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           / Das ultimative:                                  \
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      /             -  Mist schreiben knnen Andere -              \
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    /!Das unabhngigste, aktuellste, coolste Jaguar-Magazin der Welt!\
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\__!NINTENDO OUTSIDE! !SEGA OUTSIDE! !SONY OUTSIDE! !PANASONIC OUTSIDE!__/
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| Erscheinungsdatum: 01.03.1995 (Mrz Ausgabe)                           |
| Letzte nderung am: 01.03.1995 (03:48:40)                                        |
| Sprache: deutsch                                                       |
| Version: 1.00                                                          |
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| "Offizielle" Jaguar Mag Support-Mailboxen:                             |
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| -> Hier findet man immer am Ersten des Monats das neue Jaguar Mag!! <- |
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| Apollonia................................................. 0201-285015 |
| Daten Pavillon............................................ 030-6222636 |
| Dreamscape................................................ 08141-30175 |
| Gorezone................................................... 04841-6069 |
| No Carrier................................................ 06404-64396 |
| Subway BBS................................................ 0211-285856 |
| Tavern..................................................... 02599-2581 |
| Video Games Mailbox....................................... 089-4613337 |
| Wild Box................................................. 02381-161398 |
|                                                                        |
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|   Idee und Konzept..................................Martin Lethaus     |
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|   Redaktion.........................................Bernd Quermann     |
|                                                     Martin Lethaus     |
|                                                     Mischa Hildebrand  |
|                                                     Stefan Kimmlingen  |
|                                                                        |
|   Schreiberlinge....................................Andreas Rotzoll    |
|                                                     Bernd Quermann     |
|                                                     Holger Haslbeck    |
|                                                     Martin Lethaus     |
|                                                     Mirko Nahrwold     |
|                                                     Mischa Hildebrand  |
|                                                     Rouven Gehm        |
|                                                     Stefan Kimmlingen  |
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| Mo. bis Fr. von 18:00 bis 21:00 (Martin Lethaus)......... 02389/534685 |
| Mo. bis Fr. von 21:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |
| Sa. bis So. von 13:00 bis 20:00 (Martin Lethaus)..........02389/534685 |
| Sa. bis So. von 20:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |
|                                                                        |
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|                    MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE                           |
|                    STEFAN_KIMMLINGEN@UN.MAUS.DE                        |
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|               oder MARTIN LETHAUS @ UN (Mausnet)                       |
|                    STEFAN KIMMLINGEN @ UN (Mausnet)                    |
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|                    - be cool, write us fool! -                         |
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|                  oder per POST (wie altmodisch!)                       |
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|                       Jaguar Mag Team                                  |
|                       Martin Lethaus                                   |
|                       Brevingstrae 28                                 |
|                       59368 Werne                                      |
|                       Germany                                          |
|                                                                        | 
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Vorwort...
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Sehr geehrte Leser und Leserinnen des Jaguar Mags,

Herzlich Willkommen zur dritten Ausgabe des Jaguars Mags, das mal wieder
alle Rekorde schlagen konnte und weiter gewachsen ist und dies obwohl nur
wenig fr den Atari Jaguar erschienen ist...

Die von Atari erwartete Software-Flut bliebt leider auch im Februar aus und
vielen neigen dazu ihren Jaguar zu verkaufen, und sich eine andere Spiel-
konsole zu kaufen, aber viele werden es bitter bereuen.

Erstmals sind die japanischen Import-Konsolen ZU teuer und zweitens
werden sie nicht mit dem europischen Gert kompatibel sein, also ist
die beste Taktik seinen Jaguar zu behalten noch ein bischen Geduld und
Geld zu bewaren und mal wieder unsere Mag in aller Ruhe zu lesen...

Diesmal bieten wir ihnen natrlich in unserer Ausgabe einen Leckerbissen,
nmlich ein Exklusiv-Interview mit Marc Rosocha der mit seiner Softwarefirma
names "Eclipse Software Design" und dem Jaguar-Tophit "Iron Soldier"
zu einen der gefragtesten Programmierer in der Jaguar-Szene geworden ist.

Auch habe wir es uns nicht nehmen lassen mal unsere Lupe auf bald
erscheinende Spiele anzusetzen um die Spreu von den Weizen zu trennen...

Ansonsten wnsche ich ihnen noch viel Spa beim Lesen der Artikel!

                                                      MfG
                                                           Martin Lethaus

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Damit jeder wei, wer den Leserbrief beantwortet, stehen die Krzel vor
jeder Zeile... Derzeit gibt es folgende Krzel:

ML> = Martin Lethaus
SK> = Stefan Kimmlingen


F U N - M A I L
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BRIEF NR. I
-----------

Sehr geehrter Jaguar Mag Team!

Ich finde eurer Jaguar Mag wirklich absolute Spitze und hoffentlich macht
ihr so weiter wie bisher. Das Konkurenz Magazin einer gewissen Person ist
wirklich der letzte Dreck dagegen...

ML> Danke, das tut gut!

Aber nun mchte ich euch ein paar Fragen stellen.

ML> Ok, leg los!

Ist der Jaguar wirklich eine 64-Bit Machine, das Gert hat doch einen
68000er als Hauptprozessor??

ML> Ist das Mega Drive ein 8-Bit Gert, nur weil ein Z80-Prozessor drin ist?

Wieso wird in Deutschland keine Werbung fr den Jaguar gemacht?

ML> Atari mchte mglichst wenig Gerte in Deutschland absetzen, um
ML> Nintendo, Sega und Sony das Leben nicht so schwer zu machen...

Wann werden wieder Spiele fr den Jaguar erscheinen?

ML> Atari released nur immer 1 Spiel pro Monat, damit alle Leute sich
ML> das Modul kaufen, auch wenn es der letzte Schei ist.
ML> Als nchstes wird wohl Cannon Fodder erscheinen...
ML> (Anmerk.: Die Antwort auf diesen Brief wurde Mitte Februar geschrieben)

Wann erscheint das Jaguar-CD-ROM?

ML> Das Jaguar-CD-ROM wird erst erscheinen wenn man fast das Geld fr
ML> die Playstation zusammenhat.

Wieso erscheint ihr immer am ersten des Monates?

ML> Wieso nicht? Ich finde der 1. ist ein gutes Datum...
ML> Wrden wir den 31. z.B. nehmen, wrde das Mag nicht so oft erscheinen.

Wie wre es mit einer wchentlichen Ausgabe?

ML> Wenn wir das bezahlt bekmen, wrden wir sofort loslegen!
ML> Wer wrde nicht sein Hobby zum Beruf machen...

Tsch
        Ali

ML> Da sieht man mal wieder, da unsere Briefe NICHT "getrkt" werden...


M E G A - M A I L
-----------------

BRIEF NR. I
-----------

Brief an JAGUAR MAG
 
Da will man euch mal mit einem Leserbrief beglcken.
 
Natrlich ist es schwer fr den Jaguar zu sprechen, wenn man so von Atari
enttuscht wird. Viele Versprechen wurden gemacht, nichts zeitlich
eingehalten. Ich habe meinen Jaguar gekauft, weil:
 
1. Ich ein Atari-Fan bin (Das war fr viele ein Kaufgrund)
2. ich zocken wollte mit Speed ohne Ende. (64-Bit Power)
3. Da gibt es einige Freunde, in denen Ihren Augen wollte ich
   schauen, wenn sie ihr PC-Neutronenbeschleuniger(VGA-Monitor)
   mit der Grafik auf meinem TV vergleichen.
 
Nun, nachdem das Geld ausgegeben ist, mu ich sagen, da das Vorwort leider
wiedermal die grauenvolle Situation von Atari wiederspiegelt. Es zeigt,
da Innovationen und Technik auf dem Markt nicht alles sind.
Man mu auch zusehen, da die Software stimmt, die Vermarktung klappt
und die vielen enttuschten Hndler wieder Vertrauen fassen. Denn eins
steht fest - Software kommt nur dort, wo auch die Menge an Hardware verkauft
wurde/wird. Wiedermal sieht es aus, das nur einige (und das sind nicht wenige)

Atari-Freaks den Markt aufrechterhalten mit Beten und Betteln, in der Hoffnung
nicht wieder alleine gelassen zu werden von Atari.
 
Viele Computerzeitschriften schreiben nichts Gutes oder nur wenig ber den
Jag, was mich auch nicht wundert. So ist die meiste Software nur Schund und die
Kunden der Zeitschriften kennen die Leistungsfhigkeit Ihrer 16-Bit-Konsolen
und die kleinen Wunder, die die Softwarefirmen daraus rausholen. Bei Atari
scheint es, das fast alle Spiele der Konsole nicht gerecht werden. Trsten
wir uns als Atari-Fans damit, da das alles nur daran liegt, da der Jaguar
einfach schwer zu programmieren ist und die anderen Konsolen auch mit
schlechter
Software am Anfang ankamen. Auerdem sind die Kufer solcher Zeitschriften
viel mehr mit Ihren SNES und MD beschftigt und das sind die Leute die
hauptschlich zahlen.
 
Nun wird man in diesem Online-Magazin mit dem orginalen Press-Releases
zugebombt. Klar, das sieht gut aus, aber ich habe noch keine Meinung zum
Jaguar (speziell Atari Press Release No.IV) gelesen, die den Jaguar
runtermacht. Alles scheint eitel Sonnenschein. Steh ich den mit meiner
Meinung ganz alleine da? (Gru an Stefan Kimmlingen: Dein Vorwort
trifft _genau_ meine Meinung)
 
Da wird im Mausnet ber den Jaguar geflucht und er wird hochgelobt. Am Ende
wird aus der Auseinandersetzung ein Konflikt mit bsen Worten. Natrlich
liebe ich auch die Konfrontation, aber leider sehe ich ca 50% der dort
geschriebenen Nachrichen als unntz an und sie haben nur fr manchen einen
Unterhaltungswert. Ich mit meinen 23 Jahren habe schon Jngere gesehen/gelesen
die es besser geschafft haben sich ordentlich auseinanderzusetzen. Das zhlt
auch fr die Jag-Magazine. Ein Streit zwischen euch hilft euch nicht,
uns nicht, verlngert nur die Downloadzeit und interessiert die meisten
sowieso nicht. (Das Magazin, welches als erstes damit aufhrt, bekommt bei
mir einen Niveau-Bonus (Der macht schneller, satter, geiler). Denn wir
Atari-Fans sind mitrauisch geworden und passen auf was man aus unserer
Raubkatze macht.
 
Nun warten wir erst mal ab. Angekndigt wird wie verrckt.
 
Jetzt zum Thema Marc Rosocha und IRON SOLDIER:
Die beiden scheinen ja in unserem Land ganz alleine dazustehen. Manche sehen
in Ihm den Prgelbock der Nation (Bitte nicht zweideutig verstehen. Er soll
ja auch ber die Kunst der Selbstverteidigung verfgen - aber das ist hier
nicht gemeint.) Jeder redet ber Iron Soldier und viele machen es nieder.
Warum? - Klar er ist dafr verantwortlich, da das Spiel dermassen versaut
(Ist nicht meine Meinung) ist. Meine Meinung ist, jeder htte das Spiel vorher
testen knne. (Selbst in meiner lndlichen Gegend, kann ich in 2 Lden
Spiele testen, in einem die Spiele ber das Wochenende sogar leihen
(Gru an Mirko, meinem Namensvetter)). Das Spiel gehrt zur wenigen Auswahl
die der Jaguar bietet und ist von der Idee nicht schlecht. Die Levelanzahl
ist ok. (Ich kenne 12-jhrige, die ein Spiel auf dem MD nach dem Kauf in
ca. 5 Stunden durchzocken). ber den Rest wird geschimpft (Grafik, Sound,
Gameplay). Aber wie gesagt, wir leben in einer Marktwirtschaft und wenn Marc
meint, das Spiel ist in Ordnung und kann raus, dann kanns raus... . Und
immer an den alten Spruch denken: "Erst mal besser machen".
 
Natrlich hoffe auch ich, da ich, wie viele andere auch, die 500 bis 600,-DM
nicht umsonst ausgegeben habe und wir uns innerhalb des nchsten Jahres im
Geschwindigkeitsrausch befinden, uns wie benommen durch die psychodelischen
Farben verhalten und immer im Techno-Breakbeat-Rhytmus bewegen. Mit der
Zeit werden die Programmierer lernen und neue Routinen ausarbeiten. Und
wenn erst mal das CD raus ist, werden wohl hoffentlich keine Speichermngel
mehr auftreten, denen ich die hauptschliche Schuld an die qualitative
schlechte Grafik der Module gebe.
 
Alles hier geschriebene ist ausschlielich meine Meinung, aber ich hre gern
Kritik, sofern diese nicht umbedingt hflich, aber mit Stil geschrieben
worden ist. Ich unterlasse lieber das blabla wegen den Rechtschreibfehlern.
 
Bis denne,
Mirko Nahrwold
(M.o.I.B.)
Mausnet: Mirko Nahrwold @ HM
01.02.95

PS: Tschuldigt, das mit den Umlauten und dem Umbruch. Leider meine Schuld.
Wenn, dann mt Ihr das Nachbearbeiten.
(Anmerkung der Redaktion: Schon gemacht! :-))

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BRIEF NR. II
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Hallo Martin & den Rest der Jaguar Mag - Redaktion !

Ich habe gerade mal die Februar Jaguar Mag gelesen, ich mu
mir auf jeden Fall noch die erste besorgen.

ML> Du findest ltere Ausgaben des Mags in den Supportboxen!

Also hier mein leserbrief zur 2.Ausgabe, ich gehe mal die
ganzen Punkte nach und nach durch.

Vorwort: Was hat das mit der Cola auf sich ?

ML> Dies knnen nur Leute verstehen, die auch das JAG! MAG lesen...

ob Ihr die Pressemitteilungen von Atari nun bersetzt oder
auch nicht ist mir egal, ich bekomme sie ja ebenfalls immer
Top-Aktuell aus den USA.
Gags sind in Ordnung, solange es Gags bleiben, mal sehen
wie sich das entwickelt.
 
Vorwort 2 - Lage der ATARI-Nation:

Ja da spricht Stefan uns wirklich allen aus der Seele, ich selber
habe ein groes ATARI Tierheim mit Luchsen, Falken und nem Jaguar.

Leserbriefe: Ja ein bischen wenig, vielleicht solltet Ihr alle
Leserbriefe mit einbeziehen, um auch auf 1/2 meg Text zu kommen :-)

ML> Das erste Mag wurde ohne Impressum released...
 
Achso jetzt kommt schon die Jaguar-Umfrage, an der ich mich
natrlich gerne beteilige:

ML>Die Umfrage-Daten von Rouven wurden aus Datenschutzgrnden gelscht...

So weiter mit dem Leserbrief, ich bin jetzt also bei den Gerchten angekommen.
IS kommt fr die VCS, goil ey ! Gut da ich meine VCS noch behalten habe !!!
Werbung fr den Jaguar in Deutschland, was im Mrz/April'95 so frhhh schoon
???

ML> Das mit Iron Soldier fr das VCS war nen Gag, aber die Werbung soll
ML> nach den Versprechungen von Atari wirklich kommen...

Die restlichen Gerchte sind wenigstens fr mich schon alte Gurken.

War einer von euch auf der WCES ???? oder ist dies nur eine Zusammenfassung,
von allen Berichten im Netz ??? Ihr httet dann, wenigsten noch ber
die vier neuen Spiele frs Lynx berichten knnen.

ML> Wenn uns jemand den Flug bezahlt, fliegen wir natrlich zu jeder
ML> Messe... Thema: Lynx - heissen wir Lynx Mag?
ML> Nichts gegen den Lynx, aber Atari sollte sich lieber verstrkt auf
ML> Jaguar-Spiele konzentieren...

Die Presseberichten sind schon nen Monat alt, da kann man halt nichts machen,
wenn die 1. Ausgabe ne Woche zu frh rausgekommen ist. Vielleicht httet (oder
habt Ihr) ein WCES special rausbringen sollen.

ML> Die 1. Ausgabe ist am 1.1.1995 erschienen und wir wollen nie ein
ML> "Special" machen, sondern uns immer voll auf den Ersten des Monats
ML> konzentieren. Andere "Mags" sind schon mit solchen angekndigten
ML> Special-Ausgabe auf die Nase gefallen...

VDS&S kenne ich noch nicht, daher kann ich zu dem Bericht nur soviel sagen,
was sollte dieses "jedermanns" ??? Fangt jetzt ja nicht an mit frau&mann
es heit immernoch jedermann, ohne frau und aber !!!

Atari Jaguar Release Liste, die beste Liste die ich bisher gesehen habe.

ML> thx!

Future , hmmm viel Spekulatius aber geniebar.

ML> ...

Lnder-Firmen-Zeittabellen-Statistik, nicht gerade Interessant, aber lat es
ruhig drinne, vielleicht kann es irgendwann ja nochmal interessant werden.

ML> Wie man sieht kommt die Untersttzung nicht so sehr von den USA-Firmen,
ML> sondern aus Europa und welchen Markt vernachlssigt Atari mit dem
ML> Jaguar?? (Naja, es kann ja noch was werden, Atari bemht sich ja...)

Top Tens: darauf wartet die Redaktion (hmm kommt mir irgendwie bekannt vor :)
          Jaguar Top Ten, na die kann ich so natrlich nicht ganz vertreten,
          also hier gleichmal meine TopTen (von den 11 Spielen welche ich
          bisher gespielt habe :-)
          
ML> Nicht alle Rubriken der Mega Fun sind schlecht!! ;-)

Jaguar Games Top Ten... (Leser: Rouven Gehm :-)
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                      1.  (-)  Raiden
                      2.  (-)  Iron SOldier
                      3.  (-)  AvP
                      4.  (-)  Club Drive
                      5.  (-)  Dragon
                      6.  (-)  Tempest 2K
                      7.  (-)  Wolfenstein
                      8.  (-)  Dino Dudes
                      9.  (-)  Cybermorph
                      10. (-)  Checkered Flag
                      
ML> Raiden an Platz 1? Das mut du uns beim nchsten Mal aber erklren!!

Wie wertet Ihr das eigentlich aus, wenn jetzt mehrere Leser TopTen's kommen ?
Vergebt Ihr punkte von 1. (10) bis 10. (1 Punkt) und summiert dann auf, oder
nehmt Ihr dann das Mittel ? Am besten ne kleine Erklrung in ausgabe 3 oder
halt ne Liste nach Durchschnitt (denn nicht jeder hat >10 Games) und eine
nach Summe.

ML> Es gibt folgende Punktewertung: 11 - Platznummer = Punkte
ML> Also Platz 1 bekommt 10 Punkte, Platz 10 nur noch einen Punkt!

Konsolenmeter, wirklich interessante Rubrik und hier drfte auch der
Schoberator nicht lstern :-)

ML> Du wirst lachen... Das Konsolometer war eine der letzten Rubriken,
ML> die noch rechtzeitig fertiggestellt wurden, der geniale Einfall
ML> war natrlich von mir.

Fachpressenreport, sollte in jeder Augabe vorhanden sein, bisher lese
ich zwar nur MegaFun, da sie IMHO noch am besten ber den Jaguar berichtet
und berichet hat (An deutschen Zeitschriften !!) aber ich werde mal nen Blick
in die VideoGames werfen, wenn Ihr die so gut findet !

ML> Soll eine feste Rubrik sein, wobei wir die grten Ausrutscher diverser
ML> Zeitschrift kommentieren werden...

bersicht der Bewertungen: mal wieder ne nette Statistik

Medienmassaker: Ja der liebe Stefan wieder, ich glaube ich sollte mal wieder
in Trier vorbeigucken :)
 
Spiele-Tips: Ihr solltet so wie es ne englische FAC gibt, auch ein
extra Text-File erstellen, welches man dann in den Support-Boxen downloaden
kann, genauso wie die FAQ & die Reviews !!!

ML> Jetzt auch noch ein FAQ? Uff, wer soll das alles machen? ;-)
 
Hardware-Corner: Nunja vor zwei Wochen kam hier mein Kumpel an und hat
sich ebenfalls einen Joystick-stecker ans Joypad gebastelt, damit er
ebenfalls mit nem Joystick spielen kann :-) Was mir gefehlt hat,
(kannst es ja an Holger weiterreichen) ist ein kompletter Schaltplan
den Jaguar-Pads, gar als File fr Digital, damit man selber eventuell
eine besserer Lsung findet, ich habe nmlich immer Probs mit so
Einbauvorschlgen, wo ich nicht genau wei, wie nun was verschaltet ist.
 
Gewinnspiel: :-)))))))
Nunaj die hier mein Lsungsvorschlag:

     ZU FR HOST   (nunja was soll ich mit ner Internet-Fehlermeldung
                    die dann auch noch vllig sinnverzerrt bersetzt wurde ???)
oder sollte es doch

     AB JAR ZESA   heien ???, wenn dann heit es immernoch "ab Jahre Cesar",
                   ich macht es mir aber auch wirklich nicht leicht)

ML> Nun ja nicht ganz...
 
wenigstens wurde ich gegrt, dafr bekommst Du ja auch einen Reply !

CU in ATARI.JAG oder nach der 3. Ausgabe


Rouven

P.S. Dieser Leserbrief ist Copyright von R.Gehm, unautorisierte Weitergabe
  an Dritte oder Vierte oder gar ans Jag!Mag wird mit CD-32 Stories nicht
  unter 200 kbyte bestraft.
 
ML> Selten so gelacht :-)

ATARI VCS26/Lynx/Jaguar/800XL/1040STF/Falcon030
Voice/Fax/Data: 0631-29643

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BRIEF NR. III
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HALLO IHR !!!

ICH HABE MIR (WIE JEDEN MONAT) EUER JAG MAGAZIN AUS DER MAILBOX GESAUGT
(AUSGABE 2).
DORT LAS ICH DEN ERSTEN ARTIKEL (LAGE DER NATION) UND ICH WIE SICH
MEINE MEINUNG SICH IN DIESEM TEXT WIEDERSPIEGELTE.
DENN ZUR ZEIT GIBT ES AUER 1-2 GAMES WIRKLICH KEINEN GRUND SICH EINEN
JAGUAR ZU ZULEGEN.(DIE GAMES SIND MEINER MEINUNG NACH IRON SOLDIDER &
DOOM). AUCH FINDE ICH SOLLTE ATARI NICHT AM JAGUAR ZWEI ODER DREI WERKELN
SONDER LIEBER ORDENTLICHE SOFTWARE PRODUZIEREN. SIE SOLLTEN IHR GELD NICHT
FR DIE HARD (AUSGENOMMEN CD ROM, JOYSTICK ODER HNLICHE WIRKLICH
NTZLICHE DINGE) SONDERN IN DIE SOFTWARE STECKEN !!!!!!!!!!!!!!!!!

WAS NTZT ES MIR WENN ICH MIR JEDES JAHR EINEN NEUEN JAGUAR KAUFE ?????
DAMIT VERSCHEUCHT ATARI DOCH DIE LETZTEN DIE AN SIE GLAUBEN, ODER ETWA
NICHT ??? JETZT IST DER ZEITPUNKT WO ATARI SICH AUF DEM KONSOLEN WELTMARKT
NOCH CHANCEN EINRUMEN KANN. WENN ERST ULTRA 64 ODER PLAYSTATION ODER 3DO
ODER ODER ODER NACH DEUTSCHLAND KOMMEN SIEHT ES FR ATARI ALT AUS WENN NUR
EIN KLEINER TEIL DER KOSOLISTEN EINEN JAGUAR HAT.

SO DAS WAR MEINE MEINUNG ZUR LAGE VON ATARI


PS : VIELLEICHT MACHT IHR JA NEN LESERBRIEF DRAUS, WRE TOLL ;-)

BIS DANN,

EUER PATRICK

*************** Antwort auf Brief Nr. 3 ***************

Hallo Patrick!

Nun, ganz so schlimm ist es ja auch wieder nicht. Atari wird mit Sicherheit
nicht jedes Jahr eine neue Konsole auf den Markt werfen. Ich stimme Dir na-
trlich voll und ganz zu: Konzentrieren soll man sich auf die gelegten Eier,
und ausbrten sollte man sie auch!

Stefan Kimmlingen

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BRIEF NR. IV
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Leserbrief von A.R aus D.am R.
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Hallo Stefan,

habe mit Interesse Deine Einleitung zum Jag-Mag 2/95 gelesen und 
wei trotzdem nicht, was Du den Lesen damit sagen willst. Jaguars 
verkaufen, solange es noch geht?

OK, das mangelnde Angebot an Spielen betrbt wohl jeden der (nur) 
einen Jaguar besitzt. Die Qualitt der Spiele hingegen finde ich 
recht akzeptable. Mag sein, da Dir die Spiele nur schlecht 
vorkommen, eben weil, es so wenig gibt. Aber glaube mir, die 
Relation gut/schlecht drfte die selbe sein, wie auch bei anderen 
Konsolen. Nur werden in Fachzeitschriften viele schlechte Spiele 
fr Sega/Nitendo aus Platzmangel einfach nicht oder krzer 
getestet. So entstehen falsche Eindrcke.

Auerdem finde ich es unfair, den Jaguar mit dem Saturn oder der 
Playstation zu vergleichen. Denn warum kann man denn hier mit 
Grafik und Sound nur so um sich schmeien? Doch nur weil sie ein 
CD-ROM schon integriert haben. Also spar nicht auf eine andere 
Konsole, sondern auf das bald erscheine CD-ROM.

Du sagst, die Kids wollen Spiele zum Vergleichen ?! Knnen Sie 
doch. im Megafun 1/95 wurde z.B. das Jaguar Doom mit der 32X-
Version verglichen. In fast allen Punkten besser. OK, kein Spiel 
fr Kids. Aber ist MK 2 das ?!? 

So sehr ich Deine Artikel in anderen Magazinen auch schtze, aber 
dieser hier war belanglos und fhrte nur zur Verunsicherung der 
Leser. 

MfG

Andreas

*************** Antwort auf Brief Nr. 4 ***************

Hi Andreas! Tja, da hast Du wohl meinen Artikel nicht richtig gelesen. Ich
habe niemandem geraten, seinen Jagaur zu verkaufen. Das wrde ich nie tun.
In meinen Augen hat jede Konsole ihre Daseinsberechtigung und bereichert die
Szene ungemein, besonders der Jaguar!
Ich wollte die Resonanz auf einen kontroversen Artikel testen. Allerdings bist
Du der erste Leser, dem ich anscheinend nicht aus dem Herzen gesprochen habe.
Fakt ist: Es gibt zu wenig Titel. Fakt ist auch: Die bekannten Titel fehlen
noch! Ich kann Deinem Brief so also nicht zustimmen! Du sagst, man knne doch
Doom mit den anderen Versionen, z. B. der 32X-Version, vergleichen. Toll, das
ist dann ja schon ein Spiel. Du mut mir auch nicht sagen, da man den Jaguar
nicht mit der Playstation oder dem Saturn vergleichen darf. Diesen Vergleich
mu sich eine Konsole aber leider in der Allgemeinheit gefallen lassen, be-
sonders dann, wenn sie fr sich in Anspruch nimmt, eine 64-Bit Konsole zu sein.
Glaube mir, es gibt in Deutschland sicher niemanden, der dem Jaguar mehr Er-
folg wnscht als ich (aus mehreren Grnden die ich hier nicht nher errtern
mchte.) ;)
Der Jaguar ist ein tolles Teil und ich sehe ein Licht am Horizont. Ich glaube,
die Zukunft sieht rosiger aus als noch vor eineinhalb Monaten!

Stefan Kimmlingen


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Electronic Arts goes Atari Jaguar!!!
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Electronic Arts, die bis jetzt nur das 3DO berdurchschnittlich mit Software
untersttzt hatten wollen nun einige ihrer 3DO/PC-Top Titel fr den Jaguar
zugnglich machen wenn das CD-ROM-Laufwerk erscheint.

Folgende Spiele sind im Gesprch:

- FIFA Soccer
- John Madden Football
- The Need for Speed
- Wing Commander III

Leider wurde weder von Atari noch Electronic Arts diese Infos bestttigt,
aber auch NICHT dementiert!!!

Folgendes Stand in der "rec.games.video.atari"-Gruppe aus dem Internet:

I know I'm new round here, and that I've only had my Jaguar 1 week, but I
think I have some info you lot will die for. It comes from the March 1995
issue of a UK magazine called Games Master(#27), which is quite reputable
and has a high (for UK) circulation of over 65,000. This is from page 8:

"3DO GAMES FOR THE JAGUAR" - "ATARI and ELECTRONIC ARTS (stalwart supporters
of, and main driving force behind, 3DO software) are set to bring some absolute
classics to the Jaguar when the new CD add on is launched.

The incredible PC/3DO smash WING COMMANDER 3 is the pick of the pile and other
titles include some of the best games on 3DO. THE NEED FOR SPEED (the racing
game which has taken the office by storm) will be one of the first to appear
alongside FIFA SOCCER and JOHN MADDEN FOOTBALL.

This is areal coup for ATARI as ELECTRONIC ARTS have been long time supporters
of the 3DO and nothing else in the super-console stakes."


ATARI & SNK...
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                        Atari and SNK Should Merge
                        ==========================

        What I am proposing is that Atari and SNK should merge into one
single entity. This new corporation will be called Atari. The Atari Jaguar
will be marketted in Japan as the Neo Geo. SNK should then change it's name
to to Neo Geo and produce software only, sending all the hardware guys to
focus on the Jag. The Neo Geo software company will carry the Atari Logo /|\
and will be the official producer of all Atari Jag titles.
Advantages of this

1. Atari will be able to penetrate the Japanese market badging the Jag as the
Neo Geo.

2. SNK will have a mass market product (the Jag), with the power of the
original Neo Geo.

3. This bigger company will be able to look down on Nintendo, Sega etc.

4. Quality fighting games will proliferate on the Jag.

5. An Improved Jag will be nice sporting some Neo Geo hardware


Preissenkung des Jaguars in den USA!!!
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Nachdem Toy'R'US und einige andere Hndlerketten den Preis des Jaguars mit
einem Spiel auf $189 gesenkt haben (ca. 275,- DM), wird Atari wohl 
offiziell die Preise senken, ein Presse-Statement wurde fr Anfang bis
Mitte Mrz von Atari Corp. USA angekndigt. (siehe UNTEN)
Man kann davon ausgehen, da der Jaguar ab sofort auch ohne Spiel zum
sagenhaften Preis von $149 (ca. 220,- DM) in den USA angeboten wird!!
Damit ist der Jaguar die erste Spielkonsole, die in die Preisklasse der
derzeitig noch dominierenden 16-Bit Konsolen (SNES & Genesis) einbricht.

Durch dieses Preissignal werden wohl weitere Softwarefirmen auf den
Atari-Zug aufspringen, sollte dies "Geschehen" erfahrt ihr es hier zuerst.

Auch darf man auf die Jaguar-Verkaufszahlen der nchsten Monate in den USA
gespannt sein...

Hier ist einer der ersten Kommentare von Sam Tramiel zur Preissenkung:

Sam Tramiel:
"The recent price decrease for the Jaguar at ToysRUs and Babbages, and
Electronic Boutique, i.e., $189.xx,(a great price!), has caused a lot of
speculation amongst our loyal Jaguar fans. Please don't go over the edge in
your speculation. We at Atari will be making a public announcement in the very
near future, end Feb., early March, about the future pricing plans for Jaguar.
Our plans revolve around the fact that we have cost reduced the system and
want to make the Jag a mass market product. The announced price will make the
Jag very affordable and will insure its success in the marketplace. The Jaguar
will be the most affordable of the new systems and with the many great titles
out there and new software titles coming it is a must buy."


Offizielles Atari-Statement:
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 CONTACT: Ron Beltramo
          Atari Corporation
          408/745-8852
 
 
 For Immediate Release
 
 
 
 SIX OUTSTANDING NEW THIRD PARTY JAGUAR TITLES
 TO HIT STORE SHELVES!
 
 
 SUNNYVALE, CA (February 7, 1995) -- Over the next 45 days,
 the first major wave of third party software for the 64-bit
 Atari Jaguar will be launched, marking another important
 step in the expansion of the Jaguar library of software.
 Sam Tramiel, President of Atari Corporation, stated, "We
 are very excited to see our third party partners coming to
 market with these new titles for the Jaguar platform. This
 is only the beginning of many great games that will be
 coming in the next wave of releases from our third party
 partners."
 
 "Cannon Fodder", expected in stores by February 24th, leads
 the pack of six exciting new third-party titles to be
 shipped within the first quarter. For the sports enthusiasts,
 Telegames introduces "International Sensible Soccer" as an
 interactive game version of the fastest growing commercial
 sport in the United States. Just following one of the most
 exciting football seasons, Williams Entertainment
 introduces the Jaguar version of "Troy Aikman Football".
 Electronic Gaming Monthly says of "Troy Aikman Football",
 "...the Jaguar version is the best yet." Saturday morning
 cartoon fans will recognize the fighting lineup in eye-
 popping animated action with "Double Dragon V" by Williams
 Entertainment. For those who prefer strategic challenges
 with intense graphics and hypnotic animated sequences,
 Ocean of America delivers two great titles, "Syndicate" and
 "Theme Park". In "Syndicate", you are an executive in
 charge of a team of mind-altered Cyborgs and "Theme Park"
 enables you to engineer the ultimate amusement park.
 
 "These new titles give the consumer a new wider range of
 selection on the  Atari Jaguar Multimedia platform," said
 Mr. Tramiel. "The Jaguar now has an excellent introduction
 of sports, strategy and general interest software provided
 by some of the most respected publishers in the industry
 with much more to come throughout 1995."
 
 Here is a closer look at these great new titles:
 
 "Cannon Fodder": War has never been so much fun. The first
 of a new caliber of games published by Computer West,
 "Cannon Fodder" is a product brought to us from the
 innovative people at Virgin. Command your company through
 enemy territories and hostile environments; jungles, swamps
 and frozen wastelands. Highlights of this whimsical and
 entertaining approach to war are: Over 300 conscripts with
 different skills, 72 phases of action, 24 different
 missions, an animated introduction, an ambient soundtrack
 complete with the howling of icy winds and a projected
 minimum of 50 hours to complete the game by most gamers.
 
 "...probably the most addicting game since Lemmings.",
 Electronic Gaming Monthly.
 
 
 "Troy Aikman Football": Troy Aikman's rendition of football
 on the 64-bit Jaguar may be the most intense pigskin action
 you have ever played.  Brought to the high-end gaming world
 from the ground-breaking minds at Williams Entertainment,
 "Troy Aikman Football" breaks new barriers in sports
 entertainment. Up-to-date with 1995 rules and regulations,
 players choose among all 28 NFL teams, three season modes,
 multiple difficulty levels, 54 offensive and 27 defensive
 configurations, six field options, variable quarter
 lengths, and more... and that's all before the excitement
 really begins! For 1 or 2 players.
 
 "...the Jaguar version (of 'Troy Aikman Football') is the
 best yet.", Electronic Gaming Monthly.
 
 
 "Syndicate": There's a new kind of brutal reality amidst
 the sinister underworld and only Ocean can take you there
 with 64-bit intensity of the Atari Jaguar. Players assume
 the role of an ambitious executive in the Syndicate. Your
 mission is to lead a team of mind-altered Cyborg
 mercenaries to infiltrate opposing Syndicate territories.
 Your specific objective is to gain as much control of the
 world as possible, street by street, city by city, country
 by country, bit by bit.
 
 "...ultra-cool ...better than the Genesis...", Game Players
 Magazine.
 
 
 "Theme Park": You've been there just to visit, but now you
 will build one from the ground up. Ocean gives you access
 to a virtual world where you can design, build and operate
 your own amusement park.  You choose the land, hire staff,
 build the rides, manage the novelty shops, and become
 solely responsible if anything ever goes tragically wrong.
 
 "...anyone who enjoys designing things is gonna love this
 game.", Game Players Magazine.
 
 
 "Double Dragon V": Williams Entertainment has created an
 exciting new fighting game based on the Saturday morning
 Amazin' Adventures Series cartoon hit, Double Dragon. The
 Shadow Master is ready for battle. After reading the
 character dossiers, players customize game play and
 attributes to create fighting machines never before seen on
 any gaming platform. For 1 or 2 players, there are multiple
 levels of game play, 10 different battle locations, 12
 unique characters, and over a dozen different musical
 scores.
 
 "Smooth-as-silk graphics; kid's will love controlling their
 favorite cartoon characters on the Jaguar.",
 Atari Explorer Online.
 
 
 "International Sensible Soccer": Telegames has captured
 World Soccer excitement in the most addictive soccer
 simulation ever. It is complete with international roster
 profiles and fully editable teams. Select between
 "Friendly", "Cup" or "League" simulations in 1 or 2 player
 head to head competitions; all with 8 channel/16-bit sound
 to put you right on the playing field. This game delivers
 a fast 60 frames per second for smooth scrolling and crisp
 animation. This is a "must" game for 64-bit sports game
 enthusiasts.
 
 "For some of the most intense soccer action on the Jaguar,
 try Telegames' Sensible Soccer...one of the many exciting
 games for the Jaguar system.", EGM2.
 
 
 Atari Corporation markets interactive multimedia
 entertainment systems, including Jaguar, the world's first
 and only 64-bit system, and the only video game system
 manufactured in the United States, Atari is headquartered
 at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California  94089.
 
 ###
 
 Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a
 registered trademark of Atari Corporation. Other products
 named may be trademarks or registered trademarks of their
 owning companies.
 
 ### END OF FILE ###

Anmerk.: Danach ist der Aktien-Kurs von Atari um $0,5 gestiegen!!


Review Cannon Fodder...
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Hersteller: Virgin/Sensible Software
Testmuster von: MEGA*STAR (Tel.: 07761/59742)
Preis: 129,- DM


Kanonenfutter fr die Raubkatze?

Sensible Softwares "lustiges" Kriegsspiel ist nun auch fr unsere 64-Bit
Konsole verfgbar. Der Spieler hat die Aufgabe eine Truppe von Soldaten
durch diverse Szenarien (Wste, Dschungel usw. ...) zu fhren um alle
feindlichen Soldaten oder/und Gebude zu vernichten.

Tja, nun latscht ihr mit euren kleinen "Zivildienstverweigerern" durch die
Gegend welche wirklich ins Detail "durchdesignt" wurde.
In hheren Levels steigt der Schwierigkeitsgrad ins unermelich, da
selbst hartgesottene Profis fluchen werden.
Ihr mt euere Aktionen exakt planen oder mordsmssig Glck haben damit
eure Soldaten nicht zu "Lemminge" werden...

Dabei ist die Steuerung ber Joypad bei diesem Spiel nicht optimal, eine
Maus-Steuerung wie bei der Atari ST-Version wre wnschenswert!
Leider gibt es fr den Jaguar noch keine Maus.

Die Grafik entspricht der Amiga-Version (etwa 32 Farben), wie auch die
Soundeffekte (Wind, Wasserrauschen usw. ...).
Insgesamt gesehen ist Cannon Fodder ein empfehlenswertes Spiel, da es
72 Levels bietet und um alle durchzuspielen ist man sicher etliche
Wochen beschftigt.

Auerdem drfen Wetten abgeschlossen werden wann das Spiel wegen,
des typisch britischen Humors bei uns auf den Index stehen wird.
Die Amiga- und PC-Versionen sind schon indiziert und dies ist wohl auch der
Grund sein, warum Virgin beim Spiel keine deutsche Anleitung beigelegt hat.

Bewertung:

Grafik: 75 %
Sound:  70 %
Gesamt: 80 %

Schwierigkeit: schwer
Besonderheiten: englische Anleitung (keine deutsche Anleitung)


Atari Jaguar Release Liste...
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erschienen sind...

Name des Spiels...             Programmierer/(C)/Produktion    Modul  Datum
Genre...                       Grafik %/Sound %/Spielspa %    Serienummer
---------------------------------------------------------------------------
Alien vs. Predator             Rebellion Software/Atari        32MBit 10/94
Actionspiel                    90 %     75 %    90 %           J9008E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -    
Brutal Sports Football         Millenium Teque/Telegames       16MBit 08/94
brutales Sportspiel            60 %     50 %    60 %           JA100
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Bubsy                          Imagitec/Accolade/Atari         16MBit 12/94
Jump'n'Run                     65 %     60 %    55 %           J9020E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Cannon Fodder                  Sensible Software/Virgin        16MBit 02/95
Actionspiel                    75 %     70 %    80 %           keine Nummer
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Checkered Flag                 Rebellion Software/Atari        16MBit 12/94
3D-Rennspiel                   70 %     65 %    60 %           J9007E
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Club Drive                     Atari                           16MBit 11/94
3D-Rennspiel                   40 %     20 %    30 %           J9003E
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Crescent Galaxy                Atari                           16MBit 01/94
2D-Shoot'em Up                 80 %     10 %    40 %           J9001
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Cybermorph                     Attention to Detail/Atari       16MBit 11/93
3D-Actionspiel                 70 %     50 %    70 %           J9000E
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Doom                           ID Software/Atari               32MBit 12/94
Actionspiel                    85 %     60 %    95 %           J9029E
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Dragon - The Bruce Lee Story   Virgin/Atari                    16MBit 11/94
Beat'em Up                     75 %     70 %    75 %           J9036E
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Evolution - Dino Dudes         Imagitec/Atari                  16MBit 02/94
Geschicklichkeitsspiel         60 %     50 %    55 %           J9006E
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Iron Soldier                   Eclipse Software Design/Atari   16MBit 12/94
3D-Actionspiel                 90 %     85 %    85 %           J9026E
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Kasumi Ninja                   Handmade Software/Atari         32MBit 12/94
Beat'em Up                     90 %     60 %    75 %           J9012E
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Raiden                         Imagitec/Fabtec Inc./Atari      16MBit 01/94
2D-Shoot'em Up                 65 %     60 %    60 %           J9005
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Tempest 2000                   Llamasoft/Atari                 16MBit 05/94
3D-Ballerspiel                 80 %     90 %    90 %           J9010E
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Val d'Isere Skiing & Snowb.    Loriciel/Atari                  16MBit 01/95
Sportspiel                     80 %     65 %    70 %           J9060E
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Wolfenstein 3D                 ID Software/Atari               16MBit 07/94
Actionspiel                    70 %     70 %    75 %           J9028
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Zool 2                         Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94
Jump'n'Run                     60 %     70 %    65 %           J9042E
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Kommentar zu Februar 1995...
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Taja, nur wieder mal ein Game, langsam geht das Warten auf unsere ansonsten
guten "Nerven". Atari versprach um die 30 Games zu Weihnachten...
"Na gut", dachte man sich, "die werden Games dann im Januar oder Februar
releasen", aber Pustekuchen :-(
Hoffen wir, da mit den bald erscheinenden Jaguar-CD-ROM, die Spieleflut
langsam los geht, oder ich habe bald mein Geld fr eine Playstation zu-
sammengespart ;-) Don't worry, be happy!! Atari hat uns ja mindestens
5 Third-Party-Games fr Mrz versprochen und wie schon gesagt setzt Atari
jetzt auf diese kleinen runden Silberscheiben namens "CD".
Wie wre es mit einen neuen Werbespruch fr Atari, wie z.B.:
"An meinen Jaguar lasse ich nur Module und CDs" ;-)


im Mrz 1995 sollen erscheinen... (mit CD Spiele)
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Air Car Wars                                                           Mrz
Blue Lightning CD                                                 Ende Mrz
Creature Shock CD                                                 Ende Mrz
Cybermorph 2 - Battlemorph CD                                     Ende Mrz
Demolition Man CD                                                 Ende Mrz
Double Dragon V - The Shadow Falls                                Ende Mrz
Dragon's Lair CD                                                  Ende Mrz
Flashback                                                       Anfang Mrz
Highlander CD                                                     Ende Mrz
Sensible Soccer                                                  Mitte Mrz
Space War 2000                                                         Mrz
Syndicate                                                              Mrz
Theme Park                                                             Mrz
Troy Aikman Football                                             Mitte Mrz
Ultra Vortex                                                      Ende Mrz
Vid Grid CD                                                       Ende Mrz


in naher Zukunft... (mit CD Spiele) Entwickler   eventl. Erscheinungstermin    
   
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Aero the Acrobat                    Sunsoft                            1995
Akira CD                            Handmade Software?                 1995
Al Michaels Hard Ball               Atari/Accolade                     1995
Arena Football League               V-Real                             1995
Artemis CD                          Springer Spaniel            Sommer 1996
Assault: Covert Ops                 Midnite Entertainment    April/Mai 1995
B.I.O.S. fear CD                    All Systems Go            Mai/Juni 1995
Baldy CD                            Atari                     Mai/Juni 1995
Barkley: Shut Up and Jam! CD        Atari/Accolade           Juni/Juli 1995
Bases Loaded                        Jaleco USA                         1995
Batman Forever CD                   Atari                       Herbst 1995
Battle Sphere                       4Play                     Mai/Juni 1995
Battlewheels                        Beyond Games            2. Quartal 1995
Braindead 13 CD                     Readysoft Inc.          2. Quartal 1995
Brett Hull Hockey CD                Atari/Accolade           Juni/Juli 1995
Cannon Fodder 2                     Sensible Software/Virgin           1995
Casino Royale                       Telegames                    April 1995
Center Court Tennis                 Zeppelin Games                     1995
Chaos Agenda CD                     Atari                    Juni/Juli 1995
Anmerk.: (neuer Name: "Black Ice" oder "White Noise")
Charles Barkley Basketball CD       Atari/Accolade           Juni/Juli 1995
Cheesy                              Ocean                              1995
Cisco Heat                          Jaleco USA                         1995
Commando                            Microids                           1995
Conan                               Arcade Zone                        1995
Crime Patrol CD                     American Laser Games               1995
Dactyl Joust                        High Voltage Software              1995
Defender 2000 CD                    Llamasoft/Atari             August 1995
Dino Dudes 2                        Imagitec                           1995
Doom 2                              ID Software                        1995
Dracula - the Undead CD             Atari                              1995
Dragon's Lair 2 CD                  Readysoft Inc.                     1995
Droppings                           Delta Music Systems Inc.           1995
Dungeon Depths                      Midnite Software        2. Quartal 1995
Evidence CD                         Microids                           1995
F1 Racer                            Domark Group Ltd.                  1995
FIFA Soccer CD                      Atari/Electronic Arts              1995
Fight for Life                      Atari                    April/Mai 1995
Freelancer 2120 CD                  Imagitec                 April/Mai 1995
Galactic Gladiators                 Photosurrealism                    1995
Hammerhead CD                       Rebellion Software          Herbst 1995
Anmerk.: (neuer Name: "Skyhammer")
Highlander 2 CD                     Atari                              1995
Highlander 3 CD                     Atari                              1995
Horrorscope CD                      V-Real                             1995
Hosenose and Booger CD              All Systems Go           April/Mai 1995
Hover Hunter                        Hyper Image             2. Quartal 1995
Hover Strike                        Atari                   2. Quartal 1995  
Hyper Force                         Visual Impact                      1995
Indiana Jags                        Virtual Experience                 1995
Iron Soldier 2 CD                   Eclipse/Atari    November/Dezember 1995
Jack Nicklaus Cyber Golf CD         Atari/Accolade           Juni/Juli 1995
John Madden Football CD             Atari/Electronic Arts              1995
Kasumi Ninja 2 CD                   Handmade Software           Herbst 1995
Kick Off 3                          Anco/Imagineer           April/Mai 1995
Legions of the Undead CD & Modul    Rebellion Software                 1995
Lifewire                            Black Scorpion Software            1995
Little Devil CD                     Gremlin Graphics          Mai/Juni 1995
Lobo (Comic Title) CD               Ocean                     Mai/Juni 1995
Mad Dog McCree CD                   American Laser Games               1995
Magic Carpet CD                     Bullfrog/Ocean                     1995
Mechtiles                           Beyond Games                       1995
Mountain Sports                     DTMC                               1995
Nanoterror                          Delta Music Systems Inc.           1995
Nerves of Steel                     Rainmaker Software Inc.            1995
Neurodancer CD                      Pixis Interactive                  1995
Phear                               H2O Design Corp./Atari   April/Mai 1995
Phong 2000                          Phalanx                            1995
Pinball Fantasies                   21st CENTURY                 April 1995
Pitfall 2 - The Mayan Adventure     Activision              4. Quartal 1995
Power Drive Rally                   Rage Software Ltd.             Mai 1995
Primal Rage CD                      Time Warner Interactive     Herbst 1995
Quake                               ID Software            Weihnachten 1995
Rainbow Warrior                     3D Games                           1995
Redemption CD                       Atari                              1995
Return to Zork CD                   Activision                Frhjahr 1995
Rise of the Robots CD               Time Warner Interactive  April/Mai 1995
Robinson's Requiem CD               Silmarils                Juni/Juli 1995
Ruiner                              High Voltage Software    Juni/Juli 1995
Space Ace CD                        Readysoft Inc.            Mai/Juni 1995
Star Battle                         4Play                              1995
Starnet CD                          Virtual Experience                 1995
Striker '95                         Rage Software Ltd.           April 1995
Soccer Kid                          Krisalis                2. Quartal 1995
Soul Star CD                        Core Design               Mai/Juni 1995
Super Burn Out (ex-Burn Out)        Virtual Experience        Mai/Juni 1995
Supercross 3D                       Atari                         Juni 1995
The Need for Speed CD               Atari/Electronic Arts              1995
The Shadow CD                       Ocean                    April/Mai 1995
Thea Realm Fighters CD              Atari                    September 1995
Thunderhawk CD                      Core Design              Juni/Juli 1995
Thunderstalker                      ?                             Juli 1995
Tiny Toon Adventures                Atari                       August 1995
Twin Crystals                       Sinister Developments              1995
Ultimate Brain Games                Telegames                April/Mai 1995
Varuna's Forces                     Accent Media Productions           1995
Virtual Warriors                    Rainmaker Software Inc.            1995
Virtuoso Modul                      Telegames                April/Mai 1995
Virtuoso CD                         Telegames                 Mai/Juni 1995
White Men Can't Jump                High Voltage Software    April/Mai 1995
Wing Commander III CD               Atari/Electronic Arts/Origin       1995
Waterworld                          Ocean                              1995
Zzyorxx II                          Virtual Experience                 1995

alle Angaben ohne Gewhr!


Aus welchen Land kommen die Spiele...
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England                                                  12x       66,66 %
USA                                                       4x       22,22 %
Deutschland                                               1x        5,55 %
Frankreich                                                1x        5,55 %


Spiele pro Softwarefirma...
--------------------------------------------------------------------------
Imagitec                                                  4x       22,22 %
Atari, Rebellion Software, ID Software, Virgin         je 2x       11,11 %
Attention to Detail, Millenium Teque, Llamasoft,
Handmade Software, Eclipse Software Design,
Virtual Studio                                         je 1x        5,55 %


Woher kommen die Spiele??
--------------------------------------------------------------------------

Eigenentwicklung                                          7x       38,88 %
Konvertierung vom Commodore Amiga 500/1200/CD 32          4x       22,22 %
Konvertierung vom SNES/Mega Drive                         3x       16,66 %
Automatenumsetzung                                        2x       11,11 %
Konvertierung vom MS-DOS(e) PC                            2x       11,11 %

Anmerkung:
Es wird bercksichtigt, auf welchem System das Spiel zuerst erschienen ist.


Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ab 3/95 mit CD-ROM Spiele)
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11/93 *
12/93
01/94 ***
02/94
03/94
04/94 
05/94 *
06/94
07/94 *
08/94 *
09/94
10/94 *
11/94 **
12/94 ******
01/95 *
02/95 *
03/95 **************** (Prognose)

Alle Jaguar-User knnen schon mal Geld fr den Mrz zurcklegen ;-)


Darauf wartet die Redaktion...
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                      1. (1)  Jaguar CD-ROM + VLM
                      2. (2)  Daytona USA CD
                      3. (3)  Rayman
                      4. (4)  Doom 2 / Quake
                      5. (5)  Fight for Life
                      6. (6)  Defender 2000 CD
                      7. (7)  Legions of the Undead
                      8. (8)  Creature Shock CD
                      9. (9)  Primal Rage CD
                      10.(10) Iron Soldier 2 CD


Jaguar Games Top Ten...
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                      1. (1)  Doom
                      2. (2)  Alien vs. Predator
                      3. (3)  Tempest 2000
                      4. (4)  Iron Soldier
                      5. (-)  Cannon Fodder
                      6. (5)  Kasumi Ninja
                      7. (6)  Dragon - The Bruce Lee Story
                      8. (7)  Wolfenstein 3D
                      9. (8)  Val d'Isere Skiing and Snowb.
                     10. (9)  Cybermorph
                     

Jaguar Games Hitliste... (24 Teilnehmer)
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1.  (-)  Alien vs. Predator                207 Punkte 
2.  (-)  Iron Soldier                      193 Punkte 
3.  (-)  Tempest 2000                      174 Punkte
4   (-)  Doom                              164 Punkte
5.  (-)  Cybermorph                         84 Punkte
6.  (-)  Kasumi Ninja                       77 Punkte
7.  (-)  Dragon - The Bruce Lee Story       72 Punkte
8.  (-)  Raiden                             71 Punkte
9.  (-)  Val d'Isere Skiing and Snowb.      70 Punkte
10. (-)  Wolfenstein 3D                     52 Punkte
11. (-)  Zool 2                             36 Punkte
12. (-)  Evolution - Dino Dudes             35 Punkte
13. (-)  Bubsy                              32 Punkte
14. (-)  Checkered Flag                     24 Punkte
15. (-)  Brutal Sports Football             10 Punkte
         Crescent Galaxy                    10 Punkte
17. (-)  Club Drive                          9 Punkte
18. (-)  Cannon Fodder                  keine Wertung                          
      
         
Gewhlt haben: Stefan Kimmlingen, Martin Lethaus, Rouven Gehm, Gregor Bubek,
Mischa Hildebrand, Sandro Baroni, Alex Pustan, Thomas Kruse, Jens Lehmann,
Andreas Binner, Jens Wrker, Bernd Quermann, Stefan Quermann, Olaf Gthe,
Arthur Zalewski, Gerald Gleissner, Arne Riewe, Rainer Frhlich,
Stefan Glaser, Matthias Karius, Holger Haslbeck, Ulrich Clasen,
Manfred Tetzlaff, Achim Settelmeier

   
Wollt ihr mitmachen?             
Schreibt eure Jaguar-Spiele Top Ten auf und schickt sie uns!!!
(Adresse siehe Impressum)

Wie kommt das Punkte-System zustande?

Platz 1. = 10 Punkte / Platz 2. = 9 Punkte ... usw.

Previews... (NEW!)
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In dieser neuen Rubrik werden wir ber Spiele berichten, die demnchst fr
den Atari Jaguar erscheinen. Alle Angaben sind natrlich ohne Gewhr, da
sich die Spiel noch verndern knnen...

Defender 2000-Update
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Seit einiger Zeit hat Tempest 2000-Schpfer Jeff Minter im Internet eine ei-
gene WWW-Page. Dort wird unter anderem stndig ber Defender 2000, Minters
neuestem Baby, berichtet. Natrlich wollen wir den Leuten, die nicht in den
Genu von Internet und WWW gelangen knnen, hier alle wichtigen News zugng-
lich machen.

Wie bei Tempest knnen wir uns auch bei Defender 2000 auf ein Feuerwerk an
abgefahrenen Effekten freuen. Jeff werkelt fleiig an wilden Explosions-
effekten, die dem Spiel die spezielle Minter-Optik verpassen werden.

Anscheinend hat sich der Altmeister dazu durchgerungen, D2K auf CD zu re-
leasen. Sollte dies wirklich geschehen, so knnen wir uns auf eine phan-
tastische Soundkulisse gefasst machen, die selbst Tempst in den Schatten
stellen wird. Fr die Musik wurde wieder die Crew von Imagitec rekrutiert,
allerdings werden die Stcke nicht ganz so technolastig ausfallen.

Durch die Verwendung einer CD als Speichermedium erffnen sich fr Jeff
einige neue Dimensionen. Neben der Classic-Variante und der 2000-Version
wird eventuell auch ein Interview mit Eugene Jarvis, dem Entwickler des
Coin Up-Originals, den Weg auf die Silberscheibe finden. Auerdem knnen so
natrlich viel mehr Level mit unterschiedlicher Grafik realisiert werden.
Auch ein erstes Easter Egg (= versteckter Gag) wurde schon mit eingebunden.
Am erfreulichsten ist aber mit Sicherheit, da Defender 2000 permanent in
60 Frames/Sek. luft. Selbst wenn der Schirm voll mit wilden Explosionen und
wtenden Gegnern ist, soll das Spiel nicht in die Knie gehen. Damit bertrifft
Mr. Minter sogar die Framerate von Tempest. Diese belief sich im Durchschnitt
auf 30 Frames/Sek. Wow, da fllt es einem schwer, seine Vorfreude zu unter-
drcken! Nach all diesen News mu ich eigendlich nicht mehr erwhnen, da
D2K die True Color-Fhigkeiten des Jaguar voll ausntzt.

Abschlieend bleibt noch zu erwhnen, da Jeff Minter seinen Wohnort perma-
nent nach Amerika verlagert hat (und sich dort natrlich gleich einen kleinen
MX-5 kaufen will, die Dinger sind da so verdammt billig!). So wird er in Zu-
kunft noch enger mit Atari zusammenarbeiten knnen.

Hover Hunter
------------

FOR IMMEDIATE RELEASE
Contact:        Hyper Image Productions, Inc.
                301/513-1783

HYPER IMAGE ANNOUNCES REVOLUTIONARY NEW JAGUAR GAME - HOVER HUNTER

COLLEGE PARK, MD, Febuary 6th, 1995 -- The design team at Hyper Image
Productions has announced their upcoming debut game-release for the 64-bit
Atari Jaguar platform entitled "Hover Hunter".  Set in the not so distant
future, Hover Hunter is a lightning paced hovertank simulator that
allows players to fly through multiple missions filled with fleets of
enemy vehicles.  Realistic three dimensional environments are created
using "Displacement Texture Mapping", an advanced rendering technique
developed by Hyper Image that takes current landscape rendering technlogy
one step further.  Hover Hunter will also be among the first Jaguar games
with full network support allowing for multiplayer combat over the
CatBox's CatNet(TM).

Hover Hunter sets the game-player in the cockpit of a technologically
advanced hovertank fully outfitted with a wide choice of powerful weaponry
and computer features.  Using advanced piloting skills and devastating
firepower, the player must do battle to protect and further the interests
of his employer, a powerful corporate-state bent on global conquest and
domination.  Deadly foes sent by rival companies await on each landscape
as the player completes action-packed missions and steadily advances further
into the storyline of the game.

"I'm really excited at the prospect of showcasing our talented development
team and next generation gaming technology to the public," says Jeremy
Gordon, president and senior programmer of Hyper Image Productions.  "Not
only will Hover Hunter be a an absolute adrenaline rush, but I think it
will also demonstrate Hyper Image's dedication to continually pushing the
edge of gaming standards."

Slated for relase in the summer of 1995, Hyper Image will be showcasing
their game at the E3 show in Los Angeles.


Interview mit Marc Rosocha (Eclipse Software - "Iron Soldier" NO JOKE!!!)
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Interview mit Marc "Iron Soldier" Rosocha
von Stefan Kimmlingen

Marc Rosocha ist einer der wenigen deutschen Developer fr den Jaguar. Der
Chef des Softwarehauses "Eclipse" geniet einen ausgezeichneten Ruf, sowohl
in der Szene, als auch bei Kollegen.
Es freut uns ganz besonders, da wir Ihn fr ein Interview gewinnen konnten.
Naja, eigendlich muten wir Ihn auch ein kleines bisschen dazu berreden.
Da Marc im Auftrag von Atari Spiele schreibt unterliegt er auch einer ge-
wissen Schweigepflicht. Dies akzeptieren wir natrlich.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag
Koenntest Du uns und unseren Lesern erzaehlen, wie Du in dieser
Branche angefangen hast und seit wann es die Firma Eclipse gibt?
 
Marc Rosocha/Eclipse Software
Das ist eine lange und mir viel zu anstrengende Geschichte. Die wrde Euer
Mag mit Sicherheit sprengen.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Hallo Marc! Du bist gerade wieder frisch aus England zurck. Kannst Du uns
etwas ber Dein Treffen mit Atari verraten?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Nein, leider ist mir das nicht mglich.

 
Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Mit Iron Soldier hattest Du einen nicht zu verachtenden Erfolg. Knntest Du
uns etwas ber den Nachfolger Iron Soldier II berichten?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Leider darf ich auch dazu momentan noch nichts genaueres verraten.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag
Du bist ja der Boss eines "relativ" kleinen Softwarehauses. Hast
Du Plaene, Eclipse in naher Zukunft zu vergroessern? Gibt es
ueberhaupt genuegend faehige Entwickler in Deutschland oder musst Du
Dir Deine Crew mit der Lupe zusammensuchen?

Marc Rosocha/Eclipse Software
Warum soll ich mich mit unnoetig viel Stress und Verantwortung
belasten? Ich entwickle Spiele nach wie vor aus Spass an dieser
Taetigkeit und habe habe gar kein Interesse an einer Riesenfirma mit
einem Haufen Angestellter. Als kleinerer und flexibler Hersteller kann
man sich mit wesentlich interessanteren Projekten und neuen tollen
Systemen wie dem Jaguar beschaeftigen, ohne sich sofort den Kopf ueber
die Finanzierbarkeit solcher Vorhaben zerbrechen zu muessen. Nur so
ist z.B. moeglich, derart intensiv an Jaguar-only Produkten arbeiten
zu koennen und nicht wie viele andere Firmen in erster Linie vom DOSen
Markt abhaengig zu sein.
Die Anzahl an Top Programmierern und Grafikern in Deutlschand ist
tatsaechlich im Vergleich zu England, Frankreich und USA ziemlich
gering und wir arbeiten wirklich nur mit ausgesuchten Leuten.
Allerdings versuche ich auch immer wieder, neuen Leuten eine
Moeglichkeit zu geben, wobei nur sehr wenige die noetige Einstellung
und Ausdauer mitbringen.

 
Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Hat sich das Team gegenber dem ersten Teil verndert oder arbeiten die
gleichen Leute auch an IS II?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Bis auf wenige Ausnahmen sind es wieder die gleichen Leute.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag
Nehmen wir einmal an, Du muesstest Dir keine Sorgen und Geld und
Mitarbeiter machen. Welches waere dann Dein liebstes Spiel/Genre,
das Du gerne in Angriff nehmen wuerdest?

Marc Rosocha/Eclipse Software
Ich wuerde wahrscheinlich am laufenden Band 2D Ballerspiele
herausbringen.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Wie reagierst Du auf Kritik an Iron Soldier. Manchen Leuten war das Spiel ja
etwas zu sehr mit konventioneller Vektorgrafik ausgestattet...

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Derart unsinnige Kritik ist mir herzlich egal, daher reagiere darauf
meistens gar nicht. Kommt eigentlich auch nur extrem selten vor.
Konstruktive Kritik und realistische Vorschlaege sind immer willkommen.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Wie beurteilst Du die momentane Situation von Atari, vor allem nach der
Preissenkung auf 189$ in den USA?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Atari hat das Produkt mit dem weitaus besten Preis/Leistungsverhaeltnis
auf dem gesamten Konsolenmarkt. Im Moment wird sehr intensiv am
Softwareangebot gearbeitet und ich denke, dass Atari zumindest in den
USA ihre Sache sehr gut machen. Die Aktivitaeten in Europa werden mit
Sicherheit auch wesentlich verstaerkt werden.

 
Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Momentan sieht es wohl so aus, als knnen nur wenige Leute den Jaguar richtig
ausreizen. Findest Du, da die Konsole schwerer zu programmieren ist, als
andere?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Nein, man sollte allerdings die Finger von Hochsprachen lassen und
dem 68000 moeglichst oft seinen Schoenheitsschlaf goennen.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag
Was haelst Du vom CD-ROM als Speichermedium fuer kommende Spiele?
Welche Vorteile entstehen dadurch fuer den Spieleentwickler? Gibt es
auch Nachteile fuer Dich?

Marc Rosocha/Eclipse Software
Die Vorteile des Mediums CD liegen ja klar auf der Hand: Platz fuer
sehr viele Daten bei wesentlich geringeren Herstellungskosten im
Vergleich zu ROMs, stark vereinfachte Sounderstellung durch Audio
Tracks. Der Nachteil ist, dass Entwickler sich dadurch auch zu voellig
wertlosen Grafikdemos verleiten lassen koennen. Wohin das fuehrt, kann
man beim PC Markt sehen. Kaum jemand interessiert sich noch fuer das
eigentliche Spiel, es kommt nur noch darauf an, moeglichst viele
Megabyte Grafikdaten geboten zu bekommen.

 
Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Skeptiker behaupten, der Jaguar htte keine groe Chance gegen die anderen
Futurekonsolen, wie z. B. die Playstation oder den Saturn. Wie siehst Du das?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Man wird abwarten muessen, zu welchem offiziellen Preis diese Systeme
ausserhalb Japans zu kaufen sein werden. Atari moechte mit dem Jaguar
auf dem Marktsegment erfolgreich sein, das zur Zeit von Mega Drive
und SNES beherrscht wird. Dazu muss aber der Preis auch entsprechend
niedrig sein. Ich kann mir kaum vorstellen, dass Saturn und Playstation
jemals in eine vergleichbare Preisklasse vordringen koennen.
Ich halte den Jaguar momentan auf jeden Fall fuer die mit Abstand
interessanteste Maschine und gebe ihn gute Chancen.

 
Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Werden wir auch von Eclipse Projekte fr andere Konsolen sehen?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Ich kann das natuerlich nicht ausschliessen, im Moment ist aber nichts
geplant.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Du scheinst Dich ja bei Atari ganz wohl zu fhlen!
Momentan wird heftig an neuen Projekten, wie zum Beispiel dem Jaguar 2 und
einem neuen Pad gewerkelt. In wie weit bist Du als Developer in diese Dinge mit
einbezogen worden?
 
Marc Rosocha/Eclipse Software:
Dazu kann ich leider nichts sagen.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Was sind Deiner Meinung nach die Strken und die Schwchen des Jaguar?

Mark Rosocha/Eclipse Software:
Wer sagt, dass der Jaguar Schwaechen hat? An der Hardware gibt es
eigentlich nichts auszusetzen. Es muss vor allem sehr hart am
Softwareangebot gearbeitet werden, und das ist ja auch der Fall.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Du bist ja jemand, der sehr eng mit Atari zusammenarbeitet. Stimmt es, da
Atari UK nun auch mit eigenen Projekten, genau wie in den USA, an den Start
geht, sprich eigene Spiele entwickelt?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Auch dazu kann ich nichts sagen. Solche Fragen solltest Du besser direkt an
Atari stellen.
(Anmerkung der Red: Das habe ich getan. Atari UK besttigte mir auf Anfrage,
da man in Krze auch in England mit der Entwicklung eigener Games starten
wolle. Man wolle es dem groen Brunder in den Staaten mal so richtig zei-
gen...) ;)


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Werden wir Dich auch auf der ECTS in London finden knnen?
 
Marc Rosocha/Eclipse Software:
Ihr muesst nur richtig suchen.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Das war ja wohl hoffentlich ein "Ja"!? Knntest Du unseren Lesern sagen, wie
lange ein Spiel (nehmen wir ruhig Iron Soldier) braucht, bis es von der ersten
Idee zu einem fertigen Produkt gereift ist?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Wir versuchen normalerweise mit 8-12 Monaten auszukommen.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Was hlst Du von den deutschen Printmedien. Findest Du, da alle Konsolen
fair behandelt werden?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Informationen zu Jaguar Soft- und Hardware sind oft sehr duerftig,
bewusst negativ dargestellt (konnte man sehr schoen bei den Tests zu
Doom fuer Jaguar und 32X erkennen) oder gar nicht vorhanden. Ein paar
Magazine machen ihre Sache aber auch ganz gut.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Da bin ich ganz Deiner Meinung! An welchen Projekten wird denn sonst noch
bei Eclipse gearbeitet?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Auch dazu darf ich noch nichts verraten. Ich werde Euch das schon noch frh
genug sagen.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag
Welches Game, mit Ausnahme von Iron Soldier, gefaellt Dir auf dem
Jaguar besonders gut?

Marc Rosocha/Eclipse Software
Ohne Frage Tempest 2000.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Mark, ich danke Dir sehr fr dieses Gesprch und wnsche Dir fr die Zukunft
viel Erfolg.
 

"Konsolometer" der Konsolenhersteller im Februar 1995...
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  *    -SONY-
 ***   Tja, an dieser Konsole wird sich die Konkurenz wohl die Zhne aus-
*****  beissen, oder schafft es Atari durch Low-Cost-Preise ihres Jaguars
  *    den groen Mediengiganten in Europa und den USA zu stoppen???
  *    Der Schwachpunkt des PS-X ist die Inkompatiblitt USA/JAPAN & EUROPA.


  *    -ATARI-
 ***   Es ist zwar nur "Cannon Fodder" erschienen, aber das hoffentlich
*****  bald erscheinende Jaguar-CD-ROM und die tolle Preissenkung des
  *    Jaguars in den USA ($ 189/$149) lassen neue Hoffnungen aufkeimen.
  *    Hoffentlich kommen auch bald die Spiele von Electronic Arts auf CD.

  
       -PANASONIC & CO.-
       Es tut sich nichts Neues in den USA/Japan oder Europa.
*****  Der offizielle Release in Deutschland wurde mal wieder von
       April 1995 auf August 1995. Wird das Marktpotential BRD nicht erkannt?
       Weiterhin kommen gengend Tops und noch mehr Flops fr das 3DO.


  *    -SEGA-
  *    Der Saturn steht im Schatten der Playstation und wird wohl keine
*****  Chance haben Konkurent Sony zu schlagen. Top-Titel wie Daytona
 ***   lassen auf sich warten, whrend sich die Playstation-Jnger an
  *    Ridge Racer wohl langsam satt gespielt haben. Sega am Ende?


  *    -NINTENDO-
  *    Selbst fhrende amerikanische Spielzeitschriften stehen Nintendo's
*****  Ultra 64-Projekt skeptisch gegenber. Auch laufen einige japanische
 ***   Softwarefirmen der Konkurenz in die offenen Arme (Namco, Capcom & 
  *    Konami). Wie lange kann Nintendo es sich noch leisten zu schweigen?


Jaguar-Bewertungen der big "3" (Mega Fun, Maniac, Video Games)...
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-- = es liegen keine Daten vor...
?? = noch nicht getestet...
kW = keine Wertung
XX = Daten werden nachgereicht...

                        Mega Fun   Maniac   Video Games   maximale Differenz

Aircars                   ?? %      ?? %        80 %             -- %
Alien vs. Predator        75 %      58 %        90 %             32 %
Brutal Sports Football    55 %      40 %        -- %             15 %
Bubsy                     57 %      57 %        65 %              8 %
Cannon Fodder             ?? %      ?? %        ?? %             ?? %
Checkered Flag            32 %      56 %        58 %             26 %
Club Drive                20 %      39 %        35 %             19 %
Crescent Galaxy           -- %      21 %        25 %              4 %
Cybermorph                85 %      59 %        59 %             26 %
Doom                      91 %      87 %        kW %              4 %
Dragon - Bruce Lee Story  66 %      70 %        69 %              4 %
Evolution - Dino Dudes    -- %      69 %        67 %              2 %
Iron Soldier              79 %      77 %        83 %              6 %
Kasumi Ninja              48 %      39 %        69 %             30 %
Raiden                    -- %      61 %        60 %              1 %
Tempest 2000              88 %      81 %        80 %              8 %
Val D'Isere               56 %      45 %        81 %             36 %
Wolfenstein 3D            73 %      kW %        kW %             -- %
Zool 2                    65 %      55 %        71 %             16 %


  __      __ __ ___ __
 /   /_/ /_ /_/ /  /_
/__ / / /_ / / /  __/ (neue)
---------------------------------------------------------------------------

Iron Soldier
------------

Im Optionmen 272837 eingeben fr unendlich Munition!


Kasumi Ninja
------------

Here is the latest version of my Kasumi Ninja Moves List. Alaric and
Chagi's Death Moves have been simplified a little and the new secret
character vs. character cheat is included. This list is meant to be
printed out and used when you play.

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The  KASUMI NINJA Moves List version 3.5  February 9, 1995
by John Piddock (JohnnyFP@aol.com)
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ALL CHARACTERS:

A Button        Press once to punch
                Tap rapidly to pummel
                Up + A is a jumping punch
                Up/Towards + A is a flying punch
                Down + A is a crouch punch
                Down/Towards + A is an upper cut

B Button        Press once to kick
                Up + B is a jumping kick
                Up/Towards + B is a flying kick
                Down + B is a sweep kick
                Away + B is a roundhouse or special kick

Joypad Left                     Move left
Joypad Right                    Move right
Joypad Up                       Jump
Joypad Up/Away or Towards       Jump away or towards an opponent
Joypad Down                     Crouch
Joypad Down/Away                Defensive Crouch
Joypad Away from opponent       Block


SPECIAL MOVES FOR EACH CHARACTER:


ANGUS
-----------

Caber Toss:      Hold C, Down, Up (close)
Headbutt:       Hold C, Down, Towards (close)
Fireball:       Hold C, Away, Away Up, Up, Up Towards, Towards
Throw an
opponent:        Away + A (close)
DEATH MOVE:     Hold C, Towards, Away, Down (close)
*Pummels your head, kicks it off into the air, headbutts your head as it
comes down*


THUNDRA
---------------

Jungle Strike:  Hold C, Towards, Towards, Towards (close)
Jungle Lunge:  Hold C, Away, Towards, Towards (far)
Teleport:          Hold C, Down, Up
Throw an
opponent:       Away + A (close)
Lunging Punch:  Towards + A
DEATH MOVE:     Hold C, Up, Towards, Up, Towards (far)
*Flys through your body, separating it into 2 pieces*

 
CHAGI
----------

Fireball:              Hold C, Away, Towards, Towards
Super Kick:        Hold C, Away, Up
Knee to Crotch:  Hold C, Towards, Towards + B (close)
Throw:               Away + A (close)
Elbow to head:  Towards + A (close)
DEATH MOVE: Hold C, Towards, Away, Towards, A (close)
*Kicks through your chest*


ALARIC
-----------

Hammer Smash:  Hold C, Towards, Up (close)
Power Slide:          Hold C, Away, Down Away, Down, Down Towards, Towards
Dynamite Throw: Hold C, Down, Down Away, Away, Up Away, Up
Throw an
opponent:           Away + B (close)
Lunging Punch:  Towards + A
Knee to crotch: Towards + B (close)
DEATH MOVE: Hold C, Towards, Away, Towards, B (close)
*Uppercuts you, places a lit dynamite stick down your throat, it then
explodes*

 
SENZO
-----------

Fireball:             Hold C, Away, Down Away, Down, Down Towards, Towards
Whirlwind Kick:  Hold C, Away, Away, Towards, Towards
Teleport:       Hold C, Up, Up
Throw an
opponent:       Away + A (close)
Elbow to head:  Towards + A (close)
DEATH MOVE:     Hold C, Up, Down (close)
*Kicks you in stomach, stomps on your head*


HABAKI
---------------

Fireball:             Hold C, Away, Down Away, Down, Down Towards, Towards
Whirlwind Kick:  Hold C, Away, Away, Towards, Towards
Teleport:       Hold C, Up, Up
Throw an
opponent:       Away + A (close)
Elbow to head:  Towards + A (close)
DEATH MOVE:     Hold C, Away, Up (close)
*Throws you up into the air, splits you in half*


DANJA
-----------

Exploding Bolas:  Hold C, Away, Away, Away, Towards
Teleport:              Hold C, Down, Up, Up
Throw an
Opponent:       Away + A (close)
Elbow to head:  Towards + A
DEATH MOVE:     Hold C, Away, Up, Away (far)
*Throws exploding bolas that wrap around your waist and then explode, head
flys off*
 


PAKAWA
---------------

Headbutt:          Hold C, Towards, Towards, Towards (close)
Ground Stomp:  Hold C, Back, Up, Up
Hunting Knife:    Hold C, Away, Down Away, Down, Down Towards, Towards
Throw an
opponent:               Away + B (close)
Open hand
Lunge (high):   Away + A
Open hand
Lunge (low):    Towards + A
DEATH MOVE:     Hold C, Towards, Down Towards, Down, Down Away, Away
(close)
*Scalps you*

--------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------


WINNING THE GAME:

When you defeat Gyaku on Hard or Ninja God levels only, DO NOT touch him
when it says "show no mercy". DO NOT perform a Death Move. Gyaku will
transform into a Demon for the final battle in Hell. Defeating Gyaku in
Hell will close the portal.

--------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------


SECRET STUFF:


CHARACTER VS. CHARACTER CHEAT:

        This cheat enables you to play against the same character (Angus
vs. Angus, for example). One character appears slightly darker than the
other. This cheat requires two controllers.
                1) At the OPTIONS screen, select "change code"
                2) Hold down A+C on controller #2
                3) Enter the code 621544 on controller #1

        You will hear an audible "ha" and see "wrong code" on the screen.
Now play the game and select your characters. After you select a
character, he/she will not disappear, enabling player two to select that
character also.

--------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------
 
        I assume there is a code to play as Gyaku and as the Gyaku-Demon.
Also, I assume there is a code to play with the Hell background, which is
very nice. Confirmed there is also a code to miniaturize one or both of
the fighters. If anyone discovers these codes, please e-mail me, I'll
include them in this document. Thank you.

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This is a work in progress. Thank you to the people who have helped me,
including my move tester, Jim. If anyone has any input please e-mail me. I
will update this document. I hope to get a complete list of special moves,
Death Moves, and secret stuff for all the characters. If you have not
already done so, I recommend you to pick up KASUMI NINJA for the 64-bit
Atari Jaguar system. Thank you.


E-MAIL: JohnnyFP@aol.com

 
Adressen...
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In dieser neuen Rubrik tragen wir die Internet-Adressen einiger wichtiger
Persnlichkeiten im Atari-Bereich (vor allem Jaguar) zusammen.
Bitte schreiben sie die betreffenden Personen nur bei wirklich wichtigen
Problemen an und nicht nur so zum Spa!!!

legrand@tesla.mbi.ucla.edu    4-Play, Scott LeGrand, Jag-Prog.
atari@genie.geis.com          Atari Customer Support USA
atari@cix.compulink.co.uk     Atari England
james-grunke@genie.geis.com   Atari Corp. USA, James Grunke, Dir of Aud
d.mcnamee@genie.geis.com      Atari Corp. USA, Dan McNamee, Testing
d.thomas@genie.geis.com       Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
100015.3044@compuserve.com    Atari Corp. USA, Loic Duval, Jag Dev Sup
100111.2631@compuserve.com    Atari Corp. USA, John Mathieson, Jag Dad
70007.6363@compuserve.com     Atari Corp. USA, Greg LaBrec
75300.1141@compuserve.com     Atari Corp. USA, Mike Fulton
75300.1165@compuserve.com     Atari Corp. USA, Juli Wade
75300.1267@compuserve.com     Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
75300.1606@compuserve.com     Atari Corp. USA, Bill Rehbock, Head Dev
75300.2631@compuserve.com     Atari Corp. USA, Laury Scott
75300.3443@compuserve.com     Atari Corp. USA, Sam Tramiel
75300.3444@compuserve.com     Atari Corp. USA, Normen Kowalewski, Jag Dev Sup
aeo.mag@genie.geis.com        Atari Explorer, Travis Guy, AEO Editor
tim.huntsman@m.cc.utah.edu    Beyond Games, Tim Huntsman, Jag-Prog.
100425.2335@compuserve.com    Carsten Nipkow, JAG! Mag
marc_rosocha@bi.maus.de       Eclipse Software, Marc Rosocha, Jag-Prog.
75052.1667@compuserve.com     EGM, amerk. Videospielmagazin
72662.1727@compuserve.com     Epic Megagames, Mark Rein
aeddy@iftw.com                GamePro, amerk. Videospielmagazin, Andy Eddy 
hms@cix.compulink.co.uk       Handmade Software, Rob Nicholson, Jag-Prog.
hvoltage@vpnet.chi.il.us      High Voltage Software
scottcy@ripco.com             High Voltage Software, Scott E. Corley
help@idsoftware.com           ID Software, Fragen zu ID-Games
american@idsoftware.com       ID Software, American Mcgee
shawng@idsoftware.com         ID Software, Shawn Green
jsp@netcom.com                Interplay Software, John Price, Programmierer
rjung@netcom.com              Jaguar FAQ, Robert A. Jung
llamaman@ix.netcom.com        Llamasoft, Jeff Minter, Jag-Prog.
martin_lethaus@un.maus.de     Martin Lethaus, Jaguar Mag & Release Liste
ab@nova.cc.purdue.edu         Photosurrealism, Al Braunsdor, Jag-Prog.
rebel@cix.compulink.co.uk     Rebellion Software
stefan_kimmlingen@un.maus.de  Respectables, Stefan Kimmlingen
ccmshe!aastor@netcom.com      Shiny Entertainment
10072.661@compuserve.com      UBI Soft, Frank Slater

alle Angaben ohne Gewhr, da sich die Internet-Adressen laufend ndern!!!

Wenn ihr selber Internet-Adressen von Softwarefirmen, Programmierern,
oder coolen Leuten habt, dann schickt sie uns!!


Ergebnis der groen Jaguar-Umfrage...
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Hier ist nun das Ergebnis der groen Jaguar-Umfrage.
Die Resonanz war ganz gut und fast 50 Jaguar-Besitzer haben uns ihre Infos
zugeschickt, hier nun die ausfhrliche Auswertung:

Geschlecht
----------

Mnnlich: 100,0 %
Weiblich:   0,0 %

   
Alter der Jaguar-Besitzer
-------------------------

unter 10 Jahre:   0,0 %
unter 15 Jahre:   0,0 %
   15-19 Jahre:  16,1 %
   20-24 Jahre:  32,2 %
   25-29 Jahre:  25,8 %
   30-34 Jahre:  19,3 %
 ber 34 Jahre:   6,4 %
 
Altersdurchschnitt: 25,5 Jahre 


Andere Konsolen neben dem Jaguar derzeit
----------------------------------------

keine:                                 38,7 %
Atari-Konsole (Lynx 1+2, VCS):         32,2 %
Sega-Konsole (Mega Drive, Game Gear):  12,9 %
Nintendo-Konsole (Super NES, NES):     12,9 %
andere Konsole (3DO, CD-I etc. ...):    3,2 %


Jag Benotung
------------

sehr gut:     16,7 %
gut:          76,6 %
befriedigend:  6,7 %
ausreichend:   0,0 %
mangelhaft:    0,0 %
ungengend:    0,0 %

Notendurchschnitt: 1,9


Besitzdauer des Jaguars
-----------------------

weniger als 3 Monate: 29,0 %
3 bis 5 Monate:       16,1 %
6 bis 9 Monate:       16,1 %
10 Monate und mehr:   38,7 %

Monatsdurchschnitt: 5,9 Monate


Gertetyp
---------

PAL-Jaguar:  71,0 %   
NTSC-Jaguar: 29,0 %


Anzahl Spiele
-------------

weniger als 3:     16,1 %
3 bis 5 Stck:     38,7 %
6 bis 9 Stck:     22,6 %
mehr als 10 Stck: 22,6 %

Spieledurchschnitt: 6,0 Spiele


Bestes Spiel
------------

Alien vs. Predator: 35,5 %
Iron Soldier:       25,8 %
Doom:               16,1 %
Tempest 2000:       16,1 %
Cybermorph:          6,5 %
Andere Spiele:       0,0 %


Wieviel Spiele pro Monat wrden Sie kaufen?
-------------------------------------------

weniger als 1 Spiel: 12,9 %
1 Spiel:             29,0 %
1-2 Spiel(e):        12,9 %
2 Spiele:            22,6 %
mehr als 2 Spiele:   22,6 %

Spielkaufdurchschnitt: 1,97 Spiele


Maximale Preis fr ein Topspiel
-------------------------------

bis 101,- DM:      16,1 %
bis 121,- DM:      12,9 %
bis 149,- DM:      22,6 %
150,- DM und mehr: 48,4 %

Durchschnittspreis: 139,35 DM


Sind die Jaguar-Spiele in Deutschland zu teuer?
-----------------------------------------------

JA:   80,7 %
NEIN: 19,3 %


Ist der Jaguar in Deutschland zu teuer?
---------------------------------------

JA:   83,9 %
NEIN: 16,1 %


Wie teuer soll der Jaguar ohne Spiel in Deutschland sein?
---------------------------------------------------------

unter 301,- DM: 22,6 %
unter 349,- DM:  9,7 %
unter 399,- DM: 22,6 %
ber  399,- DM: 45,1 %

Durchschnittspreis: 366,45 DM


Welches Spiel soll beim Jaguar beiliegen?
-----------------------------------------

Alien vs. Predator: 37,9 %
Tempest 2000:       37,9 %
Iron Soldier:       13,8 %
Anderes Spiele:     10,4 %


HARDWARE-Corner...
---------------------------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------
Kabel, Kabel, Kabel... (Adapter, Adapter, Adapter...)
-----------------------------------------------------

Folgende Kabel werden besprochen:

SVHS Kabel
Composite Video Kabel
Multisync/Multiscan Kabel/Adapter
SCART Kabel
RGB-Monitor (SC1224, Amigamonitor etc.) Kabel/Adapter
Audio Kabel fr Stereoanlage

Nullmodemkabel



Um das Jaguar an die verschiedenen Ausgabegerte, sprich Monitor
oder Fernseher  anzuschliessen, braucht man das entsprechende
Kabel. Will man das nicht teuer kaufen oder gibt es keine
individuelle Lsung kann man sich die entsprechenden Kabel/Adapter
recht einfach selbst basteln.


Das grte Problem ist dieser "seltsame" AV-Port an der Rckseite
des Jaguars. Hier liegen zwar alle bentigten Audio/Videosignale
an (AV -> [A]udio [V]ideo) aber man bentigt fr diese
"Steckkarte" einen 2*12 poligen Steckkartenverbinder, den man nur
sehr schwer oder gar nicht bekommt. Ein Kabel direkt auf die
Anschlsse zu lten, wie es manchmal bei den ersten Import-Jaguars
gemacht wurde ist keinesfalls anzuraten, man bekommt nur wegen der
gegebenenfalls noch vorhandenen Garantie oder einem spteren
Anbringen einer Erweiterung wie die CATBOX Probleme.

Es ist zwar schwierig einen 2*12 Steckartenverbinder zu bekommen,
andere Gren, wie 2*15 oder mehr, sind erhltlich (z.B. Conrad
742821-33). Man kann auch solche lngeren Verbinder aus alten PC
Boards (die ISA-Steckkartenslots) auslten, die man oft billigst
bei Elektroniktrdlern bekommen kann.
Man kann die Dinger dann ganz einfach mit Hilfe einer Sge auf 12
Reihen zurechtschneiden. Wenn man das dann besonders sauber machen
will kann man das nach dem Absgen offene Ende wieder zukleben.

Der Steckkartenverbinder sollte einen Pinabstand von 2,54 mm
haben.




Orginalzustand (z.B. 15poliger Steckkartenverbinder)

---------------------------------
- | | | | | | | | | | | | | | | -
-                               -
- | | | | | | | | | | | | | | | -
---------------------------------

Absgen:

                          |   |
                          |   |
---------------------------------
- | | | | | | | | | | | | | | | -
-                               -
- | | | | | | | | | | | | | | | -
---------------------------------
                          |   |
                          |   |

Nach dem Absgen:

-------------------------      --
- | | | | | | | | | | | |       -
-                               -
- | | | | | | | | | | | |       -
-------------------------      --

  
Die beiden Teile gegebenenfalls mit Schleifpapier oder Feile
zurechtfeilen und zusammenkleben:

---------------------------
- | | | | | | | | | | | | -
-                         -
- | | | | | | | | | | | | -
---------------------------


Schon ist ein 12 poliger Steckkartenverbinder fertig und damit
wre das Hauptproblem gelt.
Genauso mu man auch vorgehen, wenn man einen Stecker fr den DSP-
Port braucht. Hier schneidet man die berlange Leiste auf 2*6 Pole
ab.



Hier die Pinbelegung des Jaguar AV-Ports:

                     oben
----------------------------------------------
1A  2A  3A  4A  5A  6A  7A  8A  9A 10A 11A 12A
 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | 
 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
1B  2B  3B  4B  5B  6B  7B  8B  9B 10B 11B 12B
----------------------------------------------
                     unten

1A  - Audio links
1B  - Audio rechts
2A  - Masse
2B  - Masse
3A
3B  - Masse
4A  - Masse (Chroma)
4B  - Rot
5A  - Blau
5B  - Horizontal Sync
6A  - Vertikal Sync
6B  - 
7A  - Grn
7B  - Masse (Luminanz)
8A  - Chroma (SVHS)
8B  - Luminanz (SVHS)
9A  - 
9B  - Masse
10A -
10B - Masse (Video)
11A - Schaltspannung
11B - Composite Video
12A - 
12B -


SVHS-Kabel
==========


Fr ein SVHS Kabel bentigt man:

1 2*12 poliger Steckkartenverbinder (siehe oben) 
1 Mini DIN Stecker 4polig
1 Chinch Stecker wei
1 Chinch Stecker rot
1 7 poliges Computerkabel


Man verbindet:

Mini DIN Stecker         Jaguar AV-Port
	
       1 ----------------------- 7B      (Liminanz Masse)
       3 ----------------------- 8B      (Luminanz)
       4 ----------------------- 8A      (Chroma)
       2 ----------------------- 4A      (Chroma Masse)



Chinch-Stecker (wei)    Jaguar AV-Port

       Innen ------------------- 1A      (Audio links)
       Aussen ------------------ 2A      (Audio Masse)

Chinch-Stecker (rot)     Jaguar AV-Port

       Innen ------------------- 1B      (Audio rechts)
       Aussen ------------------ 2B      (Audio Masse)


Natrlich ltet man das Kabel an den Steckverbinder. Man markiert
dann die Oberseite des Steckers, damit man in nicht falsch in den
AV-Port steckt. Man kann falsches Hineinstecken auch durch ein
kleines Kltzchen (na,na keine Legobausteine vom kleinen Bruder
klauen...) am linken Steckerrand verhindern, jedoch kann es dann
Probleme mit dem DSP Port kommen, wenn man daran auch etwas
anschlieen will. Also lieber mit einem farbigen Klebeband oder
einem Stift die Oberseite markieren. Wenn man will kann man den
Steckverbinder auch in einen Schrumpfschlauch "verpacken", an dem
nach dem Erhitzen mit dem Fhn und dem Erkalten recht festen
Schrumpfschlauch kann man den Stecker besser abziehen. Wenn man
direkt am Kabel anzieht  kann es vorkommen das eine Ader abreit.



Composite Video Kabel
=====================


Man bentigt;

1 2*12 poliger Steckkartenverbinder (siehe oben)
1 Chinch-Stecker (wei)
1 Chinch-Stecker (rot)
1 Chinch-Stecker (gelb) 
1 6 poliges Computerkabel

Man verbindet:


Chinch-Stecker (gelb)    Jaguar AV-Port

       Innen ------------------- 11B     (Composite Video)
       Aussen ------------------ 10B     (Video Masse)


Chinch-Stecker (wei)    Jaguar AV-Port

       Innen ------------------- 1A      (Audio links)
       Aussen ------------------ 2A      (Audio Masse)

Chinch-Stecker (rot)     Jaguar AV-Port

       Innen ------------------- 1B      (Audio rechts)
       Aussen ------------------ 2B      (Audio Masse)


Zum Kabel (bzw. Steckverbinder) siehe Composite Video Kabel.



Multisync/Multiscan Monitorkabel (z.B. NEC Multisync 3D)
========================================================

Hier mu man sagen, das nicht alle Multisync Monitore verwendet
werden knnen. Festfrequenz VGA-Monitore fallen schon mal gleich
flach, die synchronisieren bei 31Khz. Das Jaguar RGB-Signal hat
jedoch ca. 15Khz. Viele neuere Multisync/Multiscan Monitore
synchroniseren erst ab 28-31Khz gehen aber bis 65Khz. Das hilft
uns leider auch nicht, auch diese Monitore knnen nicht am Jaguar
angeschlossen werden.
Der entsprechende Monitor mu ab 15Khz (15,5Khz-15,6Khz)
synchronisieren, dann kann man ohne weiteres das Jaguar daran
anschliesen. Der legendre NEC Multisync 3D kann dies, jetzt gibt
es aber auch wieder Monitore die das knnen. Einfach mal einen
Blick in die Betriebsanleitung werfen. Das ganze wird als
Horizontaler Frequenzgang oder Horizontalfrequenz bezeichnet.

Hier wird ein weiblicher SUB-D Stecker verwendet, weil die Meisten
Monitore schon ein Kabel fest eingebaut haben und dieser mnnlich
ist. Deswegen braucht man auch kein langes Kabel, sondern man
macht sich nur einen kleinen Adapter. Will man jedoch ein Kabel
z.B. fr eine Monitorswitchbox, so mu man die mnnliche
Ausfhrung und ein lngeres Kabel verwenden. 

Wir bentigen:

1 2*12 poligen Steckkartenverbinder (siehe oben)
1 High Density SUB-D Stecker (weiblich) 15-pole (3-reihig) 
  +  Gehuse
1 6 poliges Computerkabel


Die Verbindung wie folgt:


Multisync/Multiscan                Jaguar AV-Port 
     SUB-D 15
 
        1 ------------------------------ 4B     (Rot)
        2 ------------------------------ 7A     (Grn)
        3 ------------------------------ 5A     (Blau)
        6 ------------------------------ 7B     (Masse)
        7 ------------------------------ 7B     (Masse)      
        8 ------------------------------ 7B     (Masse) 
       10 ------------------------------ 7B     (Masse)
       13 ------------------------------ 5B     (Horizontal Sync)
       14 ------------------------------ 6A     (Vertikal Sync)


Den Ton mu man sich gesondert herausfhren:

Entweder:

1 Stereo-Klinkenstecker 3,5mm (gegebenfalls andere Gre)
1 Lautsprecher-/Kopfhrerkabel (Stereo)


Stereo-Klinkenstecker              Jaguar AV-Port 
       3,5mm

       Innen (Spitze) ----------------- 1A     (Audio links)
       Aussen (Mitte) ----------------- 1B     (Audio rechts)
   ganz Aussen (Rest) ----------------- 2A/2B  (Audio Masse)
      
                  

Oder:

1 Chinch-Stecker (wei)
1 Chinch Stecker (rot)
1 Lautsprecher-/Kopfhrerkabel (Stereo)


Chinch-Stecker (wei)    Jaguar AV-Port

       Innen ------------------- 1A      (Audio links)
       Aussen ------------------ 2A      (Audio Masse)

Chinch-Stecker (rot)     Jaguar AV-Port

       Innen ------------------- 1B      (Audio rechts)
       Aussen ------------------ 2B      (Audio Masse)


Anstatt der Stecker kann man (fr Adapter) natrlich auch
Kupplungen verwenden.          

Steckermontage siehe Composite Sync Kabel



SCART-Kabel (Euro-AV)
=====================


Das Scart-Kabel sollte an allen Fernseher/Monitore mit SCART
Eingang funktionieren. Es kann jedoch zu Problemen kommen wenn man
an einem PAL-Fernseher ein US-Jaguar via SCART-Kabel anschliet.
Da hier das Bild mit 60 Bildern pro Sekunde aufgebaut wird. Manche
Fernseher koennen das leider nicht darstellen. Hier hilft ein
NTSC-PAL Umbau.


Man bentigt:

1 2*12 poligen Steckkartenverbinder (siehe oben)
1 SCART Stecker
1 8 poliges Computerkabel


Verbindung wie folgt:


  SCART Stecker                  Jaguar AV-Port
   (Euro AV)  

       6 ----------------------------  1A    (Audio links)
       2 ----------------------------  1B    (Audio rechts)
      15 ----------------------------  4B    (Rot)
      11 ----------------------------  7A    (Grn)
       7 ----------------------------  5A    (Blau)
      20 ---------------------------- 11B    (Composite Video)
      16 ----------------------------  6A    (Vertikal Sync)
4,5,9,13 
17,18    ----------------------------  2A    (Masse)
  Schirm ----------------------------  2B    (Masse)            
   (21)        Schirm des Kabels
         
      
Steckermontage siehe Composite Sync Kabel



RGB-Monitor Kabel
=================

RGB-Monitore haben oft sehr verschiedene Anschlsse. Einige haben
auch einen SCART Eingang, hier kann man das obige SCART Kabel
verwenden. 
Je nachdem welchen RGB-Monitor man verwendet braucht man die
entsprechenden Stecker. Die Pinbelegung sollte man im
Monitorhandbuch finden.


Die fr RGB-Monitore wichtigen Ausgnge am AV-Port des Jaguar
sind:

 4B - Rot
 7A - Grn
 5A - Blau
 5B - Horizontal Sync
 6A - Vertikal Sync
10B - Masse

Gegebenenfalls noch Ton:

 1A - Audio links
 1B - Audio rechts
 2A - Audio Masse
 2B - Audio Masse


SC1224
------

Obwohl der SC1224 eigentlich ein ganz normaler Monitor ist, kann
es hier Probleme geben. Das Bild luft anfnglich durch und mu
hinten an der Vertikal.Sync-Schraube nachreguliert werden.
Ich hatte das Problem bei zwei SC1224 Monitoren und wei nicht ob
das bei allen so ist oder ob es auch beim SC1435 auftritt.
Die Firma 4Play, die auch die CATBOX Entwickelt hat, bietet jedoch
Adapter dafr an. Da es verschiedene gibt gehe ich davon aus, da
diese Adapter das Problem lsen. Leider wei ich nicht wie diese
Adapter aufgebaut sind. Falls jemand Infos dazu hat kann er sie
mir per E-Mail zukommen lassen. E-Mail Adressen am Ende des
Artikels.


Trotzdem mal die grundstzliche Beschaltung des SC1224/SC1435-
Kabels. Es wird nichts zerstrt, man mu nur beim SC1224
(vielleicht auch nicht alle!) das Bild nachregeln.

Man braucht:

1 2*12 poligen Steckkartenverbinder (siehe oben)
1 13 poliger DIN Kupplung (gibt es z.B. bei Conrad)
1 7 poliges Computerkabel (da Adapter, recht kurz, es reicht auch
   ein kurzes Stck Flachbandkabel)


Verbindung wie folgt:


  Monitorkupplung               Jaguar AV-Port
      DIN 13 

Bild    
        7 ---------------------------  4B      (Rot)
        6 ---------------------------  7A      (Grn)
       10 ---------------------------  5A      (Blau)
        9 ---------------------------  5B      (Horizontal Sync)
       12 ---------------------------  6A      (Vertikal Sync)
       13 --------------------------- 10B      (Masse)
Ton
(Mono)                R1
               -----[====]-----------  1A      (Audio links) 
               |
        1 -----+
               |
               -----[====]-----------  1B      (Audio rechts)
                      R2

  R1,R2 = Wiederstand 220 Ohm


Fr den SC1435 braucht man fr den Stereoton ein zustzliches
Audiokabel. Wie beim Multisync/Multiscanmonitor beschrieben.

Steckermontage siehe Composite Sync Kabel


Adapter fr Amigamonitore
--------------------------------

Amigacomputer haben eine 23 poligen mnnlichen SUB-D
Monitoranschlu. Um einen solchen Adapter zu bauen, brauchen wir:

1 2*12 poligen Steckkartenverbinder (siehe oben)
1 23 poligen SUB-D mnnlich + Gehuse
1 Chinch-Stecker (wei)
1 Chinch-Stecker (rot)
1 7 adriges Computerkabel
1 Lautsprecher-/Kopfhrerkabel (Stereo)

Verbindung wie folgt:

  Amiga SUB-D 23               Jaguar AV-Port            
 
        3 ------------------------  4B     (Rot)
        4 ------------------------  7A     (Grn)
        5 ------------------------  5A     (Blau)
       10 ------------------------ 11B     (Composite Video)
       11 ------------------------  5B     (Horizontal Sync)
       12 ------------------------  6A     (Vertikal Sync)
       16 |
       17 |
       18 +----------------------- 10B     (Masse)
       19 |
       20 |
         

 Fr den Ton am Monitor mssen wir and den Steckkartenverbinder
 noch ein Chinch Audiokabel anlten:

  Chinch-Stecker (wei)    Jaguar AV-Port

         Innen ------------------- 1A      (Audio links)
         Aussen ------------------ 2A      (Audio Masse)

  Chinch-Stecker (rot)     Jaguar AV-Port

         Innen ------------------- 1B      (Audio rechts)
         Aussen ------------------ 2B      (Audio Masse)

Steckermontage siehe Composite Sync Kabel


Audio-Kabel fr die Stereoanlage
================================


Um den Sound bei Tempest 2000 so richtig auskosten zu knnen oder
um bei AvP so richtig erschreckt zu werden wenn der Predator "Over
here!" flstert, sollte man sein Jaguar an die heimische
Stereoanlage anschliessen. Das verbessert das Audio-Visuelle-64-
Bit-Erlebnis wesentlich!

Dazu baut man in eines der obigen Videokabel/Adapter einfach noch
ein Lautsprecher-/Kopfhrerkabel mit ausreichender Lnge oder eine
Kupplung fr ein Verlngerungskabel ein.


Kabel/Adapter mit Stereoklinkenstecker/Kupplung
-----------------------------------------------

1 Stereo-Klinkenstecker/kupplung 3,5mm (gegebenfalls andere Gre)
1 Lautsprecher-/Kopfhrerkabel (Stereo)


Stereo-Klinkenstecker/Kupplung     Jaguar AV-Port 
       3,5mm

       Innen (Spitze) ----------------- 1A     (Audio links)
       Aussen (Mitte) ----------------- 1B     (Audio rechts)
   ganz Aussen (Rest) ----------------- 2A/2B  (Audio Masse)
      
                  
Kabel Adapter mit Chinch-Stecker/Kupplung
-----------------------------------------

1 Chinch-Stecker/Kupplung (wei)
1 Chinch-Stecker/Kupplung (rot)
1 Lautsprecher-/Kopfhrerkabel (Stereo)


Chinch-Stecker/Kupplung (wei)    Jaguar AV-Port

       Innen ------------------------- 1A      (Audio links)
       Aussen ------------------------ 2A      (Audio Masse)

Chinch-Stecker/Kupplung (rot)     Jaguar AV-Port

       Innen ------------------------- 1B      (Audio rechts)
       Aussen ------------------------ 2B      (Audio Masse)




Nullmodemkabel
==============


Bekanntlich ist es mglich Jaguars zu verbinden um zu zweit zu
spielen. Doom untersttzt diesen Zweispielermodus. Leider ist hier
anscheinend die Software noch nicht ausgereift. Es kann zu
betragungsfehlern kommen und ein Spiel mit einem NTSC und einem
PAL Gert (auch mit Umschalter) ist ganz unmglich. Beides liegt
nicht am Kabel.



Hier trotzdem das entsprechende Kabel (fr zuknftige Spiele): 

2 2*6 poliger Steckkartenverbinder (jetzt auf 6 Pole zuschneiden)
1 3 adriges Computerkabel 


Jaguar DSP-Port

        oben
----------------------
1A  2A  3A  4A  5A  6A
 |   |   |   |   |   |
 |   |   |   |   |   |
1B  2B  3B  4B  5B  6B
----------------------
        unten



 Jaguar DSP-Port                        Jaguar DSP-Port

      2B ------------------------------------- 3B
      3B ------------------------------------- 2B
      6B ------------------------------------- 6B


Die Verbindung 6B-6B knnte man auch zur Abschirmung beider
Datenleitungen ber den Schirm des Kabels laufen lassen.

Steckermontage siehe Composite Sync Kabel



Falls Fragen auftreten, irgendetwas verbessert werden kann, sich
doch irgendwo ein Fehler eingeschlichen hat (was ich nicht
glaube), oder einfach nur so, der kann sich per E-Mail an mich
wenden:

MAUS Netz: Holger Haslbeck @ LA
Internet:  Holger_Haslbeck@LA.MAUS.DE
FIDO Net:  Holger Haslbeck@2:2494/17.2

Ich werde versuchen ale Anfragen so schnell wie moeglich zu
beantworten.


Bei der Erstellung dieses Artikels wurde mit groer Sorgfalt
vorgegangen, doch weder Autor noch Redaktion haften fr durch
mgliche Fehler im Manuskript aufgetretene Schden.


Hardware NEWS!
---------------------------------------------------------------------------
 
    Spacetec IMC Corporation Announces Plans to Release
          SpacePlayer on Atari Jaguar Game System
 
    SpacePlayer Unleashes PowerPlay on the Atari Jaguar
             with Unbelievable, Lightening Fast
          Interactive Motion Control for 3D Games
 
 
 Lowell, MA -- Spacetec IMC Corporation, Inc. (Spactec IMC),
 formerly known as Spaceball Technologies, Inc. (STI), today
 announced plans to introduce their exciting SpacePlayer
 hand-held multi-functional, fully dynamic, advanced 3D
 interactive (Advanced 3D-I) games controller for the Atari
 Jaguar. SpacePlayer, the first in a family of Advanced 3D-I
 multi-functional, dynamic controllers due for release by
 Spacetec IMC, breaks through the limitations of standard
 games controllers and blasts Jaguar gamers to a new level
 in 3D game action, interaction and control. Fight with
 Power! Race with Power! Scream with Power! Play the
 PowerPlay with the new SpacePlayer for the Atari Jaguar
 and Play to Win!
 
 Galaxys, the Original SpacePlayer, the PC version of the
 SpacePlayer, was successfully introduced at the Summer
 Consumer Electronics Show in June. Hundreds of excited
 game enthusiasts came by to try Galaxys first hand and
 experience the Power that full interactive motion control
 puts in gamers hands for 3D games. With DOOM serving as the
 game test of choice for most attendees, game player after
 game player learned what it felt like to finally cruise
 through the dungeons of DOOM with smooth, dynamic,
 continuous motion.
 
 The same PowerPlay that excited PC users at the CES show
 will now be available for the Atari Jaguar. With the long
 list of 3D titles slated to be released for the Jaguar in
 the coming months, including blockbusters Alien vs.
 Predator and DOOM, the SpacePlayer has found the Atari
 Jaguar to be the first console game system ready for the
 power, fun and mind-blowing excitement of instantaneous
 interactive motion control. Targeted release of SpacePlayer
 for the Atari Jaguar is for Christmas of this year.
 
 The SpacePlayer for the Atari Jaguar combines the unique
 patented Spaceball multi-axis sensing mechanism for
 incredibly intuitive and realistic simultaneous six degrees
 of freedom (S6DOF) 3D control; a dynamic X-Y mouse control
 capability for typical point, click and drag operations;
 and five rapid action buttons for firing weapons, opening
 doors and selecting objects or modes. Just press, pull or
 twist the Spaceball with light fingertip pressure using the
 left hand for dynamic, simultaneous, multi-directional
 control of views, characters and objects (simultaneous X, Y
 Z positional and X, Y Z rotational control) or use the X-Y
 control or rapid action buttons with the right hand to open
 doors and fire or wield weapons on the fly.  Just like
 moving about or moving things in real life, only better. As
 fast and reactive as your imagination can take you.
 
 Device support for the SpacePlayer on the Atari Jaguar is
 available by implementing the Atari/SpacePlayer protocol
 now available from the Atari Jaguar Development Team.
 Implementing this protocol insures that a SpacePlayer
 connected to a Jaguar delivers valid data to the active
 game or title. Integrating this datastream into a 3D title,
 and customizing and optimizing the interaction and feel for
 that specific title is accomplished though the SpaceWare
 Advanced 3D Interactive Motion Control interface (SpaceWare
 Advanced 3D-I interface). Integration of this proprietary
 interface into a title is established as a collaboration
 between Spacetec IMC and Atari Jaguar title developers.
 
 The SpaceWare Advanced 3D-I interface and SpacePlayer makes
 the 3D title come alive! Users literally feel the power of
 incredible real-time interactive motion control
 capabilities like they've never experienced before. Multi-
 directional movement in 3D ... smooth and dynamic in all
 directions, instantly and simultaneously; lightning fast
 responses and reactions at the touch of a finger,
 supersensitive, dynamic sensing for the gentlest of touches
 or the fiercest of twists; and realistic psycho-physical
 feedback so you can genuinely feel certain physical
 responses, like pushing a lever or twisting a faucet.
 
 Now, for the first time, with the SpaceWare Advanced 3D-I
 interface in favorite 3D game or multimedia title, and the
 use of Galaxys, simultaneous movements in 3DOF, 4DOF or
 6DOF happen on the fly, with a quick flick of the wrist.
 Gamers will have the power at their fingertips to quickly
 spin around while rushing down a hallway, look up at the
 escape hatch above while simultaneously jumping to safety,
 turn instantly in any direction in midair, accelerate
 forward at light speed, or slowly step just one brick at a
 time in the nether regions of a dungeon. Gamers no longer
 just initiate a programmed slam dunk on the PC basketball
 court, they can now control all the moves - jukes and
 jives, spins and fakes - before slamming the ball through
 the net. Real-time power interaction. Real-time power feel.
 Real-time power fun. Real-time POWER PLAY!!!
 
 Galaxys, the Original SpacePlayer, will be released for the
 PC platform in September with Spaceware Advanced 3D-I
 support in over 25 of the hottest 3D titles including
 DOOM 2, hell on Earth from id Software, System Shock from
 Origin Systems, Rise of the Triad from Apogee Software,
 Delta V from Bethesda Softworks and Zephyr from New World
 Computing.
 
 Spacetec IMC Corporation is a privately held company,
 headquartered in Lowell, Massachusetts. Established in
 April of 1991, the company is the worldwide leader in the
 field of developing, manufacturing, and marketing leading
 edge advanced 3D interactive hardware and software
 products. The company is headed by Dennis T. Gain,
 President and Chief Executive Officer.
 
                            ###
 
 Galaxys, SpaceWare and Advanced 3D-I are registered
 trademarks of Spacetec IMC Corporation.


Musik-Corner...
---------------------------------------------------------------------------

TEMPEST 2000 THE SOUNDTRACK
---------------------------

Da wartet man Tag fr Tag auf neue Spiele die leider immer noch
etwas sprlich kommen, um uns aber die Wartezeit etwas zu
verkrzen hat Atari nun den seit langem erwarteten/angekndigten
TEMPEST 2000 Soundtrack herausgebracht. 

Fr das Cover hat sich Atari leider recht wenig einfallen lassen,
es mte eine abgespeckte Version des Bildes der Spieleverpackung
herhalten. Das Booklet fllt mit 4 Seiten auch etwas sprlich aus.
Das Innere ist zwar gut aufgemacht, enthlt aber nur Werbung fr
das Spiel. Etwas Text und Screenshots. Auf der Rckseite des
Booklets findet man folgende Trackbersicht:

 1: Thermal Resolution        3:59
 2: Mind's Eye                4:52
 3: T2K                       5:23
 4: Ease Yourself             7:52
 5: Tracking Depth            5:04
 6: Constructive Demolition   4:05
 7: Future Tense              5:54
 8: Digital Terror            5:07
 9: Hyper Prism		      4:26
10: Glide Control             5:12
11: Ultra Yak                 4:00
12: 2000 Dub                  7:31

Gesamtspielzeit              63:25


Die Tracks sind alle sehr gut abgemischt und wurden auch noch
verndert/verbessert, d.h. die Tracks die im Spiel dabei waren
wurden nicht 1:1 auf CD rbergezogen sondern nochmal neu gemischt
und mit vielen neuen Effekten, Sprachsamples und besseren
Instrumentsamples versehen, die auf Modul zuviel Speicher
gebraucht htten. Einige Stcke hren sich nicht ganz so gut an
wie die Tracks des Spiels, weil sie wie z.B. Thermal Resolution
schon sehr harte Breaks bzw. Themenwechsel haben. Sowas gefllt
mir als Nicht-Tecno-Begeisterter-Zuhrer weniger. Man mu aber
sagen das sich der Groteil sehr gut anhrt. Besonders als
Hintergrundmusik fr musiklose oder Spiele mit schwacher Musik ist
die CD sehr gut geeigenet. Auch fr lngere Tempest 2000 Orgien,
wenn man wieder mal versucht vom 1-95 Level ohne Lebensverlust zu
kommen, bringt die CD natrlich mehr Abwechslung als die
Modulmusik. Ebenso knnte ich mir vorstellen das einige der Songs
ohne weiteres in Discos gespielt werden knnen. In das laufende
Programm eingestreut fllt das gar nicht auf, weil einige wirklich
sehr gut gemacht sind. Zum Ende hin werden die Stcke immer
ruhiger, hier findet man die Entspannungssongs der Bonuslevel 1
und 2. 2000 Dub hat sogar anfnglich eine Reaggetouch. Um jedoch
die Leute nicht einschlafen zu lassen werden die beiden ruhigen
Stcke durch den Heavy-Metal-Tecno (naja, SpeedMetal kann man das
nicht bezeichnen...) des Spiels untebrochen (3 oder 4 Song des
Spielmoduls), auch auf der CD kommt das Schreien cool rber.

Die Tempest 2000 CD ist fr einen Spielsoundtrack sehr gut
gelungen und wurde auch sehr gut neu abgemischt. Ob die CD jedem
gefllt ist fraglich, ich mu zugeben mit zwei, drei "Songs" kann
ich mich gar nicht anfreunden. Die CD wird leider nur bei den
Hndlern erhltlich sein die auch das Jaguar fhren (Bitte jetzt
nicht zu Quelle laufen ;-) ). Probehren wie im Musikgeschft wird
schwierig sein, auer das CD-ROM kommt jetzt bald raus ;-). Allen
Tempest 2000 Fans wird die CD aber sicher gefallen. Der Preis wird
sich so um die 30 Mark bewegen, da ich meine "selbst Importiert"
habe, wei ich das nicht so genau... 


Nuff said. ;-)

PS: "No llamas were mistreated or injured during the making of
this compact disc."


Der Atari-Aktien-Kurs vom 30.08.1993 bis 08.02.1995
---------------------------------------------------------------------------

DATE    HIGH    LOW     CLOSE   VOL     PRICE*VOL

930830  4.188   4.000   4.625   80.8    0.3737
930831  4.625   3.875   3.938   97.1    0.3823
930902  4.188   3.875   4.125   130.9   0.5400
930903  4.188   4.000   4.125   51.1    0.2108
930907  4.125   4.000   4.000   68.3    0.2732
930908  4.000   3.938   4.000   58.6    0.2344
930909  4.000   3.938   4.000   47      0.1880
930910  4.000   3.938   4.000   68.3    0.2732
930913  4.250   3.938   4.188   102.8   0.4305
930915  4.438   4.250   4.375   101.8   0.4454
930920  5.000   4.500   4.750   402     1.9095
930921  4.938   4.438   4.562   243.1   1.1091
930922  4.688   4.562   4.625   75.3    0.3483
930923  4.875   4.625   4.875   89.5    0.4363
930924  5.250   4.812   5.125   397.4   2.0367
930927  5.375   5.125   5.125   289.4   1.4832
930928  5.250   4.750   4.938   158     0.7801
930930  5.250   5.000   5.125   128.1   0.6565
931001  5.125   4.875   4.938   129.2   0.6379
931004  5.000   4.750   4.812   76.4    0.3677
931011  5.375   5.000   5.000   181.2   0.9060
931012  5.125   4.875   5.000   94.3    0.4715
931013  5.000   4.750   5.000   204     1.0200
931014  6.875   5.250   6.750   1430.7  9.6572
931015  8.375   6.875   7.625   2230.6  17.0083
931018  8.750   7.750   8.000   1262.6  10.1008
931019  8.250   7.000   7.250   952.7   6.9071
931020  8.250   7.500   8.000   626     5.0080
931021  8.375   7.750   8.000   452.4   3.6192
931022  8.125   7.875   7.875   218.7   1.7223
931025  8.500   8.000   8.250   593.2   4.8939
931026  8.250   7.625   7.750   297.6   2.3064
931027  8.000   7.750   8.000   267.4   2.1392
931028  8.500   8.125   8.375   529.6   4.4354
931029  8.500   8.375   8.500   326.1   2.7719
931101  10.000  8.500   9.875   887.9   8.7680
931102  10.750  9.875   10.625  1529.9  16.2552
931103  12.250  10.750  11.625  1940.5  22.5583
931104  12.750  10.000  10.250  2927.2  30.0038
931105  11.500  10.375  11.375  1631.6  18.5594
931108  10.875  10.125  10.625  948.6   10.0789
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941011  7.375   6.875   7.125   389     2.7716
941012  7.125   6.750   6.875   103.9   0.7143
941013  7.125   6.750   6.875   209.4   1.4396
941014  7.000   6.750   6.750   76.9    0.5191
941017  7.000   6.750   6.875   137.3   0.9439
941018  6.875   6.625   6.875   82.3    0.5658
941019  6.875   6.750   6.875   66.8    0.4592
941020  6.875   6.375   6.625   136.7   0.9056
941021  6.625   6.375   6.500   109.9   0.7144
941024  6.625   6.500   6.500   92      0.5980
941025  6.750   6.500   6.750   88.6    0.5980
941027  7.000   6.750   6.875   108.1   0.7432
941028  6.875   6.750   6.750   94.6    0.6385
941031  6.875   6.625   6.750   50      0.3375
941101  6.750   6.625   6.750   78.4    0.5292
941102  6.875   6.625   6.625   94.9    0.6287
941103  6.875   6.500   6.500   142.9   0.9288
941104  6.875   6.500   6.750   205.9   1.3898
941107  6.500   5.250   5.500   1435.9  7.8975
941108  5.750   5.250   5.375   388.7   2.0893
941114  5.250   4.875   5.000   207.4   1.0370
941116  5.500   4.875   5.375   253.1   1.3604
941128  5.375   5.125   5.250   77.4    0.4063
941129  5.500   5.125   5.125   140     0.7175
941130  5.500   5.250   5.250   47.8    0.2510
941201  5.375   5.125   5.125   58.9    0.3019
941202  5.250   5.125   5.125   19      0.0974
941205  5.250   4.812   5.000   166.7   0.8335
941206  4.938   4.812   4.875   58.5    0.2852
941207  4.875   4.375   4.562   202.5   0.9239
941208  4.500   3.875   3.875   203.4   0.7882
941209  4.375   4.000   4.312   164.4   0.7090
941212  4.750   4.312   4.750   255.9   1.2155
941213  4.812   4.625   4.688   53.8    0.2522
941214  4.750   4.250   4.250   88.7    0.3770
941215  4.500   4.188   4.438   76.6    0.3399
941216  4.562   4.375   4.562   62      0.2829
941219  4.688   4.375   4.375   60.8    0.2660
941220  4.438   4.125   4.250   77.9    0.3311
941221  4.375   4.625   4.125   135.3   0.5581
941222  4.125   4.000   4.000   108.4   0.4336
941223  4.125   4.000   4.125   115.9   0.4781
941228  4.000   3.750   4.000   140.8   0.5632
941229  3.875   3.688   3.812   157.4   0.6001
941230  3.812   3.562   3.812   259     0.9874
950103  4.000   3.688   3.875   164.2   0.6363
950104  4.250   3.875   4.125   104.3   0.4302
950105  4.125   4.000   4.625   75.5    0.3492
950106  4.625   4.000   4.000   68.4    0.2736
950109  4.125   4.000   4.125   196.3   0.8097
950110  4.312   4.125   4.188   79.6    0.3333
950111  4.375   4.188   4.250   64.7    0.2750
950112  4.250   4.625   4.125   65.2    0.2690
950113  4.188   4.000   4.000   90.4    0.3616
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     __ __    __ __   __ __ __    | Wir bedanken uns bei allen Lesern fr
   //_//_ / //_//_/  ////_//_     | Ihre Aufmerksamkeit und hoffen auf ein
__// //_//_// // \  / // //_/     | baldiges Wiederlesen in der vierten
                                  | Ausgabe. Ihr   __ __    __ __
Ausgabe 4 erscheint am 01.04.1995 |              //_//_ / //_//_/
                                  |           __// //_//_// // \  Mag Team
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