             L  F kX  zv㥀  ̠ łŃvЯpq z  zL< 
	 Dl  
    ` 	 `8`	
yyPwx1 R@ 	w
x Y" y	

	y`v8`z8`          3 HyH
ɩ 	өHTHjjL                                                                           4                                                                                                                     !8!9!"33ADEBCL1L2L3L4WAIHUWOUVWRZPIE A     A e  A6e               	@     
@     @     @     @     @     @                                           A    @H     @P                        
  ODWRACANKA  L.PIELA  85-10 		(} DD9@    <@    ,9A    ,9A    ,;@    ,;@    ,# ##@    @          K:( 11;@    ,;@    ,;@    ,;@    ,- ;@    ,2 6.6.  < 6.F 6.|  |  |  |  |  |P 6.Z 6._ 6-@    6-@    d +-@    @    +-@    @    n (68<,-      		(6-      x AP     STRONA TYTULOWA S+      '0@    @    @    A0@    @    @    SAR   @     !A    ! KONTUR:GOSUB 2000 6-%@     ?-@    @     ? %PODAJ POZYCJE ODWRACANEGO POLA:       -@    @!    (      .)@    . @I    )!@S    AU    '-@    @!    #6-&@H    '( .)@    . @I    )!@S    AW    '-@    @!    #6-&@H    '( ?-@    @     ?(%                                      !! @    )!@    AP    !! @    )!@    AP    '6-P:,6-P:,68,-'68,- $A     A    $ ODWRACANIE +-@    @    +-@    @     8<,@    A@    		 
A%     WYGRANA KRESLENIE KONTURU	-(-%@    (!-&@    %@    !(1-%@    (-%@    (!-&@    %@    !(2$-%@    (.-%@    (8!-&@    %@    !(3B-%@	    (L-%@    (V!-&@    %@    !(4`-%@    (j-%@    (t!-&@    %@    !(5~-%@    (%-&@    %(  1  2  3  4  56-%@    6-%@    $ WYDRUK ODWROCENIA+-@    @    +-@    @    8<,"@    A    %8<,"@    %68<,-@    8<,"@    AP   %8<,"@    %68<,-      		$@ CZARNE NA BIALEJ%%2      A!   @    @    T51-%@    $+&@    ,%@    $+&@    ,5(^=9-%@    $+&@    ,%@    $+&@    ,%@    =(h(%2                        ($r BIALE NA CZARNE|%%2      @`    @    @    51-%@    $+&@    ,%@    $+&@    ,5(=9-%@    $+&@    ,%@    $+&@    ,%@    =(%%2                        $ ODWRACANIEA!    6-%@    A!    6-&@    A!    )6-%@    6-%@    )A!    6-&@    4!! @    )!@    A!`   >!! @    )!@    A!`   H8<,"@    A!P   R%8<,"      %68<,-@    \$f68<,-@    p$	 WYGRANA	+@    	0      @    @    70@    @    @    Q0@    @    @    k0@    @    @    0@    @    @    	-@    @    	(@    WYGRALES	-@    @	    	""(@       	(	##(NOWA GRA ?  (/)	"F:B2y  ,"@    "A0    	"F:B2y  ,"@    "
A'     

A%@   
 NOWA GRA
+-@    @    +-@    @    
(68<,-      		(6-      
6-@    6-@    

A0    KROKI PARTIIFF(>CZY CHCESZ OBEJRZEC KROKI             WYGRANEJ PARTII ?  (T/N)4N0TA0    +      -@    (8,,8,  	-@    AP    	 OPIS ZASAD GRY+      -@    @    ii(`     CELEM GRY JEST ZAMIANA CZARNYCH  POL NA BIALE W KWADRACIE 5X5. JEDNO-  CZESNIE ODWRACA SIE ^^(UPIEC POL W KSZTAL-CIE KRZYZA, KTOREGO SRODKIEM  JEST PO-LE O PODANYCH WSPOLRZEDNYCH. pp(gJESLI ZA-DANE POLE LEZY PRZY BRZEGU KWADRATU   ODWRACANA JEST TYLKO CZESC KRZYZA.    GRA  KONCZY SIE POXX(P ODWROCENIU WSZYST- KICH POL. MOZESZ OTRZYMAC WYDRUK KRO- KOW WYKONANYCH W GRZE./(/($   UZYWAJ TYLKO KLAWISZY 1 2 3 4 5 .++(#   -@    A     	$ STRONA TYTULOWA+@    %@2    0      @    @    70@    @    @    Q0@    @    @    k0@    @    @    0@    @    @    --@    @    -(@    
ODWRACANKA,-            ,(@    	̮Ю(     POCZATEK GRY((    ZASADY  GRYAR         F:B2y  ,"@    $0@    @    @    0      @    @    -@    A    	  F:B2y  ,"@    A5    0@    @    @    0      @    @    -@    @P    	
AP`   '4'% 4                                         @    0      @    @    -@    @P    	
AP`   '4'% 4                     