SIMM Expansion - rozszerzenie pamici do komputerw Atari XL/XE

  Byo ju wiele opisw przernych rozszerze pamici do "malucha". Dotyczyy
one jednak przewanie przerbki polegajcej na wymianie lub dooeniu zwykych
koci pamici (najczciej typu 41256). Opisw rozszerze opierajcych si na
SIMM-ie jest niewiele (maa ciekawostka: pierwsz rozszerzk na SIMM-ie wyko-
na sam Bob Woolley i to na pocztku lat dziewidziesitych :). Poniszy opis
bdzie dotyczy przerbki wykorzystujcej SIMM 1MB (najczciej 9-cio bitowy),
trzy- lub dziewiciochipowy. Sama wersja sterownika jest finalna i powstaa po
okoo dwch latach pracy. W cigu tego czasu SIMM oraz Atarka ujawniy wszystkie
swoje tajemnice (mam tak nadziej :), std mog wypuci poniszy opis.

  Sterownik charakteryzuje si nastpujcymi cechami:

 - praca w dwch trybach: CS (Compy Shop) oraz NI (Newell Industries) a.k.a
   Rambo,
 - moliwo wyczenia dodatkowej pamici,
 - brak blokowanego dostpu do dodatkowej pamici z poziomu BASIC-a i Self
   Testu.

  Odnonie tego pierwszego. Tryb CS polega na rozszerzeniu pamici zaproponowa-
nym przez konstruktorw Atari 130XE. W nim bit 5 portu B ukadu PIA nie prze-
cza banku, lecz steruje dostpem Antica do dodatkowej pamici. Std w tym trybie
sterownik i Atarka zarazem widzi "jedynie" 512kB pamici. Tryb NI, zwany rwnie
Rambo, wykorzystuje ju cae 1MB. Dostpem do pamici steruje jedynie bit 4 i to
rwnoczenie dla procesora i Antica. To tyle.

  Oglnie Atarki mona podzieli, ze wzgldu na sterowanie pamici, na dwie
grupy:

 - 1200XL, 600XL oraz starsze 800XL,
 - nowe 800XL (zwane 800XLF) oraz caa seria XE.

Pierwsze komputery do sterowania pamici dynamiczn wykorzystuj tzw. lini
opniajac wraz z ukadami towarzyszcymi. Wraz z projektem Atari 1400XL
oraz 1450XLD zastpiono wspomnian lini opniajac ukadem o nazwie Freddie.
Z uwagi na to monta rozszerzenia w obu typach komputerw lekko si rni.
W Atarkach z lini trzeba wykona ma zmian na pycie, ale o tym pniej.
Acha, jeszcze maa uwaga: opis dotyczy ukadu podstawowego (patrz schemat).
Zdarza si jednak, e niektre egzemplarze komputerw maj swego rodzaju fobi
SIMM-ow ;). Std zatem do kadej Atarki naley podej indywidualnie, ale
o tym na kocu. 

  Zaczynamy...

AUTOR TEGO OPISU NIE PONOSI ADNEJ ODPOWIEDZIALNOCI ZA EWENTUALNE SZKODY
POWSTAE POD WPYWEM BDNEGO MONTAU UKADU!
 
Zanim zaczniesz wykonywa rozszerzenie, przeczytaj uwanie cay opis co naj-
mniej jeden raz!

  Oto lista potrzebnych czci:

 - SIMM 1MB 30-pin,
 - GAL20V8 z zaprogramowanym plikiem SIMMexp.jed,
 - 74LS157,
 - 74LS175,
 - 7 rezystorw 10kB,
 - kondensator 100nF,
 - kondensator 100uF,
 - podstawki pod ukady i SIMM (podstawka pod GAL-a jest obowizkowa!),
 - dwa przeczniki dwigienkowe dwupozycyjne (lub jeden trjpozycyjny),
 - pytka uniwersalna (jeeli kto nie potrafi zaprojektowa i wykona wasnej
   pytki),
 - podstawowe narzdzia (lutownica itp.),
 - cierpliwo, cierpliwo i jeszcze raz cierpliwo...

  Sterownik montujemy na pytce wedug schematu. SIMM-a te mona na niej
umieci, ale nie jest to obowizkowe. Zacznijmy od opisu montau dla
komputerw XE oraz 800XLF.

Atari 800XLF
------------
  Zlokalizuj na pycie nastpuce ukady:
- Freddie (CO61922 lub CO61991),
- PIA (6520, 6521 lub 6821),
- MMU (CO61618),
- 6502C (CO14806).
- Antic (CO21698).

Przetnij dwie cieki dochodzce od strony elementw do pinw 23 i 24 Freddie-
go. Zamiast przecina moesz ostronie wylutowa te dwie nogi z pyty (lub -
- gdy Freedie jest w podstawce - po prostu je odgi). To samo zrb (patrz osta-
tnie zdanie) z nogami MMU: 6 i 18. Zamiast osobnego wylutowywania moesz wyluto-
wa cay ukad, odgi te nogi i wlutowa MMU w swoje miejsce. Po lewej stronie
pyty (tu przy krawdzi) znajd rezystor R110 33ohm (ten wyej). Wylutuj jego
doln kocwk. Po tych niezbdnych przygotowaniach wymagane sygnay masz w na-
stpujcych miejscach:
  
- A14  -  pin 19 Antica (lub pin 24 6502C), 
- A15  -  pin 20 Antica (lub pin 25 6502C), 
- O2  -   pin 39 6502C (lub pin 5 Freddiego),
- HALT -  pin 9 Antica (lub 35 6502C),
- REF  -  pin 8 Antica (lub pin 11 MMU),
- PB1  -  pin 11 PIA,
- PB2  -  pin 12 PIA,
- PB3  -  pin 13 PIA,
- PB4  -  pin 14 PIA,
- PB5  -  pin 15 PIA,
- PB6  -  pin 16 PIA,
- PB7  -  pin 17 PIA,
- RAS  -  pin 33 Freddiego,
- CAS  -  pin 35 Freddiego,
- XA14 -  pin 23 Freddiego (odgita noga!),
- XA15 -  pin 24 Freddiego (odgita noga!),
- CAS64 - wylutowana dolna kocwka R110,
- SA0  -  pin 32 Freddiego,
- SA1  -  pin 31 Freddiego,
- SA2  -  pin 30 Freddiego,
- SA3  -  pin 29 Freddiego,
- SA4  -  pin 28 Freddiego,
- SA5  -  pin 27 Freddiego,
- SA6  -  pin 26 Freddiego,
- SA7  -  pin 25 Freddiego,
- WR   -  pin 34 Freddiego,
- MAP  -  pin 6 MMU (odgita noga!),
- BE   -  pin 18 MMU (odgita noga!). 

Sygnay D0-D7 najlepiej jest pobra z rezystorw R23-R30. Pozostaje kwestia
dotyczca tego, gdzie naley ich szuka i do ktrych kocwek podczy. Spjrz
na pyt i znajd Freddiego. Powyej niego znajduje si dziewi rezystorw uoonych
jeden przy drugim nastpujco:

               D0  D1  D2  D3  D4  D5  D6  D7
           |   |   |   |   |   |   |   |   |
           R   R   R   R   R   R   R   R   R
           1   3   2   2   2   2   2   2   2
           0   0   9   8   7   6   5   4   3
           7
           |   |   |   |   |   |   |   |   |



           --------------------------------------------------------
           |                                                      |
           >                       Freddie                        |
           |                                                      |
           --------------------------------------------------------
  
Jak pokazuje rysunek potrzebne sygnay D0-D7 znajduj si na grnych wyprowa-
dzeniach rezystorw.

Zasilanie proponowabym podczy co najmniej dwoma przewodami (osobno dla +5V
i GND) i to o wikszym przekroju. +5V znajduje si w wielu miejscach m.in.:
pin 20 MMU i pin 40 Freddiego. Masa czyli GND to krawdziowa, 'srebrna' cie-
ka. 

Atari 65XE bez gniazda 'Expansion'
----------------------------------
  Zlokalizuj na pycie nastpuce ukady:
- Freddie (CO61922 lub CO61991),
- PIA (6520, 6521 lub 6821),
- MMU (CO61618),
- 6502C (CO14806).
- Antic (CO21698).

Przetnij dwie cieki dochodzce od strony elementw do pinw 23 i 24 Freddie-
go. Zamiast przecina, moesz ostronie wylutowa te dwie nogi z pyty (lub -
- gdy Freedie jest w podstawce - po prostu je odgi). To samo zrb (patrz osta-
tnie zdanie) z nogami MMU: 6 i 18. Zamiast osobnego wylutowywania moesz wyluto-
wa cay ukad, odgi te nogi i wlutowa MMU w swoje miejsce. Po lewej stronie
pyty, na dole znajd rezystor R108 33ohm (pierwszy z lewej). Wylutuj jego doln
kocwk. Po tych niezbdnych przygotowaniach wymagane sygnay masz w nastpuj-
cych miejscach:
  
- A14  -  pin 19 Antica (lub pin 24 6502C), 
- A15  -  pin 20 Antica (lub pin 25 6502C), 
- O2  -   pin 39 6502C (lub pin 5 Freddiego),
- HALT -  pin 9 Antica (lub 35 6502C),
- REF  -  pin 8 Antica (lub pin 11 MMU),
- PB1  -  pin 11 PIA,
- PB2  -  pin 12 PIA,
- PB3  -  pin 13 PIA,
- PB4  -  pin 14 PIA,
- PB5  -  pin 15 PIA,
- PB6  -  pin 16 PIA,
- PB7  -  pin 17 PIA,
- CAS  -  pin 35 Freddiego,
- XA14 -  pin 23 Freddiego (odgita noga!),
- XA15 -  pin 24 Freddiego (odgita noga!),
- CAS64 - wylutowana dolna kocwka R108,

- MAP  -  pin 6 MMU (odgita noga!),
- BE   -  pin 18 MMU (odgita noga!). 

Sygnay D0-D7 najlepiej jest pobra z rezystorw R23-R30. Pozostaje kwestia
dotyczca tego, gdzie naley ich szuka i do ktrych kocwek podczy. Spjrz
na pyt i znajd Freddiego. Poniej niego, po lewej stronie znajduje si
osiem rezystorw uoonych jeden przy drugim nastpujco:

			       ------------------------------------------------
			       |                                              |
			       >                  Freddie                     |
			       |                                              |
			       ------------------------------------------------

D3  D4  D2  D5  D1  D6  D0  D7
 |   |   |   |   |   |   |   |
 R   R   R   R   R   R   R   R
 2   2   2   2   2   2   3   2
 7   6   8   5   9   4   0   3
 |   |   |   |   |   |   |   |

Jak pokazuje rysunek, potrzebne sygnay D0-D7 znajduj si na grnych wyprowa-
dzeniach rezystorw.

Sygnay SA0-SA7 oraz WR i RAS mona pobra z Freddiego (patrz opis do 800XLF)
lub lepiej jest pobra z rezystorw R98-R107. Znajduj si one w lewym dolnym
rogu pyty (obok znalezionego rezystora R108). Spjrz poniej:

 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 R   R   R   R   R   R   R   R   R   R   R
 1   1   1   9   9   1   1   1   1   1   1
 0   0   0   8   9   0   0   0   0   0   0
 8   7   6           0   1   2   3   4   5
 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |             
     WR RAS SA0 SA1 SA2 SA3 SA4 SA5 SA6 SA7

Jak pokazuje rysunek, potrzebne sygnay znajduj si na dolnych wyprowadzeniach.

Zasilanie proponowabym podczy co najmniej dwoma przewodami (osobno dla +5V
i GND) i to o wikszym przekroju. +5V znajduje si w wielu miejscach m.in.:
pin 20 MMU i pin 40 Freddiego. Masa czyli GND to krawdziowa, 'srebrna' cie-
ka. 

Atari 65XE z gniazdem 'Expansion'
---------------------------------
  Zlokalizuj na pycie nastpuce ukady:
- Freddie (CO61922 lub CO61991),
- PIA (6520, 6521 lub 6821),
- MMU (CO61618),
- 6502C (CO14806).

Znajd take miejsce pod ukad U34, gdzie wlutowane s trzy zwory. cz one
nastpujce piny (waciwie miejsca na nk, ale 'pin' jest chyba wygodniej-
sze w operowaniu): 1 - 16, 2 - 17 oraz 6 - 15. Wylutuj je. Wylutuj rwnie
ostronie dwie nogi MMU: 6 i 18. Zamiast osobnego wylutowywania moesz wyluto-
wa cay ukad, odgi te nogi i wlutowa MMU w swoje miejsce. Po tych niezb-
dnych przygotowaniach wymagane sygnay masz w nastpujcych miejscach:

- A14  -  pin 1 U34 (lub pin 24 6502C), 
- A15  -  pin 2 U34 (lub pin 25 6502C), 
- O2   -  pin 19 U34 (pin 39 6502C lub pin 5 Freddiego),
- HALT -  pin 13 U34 (lub 35 6502C),
- REF  -  pin 11 MMU,
- PB1  -  pin 11 PIA
- PB2  -  pin 12 PIA (lub pin 3 U34),
- PB3  -  pin 13 PIA (lub pin 4 U34),
- PB4  -  pin 14 PIA (lub pin 5 U34),
- PB5  -  pin 15 PIA (lub pin 18 U34),
- PB6  -  pin 16 PIA,
- PB7  -  pin 17 PIA,
- RAS  -  pin 33 Freddiego,
- CAS  -  pin 35 Freddiego (lub pin 6 U34),
- XA14 -  pin 16 U34 (lub pin 23 Freddiego),
- XA15 -  pin 17 U34 (lub pin 24 Freddiego),
- CAS64 - pin 15 U34,
- D0  -  pin 33 6502C,
- D1  -  pin 32 6502C,
- D2  -  pin 31 6502C,
- D3  -  pin 30 6502C,
- D4  -  pin 29 6502C,
- D5  -  pin 28 6502C,
- D6  -  pin 27 6502C,
- D7  -  pin 26 6502C,
- SA0  -  pin 32 Freddiego,
- SA1  -  pin 31 Freddiego,
- SA2  -  pin 30 Freddiego,
- SA3  -  pin 29 Freddiego,
- SA4  -  pin 28 Freddiego,
- SA5  -  pin 27 Freddiego,
- SA6  -  pin 26 Freddiego,
- SA7  -  pin 25 Freddiego,
- WR  -   pin 34 Freddiego,
- MAP  -  pin 6 MMU (odgita noga!),
- BE  -   pin 18 MMU (odgita noga!). 

Zasilanie proponowabym podczy conajmniej dwoma przewodami (osobno dla +5V
i GND) i to o wikszym przekroju. +5V znajduje si w wielu miejscach m.in.:
pin 20 MMU i pin 40 Freddiego. Masa czyli GND to krawdziowa, 'srebrna' cie-
ka. 

Atari 130XE
-----------

Na pocztku wylutuj ukad CO25953. Jest to 16-pinowy sterownik pamici, ktry
ju si nie przyda (nie wyrzucaj go jednak, tak na wszelki wypadek :). Mimo
e scalak ma 16 nek, to wlutowany jest w miejsce 20-pinowego ukadu (U34)
i tak te otwory bd numerowane - 1 do 20. Jeeli nie chcesz wylutowywa sta-
rych, dodatkowych koci pamici, to pocz krtkim przewodem pin 14 i 20 U34.
Jeli jeste jednak ambitny, to gdy masz pyt 'jednobitow' musisz wylutowa
8 ukadw znajdyjcych po lewej stronie pyty, bliej jej rodka. Gdy jeste
posiadaczem pyty 4-bitowej, to wylutuj dwa niej pooone ukady rwnie po
lewej stronie pyty. Dalsze postpowanie w podczaniu jest identyczne jak
w Atari 65XE z gniazdem 'Expansion'.

Atari 800XE
-----------

Jeeli masz nierozszerzone 800XE z 64kB pamici, to wykonaj JMP do Atari 65XE
z gniazdem'Expansion'. Jeeli jednak masz dodatkowe 64kB, to zacznij od opisu
o rozszerzaniu pamici w Atari 130XE.
 
Atari 800XL
-----------

Na pocztku bdziesz zmuszony(a) do wykonania maej modyfikacji na pycie.
Znajd lini opniajc (U29 - CO60472) i sciek odchodzc od pinu 10. Tu
naley si mae wyjanienie: linia opniajca ma tylko 8 wyprowadze, jednak
zamknita jest w obudowie DIP14 i na tak obudow przygotowana zostaa pyta
Atari. eby znale pin 10 najprociej odwr pyt i policz punkty lutownicze.
cieka odchodzca od tego pinu znajduje si po stronie montowania ukadw - 
- przetnij j. Teraz musisz wykona dwa poczenia odcinkami przewodw:

 - pin 10 linii opniajcej pocz z pinem 5 U19 (74LS14)
 - pin 1 U26 (74LS158) pocz z pinem 11 U18 (74LS08)

Najlepiej poczenia te wykona po spodniej stronie pyty (nie elementw).
Przed dalsz przerbk sprawd, czy komp nadal dziaa. A po co bya ta mody-
fikacja? Po prostu SIMM wymaga okrelonych odstpw czasowych pomidzy sygna-
ami -RAS i -CAS. W 800XL ten czas by zbyt dugi, a ta modyfikacja pozwala
na jego skrcenie. Ok, to jedziemy dalej... Znajd U27 (74LS158) i odegnij mu
nogi 10 i 13 (najczciej jest on w podstawce, wic nie bdzie problemu). Po-
dobn rzecz zrb z ukadem MMU (CO61618): odegnij mu nogi 6 i 18. Znajd take
rezystor R108 (znajduje si powyej GTIA CO14889 po lewej stronie pyty) i wy-
lutuj jego praw (!) kocwk.

  Zlokalizuj nastpnie na pycie nastpuce ukady:
- PIA (6520, 6521 lub 6821),
- 6502C (CO14806),
- Antic (CO21698).

  Po tych niezbdnych przygotowaniach wymagane sygnay masz w nastpujcych
miejscach:

- A14  -  pin 19 Antica (lub pin 24 6502C), 
- A15  -  pin 20 Antica (lub pin 25 6502C), 
- O2   -  pin 39 6502C (lub pin 12 U8 - 74LS08),
- HALT -  pin 9 Antica (lub 35 6502C),
- REF  -  pin 8 Antica (lub pin 11 MMU),
- PB1  -  pin 11 PIA,
- PB2  -  pin 12 PIA,
- PB3  -  pin 13 PIA,
- PB4  -  pin 14 PIA,
- PB5  -  pin 15 PIA,
- PB6  -  pin 16 PIA,
- PB7  -  pin 17 PIA,
- RAS  -  pin 6 U19 - 74LS14,
- CAS  -  pin 8 U30 - 74LS51,
- XA14 -  pin 13 U27 - 74LS158 (odgita noga!),
- XA15 -  pin 10 U27 - 74LS158 (odgita noga!),
- CAS64 - wylutowana kocwka R108,
- WR   -  pin 13 U30 - 74LS51,
- MAP  -  pin 6 MMU (odgita noga!),
- BE   -  pin 18 MMU (odgita noga!). 

Sygnay D0-D7 oraz SA0-SA7 najlepiej jest pobra z rezystorw odpowiednio
R23-R30 (D0-D7) oraz R98-R105 (SA0-SA7). Pozostaje kwestia, gdzie one s i do
ktrych kocwek je podczy. Spjrz na pyt i odnajd U26 i U27 (oba 74LS158).
Powyej U27 znajduje si osiem rezystorw uoonych nastpujco:


           |   |   |   |   |   |   |   |
           R   R   R   R   R   R   R   R
           9   1   1   1   9   1   1   1
           8   0   0   0   9   0   0   0
               2   0   4       3   1   5
           |   |   |   |   |   |   |   |             
          SA0 SA4 SA2 SA6 SA1 SA5 SA3 SA7

          ------------------------------
          >            U27             |
          ------------------------------

Jak pokazuje rysunek potrzebne sygnay SA0-SA7 znajduj si na dolnych wypro-
wadzeniach. Podobnie jest dla D0-D7. Rezystory R23-R30 znajduj si poniej
U26. 

          ------------------------------
          >            U26             |
          ------------------------------

           |   |   |   |   |   |   |   |
           R   R   R   R   R   R   R   R
           2   2   2   2   2   2   2   3
           6   5   4   3   7   8   9   0
           |   |   |   |   |   |   |   |
           D4  D5  D6  D7  D3  D2  D1  D0


Zasilanie proponowabym podczy conajmniej dwoma przewodami (osobno dla +5V
i GND) i to o wikszym przekroju. +5V znajduje si w wielu miejscach m.in.:
pin 20 MMU i pin 21 Antica. Masa czyli GND to krawdziowa, 'srebrna' cie-
ka. 

To tyle...

------------------------------------------------------------------------------

Uruchamianie zaczynamy podczajc tylko zasilanie i monitor (TV) na razie bez
klawiatury. Jeeli komputer zastartowa i uruchomi si normalnie, to znaczy,
e prawdopodobnie masz ju o 1MB pamici wicej! Dlaczego prawopodobnie? Mu-
sisz wykona jeszcze par czynnoci testowych. Jeeli jednak komput nie uru-
chomi si (czerwone lub czarne to) to sprawd wszystkie poczenia. Dla
lepszego sprawdzenia mona wycign SIMM-a oraz GAL-a z podstawek, a nastpnie
krtkimi kawakami przewodu zewrze piny w podstawce pod GALa: 8-17, 3-18,
i 4-19. Dodatkowo pin 15 podstawki pod GAL-a podcz do pinu 3 6502C (CO14806).
I teraz sprawd kompa. Jeeli komput zadziaa, to prawdopodobnie masz le
zaprogramowanego GAL-a - skasuj go a nastpnie zaprogramuj z opcj verify.
Jeeli jednak Atari nadal udaje nieboszczyka, sprawd poczenia z sygnaami:
CAS, CAS64, A14, A15, XA14, XA15 oraz czy nie ma adnych zwar gdziekolwiek,
zwaszcza pomidzy sygnaami D0-D7 i SA0-SA7.

Testowanie naley zacz od podczenia klawiatury i sprawdzenia, czy wcza
si BASIC i SelfTest. W SelfTecie sprawd pami podstawow, a jeeli masz ROM
1.03 to take zostan sprawdzone cztery banki pamici dodatkowej (jeeli dodat-
kowa pami jest wczona). Jeeli test wypad pozyzytywnie, podcz stacj (lub
SIO2PC) i wgraj tester MEMTEST.COM i sprawd, czy wszystkie banki s dobrze
wykrywane. Konfiguruj pami przecznikami i sprawd, jaki to ma wpyw na ilo
dostpnych bankw i ich numery (ponowne sprawdzenie nastpuje po naciniciu do-
wolnego klawisza). Wgraj XMST.COM i przetestuj pami. Jeeli nie wykryo b-
dnych bankw, to moesz uwaa siebie za posiadacza kompa z 1MB dodatkowej pa-
mici! Co jednak zrobi, gdy pojawi si bdne banki? Generalnie s dwa powody:

 - zasilanie do SIMM-a jest podczone zbyt cienkimi przewodami,
 - sygna RAS wystpuje za wczenie w stosunku do sygnau CAS.

Jeeli zasilanie podczye odpowiednio grubymi przewodami (ale bez przesady),
to prawdopodobnie bdziesz zmuszony(a) opni sygna RAS. Jak to zrobi?
Najprociej do pinu 27 SIMM-a zamiast sygnau RAS podaj sygna o1 (pin 3 6502C
(CO14806)), a do pinu 1 ukadu 74LS157 na pytce sterownika pamici zamiast
take sygnau RAS podaj sygna o2 (pin 39 6502C lub pin 21 GAL-a20V8).

Zdarza si, e powysze bdne banki ujawniaj sie dopiero po kilkunastu minutach
od wczenia Atarki. Zatem, eby by absolutnie pewnym, e nie ma bdnych bankw,
odczekaj dusz chwil (przy wczonej Atarce) i przetestuj pami jeszcze raz.

Zamiast dwch przecznikw mona zastosowa jeden trjpozycyjny (najlepiej jedno-
sekcyjny - o trzech wyprowadzeniach). Do rodkowego wyprowadzenia podcz mas,
a do dwch skrajnych odpowiednie wyprowadzenia GAL-a: 9 i 10. Jeli nie chcesz
mie adnych przecznkw (1MB na stae), to zamiast nich zastosuj zwyczajne jum-
perki i zamocuj koo GAL-a. Istnieje take moliwo uproszczenia pocze poprzez
rezygnacj z trybu CS. Nie musisz wtedy podcza sygnau HALT, RAS i PB5 do GAL-a
(piny pozostaw niepodczone). Nie wykonuj przy tym poczenia pomidzy pinem 22
GAL-a i pinem 2 74LS157, a sygna PB5 podcz do pinu 2 74LS157. Pin 10 GAL-a ze-
wrzyj do masy.

Jeli bdziesz mie jakie pytania, sugestie itp., to skontaktuj si ze mn:

      Pasiu/SSG
  Micha Pasiecznik
    Zawiszw 3B
  58-100 widnica l.
  -------------------
      0691533739 
    pasiussg@wp.pl

Jeeli nie masz moliwoci zaprogramowania GAL-a, to bd mg Ci pomc.
Szacunkowy koszt GAL+zaprogramowanie to 15z+przesyka, a samo zaprogramowanie
7z+przesyka.

Archiwum zawiera nastpujce pliki:

 - SIMMexp.txt - tekst, ktry teraz czytasz,
 - SIMMexp.gif - schemat ukadu w formacie gif,
 - SIMMexp.jed - plik JEDEC do zaprogramowania GAL-a 20V8,
 - MEMTEST.COM - prog wykrywajcy banki dodatkowej pamici (by Jaku-B),
 - MEMTEST.DOC - plik DOC wykrywacza bankw,
 - XMST.COM    - tester pamici (by McMaster),
 - XMST.TXT    - plik TXT testera pamici,
 - SIMMexp.atr - image atr z nastpujcymi plikami:

               - DOS.SYS - DOS II+/D 6.4 by S.Dorndorf,
               - MEMTEST.COM,
               - MEMTEST.DOC
               - XMST.COM,
               - XMST.TXT.
