
Obsluga programu SYNTHTRACKER:

Uwaga : wszystkie wartosci sa hexadecymalne.
Przy edycji wartosci trzeba wpisac zawsze obie cyfry !


Gorne okienko:
Sng: Pat: - biezaca pozycja w songu i dany pattern ba tej pozycji
- edycja songpozycji CTRL+S
- RETURN akceptacja , strzalki gora,dol - poruszanie sie po okienku.

Song len: - dlugosc songu (do zapetlenia)
- edycja wartosci CTRL+L)
(automatycznie zweza sie i rozszerza ilosc pokazywanych pozycji)

Disk,Clear,Remap - na razie nie dzialaja!

0,1,2,3 - aktywne sciezki (zielone)
CTRL+1- CTRL-4 - wlaczanie/wylaczanie danej sciezki.

Srodkowe okienko:
Edycja instrumentow (na razie nie skonczona)

CTRL+I


- od lewej - obwiednia instrumentu (podobnie jak w CMC i TMC)
- u dolu obwiedni wartosc wskazuje typ znieksztalcenia Pokeya
- TAB - wlacza/wylacza akcent na danej pozycji
- strzalki lewo , prawo - poruszanie sie po obwiedni
- strzalki gora i dol - zmiejszanie , zwiekszanie wartosci obwiedni.
- DELETE (na klawiaturze PC) - kasowanie pozycji i zapamietanie w buforze/
- SHIFT+insert (j.w) - wstawianie wartosci z bufora na dana pozycje.

Po dojsciu strzalka w prawo do ostatnie pozycji przechodzi sie
do edycji wartosci instrumentu.

Fine: - dostrojenie/odstrojenie - wartosc dodawana do czestotliwosci 
        wpisywanej do Pokeya (przydatne przy dziwkach typu Double ale
        robionych na 2 kanalach.
Acc:  - typ akcentu:

        0x - wartosc w poltonach dodawana do danej nuty.
           - poza wartosciami D,E,F - co dziala tak samo jak w CMC!
        8x - skocz do pozycji w instrumencie (x -pozycja)
             (pozwala na zrobienie petli !)

        Pozostale wartosci dzialaja tak jak jedna z powyzszych opcji!

Rel: - wybrzmiewanie (co ile ramek ma byc odejmowana wartosc od glosnosci do zera)
       Im wieksza wartosc tym dzwiek wolniej wybrzmiewa.
       00 - brak wybrzmiewania
       
Base: - najwazniejsza opcja definiujaca typ instrumentu i tablice czestotiwosci.

U gory okienka pokazywany jest typ instrumentu:
np. 1CH - Bass (1 ch - dzwiek jednokanalowy,2ch - dzwiek dwukanalowy)
np. 1CH - Sqre.(2 ch - dzwiek dwukanalowy, standardowa tabela czestotliwosci)

- $00 - standardowa tablica, dzwiek jednokanalowy
        (u gory 1ch-sqre.)
- $03 - tablica dla basu 1 kanalowego (u gory 1ch - bass)

- $20 - tablica dzwiek dwukanalowy (typ prostokat - niski bas Low+0)
  $21 - tablica dzwiek dwukanalowy (typ prosokat Low+1 - + 1 oktawa)
  $22 - j.w. , $20 + 2 oktawy w gore!
  $23 - tablica bass dwukanalowy typ C

- $40 - dzwiek typu SYNTH (jak w CMC)
  $41 - dzwiek typu synth (ale odstrojenie =2)

- $5x - dzwiek typu filter ale filter jest wlaczany raz na
        x -0-7 - ramek ! (daje efekt ala SID synth)
- $60 - dzwiek typu DETUNE (jak w CMC)
- $70 - dzwiek typu DOUBLE (jak w CMC)

-$80-$f0 - dzwieki typu RAW (nie zaimplementowane jeszcze)

Uwaga: dzwieki dwukanalowe dzialaja poprawnie tylko na 1 kanale , w momencie odtwarzania na 1 kanale dzwieku dwukanalowego ,kanal
2 zostaje zablokowany do pojawienia sie dzwieku jednokanalowego - wtedy graja 1 i 2)

command: 00 - nie uzywana
value:   00 - nie uzywana
volume: 00-$40 - glosnosc instrumentu globalna

Dolne okienko glowny edytor:
Gora,dol,lewo,prawo - strzalki - poruszanie sie po okienku deycji.
spacja - stop play, edit - czerwony kursor na odpowiednie pozycji (niebieski - brak edycji)
Ctrl + strzalki lewo, prawo - zmiana instrumentu 
Ctrl + gora,dol strzalki - zmiana oktawy
Tab - nastepny track w prawo
Shift + Tab - nastepny track w lewo
Delete(klawiatur PC) - kasowanie sciezki i zapamietanie w buforze
Shift+insert(klawiatura Pc) - wstawianie sciezki z bufora.
Ctrl + p - odtwarzanie od miejsca zatrzymania ale jednego patternu - instrumenty nadal wybrzmiewaja !
Shift + Ctrl +p - odtwarzanie songu od poczatku danego patternu
Shift+Ctrl+R - restart songu
Ctrl+T - zmiana numeru danego patternu

Komendy:
0xy - arpergio - x - pierwsza liczba poltonow w gore , y - druga
1xx - slide up - xx - liczba dodawana do wartosci pokeya
2xx - slide down - j.w.
3xx - note portamento - plynne przejscie zostatniej nuty w bierzaca xx - szybkosc przejscia
4xy - virbato - x - szybkosc vibrata,y- natezenie vibrata
5xx - komenda 5 dziala tak samo jak A (niezgodnosc z protrackerem)
6xx - vibslide
7xx - nie obslugiwana
8xx - arpergio (remapowanie dla innej obslugi)
9xx - nie obslugiwana
Axy - volume slide - x - wartosc dodawana do glosnosci , y - wartosc odejmowana od glosnosci
Bxx - position jump
Cxx - volume - zmiana glosnosci globalnej - od 0-40 hex
Dxx - patternbreak
Fxx -tempo sognu

Specjale komendy:

E0x - komenda dla dzwiekow dwukanalowych - Synth,Vsynth,Detune,Double - ustawia glosnosc drugiego kanalu 
      dzieki niej mozna plynnie przechodzic z dzwieku Synth w Detune !
      
E1x
E2x
E3x
E4x
E5x
E6x
E7x
E8x
E9x
Eax
Ebx
Ecx
Edx
Eex
Efx





























































