Das ATOS-Magazin 3/98
ATOS Software
Smurf - nicht von Kai, trotzdem gut.

# Ein smurfiges Fazit

Smurf ist durchgängig flüssig zu bedienen, Hakeleien sind selten, man merkt, daß die Autoren selbst mit dem Produkt arbeiten. Trotzdem gibt es noch Verbesserungsmöglichkeiten - ich empfehle einen Blick in die Human Interface Guidelines von Apple, auch hinsichtlich der Menüstruktur, des Blockfokus und anderer Dinge. Smurf ist zwar schön gestaltet und beinahe verspielt, aber an manchen Ecken wünscht man sich ein flüssigeres, logischeres Arbeiten.

Das Grafikpaket schrieb nie kaputte Bildformate, sondern stets Dateien, die direkt in anderen Programmen weiterverarbeitet werden konnten. Es macht viel Spaß, mit Smurf zu arbeiten - wenn da nicht die gelegentlichen Abstürze wären, die unbedingt ausgemerzt werden sollten. Das Handbuch ist gut strukturiert und bietet einen Einstieg in die Materie, im Anhang werden wichtige Begriffe aus der Bildverarbeitung erklärt.

Für wen ist Smurf nun ein Muß? Eine schwere Frage. Der Schlumpf wird ein wenig unzutreffend als Grafikkonverter beworben. Auf der einen Seite ist er viel mehr als das, auf der anderen Seite erfüllt er nicht alle Kriterien, die eine Checkliste für einen Grafikkonverter aufweist, wie JFIF- und PNG-Export. So hängt er etwas zwischen Effektprogrammen wie Kai's Power-Reihe, richtigen Bildverarbeitungsprogrammen und Grafikkonvertern.

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Götz Hoffart

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