
  Poznmky k pekladu a uit interpretu CTH FASTBASIC: 

  Vlastn peklad je pouze orientan, protoe jej nedlal dn jazykov znalec. Vyputny byly dv vty, kter nedvaly ve svm znn njak smysl, jako kdyby z nich pr slov vypadlo.

  Protoe zmiovan aplikace MOE nm nen znma, neuvdme podrobnj vysvtlen, o se jedn. 
  Pouit tohoto BASICu by bylo zejm vhodn pro ty programy, kter nejsou psny pro TURBOBASIC a nejdou urychlit s jeho pomoc, protoe koliduj s pouvanmi pamovmi oblastmi pi pmm pstupu do n.

  V dokumentaci je zmiovn njak problm, kter m eit utilita SC v originlnm popisu. Komplet jsme zskali z archivu NTERNETu pr dn ped dokonenm FLOPu, navc ti z ns, kte pravidelnji programuj, dvaj pednost TURBO BASICu. Proto pedkldme systm bez podrobnjho popisu naim tenm, z nich vtina jsou kutilov programtoi a sami si jist tento zajmav vypadajc interpret "osahaj". Jejich poznatky rdi zveejnme.
                         -ZB-

Poznmka od R:
Pi letmm testovn CTH FASTBASICU jsem narazil na jeden problm. Pokud jsem chtl pracovat v grafickm mdu s videopamt vt ne 2KB (tj. nap. GR.7,8), nastaly problmy s kreslenm. Pi pokusu o GR.8, COLOR 1, PLOT 0,0 a pak DRAWTO 319,159 byla ra nesouvisl. Neml jsem monost to dle testovat, ale zjistil jsem celkem rychle, e to je zpsobeno nevhodn pouitou oblast pro videopam. Nen mi znmo, pro autor posunul horn hranici voln pamti o 1KB dol - domnvm se, e je to kvli njakm rutinm, kter poteboval umstit tsn pod zatek BASIC ROM. Tento posun vak zpsob, e videopamti nkterch gr. md pechz pes znmou mez 4KB, a tm vznikne ve popisovan pot.
Jedin rychl een, kter m okamit napadlo, je pidat na zatek kadho programu dek s povelem POKE 106,144. Pijdeme tm sice o dal 3KB RAM, ale vechny povely souvisejc s grafikou pak budou pracovat sprvn.
