ÿÿ  ÿ3¢½ò •€Êø¢ÿš©©H©yH©
…É© …	ø©ýÓ©·H©TH¥j© …jL”ï                                                                           4                                                                                                                     !8!9!"Ò3Ø3A¨D¨E¨B¤C¤L1¤L2¤L3¤L4¤ØÙÉÊÎÕÖWAIÔHUÅWÁÁO¤Ì×U±V±WRÏZ¤PIEÃ A     AØ e  A6e  ”  –  ˜  ¨  ¸  È   	@     
@     @     @     @     @     @                                Ø           A    @H     @P           €             
  ODWRACANKA›  L.PIELA  85-10› 		(} DD€9@    <@    ,9A    ,‚9A    ,ƒ;@    ,„;@    ,# ##@    @          K:( 11…;@    ,†;@    ,‡;@    ,ˆ;@    ,- ”;@    ,2 6ƒ.  6„.  < 6….F 6†.|  |  |  |  |  |P 6‡.Z 6ˆ._ 6‰-@    6Š-@    d +‹-@    @    +Œ-@    @    n (6€8‹<Œ,-      	Œ	‹(6-      x AP     STRONA TYTULOWA›‚ S+      '0@    @    @    A0@    @    @    SAR   @    ‡ !A    ! KONTUR:GOSUB 2000›Œ 6-%@    – ?-@    @     ? %PODAJ POZYCJE ODWRACANEGO POLA:      ™ -@    @!    (     › .)@    —.— @I    )—!@S    AU   œ '-@    @!    #6Ž-—&@H    '(Ž .)@    ˜.˜ @I    )˜!@S    AW   ž '-@    @!    #6-˜&@H    '(  ?-@    @     ?(%                                     ª !!Ž @    )Ž!@    AP   ´ !! @    )!@    AP   ¾ '6Ž-P:Ž,6-P:,68,-Ž'6‚8,-È $A     A    $ ODWRACANIE›Ò +‹-@    @    +Œ-@    @    Ü €8‹<Œ,@    A@   æ 	Œ	‹ð 
A%     WYGRANA›è KRESLENIE KONTURU›í	-‰Š(…ò-‰Š%@    (†ü!-‰&@    Š%@    !(1†-‰Š%@    (‡-‰Š%@    (†!-‰&@    Š%@    !(2†$-‰Š%@    (‡.-‰Š%@    (†8!-‰&@    Š%@    !(3†B-‰Š%@	    (‡L-‰Š%@    (†V!-‰&@    Š%@    !(4†`-‰Š%@    (‡j-‰Š%@    (†t!-‰&@    Š%@    !(5†~-‰Š%@    (ˆˆ%-‰Š&@    %(  1  2  3  4  5’6‰-‰%@    6Š-Š%@    œ$Ü WYDRUK ODWROCENIA›æ+‹-@    @    +Œ-@    @    ð€8‹<Œ,"@    A    õ%€8‹<Œ,"@    %6€8‹<Œ,-@    ú€8‹<Œ,"@    AP   ÿ%€8‹<Œ,"@    %6€8‹<Œ,-      	Œ	‹$@ CZARNE NA BIALE›J%%2      A!   @    @    T51-‰%@    $+Œ&@    ,Š%@    $+‹&@    ,5(ƒ^=9-‰%@    $+Œ&@    ,Š%@    $+‹&@    ,%@    =(ƒh(%2                        ($r BIALE NA CZARNE›|%%2      @`    @    @    †51-‰%@    $+Œ&@    ,Š%@    $+‹&@    ,5(„=9-‰%@    $+Œ&@    ,Š%@    $+‹&@    ,%@    =(„š%%2                        Ÿ$Ð ODWRACANIE›ÚA!    ä6Ž-Ž%@    A!    î6Ž-Ž&@    A!    ø)6Ž-Ž%@    6-%@    )A!    6-&@    4!!Ž @    )Ž!@    A!`   >!! @    )!@    A!`   H€8Ž<,"@    A!P   R%€8Ž<,"      %6€8Ž<,-@    \$f6€8Ž<,-@    p$Ä	 WYGRANA›Î	+@    Ó	…0      @    @    70@    @    @    Q0@    @    @    k0@    @    @    …0@    @    @    Ø	-@    @    â	(@    WYGRALESä	-@    @	    å	""(@    ÷    ëòïëáãèæ	(ç	##(NOWA GRA ?  (ÓÅÌÅÃÔ/ÏÐÔÉÏÎ)ì	"F:B2y  ,"@    "A0    ö	"F:B2y  ,"@    "
A'     

A%@   Œ
 NOWA GRA›–
+‹-@    @    +Œ-@    @     
(6€8‹<Œ,-      	Œ	‹(6-      ª
6‰-@    6Š-@    ´

A0   ¸ KROKI PARTII›ÂFF(>CZY CHCESZ OBEJRZEC KROKI             WYGRANEJ PARTII ?  (T/N)Ì”Ö”4Nà”0TA0    ê+      ô‹-@    þ(8‹,,‚8‹,  	‹’-@    AP    	’¬ OPIS ZASAD GRY›±+      -@    @    Àii(`     CELEM GRY JEST ZAMIANA CZARNYCH  POL NA BIALE W KWADRACIE 5X5. JEDNO-  CZESNIE ODWRACA SIE Ê^^(UPIEC POL W KSZTAL-CIE KRZYZA, KTOREGO SRODKIEM  JEST PO-LE O PODANYCH WSPOLRZEDNYCH. Ôpp(gJESLI ZA-DANE POLE LEZY PRZY BRZEGU KWADRATU   ODWRACANA JEST TYLKO CZESC KRZYZA.    GRA  KONCZY SIE POÞXX(P ODWROCENIU WSZYST- KICH POL. MOZESZ OTRZYMAC WYDRUK KRO- KOW WYKONANYCH W GRZE.ã/(/($   UZYWAJ TYLKO KLAWISZY 1 2 3 4 5 .å++(#   è‹-@    A     	‹ò$ˆ STRONA TYTULOWA›’+@    %@2    œ…0      @    @    70@    @    @    Q0@    @    @    k0@    @    @    …0@    @    @    ¦--@    @    -(@    
ODWRACANKA«,-            ,(@    	Ì®Ð® ±¹¸¶µ(ÓÔÁÒÔ     POCZATEK GRY¼(¿(ÏÐÔÉÏÎ    ZASADY  GRYÂAR         ÄF:B2y  ,"@    $É0@    @    @    Ê0      @    @    Ë–-@    A    	–Î  F:B2y  ,"@    A5    Ó0@    @    @    Ô0      @    @    Õ–-@    @P    	–Ø
AP`   '4'% €4                                       àá  