari Press Releases (I-VI) zur Winter CES in Las Vegas...
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Hier sind die offiziellen Atari Bekanntmachungen zur Winter CES, eine
bersetzung ins Deutsche haben wir euch und uns erspart.


Atari Press Release No. I
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Coming attractions for Atari Jaguar
 
SUNNYVALE, Calif. - Jan. 6, 1995 - Batman Forever, Thea Realm Fighters and
Primal Rage top the list of coming attractions for the 64-bit Atari Jaguar
Interactive Multimedia system in 1995.
 
"The focus at Atari for 1995 is great software and lots of it," said Sam
Tramiel, CEO of Atari Corporation. "We are working with over 200 developers to
bring a wide variety of new games to the 64-bit Atari Jaguar in 1995. The
powerful Jaguar technology can handle popular arcade games like Primal Rage or
provide the speed and graphics necessary for brand new games like Batman
Forever and Thea Realm Fighters."
 
Batman Forever, based on the much-anticipated Warner Bros. movie scheduled for
release this summer, pits the caped crusader and his sidekick Robin against
Gotham City villains Two-Face and the Riddler. The Atari Jaguar Batman Forever
game will incorporate the movie's characters and feature the films newly-
designed costumes and high-tech equipment.
 
Market research demonstrates that over 90% of the U.S. population is familiar
with the Batman character, so there will be wide appeal for the game. Batman
Forever is scheduled for delivery to stores late in the 3rd quarter.
 
Thea Realm Fighters combines the latest digital motion capture technology and
nationally known martial arts fighters, including several used for both Mortal
Kombat games, to create a super-realistic fighting game.  Among the well-known
martial artists used for the game are:
 
[] Ho Sung Pak, who played Liu Kang in Mortal Kombat I & II, is a member of
the Black Belt Hall of Fame and winner of the Grand Slam of Martial Arts in
1991, and served as technical advisor for choreography.
 
[] Phillip Ahn, MD, is a 4th degree black belt in Tae Kwon Do.  Dr. Ahn played
Shang Tsung in Mortal Kombat II.
 
[] Katalin Zamiar played Kitana, Mileena and Jade in Mortal Kombat II. Katalin
is a black belt in Okinawan style Karate.
 
[] Daniel Pesina, who played Johnny Cage and the ninjas in Mortal Kombat I &
II, is a nationally ranked martial artist in forms and weapons.
 
There are a total of 25-plus characters to compete against in Thea Realm
Fighters, including twelve main characters and twelve other special
characters. The characters can compete in four different modes and with more
than 30 different backgrounds, creating a wide variety of combat situations
and scenarios. The release of Thea Realm Fighters is planned for the 3rd
quarter.
 
Primal Rage pits seven different prehistoric creatures -- each with its own
unique fighting style -- against each other in a battle for world domination.
This one or two player game was a huge hit in the video arcade market last
year. Time Warner Interactive plans to ship a compact disc version of Primal
Rage in the 4th quarter.
 
Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment systems,
including Jaguar, the world's first and only 64-bit game system, and the only
video game system manufactured in the United States. Atari is headquartered at
1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089.
 

Atari Press Release No. II
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Atari debuts CD player for Jaguar at $149.99
 
SUNNYVALE, Calif. - Jan. 6, 1995 - Prepare to shift your Jaguar into
overdrive.
 
Atari Corporation Friday announced that its new compact disc multimedia
peripheral will be available in the first quarter, priced at an amazingly
affordable $149.99, including a CD game. The CD player, which plugs into the
top of the 64-bit Atari Jaguar Interactive Multimedia System, plays CD-based
Jaguar video games and standard audio compact discs.
 
The Jaguar CD player provides 790 megabytes of raw data storage to allow for
the incorporation of many complex digitized images, full-motion video
sequences and loads of CD-quality audio soundtracks into Jaguar games.
 
The powerful double speed Jaguar CD player incorporates incredibly fast access
speed for smoother game play and its massive data capacity provides better
graphical detail, expanded plot lines and more characters, which all add up to
more immersive and challenging games. The first titles available for the
Jaguar CD player include: Battlemorph, Blue Lightning, Highlander, Demolition
Man and Creature Shock, with many more to come.
 
Atari's new CD Multimedia player includes the Virtual Light Machine (VLM),
which creates and displays light patterns on the video screen in response to
music played through the system. The result is a stunning light show. There
are 81 different pattern settings available on the VLM. The VLM is built into
the Jaguar CD Multimedia player.
 
"We want the Atari Jaguar to be the best value in the gaming market, as well
as, the most advanced system technologically," said Sam Tramiel, CEO of Atari
Corporation.
 
"With the new Jaguar CD Multimedia player, Jaguar owners will be able to play
incredible CD-based videogames, listen to audio discs and watch the VLM. This
combination of the most advanced technology, great software and affordable
pricing is what sets Jaguar apart from the competition."
 
Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment systems,
including Jaguar, the world's first and only 64-bit game system, and the only
video game system manufactured in the United States. Atari is headquartered at
1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, Calif. 94089.
 

Atari Press Release No. III
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Atari announces winning line-up of Jaguar titles for first half of 1995
 
SUNNYVALE, Calif. - Jan. 6, 1995 - By this summer, fans of the first and only
64-bit game system in the world will have more than 50 games to choose from,
including dozens of brand new Jaguar game titles.
 
"Alien vs. Predator, Wolfenstein 3D, Doom, Kasumi Ninja, Iron Soldier and
Tempest 2000 were the top-rated Jaguar titles for 1994," said Sam Tramiel,
president and CEO of Atari Corporation. "In the first half of 1995, we expect
many hit titles, including Fight for Life, Space War 2000, Hover Strike, Ultra
Vortex and Rayman. These and other titles will substantially increase the
Jaguar library." Below are descriptions of these upcoming hits:
 
Fight for Life: This 3-D fighting game, produced and published by Atari, is
set in hell, with each character striving for the ultimate prize: the chance
to gain redemption and live again. Players choose one fighter from among eight
different characters. They then battle the remaining characters one-by-one and
proceed to the final showdown with the end boss. As they defeat each opponent,
players can select up to two of each character's five special moves, in effect
creating their own truly unique fighting character. (Do the math: The
possibilities are endless.)
 
To create 3-D animation of unsurpassed fluidity and realism, the production
team used state-of-the-art motion capture technology that incorporated the
movements of live martial arts experts performing nearly 200 different moves.
Artists then exploited the Jaguar's 64-bit system to create stunning 3-D
graphics that bring the characters to life. According to Edge Magazine
(December 1994), "The skyline background looks impressive and the moves are
well-animated." "Atari's Fight for Life puts a floating camera around the 3-D
fighting. Jaguar owners will soon have a 3-D fighting game to call their own,"
remarked a reviewer at GamePro (January 1995).
 
Space War 2000: In their intergalactic jousts, space knights vie for old-
fashioned glory, honor, fame and fortune.  As they emerge victorious from each
battle, they procure such weapons as laser shots, missiles, shields and
cloaking devices. This first-person perspective 3-D adventure, produced by
Atari, is fun for single players and spectacular as a two-player game. "First-
person gaming is reaching a new high, and Space War 2000 is positioning to be
a contender in that wild and crowded race," stated a reviewer at EGM2 (January
1995).
 
Hover Strike: The mission: To lead the rebels in an attempt to vanquish the
formidable Space Pirates from the planet. The weapon: A high speed hover tank
armed with rapid fire cannons, powerful missiles, on board radar and
protective shields. This game, published by Atari, uses the Jaguar's 64-bit
technology to deliver an action-packed, fully texture-mapped, first-person
perspective 3-D battle. Ken Williams of Electronic Gaming Monthly says, "The
first-person perspective serves this game well, adding a new dimension to the
genre."
 
Ultra Vortex: In this game, produced by Beyond Games, players test their
fighting skills in a nether world tournament. They can choose among eight
valiant fighters from different dimensions before the final battle with the
evil entity. Amazing sounds and graphics inspired a game reviewer from
Electronic Gaming Monthly to write, "Ultra Vortex will make some people stop
and turn their heads."
 
Rayman: Ten-year old Jimmy creates a stunning imaginary kingdom called
"Hereitscool" in his computer and transforms himself into Rayman, a fantasy
hero who combats the forces of evil to save his friends. Here's what DieHard
GameFan had to say about this winning title from UBI Soft: "Absolutely
brilliant looking. The control is perfect and the artwork is phenomenal."
 
Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment systems,
including Jaguar, the world's first and only 64-bit system, and the only video
game system manufactured in the United States. Atari is headquartered at 1196
Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089.
 

Atari Press Release No. IV
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Atari Jaguar, interactive entertainment's big cat, captivates consumers
 
SUNNYVALE, Calif. - Jan. 6, 1995 - Atari Jaguar, the biggest cat in the
interactive multimedia entertainment industry, is earning roars of approval
from enthusiastic owners. Gamers laud the Jaguar -- the world's first and only
64-bit interactive multimedia home entertainment system -- as the "future of
video gaming."
 
The Jaguar's high-speed animation; realistic, textured 3D graphics; CD quality
sound; vivid color images; sleek, high-tech system design; and advanced
controller with customizable 12-button keypad has shredded the competition and
earned consumer accolades. Delighted Jaguar enthusiasts praise the Jag's
feline grace as "the first of its kind."
 
Some samples of the Cat's fan mail, culled from letters and electronic mail
received at Atari Headquarters include:
 
[] "The future of video gaming has arrived!" Jeff Kovack proclaims. "The
graphics are the hottest thing I've seen for any platform, and the gameplay is
addictively intoxicating.  The images on the screen are so vivid and colorful,
it's nearly as much fun watching someone else play...  Hats off to our friends
at Atari for creating this incredible machine."
 
[] "Jaguar is hot,"  Marty Mankins agrees.
 
[] "It is the sleekest looking piece of entertainment hardware I have ever
seen," James Thornhill Jr. declares.
 
[] "From the esthetics of the console to the hardware, I love it!" Allen Chang
writes.
 
[] "Thank you ... Proud parent of a two pound baby Jaguar!!!!"
 
[] "Jaguar, as a game machine with 64 bits, is in a class by itself-the first
of its kind anywhere in the world," Evan Mullaney says.
 
The Jag's unprecedented system performance pummels competitors. Its 64-bit
architecture allows the Jag to process more than 100 times as much data at one
time than 16-bit games and twice as much as 32-bit games. Delighted gamers
experience the ultimate in speed, graphic performance and animation action.
 
[] "(Jaguar) definitely beats 3DO by a mile," Nathan Wong writes. "I've been
playing with our 3DO unit for more than a month and a half and it doesn't even
come close to the speed and resolution of the Jaguar! This machine is
everything I thought it would be and more."
 
[] "I've been out of the video game market since the original Nintendo system
and after hearing about the Jaguar, I bought it sight unseen," Ed Kraft
explains. "Being a computer technician and operator of 486 and Pentium-based
computers, I was very impressed with the specs of the Jaguar. Seeing it only
added to my excitement about the system."
 
[] "Well, I don't know how to say this, but my mother -- who is 46 years old --
loves the Jaguar. Now, I have to tell you, she never liked to use the ST or
the TT, no matter how simple the application," writes one Jaguar enthusiast.
"But with the Jaguar she's getting top scores in Crescent Galaxy and that's a
big plus. Most of the time she never looked at a video game. Now she's having
fun!!!"
 
Alien Vs. Predator and Doom, Atari's white hot first-person perspective,
virtual adventures, have electrified gamers with their high-powered weapons,
fast action and immersive game play.
 
[] "Just got my Alien Vs. Predator today," says Albert Dayes. "Was it worth
the wait?  YES!"
 
[] "Hey, this is Doom!"  E-mailed Bill Glaholt. "It's the game I told myself
I'd wait for to come out on the Jag before trying it on the PC. For myself, I
would rate this game a 95 out of 100. It's lightning fast and has that 'Wow'
factor that -- let's face it -- SNES would fall all over themselves to try to
get."
 
[] "Alien Vs. Predator showed up Friday night at our local Babbages and since
we had $50 between us, we couldn't pass it up," Brian and Dan McKenzie
explain. "They had about eight copies of the game-all of which had been
reserved in a three or four hour period, no less! But somebody didn't show up
to get theirs so they sold it to us. The game is great! What a huge world!"
 
[] "People were knocked flat. Their kids dragged them into the store to try
it," says Dolores Lesica. "Alien vs. Predator gets a 10 from me."
 
[] "Just wanted to write a quick note to tell you that (Atari) has produced
one great game," writes Robert A. Fleming. "(In my humble opinion, Atari Vs.
Predator) is one of the greatest games ever. It has been well worth the wait."
 
[] "The game is GREAT," Ralph Barbagallo writes of Alien Vs. Predator.  "It's
almost like getting three games in one.... The graphics are fantastic and the
game is very engaging."
 
[] I just bought Doom for my Jaguar and I am very happy with it," writes Paul,
a Proud Jaguar Owner. "It just blows away the Doom for the 32X. I should know.
I also own the 32X."
 
[] "I love this game!" Danny Miskin says. "My younger brother says (Alien Vs.
Predator) could be the best game out for any system right now."
 
Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment systems,
including Jaguar, the world's first and only 64-bit game system, and the only
video game system manufactured in the United States. Atari is headquartered at
1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089.
 

Atari Press Release No. V
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Sports titles coming from Atari
 
SUNNYVALE, Calif. - Jan. 6, 1995 - Baseball for 1995 may be uncertain and the
National Hockey League still is not playing, but there will be sports galore
on the 64-bit Atari Jaguar this spring and summer. Atari Corporation today
announced that a number of new sports titles will be released in the first
half of 1995.
 
"We're going for the gold with sports-oriented games at Atari this year," said
Sam Tramiel, CEO of Atari Corporation. "Atari Jaguar owners will play hockey
with Brett Hull, golf with Jack Nicklaus, basketball with Charles Barkley and
all the baseball they want."
 
Sports games currently under development include: Charles Barkley-Shut Up and
Jam takes an in-your-face, over-the-top approach to America's favorite indoor
sport. Players will encounter some of the baddest b-ball players on the
streets as they try to rule the game's 2 on 2 streetball tournament. Charles
Barkley-Shut Up and Jam is expected by the end of the second quarter.
 
Brett Hull Hockey features super-realistic, digitized graphics and a real-time
3-D hockey rink.  Available on CD, Brett Hull Hockey will provide the most
realistic hockey video game simulation ever. Look for Brett Hull Hockey to
arrive in stores by the end of June.
 
Hardball Baseball will provide a graphically and statistically true-to-life
simulation of real baseball. Players will have the added option of customizing
teams and scheduling themselves for one game, a playoff series or an entire
season. Special software builds players' statistics as games
 
New Atari Sports Titles are played making Hardball Baseball even more
realistic. Atari plans to ship Hardball Baseball before the 1995 All-Star
game, if there is one this year.
 
Jack Nicklaus Cyber Golf, a CD title, is a photo-realistic golf game for the
Jaguar that utilizes over 9,000 images of Murfield Village Golf Course. This
course is the first that Jack Nicklaus created and is the site of the annual
Memorial Tournament. Well-known sports presenter David Livingston acts as a
virtual commentator to teach the first-time player how to play the game or
provide comments and suggestions for the more experienced players. Up to a
foursome can play Jack Nicklaus Cyber Golf, and the CD is expected to ship
late this spring.
 
Additional sport titles scheduled for the first half of 1995 include Troy
Aikman NFL Football (Williams Entertainment), White Men Can't Jump (TriMark),
CD League Bowling (V Real) and Sensible Soccer (Telegames).
 
Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment systems,
including Jaguar, the world's first and only 64-bit game system, and the only
video game system manufactured in the United States. Atari is headquartered at
1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089.


Atari Press Release No. VI
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Atari to expand Jaguar peripherals
 
SUNNYVALE, Calif. - Jan. 6, 1995 - New peripherals in 1995 are a key part of
the system expansion plans for the 64-bit Jaguar Interactive Multimedia
system, Atari Corporation today announced. "Since Jaguar has already made the
leap to 64-bit technology, we can focus on providing even more value to
consumers by expanding the system with new and innovative peripherals," said
Sam Tramiel, CEO of Atari Corporation. "By the end of the year, players will
link multiple systems, play each other over the phone and venture into new
virtual reality environments with their Jaguar systems."
 
Networking Jaguar systems through use of the Jag Link cable enables the
playing of network compatible Jaguar games on different systems up to 100 feet
away from each other. The Jag Link cable system can support at least two
simultaneous game players at once, depending on the software. The system uses
standard RJ11 phone line cable to link two Jaguar interactive game systems and
implements reliable differential pair technology. The Jag Link cable is
expected to be available for sale in the second quarter of 1995 at a suggested
retail price of $29.99.
 
The Jaguar Voice/Data Communicator allows players to link to each other over
the phone. The new technology, developed with Phylon Communications, Inc.,
leaders in the fax/modem/voice technology field, not only permits two players
to play against each other using the phone connection, but to speak with each
other by using a headset. By utilizing a "call waiting" feature, users can
also pause a game to answer a phone call. The Jaguar Voice/Data Communicator
comes complete with a stereo headset and is expected to be available by the
third quarter 1995 at a suggested retail price of less than $150.
 
Also planned for 1995 delivery is Atari's virtual reality headset, now under
development with Virtuality Group plc, the leader in virtual reality
technology and arcade games. The two companies officially joined forces in
October to create the world's first immersive virtual reality games for the
home market.
 
The virtual reality headset should be available to consumers by Christmas 1995
with a targeted price of less than $200.
 
Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment systems,
including Jaguar, the world's first and only 64-bit game system, and the only
video game system manufactured in the United States. Atari is headquartered at
1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089.
 

Time Warner Press Release
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Time Warner Interactive PR
 
'Power Drive Rally' and 'Striker '95' Preview at the Winter Consumer
 Electronics Show
 
LAS VEGAS, Jan. 6 -- Today at the Consumer Electronics Show, Time Warner
Interactive, Inc., Games Division announced the preview of two popular titles
developed by Rage Software of the U.K. "Power Drive Rally," a fiery car racing
game, takes you on the international touring circuit in search of competitive
times, major prize money, and increasingly sleeker racing machines. A hit on
the Super Nintendo Entertainment System(R), Time Warner Interactive is
previewing a new version for the Atari(TM) Jaguar(TM). The second Rage title
is "Striker '95," a fast-action soccer game known for the authenticity of its
player movements and responsive controls. The U.S. version will feature a new
element of game-play with an intriguing management strategy option. "Striker
'95" is under development for the IBM(R) PC and compatible systems on CD-ROM
and diskette formats. Both titles are being shown at the St. Tropez hotel in
Time Warner Interactive's suite 2903.
 
"We're excited about working with Rage Software and licensing two titles with
a proven track record. Both sold very well in Europe and should have a strong
following in the U.S. because of their competitive feature-sets, and the
popularity of both sports," said Mark Beaumont, Senior Vice President Product
Development and Marketing, Time Warner Interactive, Games Division.
 
'Power Drive Rally'
 
Take part in the international car racing scene with "Power Drive Rally."
Contestants are on their own to purchase cars, go up against the competition,
maintain and upgrade their vehicles and compete for prize money. Test your
racing skills in three areas: road rallies where you compete against computer
opponents over mixed terrain including mud, gravel, and asphalt courses; time
trials for flat out speed challenges; and obstacle courses with cones, curves
and a sinister slalom. There are over 50 tracks that will take you through the
world's deserts, mountains, and beach courses in all kinds of tricky weather
conditions including ice, snow, and rain. Realistic graphics promise details
such as shadows, dust clouds, skid marks, brake lights, and exhaust plumes
which makes your maneuvers around hazardous bends and competitors all the more
gripping. As you progress through the game you will hone your racing skills
and win money to invest in new equipment and vehicles. There are six cars and
each handles in a slightly different manner with unique cornering,
acceleration, and road handling capabilities. Power Drive Rally is expected in
May 1995 on the Atari Jaguar and will be available at retail outlets.
 
'Striker '95'
 
"Striker '95," an internationally popular soccer game, is now moving to the
U.S. with a more powerful software engine, robust graphics in 256 SVGA color,
zoom-in camera shots and a genuine stadium atmosphere. This sports game
features fluid, rotoscoped player animations running at 10 frames per second
and improved artificial intelligence for better playability resulting in a
game with realistic action. Options include eight different formations, each
available with a choice of six team strategies, plus you can select from eight
different ball control methods including: passing, normal and overhead kicks,
standing, jumping, and diving headers as well as chesting the ball down.
"Striker '95" also offers a big new challenge -- you'll not only play a fast
paced, no holds barred game of soccer but you'll also manage the team. This
strategy option has you building up cash reserves to buy hot talent, trading
players, dealing with injuries, and having a word or two with the referee.
"Striker '95" has an expected ship date of April 1995 and an estimated street
price of $49.95.
 
Time Warner Interactive, Inc., a subsidiary of Time Warner Inc. (NYSE: TWX),
develops and publishes interactive consumer entertainment products that span
across platforms from location-based and video arcade games, to video game
cartridges and computer platforms. All product names are trademarks or
registered trademarks of their respective owners.
 

Spieletest zu Val d'Isere Skiing and Snowboarding...
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Fun auf den Brettern, die einen Krankenhausaufenthalt bedeuten knnten...
dies ersparen Sie sich mit Ataris ersten Sportspiel, einer Ski- und Snow-
boardsimulation von einer unbekannten franzischen Softwareschmiede names
Virtual Studio. Gold oder Blech? - Dieser Review wird's zeigen...

Bei Val d'Isere kann man mit Ski oder Snowboarding sein Glck versuchen,
es stehen drei verschiedenen Spielarten zur Verfgung:
Freies Fahren, Training oder den Wettbewerb

Beim freien Fahren hat der Spieler die Aufgabe gegen die Zeit eine
mit Hindernissen gespickte Piste runterzusausen und immer rechtzeitig
den Checkpoint zu erreichen.

Als Hindernisse stehen: Skianfnger, Bume, Felsen, Eis, Bche, Drecks-
ptzen in den Weg und ihr mt in hheren Levels schon wirklich sehr gute
Reflexe zeigen oder die Strecke auswendig lernen, um erfolgreich zu sein.

Ist ein Kurs komplett geschafft, geht es per Gondel zum nchsten Berg
(Der Berg ruft! ;-)). Natrlich wird es jedesmal schwieriger...

In den beiden anderen Spielvariationen fahrt ihr im "sportlichen" Wett-
kampf Abfahrt, Slalom oder Riesenslalom gegen wirklich starke Computer-
gegner, die zeitlich einem das Letzte abfordern.
(nicht fr Spieleanfnger geeignet!!)

Insgesamt gesehen kann man von einem gelungenen wirklich "sauschnellen"
Sportspiel sprechen mit wirklich detaillierter Grafik und berdurch-
schnittlichen Soundeffekten.

Es ist aber nicht "jedermanns" Sache...

Bewertung:

Grafik:    80 %
Sound:     65 %
Spielspa: 70 %

Fazit: Fr Ski-Freaks absolut empfehlenswert, alle anderen sollten auf
       jeden Fall vor den Kauf Probe spielen!


Atari Jaguar Release Liste...
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erschienen sind...

Name des Spiels...             Programmierer/(C)/Produktion    Modul  Datum
Genre...                       Grafik %/Sound %/Spielspa %    Serienummer
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Alien vs. Predator             Rebellion Software/Atari        32MBit 10/94
Actionspiel                    90 %     75 %    90 %           J9008E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -    
Brutal Sports Football         Millenium Teque/Telegames       16MBit 08/94
brutales Sportspiel            60 %     50 %    60 %           JA100
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Bubsy                          Imagitec/Accolade/Atari         16MBit 12/94
Jump'n'Run                     65 %     60 %    55 %           J9020E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Checkered Flag                 Rebellion Software/Atari        16MBit 12/94
3D-Rennspiel                   70 %     65 %    60 %           J9007E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Club Drive                     Atari                           16MBit 11/94
3D-Rennspiel                   40 %     20 %    30 %           J9003E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Crescent Galaxy                Atari                           16MBit 01/94
2D-Shoot'em Up                 80 %     10 %    40 %           J9001
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Cybermorph                     Attention to Detail/Atari       16MBit 11/93
3D-Actionspiel                 70 %     50 %    70 %           J9000E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Doom                           ID Software/Atari               32MBit 12/94
Actionspiel                    85 %     60 %    95 %           J9029E
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Dragon - The Bruce Lee Story   Virgin/Atari                    16MBit 11/94
Beat'em Up                     75 %     70 %    75 %           J9036E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Evolution - Dino Dudes         Imagitec/Atari                  16MBit 02/94
Geschicklichkeitsspiel         60 %     50 %    55 %           J9006E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Iron Soldier                   Eclipse Software Design/Atari   16MBit 12/94
3D-Actionspiel                 90 %     85 %    85 %           J9026E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Kasumi Ninja                   Handmade Software/Atari         32MBit 12/94
Beat'em Up                     90 %     60 %    75 %           J9012E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Raiden                         Imagitec/Fabtec Inc./Atari      16MBit 01/94
2D-Shoot'em Up                 65 %     60 %    60 %           J9005
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tempest 2000                   Llamasoft/Atari                 16MBit 05/94
3D-Ballerspiel                 80 %     90 %    90 %           J9010E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Val d'Isere Skiing & Snowb.    Loriciel/Atari                  16MBit 01/95
Sportspiel                     80 %     65 %    70 %           J9060E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  
Wolfenstein 3D                 ID Software/Atari               16MBit 07/94
Actionspiel                    70 %     70 %    75 %           J9028
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -   
Zool 2                         Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94
Jump'n'Run                     60 %     70 %    65 %           J9042E
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Kommentar zu Januar 1995...
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Nachdem im Dezember 1994 6 neue Jaguar-Spiele erschienen wird, waren wir
natrlich positiv und hatten auf viele Releases im Januar '95 gehofft, vor
allem weil da ja auch die Winter CES in Las Vegas stattgefunden hat.
Aber wie immer wurden wir von Atari (oder den Drittherstellern) herbe
enttuscht!! Nur 1 Spiel (Val d'Isere) wurde released und dies ist klar
zu wenig fr eine Spielkonsole die sich gegen die strker werdende
32-Bit Konkurenz (32X, 3DO, Playstation, Saturn) behaupten will.
Vor allem die Playstation sollte man nicht unterschtzen, da es schon
einige Top-Games gibt (Ridge Racer/Rennspiel, Toh Shin Den/3D-Beat'em Up).

Hoffen wir, da Atari endlich ihr Wort hlt und die zu Weihnachten '94
angekndigten Spiele endgltig im Februar/Mrz '95 released,
sonst... DO THE MATH!! :-(


im Februar 1995 sollen erscheinen... (ohne CD Spiele)
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Air Car Wars                                                 Anfang Februar
Cannon Fodder                                                      8.2.1995
Double Dragon V - The Shadow Falls                                  Februar
Flashback                                                           Februar
Hover Strike                                                        Februar
Pinball Fantasies                                                   Februar
Sensible Soccer                                                     Februar
Syndicate                                                           Februar
Theme Park                                                          Februar


im Mrz 1995 sollen erscheinen... (mit CD Spiele)
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Ultra Vortex                                                    Anfang Mrz
Battlewheels                                                           Mrz
Blue Lightning CD                                                      Mrz
Creature Shock CD                                                      Mrz
Cybermorph 2 - Battlemorph CD                                          Mrz
Dactyl Joust                                                           Mrz
Demolition Man CD                                                      Mrz
Dragon's Lair CD                                                       Mrz
Highlander CD                                                          Mrz
Indiana Jags                                                           Mrz
Lester the Unlikely                                                    Mrz
Phear                                                                  Mrz
Soccer Kid                                                             Mrz
Ultimate Brain Games                                                   Mrz
Vid Grid CD                                                            Mrz
White Men Can't Jump                                                   Mrz
Fight for Life                                                    Ende Mrz
Troy Aikman NFL Football                                          Ende Mrz


in naher Zukunft... (mit CD Spiele)
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Aero the Acrobat                                                       1995
Akira CD                                                               1995
Al Michaels Hard Ball                                                  1995
Apeshit                                                                1995
Arena Football League                                                  1995
Artemis CD                                                      Sommer 1996
Assault: Covert Ops                                          April/Mai 1995
B.I.O.S. fear CD                                              Mai/Juni 1995
Baldy CD                                                      Mai/Juni 1995
Barkley: Shut Up and Jam! CD                                 Juni/Juli 1995
Bases Loaded                                                           1995
Batman Forever                                                  Herbst 1995
Battle Sphere                                                 Mai/Juni 1995
Braindead 13 CD                                                        1995
Brett Hull Hockey CD                                         Juni/Juli 1995
Burn Out                                                      Mai/Juni 1995
Casino Royale                                                    April 1995
Center Court Tennis                                                    1995
Chaos Agenda CD                                              Juni/Juli 1995
Charles Barkley Basketball CD                                Juni/Juli 1995
Cheesy                                                                 1995
Cisco Heat                                                             1995
Commando                                                               1995
Crime Patrol CD                                                        1995
Defender 2000                                                   Herbst 1995
Dino Dudes 2                                                           1995
Doom 2                                                                 1995
Dracula - the Undead CD                                                1995
Dragon's Lair 2 CD                                                     1995
Droppings                                                              1995
Dungeon Depths                                                         1995
Evidence CD                                                            1995
F1 Racer                                                               1995
Freelancer 2120 CD                                           April/Mai 1995
Galactic Gladiators                                                    1995
Hammerhead CD                                                   Herbst 1995
Highlander 2 CD                                                        1995
Highlander 3 CD                                                        1995
Horrorscope CD                                                         1995
Hosenose and Booger CD                                       April/Mai 1995  
Hyper Force                                                            1995
Iron Soldier 2 CD                                    November/Dezember 1995
Jack Nicklaus Cyber Golf CD                                  Juni/Juli 1995
Kasumi Ninja 2 CD                                               Herbst 1995
Kick Off 3                                                   April/Mai 1995
Legions of the Undead CD & Modul                                       1995
Lifewire                                                               1995
Little Devil                                                  Mai/Juni 1995
Lobo (Comic Title)                                            Mai/Juni 1995
Mad Dog McCree CD                                                      1995
Mechtiles                                                              1995
Mountain Sports                                                        1995
Nanoterror                                                             1995
Nerves of Steel                                                        1995
Neurodancer CD                                                         1995
Phong 2000                                                             1995
Pitfall                                                                1995
Power Drive Rally                                                  Mai 1995
Primal Rage CD                                                  Herbst 1995
Quake                                                      Weihnachten 1995
Rainbow Warrior                                                        1995
Redemption                                                             1995
Return to Zork CD                                             Frhjahr 1995
Rise of the Robots CD                                        April/Mai 1995
Robinson's Requiem CD                                        Juni/Juli 1995
Ruiner                                                       Juni/Juli 1995
Space Ace CD                                                  Mai/Juni 1995
Space War                                                    April/Mai 1995
Star Battle                                                            1995
Starnet CD                                                             1995
Striker '95                                                      April 1995
Soul Star CD                                                  Mai/Juni 1995
Supercross 3D                                                     Juni 1995
The Shadow CD                                                April/Mai 1995
Thea Realm Fighters CD                                       September 1995
Thunderhawk CD                                               Juni/Juli 1995
Thunderstalker                                                    Juli 1995
Tiny Toon Adventures                                            August 1995
Twin Crystals                                                          1995
Varuna's Forces                                                        1995
Virtual Warriors                                                       1995
Virtuoso Modul                                               April/Mai 1995
Virtuoso CD                                                   Mai/Juni 1995
Waterworld                                                             1995
Zzyorxx II                                                             1995

alle Angaben ohne Gewhr!

Aus welchen Land kommen die Spiele...
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England                                                  11x       64,70 %
USA                                                       4x       23,52 %
Deutschland                                               1x        5,88 %
Frankreich                                                1x        5,88 %

Spiele pro Softwarefirma...
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Imagitec                                                  4x       23,52 %
Atari, Rebellion Software, ID Software                 je 2x       11,76 %
Attention to Detail, Millenium Teque, Llamasoft,
Handmade Software, Virgin, Eclipse Software Design,
Virtual Studio                                         je 1x        5,88 %

Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ab 3/95 mit CD-ROM Spiele)
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11/93 *
12/93
01/94 ***
02/94
03/94
04/94 
05/94 *
06/94
07/94 *
08/94 *
09/94
10/94 *
11/94 **
12/94 ******
01/95 *
02/95 *********          (Prognose)
03/95 ****************** (Prognose)

Alle Jaguar-User knnen schon mal Geld fr den Mrz zurcklegen ;-)


Darauf wartet die Redaktion...
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                      1. (1)  Jaguar CD-ROM + VLM
                      2. (2)  Daytona USA CD
                      3. (3)  Rayman
                      4. (4)  Doom 2 / Quake
                      5. (5)  Fight for Life
                      6. (6)  Defender 2000
                      7. (7)  Legions of the Undead CD
                      8. (8)  Creature Shock CD
                      9. (9)  Primal Rage CD
                      10.(10) Iron Soldier 2 CD


Jaguar Games Top Ten...
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                      1. (1)  Doom
                      2. (2)  Alien vs. Predator
                      3. (3)  Tempest 2000
                      4. (4)  Iron Soldier
                      5. (5)  Kasumi Ninja
                      6. (6)  Dragon - The Bruce Lee Story
                      7. (7)  Wolfenstein 3D
                      8. (8)  Val d'Isere Skiing and Snowb.
                      9. (9)  Cybermorph
                     10. (10) Zool 2
                     

Jaguar Games Top Ten... (Leser)
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                      1.  (-)  .............................
                      2.  (-)  .............................
                      3.  (-)  .............................
                      4.  (-)  .............................
                      5.  (-)  .............................
                      6.  (-)  .............................
                      7.  (-)  .............................
                      8.  (-)  .............................
                      9.  (-)  .............................
                      10. (-)  .............................
                      
Wie ihr seht sind noch keine Jaguar Spiele eingetragen, also schreibt
eure Jaguar-Spiele Top Ten auf und schickt sie uns!!!
(Adresse siehe Impressum)


"Konsolometer" der Konsolenhersteller im Januar 1995...
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  *    -SONY-
 ***   Sonys Playstation ist in Japan sehr erfolgreich, und es sind schon
*****  die ersten Toptitel erhltlich (Ridge Racer & Toh Shin Den).
  *    rgerlich ist natrlich das Fehlen auf der Winter CES.
  *    Aber die Konsole und die Zocks sind derzeit allererste Klasse!


       -PANASONIC & CO.-
       Fr das 3DO kommt in letzter Zeit wirklich einige Top-Games, aber
*****  wenn man sich mal alle Neureleases anschaut wird man sehen, da
       sehr viel Mist dabei ist... einfach zuviel Mist fr ein Pfeil
       an oben... Warten wir die nchsten Monate/Preissenkungen ab ;-)


  *    -SEGA-
  *    Segas "rumgemurkse" mit 32X und Saturn gefllt nur den wenigsten.
*****  Auch das 32X scheint mehr und mehr ein Flop zu werden, wegen der bis
 ***   jetzt wenig vorhandenen Software. Der Saturn hat auch Probleme beim
  *    Softwarenachschub und steht gegenber den PS-X auf verlorenen Boden.


  *    -ATARI-
  *    Fr Jaguar-Freaks war im Januar mal wieder "saure Gurkenzeit", nur
*****  ein neues Spiel wurde released und da kann auch keine gute Winter
 ***   CES darber hinwegtuschen... Das Jaguar-CD-ROM wurde auf Ende
  *    Februar/Anfang Mrz '95 verschoben. Atari mu noch hart arbeiten...


  *    -NINTENDO-
  *    Nintendos Super NES verkauft sich zwar noch sehr gut, aber frher
*****  oder spter mu Nintendo die Hose runterlassen und zeigen, was aus
 ***   dem Ultra 64 wird. Nintendo scheint nicht fertig zu werden und es
  *    sind erst 2 Titel (Crusin' USA & Killer Instinct) gezeigt worden...


  *    -COMMODORE-
  *    Na ja, Commodore ist pleite und immer mehr CD32-Entwickler
*****  verlassen das sinkende Schiff. Das CD32 wird derzeit berall
 ***   fr nen Appel und nen Ei verramscht. Eigentlich htte ich hier
  *    mehr als einen nach unten gerichteten Pfeil vergeben mssen. ;-)
  

Berichte der Saftpresse, h Fachpresse ber den Atari Jaguar... 
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ASM - "Das Computer-Spa-Magazin" Ausgabe 2/95
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In Sachen Jaguar sei nur der hervorragende Testbericht zu Alien vs. Predator
(ASM-Hit sehr gut) hervorzuheben, der Rest der Zeitschrift ist unter aller Sau!
Ab in die Tonne - und zwar fr immer!
Dies war nmlich die letzte Ausgabe der ASM, Rest in Peace...

MEGA FUN Ausgabe 2/95
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3,5 Seiten Jaguar-Tests: Kasumi Ninja (48 %), Bubsy (57 %), Zool 2 (65 %),
Iron Soldier (77 %), Val D'Isere (56 %) und ein paar Zeilen Jaguar-News.
Das rgerlichste ist, da die Jaguar-Test ganz zum Schlu kommen und es
danach aussieht, als wenn der Jaguar als Lckenfller mibraucht wird...

MAN!AC Ausgabe 2/95
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Die Maniac spendierten den Jaguar Usern doch glatt 2 Tests (Checkered Flag 56%,
Iron Soldier 79%) und beide Spiele wurden korrekt bewertet.
Fr Iron Soldier hatte die Zeitschrift sogar 2 Seiten brig mit vielen
tollen Bildschirmfotos und ordentlichen Testbericht (weiter so!).
Selbst "Anti-Jaguar Winnie" konnte sich zu einem freundlichen Grinsen ber-
reden lassen...

VIDEO GAMES Ausgabe 2/95
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Die Video Games zeigte sich in Sachen Jaguar nobler als die Konkurenz-
Zeitschriften und sage und schreibe 7 Jaguar-Seiten waren vorhanden!!
Hier die Liste der Spiele die behandelt wurden: Rayman, Fight for Life,
Double Dragon V, Burn Out, Ultra Vortex, Hoverstrike, Catbox, Cannon
Fodder, Flashback, Dragon's Lair CD, Aircars (52%/80%), Iron Soldier (83%),
Val D'Isere (81%) und Zool 2 (71%).
Also lauft zu euren Zeitschriftenhndler und sichert euch die Ausgabe!!!!


Jaguar-Bewertungen der big "3" (Mega Fun, Maniac, Video Games)...
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-- = es liegen keine Daten vor...
?? = noch nicht getestet...
kW = keine Wertung
XX = Daten werden nachgereicht...

                        Mega Fun   Maniac   Video Games   maximale Differenz

Aircars                   ?? %      ?? %        80 %             -- %
Alien vs. Predator        75 %      58 %        90 %             32 %
Brutal Sports Football    55 %      40 %        XX %             15 %
Bubsy                     57 %      ?? %        ?? %             -- %
Checkered Flag            32 %      56 %        58 %             26 %
Club Drive                20 %      39 %        35 %             19 %
Crescent Galaxy           -- %      21 %        25 %              4 %
Cybermorph                85 %      59 %        59 %             26 %
Doom                      91 %      87 %        kW %              4 %
Dragon - Bruce Lee Story  66 %      70 %        69 %              4 %
Evolution - Dino Dudes    -- %      69 %        67 %              2 % 
Iron Soldier              79 %      77 %        83 %              6 %
Kasumi Ninja              48 %      ?? %        ?? %             -- %
Raiden                    -- %      61 %        60 %              1 %
Tempest 2000              88 %      81 %        80 %              8 %
Val D'Isere               56 %      ?? %        81 %             25 %
Wolfenstein 3D            73 %      kW %        kW %             -- %
Zool 2                    65 %      ?? %        71 %              6 %


Medienmassaker... (Kommentar zu den deutschen Spielezeitschriften)        
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Es grenzt an Verschwrung, Dummheit oder Betrug! Wie sonst lassen sich die
dubiosen Jaguar-Spielebewertungen in der deutschen "Fachpresse" erklren?
Wenn ein Spiel bel ist, dann soll und mu man das natrlich sagen. Dagegen
ist absolut nichts einzuwenden. Die *****c, schon lange im Kreuzfeuer der
Kritik, verblffte vor einigen Monaten mit einem unglaublichen Test zu AvP
nahezu die komplette Nation. Eine Ausgabe spter wurden dann die Leserbriefe
der erzrnten Gamer abgedruckt, die die Meinung der Redaktion nicht teilten.
Mit nahezu arroganter Art wurde die Kritik der Leser ins Lcherliche ge-
zogen. Leute, die AvP gut fanden, wurden unterschwellig als nicht objektive
Atari-Fanatiker abgestempelt. Von Selbstzweifel wegen eines evtl. zu schlam-
pig getesteten Games keine Spur.

Fakt ist, da AvP sicherlich nicht der ganz groe Systemseller ist. Fakt ist
aber auch, da es ohne jeden Zweifen ein sehr gutes Spiel ist. Eine Wertung
um die 80% wre in jedem Falle angebracht.

In der nchsten *****c-Ausgabe erschien dann der mit Spannung erwartete Test
von DOOM fr das 32X und fr den Jaguar. Ooops! Unglaublich! Beide Versionen
erhielten die gleiche Prozentzahl, obwohl Jag-DOOM schneller, bunter, grer
und besser animiert ist. Das konnte wohl nur ein Fehler sein. Ein Anruf in
der Redaktion sollte fr Klarheit sorgen. Doch was mute man hren? 

"Schau doch mal bei Jag-DOOM aus dem Fenster. Die Berge sehen total ver-
schwommen aus!. Beim 32X ist das viel besser!"

Aha! Das hat der *****c also nicht gefallen. Ein Spiel fr den Jaguar mu 
also deutlich sichtbare Berge beinhalten. Htte Rebellion das nur bei AvP be-
dacht, die Wertung wre sicher deutlich hher ausgefallen.

Solche Aussagen sprechen fr sich selbst und disqualifizieren die komplette
Redaktion. Doch gerade in einer Zeit in der man glaubt, es gbe keine Stei-
gerung, da schiet ein neues Mag mit dem schnen Namen G**** W**** aus dem
Boden. Die hier abgedruckten Tests zu Jag- und 32X-DOOM bertreffen alle
anderen bei weitem und beweisen eindeutig, da bei den Schreiberlingen
Gro- und Kleinhirn gleichzeitig kollabiert haben mssen. Die Variante fr
die Sega-Konsole wird hier gleich von mehreren Testern als die bessere von
beiden bezeichnet. Mein Gott, was in aller Welt hat man den Burschen in den
Drink getan? Oder hat da etwa ein Scherzkeks das 32X-Logo auf den Jaguar ge-
klebt und umgekehrt? 
 
Hier wird wohl ganz klar deutlich, was man von einem Groteil der deutschen
Presse auch in Zukunft erwarten kann. Warum geht man nicht ganz unbefangen
an die Spiele heran? Wenn ein Tester nicht wissen wrde, auf welcher Kon-
sole er gerade zockt, dann htte so manches Spiel bestimmt ganz anders ab-
geschnitten. Atari hat halt nahezu keine Lobby, finden wir uns doch einfach
damit ab!? Nein!!! Leute, schreibt den Zeitschriften, was Ihr ber sie denkt.
Negative Kritik wird bei selbstverliebten Redakteuren nie gerne gesehen!

Wer sich richtig und ausfhrlich ber Konsolen informieren will, dem seien
die auslndischen Magazine wrmstens an's Herz gelegt. Kein deutsches Mag
kann da auch nur annhernd mithalten. Fr Leute, die mit den Fremdsprachen
auf Kriegsfu stehen gibt es eigentlich nur die Video Games, momentan der
einzige Lichtblick am dunklen Horizont.
                                          Euer
                                               Stefan Kimmlingen


Spieletips...
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**                        IRON SOLDIER SPIELETIPS                        **
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Version:             1.1
Datum:               22.1.95
Geschrieben von:     Michael Markus
E-Mail (MausNet):    Michael Markus @ OS



Allgemeine Tips:

Munition und Reperaturbehlter findet man am hufigsten in Kaufhusern und
Fabriken. Die Zerstrung von anderen Gebuden lohnt im allgemeinen nicht.
Helicopter, VTOL, Gantlet Flugzeuge und leichte Panzer zerstrt man am
besten mit der Gatling Gun oder dem Assault Rifle Gewehr. Den schweren
Panzer zerstrt man am schnellsten mit der Kettensge. Raketenwerfer und
Geschtztrme kann man am besten mit der Rail Cannon dem Erdboden gleich
machen, falls diese nicht zur Verfgung steht kann man sich auch vorsichtig
an sie herantasten (Am besten hinter einem Gebude langgehen) und dann
zertreten. Grosse Gebude zerstrt man am besten mit der Cruise Missile,
bei gegnerischen IS ist sie weniger zu gebrauchen. Raketen sind gegen IS
die beste Wahl, Handgranaten gehen auch, allerdings mu man dann das Zielen
krftig ben.

Die einzelnen Level:

Man sollte am besten die Level in der hier angegebenen Reihenfolge spielen:


THE BUST:
Dieser Level sollte eigentlich kein Problem darstellen, man geht aus der
Stadt zum Kaufhauskomplex und zerstrt dort alle Gebude. Hier findet man
die Handgranaten.

MIDNIGHT RAID:
Man geht in die Stadt zu den vier Kontrolltrmen. Hier zerstrt man alle
Gebude die zwischen den Trmen liegen. Dort findet man  die Gatling Gun.
Die Panzer zwischen den Gebuden sollte man einfach zertreten.

LONDON BRIDGE:
Beste Bewaffnung: 3*Granaten, Gatling Gun und Assault Rifle. Man stellt
sich direkt neben der Brcke ans Ufer und wirft Handgranaten in Richtung
Brckentrger. Die vielen Hubschrauber am besten mit der Galting Gun
abschieen. Vorsicht vor den vielen Geschtztrmen. Nach beenden der Mission
bekommt man die Nachricht, da man auf der Insel die Kettensge gefunden
hat.

CARE PACKAGE:
Bewaffnung: Assault Fire, 4*Granaten. "Einfach" die beiden Schiffe
zerstren, aber Beeilung, damit die Schiffe nicht auer Reichweite kommen

HUNT THE HUNTER:
Bewaffnung: Chain Cutter, Gatling Gun, 3*Granaten. Man sollte direkt zum
gegnerischen IS gehen und diesen mit Granaten bewerfen, danach ihm mit dem
Manipulator den Rest geben und schon ist man stolzer Besitzer des Raketen-
werfers.

FOX AND HOUND:
Bewaffnung: Chain Cutter, 2*Gatling Gun, 2*Rocket Launcher. Die LKW's
einfach zertreten. Vorsicht: Es gibt in dem Level extrem viele
Raketenwerfer, besonder im Park in der Stadtmitte. In den LKW's findet
man die Rail Cannon.

WALK IN THE PARK:
Bewaffnung: Chain Cutter, 3*Gatling Gun, Rail Cannon. Man geht in den Park
und zerstrt den Riesenpanzer mit der Kettensge, die kleinen Panzer sollte
man anfangs noch zertreten (Kunststck wenn man keinen "versehentlich"
zertritt ;-) ). Vorsicht vor den Bombenwerfenden Flugzeugen. Man mu alle
Panzer zerstren !

PEARL HARBOR:
Bewaffnung: Assault Fire, 4* Rocket Launcher. Geradeaus zum Hafen gehen und
die drei dort liegenden Schiffe mit Raketen zerstren. Diese Schiffe laufen
bereits nach sehr kurzer Zeit aus. Danach das auerhalb liegende Schiff mit
Raketen (noch welche im Magazin ???)zerschieen.


THE BEST DEFENSE:
Bewaffnung: Chain Cutter, Gatling Gun, Rail Cannon, 2*Rocket Launcher.
Ein sehr schwerer level. Zu Begin sollte man die Hochhuser um sich
zerstren, natrlich nicht die Forschungsstation ( Balu-grau gestreiftes
achteckiges Hochhaus, man steht zu begin des Levels direkt daneben). In den
Hochhusern liegen Energiepakete. In den kleinen Hasern findet man
Munition. Man bleibt am besten vor der Forschungsstation stehen und
zerstrt die Hubschrauber. Die Hubschrauber die es auf die Forschungsstation
abgesehen haben fliegen immer dieselbe Bahn. Diese sollte man sofort (!)
mit der Rail Cannon abschieen. Nach einiger zeit kommt ein groer Panzer von
links, diesen "erlegt" man mit der Kettensge. Wenn dann auf dem Radar der
generische IS zu sehen ist sollte man die Energie die in den Hochusern war
aufnehmen und dann zu ihm gehen. Man sollte dabei zwischen den Hochhusern
durchgehen, damit dieser uns nicht sieht. Dann alle Raketen auf ihn feuern
und den Rest mit der Kettensge erledigen. Nach zerstren des IS ist die
Runde geschafft und man hat die Cruise Missile.

PANDORA'S BOX
Bewaffnung: Chain Cutter, Gatling Gun, Rocket Launcher, 2*Cruise Missile.
Wenn man aus der Stadt raus ist sollte man die Bodengeschtze abschieen,
danach erledigt man die beiden Geschtztrme auf dem Dach der Fabrik. Mit
der Kettensge ffnen wir eine Tr der Fabrik. Dieses dauert sehr lange.
Wer nicht soviel Gedult hat kann auch eine Missile auf die Tr feuern. Wir
ballern ein bischen in die Fabrik und nach kurzer Zeit taucht ein IS auf.
Auf diesen zhen Burschen sollte man aus etwas Entfernung eine Missile
abfeuern, den Rest erledigen wir wieder mal mit der Kettensge. In der
Fabrik findet man auch den Slate Heavy Shield.

HORNEY'S NEST
Bewaffnung: Chain Cutter, Gatling Gun, Rocket Launcher, Cruise Missile,
Rail Cannon. Wir gehen aus der Stadt (nach rechts) schieen die
Bodengeschtze mit der Rail Cannon ab. Die Cruise Missile schieen wir auf
die Hallen, mit der Kettensge zerstren wir den Turm und die Wohnhuser.
Vorsicht: Die Hubschrauber schieen mit Raketen, man sollte sie sofort mit
der Gatling Gun abschieen.

ONE-MAN ARMY
Bewaffnung: Chain Cutter, Gatling Gun, Rocket Launcher, 2* Cruise Missile.
Wir gehen Richtung Panzerfabrik und feuern schon mal die beiden Missles ab,
die Eine auf das Kraftwerk, die Andere auf die Hochhuser. Jetzt braucht
man "nur noch" die kleinen Gebude zerstren.

URBAN RENEWAL
Bewaffnung: Chain Cutter, Gatling Gun, Cruise Missile, 2* Rocket Launcher.
Man macht einfach alle Gebude dem Erdboden gleich. Tanks zerstrt man am
besten, wenn sich darber gerade V.T.O.L Flugzeuge befinden, so
ist man diese auch gleich los. Den gegnerischen I.S. geht man am besten aus
dem Weg. Wenn sich ein Gantlet Flugzeug in der Nhe befindet stellt man
sich zwischen die Hochhuser worauf unser IS nur wenig beschdigt wird, die
Hochhuser dafr umso mehr. Man darf die Inseln nicht vergessen. Die
Gebude auf der Insel mit dem Kontrollturm zerstren wir mit einer Ladung
Raketen, die Insel mit dem Kraftwerk sollte einer Cruise Missile zum Opfer
werden und die Insel mit den vielen Tanks zerstren wir mit Hilfe von nur
zwei Raketen, die auf einen Tank gechossen werden.

ESCORT SERVICE
Bewaffnung: Assault Rifle, Rail Cannon, 2* Gatling Gun, Rocket Launcher.
Man mu versuchen das zumindest ein LKW heile aus der Stadt kommt. Man
stellt sich zwischen den ersten und zweiten LKW und luft mit. Aufpassen,
da man nicht vesehentlich die LKW zertritt ! Raketenwerfer und
Geschtztrme frhzeitig zerstren. In diesem Level sollte man die Advanced
Controls benutzen.

RETURN TO SENDER
Bewaffnung: Cahin Cutter, Gatling Gun, 3* Rocket Launcher. Das
Problematische an diesem Level sind eigentlich nur die vielen Gegner, die
es nahezu unmglich machen in Ruhe die Schiffe zu zerstren. Auerdem
vertragen die Schiffe extrem viele Treffer. Vorsicht auch vor den
Geschtztrmen im Wasser. Man sollte sich alle Raketen fr die Schiffe
sparen.

WAR IS HECK
Bewaffnung: Hain Cutter, 2* Gatling Gun, 2* Rocket Launcher. Das
Hauptquartier der Iron Fist befindet sich an einen Ende der Stadt. Es ist
ein Hochhaus welches extrem stabil ist. Man zerstrt zuvor alle anderen
Gebude. Auch hier gibt es extrem viele Gegner. Vorsicht vor den V.T.O.L.
Flugzeugen, diese sollte man sofort(!) abschieen. Wenn man Alles zerstrt
hat, kommt aus dem IF Hauptquartier auch noch ein IS den man erledigen
sollte (Noch genug Energie ? :-) ) Wenn ein Gantlet Flugzeug in der Nhe
ist, sollte man dafr sorgen, da dieses seine Bomben auf den gegnerischen
IS abwirft. Viel Glck !


So, und fr alle die es mit diesen Tips immer noch nicht schaffen hier
noch mal die beiden Iron Soldier Cheats:

Alle Level anwhlbar + volle Bewaffnung:
Im Optionsbildschirm 37668242 eingeben

Insane Schwierigkeitsgrad:
Im Optionsbildschirm 6824 eingeben


WEITERE HINTS ZU IRON SOLDIER...
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1.) Wenn zu Beginn das schne Bild mit dem Hochhaus runtergescrollt ist,
kan man sich dieses nochmals in Ruhe anschauen. Mit dem Steuerkreuz (hoch
- runter) kann man das Bild nochmal hin und her scrollen.

2.) Hat man im Waffenauswahlmenue eine Waffe gewhlt und befindet sich
dann im Mech-Fenster um die Waffe zu platzieren, kann man mit den Tasten 1
und 2 den Mech jeweils ein wenig drehen.

3.) Im Gamemodus kann man sich ja mit zustzlich gehaltener C-Taste
schneller drehen. Wer sich noch schneller drehen mchte, sollte die A- und
C-Taste gedrckt halten beim Drehen.

4.) Drckt man im Gamemodus die Taste 8, erhlt man eine Anzeige mit der
verstrichenen Spielzeit, der Anzahl der abgefeuerten Schsse, der
vernichteten Gegner und der zerstrten Huser. Die Anzeige verschwindet
nach kurzer Zeit wieder und zeigt immer nur den Stand zum Zeitpunkt der
Aktivierung der Anzeige.

5.) Mchte man z.B. die Explosionen mal in Zeitlupe sehen, geht man wie
folgt vor: Im Gamemodus "Pause" drcken, dann 1 oder 3 und das
Pausenfenster veschwindet (man befindet sich aber noch im Pausenmodus)
Jetzt kann man mit den Tasten 1 oder 3 die Bilder  "einzeln"
weiterschalten (wie bei einer Einzelbildschaltung am Videorecorder);
je schneller man die jeweilige Taste drckt, umso schneller werden die
Bilder nacheinander gezeigt. Mit erneutem Druck auf die Pausentaste luft
alles wieder in Normalgeschwindigkeit. Man kann whrend der Zeitlupe z.B.
Waffen ganz normal abfeuern.

6.) Wem der "Hard"-Modus noch zu einfach ist :-), sollte im Option-Screen
nacheinander die Zahlen 6 8 2 4 eingeben. Zur Besttigung erhlt man ein
kurzes Aufblitzen des Screens. Nun kann man bei "Difficulty" zustzlich zu
Easy, Medium und Hard noch INSANE (geisteskrank, wahnsinnige, verrckt)
auswhlen.

Noch eine Anmerkung zu den Spielstrkemodi: In der Missionsauswahl erkennt
man ja an den farbigen Rahmen, in welcher Schwierigkeitsstufe man sich
befindet: grn = easy, gelb = medium, rot = hard und lila = insane.

Man kann aber schon fher, nmlich im Auswahlscreen (Start Game, Load
Game, Options, Demo), den eingestellten Schwierigkeitsgrad erkennen. Je
nach Einstellung hat dieser Screen eine leicht andere Hintergrundfarbe:
grnlich = easy, blulich = medium, rot-brunlich = hard und grulich =
insane.

geschrieben von Udo Bartel (erschienen im Mausnet/ATARI.JAG-Gruppe)


ZOOL 2 CHEATS...
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Im Optionmen kann man folgende Cheats anwhlen:

1. Abschnitt von Bulberry Hill                            77749
1. Abschnitt von Tooting Common                           88563
1. Abschnitt von Snaking Pass                             33666
1. Abschnitt von Mount Ices                               11968
Anfang von Mental Blockage                                91266
Automatischer Zugang zur Bonus-Runde nach jedem Level     31867
"Fast Unsterblich"                                        11275 
99 Leben                                                  31965

wenn der Hahn krht wisst ihr, da der Cheat geht :-)


JAGUAR-HARDWARE-CORNER...
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Joystick fr den Jaguar selbstgemacht!
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Das Joypad des Jaguars zhlt trotz seiner Gre nicht zu den schlechtesten, 
nur fr einige Spiele wie z.B. Kasumi Ninja oder Ballerspiele wrde man sich 
einen Joystick wnschen. Leider gibt es bisher von Atari keinen Joystick zu 
kaufen, darum mu man sich selbst was ausdenken. Es sind hier mehrere 
Mglichkeiten beschrieben (wie man will: je nach Arbeitsaufwand, Kosten, 
Knnen, Lust (nicht was ihr wieder denkt), etc...). Bei exotischen Bauteilen 
wird hier immer die Bestellnummer der recht bekannten Firma Conrad angegeben, 
das soll keine Werbung sein, es soll nur fr jeden einfach mglich sein, die 
bentigten Bauteile zu bekommen.


Ein milungener Versuch:
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Ich habe mich mal daran gemacht das Jaguar-Joypad so umzubauen, da man ohne 
weiteres Joystick des SEGA-Megadrives anzustpseln kann. Nach einigen 
Versuchen mute die Idee meinerseits begraben werden, nur die Richtungen 
funktionierten, denn es gab bei den Feuerknpfen Probleme... 
Falls jemand es geschaft hat seine Schaltung so aufzubauen um einen SEGA-
Joystick so anzuschliessen ohne diesen umbauen zu mssen, soll er sich bei 
mir melden. Adresse(n) siehe am Schlu...


Jetzt zu den anderen Varianten die geklappt haben:


An Arbeitsgert brauchen wir folgendes:

Einen Ltkolben, Ltzinn, Feile, Rundfeile (falls vorhanden), ein scharfes 
Messer (Teppichmesser), Schere, Schlitz- und Kreuzschraubenzieher, eine 
Zange. Schleifpaper wre auch nicht schlecht. Andere Hilfsmittel wie 
Steinschleifer, Megert wren hilfreich, sind aber nicht unbedingt ntig.
Bei manchen Vorschlgen wre auch ein Bohrer nicht schlecht.


Es geht los!



1. Anschlu fr den Joystick am Joypad
======================================

Wir ffnen das Joypad. Die Schrauben befinden sich unter den Gummipltchen 
auf der Unterseite, die man vorsichtig mit einem Schlitzschraubenzieher 
raushebt. Dann die Schraueben rausdrehen. Dann lst man noch die beiden 
inneren Schrauben und man hat die beiden durch ein Flachbandkabel verbundenen 
Platinen in der Hand, die man vorerst beiseite legt.


Der saubere und schne Weg!
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Im Unterteil des Joypads sieht man zwei klein "Trennwnde" zwischen diesen 
werden wir den Anschlu fr den Joystick einbauen. Dazu schleift man die 
Unter- und Oberkante des mnnlichen HighDensitysteckers ab:

Von vorne sieht der Orginalstecker etwa so aus:

    -----------------------------
    |                           |
    |   #####################   |
    |    #                 #    |
    | O   #               #   O |
    |      #             #      |
    |       #############       |
    |                           |
    -----------------------------
   
Nach der Schleifaktion sieht es dann von Vorne so aus:


    ----#####################----
    |    #                 #    |
    | O   #               #   O |
    |      #             #      |
    --------#############--------


Dann schleift man nochmal etwas weg damit es so aussieht:


        ##################### 
    ----|#                 #|----
    | O   #               #   O |
    |      #             #      |
    --------#############--------


So nun wirds schon etwas schwieriger. Wir werden nun an der Stelle 
zwischen den beiden "Trennwnden" ein Loch hineinfeilen das die gleiche Form 
hat wie der mnnliche SUB-D Stecker.         

        ##################### 
         #                 #
          #               # 
           #             # 
            #############
           

Diese Form also. Damit es sauber aussieht mu man vorsichtig arbeiten, um 
sich die Form am Kunsstoff anzuzeichen kann man folgenden Trick anwenden:

Man erhitzt vorne an der ffnung des Steckers das Metall (mit Feuerzeug, 
Kerzenflamme ist schlecht da sie Ru bildet!) und drckt es (hei!, mit einer 
Zange!) von der Innenseite gegen den Kunstoff, die untere Kante des Steckers 
sollte am Boden des Gehuses aufliegen. Man bekommt nun einen Abdruck nach 
dem man feilen mu. Eine Rundfeile und/oder ein scharfes Messer ist hier 
recht hilfreich. Der Stecker MUSS relativ genau passen, damit rechts und 
links noch genug Plastik fr die Befestigungsschraueben sind!

Man setzt den zugeschliefenen Stecker nun von Innen ein. Man mu jetzt zwei 
Lcher fr die Schrauben bohren. Damit das gut klappt hab ich auch wieder mit 
heiem Metall gearbeitet. Man nimmt einen stabilen Draht oder eine Nadel (mit 
der Zange). Die macht man wieder hei und drckt diese bei eingesetztem 
Stecker durch die Bohrung im Stecker und durch den Kunststoff. 
Mit einem Bohrer erweitern wir das Loch so da die beiden Schrauben passen. 
Ist das geschaft, mssen wir aus dem Oberteil des Joypadgehuses so hinten 
ausfeilen damit der Deckel pat.

Der Stecker wird jetzt noch nicht festgeschraubt, man nimmt jetz etwa 15 cm 
von dem Flachbandkabel. Jetzt brauchen wir wieder die beiden Platinen: 
auf der kleineren an der siche die Feuerbuttons und Steuerkreuz befinden, 
sieht man die Ltpunkte des Flachbandkabels das zur Tastaturplatine fhrt. 
Man legt die Platine nun so vor sich hin:


      (---------------------------------------)
     (      0        1           13      0     )
    (                *************              )
   (     0     0                       0         )
    (                 ==   ==                   ) 
     (      0                        0         )
      (---------------------------------------)
      
    
Man verbindet jetzt Ltpin 1 an Pin 1 die Buchse, Ltpin 2 an Pin 2, etc. so 
an, da man das Flachbandkabel das man nun anltet ber die obere Kante der 
Platine fhrt und unter beiden Platinen des Joypads zur Aussparung fhrt die 
wir vorher hineingearbeitet haben. Neben den 13 Ltpunten legen wir uns noch 
Masse und +5V an die Buchse. Dazu sehen wir ganz links aussen auf der 10er-
Blockplatine 14 Ltpunkte an denen durch eine Steckleiste das Kabel des 
Joypads hngt. Von unten aus gezhlt liegt an Pin 6 Masse und an Pin 8 +5V. 
Wir verbinden nun diesen 8. Ltpunkt mit Pin 14 der Buchse und Ltpunkt 6  
mit Pin 15. Ist auch dies geschaft knnen wir alles nun zusammensetzen. 
Vorher wre es von Vorteil wenn man nochmal berprft ob man nicht 
gegebenenfalls einen Kurzschlu fabriziert hat. Wenn man sauber arbeitet kann 
man das mit dem Auge entscheiden, ein Megert gibt jedoch absolute 
Sicherheit. Die Buchse wird hinten festgeschraubt, (Flachbandkabel unter den 
beiden Platinen herumfhren!) die Platine der 10er Tastatur wieder 
festgeschraubt. Die Tasten wieder einsetzen, Deckel drauf und zuschrauben. 
Pltchen wieder drauf. Das Joypad sollte, wenn man nichts falsch gemacht hat, 
genauso funktionieren wie vorher, nur das wir jetzt an der Rckseite eine 
Buchse haben.


Der etwas unschnere aber einfachere Weg
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Bei der obigen Methode ist das Ausfeilen des Lochs fr die Buchse etwas 
schwierig. Deshalb kann man es auch so machen das man ein etwas lngeres 
Stck Flachbandkabel nimmt dieses genauso anltet wie oben beschrieben, nur 
das man hinten einfach ein Loch bohrt oder einen Schlitz hineinfeilt um das 
Flachbandkabel herauszufhren. Die Buchse braucht natrlich auch nicht 
zugeschliffen werden. Wir stecken die Buchse ganz einfach in ein Gehuse fr 
15polige SUB-D-Verbinder. Dieser sollte aber nicht zu weit heraushngen um zu 
verhindern, da er beim Spielen mit dem Pad strt.


Die Buchse an unserem Extended Joypad hat nun folgende Belegung:

1  - Richtung: Runter
2  - Richtung: Links
3  - Richtung: Hoch
4  - Pause
5  - Button C
6  - Button C Masse
7  - Button B 
8  - Button B Masse
12 - Button A
10 - Option
11 - Option Masse
12 - Richtung: Rechts
13 - Masse (alle Richtungen, Button A, Pause)
14 - +5V
15 - Masse


So Sachen wie Button C auf Button C Masse unbedingt einhalten sonst 
funktionierts nicht! Das sind zwar keine "echten" Massen aber ich hab sie 
einfach mal so genannt.




Was schliessen wir nun daran an?
================================

Leider passen keine Standardjoysticks an unser neues "Extended-Jagpad".
Darum mu man sicher wieder selbst was einfallen lassen. Ich hab hier wieder 
verschiedene Vorschlge:


1. Wir machen uns einen eigenen "Spielhallenjoystick"!:
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Was mir an vielen Joysticks die man im Handel kaufen kann mifllt, 
sind all diese teilweise sinnlosen Sonderfunktionen (einstellbares 
Dauerfeuer, Verlangsamung, etc.) und die im Gegensatz zu Spielhallenknpel 
schlechten Steuerhebel (es kommt einfach kein Spielehallenfeeling auf). 
Dabei kosten die Dinger sehr viel und sind oft fr Linkshnder kaum oder 
schlecht geeignet, was man auch in der Spielhalle vermit. Ich bin zwar kein 
Linkshnder habe aber ein paar Freunde mit denen ich mitfhlen kann... 

Nungut, was hat das alles mit einem Joystick frs Jaguar zu tun? Wenn der 
Berg nicht zum Propheten kommt, kommt halt der Prophet zum Berg... Wir bauen 
unseren Joystick selbst!

Die folgende Bauanleitung soll nicht als exakte Beschreibung sondern eher als 
Anregung verstanden werden, man kann sicher vieles(?!) besser machen. 
Auerdem gebe ich an manchen Punkten verschiedene Mglichkeiten, bzw. Tips 
und Anregungen fr Erweiterungen. Ich wrde mich freuen wenn man mir Ideen 
und Verbesserungsvorschlge zusendet.


Wir brauchen:

1 Spielhallenknppel (gleich mit Mikroschalter)
  z.B. Conrad Elektronic, Bestellnummer: 980374-33

4 Steck-/Feingewindeschrauben mit passenden Muttern fr die 
  Befestigung der Knppeleinheit. Fr obige Knppeleinheit: 3mm 
  Durchmesser und 2 cm lang

1 15 Pin High Density SUB-D weiblich Stecker

2 kleine Schrauben (1,5 mm) die durch die Lcher des SUB-D passen
  mit zwei passenden Muttern

0,5 m Flachbandkabel 15 polig

1 Gehuse mit Platz fr Feuerknpfe und Knppel
  z.B. Eurobox von Conrad Elektronic (523380-33)
  (leider etwas hoch aber vielleicht fllt jemandem was anderes ein! Oder 
  man baut sich aus Holz selbst etwas, oder man baut gleich das ganze Jaguar 
  in ein Spielhallenkasten ein ;-) )

3 Feuerknpfe mit Schalter (am besten Mikroschalter)

8 bzw. 14 Flachsteckhlsen unisoliert (4,8mm) (Conrad 732796-33)

ca. 1-2 m Schaltlitze 
(kann man auch z.B. aus einem alten Joystickkabel rausziehen)

gegenbenenfalls ein kleines Stck Lochrasterplatine (ca. 15*8 Lcher) 

gegebenfalls 2 Einbautaster (Kontakt falls gedrckt)



Mal etwas zur Stckliste: Man mu sich nicht daran halten vielleicht findet 
man ja eine bessere Lsung. Probleme gibts bei Feuerknpfen, ich hab noch 
nichts adquates zu den Competition Pro- oder Spielhallenknpfen gefunden. 
Wenn jemand wei wo man Feurknpfe bestellen kann -> Nachricht an mich!
Ich hab die drei bentigten Knpfe aus zwei alten Competion Pro's ausgebaut:
Hier gibt es jedoch zwei verschiedene: Feuerknpfe mit Mikroschalter und 
welche mit einfachen Kontaktplttchen. Ich finde ersteres wesentlich besser...
hat man auch Mikroschalter bei den Feuerknpfen, braucht man 14 
Flachsteckhlsen, ansonsten 8 fr den Steuerknppel.

Nun gehts los: 

Je nach verwendeten Gehuse mu man sich jetzt entscheiden wie man Joystick 
und Knpfe anbringt. Linkshnder werden die Buttons anders anbringen als 
Rechtshnder. Ich hab die Knpfe genauso angeordnet wie am Pad. Hat man nun 
die optimale Postion gefunden bohrt man nun Lcher fr die Buttons und den 
Stick. Da man selten so groe Bohrer hat, mu man so groe Lcher wie mglich 
Bohren und diese dann ausfeilen und dadurch vergrern. Die Lcher fr die 
Buttons sollten natrlich so sein, da sie nicht durchfallen ;-) Die Knpfe 
kann man dann mit etwas Klebstoff festkleben (falls man diese Competition 
Buttons verwendet.)
Bei der Eurobox mu man noch die Zapfen und die Gustelle wegschleifen, sonst 
pat nichts hinein.
Das Loch des Steuerknppels mu natrlich etwas grer sein als der 
Durchmesser des Hebels. Wenn das Loch etwas unschn aussieht, macht nichts, 
da kommt die schwarze Scheibe drber die dem Conrad-Knppel beiliegt. Jetzt 
mssen noch die 4 Lcher fr die Knppelbefestigung durch das Gehuse gebohrt 
werden. Danach Schrauben rein, Muttern drauf und festziehen.
Falls man auch den Pausen und Optionknopf haben mchte mu man fr diese 
natrlich auch noch Lcher bohren und die Taster einsetzen!

Nun zur Verkabelung, die ja aus der Belegung des Ports am Joypad schon 
ersichtlich sein sollte...

Wir brauchen nun ein Stck (30 - 40 cm sollten fr die Verbindung 
Joystick-Joypad vollkommen ausreihen) Kabel (Flachband oder Normales), an 
das wir den weiblichen 15-poligen SUB-D lten. An die andere Seite ltet man 
dann die kleine Lochrasterplatine oder man verbindet die einzelenen Adern 
gleich mit den Schaltern. Man sollte jedoch die Kabel nicht auf die 
Mikroschalter lten sondern die Flachsteckverbinder verwenden, damit man 
spter defekte Schalter schnell austauschen kann. Wenn man das ganze schn 
sauber ber die Lochrasterplatine macht mu man die Schalter mit der 
Schaltlitze verbinden.  

Zu den Mikroschaltern: Es gibt Mikroschalter mit 2 oder 3 Kontakten. die mit 
2 Kontakte sollten natrlich Schalter sein, die schliessen. Hier gibt es 
keine Probleme. Eingang an den einen Kontakt, Ausgang an den anderen.
Die mit 3 Kontakten knnen bei einem Druck auf den Schalter den Stromkreis 
ffnen oder schliessen.

   
 -""----------
 |            |--- 2
 |            |--- 3
 -------------
          |
          --- 1
          
Wir brauchen Kontakt 1 und 3. 


Also nun wir verbinden ber die entsprechenden Mikroschalter (beim 
Steuerknppel aufpassen!) bzw. Taster:


1 - 13       (Runter)
2 - 13       (Links)
3 - 13       (Hoch)
4 - 13       (Pause)
5 - 6        (Button C)
7 - 8        (Button B)
9 - 13       (Button A)
10 - 11      (Option)
12 - 13      (Rechts)

14 und 15 kann man verwenden wenn man noch eigene Zusatzschaltungen wie 
Dauerfeuer oder ein paar nette LEDs, u.a. einbauen will. 14 (+5V) und 15 
(Masse).

Das Anschlukabel sollte man auf der Rckseite herausfhren, damit man das 
Joypad gut neben den Joystick legen kann!

Damit ein Gehuse rutschfest steht, sollte man noch  rutschfeste Gertefe 
anbringen. (Conrad: 525804-33) Vier sollten reichen.

Wenn man alles nochmal berprft hat, kann man das Gehuse zusammensetzen und 
mit dem neuen Joystick loslegen! Viel Spa- Sucht euch gleich jemanden den 
ihr bei KN verprgeln knnt...


Umbau/Erweiterung eines Vorhandenen Joysticks mit mindestens 3 Buttons
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Will man sich die ganze Bohrerei und Feilerei eines 
Joystickselbstbaus ersparen, kann man auch einen handelsblichen digitalen 
Joystick mit mindestens drei Buttons umbauen. Gibt es fr Amiga, Sega, 
Nintendo in den verschiedensten Ausfhrungen zu unterschiedlichsten Preisen...

Gut da jeder Joystick anders ist kann ich keine detailierte Beschreibung 
geben, besonders dann nicht wenn man vorhandene Sonderfunktionen (Dauerfeuer 
und hnliches) nutzen will.


Hier bentigt man:

15 poligen High Density SUB-D weiblich mit Gehuse

15 Poliges Kabel ca. 30-40 cm.

gegenbenenfalls Schaltlitze (1m)

Man ltet an das eine Ende den poligen weiblichen SUB-D Stecker. Nun mu man 
ber die im Joystick vorhandenen Schalter folgenden Verbindungen herstellen:


1 - 13       (Runter)
2 - 13       (Links)
3 - 13       (Hoch)
4 - 13       (Pause)
5 - 6        (Button C)
7 - 8        (Button B)
9 - 13       (Button A)
10 - 11      (Option)
12 - 13      (Rechts)


Dazu braucht man jedoch das vorhandene Kabel und die interne Verkabelung 
nicht unbedingt entfernen, man ltet die Verbindungen frs Jaguarjopad 
zustzlich an und bohrt gegebenenfalls noch ein Loch um das Kabel fr die 
Verbindung mit dem Joypad an der Rckseite des Joysticks herauszufhren. 
Will man so Sachen wie Dauerfeuer mu man sich die Schaltung die sich dafr 
im Joystickbefindet selbst ansehen. Da die immer etwas anders sind kann ich 
da leider keine Auskunft geben. 




Ende
----

Dies war meine Idee zu Thema Joystick am Jaguar. Leider ist es ohne Bilder 
immer schwer so etwas zu erklren. Falls Fragen auftreten, kann man sich 
auch an mich wenden. Ich werde versuchen alles(!) so schnell wie mglich zu 
beantworten.

Erreichbar bin ich ber folgende EMail Adressen:

MAUS Netz: Holger Haslbeck @ LA
Internet:  Holger_Haslbeck@LA.MAUS.DE
FIDO Net:  Holger Haslbeck@2:2494/17.2

In der nchsten Ausgabe des JaguarMags gibt es voraussichtlich ein paar 
Oldies: 

50/60 Hz Umbau fr PAL/NTSC Jaguars
Jaguarverkabelung: SCART, S-VIDEO, Composite und Nullmodemkabel (JagLink)


Wichtig!!

Weder der Autor noch die Redaktion des JaguarMag garantieren fr die 
Richtigkeit der hier gemachten Angaben. Der Umbau geschieht auf eigene Gefahr.

Es mu darauf hingewiesen werden, da beim ffnen/Umbau des Jyopads/Joysticks 
eine gegebenenfalls noch vorhandene Garantie verloren geht!


Auflsung des Gewinnspiels (Ausgabe 1/95)...
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1. Welche Firma hat Iron Soldier entwickelt?

3) Eclipse Software Design


2. Wie war der Name der 32-Bit Konsole die Atari vorher plante?

7) Panther


3. Wer programmierte den 1981 erschienen Automaten-Hit "Tempest"?

6) Dave Theurer (und NICHT Jeff Minter!! :-))


4. Wie heissen die Chips im Atari Jaguar?

6) Jerry und Tom (bzw. Tom und Jerry)


5. Was liegt bei Kasumi Ninja besonderes bei?

8) ein Kasumi Ninja Stirnband


6. Wie heissen die weiblichen Kmpferinnen bei Kasumi Ninja?

2) Danja und Thundra


7. Was macht Alaric, Knig der Goten bei seinem "Finishing Move"?

4) Er steckt eine Dynamitstange in den Mund (des Gegners natrlich)


8. Welches Wort ist nicht in der deutschen Jaguar-Anleitung von Doom?

2) Modul (so einfach knnen Fragen sein ;-))


Der Cheat-Code fr Iron Soldier heit also 37664282 !!!
Diesen Code gibt man im Optionmen ein und geht auf LOAD GAME...
Nun ist man in der Lage ALLE Missionen auszuwhlen und hat ALLE Waffen!


Adressen...
---------------------------------------------------------------------------

In dieser neuen Rubrik tragen wir die Internet-Adressen einiger wichtiger
Persnlichkeiten im Atari-Bereich (vor allem Jaguar) zusammen.
Bitte schreiben sie die betreffenden Personen nur bei wirklich wichtigen
Problemen an und nicht nur so zum Spa!!!

legrand@tesla.mbi.ucla.edu    4-Play, Scott LeGrand, Jag-Prog.
atari@genie.geis.com          Atari Customer Support USA
atari@cix.compulink.co.uk     Atari England
james-grunke@genie.geis.com   Atari Corp. USA, James Grunke, Dir of Aud
d.mcnamee@genie.geis.com      Atari Corp. USA, Dan McNamee, Testing
d.thomas@genie.geis.com       Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
100015.3044@compuserve.com    Atari Corp. USA, Loic Duval, Jag Dev Sup
100111.2631@compuserve.com    Atari Corp. USA, John Mathieson, Jag Dad
70007.6363@compuserve.com     Atari Corp. USA, Greg LaBrec
75300.1141@compuserve.com     Atari Corp. USA, Mike Fulton
75300.1165@compuserve.com     Atari Corp. USA, Juli Wade
75300.1267@compuserve.com     Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
75300.1606@compuserve.com     Atari Corp. USA, Bill Rehbock, Head Dev
75300.2631@compuserve.com     Atari Corp. USA, Laury Scott
75300.3443@compuserve.com     Atari Corp. USA, Sam Tramiel
75300.3444@compuserve.com     Atari Corp. USA, Normen Kowalewski, Jag Dev Sup
aeo.mag@genie.geis.com        Atari Explorer, Travis Guy, AEO Editor
tim.huntsman@m.cc.utah.edu    Beyond Games, Tim Huntsman, Jag-Prog.
100425.2335@compuserve.com    Carsten Nipkow, JAG! Mag
marc_rosocha@bi.maus.de       Eclipse Software, Marc Rosocha, Jag-Prog.
75052.1667@compuserve.com     EGM, amerk. Videospielmagazin
72662.1727@compuserve.com     Epic Megagames, Mark Rein
aeddy@iftw.com                GamePro, amerk. Videospielmagazin, Andy Eddy 
hms@cix.compulink.co.uk       Handmade Software, Rob Nicholson, Jag-Prog.
hvoltage@vpnet.chi.il.us      High Voltage Software
scottcy@ripco.com             High Voltage Software, Scott E. Corley
help@idsoftware.com           ID Software, Fragen zu ID-Games
american@idsoftware.com       ID Software, American Mcgee
shawng@idsoftware.com         ID Software, Shawn Green
jsp@netcom.com                Interplay Software, John Price, Programmierer
rjung@netcom.com              Jaguar FAQ, Robert A. Jung
llamaman@ix.netcom.com        Llamasoft, Jeff Minter, Jag-Prog.
martin_lethaus@un.maus.de     Martin Lethaus, Jaguar Mag & Release Liste
ab@nova.cc.purdue.edu         Photosurrealism, Al Braunsdor, Jag-Prog.
rebel@cix.compulink.co.uk     Rebellion Software
stefan_kimmlingen@un.maus.de  Respectables, Stefan Kimmlingen
ccmshe!aastor@netcom.com      Shiny Entertainment
10072.661@compuserve.com      UBI Soft, Frank Slater

alle Angaben ohne Gewhr, da sich die Internet-Adressen laufend ndern!!!

Wenn ihr selber Internet-Adressen von Softwarefirmen, Programmierern,
oder coolen Leuten habt, dann schickt sie uns!!


Neues Gewinnspiel!!!
---------------------------------------------------------------------------

Da fr viele das letzte Gewinnspiel zu schwer war haben wir den
Schwierigkeitsgrad runtergesetzt.
(Da auch unsere "Konkurenz-Mag" einfache Fragen hat...)

Ihr braucht nur den Satz vervollstndigen...
(ein kleiner Tip fr CD32-User: Bitte nur KLEINBUCHSTABEN verwenden !!)

                          __ ___ ____
                          12 345 6789
   
           
1) Wie heit dieses Mag?

   A) Jag! Mag
   d) Jaguar Mag
   S) Mac Jag
   Z) Ja Mag


2) Wann ist die erste Ausgabe des Jaguar Mags erschienen?

   A) 30.12.1994
   B) 31.12.1994
   o) 01.01.1995  
   U) 01.02.1995


3) Wie viele Teile von Zool gibt es fr den Jaguar?

   D) drei
   F) zwei
   J) keinen
   t) einen
  
 
4) Welches Jaguar-Spiel hat als Anhngsel "3D"?

   A) Doom 
   h) Wolfenstein 3D
   O) Alien vs. Predator
   ) Checkered Flag
 

5) Wie viele Auswahlmglichkeiten gibt es pro Frage?

   e) vier
   R) fnf
   T) drei
   N) zwei
   

6) Welches Spiel ist fr den Jaguar noch nicht erschienen?

   A) Alien vs. Predator
   H) Val d'Isere
   m) Street Fighter 2 Turbo
   Z) Doom


7) Wer hat Iron Soldier programmiert?

   a) Michael Bittner & Marc Rosocha
   E) Carsten & Nipkow
   O) Thomas Boerkel & Peter Wenz
   T) Shawn Green & Steve Blue


8) Wer hat den Jaguar 1 entwickelt?

   A) Atari
   C) Sega
   S) Nintendo
   t) Flare 2


9) Wieviel Bits hat der Jaguar 1?

   A) 16
   C) 32
   h) 64
   T) 128


Folgende Preise gibt es zu gewinnen:

1. Preis: Ein Abo des Jaguar Mags fr eine beliebige Mailbox in Deutschland.
          (Wir loaden es immmer am 1. des Monats up!!)
          Laufzeit: bis einschlielich Ausgabe 6/95

2. Preis: WAS?? Fr so einfache Fragen wollt ihr noch einen 2. Preis?
          (echt unverschmt die Leute...)  


Grsse gehen an... (Gre in alphabetischer Reihenfolge)
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Al Bundy
Alex Pustan
Alexander Schaaf
Ali Goukassian
Andre Lehmann
Andre Sievers
Andreas Binner
Andreas Euler
Andreas Fischer
Andreas Liebau
Andreas Pataki
Andreas Rotzoll
Armin Hiersttter
Arnold Tpfer
Agent T
Atari Inside
Benjamin auf dem Kamp
Bernd Quermann
Bill Rehbock
Bjrn Bernbom
Carsten Nipkow
Carsten Tolkmit
Christian Mller
Christian Nitschke
Christian Pick
Christian Zahn
Daan van der Pool
Daniel Hericks
Dave Taylor
Dynatex
Frank Dopierala
Frank Huppert
Fritz Schober
Galaxy
Georges Kesseler
Gtz Hoffart
Hans-Dieter Jankowski
Harrie Luyten
Holger Haslbeck
Jack Tramiel
Jan Mller
Jay Wilbur
Jeff Minter
Jochen Hippel
Joe Sousa
John Carmack
John Romero
Jrg Rsing
Jrg Tochtenhagen
Jrn Bertemann
Klaus Kumbrink
Klaus Schmitt
Ludovic Bevand
Lutz Widzgowski
Manfred Kunovic
Manfred Trenz
Manuel Hermann
Marc Bourlon
Marc Rosocha
Marco Schmitz
Mario Pilz
Mark Fechtner
Markus Lehmann
Martin Stckli
Martin Weidner
Max Mann
Mega Fun
MEGA*STAR
Michael Bittner
Michael Dulski
Michael Kirchner
Michael Markus
Michael Nolte
Michael Obsieger
Michael Raasch
Mischa Hildebrand
Niclas Felske
Normen Kowalewski
Olaf Gthe
Olaf Kaiser
Pekka Saarinen
Peter Hilbring
Peter Huluk
Peter Walker
Peter Wagner
Peter Verstraeten
Philipp Donze
Rainer Frhlich
Rob Nicholson
Robert Schaffner
Roland Spatzenegger
Ronald Wendt
Ronald Teufel
Ronny Schbel
Rouven Gehm
Sam Tramiel
Sandro Baroni
Sascha Springer
Sebastian Fahrenbruch
Shawn Green
Sietse Postma
ST Computer
Stefan Egeler
Stefan Kimmlingen
Stefan Quermann
Steffen Scharfe
Stephan Bold
Ted Tahquechi
Thiemo Lsebrinck
Thomas Morgen
Thomas Schenck
Thomas Stemmler
Tino Gietschel
Tom Kohl
Udo Bartel
Video Games
Volker Meyer
Wolfgang Schdle

und alle die wir vergessen haben sollten... 
(schreibt 'ne Mail! an "MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE")


Nun noch eine schlechte Nachricht...
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Leider mssen wir euch mitteilen, da das die letzte Jag Mag Ausgabe war...


Nun noch eine gute Nachrichte...
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Aber die dritte Ausgabe erscheint im nchsten Monat!! :-)


Also macht's gut und kauft auf keinen Fall die MAN!AC.

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     __ __    __ __   __ __ __    | Wir bedanken uns bei allen Lesern fr
   //_//_ / //_//_/  ////_//_     | Ihre Aufmerksamkeit und hoffen auf ein
__// //_//_// // \  / // //_/     | baldiges Wiederlesen in der dritten
                                  | Ausgabe. Ihr   __ __    __ __
Ausgabe 3 erscheint am 01.03.1995 |              //_//_ / //_//_/
                                  |           __// //_//_// // \  Mag Team
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